Тред о компьютерной графике, которую рисуют не в векторных или растровых рисовалках. Общаемся, спрашиваем, делимся опытом, показываем что делаем. Предыдущий: >>123812
>>126517 У меня бугурт от Браша, я решил добавить крылья муравью, сделал крылья хочу найти сабтул муравья, чтобы добавить в него крылья. И ТЕРМИНАЛЬНАЯ БОЛЬ, его нету в меню. А когда делал крылья сохранился. Теперь тела муравья нету, я убил на него несколько часов. Теперь всё нужно делать заново, что ли? Нихрена не понимаю, как работает эта программа.
>>126541 Используй блендер. Теперь это будет стандартный ответ.
>>126542 > Используй блендер. Кстати, а это идея. Меши дублировать в бленд файлы, чтобы Браш меши не сожрал вместе моими нервами.
> Используй блендер.
>>126543 Прицеплю к стрекозе парочку лопастей, будет вертолёт, точнее хардсёрфис + органика, говорят это сложнее всего делать.
>>126545 Но ты делай все равно.
>>126546 Да я представил, что на неё напялить лопасти квадрокоптера. Но в тоже время, у меня почему-то возникает отвращение к такой стрекозе. Потом представил уже полностью вертолёт в виде стрекозы, почему-то это кажется мне симпатичным.
>>126547
>>126554 Наверное, это из-за подсознательного, что человек делает технику похожую на насекомых, но насекомые на половину из техники не ассоциируются с чем-то положительным. Тот же Робенсон на стрекозу очень похож таки. Не говоря о твоём концепте. Правда я думал о двух пилотах в каждом глазу стрекозы.
>>126557 Вот это имел ввиду.
>>126610 Он настолько ленив, что ему даже лень на 90 градусов повернуть рисунок... Я долго пытался понять, что на этом шИдевре нарисовано, пока не сообразил, что он повернут.
>>126618 Я тоже первые несколько секунд думал, что это эпичный концепт газонокосилки.
>>126619 Тоже вариант. Немного годноты треду не помещает.
>>126622 > main.jpg Атлично, ящитаю!
> main.jpg
Вот смотрю на неё, и "fuck physic, I am artis".
Эти ребята знают толк в кубах. Смотреть с 15 минуты YouTube: ZBrush 4R7 64bit REVEAL DAY 1 (Full Presentation HD) Почему они не сделали вменяемое управление и интерфейс? Придется пробиваться через все это в следующем году.
>>126675 Нахера? Постоянно вызывать меню, ради действий. Нет уж в Гудини такой штуки хватает, но там хотя бы есть другие фишки, которые перекрывают ужасы моделлирования там.
>>126674 > fuck physic, I am artis скорее "I am Vintovka"
> fuck physic, I am artis
>>126698 М, а какие должны быть лопасти, чтобы поднять такую стрекозу? Может на двигатель самолёта заменить, он гораздо меньше в сравнении с самим самолётом.
>>126717 > Может на двигатель самолёта заменить, он гораздо меньше в сравнении с самим самолётом. Движок самолета, который обычно занимает бОльшую часть внутреннего объема и массы самого самолета, оказывается меньше самого самолета. Окай.
> Может на двигатель самолёта заменить, он гораздо меньше в сравнении с самим самолётом.
>>126723 > Движок самолета, который обычно занимает бОльшую часть внутреннего объема и массы самого самолета, оказывается меньше самого самолета. Окай. Ну та вытянутая хрень с соплами.
> Движок самолета, который обычно занимает бОльшую часть внутреннего объема и массы самого самолета, оказывается меньше самого самолета. Окай.
>>126724 Это ты про самолет так?
>>126725 Ну вот эта штука на крыле.
>>126727 Она не особо вытянута. И какбе учитывай габариты самолета и движка, т.е. если он на этой картике маленький, то на мелкой стрекозе он будет не таким маленьким, т.к. пропорционально движки не уменьшаются. (Хотя я ваще не ебу о масштабах стрекозы Винтовки, но судя по батонам вместо лопастей это что-то типа квадрокоптера. Как ты собрался на квадрокоптер ставить ТРД я не знаю).
>>126731 Это пять! Охуенно
>>126728 > Как ты собрался на квадрокоптер ставить ТРД я не знаю. Пусть ставит как на пикрилейтед. 4 ТРД на "лопастях" и 5-ый на хвосте.
> Как ты собрался на квадрокоптер ставить ТРД я не знаю.
>>126747 Квадрокоптер гораздо меньше этой байды будет. И создание винтовки слабо смахивает на какой-то футуристичный концепт. Алсо, масштаб на втором пике символизирует.
>>126754 > Квадрокоптер гораздо меньше этой байды будет. Квадрокоптер по форм-фактору совершенно не соответствует стрекозе. Алсо, ничто не мешает сделать разброс двигателей по ширине меньше, практически в упор к фюзеляжу, в результате чего машина будет намного меньше любого квадрокоптера при сопоставимом размере двигателей. Ибо нет типичных вертолётных винтов с их гигантским размахом. Квадрокоптеру больше соответствует ассоциация с бабочкой. > И создание винтовки слабо смахивает на какой-то футуристичный концепт. Он вообще смахивает на не пойми что. > Алсо, масштаб на втором пике символизирует. Первый пик как бэ намекает, что масштаб может быть любой.
> Квадрокоптер гораздо меньше этой байды будет.
> И создание винтовки слабо смахивает на какой-то футуристичный концепт.
> Алсо, масштаб на втором пике символизирует.
>>126759 > при сопоставимом размере двигателей Угу. Покажи мне ТРД размером со спичечный коробок, няша.
> при сопоставимом размере двигателей
>>126760 Ну, вообще... YouTube: Tiny Jet Engine Test #1
>>126765 И что это за хрень? У ТРД внутри камера сгорания, а тут чувак просто поджигает распыленную струю газа для зажигалок. Тоже мне двигатель.
Сделал полипейнт и ткнул кнопку рендера. Думаю, нужно сделать рендер в пакете.
Винтовка, неплохая стрекоза. Даже очень неплохо. Перепонки хвоста очень "рваные". Я никогда не юзал зебраш, но сделай что то с ними. И еще, ты неверно анврапишь текстуры на глазах. Кому как, а мне напомнило USS-Enterprise. Вот вам барабан. Да, фон не лучший.
>>126822 > неверно анврапишь текстуры на глазах. На стрекозе нет UV вообще, это шум, и он очень странный, когда я крутил глаза, то но постоянно перемещался в одно и тоже положение, в итоге, я подумал - это же оригинально же. Баран светится изнутри?
> неверно анврапишь текстуры на глазах.
> Баран светится изнутри? Всего 5 семплов. Обычный шум.
> Баран светится изнутри?
>>126796 > BPR_Render.png Блин, Винтовка, у тебя есть какой-то свой стиль. Не именно в 3д штуках, а, видимо, во всём. Я в этом треде не сижу, но увидев эту пикчу на нулевой сразу подумал о тебе. мимокрокодил
> BPR_Render.png
>>126844 А мы ему сразу советовали в современное искусство идти. Нечего таланту пропадать, я так считаю.
>>126825 Смотрел я на эту модельку, и наконец понял что меня раздражает в стартрековских кораблях: у них двигатели не выровнены по центру масс, эту штука закрутится волчком "вниз", а не полетит по прямой, обязана.
魔術 だ よ
>>126878 Но, разумеется, все "критики" хуй класть хотели на то, что внутри корабль по массе неоднороден и что развесовка может быть не такая как видишь. И еще больше все клали хуй на отсутствие силы тяжести в космосе. Даже добавить нечего.
>>126889 Причём тут сила тяжести?
>>126890 > двигатели не выровнены по центру масс, эту штука закрутится волчком "вниз", а не полетит по прямой Вот при этом. В невесомости не закрутится.
> двигатели не выровнены по центру масс, эту штука закрутится волчком "вниз", а не полетит по прямой
Можно компенсировать разными мощностями двигателей. Два верхних находятся "выше" центра массы корабля, нижний - ниже. Верхние должны порождать ~1/3 от всей тяги, нижний 2/3. Тогда ничего не закрутится. > В невесомости не закрутится. Закрутится. Та же физика, что и на Земле, только без силы тяготения.
> В невесомости не закрутится.
>>126878 > эту штука закрутится волчком "вниз", а не полетит по прямой Всё зависит от тяги движков и положения центра масс, тащемта. Может и не закрутиться. >>126891 > В невесомости не закрутится. Если крутящие моменты, создаваемые движками, не скомпенсируют друг друга - еще как закрутится.
> эту штука закрутится волчком "вниз", а не полетит по прямой
>>126892 >>126893 1) Таки вы считаете, что центр масс — жестко закрепленная точка? Лол. 2) Окей, по вашей логике вот это чудо с пика должно кувыркаться в полете. >>126892 И да. А почему у тебя движки невесомые? И почему ты плотность "блина" считаешь однородной по массе? Наркоман?
Хотел сделать другу позу, но было уже лень.
>>126894 Самолёт - плохой пример. На него же еще подъемная сила есть и у него есть управляющие поверхности. > жестко закрепленная точка Она плавает, конечно. Но не сильно. И если она выйдет за допустимые пределы - управляющие поверхности или RCS не справятся, и аппарату пиздец. Иди учи физику, короче.
> жестко закрепленная точка
>>126896 s/подъемная сила есть/подъемная сила действует/
> 126894 > Наркоман? "Для решения этой задачи предположим, что..." Сам знаешь, всего не учесть. А самолет - плохой пример, очень. Сопротивление воздуха, сила тяготения, разные газодинамические тонкости. Закончим на том, что корректируя тягу движков можно стабилизировать ориентацию судна в пространстве.
> 126894
> Наркоман?
>>126895 Прости, не удержался. Гифку рекомендую включать под музыку с ютуба: YouTube: Figure - Retarded Shit (Original Mix)
>>126896 > На него же еще подъемная сила есть и у него есть управляющие поверхности. В невесомости на космолодку подъемная сила не действует, а управляющими органами являются трастеры. И что? > Она плавает, конечно. Я не это имел ввиду. Как будто бы гвоздь забит в нее и поэтому при включении движка все будет вращаться вокруг нее. Ага. В невесомости. > Иди учи физику, короче. То же самое и тебе рекомендую. >>126898 > бла-бла-бла Не может отстоять свою точку зрения. Посылает всех учить физику и говорит, что приведенный пример плох. Окей.
> На него же еще подъемная сила есть и у него есть управляющие поверхности.
> Она плавает, конечно.
> Иди учи физику, короче.
> бла-бла-бла
>>126892 Я попробовал погуглить, но нижнее приспособление вроде бы не является двигателем.
>>126895 Вин, я считаю.
>>126900 > а управляющими органами являются трастеры. И что? А то, что трастеры достаточно слабые, по сравнению с главным движком. И если у тебя хуёвый баланс (центр тяжести не попал на ось тяги), то ты зазря сжигаешь кучу топлива в этих трастерах на компенсацию вращения.
> а управляющими органами являются трастеры. И что?
>>126899 А может сделать более плавную, чтобы с угасанием была? И под это: YouTube: ANDREA & AZIS - PROBVAY SE / Андреа и Азис - Пробвай се И да, намекаешь, что слишком вырвиглазная гамма? Я использован близкое к split-complamentary, по идее должно быть приятно глазу.
>>126903 У А-10, упомянутого выше, центр масс ниходится ниже оси тяги. Но он летает и у него нет чудовищно огромных рулевых поверхностей. Что инженеры сделали не так, что аж нарушили твою личную физику?
>>126904 Она неоново-кислотная. Как в клубешниках самосветящиеся в ультрафиолетах майки и прочая лабудень.
>>126905 А у самолёта еще крылья есть, внезапно. И хвостовое оперение. Которые как раз создают силы, компенсирующие вращение от движков. P.S. Как хорошо, что таких диванных теоретиков как ты, не допускают к строительству самолётов и ракет.
>>126907 Лооооол, и как же они компенсируют "вращение от движков"? Предоставь, пожалуйста, схему с развесовкой, центром масс и аэродинамическим фокусом. Только, пожалуйста, не такую убогую как на >>126892, а из более проверенного источника чем твой мозг.
>>126908 > аэродинамическим фокусом
> аэродинамическим фокусом
>>126908 > Лооооол, и как же они компенсируют "вращение от движков"? Вот так.
> Лооооол, и как же они компенсируют "вращение от движков"?
>>126908 > Лооооол
> Лооооол
>>126909 ruwiki://Аэродинамический_фокус >>126910 Я же просил схему, > не такую убогую как на >>126892, а из более проверенного источника чем твой мозг. А ты что принес?
> не такую убогую как на >>126892, а из более проверенного источника чем твой мозг.
>>126913 > А ты что принес? Как же ты заебал своим невежеством... http://www.tosnoaero.ru/library/aerodynamics/aerodynamics09.pdf Если тяга силовой установки проходит вне центра тяжести самолета, т. е. когда имеется децентрация тяги, то будет создаваться продольный момент (Рис. 18, а). Это характерно для самолета Як-52. Направление силы тяги у него проходит выше центра тяжести.
> А ты что принес?
>>126906 > Как в клубешниках самосветящиеся в ультрафиолетах майки и прочая лабудень. Никогда не ходил в клубы, не знаю, что там носят.
> Как в клубешниках самосветящиеся в ультрафиолетах майки и прочая лабудень.
>>126918 Чтобы узнать, что там носят, нужно просто посмотреть, что там носят. Чтобы посмотреть, что там носят, не обязательно туда идти. А можно даже не смотреть, а услышать от кого-то. Но тогда твоё знание будет основываться на вере в то, что тебя не обманули.
>>126915 О, наконец-то более-менее адекватный пруф вперемежку с БАМБОЛЕЙЙО. Но я не вижу тут схемы А-10, просчитанной в САПР, как ни крути. Уж извиняй. >>126918 Я тоже. Я сужу по таким же кислотным картинкам оттудова.
>>126919 Ну не знаю во что впишется стрекоза с крыльями истребителя. Предполагалась, что она кушает самофотосинтезирующие растения на другой планете. Можно ещё в стимпанк уйти, но это дольше, и цилиндр ещё потребует замоделить.
>>126920 > Но я не вижу тут схемы А-10, просчитанной в САПР, как ни крути. Уж извиняй. Святая Толстота!
> Но я не вижу тут схемы А-10, просчитанной в САПР, как ни крути. Уж извиняй.
>>126923 Ты требуешь конкретных пруфов, а тебя обмазывают жиром. Доброчан же!
>>126924 > требуешь конкретных пруфов Ну извини, мне лень искать конкретный пруф для конкретного самолёта только ради того, чтобы проучить нуба, который в школе не проходил моментов... Як-52 из той главы тебя чем не устроил? Движок выше центр тяжести. Крутится. Пилоту приходится компенсировать этот поворот органами управления.
> требуешь конкретных пруфов
>>126926 > Пилоту приходится компенсировать этот поворот органами управления. рыдает* Ты всерьез думаешь, что пилот все время полета держит ручку на себя, чтоб самолет летел прямо? И этот человек называет меня невежественным...
> Пилоту приходится компенсировать этот поворот органами управления.
>>126924 А вообще речь шла о ракетах и космических аппаратах. Там всё намного проще, ибо нет аэродинамики. Любая сила, вектор которой не проходит через центр тяжести аппарата создает крутящий момент. Если сумма моментов не равна нулю - тело вращается. Ферштейн?
>>126928 И тут мы возвращаемся к определению центра масс той самой космолодки.
>>126929 Ну, если центр масс у неё не сосредоточен в мостике, а ангар и прилегающие территории не являются по совместительству еще одной турбиной, то завертится.
>>126931 Таки у вас есть данные по плотностям материалов, из которых она построена? Позвольте поинтересоваться, как вы учитываете влиянние антиматерии, в хранилище антиматерии?
>>126929 Центр тяжести этого корыта никак не может быть выше двигателей по той простой причине, что эти двигатели расположены выше всего остального корпуса.
>>126933 Антиматерия имеет отрицательную массу, поэтому центр тяжести смещается вверх, к мостику и движкам. Значит всё норм. Центр тяжести на оси движков, и ничего не крутится.
>>126937 А таки откуда у вас данные, что антимасса равна массе тех частей, что по-вашему утянули бы ЦМ вниз?
>>126937 С отрицательной массой она будет разгоняться в сторону, противоположную приложенной силе, поэтому он закрутится около оси между двигателями и антиматерией.
Трастеры, центр масс, аэродинамический фокус, плотность антиматерии. Развели срач. Может повторите главу о моментах, ня?
Сумасшедшие трекки. Спорят о придуманном корабле.
>>126941 Not this shit again
>>126941 Сейчас мысль пришла - а ведь у движков может быть управление вектором тяги. Если они будут дуть вправо-вверх (по рисунку в >>126931), так, чтобы вектор тяги прошел через центр тяжести - крутиться ничего не будет. А то, что корабль летит немного боком - да пофигу, космос же, кого волнует каким боком корабль повернут к направлению движения.
>>126944 В фильме прекрасно видно, что корабль летит прямо вопреки всем законам физики. Тащемто никто никогда не заморачивался достоверностью, главное дизайн повыёбистей, вот и все дела.
>>126942 Ну я как бы и пытаюсь его навести на мысль "сынок, это фантастика"
>>126947 А сейчас ты кого-то убеждаешь, что ты взрослый и серьезный, не говоришь о глупостях и не споришь о фантастике, только из лучших побуждений наводишь окружающих на здравые мысли. Лооооол.
>>126948 А ты такой "Посмотрите на меня! Я умнее него и все планировал с самого начала и срываю с него покровы!"
Няши, а есть программа для рисования текстуры прямо на 3д модели? С нормальными Ps инструментами.
>>126963 Zbrush, собственно, поэтому я его задрачиваю.
>>126892 > 1376641602_1633130869.jpg Лол, после недели кубодроча у меня от этой пикчи ПЕРСПЕКТИВА.
> 1376641602_1633130869.jpg
>>126963 Mari
>>126967 В ней есть полипейнт?
>>126969 Понятия не имею. Не работал, но видел уроки.
>>126895 ИТТ все смеются, а мне норм. Добавь еще одну пару двигателей и сделай двигатели более похожими на органику, затем поверни их хоть куда-нибудь и добавь пламя.
>>126970 Если ты это имеешь ввиду, то это 99% полипейнт: YouTube: MARI 1.4 Feature Video - Zooming the Live Paint Он зависит от количества полигонов в модели, мало их, то он текстуры наложит как говно. А стандартные пакеты Blender, Maya, 3DS MAX с большим количеством полигонов не справляются должным образом, тормоза и прочие радости. Zbrush с большим количеством полигонов справляется лучше. Про Мадбокс не знаю, не использовал.
>>126973 Разворачивать просто надо прямыми руками, и тогда все отлично ложится.
Вкачусь сюда, наверное.
>>126975 Садись. Будешь третьим юзающим блендер
>>126974 Уважаемый, полипейнт делается без UV координат, можно и с ними, но разницы нет. Ты берёшь и по полигонам, полигонам красишь, от их количества зависит, как точно краситься и/или проецируется изображение на модель.
>>126977 Но зачем, если можно развернуть?
>>126978 Зачем, когда можно красить сразу?
>>126979 Мне кажется, что меня где-то наебывают. Ну не может быть текстуры без UV-развертки, как тогда хранится информация о распределении цвета по полигону?
>>126975 Мило. Я бы добавил грязи, но для ракеты в мультипликационном стиле, это лишнее.
>>126965 Похоже, что для создания Ъ-тайтлов одного блендера не хватит. На что я надеялся, глупый.
>>126982 Тебе нужно как минимум заиметь около дюжины актеров озвучки и пару-тройку актеров для моушен кэпчура. В остальном тебе вполне бы хватило одного блендера с фотошопом. Другое дело, что в разных программах разные вещи делаются зачастую намного проще, быстрее и чуточку лучше. Мимо диванный Кэмерон
>>126980 Текстуры и нету, информация о цвете хранится с привязкой к вершине. Это уже потом можно запечь в битмап.
>>126988 А как осуществляется привязка к вершине? Внутри одного полигона может быть несколько цветов, если он большой или лежит на стыке. И как запекается битмап, если нет развертки?
>>126988 Вы с вашей Зеброй очень привыкли к тяжелым мешам.
>>126988 То есть кол-во "пикселей" равно количеству вершин? Ну и зачем так жить?
>>126987 > кэпчура Разве прокачанный аниматор не может достоверно имитировать плавно-органические движения персонажа?
> кэпчура
>>126993 По сути да. Зачем? Чтобы если ты наскульптил чего-нибудь не делать лоуполи-модель, не тратить время на развёртку, а в той же зебре сразу нарисовать текстуру потом запечь цвет, нормали и всё что ещё надо на лоуполи-модель. Плюс в "цветных вершинах" даже в лоуполи-моделях можно хранить какую-либо служебную информацию, карту-помогайку для реалтайм AO, допустим.
>>126997 Окей, японил. Зебраш действительно замечательная вещь, судя по твоим словам и тому, что я о ней раньше читал. Когда же я заброшу свои мечты о хоть каком-то освоении 3Д макса. >>126996 Может. А прокачанный саунд-дизайнер может внятную озвучку из собственной сделать для всех персонажей, либо и вовсе насинтовать с нуля. Однако же в идеале такие вещи списывают с актеров. Это качественнее и быстрее.
>>126982 В Голливуде вообще свой собственный софт студии используют, чтобы конкурировать между друг другом. В Блендер, что-то типа твоего постера вполне можно сделать, так-то. >>126992 > Вы с вашей Зеброй очень привыкли к тяжелым мешам. Сколько у тебя времени займёт сделать хотя бы эту часть стрекозы? В твоём любимом Модо? >>126999 > Зебраш действительно замечательная вещь, судя по твоим словам и тому, что я о ней раньше читал. Ну да, только вот Зебра живёт своей собственной жизнью, больше всего времени занимает откровенная война с программой.
> Вы с вашей Зеброй очень привыкли к тяжелым мешам.
> Зебраш действительно замечательная вещь, судя по твоим словам и тому, что я о ней раньше читал.
>>127018 Увидел член. Лучше говорите о членах, чем опять пакетосрач устраивать. Тем более, блять, сравнивать классические пакеты и программы для скульптинга.
>>127019 Хватит материться Соловей, веди себя прилично. > сравнивать классические пакеты и программы для скульптинга. Тогда зачем упрекать тяжёлыми мешами? Они тяжёлые не из-за какой-то прихоти.
> сравнивать классические пакеты и программы для скульптинга.
>>127020 Я не соловей. Я не упрекал. Развели тут блядский цирк.
>>127018 > свой собственный софт студии используют, чтобы конкурировать между друг другом. Что я только что прочел? > Сколько у тебя времени займёт сделать хотя бы эту часть стрекозы? В твоём любимом Модо? Что я только что прочел? #2 Мне кажется, или я когда-то наступил Винтовке на мозоль, и теперь он меня везде ищет? >>127020 > Хватит материться Соловей, веди себя прилично. Что я только что прочел? #3 Ребят, да вы задрали. Я только что проснулся, и сейчас опять спать пойду. И мне как-то все равно, что там Винтовка в своем любимом Блендере наваял в очередной раз. Если нечего делать — хотя бы детектор почините для начала.
> свой собственный софт студии используют, чтобы конкурировать между друг другом.
> Сколько у тебя времени займёт сделать хотя бы эту часть стрекозы? В твоём любимом Модо?
> Хватит материться Соловей, веди себя прилично.
>>127019 А вообще да, два трехмерных принтера этому моделлеру.
>>127023 А значит это был Maya-кун. Теперь понятно, почему его полипейнт не устраивает, ведь в Maya скульптинг совсем никакой.
>>127025 Майя-кун здесь >>127021 и >>127019 Отдай детекторы в ремонт.
>>127026 Теперь я совсем запутался. Эх, чего не бывает в мои 14.
>>127027 Добро пожаловать в ЦГач
Няши, как правильно делаются "рубленные" грани башни. Единственное, что приходит в голову, это knife'ом или bisect'ом обтесывать болванку. Там стороны должны состоять из квадов или пентагонов. Поясните за эти плоскости. Из школьной геометрии знаем, что для плоскости достаточно 3 вертекса. Тогда, если для квада все вершины будут не на одной плоскости, будем ожидать разбивания на треугольники и непредсказуемого отображения. Алсо, теряес локальную систему для скейла по XYZ. Не очень понимаю этот момент. Как вообще правильно позиционировать квады в таких "рубленных" формах.
>>127030 То есть, ты хочешь замоделить танк? Какую именно деталь ты желаешь? > Как вообще правильно позиционировать квады в таких "рубленных" формах. Для его тебе? На танке явно subdivide surface 2-3 + жёсткость граней 95-99%.
> Как вообще правильно позиционировать квады в таких "рубленных" формах.
> Для его тебе? На танке явно subdivide surface 2-3 + жёсткость граней 95-99%. Похоже на то, но, что если я не хочу "перекручивать" (на пике) полигоны. Нужно держать все вертексы одной грани на одной плоскости.
> Для его тебе? На танке явно subdivide surface 2-3 + жёсткость граней 95-99%.
>>127032 А пятиугольники, они могут плохо сабдивайдится. В таких ситуациях, я чаще всего удаляю плохое место соединения и делаю другое. Но думаю, тут интуитивно не пройдёт. Если с matcap'ом или при визуализации проблемы, то сделать ретопологию модели с помощью привязки плоскости(иконка магнит), много времени для этой детали не займёт, а скручивание уберёшь, как и остальные n-угольники.
>>127030 Полгода в максе лепя танки, я нашел для себя два способа делать рубленые башни: 1) Геморройный: сначала экструдом ребер или любым другим способом делаешь нужную геометрию, затем поочередно выделяешь каждую грань и давишь "make planar" в вашем уберфункциональном блендере должен быть аналог. Минусы этого способа: очень часто функцию глючит, сильно смещаются вершины и ориентация грани в пространстве. 2) Легкий и приятный: из бокса пытаешься повторить геометрию башни настолько, насколько возможно, но чтобы все грани были плоские (обычно это заканчивается установкой бокса на габариты башни). Затем берешь секущую плоскость и ставишь ее как надо, чтобы она срезала тебе грань нужной формы. Повсторяешь этот шаг, пока не получишь требуемую башню. ПРОФИТ! Потом только остается по желанию привести геометрию в порядок, если собрался сабдивы вешать, хотя я этого не делаю т.к. многие рендеры умеют скруглять ребра.
>>127034 Годно, очень годно. Бисектом лучше всего. Спасибо. > скруглять > сабдивы Не нужны. Бевел 2/3 по ребрам, не будет добавления топологии внутри плоскостей.
> скруглять
> сабдивы
>>127037 Кто как хочет — так и дрочит. Мне нравится скругление ребер рендером, потому что оно вообще не портит геометрию, зато смотрится гораздо лучше.
http://habrahabr.ru/post/232653/ Поясняют по хардкору за пакеты.
>>127039 Я бы не сказал, что по хардкору уж прям. Просто мнение одного человека, хотя я во многом с ним согласен.
>>127039 Погода хорошая. Ожидается новая волна пакетосрача.
>>127041 Ну не нужен же. Просто небольшой рассказ о том, что происходит на рынке и почему. Все равно каждый использует то, что ему удобнее.
Вообще можно скульптингом в браше сделать этот танк, если надо. Вообще Пикселлоджик устранила своего опенсоурс конкурента в лице скальптус альфа, что очень печально. Как вообще с производительностью view порта на Модо и как там со скульптингом, если сравнивать функционал? Полный аналог Блендера? >>127039 Обыкновенные плачь раба Автодекс, что с них взять.
>>127043 > плачь раба Автодекс, что с них взять. Ты же не дочитал статью, да?
> плачь раба Автодекс, что с них взять.
>>127043 > Обыкновенные плачь раба Автодекс, что с них взять. Сказал Свободный БлендеровецЪ
> Обыкновенные плачь раба Автодекс, что с них взять.
>>127041 > Все равно каждый использует то, что ему удобнее. Каждый использует то, что использует команда. Никто не станет нанимать гуру 3D, который сидит в неизвестных программах. Даже если он создает потрясные работы. Производственный процесс.
> Все равно каждый использует то, что ему удобнее.
>>127046 В этом ИТТ треде каждый использует то, что ему удобнее. Профи с одинаковым успехом будут использовать что угодно.
>>127044 > Лично меня, как пользователя макса с 10 летним стажем, всё это направляет в страну вылетевших от ударов кулака кнопок из клавиатуры и разбитых об стену мышей. В страну грусти и печали. > За upgrade программы с любой версии от 2009 до 2014 Autodesk просит копейки – всего лишь 2,965 долларов и 98 центов. > Вообще, про Maya, в отличии от 3Ds Max нельзя сказать что-то категорически плохое. Ну и дальше хвала Синьке да Модо, немного упоминаний про Блендер и ещё парочку пакетов.\ И по скрипту: > SAVE SOFTIMAGE! Петиция направленная в Autodesk. Ну и инстанс фейл от автора: > Я сам Softimage не пользовался То есть, 10 лет стажа он занимался только Максом, а потом говорит, ай, пакет, который я никогда не пользовался убили. Обыкновенный ретроград и раб Автодекса, который верит в честность компании закидывая её петициями. >>127045 Нет, использование софта от Автодекс по религиозным соображениями не практикую. Но блендер использую чаще всего, мне нравится скорость работы в нём и прочие. Да, 200 МБ И ТАКОЙ-ТО ФУНКЦИОНАЛ 3Д МИКСЕРЫ И МАЯРИСТЫ СОСНУЛЕ!
> Лично меня, как пользователя макса с 10 летним стажем, всё это направляет в страну вылетевших от ударов кулака кнопок из клавиатуры и разбитых об стену мышей. В страну грусти и печали.
> За upgrade программы с любой версии от 2009 до 2014 Autodesk просит копейки – всего лишь 2,965 долларов и 98 центов.
> Вообще, про Maya, в отличии от 3Ds Max нельзя сказать что-то категорически плохое.
> SAVE SOFTIMAGE! Петиция направленная в Autodesk.
> Я сам Softimage не пользовался
>>126999 > Однако же в идеале такие вещи списывают с актеров. Это качественнее и быстрее. Для тебя это возможно станет громадным откррытием, но неантропоморфные персонажи тоже нуждаются в анимации. Какой-нибудь пикрилейтед в принципе невозможно санимировать мокапом, а даже если и попытаться, сил на это убьется на порядки больше чем если тупо санимировать вручную.
> Однако же в идеале такие вещи списывают с актеров. Это качественнее и быстрее.
>>127054 Не представляю себе годного фулл-3D тайтла, который на 95% состоял бы из неантропоморфных существ. Подобное не может быть интересным априори. инбифо: "Ледниковые периоды" и прочее мультипликационное говно про кошечек, собачек и прочих мамонтов.
>>127058 Однако, миллионы мух считают эту говномультипликацию вполне годной, хотя я тоже не разделяю их мнение. Но факт остается фактом, ибо они фулл-3D и не все персонажи там антропоморфны.
>>127058 > Не представляю себе годного фулл-3D тайтла, который на 95% состоял бы из неантропоморфных существ. Почему обязательно на 95%? > Подобное не может быть интересным априори. Докажи@обоснуй.
> Не представляю себе годного фулл-3D тайтла, который на 95% состоял бы из неантропоморфных существ.
> Подобное не может быть интересным априори.
Винтовка, ты наверное уже бросил свою стрекозу, но все равно, советую глянуть. Много интересных мыслей в принципе про дизайн и работу в збраше. http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/1020/Hyper-real-Insect-Design В какой стороне торренты, думаю, сам знаешь.
>>127064 Я по этому и делал, вообще-то. Мне не нравится насекомые так-то, но Марк показывал свою коллекцию насекомых, рассказывал про их строение, где его концепт будет жить, а так же видео с бабочками и т.д. Насекомые классные, до того момента как эта тварь комар ночь... >>127054 http://www.hollywoodreporter.com/behind-screen/benedict-cumberbatch-pe[...]82351
>>127072 > http://www.hollywoodreporter.com/behind-screen/benedict-cumberbatch-pe[...]82351 Блин, штэ? Разве Смауга не Хьюго Уивинг играл?
> http://www.hollywoodreporter.com/behind-screen/benedict-cumberbatch-pe[...]82351
>>127102 Он его озвучивал. А анимировал человек, как видишь дракона, анимировал человек. Это создание >>127054 тоже вполне может анимировать и человек.
О чем спор опять?
Попытался переделать.
Извини, не сдержался.
>>127118 Win!
>>127121
>>127072 >>127102 >>127103 Вы прямо совсем уж о какой-то йобе. Вот то, что вполне способна сделать небольшая группа аниматоров. В Блендере. Не имея мокапа и располагая лишь парой актеров озвучки. YouTube: Sintel - Third Open Movie by Blender Foundation Так что сдаюсь, сторонники чистой ключевой анимации пебедили и имеют право на жизнь. Но в любом случае, без актеров и звукозаписывающей студии не обойтись. Без них не будет даже намека на окологолливудское кинцо. >>127058-кун
>>127121 В конце документа... Кто все эти люди? И зачем Януковичу и Мизулиной 3Дмакс и прочий автостольный ширпотреб?
>>127125 > Но в любом случае, без актеров и звукозаписывающей студии не обойтись. Без них не будет даже намека на окологолливудское кинцо. Ну, звукозаписывающая студия не обязательна, по сути, они предоставляют только комфортно оборудованое помещение для записи, аппаратуру и спецов. Это дает бонус к качеству звука, но большинство короткометражек которые я видел записывались в непрофессиональных условиях. По сути все что тебе нужно это качественный микрофон, комната без эха и друг-звукооператор (который понадобится тебе в любом случае кроме как если ты делаешь немой фильм с одной только музыкой) С другой стороны актеры не обязательны. Я потерял счет крутым короткометражкам в котрых не было сказано ни одного слова.
> Но в любом случае, без актеров и звукозаписывающей студии не обойтись. Без них не будет даже намека на окологолливудское кинцо.
>>127126 > Приложение (список российских и украинских должностных лиц, в отношении которых введены санкции).
> Приложение (список российских и украинских должностных лиц, в отношении которых введены санкции).
>>127125 Я помню это видео! Когда оно только появилось, то разнеслось новостью о первом видео с разрешением 4000 по маленькой стороне. Не очень понятно, зачем, потому что мониторы все равно с таким разрешением не показывали. А у меня тогда была видеокарта, которая его даже не потянула показать. > мокап Так вот о чем спор был... Мокап штука классная, спору нет, если бы не несколько но: дорогостоящее оборудование, место для "захвата" и, конечно, люди, который могут и умеют. В ряде случаев это все вызывает некоторые затруднения. YouTube: Damien Walters 2011 Official Showreel YouTube: Hero of the East-- swords fight: Chinese Vs Japanese
> мокап
>>127138 Быстрые движения фиксятся высокоскоростными камерами, однако если учесть что аренда обычной мокап-студии на день обходится в несколько тысяч президентов...
>>127138 > Когда оно только появилось, то разнеслось новостью о первом видео с разрешением 4000 по маленькой стороне. Не очень понятно, зачем, потому что мониторы все равно с таким разрешением не показывали. Для кинотеатров стандарта IMAX. Алсо, разрешение человеческого глаза по вертикали - 6К (1 фоторецптор - овер 1 угловая минута, угол вертикального обзора - 105 градусов, то есть 6300 угловых минут). Так что даже этих 4К пока мало для обеспечения превосходного качества.
> Когда оно только появилось, то разнеслось новостью о первом видео с разрешением 4000 по маленькой стороне. Не очень понятно, зачем, потому что мониторы все равно с таким разрешением не показывали.
>>127145 > разрешение человеческого глаза по вертикали - 6К Но ведь угол обзора чуть не под 180 градусов. Большая часть их на боковое зрение же.
> разрешение человеческого глаза по вертикали - 6К
>>127164 Но они и стоят неравномерно. На боковом зрении разрешение ниже и цвета почти не различаются.
Взлетаем на AFX-дирижабле. Завидую обладателям карт nVidia.
>>127248 Так и покупай в следующий раз видеокарту.
>>127249 > видеокарту Тонкий подъёб AMD, я смотрю.
> видеокарту
>>127251 Да нет. Просто Родион не поддерживает ни-че-го.
>>127251 Циклы хорошо работают с CUDA(GPu), на CPU рендится дольше, правда чем больший объём информации нужно обработать, тем меньше разрыв между CPU и GPU, вплоть до лидерства CPU. Вообще слышал, что Арнольд рендерит на CPU, и весьма быстро, чуть медленней Циклов на GPU. Так и сильно не разбирался в Арнольде, времени почему практически нет, хотя и ничего не дают по сути: почитаю Доброчан, аниме посмотрю, порно-картинки на Санкаку посмотрю и т.д.
>>127253 Что я только что прочел?
>>127254 Перепрочитал своё сообщение, видно мне нужно, действительно, сходить к психологу или как там его.
>>127255 К психиатру сразу.
>>127255 Может просто поспать?
>>127257 Пока я сплю, другой моделлит. Правда судя по моему "таланту" делать говно, даже без сна, годнота у меня получаться не будет.
>>127258 Брось ты это. Пиши стихи.
>>127259 Я писал стихи и поэмы, и даже рассказами не гнушался, но признания даже у мамы не получил. Я испачкал тонны бумаги, чтобы получить хотя бы куб да эллипс, но смотря на машинки Скотта да Фенга я мутил хуйню да муйню. Заколебавшись с карандашами достал губной гармошки свирель, но кроме ритмичного свиста не вышло из моего таланта. Надоели эти невзгоды, промахи в линиях схода да живописи пятна, открыл для себя я идеальный круг да эллипс в пакетах 3д. Но опять же разочарование преследует в глазах голубой стрекозы. А если бы фактура была хороша, но её улучшать тоже силы нужны, а ведь нет их в двигателях голубой стрекозы.
>>127262 А ты б писал, бро. Признание - сомнительный критерий для настоящего гения. Если у тебя проза столь же добротная, сколь вот этот твой пост, я б твоим слогом просто упивался бы. мимоитературовед
>>127262 Был бы девушкой — дал бы тебе.
>>127262 Так ведь это нормально. Ты ведь не думал, что сразу магнум опус создашь? Не расстраивайся, все сначало делают говно. Важно не бросать, только лишь увидев свои первые результаты. Посмотри пикрилейтед стрипы, особенно 'iraglass'. Они просто сверхгодны. И вот тебе ориджинал-арт минерал. Эти процедурные генераторы - вин.
>>127252 Да ну? Как минимум, рендеринг в Sony Vegas вполне поддерживает. Хотя Циклы и драйвера на Линуксе - адЪ и Израиль
>>127145 Вообще-то человеческий глаз воспринимает только 7 мегапикселей, все остальное достраивается уже в мозгу из этих кусочков.
>>127276 Ну да. Игори для nVidia, RedShift для nVidia. Все хорошее в этом мире для nVidia. > на Линуксе Чертов извращенец. Вот нахуя она тебе?
> на Линуксе
>>127280 > Вот нахуя она тебе? Blender на Линуксе же намного удобнее, чем на Винде.
> Вот нахуя она тебе?
>>127282 Цитируя кого-то в этом треде: что я только что прочитал?
>>127283 Что не так-то?
>>127284 > Blender на Линуксе же намного удобнее, чем на Винде Чем такое вообще может быть обусловлено?
> Blender на Линуксе же намного удобнее, чем на Винде
>>127285 > Чем такое вообще может быть обусловлено? Ну например, бесконечной прокруткой курсора. Хотя к версии 2.71 её кое-как, но прикрутили для Винды.
> Чем такое вообще может быть обусловлено?
>>127286 > бесконечной прокруткой курсора Шта?
> бесконечной прокруткой курсора
>>127282 На виндовс как раз более удобен, нежели на Линукс. Особенно, если у тебя KDE, то Линукс начинает тебе откровенно вредить, ибо хоткей Блендера совпадают с некоторыми командами оболочки. К тому же установка драйверов на Линукс у меня обернулась зацикливанием в for(**), и последующим отказом x сервера. Пользователь OpenSUSE и Ubuntu. К сожалению, большинство опен соурс программ лучше себя ведёт на виндовс.
>>127287 Рекич? Пользователь ущербной Мая даже понять, что это такое не может.
>>127289 Гугол тоже не знает. Требую объяснений!
>>127290 Касается в первую очередь масштабирования. При перемещении курсора к пограничной области, он перемещается в другой угол и можно продолжать масштабирование не перемещая view port. Но это так мелочь. Почему-то никто тут не говорил, что в Блендере позицирование камеры, не view port'а, происходит как в шутере от первого лица: WASD, Shift ускорение, space - прыжок(телепорт), очень удобно и интуитивно.
>>127290 Это когда при редактировании чего-либо курсор, доходя до края экрана, не упирается в него, а продолжает двигаться с противоположного.
>>127292 > Почему-то никто тут не говорил, что в Блендере позицирование камеры, не view port'а, происходит как в шутере от первого лица: WASD, Shift ускорение, space - прыжок(телепорт), очень удобно и интуитивно. Блин, а я и не знал, что этот режим рабочий и для камеры. Спасибо.
> Почему-то никто тут не говорил, что в Блендере позицирование камеры, не view port'а, происходит как в шутере от первого лица: WASD, Shift ускорение, space - прыжок(телепорт), очень удобно и интуитивно.
>>127292 >>127293 Вот спасибо. > что в Блендере позицирование камеры, не view port'а, происходит как в шутере от первого лица В других пакетах такие опции тоже есть. А мне больше нравится камера с тремя контролерами - сама камера, направление "взгляда" и наклон.
> что в Блендере позицирование камеры, не view port'а, происходит как в шутере от первого лица
>>127292 Ужос. Еще раз охуел с этого вашего блендера — столько хоткеев занимается на такую неудобную систему навигации, в то время как в нормальных программах юзается только мышь и Альт (иногда с шифтом).
>>127292 > очень удобно Недолго. Меня уже раздражает когда камера переключается в этот режим, он МЕДЛЕННЫЙ. Больше всего меня раздражает делать моделям UV, потому что автоанврапперы творят какую-то дичайшую ересь, несколько штук перепробовал, в итоге ручками проще и легче, хоть и не быстрее... После таких забегов реально начинаешь уважать зетбрашевский вертекспейнт, жаль только что полигонажи для него нужны безумные.
> очень удобно
>>127297 I came
>>127297 > ручками Встроенными в пакет средствами или используешь сторонние?
> ручками
>>127299 Встроенными. Я же сказал - автоанврраперы творят ересь. Плюс они не учитываю что макс корежит швы текстурных кусков при мешсмусе.
>>127288 > ибо хоткей Блендера совпадают с некоторыми командами оболочки Хм, никогда с таким не сталкивался. Хотя, я в крайнем случае использую пробел и ввожу нужную мне команду. > К тому же установка драйверов на Линукс у меня обернулась зацикливанием в for(*), и последующим отказом x сервера. Если ты про AMD, то попробуй установить драйвера с отключённым X-сервером.
> ибо хоткей Блендера совпадают с некоторыми командами оболочки
> К тому же установка драйверов на Линукс у меня обернулась зацикливанием в for(*), и последующим отказом x сервера.
AMD, Linux, Blender Даже голодающие дети африки не такое жалкое зрелище.
>>127302 Куда нам до тебя, успешного.
>>127303 >>127302 Хватит, ять, тред, ять, скатывать. Ять. Как школьники.
>>127297 > Меня уже раздражает когда камера переключается в этот режим, он МЕДЛЕННЫЙ. Если крутить колёсико от себя, то камера движется быстрее. >>127296 > столько хоткеев занимается на такую неудобную систему навигации Нажимай себе циферки на цифровой клавиатуре и перемещай виды. Больше времени занимает повороты куба видов в том же 3д максе. Толи стрим по блендеру + збрашу сделать. Правда микрофон совсем не контачит.
> Меня уже раздражает когда камера переключается в этот режим, он МЕДЛЕННЫЙ.
> столько хоткеев занимается на такую неудобную систему навигации
>>127302 Двачую этого профессионального юзера нвидии, мака и майки.
>>127306 > Двачую Туда и иди.
> Двачую
>>127286 > бесконечной прокруткой курсора С планшетиком лагает. Вместо телепортации на другую границу, координатам курсора присваивается нечто совсем уж безумное. > ибо хоткей Блендера совпадают с некоторыми командами оболочки Один хоткей. Всего один. Поменял и забыл. > столько хоткеев занимается на такую неудобную систему навигации Ой, ну не надо. Я уже не замечаю, какие кнопки нажимаю. Дело привычки.
>>127305 > Нажимай себе циферки на цифровой клавиатуре и перемещай виды. А для этого я должен переложить руку на цифровую клаву, посмотреть, что я положил правильно и так далее. Куча лишишних движений. Зачем это когда... > Больше времени занимает повороты куба видов в том же 3д максе. Нетнетнет, я не это имел ввиду. Кто вообще пользуется этим кубиком? Жмешь большим пальцем левый Альт и среднюю кнопку мыши и ВУАЛЯ!
> Нажимай себе циферки на цифровой клавиатуре и перемещай виды.
> Больше времени занимает повороты куба видов в том же 3д максе.
>>127319 > Нетнетнет, я не это имел ввиду. Кто вообще пользуется этим кубиком? Жмешь большим пальцем левый Альт и среднюю кнопку мыши и ВУАЛЯ! Так он не про это говорил, цифрами на нампаде переключиются виды сверху\спереди\слева, которые в максе T,F,L и т.д. Просто камеру вращать так же средней кнопкой, плюс если зажать альт то камера снапится к ближайшей проекции лево\право\верх\низ\чтоугодно. > А для этого я должен переложить руку на цифровую клаву, посмотреть, что я положил правильно А когда машину водить начнёшь, то тоже будеш постоянно наклоняться и смотреть, на какую педаль ногу поставил? Ладно шорткаты в неизвестной софтине, но к расположению кнопок-то на своей клавиатуре уж можно привыкнуть.
> Нетнетнет, я не это имел ввиду. Кто вообще пользуется этим кубиком? Жмешь большим пальцем левый Альт и среднюю кнопку мыши и ВУАЛЯ!
> А для этого я должен переложить руку на цифровую клаву, посмотреть, что я положил правильно
>>127327 Аок. > А когда машину водить начнёшь, Ни сы, не начну. Алсо, левой рукой удобно работать наощупь в левой части клавы. ВНЕЗАПНО.
> А когда машину водить начнёшь,
Попробовал сделать стрим, и, внезапно, обнаружил, что всё тормозит ужасно. Делать что-то трудно в таких условиях.
>>127332 Купи компьютер вместо калькулятора. С видеокартой. И все будет отлично, жизнь засияет новыми красками.
>>127333 Денег нет.
>>127334 Тогда страдай. И найди уже работу.
>>127334 Ох, лол фрапс тоже виснет. М, да какие же требования.
>>127335 > И найди уже работу. Добрый день, я умею делать голубых стрекоз, шлемы да автоматы, возьмёте 3д моделлером? Хотя, я пробовал устроиться грузчиком в местный магазин, не взяли.
> И найди уже работу.
>>127337 > спойлер Ну ты даешь...
> спойлер
>>127337 > я умею делать голубых стрекоз, шлемы да автоматы А как ты их делаешь? Мне кажется ты мало смотришь как люди делают. timelapse Посмотри как про моделят. Я как то посмотрел стрим одного блендер-девелопера, и сразу "фак мой мозг, как он это делает".
> я умею делать голубых стрекоз, шлемы да автоматы
>>127340 > Мне кажется ты мало смотришь как люди делают. Эндрю Прайс, Джонатан Вилиамс, Дэниель Крэг вполне хорошо делают. У последнего не понял, он в объектном режиме заполняет модель полигонами, как выделение ctrl и + на цифровой клавиатуре. > блендер-девелопера Лучше Cycles доделывали. > А как ты их делаешь? Zbrush, моделирование, полипейнт, снятие карт, после рендеринг в Blender.
> Мне кажется ты мало смотришь как люди делают.
> блендер-девелопера
> А как ты их делаешь?
>>127342 У последнего не понял, он в объектном режиме заполняет модель полигонами, как выделение ctrl и + на цифровой клавиатуре. Подозреваю, что это: http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/F2
>>127343 Да, оно.
Посаны хочу поставить блендер! Какие подводные камни? Правда тащит не хуже тридэмакса?
До такого уровня мне еще ползти и ползти.
>>127345 Возьми и поставь: http://www.blender.org/
>>127340 > Мне кажется ты мало смотришь как люди делают. Это надо делать с осторожностью. А то натыкаешься на мейкинг оф какого-нибудь Булгарова, и получаешь выженное пятно на паркете, испорченый стул и дырку в потолке от надписи "время создания - 16 часов".
>>127337 Ох лол, Винтовка пилит стримы и учит других работать. Кажется, скоро мне зарплату поднимут. >>127345 Охуенная прога, Макс и Майка в отсосе! Всего 200 метров и такой-то функционал! Разве что звонить на скайп нельзя, но это обещали в следующем патче исправить. >>127356 Ага, ты только не забывай, что подавляющее большинство деталей и модулей, из которых состоит его модель отмоделены заранее. А за эти 16 часов он просто накидал общую форму да расставил детальки. Китбашинг такой китбашинг.
>>127337 Неужто совсем хикка?
>>127375 А меня однажды кассиршей в супермаркет не взяли.
>>127370 > Ох лол, Винтовка пилит стримы и учит других работать. Хотел показать как просто и интуитивно моделится в блендере, не более.
> Ох лол, Винтовка пилит стримы и учит других работать.
>>127384 Кому? Здесь все уже выбрали для себя пакеты.
>>127385 Ну как минимум тому анону, который говорил, что нужно посмотреть на цифровую клавиатуру, не ошибся ли ты какую кнопку нажал.
>>127386 А зачем цифровая клавиатура?
Провёл моделирование на скорость. 1.5 часа полного времени на всё.
>>127390 > моделирование на скорость Зачем тогда такую кривую текстуру налепил? Рендерил бы AO и всё.
> моделирование на скорость
>>127391 Тренировался сделать это без UV координат.
>>127390 Покажи сеточку.
>>127393
>>127394 А дизайн сам делал?
>>127397 За игрушками значит не следишь.
>>127398 Не слежу. Эти смотрятся лучше.
>>127398 Ну и пример моего "дизайна".
>>127399 А зря. В живую, они очень няшные, и даже реалистичные, по габаритам абрамс, только на ногах.
>>127401 Наигрался ужо. Теперь у меня только неспешные jRPG.
Аноны, я хочу приобщиться к ТриДэ моделированию. Тут уже, наверное, часто спрашивали, но с какими прогами вы работаете? Пикрандом
>>127404 > Тут уже, наверное, часто спрашивали, но с какими прогами вы работаете? Тут есть пользователи: Modo, Maya, 3DS MAX, Blender, Zbrush. Выбирай ту программу, не только из перечисленных, что тебе нравится, не слушай никого.
> Тут уже, наверное, часто спрашивали, но с какими прогами вы работаете?
>>127405 Просто я не знаю толком никаких. Но желательно что-нибудь простое для начала. Джас фор нуб.
>>127406 По заверениям многих, самая простая программа - SketchUp.
>>127410 Кстати, да! А еще в нее можно прикрутить вирей и получать такие вкусные картинки.
>>127411 > Кстати, да! А еще в нее можно прикрутить вирей и получать такие вкусные картинки. Кхм, аж, мне захотелось поучить. Хотя нафиг нужно.
> Кстати, да! А еще в нее можно прикрутить вирей и получать такие вкусные картинки.
>>127411 Проще в кейшоте. Особенно начинающим.
>>127421 А из скетчупа туда пойдет?
>>127423 Еще как.
>>127425 Представляю, если анон сейчас нас послушает, начнет угорать по скетчупу с кейшотом по хардкору. А потом вдруг захочет попробовать традиционные пакеты и surprise, mother fucker!
>>127430 Нет, традиционные пакеты это нормально. А вот Збраш, у него вызовет тонны гнева.
>>127431 Он у всех вызывает тонны гнева. Первое время так точно.
>>127430 Как что-то плохое. Многие угорают скетчупом по хардкору и им норм и даже годноту творят.
>>127435 Кто спорит. Но анон может захотеть анимаций, симуляций, еще чего-нибудь интересного, чего скетчуп с кейшотом не смогут.
>>127436 Ну дык... Он просил самый простой для освоения, а не для анимаций, симуляций и прочего.
>>127439 Одного полигонального ему не хватит, пусть сразу возьмет нормальный пакет и все попробует. Это ведь не супер-сложно. Пара-тройка видео для преодоления кривой входа, а дальше сможет уже понимать туторы и статьи.
C рёбрами и спиной явный фейл. Для первого раза проканает.
>>127443 В будущем посматривай на рефы... Лучше книжку по анатомии на коленях держать. Хотя для какого-нибудь хоррора уровень крипоты вполне подходящий, имхо А я тут шлем моделю. Пойдет на 3д-печать как проп для БЖД подруге, в планах соорудить полный скафандр.
>>127453 Это на нурбсах?
>>127456 Только полигоны, только хардкор.
>>127453 А мне нравится. мимо-не-выкладываю-ничего-обсираю-всех-легендарный-Рекич
>>127480 А мог бы просто Томоко прицепить как обычно.
>>127453 > Пойдет на 3д-печать как проп для БЖД подруге, в планах соорудить полный скафандр. Какой CAD?
> Пойдет на 3д-печать как проп для БЖД подруге, в планах соорудить полный скафандр.
>>127495 Какие полигоны в КАДах? >>127459
>>127491 Когда я Томоко цеплял?
>>127497 Ты часто ей аватаркофажил.
>>127498 Сколько ж тредов назад это было, что я забыл?
>>127499 Один-два.
>>127500 В любом случае, у меня тут Томоко нет под рукой. Как работа?
>>127501 Тебе все равно никто не поверит. > Как работа? У нас тут теперь приват чятик?
> Как работа?
>>127502 Ты ж обиженка, отовсюду поудалял. Не уволили еще?
>>127503 > обиженка Мороженка. Меня твои разговоры во время дедлайнов уже доебали. Один охуительней другого просто! Про мертвую ксюшу, про бывшую шлюху. О чем ты несешь вообще? > Не уволили еще? Нет. А должны были?
> обиженка
> Не уволили еще?
>>127504 > Меня твои разговоры во время дедлайнов Вооот оно в чем дело-то было. Можно было просто сказать. > А должны были? А кто знает.
> Меня твои разговоры во время дедлайнов
> А должны были?
>>127505
>>127505 > А кто знает. Аок.
> А кто знает.
>>127525 Рабу Автодекса открыли глаза, но он решил, что уж лучше сладкое самоуспокоение, нежели горькая правда.
>>127527 Заканчивайте уже толстить и пытаться вести пакетосрач. Все пакеты хороши, все пакеты нужны, у всех есть достоинства и недостатки. Вместо того чтобы спорить, лучше делайте годноту в своем пакете. Это покажет его достоинства куда лучше, чем бесполезные споры. Цивилизованный же тред, не надо его в рисовач превращать или критики-тред из /cr/.
%%Рекича бросила тянка! Рекич бросил трехмер!%%
>>127531 2D лучше с любой стороны!
>>127535 В ИРЛ графон лучше!
>>127536 Возможностей меньше.
>>127537 Слова неудачника!
>>127538 А то.
>>127539 > .jpg Неудивительно, что тебя тян бросила, альфач.
> .jpg
>>127540
>>127536 Бездушная йоба же. Алсо... > В ИРЛ > В Ин Риал Лайф > В В Реальной Жизни Ньюфаг детектед.
> В ИРЛ
> В Ин Риал Лайф
> В В Реальной Жизни
>>127548 А как тебе в этом ИТТ треде?
>>127528 > Все пакеты хороши, все пакеты нужны, у всех есть достоинства и недостатки. Существование ЭТОГО опровергает твой тезис. enwiki://MilkShape_3D >>127495 > Какой CAD? Какой что?
> Все пакеты хороши, все пакеты нужны, у всех есть достоинства и недостатки.
> Какой CAD?
>>127564 > MilkShape3D Этого?! Программа для создания только низкопольных моделей для халфы? Наверное не стоило ждать от нее большой функциональности, не? Алсо, есть кулстори про могущественные превозмогания? Не подумайте, что я надеюсь на чудо. Прекрасно понимаю, что его не будет, и все зависит от силы воли. Но все таки, может есть читы для обхода лени. Вроде и идеи для сцен есть, но прекрасно понимаю, что просто не потяну уровень, нет скиллов. И все. Даже не сажусь и не пробую. Замкнутый круг.
> MilkShape3D
>>127568 > Но все таки, может есть читы для обхода лени. Мне помогает безинтернетие. Когда сериальчики закончились и в интернете не посидеть, тянет делать ХОТЬ ЧТО-ТО.
> Но все таки, может есть читы для обхода лени.
>>127568 Может помочь, если у тебя в жизни жопа. Если случилось что-то очень плохое, что ты захандрил и не хочешь ничего делать. Тогда есть незначительный шанс начать угорать по хардкору по новым делам. Но гораздо выше шанс что ты будешь смотреть аниму целыми днями.
>>127571 > Мне помогает безинтернетие. Точно так же. Интернет для меня - единственная вещь из-за которой я практически ничего не делаю.
> Мне помогает безинтернетие.
>>127568 Не нравится мне эта пикча. Держи мою.
>>127577 Фигня какая-то. Держи оригинал.
>>127571 Двачую. Обычно, когда собираюсь заняться каким-либо творчеством (писанина или рисование там) просто беру и кидаю ноут на кровать, а потом пилю что хотел на бумаге. Результат куда лучше и продуктивней, чем за пекой. Правда, хз, как это реализовать с моделлингом. Можешь поставить какую-нибудь программу, которая будет тебе на несколько часов выпиливать доступ к интернетам в целом, или отдельным сайтам крокодил
>>127571 > Когда сериальчики закончились и в интернете не посидеть, тянет делать ХОТЬ ЧТО-ТО. Ахаха, прекрати. Никогда не думал, но похоже я уже пересмотрел все фильмы и сериалы, которые были интересны. Серьезно, жду онгоингов. >>127572 > в жизни жопа. Если случилось что-то очень плохое, что ты захандрил и не хочешь ничего делать. Сэйм шит "не хочешь ничего". Видимо когда уже дождусь жопы, то это придаст необходимый стимул. Сейчас такое состояние, что мечтая о чем то, сразу в голову лезет вопрос "а зачем все это? ведь все бессмысленно". Не очень приятная вещь. Сейчас перечитал и понял, что нужно просто делать и не думать. Но все-таки написал, может что то упустил.
> Когда сериальчики закончились и в интернете не посидеть, тянет делать ХОТЬ ЧТО-ТО.
> в жизни жопа. Если случилось что-то очень плохое, что ты захандрил и не хочешь ничего делать.
>>127590 > Никогда не думал, но похоже я уже пересмотрел все фильмы и сериалы, которые были интересны. Серьезно, жду онгоингов. Наверное мне не стоит говорить что можно начать пересматривать сериалы которые ты смотрел уже давно и успел забыть? Wait, OH SHI~
> Никогда не думал, но похоже я уже пересмотрел все фильмы и сериалы, которые были интересны. Серьезно, жду онгоингов.
>>127578 С оригинала и переводил, в общем. Что, так плохо получилось?
>>127604 Да выкиньте вы этих животных, ребята, зачем они вам сдались, какой такой важный смысл они отображают? Нахуй животных. "Глянь! Ещё больше клёвых картинок". Или: "Смотри-ка! Вон ещё сколько смешных картинок!". мимопереводчик
>>127606 > "Глянь! Ещё больше клёвых картинок" Отсебятина же. В этой фразе ведь делается уточнение на животных. Так что, они не должны выкидываться при переводе, ящитаю.
> "Глянь! Ещё больше клёвых картинок"
>>127608 В каком месте отсебятина, любезнейший? Если что-то не переводится, оно заменяется максимально близким по смыслу. "Картинки с животными" - не по-русски. Употребительно "картинки животных", но это вообще ахинея какая-то. Фотоколлажи со зверями! В собственно фразе никакого уточнения не делается, animal pictures хоть проном заменяйте. Может, в самой картинке делается, но я не спец по картинкам. Олдовые переводчики могли поставит галочку и написать на три страницы примечание: "Непереводимая игра слов. Заключается в том, что одно понятие, которое не знакомо русскому читателю, и состоит в...". С аудиовизуальным контентом, понятное дело, такие шутки не прокатят. Вариантов-то немного: 1. Оставить кривую нерусскую хуйню. Скушает кошка летучую мышку* , как Задохер перевёл "Алису". 2. Подобрать аналог сообразно ассоциативным нормам. И бейсбол превращается в футбол, так как ЦА не знает, что такое бейсбол в американской культуре. 3. Вообще пропустить и оставить без внимания. Самый популярный вариант. Что сказал герой, вы не узнаете, да вы и не поймёте, быдло. оскорблённый первым в жизни обвинением в отсебятине переводчик
>>127608 В каком месте отсебятина, любезнейший? Если что-то не переводится, оно заменяется максимально близким по смыслу. "Картинки с животными" - не по-русски. Употребительно "картинки животных", но это вообще ахинея какая-то. Фотоколлажи со зверями! В собственно фразе никакого уточнения не делается, animal pictures хоть проном заменяйте. Может, в самой картинке делается, но я не спец по картинкам. Олдовые переводчики могли поставить галочку и написать на три страницы примечание: "Непереводимая игра слов. Заключается в том, что одно понятие, которое не знакомо русскому читателю, и состоит в...". С аудиовизуальным контентом, понятное дело, такие шутки не прокатят. Вариантов-то немного: 1. Оставить кривую нерусскую хуйню. Скушает кошка летучую мышку* , как Задохер перевёл "Алису". 2. Подобрать аналог сообразно ассоциативным нормам. И бейсбол превращается в футбол, так как ЦА не знает, что такое бейсбол в американской культуре. 3. Вообще пропустить и оставить без внимания. Самый популярный вариант. Что сказал герой, вы не узнаете, да вы и не поймёте, быдло. оскорблённый первым в жизни обвинением в отсебятине переводчик
>>127613 Доходчиво расписал, благодарствую. > оскорблённый первым в жизни обвинением в отсебятине переводчик Ну, извиняюсь тогда. Только не понимаю, чем тут можно оскорбиться. Ведь я только предположил, а ты аргументированно отверг моё предположение.
> оскорблённый первым в жизни обвинением в отсебятине переводчик
Кто-нибудь знает хорошие годные мейкинг оф по фулл-CG сериалам, вроде клон варс или недавних новых черепашек ниндзя? Хочется знать как там устроен пайплайн да и вообще работа.
>>127620 Они же постят видео со сьемок, cgi команда делает шоурил. Посмотри на ютубе. их полным-полно. Любой многобюджетный тайтл обязательно что то постит, может не сразу, но будет. Из того, что видел - это работы уровня кэмероновского аватара. Эти ребята выложили много чего - сьемки на зеленых экранах, моушин-кэпчуры, полномасштабные модели пистолетиков и на'ви брони, была даже настоящая меха и вертолет. Кей-ворды "avatar cgi breakdown/making of".
>>127621 Алсо, "titleName vfx breakdown" и "behind the scenes".
>>127621 Нене, по ФИЛЬМАМ много всякого, это я знаю и часто смотрю, а вот конкретно по анимационным сериалам я что-то такого не видел. Да и по сериалам вообще, если не считать "vfx brakdown game of thrones season 1"
>>127623 Ну так обычный пайплайн. Идея-сценарий-раскадровка-концептарты-модель-текстура-анимация-композиция-освещение-пост-goto10.
http://www.andrew-whitehurst.net/pipeline.html на ангельском
>>127626 А вот в условиях любительского продакшна, если озвучкой будут заниматься знакомые няшки, а не профи, лучше ее делать перед анимацией, потому что анимацию к звуковому ряду мне будет проще подогнать, чем заставить нежных девочек делать синхронный даб.
>>127628 Так разве не всюду так делают, включая большие студии? Ну, мы по крайней мере персонажа анимировали по звуковым файлам и видео-референсу актера читающего текст, а не наоборот.
>>127629 Не знаю. Мне никогда не доводилось работать в больших студиях. Но разок видел шоурил озвучки, где помимо нее сразу с фейса мокап снимали. Это очень круто.
>>127630 Да, инстамокап это круто. Хотя я все равно подозреваю что это черновой фейскап, который потом допиливается аниматорами до финального сосотояния Впринципе, здесь основной нюансик - это ПО. Шлем с камерой смастерить и наклеить бумагу на лицо может и любитель.
>>127631 > Шлем с камерой смастерить и наклеить бумагу на лицо может и любитель. А сыграть потом?
> Шлем с камерой смастерить и наклеить бумагу на лицо может и любитель.
А что вообще нужно для этого ваше моушин кэпчера в домашних условиях?
>>127636 http://lmgtfy.com/?q=home+made+motion+capture
>>127638 Имею ввиду, кто-нибудь пробовал это делать дома из треда? Я слышал про кинект иксбокса используется для этого, нужен сам иксбокс и т.д.
>>127639 YouTube: CGI Facial MocapTutorial HD: "Facial Mocap Using Blender" by[...]uelme YouTube: Facial Motion Capture with Blender И ВСЕГО 200МБ!, вообще похоже на camera-tracking. а там авто-распознавание очень даже хорошо.
> кто-нибудь пробовал это делать дома Да ты что?! Мы тут только осуждаем винтовку, который единственный на весь тред что то делает. Добро пожаловать.
> кто-нибудь пробовал это делать дома
>>127685 > что-то делает Зато как...
> что-то делает
>>127695 Как Бог.
>>127697 > Как Бог. Вангую что через 100 лет его произведения будут выставлятся в музеях и все сеть будет забита репродукциями его работ.
> Как Бог.
>>127706 2114-й год. Произведения великого Мастера начали выставляться в музеях.
>>127713 А что-за куб со странной текстурой?
>>127714 >>119758
>>127714 Это попытки винтовки в uv. Хоспаде, какие воспоминания.
>>127713 Проиграл, коллаж твой засейвлю, что уж там. Винтовка
>>127713 Зачем отражение на афро-голове? Варп?!
>>127713 Лол. Интересно как назвать это направление искусства? Пост концептуализм?
>>127738 Примитивизм же.
>>127739 > Примитивизм же. Я набрал в гугле примитивизм и... неистово проиграл с увиденного. Прикрываю рейтингом.
> Примитивизм же.
>>127738 Винтовкализм.
Все, аноны. Я ставлю блендер.
>>127753 Блять, ну неудобный же!
>>127753 >>127756 Тебе советовали Sketchup же.
>>127761 Это не мне. Я лучше модо поставлю.
>>127762 Соловей, ну попробуй, немного туториалав покурить, а потом жаловаться на неудобства. Мая менее удобна для моделирования нежели Блендер, фил хол гарантируют это.
>>127763 > > модо > > > Мая менее удобна для моделирования нежели Блендер, фил хол гарантируют это Ебучий криворукий наркоман.
> > модо
>
> > Мая менее удобна для моделирования нежели Блендер, фил хол гарантируют это
>>127764 А теперь ты показываешь картинку выявляющую твои прямые руки. Гарантировано это будет говянная машинка с хренновым целлшейдингом.
>>127766 Нет, серьезно. Я не собираюсь с тобой вообще разговаривать.
>>127767 > Я не собираюсь с тобой вообще разговаривать. Видно, у Макаревича манерам научился. Эх, Рекич ничего не может сделать, но других-то с удовольствием оскорбляет. Ни модели, ни рисунка, видать даже ту самую винтовку сделать не осилит, вот и прорвался интеллигент.
> Я не собираюсь с тобой вообще разговаривать.
>>127770 Рекич с удовольствием делает в Майе. А плохому блендеролюбу майя мешает. Собственно, мне пофиг где делать. Я здесь оставлю либо блендер, либо модо, потом модельки буду в майку перегонять. А то что блендер неудобный, ну так неудобно же! Дома на майке альт и вся мышка для камеры, а в блендере по-умолчанию средняя кнопка мыши, да контрол с шифтом. Естественно, мне непривычно и неудобно. А вот твои маниакальные попытки опустить заведомо хороший пакет говорят лишь о твоей криворукости. Я-то, пнимаешь, пару дней на блендер поругаюсь, да привыкну, а ты в няшку Маечку так и не осилишь.
>>127771 > Рекич с удовольствием делает в Майе. Кривые машинки и угловатые домики, конечно отличный пакет. > Собственно, мне пофиг где делать. Твои машинки да угловатые домики хоть в скетчапе. > Дома на майке альт и вся мышка для камеры, а в блендере по-умолчанию средняя кнопка мыши, да контрол с шифтом. Естественно, мне непривычно и неудобно. Это изменит дерьмовый fill hole в Мая? Неудивительно, что ты ничего лучше машинки не осилил. > лишь о твоей криворукости. Сделай это в Мая, а потом поговорим, пряморукий. Больше всего меня удивляет, что себя Рекич мнит асом, ну что с него взять, ребёнок маленький.
> Рекич с удовольствием делает в Майе.
> Собственно, мне пофиг где делать.
> Дома на майке альт и вся мышка для камеры, а в блендере по-умолчанию средняя кнопка мыши, да контрол с шифтом. Естественно, мне непривычно и неудобно.
> лишь о твоей криворукости.
>>127771 > Дома на майке альт и вся мышка для камеры, а в блендере по-умолчанию средняя кнопка мыши, да контрол с шифтом. В Блендере есть же шорткаты под Майю.
> Дома на майке альт и вся мышка для камеры, а в блендере по-умолчанию средняя кнопка мыши, да контрол с шифтом.
>>127773 Вот за это спасибо. >>127772 А ты, блять, вообще неадекватен. Отказываюсь с тобой говорить вообще.
>>127773 > В Блендере есть же шорткаты под Майю. Он всего лишь переделывает действия, причём некоторые, на клавиши, которые являются близкими к действиям в Maya, но чистыми аналогами они не являюсь, вангую боль у Рекича по этому поводу. Интересно, сколько нужно часов, чтобы он сбежал с Блендера? >>127774 > А ты, блять, вообще неадекватен. Отказываюсь с тобой говорить вообще. Ах, кто-то не способен в своей любимой Мая сделать даже такую стрекозу.
> В Блендере есть же шорткаты под Майю.
> А ты, блять, вообще неадекватен. Отказываюсь с тобой говорить вообще.
>>127775 > чистыми аналогами они не являюсь > вангую боль у Рекича по этому поводу Нееет, это у тебя боль от отсутствия чистых аналогов. > кто-то не способен в своей любимой Мая сделать даже такую стрекозу А не ~~пойти бы тебе~~ сделать ли тебе 8 машин в своем любимом блендере? Что ты доебался до меня?
> чистыми аналогами они не являюсь
> вангую боль у Рекича по этому поводу
> кто-то не способен в своей любимой Мая сделать даже такую стрекозу
>>127775 > Ах, кто-то не способен в своей любимой Мая сделать даже такую стрекозу. Твоя стрекоза - произведение искусства и её вообще не способен сделать кто-либо.
> Ах, кто-то не способен в своей любимой Мая сделать даже такую стрекозу.
>>127777 > Нееет, это у тебя боль от отсутствия чистых аналогов. Это просто невероятно сложно импортировать модель из блендера в Маю, прям такие страдания и время это занимает. Гораздо быстрее смоделировать в блендере, и дальше обучаться Арнольду. > А не пойти бы тебе сделать ли тебе 8 машин в своем любимом блендере? Легко, правда машинки мне не нравятся. > Что ты доебался до меня? Ты забавный. >>127778 Соловей точно сможет, а ты?
> Нееет, это у тебя боль от отсутствия чистых аналогов.
> А не пойти бы тебе сделать ли тебе 8 машин в своем любимом блендере?
> Что ты доебался до меня?
>>127779 Сдается мне, что это Соловей толстит... а, в пизду вас с вашим тредом. Толку как от говна, >>127773-кун няша, он исключение, а сраться по чем зря мне нет желания. Добра всем.
>>127780 > Толку как от говна Задавай вопросы по программе, что знаю, отвечу.
> Толку как от говна
>>127763 Бля, котоны, да вы заебали. Который раз прихожу вечером в тред, а меня без моего участия уже успели говном обмазать. Если вы не в состоянии отличить мои посты по манере речи, то идите пожалуйста в личку. Я вам подробно объясню свою точку зрения, да еще и с эксклюзивными картинками. > мая менее удобна, чем блендер Кому ты это сказал? Человеку, который в максе всю жизнь работает и хочет перейти на модо, но в силу своей лени только куб там создавший? Окей > Фил хол Ну да. Я пакеты исключительно по этой функции выбираю. >>127779 Почему ты так считаешь? >>127780 Обижаешь няша, я сюда второй раз за день зашел, а тут уже опять Винтовка с Рекичем посрались, а я виноват остался. Охуенно, что я могу сказать. Алсо, по поводу жаркой дискуссии между оными. Градус неадеквата медленно повышается. Оба меряют пакеты по чужим говнотворениям. Аргументные, блядь, аргументы. Вы еще по иконкам и названиям комманд начните мерять, по количеству кликов. Один сделал стрекозу и принял все ироничные хвальбы в свой адрес за чистую монету и с увеличенным ЧСВ гонит на второго, который тоже нихуя не умеет. ЦГач такой ЦГач!
> мая менее удобна, чем блендер
> Фил хол
>>127791 > ЦГач такой ЦГач! Любое место за которым я наблюдал со временем становится банкой с пауками. Даже пожалел что создал первый тред, если честно. Почему нельзя, ять, делиться опытом и спрашивать свои ответы, а не выяснять кто больший папка и чей пакет круче? Если у тебя руки из жопы - то ты ни в блендере, ни в майе, ни в браше, нигде ничего нормального не создашь. А если голова работает как надо, то и в 3D Studio DOS можно что-нибудь неплохое сделать.
> ЦГач такой ЦГач!
>>127794 > Почему нельзя, ять, делиться опытом и спрашивать свои ответы, Ну это скучно и учиться нужно, а признания и славы самого крутого папки хочется уже сейчас.
> Почему нельзя, ять, делиться опытом и спрашивать свои ответы,
>>127791 > Оба меряют пакеты по чужим говнотворениям. Да мне вообще побую. Я здесь тот, кто всегда говорил, что стоит все пакеты попробовать, а потом выбирать по удобству. Сейчас мне нужен пакет полегче Майки для чистого моделинга, вот я и смотрю между блендером и модо. Но этот ~~пи~~ няша умудрился даже туда свой дикий хейт к майе и филхол запихать. Заебал уже. >>127794 > Почему нельзя, ять, делиться опытом и спрашивать свои ответы, а не выяснять кто больший папка и чей пакет круче? Вот у меня тот же вопрос. >>127799 > признания и славы самого крутого папки хочется уже сейчас Это только одному неадекватному ~~пидо~~ винтовке нужно. Который, сука такая, реально везде влезет чтобы посраться. На этом точно вас покидаю. Есть другие места с людьми адекватнее, куда винтовка еще не добрался, слава богу, и не будет меня заябывать, с пеной у рта пытаясь доказать "ущербность" майи, но тем самым лишь свою выставляя. Отдельное спасибо вот этим няшам >>127773 >>127794 за настоящую помощь и сохранение адекватности. Я про свою криворукость знаю и признаю ее. У меня еще есть шанс стать лучше. А вот винтовку хватит кормить, а то он уверен, что достиг небывалых вершин. Ну или просто стал не в меру толстым и разводит тут сношаемый цирк.
> Оба меряют пакеты по чужим говнотворениям.
> Почему нельзя, ять, делиться опытом и спрашивать свои ответы, а не выяснять кто больший папка и чей пакет круче?
> признания и славы самого крутого папки хочется уже сейчас
>>127800 Настолько похуй, что даже решил сказать об этом. С рисовача ты тоже "ушел", в итоге нытье "я нихуя не умею, но ломаю карандаши" там осталось. Интересно, почему? И да, куда бы ты ни пошел -- на любом русском форуме будет примерно такой же гадюшник, срачи и форумнвн тролли. Поэтому, где ты нашел адекватных людей -- я не знаю.
>>127804 Как же вы заебали. Идите, выпейте чаю, да съеште этих мягких французских булок. Доброчан же, ёптыбля.
>>127805 Доброчую этого.
Хватит болтать господа, за моделирование. Лектор Скотт Иэтон скульптит КлэйТьюб, и у него получаются маленькие плотные полоски, которые выглядят хорошо даже без сглаживания, я использую ту же кисть и делаю маленькие полоски, но у него не получается равномерная поверхность, в итоге это отчётливо видно на спине, полно маленьких выпуклостей, когда я с ними борюсь кистью сглаживания, то получаю опять же бугристую поверхность. Кажется, это магия планшетного пера у него.
>>127807 > Хватит болтать господа, за моделирование. Это не интересно.
> Хватит болтать господа, за моделирование.
>>127805 Я в отпуске только этим и занимаюсь -- уничтожаю чай и булочки.
>>127809 Ну рэдлайн запили тогда на торс.
>>127810 А добрее нихуя не становишься. >>127811 Здесь в анатомии никто не шарит.
>>127812 > Здесь в анатомии никто не шарит. Даже концепт-артист?
> Здесь в анатомии никто не шарит.
>>127813 Ты говоришь так, будто он не техники-артист, а персонажник.
>>127812 Да, не становлюсь. Потому что ВНЕЗАПНО осознал, что все тлен. Что этот говноотпуск придется отрабатывать по выходным. Что после этой работы у меня в портфолио не прибавится работ. И что после этой работы я хуй что нормальное в плане работы найду... Да пошло оно все... >>127813 Я никогда и не шарил
>>127818 Рановато у тебя кризис среднего возраста. Поднапрягись, сделай себе нормальное портфолио. Правда, для этого придется поработать больше трех часов в день, но у тебя получится.
>>127821 ГОСПОДИ ГДЕ ЖЕ ТЫ БЫЛ ТАКОЙ УМНЫЙ?!
>>127822 Дела делал. Ты обращайся.
>>127823 Аок. А если я обращусь, а ты опять будешь делать дела, как тогда?
>>127811 И сразу же очевиднейшее: где лордоз и кифоз? Позвоночник никогда не бывает прямым. Хоть кто-нибудь ИТТ учился в медвузе смотрел хотя бы пару уроков Вилппу? Хотя бы Баммеса листал кто-нибудь? Неужели нет таких? Охщи... Баклажан-кун
>>127825 Тогда жди. Наши менеджеры свяжутся с вами и запишут на тренинг по уверенности в себе и секретным техникам повышения результативности ~~и потенции~~.
>>127827 Опять вы за своё?
>>127828 Да. Просрали тред, курвы, всё просрали.
>>127827 Тогда я не буду к тебе обращаться. Не хочу еще со всякими менеджерами общаться. Алсо, ты действительно думаешь,, что я на работе не пытался сделать ничего стОящего? >>127828 Нет
>>127830 А ты пытался? А тебе отдадут? А авторство указать сможешь? А получилось, самое главное?
>>127831 Пытался. Что отдадут? Смогу. А это не важно, потому что сейчас это не нужно. Сейчас нужно штамповать ширпотреб.
>>127832 Ну и штампуй.
>>127826 Таки да, поворот. Попробую, сделать женский торс.
>>127826 Удваиваю. Прямой позвоночник только у новорожденного. Ну как, сравнительно прямой. Кун-медик из рисовача
>>127845 Заебло
>>127853
>>127878 Смотрите, в треде типичный начинающий интерьерщик.
>>127879 Нет, я просто решил попробовать, сделать не винтовку и/или машину. Не, лучше дальше учить анатомию да начинать в анимацию.
>>127864 Настолько насрать, что решил всем рассказать об этом?
>>127880 Ты же уже делал "метро". Оно, кстати, лучше смотрелось, почему прогресса нет?
>>127882 > Ты же уже делал "метро". Да в БФ3 переиграл. > Оно, кстати, лучше смотрелось, почему прогресса нет? Цвета, текстуры, а так же метро да этот офис делал без референсов. Вообще лучшие помещение было это, хотя делал его только как фон к медведю.
> Ты же уже делал "метро".
> Оно, кстати, лучше смотрелось, почему прогресса нет?
>>127883 > помещение > три плейна, один с текстурой Oh you... Да это даже на студию не тянет. Подходи более серьезно к моделированию.
> помещение
> три плейна, один с текстурой
>>127884 Еще один отважный анон решил исправить винтовку... Помянем.
>>127886 А что, безнадежно? Кто такой винтовка?
>>127884 > Да это даже на студию не тянет. Что такое студия? > Подходи более серьезно к моделированию. Покажи свои работы, и как ты рассуждаешь в создании сценки, модели и т.д. >>127886 > Еще один отважный анон решил исправить винтовку... Если это не ещё один Рекич, то никаких возмущений.
> Да это даже на студию не тянет.
> Подходи более серьезно к моделированию.
> Еще один отважный анон решил исправить винтовку...
>>127888 > Что такое студия? Типа того. Для предметной визуализации. Еще можно использовать белый плейн и hdri.
> Что такое студия?
>>127888 > не ещё один Рекич Посмотрим на интерьер рекича >>122369 А теперь посмотрим на интерьер винтовки >>127878 А теперь опять на рекича... и снова на винтовку! Иди нахуй, винтовка.
> не ещё один Рекич
>>127890 Ты же так хотел пойти к добрым людям, где нет злых винтовок. И то, что на этот интерьер потрачено 20 минут, а Рекич на свой n-ное количество дней, он даже не понял.
>>127891 > И то, что на это говно потрачено 20 минут говорит лишь о том, что винтовка не может в усидчивость, но может засирать тред своим говном, а потом что-то вякать про угловатость. Я бы еще приложил пикчу метра винтовки, да лень искать.
> И то, что на это говно потрачено 20 минут
>>127887 Местный клован и невероятно упоротый наркоман, которого уже все потеряли надежду исправить. >>127888 > покажи Спервадобейсястайл? Опять? >>127890 Идите нахуй оба! Хотя нет, оставайтесь оба :3 >>127891 Мне кажется, или Винтовка зарвался? Тогда я напомню: няша, завали ебло и не выебывайся, потому что у тебя пока что лучше всего получается говорить: "кококо, блендер охуенен!", и не более. Все, что ты делал ранее и делаешь сейчас -- достойно максимум гнуме-аварда.
> покажи
>>127883 > делал без референсов Вот пока будешь делать без референсов - будут получаться винтовки.
> делал без референсов
Сначала хотел на фоне города, но по перспективе, картинки, что нашёл не совпали. Думаю, сделать внутренности низа небоскрёба, там магазинчики, кафе и т.д. Может быть сделать лагуну, и это как бы одиночное здание и всё такое, и дорогу к зданию. Подкиньте идей, аноны.
>>127903 В миррорс эдж поиграй
>>127908 Прошёл на харде, глазам бывало больно от ядовитых цветов и очень странного минимализма.
>>127903 Используй референсы, люк. А еще кинь на поверхность окон в бамп текстуру cloud с силой бампа 0.1 или около того.
>>127919 > mirror's edge > глазам бывало больно Батенька, да у вас все плохо. ME игра с одним из лучших дизайнов в игропроме. А ты про нее как о пикрелейте, не надо так.
> mirror's edge
> глазам бывало больно
>>127922 Использовал: https://www.flickr.com/photos/irene3/3213013017/ А вообще меня коробит отражения hdri на стёклах.
%%Хуяк-хуяк и в продакшн.%% Стабильная система. Анон, который делал ту киберпанк-сыроварню, будь любезен, дай рендер побольше (и расскажи немного как делал провода, изокамеру, чем рендерил и в чем моделил). Особенно хочу узнать про провода, их очень много. Неужели вручную? Алсо, теперь про ошибки. Старайся думать о персонаже, который там живет. О его привычках и быте. Т.к. он правша, то пистолет скорее всего положит рукояткой в другую сторону. То же и относительно дробовика. Ирл его будет неудобно снимать.
>>127928 > рендер побольше Не имею. > провода Курвы, обтянутые кружком в нурбы. Можно было бы и не обтянивать, арнольд позволяет рендерить курвы с толщиной, но тогда к ним бы не было аутлайна. > изокамеру Обычная orthographic камера, повернутая к полу на 30 градусов вроде и к углам на 45 градусов. Рендер арнольд (цвет-свет-маты) и ментал (только аутлайн). > в чем моделил В самом ущербном пакете на свете, лучше даже не знать. > провода, их очень много. Неужели вручную? Да, вручную. Получилось медитативное такое занятие. Потом добрые люди дали мне майский скрипт, который позволяет делать это массово, спасибо им за это. > пистолет скорее всего положит рукояткой в другую сторону. То же и относительно дробовика Спасибо, няша. Совершенно не думал об этом. Пистолет положил чтобы было видно прицел, но его все равно не видно, слишком мелкий, но такой же как у дробовика. Задумывалось это как временное экстренное убежище с самыми необходимыми вещами. А еще нужно было сделать более явную стену между прихожей и уборной, а то получился унитаз за холодильником, да. А еще получилось слишком темно потому что тогда у меня монитор был высветлен очень сильно, а я и не знал. В общем-то, полно ошибок, конечно. А тебе спасибо. Похоже, здесь еще остались приличные люди, а не винтовки. И я, пожалуй, останусь.
> рендер побольше
> провода
> изокамеру
> в чем моделил
> провода, их очень много. Неужели вручную?
> пистолет скорее всего положит рукояткой в другую сторону. То же и относительно дробовика
>>127942 Коннекторы патч-кордов приделаны к сервакам или как конец/начало провода? Как организовал отношения между лампочками на серверах? Т.е. сначала массивом их наделал, применил массив в отдельные обьекты, а после вручную задавал материал с цветом для каждого экземпляра? То же касательно и корпусов. Что будет, если я захочу немного изменить сетку и видеть изменения сразу на всех ящиках? Но ведь они уже отдельные. Думал дублировать их слинкованными (пробовал, не очень сработало. скейл - ок, а вот более радикальное изменение топологии - неа.). Внутренние перегородки обычно делают полупрозрачными транспарент мат, без рефракций.. Или красивенько срезают, чтобы было видно то, что за ней. Ох, алсо, наверное я уже тебя достал, но 'включенный' голо-прицел и красный лэд светятся дробовик на стойке хранения? Серьезно? Как-то больше ожидаешь увидеть 'активированное' состояние с иллюминацией в режиме использования, а не хранения. Не обижайся, мне очень нравится пикча, поэтому и рассматриваю все детали.
>>127945 > Коннекторы > к сервакам Вот это. > Как организовал отношения между лампочками на серверах? Дублировал с трансформом, потом в случайном порядке выбрал из них кучку, применил один мат, потом выбрал остальные - применил другой. Всего два материала получилось. С корпусами то же самое. > Что будет, если я захочу немного изменить сетку и видеть изменения сразу на всех ящиках? Ммм, в Майе это называется Duplicate special. Там вместо copy отметить instance и тогда изменение первоначального объекта повлечет изменение остальных. > перегородки Это моя лень, исключительно она. Сначала хотел сделать вот что-то типа пикрелейта, а потом подумал, что сервера все равно коробочки простые. > Как-то больше ожидаешь увидеть 'активированное' состояние с иллюминацией в режиме использования, а не хранения С одной стороны, там и так темно в том углу. Но с другой можно придумать, что невидимый обитатель комнаты готов к действию, например. > наверное я уже тебя достал > Не обижайся В мыслях не было, наоборот, приятно почитать вот такое развернутое и обоснованное мнение, в отличие от...
> Коннекторы
> к сервакам
> Как организовал отношения между лампочками на серверах?
> Что будет, если я захочу немного изменить сетку и видеть изменения сразу на всех ящиках?
> перегородки
> Как-то больше ожидаешь увидеть 'активированное' состояние с иллюминацией в режиме использования, а не хранения
> наверное я уже тебя достал
> Не обижайся
>>127947 Пикрелейтед я, конечно, забыл.
>>127948 > Перегородки. Имел в виду перегородку туалета. Ее делают семи-транспарент (или режут), не серверный рэк. > готов к действию Все равно странно но это спорная вещь, делай как знаешь. Я бы сделал активацию только когда его берут в руки. супер-imho
> Перегородки.
> готов к действию
>>127950 > Имел в виду перегородку туалета. Ее делают семи-транспарент (или режут) Вот я бака-бака. Да, ты прав. Можно было сделать прозрачной или порезать волнисто как-нибудь. В любом случае, надо было поднять повыше. > Я бы сделал активацию только когда его берут в руки Здравый смысл за это. Но тогда там был бы просто темный угол с едва различимыми очертаниями мечей и обычного, а не с лампочками и няшным причем кибер, дробовика. В общем, сделано в угоду визуализации only.
> Имел в виду перегородку туалета. Ее делают семи-транспарент (или режут)
> Я бы сделал активацию только когда его берут в руки
>>127947 А сначала такой "кококо, я ухожу!". Но по опыту рисовача мы-то знаем, что рекич - пиздабол и никуда не уйдет. :3
>>127952 В рисоваче ломают карандаши уже другие аноны. А воспринимать сказанное на эмоциях всерьез все равно не стоит.
>>127953 Хуле ты тогда как телка, сначала наговоришь в истерике, а потом такой: "кококо, да у меня месячные были"
>>127956 Эмоции такая хрень, знаешь ли. Особенно когда в жизни попа, а тут еще винтовка затраллел адски. Мне норм, а тебе?
>>127956 Потому что вы мудилы не можете в нормальный разговор. Зайдешь в тред и думаешь "что, блджад!, здесь происходит?". НЕ Рекич
>>127959 Вот этого удвою. А теперь давайте уже заканчивать цирк и попробуем, ну просто ради разнообразия, обсуждать CGI. Но не скатывать в пакетосрач, слышал, винтовка?
>>127958 Ты такой же ебагутый, как и он, няша. Замечательная пара! >>127959 Это норма! >>127960 Нет! Так тред опять утонет.
>>127961 > Ты такой же ебагутый Нет, я милый и хороший, белый да пушистый. И не ору везде о том, что надо использовать только майю, поливая грязью другие пакеты, да выкладывая в тред 20-минутные высеры аля "мая первая работа ацените". > Так тред опять утонет. Нуокей. Пусть лучше тонет, чем будет наполнен калом. Для этого другие треды есть.
> Ты такой же ебагутый
> Так тред опять утонет.
>>127961 > Ты такой же ебагутый, как и он, няша. Замечательная пара! > Нет, я милый и хороший, белый да пушистый. Okay, bro. Винтовка
> Ты такой же ебагутый, как и он, няша. Замечательная пара!
> Нет, я милый и хороший, белый да пушистый.
>>127963 Он аватаркофажит и подписывается в посте. Ждем, когда он будет еще подписываться поле имени сообщения и вообщесоздаст тред имени себя.
>>127964 > создаст тред имени себя Да он уже и так оккупировал этот тред.
> создаст тред имени себя
>>127969 Мы можем игнорить его, но тогда станет скучно
>>127980 Странно выглядит. Юзай референсы. Стекла бывают очень ровные (тогда отражение не искажается), но бывают и "потекшие". Такие плавно-деформированные пикрилейтеды (искажения должны быть в пределах рамы одного стекла, а не одно большое на весь фасад).
>>127993 >>127980 Самое главное в стеклах - это отражения. Плюс, небольшой тип: стекла надо засабдивить таким образом, чтобы на одно окно приходилось по одному полигону (кваду), после чего накинут на стекло легонький-легонький нойз, с мелким скейлом. Здесь суть чтобы сместить вертексы стекла вперед-назад на очень небольшое расстояние в рандомном порядке. После чего накинуть автосмус с лимитом градусов угла где-то между 0 и 1, если прога позволяет вводить дробные числа в градусы. Таким образом на каждом полигоне будет своя смусгруппа. Так получаются куда более реалестичные стекла, чем просто бамп кинуть. И не забывайте про IOR.
>>128026 > И не забывайте про IOR. Какой еще иор? Зачем он там нужен? Днем стекла будут 100% зеркалом, ни один фотон не пройдет внутрь.
> И не забывайте про IOR.
>>128028 ИОР нужен ВСЕГДА, если только твой предмет не хромированый. > Днем стекла будут 100% зеркалом, ни один фотон не пройдет внутрь тогда объясни мне, как ты днем видишь из окна улицу?
> Днем стекла будут 100% зеркалом, ни один фотон не пройдет внутрь
>>128034 > тогда объясни мне, как ты днем видишь из окна улицу? Да ты верно шутишь?! Замечал что днем с улицы внутренности домов не видны вообще, а вот вечером все отлично? И vice versa. Все дело в разнице между мощностью освещения. Комнатные лампы значительно ЗНАЧИТЕЛЬНО! слабее солнечного света на улице, поэтому излучение изнутри помещения просто-напросто меркнет по сравнению с мощью солнечного света. Приходим к тому, что прохождением света внутрь можно пренебречь. нах#@! здесь IOR не нужен. обычное зеркало без рефракций.
> тогда объясни мне, как ты днем видишь из окна улицу?
>>128037 > Все дело в разнице между мощностью освещения. Комнатные лампы значительно ЗНАЧИТЕЛЬНО! слабее солнечного света на улице, поэтому излучение изнутри помещения просто-напросто меркнет по сравнению с мощью солнечного света. Да, но ты мне начал втирать про то что свет днем магическим образом превращает стекло в стопроцентное зеркало, отражающее все фотоный что на него падают. Вот тебе несколько рефов, посмотри ВНИМАТЕЛЬНО как ведут себя отражения в стеклах. Если хочешь реалестичного рендера - тупо делать стекло зеркалом нельзя.
> Все дело в разнице между мощностью освещения. Комнатные лампы значительно ЗНАЧИТЕЛЬНО! слабее солнечного света на улице, поэтому излучение изнутри помещения просто-напросто меркнет по сравнению с мощью солнечного света.
А разгадка одна: если не знаком с оптикой, то от кривоты рук не спасет и самый крутой пакет с физически правильным рендером. Разумеется, они будут спорить до хрипоты, выставляя сотни фото. Ведь они забыли школьный курс физики про угол падения и угол отражения, забыли и про эффект Френеля. Мне кажется, срач винтовки с рекичем был был более интересным и уместным на этом фоне.
>>128040 > Разумеется, они будут спорить до хрипоты, выставляя сотни фото. Ведь они забыли школьный курс физики про угол падения и угол отражения, забыли и про эффект Френеля. Fuk U too. Продолжай говорить что > Днем стекла будут 100% зеркалом, ни один фотон не пройдет внутрь. Зачем я только ещё обьяснять что-то пытаюсь...
> Разумеется, они будут спорить до хрипоты, выставляя сотни фото. Ведь они забыли школьный курс физики про угол падения и угол отражения, забыли и про эффект Френеля.
> Днем стекла будут 100% зеркалом, ни один фотон не пройдет внутрь.
Ох, лишь бы посраться, ей богу. Можно делать зеркалом для упрощения. Ну бывает, что человеку не хочется еще внутренности делать. Фотоны, углы отражения, эффекты Хрюнделя какого-то, физика... Если нет задачи сделать ультра-фотореализм для вставки в фото чтобы даже эксперты неделю думали, то можно просто подобрать подходящий реф и упростить же.
>>128052 > Фотоны, углы отражения, эффекты Хрюнделя какого-то, физика... Вот потому этот тред и преисполнен говна и винтовок-в-бледере. Ничего не умеют и учиться не хотят, лол.
> Фотоны, углы отражения, эффекты Хрюнделя какого-то, физика...
>>128064 Винтовка отдельно. Это искусство. Он так видит.
>>128038 Няша, я могу накидать тебе любых рефов. И с просвечиванием внутренностей зданий, и тру-зеркалами. Выбор нужного материала зависит от худ замысла, а изспользовать всего один, на все случаи жизни, невозможно. Т.е. просто выбираем, что больше выражено и делаем такой мат. Ведь нет задачи делать ультра-RL, верно? Тогда о чем спорим? btw у парня с skyscraper-сценой в здании пусто как поле. ты предлагаешь рендерить одни перекрытия между этажами? или наваять еще 100 этажей уникальных да неповторяющихся офисов? Для его сцены с лихвой хватит деформированных стекол и материала зеркала. Да и считаться быстрее будет. Ты сделал меня навернуть оптики и Френелей. Давно пора было сделать это.
>>128074 Про оптику и Френелей говорил другой анон.
>>128040 > Ведь они забыли школьный курс физики про угол падения и угол отражения Это для идеального математического зеркала. > забыли и про эффект Френеля. Характерен для диффузных поверхностей, но не для глянцевых, таких как данное стекло. Я вообще использовал совет с искажениями, чтобы на небоскрёбе не проглядывалась HDRI, не более. >>128064 > Ничего не умеют и учиться не хотят, лол. Сказал Рекич у которого есть шанс, и который нихера не сделал до сих пор.
> Ведь они забыли школьный курс физики про угол падения и угол отражения
> забыли и про эффект Френеля.
> Ничего не умеют и учиться не хотят, лол.
>>128088 > Характерен для диффузных поверхностей, но не для глянцевых, таких как данное стекло. Лолнет. Посмотри на стеклянный стакан, который отражает сильнее у краев. > Сказал Рекич у которого есть шанс, и который нихера не сделал до сих пор. Чини детектор, ~~няша~~ винтовка.
> Характерен для диффузных поверхностей, но не для глянцевых, таких как данное стекло.
> Сказал Рекич у которого есть шанс, и который нихера не сделал до сих пор.
>>128081 > другой анон Не важно. Все на одно лицо. Все-таки. К чему мы пришли? ИОР и гласс-шейдер здесь не нужны? Можно обойтись одним зеркалом? Поправь, если я неправ. Просто не могу понять зачем усложнять рендер, если мат должен вести себя как обычное зеркало. >>128052 > Хрюнделя Ну все, ты огребаешь. Уважай ученого, #@~! Его божественное имя присутствует в каждом из пакетов.
> другой анон
> Хрюнделя
> Это для идеального математического зеркала. Небось хотел строить лазерные установки и изучать волновую физику, глиномес? Это же только приближения, все 3д сплошь одно фейкование мира.
> Это для идеального математического зеркала.
>>128092 > Все-таки. К чему мы пришли? Спросил у бомжа печеньку.
> Все-таки. К чему мы пришли?
>>126517 Лол, что за поехавшие с пеной у рта обсуждают недостатки пакетов вместо того что-бы пилить вины и постить свой прогресс? мимо
>>128102 Ты немного припоздал.
>>128102 У нас тут своя атмосфера. Не мешай.
>>128102 Тут один такой всего200мбостальныениачом. Развлекает нас.
>>128112 И он же, кто постит ХОТЬ ЧТО-ТО из своих работ. Да, инфернальную крипоту, но давай честно - прогрес действительно налицо. Стрекоза довольно хороша.
>>128113 А потом интерьер хуже, чем был. Винтовка, подписывайся.
>>128115 НЕ Винтовка доволен, няша?
>>128113 > Стрекоза довольно хороша. Разве что для гнум-аварда.
> Стрекоза довольно хороша.
>>128113 > И он же, кто постит ХОТЬ ЧТО-ТО из своих работ. Старое постить не охота, а все новое пока засекречено. Но коли настаиваете...
> И он же, кто постит ХОТЬ ЧТО-ТО из своих работ.
>>128129 Не, стоп, я это походу уже ложил...
>>128129 >>128134 Не обижайся, но это не шедеврально. Только чтобы ты не зазнавался, концепт-кун?.
>>128149 Согласен. То ли дело Винтовка - за короткий срок огромный прогресс. А тьфу, любой может.
>>128129 Помню >>128134 И тебя помню >>128149 > Спойлер Нет, это не я.
> Спойлер
>>128151 Дорогуша, Винтовка показывает работу. Он учится, а не просто постит готовые рендеры. Энивей что-бы не говорили, но он движется. Модели нечеловечески странные? Пожалуй. Но это его фича. Прицеплю и я текущий проект. Это давний тест, сейчас там много нового появилось. Но материалы... мой бог... миленький клей рендер превратился в поделие школьника, закончившего месячные курсы 3д. Разбираюсь что с ними делать. В общем, ХВАЛИ ИЛИ ПРОВАЛИВАЙ!
>>128149 Так как бы просили показать свои работы, а не шедевры, или я чего-то не понял. Что говно по сравнению с тру-личностями я и так знаю, глаза вроде ещё на месте. (Хотя есть подозррение что их работы больше тащят светом и постобработкай, а по моделингу они врят ли лучше меня, ибо я что-то вроде как уже не вижу чего такого кардинально нового можно выучить, что как-то скажется на чем-то кроме скорости работы) >>128154 > Он учится, а не просто постит готовые рендеры. Это типа подразумевает что все остальные плагиатят и картинки из интернета за свои выдают? Ты меня обидел.
> Он учится, а не просто постит готовые рендеры.
>>128159 > плагиатят Ахаха, не расстраивайся. Я не об этом. Винтовка-кун постит промежуточные результаты работы, не релизную версию. Смекаешь? > тащят постобработкой Ну да. Нельзя одним только моделингом вытащить работу, глупый. Композитинг, свет и композиция кадра супер-важны. Сетка может быть и простой, но глаз должен за что-то цепляться. Нужно положить какую-то изюминку. Алсо, то о чем я постоянно толкую. Картинка за которой скрывается хоть какой-то смысл и послание всегда будет смотреться выиграшнее по-сравнению с блестящим и футуристичным рендером. Штука в том, чтобы рассказать некую историю своей пикчей. Вангую, что кто-то не уделял достаточно внимания фото-композиции. Разверни-пистолет-думай-о-чаре-кун
> плагиатят
> тащят постобработкой
>>128161 > Картинка за которой скрывается хоть какой-то смысл и послание всегда будет смотреться выиграшнее по-сравнению с блестящим и футуристичным рендером. Говоришь так, будто бы в мире нет йобы, которую жрут миллионы. К сожалению, в наше время народу как раз достаточно блестящей обертки и говна под видом конфетки. И сисек с котами.
> Картинка за которой скрывается хоть какой-то смысл и послание всегда будет смотреться выиграшнее по-сравнению с блестящим и футуристичным рендером.
>>128162 Штампуя йобу недолго и выгореть. Заботливо продуманная история собирает огромное количество преданных фанатов. Йоба-однодневка может и соберет мимо-казуалов, но про нее все забудут в следующем-же сезоне. Заметил за собой, что охотнее следишь за творчеством тех художников, которые пытаются передать какое-то ощущение своей пикчей. Хотя возможно я просто повернут на этом.
>>128163 Я был бы рад, если б твои слова были правдой.
>>128161 > Винтовка-кун постит промежуточные результаты работы, не релизную версию. Смекаешь? Учитывая что у меня от одного обновления випа до другого обновления випа один раз ушло ровно полтора года... Нет, ну можно конечно попровбовать сейчас у меня дела не настолько плохи. Но сейчас из того что могу показывать у меня только низкополигональные модели, для мода для игры, не уверен что это формат треда. Хотя 3д и в африке 3д Так вот пока пилю блоки масс драйвера, т.е. электромагнитной катапульты. Игра в стиле майнкрафта - крупные воксели-кубы, только от её дизайна не кровоточат глаза и она про космос.
> Винтовка-кун постит промежуточные результаты работы, не релизную версию. Смекаешь?
>>128165 Что за игра?
Вариация на тему самолётов стелс. Таки нужно сделать текстуру. Думаю, сунуть в Збраш, и геометрией с вертекс пейнтом сделать, хотя скачал MARI, попробую её в деле.
>>128201 > Вариация на тему самолётов стелс. Просто погнул B-2. Окай.
> Вариация на тему самолётов стелс.
>>128202 Стекла вперёд и изгибы, да.
Ну вот, я не врал, когда говорил, что с матами это похоже на поделку второклассника. Материалы мастерски зафейлены. Советы будут не лишними. Сама сцена навеяна рендером сыроварни-куна и одним спидпейнтом. почему, ну почему ты не сказал, что нужно будет вручную устранять все пересечения проводов? только сейчас подумал, что может-быть следовало просто просимулировать их. Просто чудо, что обычная виньетка так вытащила материалы. Было хуже. ЗНАЧИТЕЛЬНО. Пол должен был быть очень старым и раздолбанным, но не вышло. Никто не знает как получить нормал-мап из одного только дифьюза? инбфо: линукс-бокс, никаких вайнов. может гимпом можно быстро? О легенде. Обитатель проводит какой-то скриннинг био-образцов КСЕНО-ТРОЙНАЯ СПИРАЛЬ ЖЕ!. Банки-склянки прилагаются. Мониторы. Их должны держать роботические манипуляторы, но они еще не готовы. Сами панели проецируют перед собой изображение, пока там заглушки из эмишенна. Освещение. Полная лажа. Заявки все еще принимаются. Нужно чтобы узор на обоях играл (там спек-маска). Процессоры, ахаха. Собраны в кластер, био-меду нужны большие мощности. Вторая коробка видимо аварийна, поэтому повыкидывала все слоты. И винтажный табурет в придачу. Как мне вытянуть маты и общее настроение (это цветовой схемой?) пикчи?
апдейтнул. >>128185 Space Engineers.
>>128207 > сцена навеяна рендером сыроварни-куна Да ты же няша, дай я тебя поцелую! Обещал себе отметить в календаре тот день, когда мои картинки кого-нибудь на что-нибудь вдохновят. > почему ты не сказал, что нужно будет вручную устранять все пересечения проводов? Как-то забылось... Но это же не сложно. > может-быть следовало просто просимулировать их А это муторно и не так уж нужно, если не надо их замысловато положить. > Освещение. Полная лажа. Заявки все еще принимаются. Остро не хватает цветного света. > Как мне вытянуть маты Если бы я знал... > и общее настроение Положи правильный эмишн на мониторы и станет значительно темнее. Ну и добавь какого-нибудь света, который будет давать тени хоть сколько-нибудь четкие.
> сцена навеяна рендером сыроварни-куна
> почему ты не сказал, что нужно будет вручную устранять все пересечения проводов?
> может-быть следовало просто просимулировать их
> Освещение. Полная лажа. Заявки все еще принимаются.
> Как мне вытянуть маты
> и общее настроение
>>128207 > Как мне вытянуть маты и общее настроение (это цветовой схемой?) пикчи? Компоузингом, passe emission добавь размытие по гауссу или Glare. Придаст эффект мягкого освещения. Постеры у тебя держаться на стене как по волшебству, добавь кнопочек или скотча. Замечу, что редко дома имеют идеально прямые стены, постеры скукоживаются немного. > Сами панели проецируют перед собой изображение, пока там заглушки из эмишенна. Скорее всего нужны два экрана, один с смешением Transparent + emission, второй чисто с emission. Так или иначе, свет с мониторов и будет основным твоим освещением, думаю, лучше его сделать не монотонным. > Нужно чтобы узор на обоях играл (там спек-маска). Добавь карту нормалей(смещения, если не получиться) по узору. Системой частиц создай пыль, её частицы будут играть на свету увеличивая реалистичность работы. Попробуй, лёгкий туман, как аналог пыли. > Никто не знает как получить нормал-мап из одного только дифьюза? В Gimp есть плагин, который генерирует карту нормалей из картинки: https://code.google.com/p/gimp-normalmap/ Винтовка
> Как мне вытянуть маты и общее настроение (это цветовой схемой?) пикчи?
> Сами панели проецируют перед собой изображение, пока там заглушки из эмишенна.
> Нужно чтобы узор на обоях играл (там спек-маска).
> Никто не знает как получить нормал-мап из одного только дифьюза?
>>128221 О, винтовка встал на правильный путь — ничего не умеем,ничего не делаем, но советуем! И обязательно подписываемся. Родина должна знать своих героев, правда?
>>128221 > https://code.google.com/p/gimp-normalmap/ Опять собирать-компилять. > постеры скукоживаются Сейчас это только один квад (add 'images as planes' addon). На ум приходит пара способов. Первый - лоу-поли сетка направляющих с катмулл-кларк сабсурфейсом. Проблема - неравномерное растягивание текстуры. Способ два - ткань. Есть какой-то действенный и признанный способ это сделать? >>128219 > день в календаре Я понимаю, что это был только тест чего-то там, но нет композиции. Комната не сбалансированна. Апни этот скилл. Там будет много интересного: баланс, движение, направление. > цветной свет / четкие тени Где его разместить? Из эмишеннов только мониторы, лэды, голограмма и медузы в колбе. Вайрфрейм давать не буду, и так ясно - вся комната это только один 90grad угол. Четкие тени от дисплеев на пол? Может так? Знал-бы как их разместить, сделал-бы. Алсо, может нужен внешний свет из окна? И по текстуркам. Бейк АО в углах сильно нужен?
> https://code.google.com/p/gimp-normalmap/
> постеры скукоживаются
> день в календаре
> цветной свет / четкие тени
>>128231 Эй, ну хватит уже. По делу ведь сказал. А про не умеем, так тут только концепт-кун может в профессиональные рендеры. >>128201 Швов и стыков панелей добавь. И надписей. Воздухозаборник должен так несимметрично смотреться?
>>128233 > Опять собирать-компилять. Не имел с этим проблем, хотя я пользователь Windows. > лоу-поли сетка направляющих с катмулл-кларк сабсурфейсом. Честно, не понял, расскажи что это. > Есть какой-то действенный и признанный способ это сделать? Я бы поступил так, увеличил полигонаж(предварительно создав дубликаты) и инструментами скульптинга изменил форму до похожею на скукоженный плакат, после этого вертекс пейнтом покрасил текстурой картинки. Чтобы получить более менее хороший результат этим способом нужна высоколигональная сетка, поэтому полученный результат использовать в рендере непродуктивно, нужно запечь текстуры и наложить их на лоуполи постер. >>128231 > О, винтовка встал на правильный путь — ничего не умеем,ничего не делаем, но советуем! Что знаю, что делал, то и советую. > И обязательно подписываемся. Родина должна знать своих героев, правда? А почему нельзя подписаться? Я бы вообще аватарку ставил, и дальше бы чатился с Рекичем, может быть это цундере-тян, начинающий художник, ну я надеюсь, что это так.
> Опять собирать-компилять.
> лоу-поли сетка направляющих с катмулл-кларк сабсурфейсом.
> Есть какой-то действенный и признанный способ это сделать?
> О, винтовка встал на правильный путь — ничего не умеем,ничего не делаем, но советуем!
> И обязательно подписываемся. Родина должна знать своих героев, правда?
>>128255 > дальше бы чатился с Рекичем Нет уж, спасибо. Хватит с меня.
> дальше бы чатился с Рекичем
>>128255 И да, няша, я нашел в Майе целых 3 инструмента для создания поликов из пустого места, да заполнения рандомных дырок любым удобным способом. 3 инструмента. И ушло у меня на поиски меньше двух минут. Такие дела. Почему я смог, когда мне понадобилось, а ты нет?
>>128257 Ты сам знаешь, что ты сам себе врёшь.
>>128258 Всё очень просто, меня интересовал самый быстрый и качественный рендер Arnold(это не правда, кстати), а не Maya. Но может быть, после разборок с Збраш и анимацией в блендере, спецэффектами в Гудини, займусь ей. Правда на самом деле два знаменитых пакета, учить придётся, ибо их учат все.
>>128260 Он спрашивал о латании дырок, когда его интересовал рендер. Окай.
>>128255 > > Опять собирать-компилять. > > > Не имел с этим проблем, хотя я пользователь Windows. Ты и не должен их иметь. Для тебя есть бинарник. Мне нужно компилять. > > лоу-поли сетка направляющих с катмулл-кларк сабсурфейсом. > > > Честно, не понял, расскажи что это. Блендер умеет в два вида разбиения сабсурфейсом. * Simple - простое разбиение сетки без какого-либо переноса вершин. Они останутся в одной плоскости с соседями. Метод хорош для утяжеления сетки с возможностью потом быстро и решительно все откатить. Catmull-Clark - эта штука для сглаживания, позиции новых вершин будут зависеть от их соседей. Интерполяция. Имел в виду создание некого подобия лоуполи с базовыми формами, которые потом быстренько сгладить. > > Есть какой-то действенный и признанный способ это сделать? > > > ... вертекс пейнтом покрасил ... Ну да, збраш. Энивей, потестирую разные методы и расскажу.
> > Опять собирать-компилять.
> > Не имел с этим проблем, хотя я пользователь Windows.
> > лоу-поли сетка направляющих с катмулл-кларк сабсурфейсом.
> > Честно, не понял, расскажи что это.
> > Есть какой-то действенный и признанный способ это сделать?
> > ... вертекс пейнтом покрасил ...
>>128233 > Бейк АО в углах сильно нужен? Прокачивает реалистичность. > Где его разместить? Из эмишеннов только мониторы, лэды, голограмма и медузы в колбе Сделай сначала все это и будем смотреть от результата. Дополнительный свет разместить быстро, но прикидывать его надо уже из того, что там должно быть. > Апни этот скилл Yes boss! >>128260 > меня интересовал рендер Arnold, а не Maya И ты довел меня до срыва, а потом издевательски называл объективно хороший пакет ущербным чтобы вызвать больше срача? Ты плохой человек, не делай так.
> Бейк АО в углах сильно нужен?
> Где его разместить? Из эмишеннов только мониторы, лэды, голограмма и медузы в колбе
> Апни этот скилл
> меня интересовал рендер Arnold, а не Maya
>>128233 > На ум приходит пара способов. Первый - лоу-поли сетка направляющих с катмулл-кларк сабсурфейсом. Проблема - неравномерное растягивание текстуры. Способ два - ткань. Есть какой-то действенный и признанный способ это сделать? Странно что у тебя на простой гнутой поверхности лезут баги развертки при мешсмусе. Это только в максе такое же есть, и то только на швах и только в специфических случаях. Вообще, плакатики же довольно просто по форме деформируются, если без извравщений. Либо он был сложен, как плакатики из журналов, в 4 раза, тогда на нем должна быть пара бороздок, либо нет и он просто кривой, тогда можно обойтись парой волн. В любом сллучае можно добавить детальку типа отогнувшегося уголка. >>128234 > А про не умеем, так тут только концепт-кун может в профессиональные рендеры. А как же я? Т_Т Но он ничего не выкладывал, с прошлого треда. Он вообще здесь? Или Винтовка всех распугал?
> На ум приходит пара способов. Первый - лоу-поли сетка направляющих с катмулл-кларк сабсурфейсом. Проблема - неравномерное растягивание текстуры. Способ два - ткань. Есть какой-то действенный и признанный способ это сделать?
> А про не умеем, так тут только концепт-кун может в профессиональные рендеры.
>>128264 > Ну да, збраш. Он есть в блендере. >>128276 > Но он ничего не выкладывал, с прошлого треда. Он вообще здесь? Или Винтовка всех распугал? Точно тут, коли в треде по 2д есть. Он ничего не выкладывал с первого треда, но лучше него пока тут никто не выложил, такие дела.
> Ну да, збраш.
> Но он ничего не выкладывал, с прошлого треда. Он вообще здесь? Или Винтовка всех распугал?
>>128284 > лучше него пока тут никто не выложил, такие дела. Потому что еще никто до кейшота не добрался. И потому что рендерят на калькуляторах.
> лучше него пока тут никто не выложил, такие дела.
>>128285 М, он за пару минут сделал то, что Arnold и Cycles делают чуть ли не полчаса. Классный рендер, мне уже нравится.
>>128287 Что ж у тебя самолетик-то такой мятый?
>>128288 "Я художник я так вижу". Лень сетку переделывать, пусть будет типа "концепт", ещё бурду навещаю и будет похоже на выдуманный самолёт
>>128276 > Он вообще здесь? Да, я тут. >>128285 Говоришь так, будто бы кишот руки выпрямляет. Я оттуда только одну ногу запостил, в то время как все остальное в вирее рендерю. Алсо, я в кишоте немного разочаровался, т.к. в процессе работы выяснилось, что он очень криво считает АО. >>128289 > ещё бурду навещаю и будет похоже на выдуманный самолёт Готовлю говномет.
> Он вообще здесь?
> ещё бурду навещаю и будет похоже на выдуманный самолёт
>>128292 > > ещё бурду навещаю и будет похоже на выдуманный самолёт > > > Готовлю говномет. Готовлю попкорн.
> > ещё бурду навещаю и будет похоже на выдуманный самолёт
> > Готовлю говномет.
>>128293 Отсыпь?
>>128294 Когда начнется действо...
>>128295 Окай... Кто-нить желает новый тред создать? Или опять мне этим заниматься?
>>128296 Рано еще.
>>128297 Уже в самый раз.
>>128298 Тогда создавай. Только оп-пик няшный поставь.
Вперед >>128300
- wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -