[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

178c7782fb77d9283881b8d5c24f5fd6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.126517  
Тред о компьютерной графике, которую рисуют не в векторных или растровых рисовалках. Общаемся, спрашиваем, делимся опытом, показываем что делаем.

Предыдущий: >>123812
>> No.126541  
>>126517
У меня бугурт от Браша, я решил добавить крылья муравью, сделал крылья хочу найти сабтул муравья, чтобы добавить в него крылья. И ТЕРМИНАЛЬНАЯ БОЛЬ, его нету в меню. А когда делал крылья сохранился. Теперь тела муравья нету, я убил на него несколько часов. Теперь всё нужно делать заново, что ли? Нихрена не понимаю, как работает эта программа.
>> No.126542  
>>126541
Используй блендер.
Теперь это будет стандартный ответ.
>> No.126543  
KOOamcgbxoU.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>126542
> Используй блендер.
Кстати, а это идея. Меши дублировать в бленд файлы, чтобы Браш меши не сожрал вместе моими нервами.
>> No.126545  
Безымянный-25.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>126543
Прицеплю к стрекозе парочку лопастей, будет вертолёт, точнее хардсёрфис + органика, говорят это сложнее всего делать.
>> No.126546  
>>126545
Но ты делай все равно.
>> No.126547  
>>126546
Да я представил, что на неё напялить лопасти квадрокоптера. Но в тоже время, у меня почему-то возникает отвращение к такой стрекозе. Потом представил уже полностью вертолёт в виде стрекозы, почему-то это кажется мне симпатичным.
>> No.126554  
h9awuqt8BDI.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>126547
>> No.126557  
r44-school-5-1024.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>126554
Наверное, это из-за подсознательного, что человек делает технику похожую на насекомых, но насекомые на половину из техники не ассоциируются с чем-то положительным. Тот же Робенсон на стрекозу очень похож таки. Не говоря о твоём концепте. Правда я думал о двух пилотах в каждом глазу стрекозы.
>> No.126610  
сканирование0001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>126557
Вот это имел ввиду.
>> No.126618  
>>126610
Он настолько ленив, что ему даже лень на 90 градусов повернуть рисунок...
Я долго пытался понять, что на этом шИдевре нарисовано, пока не сообразил, что он повернут.
>> No.126619  
fg-E5400.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>126618
Я тоже первые несколько секунд думал, что это эпичный концепт газонокосилки.
>> No.126622  
main.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>126619
Тоже вариант.

Немного годноты треду не помещает.
>> No.126624  
>>126622
> main.jpg
Атлично, ящитаю!
>> No.126674  
Безымянный-32.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот смотрю на неё, и "fuck physic, I am artis".
>> No.126675  
1333412359874.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Эти ребята знают толк в кубах.
Смотреть с 15 минуты
YouTube: ZBrush 4R7 64bit REVEAL DAY 1 (Full Presentation HD)
Почему они не сделали вменяемое управление и интерфейс? Придется пробиваться через все это в следующем году.
>> No.126676  
>>126675
Нахера? Постоянно вызывать меню, ради действий. Нет уж в Гудини такой штуки хватает, но там хотя бы есть другие фишки, которые перекрывают ужасы моделлирования там.
>> No.126698  
>>126674
> fuck physic, I am artis
скорее "I am Vintovka"
>> No.126717  
>>126698
М, а какие должны быть лопасти, чтобы поднять такую стрекозу? Может на двигатель самолёта заменить, он гораздо меньше в сравнении с самим самолётом.
>> No.126723  
original-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>126717
> Может на двигатель самолёта заменить, он гораздо меньше в сравнении с самим самолётом.
Движок самолета, который обычно занимает бОльшую часть внутреннего объема и массы самого самолета, оказывается меньше самого самолета. Окай.
>> No.126724  
>>126723
> Движок самолета, который обычно занимает бОльшую часть внутреннего объема и массы самого самолета, оказывается меньше самого самолета. Окай.
Ну та вытянутая хрень с соплами.
>> No.126725  
>>126724
Это ты про самолет так?
>> No.126727  
image74140278.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>126725
Ну вот эта штука на крыле.
>> No.126728  
>>126727
Она не особо вытянута. И какбе учитывай габариты самолета и движка, т.е. если он на этой картике маленький, то на мелкой стрекозе он будет не таким маленьким, т.к. пропорционально движки не уменьшаются. (Хотя я ваще не ебу о масштабах стрекозы Винтовки, но судя по батонам вместо лопастей это что-то типа квадрокоптера. Как ты собрался на квадрокоптер ставить ТРД я не знаю).
>> No.126731  
rifle-fanart-from-Choe.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.126733  
>>126731
Это пять! Охуенно
>> No.126747  
1293789049_hk_drone_2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>126728
> Как ты собрался на квадрокоптер ставить ТРД я не знаю.
Пусть ставит как на пикрилейтед. 4 ТРД на "лопастях" и 5-ый на хвосте.
>> No.126754  
>>126747
Квадрокоптер гораздо меньше этой байды будет. И создание винтовки слабо смахивает на какой-то футуристичный концепт. Алсо, масштаб на втором пике символизирует.
>> No.126759  
>>126754
> Квадрокоптер гораздо меньше этой байды будет.
Квадрокоптер по форм-фактору совершенно не соответствует стрекозе. Алсо, ничто не мешает сделать разброс двигателей по ширине меньше, практически в упор к фюзеляжу, в результате чего машина будет намного меньше любого квадрокоптера при сопоставимом размере двигателей. Ибо нет типичных вертолётных винтов с их гигантским размахом.
Квадрокоптеру больше соответствует ассоциация с бабочкой.
> И создание винтовки слабо смахивает на какой-то футуристичный концепт.
Он вообще смахивает на не пойми что.
> Алсо, масштаб на втором пике символизирует.
Первый пик как бэ намекает, что масштаб может быть любой.
>> No.126760  
>>126759
> при сопоставимом размере двигателей
Угу. Покажи мне ТРД размером со спичечный коробок, няша.
>> No.126765  
>>126760
Ну, вообще...
YouTube: Tiny Jet Engine Test #1
>> No.126782  
>>126765
И что это за хрень? У ТРД внутри камера сгорания, а тут чувак просто поджигает распыленную струю газа для зажигалок. Тоже мне двигатель.
>> No.126796  
BPR_Render.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Сделал полипейнт и ткнул кнопку рендера. Думаю, нужно сделать рендер в пакете.
>> No.126822  
drum.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Винтовка, неплохая стрекоза. Даже очень неплохо. Перепонки хвоста очень "рваные". Я никогда не юзал зебраш, но сделай что то с ними. И еще, ты неверно анврапишь текстуры на глазах.
Кому как, а мне напомнило USS-Enterprise.

Вот вам барабан. Да, фон не лучший.
>> No.126823  
>>126822
> неверно анврапишь текстуры на глазах.
На стрекозе нет UV вообще, это шум, и он очень странный, когда я крутил глаза, то но постоянно перемещался в одно и тоже положение, в итоге, я подумал - это же оригинально же.

Баран светится изнутри?
>> No.126825  
Revell-Star-Trek-Into-Darkness-USS-Enterprise.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
> Баран светится изнутри?

Всего 5 семплов. Обычный шум.
>> No.126844  
>>126796
> BPR_Render.png
Блин, Винтовка, у тебя есть какой-то свой стиль. Не именно в 3д штуках, а, видимо, во всём. Я в этом треде не сижу, но увидев эту пикчу на нулевой сразу подумал о тебе.
мимокрокодил
>> No.126845  
>>126844
А мы ему сразу советовали в современное искусство идти. Нечего таланту пропадать, я так считаю.
>> No.126878  
68721_435260956539982_987417611_n.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>126825
Смотрел я на эту модельку, и наконец понял что меня раздражает в стартрековских кораблях: у них двигатели не выровнены по центру масс, эту штука закрутится волчком "вниз", а не полетит по прямой, обязана.
>> No.126879  
LoupsGarous4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
魔術 だ よ
>> No.126889  
>>126878
Но, разумеется, все "критики" хуй класть хотели на то, что внутри корабль по массе неоднороден и что развесовка может быть не такая как видишь. И еще больше все клали хуй на отсутствие силы тяжести в космосе. Даже добавить нечего.
>> No.126890  
>>126889
Причём тут сила тяжести?
>> No.126891  
>>126890
> двигатели не выровнены по центру масс, эту штука закрутится волчком "вниз", а не полетит по прямой
Вот при этом. В невесомости не закрутится.
>> No.126892  
1376641602_1633130869.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Можно компенсировать разными мощностями двигателей. Два верхних находятся "выше" центра массы корабля, нижний - ниже. Верхние должны порождать ~1/3 от всей тяги, нижний 2/3. Тогда ничего не закрутится.
> В невесомости не закрутится.
Закрутится. Та же физика, что и на Земле, только без силы тяготения.
>> No.126893  
>>126878
> эту штука закрутится волчком "вниз", а не полетит по прямой
Всё зависит от тяги движков и положения центра масс, тащемта. Может и не закрутиться.

>>126891
> В невесомости не закрутится.
Если крутящие моменты, создаваемые движками, не скомпенсируют друг друга - еще как закрутится.
>> No.126894  
1319812541049.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>126892
>>126893
1) Таки вы считаете, что центр масс — жестко закрепленная точка? Лол.
2) Окей, по вашей логике вот это чудо с пика должно кувыркаться в полете.

>>126892
И да. А почему у тебя движки невесомые? И почему ты плотность "блина" считаешь однородной по массе? Наркоман?
>> No.126895  
Batterfly5.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Хотел сделать другу позу, но было уже лень.
>> No.126896  
>>126894
Самолёт - плохой пример. На него же еще подъемная сила есть и у него есть управляющие поверхности.
> жестко закрепленная точка
Она плавает, конечно. Но не сильно. И если она выйдет за допустимые пределы - управляющие поверхности или RCS не справятся, и аппарату пиздец.

Иди учи физику, короче.
>> No.126897  
>>126896
s/подъемная сила есть/подъемная сила действует/
>> No.126898  
26-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
> 126894
> Наркоман?

"Для решения этой задачи предположим, что..." Сам знаешь, всего не учесть. А самолет - плохой пример, очень. Сопротивление воздуха, сила тяготения, разные газодинамические тонкости.

Закончим на том, что корректируя тягу движков можно стабилизировать ориентацию судна в пространстве.
>> No.126899  
Без-имени-1.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>126895
Прости, не удержался. Гифку рекомендую включать под музыку с ютуба:
YouTube: Figure - Retarded Shit (Original Mix)
>> No.126900  
>>126896
> На него же еще подъемная сила есть и у него есть управляющие поверхности.
В невесомости на космолодку подъемная сила не действует, а управляющими органами являются трастеры. И что?
> Она плавает, конечно.
Я не это имел ввиду. Как будто бы гвоздь забит в нее и поэтому при включении движка все будет вращаться вокруг нее. Ага. В невесомости.
> Иди учи физику, короче.
То же самое и тебе рекомендую.

>>126898
> бла-бла-бла
Не может отстоять свою точку зрения. Посылает всех учить физику и говорит, что приведенный пример плох. Окей.
>> No.126901  
>>126892
Я попробовал погуглить, но нижнее приспособление вроде бы не является двигателем.
>> No.126902  
1407391433_2035062003.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>126895
Вин, я считаю.
>> No.126903  
>>126900
> а управляющими органами являются трастеры. И что?
А то, что трастеры достаточно слабые, по сравнению с главным движком. И если у тебя хуёвый баланс (центр тяжести не попал на ось тяги), то ты зазря сжигаешь кучу топлива в этих трастерах на компенсацию вращения.
>> No.126904  
>>126899
А может сделать более плавную, чтобы с угасанием была? И под это:
YouTube: ANDREA & AZIS - PROBVAY SE / Андреа и Азис - Пробвай се

И да, намекаешь, что слишком вырвиглазная гамма? Я использован близкое к split-complamentary, по идее должно быть приятно глазу.
>> No.126905  
>>126903
У А-10, упомянутого выше, центр масс ниходится ниже оси тяги. Но он летает и у него нет чудовищно огромных рулевых поверхностей. Что инженеры сделали не так, что аж нарушили твою личную физику?
>> No.126906  
>>126904
Она неоново-кислотная. Как в клубешниках самосветящиеся в ультрафиолетах майки и прочая лабудень.
>> No.126907  
>>126905
А у самолёта еще крылья есть, внезапно. И хвостовое оперение. Которые как раз создают силы, компенсирующие вращение от движков.

P.S. Как хорошо, что таких диванных теоретиков как ты, не допускают к строительству самолётов и ракет.
>> No.126908  
>>126907
Лооооол, и как же они компенсируют "вращение от движков"? Предоставь, пожалуйста, схему с развесовкой, центром масс и аэродинамическим фокусом. Только, пожалуйста, не такую убогую как на >>126892, а из более проверенного источника чем твой мозг.
>> No.126909  
b6c0bd34295e.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>126908
> аэродинамическим фокусом
>> No.126910  
Снимок-экрана-от-2014-08-14-20:07:58.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>126908
> Лооооол, и как же они компенсируют "вращение от движков"?
Вот так.
>> No.126911  
>>126908
> Лооооол
>> No.126913  
>>126909
ruwiki://Аэродинамический_фокус

>>126910
Я же просил схему,
> не такую убогую как на >>126892, а из более проверенного источника чем твой мозг.
А ты что принес?
>> No.126915  
>>126913
> А ты что принес?
Как же ты заебал своим невежеством...

http://www.tosnoaero.ru/library/aerodynamics/aerodynamics09.pdf

Если тяга силовой установки проходит вне центра тяжести самолета, т. е. когда имеется децентрация тяги, то будет создаваться продольный момент (Рис. 18, а). Это характерно для самолета Як-52. Направление силы тяги у него проходит выше центра тяжести.
>> No.126918  
>>126906
> Как в клубешниках самосветящиеся в ультрафиолетах майки и прочая лабудень.
Никогда не ходил в клубы, не знаю, что там носят.
>> No.126919  
>>126918
Чтобы узнать, что там носят, нужно просто посмотреть, что там носят. Чтобы посмотреть, что там носят, не обязательно туда идти. А можно даже не смотреть, а услышать от кого-то. Но тогда твоё знание будет основываться на вере в то, что тебя не обманули.
>> No.126920  
>>126915
О, наконец-то более-менее адекватный пруф вперемежку с БАМБОЛЕЙЙО.
Но я не вижу тут схемы А-10, просчитанной в САПР, как ни крути. Уж извиняй.

>>126918
Я тоже. Я сужу по таким же кислотным картинкам оттудова.
>> No.126922  
>>126919
Ну не знаю во что впишется стрекоза с крыльями истребителя. Предполагалась, что она кушает самофотосинтезирующие растения на другой планете. Можно ещё в стимпанк уйти, но это дольше, и цилиндр ещё потребует замоделить.
>> No.126923  
>>126920
> Но я не вижу тут схемы А-10, просчитанной в САПР, как ни крути. Уж извиняй.
Святая Толстота!
>> No.126924  
>>126923
Ты требуешь конкретных пруфов, а тебя обмазывают жиром. Доброчан же!
>> No.126926  
>>126924
> требуешь конкретных пруфов
Ну извини, мне лень искать конкретный пруф для конкретного самолёта только ради того, чтобы проучить нуба, который в школе не проходил моментов...

Як-52 из той главы тебя чем не устроил? Движок выше центр тяжести. Крутится. Пилоту приходится компенсировать этот поворот органами управления.
>> No.126927  
>>126926
> Пилоту приходится компенсировать этот поворот органами управления.
рыдает*
Ты всерьез думаешь, что пилот все время полета держит ручку на себя, чтоб самолет летел прямо?
И этот человек называет меня невежественным...
>> No.126928  
>>126924
А вообще речь шла о ракетах и космических аппаратах. Там всё намного проще, ибо нет аэродинамики.

Любая сила, вектор которой не проходит через центр тяжести аппарата создает крутящий момент. Если сумма моментов не равна нулю - тело вращается. Ферштейн?
>> No.126929  
>>126928
И тут мы возвращаемся к определению центра масс той самой космолодки.
>> No.126931  
msd2[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>126929
Ну, если центр масс у неё не сосредоточен в мостике, а ангар и прилегающие территории не являются по совместительству еще одной турбиной, то завертится.
>> No.126933  
>>126931
Таки у вас есть данные по плотностям материалов, из которых она построена? Позвольте поинтересоваться, как вы учитываете влиянние антиматерии, в хранилище антиматерии?
>> No.126936  
>>126929
Центр тяжести этого корыта никак не может быть выше двигателей по той простой причине, что эти двигатели расположены выше всего остального корпуса.
>> No.126937  
>>126933
Антиматерия имеет отрицательную массу, поэтому центр тяжести смещается вверх, к мостику и движкам. Значит всё норм. Центр тяжести на оси движков, и ничего не крутится.
>> No.126938  
>>126937
А таки откуда у вас данные, что антимасса равна массе тех частей, что по-вашему утянули бы ЦМ вниз?
>> No.126940  
>>126937
С отрицательной массой она будет разгоняться в сторону, противоположную приложенной силе, поэтому он закрутится около оси между двигателями и антиматерией.
>> No.126941  
picardф.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Трастеры, центр масс, аэродинамический фокус, плотность антиматерии. Развели срач. Может повторите главу о моментах, ня?
>> No.126942  
0c4204220f934d79021f83aa31cb59b2_zps76cbf2c9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сумасшедшие трекки. Спорят о придуманном корабле.
>> No.126943  
>>126941
Not this shit again
>> No.126944  
>>126941
Сейчас мысль пришла - а ведь у движков может быть управление вектором тяги. Если они будут дуть вправо-вверх (по рисунку в >>126931), так, чтобы вектор тяги прошел через центр тяжести - крутиться ничего не будет. А то, что корабль летит немного боком - да пофигу, космос же, кого волнует каким боком корабль повернут к направлению движения.
>> No.126946  
>>126944
В фильме прекрасно видно, что корабль летит прямо вопреки всем законам физики. Тащемто никто никогда не заморачивался достоверностью, главное дизайн повыёбистей, вот и все дела.
>> No.126947  
>>126942
Ну я как бы и пытаюсь его навести на мысль "сынок, это фантастика"
>> No.126948  
>>126947
А сейчас ты кого-то убеждаешь, что ты взрослый и серьезный, не говоришь о глупостях и не споришь о фантастике, только из лучших побуждений наводишь окружающих на здравые мысли. Лооооол.
>> No.126949  
>>126948
А ты такой "Посмотрите на меня! Я умнее него и все планировал с самого начала и срываю с него покровы!"
>> No.126963  
a8bWLXO_460s_v1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Няши, а есть программа для рисования текстуры прямо на 3д модели? С нормальными Ps инструментами.
>> No.126965  
>>126963
Zbrush, собственно, поэтому я его задрачиваю.
>> No.126966  
>>126892
> 1376641602_1633130869.jpg
Лол, после недели кубодроча у меня от этой пикчи ПЕРСПЕКТИВА.
>> No.126967  
>>126963
Mari
>> No.126969  
>>126967
В ней есть полипейнт?
>> No.126970  
>>126969
Понятия не имею. Не работал, но видел уроки.
>> No.126971  
>>126895
ИТТ все смеются, а мне норм. Добавь еще одну пару двигателей и сделай двигатели более похожими на органику, затем поверни их хоть куда-нибудь и добавь пламя.
>> No.126973  
>>126970
Если ты это имеешь ввиду, то это 99% полипейнт:
YouTube: MARI 1.4 Feature Video - Zooming the Live Paint

Он зависит от количества полигонов в модели, мало их, то он текстуры наложит как говно. А стандартные пакеты Blender, Maya, 3DS MAX с большим количеством полигонов не справляются должным образом, тормоза и прочие радости. Zbrush с большим количеством полигонов справляется лучше. Про Мадбокс не знаю, не использовал.
>> No.126974  
>>126973
Разворачивать просто надо прямыми руками, и тогда все отлично ложится.
>> No.126975  
RocketPowder.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вкачусь сюда, наверное.
>> No.126976  
>>126975
Садись. Будешь третьим юзающим блендер
>> No.126977  
>>126974
Уважаемый, полипейнт делается без UV координат, можно и с ними, но разницы нет. Ты берёшь и по полигонам, полигонам красишь, от их количества зависит, как точно краситься и/или проецируется изображение на модель.
>> No.126978  
>>126977
Но зачем, если можно развернуть?
>> No.126979  
>>126978
Зачем, когда можно красить сразу?
>> No.126980  
>>126979
Мне кажется, что меня где-то наебывают. Ну не может быть текстуры без UV-развертки, как тогда хранится информация о распределении цвета по полигону?
>> No.126981  
>>126975
Мило. Я бы добавил грязи, но для ракеты в мультипликационном стиле, это лишнее.
>> No.126982  
Star-Trek-Into-Darkness-Poster-006.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>126965
Похоже, что для создания Ъ-тайтлов одного блендера не хватит. На что я надеялся, глупый.
>> No.126987  
>>126982
Тебе нужно как минимум заиметь около дюжины актеров озвучки и пару-тройку актеров для моушен кэпчура. В остальном тебе вполне бы хватило одного блендера с фотошопом. Другое дело, что в разных программах разные вещи делаются зачастую намного проще, быстрее и чуточку лучше.
Мимо диванный Кэмерон
>> No.126988  
>>126980
Текстуры и нету, информация о цвете хранится с привязкой к вершине. Это уже потом можно запечь в битмап.
>> No.126990  
>>126988
А как осуществляется привязка к вершине? Внутри одного полигона может быть несколько цветов, если он большой или лежит на стыке. И как запекается битмап, если нет развертки?
>> No.126992  
>>126988
Вы с вашей Зеброй очень привыкли к тяжелым мешам.
>> No.126993  
>>126988
То есть кол-во "пикселей" равно количеству вершин?
Ну и зачем так жить?
>> No.126996  
>>126987
> кэпчура
Разве прокачанный аниматор не может достоверно имитировать плавно-органические движения персонажа?
>> No.126997  
>>126993
По сути да. Зачем? Чтобы если ты наскульптил чего-нибудь не делать лоуполи-модель, не тратить время на развёртку, а в той же зебре сразу нарисовать текстуру потом запечь цвет, нормали и всё что ещё надо на лоуполи-модель. Плюс в "цветных вершинах" даже в лоуполи-моделях можно хранить какую-либо служебную информацию, карту-помогайку для реалтайм AO, допустим.
>> No.126999  
>>126997
Окей, японил. Зебраш действительно замечательная вещь, судя по твоим словам и тому, что я о ней раньше читал. Когда же я заброшу свои мечты о хоть каком-то освоении 3Д макса.

>>126996
Может. А прокачанный саунд-дизайнер может внятную озвучку из собственной сделать для всех персонажей, либо и вовсе насинтовать с нуля. Однако же в идеале такие вещи списывают с актеров. Это качественнее и быстрее.
>> No.127018  
Безымянный-41.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>126982
В Голливуде вообще свой собственный софт студии используют, чтобы конкурировать между друг другом. В Блендер, что-то типа твоего постера вполне можно сделать, так-то.

>>126992
> Вы с вашей Зеброй очень привыкли к тяжелым мешам.
Сколько у тебя времени займёт сделать хотя бы эту часть стрекозы? В твоём любимом Модо?

>>126999
> Зебраш действительно замечательная вещь, судя по твоим словам и тому, что я о ней раньше читал.
Ну да, только вот Зебра живёт своей собственной жизнью, больше всего времени занимает откровенная война с программой.
>> No.127019  
>>127018
Увидел член. Лучше говорите о членах, чем опять пакетосрач устраивать.
Тем более, блять, сравнивать классические пакеты и программы для скульптинга.
>> No.127020  
>>127019
Хватит материться Соловей, веди себя прилично.
> сравнивать классические пакеты и программы для скульптинга.
Тогда зачем упрекать тяжёлыми мешами? Они тяжёлые не из-за какой-то прихоти.
>> No.127021  
>>127020
Я не соловей. Я не упрекал. Развели тут блядский цирк.
>> No.127023  
>>127018
> свой собственный софт студии используют, чтобы конкурировать между друг другом.
Что я только что прочел?
> Сколько у тебя времени займёт сделать хотя бы эту часть стрекозы? В твоём любимом Модо?
Что я только что прочел? #2
Мне кажется, или я когда-то наступил Винтовке на мозоль, и теперь он меня везде ищет?

>>127020
> Хватит материться Соловей, веди себя прилично.
Что я только что прочел? #3
Ребят, да вы задрали. Я только что проснулся, и сейчас опять спать пойду. И мне как-то все равно, что там Винтовка в своем любимом Блендере наваял в очередной раз. Если нечего делать — хотя бы детектор почините для начала.
>> No.127024  
>>127019
А вообще да, два трехмерных принтера этому моделлеру.
>> No.127025  
>>127023
А значит это был Maya-кун. Теперь понятно, почему его полипейнт не устраивает, ведь в Maya скульптинг совсем никакой.
>> No.127026  
>>127025
Майя-кун здесь >>127021 и >>127019
Отдай детекторы в ремонт.
>> No.127027  
-.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127026
Теперь я совсем запутался. Эх, чего не бывает в мои 14.
>> No.127028  
>>127027
Добро пожаловать в ЦГач
>> No.127030  
Screenshot-from-2014-08-15-12:01:43.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Няши, как правильно делаются "рубленные" грани башни. Единственное, что приходит в голову, это knife'ом или bisect'ом обтесывать болванку. Там стороны должны состоять из квадов или пентагонов.

Поясните за эти плоскости. Из школьной геометрии знаем, что для плоскости достаточно 3 вертекса. Тогда, если для квада все вершины будут не на одной плоскости, будем ожидать разбивания на треугольники и непредсказуемого отображения. Алсо, теряес локальную систему для скейла по XYZ. Не очень понимаю этот момент. Как вообще правильно позиционировать квады в таких "рубленных" формах.
>> No.127031  
>>127030
То есть, ты хочешь замоделить танк? Какую именно деталь ты желаешь?
> Как вообще правильно позиционировать квады в таких "рубленных" формах.
Для его тебе? На танке явно subdivide surface 2-3 + жёсткость граней 95-99%.
>> No.127032  
Screenshot-from-2014-08-15-12:22:53.png (0.0 KB, -1x-1)
0
> Для его тебе? На танке явно subdivide surface 2-3 + жёсткость граней 95-99%.

Похоже на то, но, что если я не хочу "перекручивать" (на пике) полигоны. Нужно держать все вертексы одной грани на одной плоскости.
>> No.127033  
>>127032
А пятиугольники, они могут плохо сабдивайдится. В таких ситуациях, я чаще всего удаляю плохое место соединения и делаю другое. Но думаю, тут интуитивно не пройдёт. Если с matcap'ом или при визуализации проблемы, то сделать ретопологию модели с помощью привязки плоскости(иконка магнит), много времени для этой детали не займёт, а скручивание уберёшь, как и остальные n-угольники.
>> No.127034  
>>127030
Полгода в максе лепя танки, я нашел для себя два способа делать рубленые башни:
1) Геморройный: сначала экструдом ребер или любым другим способом делаешь нужную геометрию, затем поочередно выделяешь каждую грань и давишь "make planar" в вашем уберфункциональном блендере должен быть аналог. Минусы этого способа: очень часто функцию глючит, сильно смещаются вершины и ориентация грани в пространстве.
2) Легкий и приятный: из бокса пытаешься повторить геометрию башни настолько, насколько возможно, но чтобы все грани были плоские (обычно это заканчивается установкой бокса на габариты башни). Затем берешь секущую плоскость и ставишь ее как надо, чтобы она срезала тебе грань нужной формы. Повсторяешь этот шаг, пока не получишь требуемую башню. ПРОФИТ!
Потом только остается по желанию привести геометрию в порядок, если собрался сабдивы вешать, хотя я этого не делаю т.к. многие рендеры умеют скруглять ребра.
>> No.127037  
--203.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127034
Годно, очень годно. Бисектом лучше всего. Спасибо.

> скруглять
> сабдивы

Не нужны. Бевел 2/3 по ребрам, не будет добавления топологии внутри плоскостей.
>> No.127038  
>>127037
Кто как хочет — так и дрочит. Мне нравится скругление ребер рендером, потому что оно вообще не портит геометрию, зато смотрится гораздо лучше.
>> No.127039  
3c4d3d3d69264bd4be450c0a61d46c35.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
http://habrahabr.ru/post/232653/
Поясняют по хардкору за пакеты.
>> No.127040  
>>127039
Я бы не сказал, что по хардкору уж прям. Просто мнение одного человека, хотя я во многом с ним согласен.
>> No.127041  
утро-котэ-живность-спать-1439585.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127039

Погода хорошая. Ожидается новая волна пакетосрача.
>> No.127042  
>>127041
Ну не нужен же.
Просто небольшой рассказ о том, что происходит на рынке и почему. Все равно каждый использует то, что ему удобнее.
>> No.127043  
Вообще можно скульптингом в браше сделать этот танк, если надо. Вообще Пикселлоджик устранила своего опенсоурс конкурента в лице скальптус альфа, что очень печально. Как вообще с производительностью view порта на Модо и как там со скульптингом, если сравнивать функционал? Полный аналог Блендера?

>>127039
Обыкновенные плачь раба Автодекс, что с них взять.
>> No.127044  
>>127043
> плачь раба Автодекс, что с них взять.
Ты же не дочитал статью, да?
>> No.127045  
>>127043
> Обыкновенные плачь раба Автодекс, что с них взять.
Сказал Свободный БлендеровецЪ
>> No.127046  
hinduism-ascetics-portraits-india-holy-men-joey-l.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127041
> Все равно каждый использует то, что ему удобнее.
Каждый использует то, что использует команда. Никто не станет нанимать гуру 3D, который сидит в неизвестных программах. Даже если он создает потрясные работы. Производственный процесс.
>> No.127047  
>>127046
В этом ИТТ треде каждый использует то, что ему удобнее.
Профи с одинаковым успехом будут использовать что угодно.
>> No.127048  
>>127044
> Лично меня, как пользователя макса с 10 летним стажем, всё это направляет в страну вылетевших от ударов кулака кнопок из клавиатуры и разбитых об стену мышей. В страну грусти и печали.
> За upgrade программы с любой версии от 2009 до 2014 Autodesk просит копейки – всего лишь 2,965 долларов и 98 центов.
> Вообще, про Maya, в отличии от 3Ds Max нельзя сказать что-то категорически плохое.

Ну и дальше хвала Синьке да Модо, немного упоминаний про Блендер и ещё парочку пакетов.\
И по скрипту:
> SAVE SOFTIMAGE! Петиция направленная в Autodesk.
Ну и инстанс фейл от автора:
> Я сам Softimage не пользовался
То есть, 10 лет стажа он занимался только Максом, а потом говорит, ай, пакет, который я никогда не пользовался убили. Обыкновенный ретроград и раб Автодекса, который верит в честность компании закидывая её петициями.

>>127045
Нет, использование софта от Автодекс по религиозным соображениями не практикую. Но блендер использую чаще всего, мне нравится скорость работы в нём и прочие. Да, 200 МБ И ТАКОЙ-ТО ФУНКЦИОНАЛ 3Д МИКСЕРЫ И МАЯРИСТЫ СОСНУЛЕ!
>> No.127054  
giant_forest_coleopter_zbrush_sculpt_by_dantert-d5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>126999
> Однако же в идеале такие вещи списывают с актеров. Это качественнее и быстрее.
Для тебя это возможно станет громадным откррытием, но неантропоморфные персонажи тоже нуждаются в анимации. Какой-нибудь пикрилейтед в принципе невозможно санимировать мокапом, а даже если и попытаться, сил на это убьется на порядки больше чем если тупо санимировать вручную.
>> No.127058  
>>127054
Не представляю себе годного фулл-3D тайтла, который на 95% состоял бы из неантропоморфных существ.
Подобное не может быть интересным априори.
инбифо: "Ледниковые периоды" и прочее мультипликационное говно про кошечек, собачек и прочих мамонтов.
>> No.127062  
>>127058
Однако, миллионы мух считают эту говномультипликацию вполне годной, хотя я тоже не разделяю их мнение. Но факт остается фактом, ибо они фулл-3D и не все персонажи там антропоморфны.
>> No.127063  
>>127058
> Не представляю себе годного фулл-3D тайтла, который на 95% состоял бы из неантропоморфных существ.
Почему обязательно на 95%?
> Подобное не может быть интересным априори.
Докажи@обоснуй.
>> No.127064  
Винтовка, ты наверное уже бросил свою стрекозу, но все равно, советую глянуть. Много интересных мыслей в принципе про дизайн и работу в збраше.
http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/1020/Hyper-real-Insect-Design
В какой стороне торренты, думаю, сам знаешь.
>> No.127072  
>>127064
Я по этому и делал, вообще-то. Мне не нравится насекомые так-то, но Марк показывал свою коллекцию насекомых, рассказывал про их строение, где его концепт будет жить, а так же видео с бабочками и т.д. Насекомые классные, до того момента как эта тварь комар ночь...

>>127054
http://www.hollywoodreporter.com/behind-screen/benedict-cumberbatch-pe[...]82351
>> No.127102  
>>127072
> http://www.hollywoodreporter.com/behind-screen/benedict-cumberbatch-pe[...]82351
Блин, штэ? Разве Смауга не Хьюго Уивинг играл?
>> No.127103  
>>127102
Он его озвучивал. А анимировал человек, как видишь дракона, анимировал человек.
Это создание >>127054 тоже вполне может анимировать и человек.
>> No.127104  
512-pacan-kakoj-pacan-uporotyj-negritenok.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
О чем спор опять?
>> No.127108  
Batterfly15.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Попытался переделать.
>> No.127117  
ceokl3x4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Извини, не сдержался.
>> No.127118  
847816458_1527522.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.127121  
autodesk[1].pdf (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.127122  
>>127118
Win!
>> No.127124  
pcW7FcE6AF8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127121
>> No.127125  
>>127072
>>127102
>>127103
Вы прямо совсем уж о какой-то йобе.

Вот то, что вполне способна сделать небольшая группа аниматоров. В Блендере. Не имея мокапа и располагая лишь парой актеров озвучки.
YouTube: Sintel - Third Open Movie by Blender Foundation
Так что сдаюсь, сторонники чистой ключевой анимации пебедили и имеют право на жизнь.

Но в любом случае, без актеров и звукозаписывающей студии не обойтись. Без них не будет даже намека на окологолливудское кинцо.
>>127058-кун
>> No.127126  
>>127121
В конце документа... Кто все эти люди? И зачем Януковичу и Мизулиной 3Дмакс и прочий автостольный ширпотреб?
>> No.127127  
>>127125
> Но в любом случае, без актеров и звукозаписывающей студии не обойтись. Без них не будет даже намека на окологолливудское кинцо.
Ну, звукозаписывающая студия не обязательна, по сути, они предоставляют только комфортно оборудованое помещение для записи, аппаратуру и спецов. Это дает бонус к качеству звука, но большинство короткометражек которые я видел записывались в непрофессиональных условиях. По сути все что тебе нужно это качественный микрофон, комната без эха и друг-звукооператор (который понадобится тебе в любом случае кроме как если ты делаешь немой фильм с одной только музыкой)
С другой стороны актеры не обязательны. Я потерял счет крутым короткометражкам в котрых не было сказано ни одного слова.
>> No.127129  
>>127126
> Приложение (список российских и украинских должностных лиц, в отношении которых введены санкции).
>> No.127138  
>>127125
Я помню это видео! Когда оно только появилось, то разнеслось новостью о первом видео с разрешением 4000 по маленькой стороне. Не очень понятно, зачем, потому что мониторы все равно с таким разрешением не показывали. А у меня тогда была видеокарта, которая его даже не потянула показать.
> мокап
Так вот о чем спор был... Мокап штука классная, спору нет, если бы не несколько но: дорогостоящее оборудование, место для "захвата" и, конечно, люди, который могут и умеют.
В ряде случаев это все вызывает некоторые затруднения.
YouTube: Damien Walters 2011 Official Showreel
YouTube: Hero of the East-- swords fight: Chinese Vs Japanese
>> No.127141  
>>127138
Быстрые движения фиксятся высокоскоростными камерами, однако если учесть что аренда обычной мокап-студии на день обходится в несколько тысяч президентов...
>> No.127145  
>>127138
> Когда оно только появилось, то разнеслось новостью о первом видео с разрешением 4000 по маленькой стороне. Не очень понятно, зачем, потому что мониторы все равно с таким разрешением не показывали.
Для кинотеатров стандарта IMAX. Алсо, разрешение человеческого глаза по вертикали - 6К (1 фоторецптор - овер 1 угловая минута, угол вертикального обзора - 105 градусов, то есть 6300 угловых минут). Так что даже этих 4К пока мало для обеспечения превосходного качества.
>> No.127164  
>>127145
> разрешение человеческого глаза по вертикали - 6К
Но ведь угол обзора чуть не под 180 градусов. Большая часть их на боковое зрение же.
>> No.127176  
>>127164
Но они и стоят неравномерно. На боковом зрении разрешение ниже и цвета почти не различаются.
>> No.127248  
dirizhSM.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Взлетаем на AFX-дирижабле.
Завидую обладателям карт nVidia.
>> No.127249  
>>127248
Так и покупай в следующий раз видеокарту.
>> No.127251  
>>127249
> видеокарту
Тонкий подъёб AMD, я смотрю.
>> No.127252  
>>127251
Да нет. Просто Родион не поддерживает ни-че-го.
>> No.127253  
>>127251
Циклы хорошо работают с CUDA(GPu), на CPU рендится дольше, правда чем больший объём информации нужно обработать, тем меньше разрыв между CPU и GPU, вплоть до лидерства CPU.

Вообще слышал, что Арнольд рендерит на CPU, и весьма быстро, чуть медленней Циклов на GPU. Так и сильно не разбирался в Арнольде, времени почему практически нет, хотя и ничего не дают по сути: почитаю Доброчан, аниме посмотрю, порно-картинки на Санкаку посмотрю и т.д.
>> No.127254  
>>127253
Что я только что прочел?
>> No.127255  
>>127254
Перепрочитал своё сообщение, видно мне нужно, действительно, сходить к психологу или как там его.
>> No.127256  
>>127255
К психиатру сразу.
>> No.127257  
>>127255
Может просто поспать?
>> No.127258  
>>127257
Пока я сплю, другой моделлит. Правда судя по моему "таланту" делать говно, даже без сна, годнота у меня получаться не будет.
>> No.127259  
>>127258
Брось ты это. Пиши стихи.
>> No.127262  
9c9c1489133f29e6b767712c93cbe81c.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127259
Я писал стихи и поэмы, и даже рассказами не гнушался, но признания даже у мамы не получил. Я испачкал тонны бумаги, чтобы получить хотя бы куб да эллипс, но смотря на машинки Скотта да Фенга я мутил хуйню да муйню. Заколебавшись с карандашами достал губной гармошки свирель, но кроме ритмичного свиста не вышло из моего таланта. Надоели эти невзгоды, промахи в линиях схода да живописи пятна, открыл для себя я идеальный круг да эллипс в пакетах 3д. Но опять же разочарование преследует в глазах голубой стрекозы. А если бы фактура была хороша, но её улучшать тоже силы нужны, а ведь нет их в двигателях голубой стрекозы.
>> No.127265  
>>127262
А ты б писал, бро. Признание - сомнительный критерий для настоящего гения. Если у тебя проза столь же добротная, сколь вот этот твой пост, я б твоим слогом просто упивался бы.
мимоитературовед
>> No.127266  
>>127262
Был бы девушкой — дал бы тебе.
>> No.127267  
Комикс-Другие-комиксы-Творчество-80512.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127262

Так ведь это нормально. Ты ведь не думал, что сразу магнум опус создашь? Не расстраивайся, все сначало делают говно. Важно не бросать, только лишь увидев свои первые результаты. Посмотри пикрилейтед стрипы, особенно 'iraglass'. Они просто сверхгодны. И вот тебе ориджинал-арт минерал. Эти процедурные генераторы - вин.
>> No.127276  
1408394121679.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127252
Да ну? Как минимум, рендеринг в Sony Vegas вполне поддерживает.
Хотя Циклы и драйвера на Линуксе - адЪ и Израиль
>> No.127277  
screenshot-225.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127145
Вообще-то человеческий глаз воспринимает только 7 мегапикселей, все остальное достраивается уже в мозгу из этих кусочков.
>> No.127280  
>>127276
Ну да. Игори для nVidia, RedShift для nVidia. Все хорошее в этом мире для nVidia.
> на Линуксе
Чертов извращенец. Вот нахуя она тебе?
>> No.127282  
>>127280
> Вот нахуя она тебе?
Blender на Линуксе же намного удобнее, чем на Винде.
>> No.127283  
>>127282
Цитируя кого-то в этом треде: что я только что прочитал?
>> No.127284  
>>127283
Что не так-то?
>> No.127285  
>>127284
> Blender на Линуксе же намного удобнее, чем на Винде
Чем такое вообще может быть обусловлено?
>> No.127286  
>>127285
> Чем такое вообще может быть обусловлено?
Ну например, бесконечной прокруткой курсора. Хотя к версии 2.71 её кое-как, но прикрутили для Винды.
>> No.127287  
>>127286
> бесконечной прокруткой курсора
Шта?
>> No.127288  
>>127282
На виндовс как раз более удобен, нежели на Линукс. Особенно, если у тебя KDE, то Линукс начинает тебе откровенно вредить, ибо хоткей Блендера совпадают с некоторыми командами оболочки. К тому же установка драйверов на Линукс у меня обернулась зацикливанием в for(**), и последующим отказом x сервера.

Пользователь OpenSUSE и Ubuntu. К сожалению, большинство опен соурс программ лучше себя ведёт на виндовс.
>> No.127289  
5e5b28beb7f2fee415340e002baefce0.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127287
Рекич? Пользователь ущербной Мая даже понять, что это такое не может.
>> No.127290  
>>127289
Гугол тоже не знает. Требую объяснений!
>> No.127292  
7c1c0379c08d9e1f6c49362ae4e8cdf4-d7deea7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127290
Касается в первую очередь масштабирования. При перемещении курсора к пограничной области, он перемещается в другой угол и можно продолжать масштабирование не перемещая view port. Но это так мелочь.

Почему-то никто тут не говорил, что в Блендере позицирование камеры, не view port'а, происходит как в шутере от первого лица: WASD, Shift ускорение, space - прыжок(телепорт), очень удобно и интуитивно.
>> No.127293  
>>127290
Это когда при редактировании чего-либо курсор, доходя до края экрана, не упирается в него, а продолжает двигаться с противоположного.
>> No.127294  
>>127292
> Почему-то никто тут не говорил, что в Блендере позицирование камеры, не view port'а, происходит как в шутере от первого лица: WASD, Shift ускорение, space - прыжок(телепорт), очень удобно и интуитивно.
Блин, а я и не знал, что этот режим рабочий и для камеры. Спасибо.
>> No.127295  
>>127292
>>127293
Вот спасибо.
> что в Блендере позицирование камеры, не view port'а, происходит как в шутере от первого лица
В других пакетах такие опции тоже есть. А мне больше нравится камера с тремя контролерами - сама камера, направление "взгляда" и наклон.
>> No.127296  
>>127292
Ужос. Еще раз охуел с этого вашего блендера — столько хоткеев занимается на такую неудобную систему навигации, в то время как в нормальных программах юзается только мышь и Альт (иногда с шифтом).
>> No.127297  
virus_arms_UV.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127292
> очень удобно
Недолго. Меня уже раздражает когда камера переключается в этот режим, он МЕДЛЕННЫЙ.

Больше всего меня раздражает делать моделям UV, потому что автоанврапперы творят какую-то дичайшую ересь, несколько штук перепробовал, в итоге ручками проще и легче, хоть и не быстрее... После таких забегов реально начинаешь уважать зетбрашевский вертекспейнт, жаль только что полигонажи для него нужны безумные.
>> No.127298  
>>127297
I came
>> No.127299  
>>127297
> ручками
Встроенными в пакет средствами или используешь сторонние?
>> No.127300  
>>127299
Встроенными. Я же сказал - автоанврраперы творят ересь. Плюс они не учитываю что макс корежит швы текстурных кусков при мешсмусе.
>> No.127301  
>>127288
> ибо хоткей Блендера совпадают с некоторыми командами оболочки
Хм, никогда с таким не сталкивался. Хотя, я в крайнем случае использую пробел и ввожу нужную мне команду.
> К тому же установка драйверов на Линукс у меня обернулась зацикливанием в for(*), и последующим отказом x сервера.
Если ты про AMD, то попробуй установить драйвера с отключённым X-сервером.
>> No.127302  
AMD, Linux, Blender
Даже голодающие дети африки не такое жалкое зрелище.
>> No.127303  
>>127302
Куда нам до тебя, успешного.
>> No.127304  
>>127303
>>127302
Хватит, ять, тред, ять, скатывать. Ять.

Как школьники.
>> No.127305  
>>127297
> Меня уже раздражает когда камера переключается в этот режим, он МЕДЛЕННЫЙ.
Если крутить колёсико от себя, то камера движется быстрее.

>>127296
> столько хоткеев занимается на такую неудобную систему навигации
Нажимай себе циферки на цифровой клавиатуре и перемещай виды. Больше времени занимает повороты куба видов в том же 3д максе.

Толи стрим по блендеру + збрашу сделать. Правда микрофон совсем не контачит.
>> No.127306  
>>127302
Двачую этого профессионального юзера нвидии, мака и майки.
>> No.127309  
>>127306
> Двачую
Туда и иди.
>> No.127317  
aEGvE6o_460s.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127286
> бесконечной прокруткой курсора
С планшетиком лагает. Вместо телепортации на другую границу, координатам курсора присваивается нечто совсем уж безумное.
> ибо хоткей Блендера совпадают с некоторыми командами оболочки
Один хоткей. Всего один. Поменял и забыл.
> столько хоткеев занимается на такую неудобную систему навигации
Ой, ну не надо. Я уже не замечаю, какие кнопки нажимаю. Дело привычки.
>> No.127319  
>>127305
> Нажимай себе циферки на цифровой клавиатуре и перемещай виды.
А для этого я должен переложить руку на цифровую клаву, посмотреть, что я положил правильно и так далее. Куча лишишних движений. Зачем это когда...
> Больше времени занимает повороты куба видов в том же 3д максе.
Нетнетнет, я не это имел ввиду. Кто вообще пользуется этим кубиком? Жмешь большим пальцем левый Альт и среднюю кнопку мыши и ВУАЛЯ!
>> No.127327  
>>127319
> Нетнетнет, я не это имел ввиду. Кто вообще пользуется этим кубиком? Жмешь большим пальцем левый Альт и среднюю кнопку мыши и ВУАЛЯ!
Так он не про это говорил, цифрами на нампаде переключиются виды сверху\спереди\слева, которые в максе T,F,L и т.д. Просто камеру вращать так же средней кнопкой, плюс если зажать альт то камера снапится к ближайшей проекции лево\право\верх\низ\чтоугодно.
> А для этого я должен переложить руку на цифровую клаву, посмотреть, что я положил правильно
А когда машину водить начнёшь, то тоже будеш постоянно наклоняться и смотреть, на какую педаль ногу поставил? Ладно шорткаты в неизвестной софтине, но к расположению кнопок-то на своей клавиатуре уж можно привыкнуть.
>> No.127330  
>>127327
Аок.
> А когда машину водить начнёшь,
Ни сы, не начну. Алсо, левой рукой удобно работать наощупь в левой части клавы. ВНЕЗАПНО.
>> No.127332  
Попробовал сделать стрим, и, внезапно, обнаружил, что всё тормозит ужасно. Делать что-то трудно в таких условиях.
>> No.127333  
>>127332
Купи компьютер вместо калькулятора. С видеокартой. И все будет отлично, жизнь засияет новыми красками.
>> No.127334  
>>127333
Денег нет.
>> No.127335  
>>127334
Тогда страдай. И найди уже работу.
>> No.127336  
10143290a7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127334
Ох, лол фрапс тоже виснет. М, да какие же требования.
>> No.127337  
[Mazui]_Hyouka_-_19_[D1759CAA].mkv_001004.046.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127335
> И найди уже работу.
Добрый день, я умею делать голубых стрекоз, шлемы да автоматы, возьмёте 3д моделлером?

Хотя, я пробовал устроиться грузчиком в местный магазин, не взяли.
>> No.127338  
>>127337
> спойлер
Ну ты даешь...
>> No.127340  
1398631929093.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127337
> я умею делать голубых стрекоз, шлемы да автоматы
А как ты их делаешь? Мне кажется ты мало смотришь как люди делают. timelapse Посмотри как про моделят. Я как то посмотрел стрим одного блендер-девелопера, и сразу "фак мой мозг, как он это делает".
>> No.127342  
>>127340
> Мне кажется ты мало смотришь как люди делают.
Эндрю Прайс, Джонатан Вилиамс, Дэниель Крэг вполне хорошо делают. У последнего не понял, он в объектном режиме заполняет модель полигонами, как выделение ctrl и + на цифровой клавиатуре.
> блендер-девелопера
Лучше Cycles доделывали.
> А как ты их делаешь?
Zbrush, моделирование, полипейнт, снятие карт, после рендеринг в Blender.
>> No.127343  
>>127342
У последнего не понял, он в объектном режиме заполняет модель полигонами, как выделение ctrl и + на цифровой клавиатуре.
Подозреваю, что это:
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/F2
>> No.127344  
>>127343
Да, оно.
>> No.127345  
Посаны хочу поставить блендер! Какие подводные камни? Правда тащит не хуже тридэмакса?
>> No.127346  
baroquemirrorpreview.png.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
До такого уровня мне еще ползти и ползти.
>> No.127347  
>>127345
Возьми и поставь:
http://www.blender.org/
>> No.127356  
>>127340
> Мне кажется ты мало смотришь как люди делают.
Это надо делать с осторожностью. А то натыкаешься на мейкинг оф какого-нибудь Булгарова, и получаешь выженное пятно на паркете, испорченый стул и дырку в потолке от надписи "время создания - 16 часов".
>> No.127370  
>>127337
Ох лол, Винтовка пилит стримы и учит других работать. Кажется, скоро мне зарплату поднимут.

>>127345
Охуенная прога, Макс и Майка в отсосе! Всего 200 метров и такой-то функционал! Разве что звонить на скайп нельзя, но это обещали в следующем патче исправить.

>>127356
Ага, ты только не забывай, что подавляющее большинство деталей и модулей, из которых состоит его модель отмоделены заранее. А за эти 16 часов он просто накидал общую форму да расставил детальки. Китбашинг такой китбашинг.
>> No.127375  
i-know-that-feel-bro.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127337
Неужто совсем хикка?
>> No.127376  
>>127375
А меня однажды кассиршей в супермаркет не взяли.
>> No.127384  
>>127370
> Ох лол, Винтовка пилит стримы и учит других работать.
Хотел показать как просто и интуитивно моделится в блендере, не более.
>> No.127385  
>>127384
Кому? Здесь все уже выбрали для себя пакеты.
>> No.127386  
>>127385
Ну как минимум тому анону, который говорил, что нужно посмотреть на цифровую клавиатуру, не ошибся ли ты какую кнопку нажал.
>> No.127387  
>>127386
А зачем цифровая клавиатура?
>> No.127390  
leg.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Провёл моделирование на скорость. 1.5 часа полного времени на всё.
>> No.127391  
>>127390
> моделирование на скорость
Зачем тогда такую кривую текстуру налепил? Рендерил бы AO и всё.
>> No.127392  
>>127391
Тренировался сделать это без UV координат.
>> No.127393  
>>127390
Покажи сеточку.
>> No.127394  
Безымянный-51.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127393
>> No.127397  
>>127394
А дизайн сам делал?
>> No.127398  
Stryder_Militia.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127397
За игрушками значит не следишь.
>> No.127399  
>>127398
Не слежу. Эти смотрятся лучше.
>> No.127400  
RobotWomanLeg.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127398
Ну и пример моего "дизайна".
>> No.127401  
>>127399
А зря. В живую, они очень няшные, и даже реалистичные, по габаритам абрамс, только на ногах.
>> No.127402  
>>127401
Наигрался ужо. Теперь у меня только неспешные jRPG.
>> No.127404  
1372980215706.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Аноны, я хочу приобщиться к ТриДэ моделированию. Тут уже, наверное, часто спрашивали, но с какими прогами вы работаете?

Пикрандом
>> No.127405  
robot2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127404
> Тут уже, наверное, часто спрашивали, но с какими прогами вы работаете?
Тут есть пользователи: Modo, Maya, 3DS MAX, Blender, Zbrush. Выбирай ту программу, не только из перечисленных, что тебе нравится, не слушай никого.
>> No.127406  
>>127405
Просто я не знаю толком никаких. Но желательно что-нибудь простое для начала. Джас фор нуб.
>> No.127410  
>>127406
По заверениям многих, самая простая программа - SketchUp.
>> No.127411  
dock_zone_by_600v-d7hhwkz.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127410
Кстати, да! А еще в нее можно прикрутить вирей и получать такие вкусные картинки.
>> No.127416  
>>127411
> Кстати, да! А еще в нее можно прикрутить вирей и получать такие вкусные картинки.
Кхм, аж, мне захотелось поучить. Хотя нафиг нужно.
>> No.127421  
>>127411
Проще в кейшоте. Особенно начинающим.
>> No.127423  
>>127421
А из скетчупа туда пойдет?
>> No.127425  
>>127423
Еще как.
>> No.127430  
>>127425
Представляю, если анон сейчас нас послушает, начнет угорать по скетчупу с кейшотом по хардкору. А потом вдруг захочет попробовать традиционные пакеты и surprise, mother fucker!
>> No.127431  
>>127430
Нет, традиционные пакеты это нормально. А вот Збраш, у него вызовет тонны гнева.
>> No.127432  
>>127431
Он у всех вызывает тонны гнева. Первое время так точно.
>> No.127435  
>>127430
Как что-то плохое. Многие угорают скетчупом по хардкору и им норм и даже годноту творят.
>> No.127436  
>>127435
Кто спорит. Но анон может захотеть анимаций, симуляций, еще чего-нибудь интересного, чего скетчуп с кейшотом не смогут.
>> No.127439  
>>127436
Ну дык... Он просил самый простой для освоения, а не для анимаций, симуляций и прочего.
>> No.127440  
1408452080_770614196.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127439

Одного полигонального ему не хватит, пусть сразу возьмет нормальный пакет и все попробует. Это ведь не супер-сложно. Пара-тройка видео для преодоления кривой входа, а дальше сможет уже понимать туторы и статьи.
>> No.127443  
FirstStrikeTorso.png (0.0 KB, -1x-1)
0
C рёбрами и спиной явный фейл. Для первого раза проканает.
>> No.127453  
Helmet_mk03_v01.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127443
В будущем посматривай на рефы... Лучше книжку по анатомии на коленях держать.

Хотя для какого-нибудь хоррора уровень крипоты вполне подходящий, имхо


А я тут шлем моделю. Пойдет на 3д-печать как проп для БЖД подруге, в планах соорудить полный скафандр.
>> No.127456  
>>127453
Это на нурбсах?
>> No.127459  
>>127456
Только полигоны, только хардкор.
>> No.127480  
>>127453
А мне нравится.
мимо-не-выкладываю-ничего-обсираю-всех-легендарный-Рекич
>> No.127491  
>>127480
А мог бы просто Томоко прицепить как обычно.
>> No.127495  
>>127453
> Пойдет на 3д-печать как проп для БЖД подруге, в планах соорудить полный скафандр.
Какой CAD?
>> No.127496  
>>127495
Какие полигоны в КАДах? >>127459
>> No.127497  
>>127491
Когда я Томоко цеплял?
>> No.127498  
>>127497
Ты часто ей аватаркофажил.
>> No.127499  
>>127498
Сколько ж тредов назад это было, что я забыл?
>> No.127500  
>>127499
Один-два.
>> No.127501  
>>127500
В любом случае, у меня тут Томоко нет под рукой. Как работа?
>> No.127502  
>>127501
Тебе все равно никто не поверит.
> Как работа?
У нас тут теперь приват чятик?
>> No.127503  
>>127502
Ты ж обиженка, отовсюду поудалял. Не уволили еще?
>> No.127504  
>>127503
> обиженка
Мороженка.
Меня твои разговоры во время дедлайнов уже доебали. Один охуительней другого просто! Про мертвую ксюшу, про бывшую шлюху. О чем ты несешь вообще?
> Не уволили еще?
Нет. А должны были?
>> No.127505  
>>127504
> Меня твои разговоры во время дедлайнов
Вооот оно в чем дело-то было. Можно было просто сказать.
> А должны были?
А кто знает.
>> No.127506  
>>127505
>> No.127507  
>>127505
> А кто знает.
Аок.
>> No.127525  
Снимок-8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.127527  
>>127525
Рабу Автодекса открыли глаза, но он решил, что уж лучше сладкое самоуспокоение, нежели горькая правда.
>> No.127528  
sarcasmo-leonard.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127527
Заканчивайте уже толстить и пытаться вести пакетосрач. Все пакеты хороши, все пакеты нужны, у всех есть достоинства и недостатки. Вместо того чтобы спорить, лучше делайте годноту в своем пакете. Это покажет его достоинства куда лучше, чем бесполезные споры. Цивилизованный же тред, не надо его в рисовач превращать или критики-тред из /cr/.
>> No.127531  
0_45458_ce708fe6_M.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
%%Рекича бросила тянка! Рекич бросил трехмер!%%
>> No.127535  
>>127531
2D лучше с любой стороны!
>> No.127536  
>>127535
В ИРЛ графон лучше!
>> No.127537  
>>127536
Возможностей меньше.
>> No.127538  
>>127537
Слова неудачника!
>> No.127539  
xenoblade-scenery.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127538
А то.
>> No.127540  
>>127539
> .jpg
Неудивительно, что тебя тян бросила, альфач.
>> No.127542  
say-what.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127540
>> No.127548  
>>127536
Бездушная йоба же.

Алсо...
> В ИРЛ
> В Ин Риал Лайф
> В В Реальной Жизни

Ньюфаг детектед.
>> No.127549  
>>127548
А как тебе в этом ИТТ треде?
>> No.127564  
>>127528
> Все пакеты хороши, все пакеты нужны, у всех есть достоинства и недостатки.
Существование ЭТОГО опровергает твой тезис.
enwiki://MilkShape_3D

>>127495
> Какой CAD?
Какой что?
>> No.127568  
the-oatmeal-Комиксы-перевел-сам-компьютер-1425330.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127564
> MilkShape3D
Этого?! Программа для создания только низкопольных моделей для халфы? Наверное не стоило ждать от нее большой функциональности, не?

Алсо, есть кулстори про могущественные превозмогания? Не подумайте, что я надеюсь на чудо. Прекрасно понимаю, что его не будет, и все зависит от силы воли. Но все таки, может есть читы для обхода лени. Вроде и идеи для сцен есть, но прекрасно понимаю, что просто не потяну уровень, нет скиллов. И все. Даже не сажусь и не пробую. Замкнутый круг.
>> No.127571  
>>127568
> Но все таки, может есть читы для обхода лени.
Мне помогает безинтернетие. Когда сериальчики закончились и в интернете не посидеть, тянет делать ХОТЬ ЧТО-ТО.
>> No.127572  
>>127568
Может помочь, если у тебя в жизни жопа. Если случилось что-то очень плохое, что ты захандрил и не хочешь ничего делать. Тогда есть незначительный шанс начать угорать по хардкору по новым делам. Но гораздо выше шанс что ты будешь смотреть аниму целыми днями.
>> No.127574  
4603.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127571
> Мне помогает безинтернетие.
Точно так же. Интернет для меня - единственная вещь из-за которой я практически ничего не делаю.
>> No.127577  
today_illustrated.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127568
Не нравится мне эта пикча. Держи мою.
>> No.127578  
today_illustrated-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127577
Фигня какая-то. Держи оригинал.
>> No.127579  
>>127571
Двачую. Обычно, когда собираюсь заняться каким-либо творчеством (писанина или рисование там) просто беру и кидаю ноут на кровать, а потом пилю что хотел на бумаге. Результат куда лучше и продуктивней, чем за пекой. Правда, хз, как это реализовать с моделлингом. Можешь поставить какую-нибудь программу, которая будет тебе на несколько часов выпиливать доступ к интернетам в целом, или отдельным сайтам

крокодил
>> No.127590  
возможности-безысходность-1434358.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127571
> Когда сериальчики закончились и в интернете не посидеть, тянет делать ХОТЬ ЧТО-ТО.
Ахаха, прекрати. Никогда не думал, но похоже я уже пересмотрел все фильмы и сериалы, которые были интересны. Серьезно, жду онгоингов.

>>127572
> в жизни жопа. Если случилось что-то очень плохое, что ты захандрил и не хочешь ничего делать.
Сэйм шит "не хочешь ничего". Видимо когда уже дождусь жопы, то это придаст необходимый стимул. Сейчас такое состояние, что мечтая о чем то, сразу в голову лезет вопрос "а зачем все это? ведь все бессмысленно". Не очень приятная вещь. Сейчас перечитал и понял, что нужно просто делать и не думать. Но все-таки написал, может что то упустил.
>> No.127599  
>>127590
> Никогда не думал, но похоже я уже пересмотрел все фильмы и сериалы, которые были интересны. Серьезно, жду онгоингов.
Наверное мне не стоит говорить что можно начать пересматривать сериалы которые ты смотрел уже давно и успел забыть? Wait, OH SHI~
>> No.127604  
1408811600386.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127578
С оригинала и переводил, в общем.

Что, так плохо получилось?
>> No.127606  
>>127604
Да выкиньте вы этих животных, ребята, зачем они вам сдались, какой такой важный смысл они отображают? Нахуй животных. "Глянь! Ещё больше клёвых картинок". Или: "Смотри-ка! Вон ещё сколько смешных картинок!".
мимопереводчик
>> No.127608  
>>127606
> "Глянь! Ещё больше клёвых картинок"
Отсебятина же. В этой фразе ведь делается уточнение на животных. Так что, они не должны выкидываться при переводе, ящитаю.
>> No.127613  
>>127608
В каком месте отсебятина, любезнейший? Если что-то не переводится, оно заменяется максимально близким по смыслу. "Картинки с животными" - не по-русски. Употребительно "картинки животных", но это вообще ахинея какая-то. Фотоколлажи со зверями! В собственно фразе никакого уточнения не делается, animal pictures хоть проном заменяйте. Может, в самой картинке делается, но я не спец по картинкам.

Олдовые переводчики могли поставит галочку и написать на три страницы примечание: "Непереводимая игра слов. Заключается в том, что одно понятие, которое не знакомо русскому читателю, и состоит в...". С аудиовизуальным контентом, понятное дело, такие шутки не прокатят. Вариантов-то немного:
1. Оставить кривую нерусскую хуйню. Скушает кошка летучую мышку* , как Задохер перевёл "Алису".
2. Подобрать аналог сообразно ассоциативным нормам. И бейсбол превращается в футбол, так как ЦА не знает, что такое бейсбол в американской культуре.
3. Вообще пропустить и оставить без внимания. Самый популярный вариант. Что сказал герой, вы не узнаете, да вы и не поймёте, быдло.
оскорблённый первым в жизни обвинением в отсебятине переводчик
>> No.127614  
>>127608
В каком месте отсебятина, любезнейший? Если что-то не переводится, оно заменяется максимально близким по смыслу. "Картинки с животными" - не по-русски. Употребительно "картинки животных", но это вообще ахинея какая-то. Фотоколлажи со зверями! В собственно фразе никакого уточнения не делается, animal pictures хоть проном заменяйте. Может, в самой картинке делается, но я не спец по картинкам.

Олдовые переводчики могли поставить галочку и написать на три страницы примечание: "Непереводимая игра слов. Заключается в том, что одно понятие, которое не знакомо русскому читателю, и состоит в...". С аудиовизуальным контентом, понятное дело, такие шутки не прокатят. Вариантов-то немного:
1. Оставить кривую нерусскую хуйню. Скушает кошка летучую мышку* , как Задохер перевёл "Алису".
2. Подобрать аналог сообразно ассоциативным нормам. И бейсбол превращается в футбол, так как ЦА не знает, что такое бейсбол в американской культуре.
3. Вообще пропустить и оставить без внимания. Самый популярный вариант. Что сказал герой, вы не узнаете, да вы и не поймёте, быдло.
оскорблённый первым в жизни обвинением в отсебятине переводчик
>> No.127615  
>>127613
Доходчиво расписал, благодарствую.
> оскорблённый первым в жизни обвинением в отсебятине переводчик
Ну, извиняюсь тогда. Только не понимаю, чем тут можно оскорбиться. Ведь я только предположил, а ты аргументированно отверг моё предположение.
>> No.127620  
Кто-нибудь знает хорошие годные мейкинг оф по фулл-CG сериалам, вроде клон варс или недавних новых черепашек ниндзя? Хочется знать как там устроен пайплайн да и вообще работа.
>> No.127621  
KR0NPR1NZ-art-барышня-красивые-картинки-1468460.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127620
Они же постят видео со сьемок, cgi команда делает шоурил. Посмотри на ютубе. их полным-полно. Любой многобюджетный тайтл обязательно что то постит, может не сразу, но будет. Из того, что видел - это работы уровня кэмероновского аватара. Эти ребята выложили много чего - сьемки на зеленых экранах, моушин-кэпчуры, полномасштабные модели пистолетиков и на'ви брони, была даже настоящая меха и вертолет. Кей-ворды "avatar cgi breakdown/making of".
>> No.127622  
KR0NPR1NZ-арт-барышня-красивые-картинки-1455343.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127621
Алсо, "titleName vfx breakdown" и "behind the scenes".
>> No.127623  
>>127621
Нене, по ФИЛЬМАМ много всякого, это я знаю и часто смотрю, а вот конкретно по анимационным сериалам я что-то такого не видел. Да и по сериалам вообще, если не считать "vfx brakdown game of thrones season 1"
>> No.127626  
pipeline.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127623
Ну так обычный пайплайн. Идея-сценарий-раскадровка-концептарты-модель-текстура-анимация-композиция-освещение-пост-goto10.
>> No.127627  
bd570447a7eae91bc68e7e4d1df47a79.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
http://www.andrew-whitehurst.net/pipeline.html

на ангельском
>> No.127628  
1304443267_bb8607a0016bb7f88ef79481c8138ae3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127626
А вот в условиях любительского продакшна, если озвучкой будут заниматься знакомые няшки, а не профи, лучше ее делать перед анимацией, потому что анимацию к звуковому ряду мне будет проще подогнать, чем заставить нежных девочек делать синхронный даб.
>> No.127629  
>>127628
Так разве не всюду так делают, включая большие студии? Ну, мы по крайней мере персонажа анимировали по звуковым файлам и видео-референсу актера читающего текст, а не наоборот.
>> No.127630  
tumblr_my27lmpa5S1r6jnjdo1_500.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127629
Не знаю. Мне никогда не доводилось работать в больших студиях. Но разок видел шоурил озвучки, где помимо нее сразу с фейса мокап снимали. Это очень круто.
>> No.127631  
>>127630
Да, инстамокап это круто. Хотя я все равно подозреваю что это черновой фейскап, который потом допиливается аниматорами до финального сосотояния
Впринципе, здесь основной нюансик - это ПО. Шлем с камерой смастерить и наклеить бумагу на лицо может и любитель.
>> No.127632  
>>127631
> Шлем с камерой смастерить и наклеить бумагу на лицо может и любитель.
А сыграть потом?
>> No.127636  
А что вообще нужно для этого ваше моушин кэпчера в домашних условиях?
>> No.127638  
>>127636
http://lmgtfy.com/?q=home+made+motion+capture
>> No.127639  
>>127638
Имею ввиду, кто-нибудь пробовал это делать дома из треда? Я слышал про кинект иксбокса используется для этого, нужен сам иксбокс и т.д.
>> No.127658  
арт-девушка-красивые-картинки-Sci-Fi-art-1452435.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127639
YouTube: CGI Facial MocapTutorial HD: "Facial Mocap Using Blender" by[...]uelme
YouTube: Facial Motion Capture with Blender
И ВСЕГО 200МБ!, вообще похоже на camera-tracking. а там авто-распознавание очень даже хорошо.
>> No.127685  
арт-барышня-красивые-картинки-art-1454629.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
> кто-нибудь пробовал это делать дома

Да ты что?! Мы тут только осуждаем винтовку, который единственный на весь тред что то делает. Добро пожаловать.
>> No.127695  
>>127685
> что-то делает
Зато как...
>> No.127697  
>>127695
Как Бог.
>> No.127706  
>>127697
> Как Бог.
Вангую что через 100 лет его произведения будут выставлятся в музеях и все сеть будет забита репродукциями его работ.
>> No.127713  
PB130017.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127706
2114-й год. Произведения великого Мастера начали выставляться в музеях.
>> No.127714  
>>127713
А что-за куб со странной текстурой?
>> No.127715  
>>127714

>>119758
>> No.127716  
>>127714
Это попытки винтовки в uv. Хоспаде, какие воспоминания.
>> No.127718  
>>127713
Проиграл, коллаж твой засейвлю, что уж там.
Винтовка
>> No.127733  
>>127713
Зачем отражение на афро-голове? Варп?!
>> No.127738  
>>127713
Лол. Интересно как назвать это направление искусства? Пост концептуализм?
>> No.127739  
>>127738
Примитивизм же.
>> No.127740  
primit_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127739
> Примитивизм же.
Я набрал в гугле примитивизм и... неистово проиграл с увиденного. Прикрываю рейтингом.
>> No.127744  
>>127738
Винтовкализм.
>> No.127753  
Все, аноны. Я ставлю блендер.
>> No.127756  
>>127753
Блять, ну неудобный же!
>> No.127761  
>>127753
>>127756
Тебе советовали Sketchup же.
>> No.127762  
>>127761
Это не мне. Я лучше модо поставлю.
>> No.127763  
>>127762
Соловей, ну попробуй, немного туториалав покурить, а потом жаловаться на неудобства. Мая менее удобна для моделирования нежели Блендер, фил хол гарантируют это.
>> No.127764  
ilSnUPW02g6Jh.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127763
> > модо
>
> > Мая менее удобна для моделирования нежели Блендер, фил хол гарантируют это

Ебучий криворукий наркоман.
>> No.127766  
>>127764
А теперь ты показываешь картинку выявляющую твои прямые руки. Гарантировано это будет говянная машинка с хренновым целлшейдингом.
>> No.127767  
444_22075465_orig_.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127766
Нет, серьезно. Я не собираюсь с тобой вообще разговаривать.
>> No.127770  
>>127767
> Я не собираюсь с тобой вообще разговаривать.
Видно, у Макаревича манерам научился. Эх, Рекич ничего не может сделать, но других-то с удовольствием оскорбляет. Ни модели, ни рисунка, видать даже ту самую винтовку сделать не осилит, вот и прорвался интеллигент.
>> No.127771  
>>127770
Рекич с удовольствием делает в Майе. А плохому блендеролюбу майя мешает. Собственно, мне пофиг где делать. Я здесь оставлю либо блендер, либо модо, потом модельки буду в майку перегонять. А то что блендер неудобный, ну так неудобно же! Дома на майке альт и вся мышка для камеры, а в блендере по-умолчанию средняя кнопка мыши, да контрол с шифтом. Естественно, мне непривычно и неудобно.
А вот твои маниакальные попытки опустить заведомо хороший пакет говорят лишь о твоей криворукости. Я-то, пнимаешь, пару дней на блендер поругаюсь, да привыкну, а ты в няшку Маечку так и не осилишь.
>> No.127772  
BPR_Render.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127771
> Рекич с удовольствием делает в Майе.
Кривые машинки и угловатые домики, конечно отличный пакет.
> Собственно, мне пофиг где делать.
Твои машинки да угловатые домики хоть в скетчапе.
> Дома на майке альт и вся мышка для камеры, а в блендере по-умолчанию средняя кнопка мыши, да контрол с шифтом. Естественно, мне непривычно и неудобно.
Это изменит дерьмовый fill hole в Мая? Неудивительно, что ты ничего лучше машинки не осилил.
> лишь о твоей криворукости.
Сделай это в Мая, а потом поговорим, пряморукий.

Больше всего меня удивляет, что себя Рекич мнит асом, ну что с него взять, ребёнок маленький.
>> No.127773  
000068.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127771
> Дома на майке альт и вся мышка для камеры, а в блендере по-умолчанию средняя кнопка мыши, да контрол с шифтом.
В Блендере есть же шорткаты под Майю.
>> No.127774  
>>127773
Вот за это спасибо.
>>127772
А ты, блять, вообще неадекватен. Отказываюсь с тобой говорить вообще.
>> No.127775  
>>127773
> В Блендере есть же шорткаты под Майю.
Он всего лишь переделывает действия, причём некоторые, на клавиши, которые являются близкими к действиям в Maya, но чистыми аналогами они не являюсь, вангую боль у Рекича по этому поводу.

Интересно, сколько нужно часов, чтобы он сбежал с Блендера?

>>127774
> А ты, блять, вообще неадекватен. Отказываюсь с тобой говорить вообще.
Ах, кто-то не способен в своей любимой Мая сделать даже такую стрекозу.
>> No.127777  
>>127775
> чистыми аналогами они не являюсь
> вангую боль у Рекича по этому поводу

Нееет, это у тебя боль от отсутствия чистых аналогов.
> кто-то не способен в своей любимой Мая сделать даже такую стрекозу
А не ~~пойти бы тебе~~ сделать ли тебе 8 машин в своем любимом блендере?
Что ты доебался до меня?
>> No.127778  
>>127775
> Ах, кто-то не способен в своей любимой Мая сделать даже такую стрекозу.
Твоя стрекоза - произведение искусства и её вообще не способен сделать кто-либо.
>> No.127779  
>>127777
> Нееет, это у тебя боль от отсутствия чистых аналогов.
Это просто невероятно сложно импортировать модель из блендера в Маю, прям такие страдания и время это занимает. Гораздо быстрее смоделировать в блендере, и дальше обучаться Арнольду.
> А не пойти бы тебе сделать ли тебе 8 машин в своем любимом блендере?
Легко, правда машинки мне не нравятся.
> Что ты доебался до меня?
Ты забавный.

>>127778
Соловей точно сможет, а ты?
>> No.127780  
>>127779
Сдается мне, что это Соловей толстит... а, в пизду вас с вашим тредом.
Толку как от говна, >>127773-кун няша, он исключение, а сраться по чем зря мне нет желания. Добра всем.
>> No.127781  
>>127780
> Толку как от говна
Задавай вопросы по программе, что знаю, отвечу.
>> No.127791  
>>127763
Бля, котоны, да вы заебали. Который раз прихожу вечером в тред, а меня без моего участия уже успели говном обмазать. Если вы не в состоянии отличить мои посты по манере речи, то идите пожалуйста в личку. Я вам подробно объясню свою точку зрения, да еще и с эксклюзивными картинками.
> мая менее удобна, чем блендер
Кому ты это сказал? Человеку, который в максе всю жизнь работает и хочет перейти на модо, но в силу своей лени только куб там создавший? Окей
> Фил хол
Ну да. Я пакеты исключительно по этой функции выбираю.

>>127779
Почему ты так считаешь?

>>127780
Обижаешь няша, я сюда второй раз за день зашел, а тут уже опять Винтовка с Рекичем посрались, а я виноват остался. Охуенно, что я могу сказать.

Алсо, по поводу жаркой дискуссии между оными. Градус неадеквата медленно повышается. Оба меряют пакеты по чужим говнотворениям. Аргументные, блядь, аргументы. Вы еще по иконкам и названиям комманд начните мерять, по количеству кликов. Один сделал стрекозу и принял все ироничные хвальбы в свой адрес за чистую монету и с увеличенным ЧСВ гонит на второго, который тоже нихуя не умеет. ЦГач такой ЦГач!
>> No.127794  
facepalm05.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127791
> ЦГач такой ЦГач!
Любое место за которым я наблюдал со временем становится банкой с пауками. Даже пожалел что создал первый тред, если честно. Почему нельзя, ять, делиться опытом и спрашивать свои ответы, а не выяснять кто больший папка и чей пакет круче? Если у тебя руки из жопы - то ты ни в блендере, ни в майе, ни в браше, нигде ничего нормального не создашь. А если голова работает как надо, то и в 3D Studio DOS можно что-нибудь неплохое сделать.
>> No.127799  
>>127794
> Почему нельзя, ять, делиться опытом и спрашивать свои ответы,
Ну это скучно и учиться нужно, а признания и славы самого крутого папки хочется уже сейчас.
>> No.127800  
temple.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127791
> Оба меряют пакеты по чужим говнотворениям.
Да мне вообще побую. Я здесь тот, кто всегда говорил, что стоит все пакеты попробовать, а потом выбирать по удобству. Сейчас мне нужен пакет полегче Майки для чистого моделинга, вот я и смотрю между блендером и модо. Но этот ~~пи~~ няша умудрился даже туда свой дикий хейт к майе и филхол запихать. Заебал уже.
>>127794
> Почему нельзя, ять, делиться опытом и спрашивать свои ответы, а не выяснять кто больший папка и чей пакет круче?
Вот у меня тот же вопрос.
>>127799
> признания и славы самого крутого папки хочется уже сейчас
Это только одному неадекватному ~~пидо~~ винтовке нужно. Который, сука такая, реально везде влезет чтобы посраться.

На этом точно вас покидаю. Есть другие места с людьми адекватнее, куда винтовка еще не добрался, слава богу, и не будет меня заябывать, с пеной у рта пытаясь доказать "ущербность" майи, но тем самым лишь свою выставляя.
Отдельное спасибо вот этим няшам >>127773 >>127794 за настоящую помощь и сохранение адекватности.

Я про свою криворукость знаю и признаю ее. У меня еще есть шанс стать лучше. А вот винтовку хватит кормить, а то он уверен, что достиг небывалых вершин. Ну или просто стал не в меру толстым и разводит тут сношаемый цирк.
>> No.127804  
>>127800
Настолько похуй, что даже решил сказать об этом.
С рисовача ты тоже "ушел", в итоге нытье "я нихуя не умею, но ломаю карандаши" там осталось. Интересно, почему?
И да, куда бы ты ни пошел -- на любом русском форуме будет примерно такой же гадюшник, срачи и форумнвн тролли. Поэтому, где ты нашел адекватных людей -- я не знаю.
>> No.127805  
280d4e61b6116de26943d2308464f429.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127804
Как же вы заебали. Идите, выпейте чаю, да съеште этих мягких французских булок. Доброчан же, ёптыбля.
>> No.127806  
>>127805
Доброчую этого.
>> No.127807  
TorsoMale.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Хватит болтать господа, за моделирование.

Лектор Скотт Иэтон скульптит КлэйТьюб, и у него получаются маленькие плотные полоски, которые выглядят хорошо даже без сглаживания, я использую ту же кисть и делаю маленькие полоски, но у него не получается равномерная поверхность, в итоге это отчётливо видно на спине, полно маленьких выпуклостей, когда я с ними борюсь кистью сглаживания, то получаю опять же бугристую поверхность. Кажется, это магия планшетного пера у него.
>> No.127809  
>>127807
> Хватит болтать господа, за моделирование.
Это не интересно.
>> No.127810  
>>127805
Я в отпуске только этим и занимаюсь -- уничтожаю чай и булочки.
>> No.127811  
>>127809
Ну рэдлайн запили тогда на торс.
>> No.127812  
>>127810
А добрее нихуя не становишься.
>>127811
Здесь в анатомии никто не шарит.
>> No.127813  
31126.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127812
> Здесь в анатомии никто не шарит.
Даже концепт-артист?
>> No.127814  
>>127813
Ты говоришь так, будто он не техники-артист, а персонажник.
>> No.127818  
>>127812
Да, не становлюсь. Потому что ВНЕЗАПНО осознал, что все тлен. Что этот говноотпуск придется отрабатывать по выходным. Что после этой работы у меня в портфолио не прибавится работ. И что после этой работы я хуй что нормальное в плане работы найду... Да пошло оно все...

>>127813
Я никогда и не шарил
>> No.127821  
>>127818
Рановато у тебя кризис среднего возраста. Поднапрягись, сделай себе нормальное портфолио. Правда, для этого придется поработать больше трех часов в день, но у тебя получится.
>> No.127822  
>>127821
ГОСПОДИ ГДЕ ЖЕ ТЫ БЫЛ ТАКОЙ УМНЫЙ?!
>> No.127823  
>>127822
Дела делал. Ты обращайся.
>> No.127825  
>>127823
Аок. А если я обращусь, а ты опять будешь делать дела, как тогда?
>> No.127826  
TorsoMaleRedBlueLine.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127811
И сразу же очевиднейшее: где лордоз и кифоз? Позвоночник никогда не бывает прямым.
Хоть кто-нибудь ИТТ учился в медвузе смотрел хотя бы пару уроков Вилппу? Хотя бы Баммеса листал кто-нибудь? Неужели нет таких? Охщи...
Баклажан-кун
>> No.127827  
>>127825
Тогда жди. Наши менеджеры свяжутся с вами и запишут на тренинг по уверенности в себе и секретным техникам повышения результативности ~~и потенции~~.
>> No.127828  
>>127827
Опять вы за своё?
>> No.127829  
>>127828
Да. Просрали тред, курвы, всё просрали.
>> No.127830  
>>127827
Тогда я не буду к тебе обращаться. Не хочу еще со всякими менеджерами общаться.
Алсо, ты действительно думаешь,, что я на работе не пытался сделать ничего стОящего?

>>127828
Нет
>> No.127831  
>>127830
А ты пытался? А тебе отдадут? А авторство указать сможешь? А получилось, самое главное?
>> No.127832  
>>127831
Пытался. Что отдадут? Смогу. А это не важно, потому что сейчас это не нужно. Сейчас нужно штамповать ширпотреб.
>> No.127845  
>>127832
Ну и штампуй.
>> No.127850  
BPR_Render-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127826
Таки да, поворот. Попробую, сделать женский торс.
>> No.127851  
dgjdjk.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127826
Удваиваю. Прямой позвоночник только у новорожденного. Ну как, сравнительно прямой.
Кун-медик из рисовача
>> No.127853  
>>127845
Заебло
>> No.127864  
1374484455_1867180298.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127853
>> No.127878  
City.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.127879  
>>127878
Смотрите, в треде типичный начинающий интерьерщик.
>> No.127880  
>>127879
Нет, я просто решил попробовать, сделать не винтовку и/или машину. Не, лучше дальше учить анатомию да начинать в анимацию.
>> No.127881  
>>127864
Настолько насрать, что решил всем рассказать об этом?
>> No.127882  
>>127880
Ты же уже делал "метро". Оно, кстати, лучше смотрелось, почему прогресса нет?
>> No.127883  
bear.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127882
> Ты же уже делал "метро".
Да в БФ3 переиграл.
> Оно, кстати, лучше смотрелось, почему прогресса нет?
Цвета, текстуры, а так же метро да этот офис делал без референсов.

Вообще лучшие помещение было это, хотя делал его только как фон к медведю.
>> No.127884  
>>127883
> помещение
> три плейна, один с текстурой

Oh you... Да это даже на студию не тянет.
Подходи более серьезно к моделированию.
>> No.127886  
>>127884
Еще один отважный анон решил исправить винтовку...
Помянем.
>> No.127887  
>>127886
А что, безнадежно? Кто такой винтовка?
>> No.127888  
>>127884
> Да это даже на студию не тянет.
Что такое студия?
> Подходи более серьезно к моделированию.
Покажи свои работы, и как ты рассуждаешь в создании сценки, модели и т.д.

>>127886
> Еще один отважный анон решил исправить винтовку...
Если это не ещё один Рекич, то никаких возмущений.
>> No.127889  
studio-setup.jpg.scaled.1000.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127888
> Что такое студия?
Типа того. Для предметной визуализации. Еще можно использовать белый плейн и hdri.
>> No.127890  
>>127888
> не ещё один Рекич
Посмотрим на интерьер рекича >>122369
А теперь посмотрим на интерьер винтовки >>127878
А теперь опять на рекича... и снова на винтовку! Иди нахуй, винтовка.
>> No.127891  
>>127890
Ты же так хотел пойти к добрым людям, где нет злых винтовок. И то, что на этот интерьер потрачено 20 минут, а Рекич на свой n-ное количество дней, он даже не понял.
>> No.127896  
>>127891
> И то, что на это говно потрачено 20 минут
говорит лишь о том, что винтовка не может в усидчивость, но может засирать тред своим говном, а потом что-то вякать про угловатость. Я бы еще приложил пикчу метра винтовки, да лень искать.
>> No.127897  
>>127887
Местный клован и невероятно упоротый наркоман, которого уже все потеряли надежду исправить.

>>127888
> покажи
Спервадобейсястайл? Опять?

>>127890
Идите нахуй оба!
Хотя нет, оставайтесь оба :3

>>127891
Мне кажется, или Винтовка зарвался? Тогда я напомню: няша, завали ебло и не выебывайся, потому что у тебя пока что лучше всего получается говорить: "кококо, блендер охуенен!", и не более. Все, что ты делал ранее и делаешь сейчас -- достойно максимум гнуме-аварда.
>> No.127900  
>>127883
> делал без референсов
Вот пока будешь делать без референсов - будут получаться винтовки.
>> No.127903  
skyscrapper.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Сначала хотел на фоне города, но по перспективе, картинки, что нашёл не совпали. Думаю, сделать внутренности низа небоскрёба, там магазинчики, кафе и т.д. Может быть сделать лагуну, и это как бы одиночное здание и всё такое, и дорогу к зданию. Подкиньте идей, аноны.
>> No.127908  
>>127903
В миррорс эдж поиграй
>> No.127919  
>>127908
Прошёл на харде, глазам бывало больно от ядовитых цветов и очень странного минимализма.
>> No.127922  
kenya59.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127903
Используй референсы, люк.
А еще кинь на поверхность окон в бамп текстуру cloud с силой бампа 0.1 или около того.
>> No.127924  
>>127919
> mirror's edge
> глазам бывало больно

Батенька, да у вас все плохо. ME игра с одним из лучших дизайнов в игропроме.
А ты про нее как о пикрелейте, не надо так.
>> No.127925  
>>127922
Использовал:
https://www.flickr.com/photos/irene3/3213013017/
А вообще меня коробит отражения hdri на стёклах.
>> No.127928  
stable-n-body.png (0.0 KB, -1x-1)
0
%%Хуяк-хуяк и в продакшн.%% Стабильная система.

Анон, который делал ту киберпанк-сыроварню, будь любезен, дай рендер побольше (и расскажи немного как делал провода, изокамеру, чем рендерил и в чем моделил). Особенно хочу узнать про провода, их очень много. Неужели вручную?

Алсо, теперь про ошибки. Старайся думать о персонаже, который там живет. О его привычках и быте. Т.к. он правша, то пистолет скорее всего положит рукояткой в другую сторону. То же и относительно дробовика. Ирл его будет неудобно снимать.
>> No.127942  
>>127928
> рендер побольше
Не имею.
> провода
Курвы, обтянутые кружком в нурбы. Можно было бы и не обтянивать, арнольд позволяет рендерить курвы с толщиной, но тогда к ним бы не было аутлайна.
> изокамеру
Обычная orthographic камера, повернутая к полу на 30 градусов вроде и к углам на 45 градусов.
Рендер арнольд (цвет-свет-маты) и ментал (только аутлайн).
> в чем моделил
В самом ущербном пакете на свете, лучше даже не знать.
> провода, их очень много. Неужели вручную?
Да, вручную. Получилось медитативное такое занятие. Потом добрые люди дали мне майский скрипт, который позволяет делать это массово, спасибо им за это.
> пистолет скорее всего положит рукояткой в другую сторону. То же и относительно дробовика
Спасибо, няша. Совершенно не думал об этом. Пистолет положил чтобы было видно прицел, но его все равно не видно, слишком мелкий, но такой же как у дробовика.
Задумывалось это как временное экстренное убежище с самыми необходимыми вещами. А еще нужно было сделать более явную стену между прихожей и уборной, а то получился унитаз за холодильником, да. А еще получилось слишком темно потому что тогда у меня монитор был высветлен очень сильно, а я и не знал. В общем-то, полно ошибок, конечно. А тебе спасибо. Похоже, здесь еще остались приличные люди, а не винтовки. И я, пожалуй, останусь.
>> No.127945  
helix.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127942
Коннекторы патч-кордов приделаны к сервакам или как конец/начало провода?

Как организовал отношения между лампочками на серверах? Т.е. сначала массивом их наделал, применил массив в отдельные обьекты, а после вручную задавал материал с цветом для каждого экземпляра? То же касательно и корпусов. Что будет, если я захочу немного изменить сетку и видеть изменения сразу на всех ящиках? Но ведь они уже отдельные. Думал дублировать их слинкованными (пробовал, не очень сработало. скейл - ок, а вот более радикальное изменение топологии - неа.).

Внутренние перегородки обычно делают полупрозрачными транспарент мат, без рефракций.. Или красивенько срезают, чтобы было видно то, что за ней.

Ох, алсо, наверное я уже тебя достал, но 'включенный' голо-прицел и красный лэд светятся дробовик на стойке хранения? Серьезно? Как-то больше ожидаешь увидеть 'активированное' состояние с иллюминацией в режиме использования, а не хранения. Не обижайся, мне очень нравится пикча, поэтому и рассматриваю все детали.
>> No.127947  
>>127945
> Коннекторы
> к сервакам

Вот это.
> Как организовал отношения между лампочками на серверах?
Дублировал с трансформом, потом в случайном порядке выбрал из них кучку, применил один мат, потом выбрал остальные - применил другой. Всего два материала получилось. С корпусами то же самое.
> Что будет, если я захочу немного изменить сетку и видеть изменения сразу на всех ящиках?
Ммм, в Майе это называется Duplicate special. Там вместо copy отметить instance и тогда изменение первоначального объекта повлечет изменение остальных.
> перегородки
Это моя лень, исключительно она. Сначала хотел сделать вот что-то типа пикрелейта, а потом подумал, что сервера все равно коробочки простые.
> Как-то больше ожидаешь увидеть 'активированное' состояние с иллюминацией в режиме использования, а не хранения
С одной стороны, там и так темно в том углу. Но с другой можно придумать, что невидимый обитатель комнаты готов к действию, например.
> наверное я уже тебя достал
> Не обижайся

В мыслях не было, наоборот, приятно почитать вот такое развернутое и обоснованное мнение, в отличие от...
>> No.127948  
stoyka19.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127947
Пикрелейтед я, конечно, забыл.
>> No.127950  
>>127948
> Перегородки.
Имел в виду перегородку туалета. Ее делают семи-транспарент (или режут), не серверный рэк.
> готов к действию
Все равно странно но это спорная вещь, делай как знаешь. Я бы сделал активацию только когда его берут в руки. супер-imho
>> No.127951  
>>127950
> Имел в виду перегородку туалета. Ее делают семи-транспарент (или режут)
Вот я бака-бака. Да, ты прав. Можно было сделать прозрачной или порезать волнисто как-нибудь. В любом случае, надо было поднять повыше.
> Я бы сделал активацию только когда его берут в руки
Здравый смысл за это. Но тогда там был бы просто темный угол с едва различимыми очертаниями мечей и обычного, а не с лампочками и няшным причем кибер, дробовика. В общем, сделано в угоду визуализации only.
>> No.127952  
>>127947
А сначала такой "кококо, я ухожу!".
Но по опыту рисовача мы-то знаем, что рекич - пиздабол и никуда не уйдет. :3
>> No.127953  
125621127532728.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127952
В рисоваче ломают карандаши уже другие аноны.
А воспринимать сказанное на эмоциях всерьез все равно не стоит.
>> No.127956  
>>127953
Хуле ты тогда как телка, сначала наговоришь в истерике, а потом такой: "кококо, да у меня месячные были"
>> No.127958  
6bfTo3G4ci0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127956
Эмоции такая хрень, знаешь ли. Особенно когда в жизни попа, а тут еще винтовка затраллел адски.
Мне норм, а тебе?
>> No.127959  
1408452906_733805244.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127956
Потому что вы мудилы не можете в нормальный разговор. Зайдешь в тред и думаешь "что, блджад!, здесь происходит?".

НЕ Рекич
>> No.127960  
>>127959
Вот этого удвою. А теперь давайте уже заканчивать цирк и попробуем, ну просто ради разнообразия, обсуждать CGI. Но не скатывать в пакетосрач, слышал, винтовка?
>> No.127961  
>>127958
Ты такой же ебагутый, как и он, няша. Замечательная пара!

>>127959
Это норма!

>>127960
Нет! Так тред опять утонет.
>> No.127962  
>>127961
> Ты такой же ебагутый
Нет, я милый и хороший, белый да пушистый. И не ору везде о том, что надо использовать только майю, поливая грязью другие пакеты, да выкладывая в тред 20-минутные высеры аля "мая первая работа ацените".
> Так тред опять утонет.
Нуокей. Пусть лучше тонет, чем будет наполнен калом. Для этого другие треды есть.
>> No.127963  
3bc2c9d9861d087aec87bad9cd837dd3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127961
> Ты такой же ебагутый, как и он, няша. Замечательная пара!
> Нет, я милый и хороший, белый да пушистый.

Okay, bro.
Винтовка
>> No.127964  
>>127963
Он аватаркофажит и подписывается в посте. Ждем, когда он будет еще подписываться поле имени сообщения и вообщесоздаст тред имени себя.
>> No.127969  
>>127964
> создаст тред имени себя
Да он уже и так оккупировал этот тред.
>> No.127970  
>>127969
Мы можем игнорить его, но тогда станет скучно
>> No.127980  
skyscrapper1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.127993  
3003876140_330089360f_z.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127980
Странно выглядит. Юзай референсы.
Стекла бывают очень ровные (тогда отражение не искажается), но бывают и "потекшие". Такие плавно-деформированные пикрилейтеды (искажения должны быть в пределах рамы одного стекла, а не одно большое на весь фасад).
>> No.128026  
>>127993
>>127980
Самое главное в стеклах - это отражения. Плюс, небольшой тип: стекла надо засабдивить таким образом, чтобы на одно окно приходилось по одному полигону (кваду), после чего накинут на стекло легонький-легонький нойз, с мелким скейлом. Здесь суть чтобы сместить вертексы стекла вперед-назад на очень небольшое расстояние в рандомном порядке. После чего накинуть автосмус с лимитом градусов угла где-то между 0 и 1, если прога позволяет вводить дробные числа в градусы. Таким образом на каждом полигоне будет своя смусгруппа. Так получаются куда более реалестичные стекла, чем просто бамп кинуть.

И не забывайте про IOR.
>> No.128028  
>>128026
> И не забывайте про IOR.
Какой еще иор? Зачем он там нужен? Днем стекла будут 100% зеркалом, ни один фотон не пройдет внутрь.
>> No.128034  
>>128028
ИОР нужен ВСЕГДА, если только твой предмет не хромированый.
> Днем стекла будут 100% зеркалом, ни один фотон не пройдет внутрь
тогда объясни мне, как ты днем видишь из окна улицу?
>> No.128037  
>>128034
> тогда объясни мне, как ты днем видишь из окна улицу?
Да ты верно шутишь?! Замечал что днем с улицы внутренности домов не видны вообще, а вот вечером все отлично? И vice versa. Все дело в разнице между мощностью освещения. Комнатные лампы значительно ЗНАЧИТЕЛЬНО! слабее солнечного света на улице, поэтому излучение изнутри помещения просто-напросто меркнет по сравнению с мощью солнечного света.

Приходим к тому, что прохождением света внутрь можно пренебречь. нах#@! здесь IOR не нужен. обычное зеркало без рефракций.
>> No.128038  
opg-office-building-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128037
> Все дело в разнице между мощностью освещения. Комнатные лампы значительно ЗНАЧИТЕЛЬНО! слабее солнечного света на улице, поэтому излучение изнутри помещения просто-напросто меркнет по сравнению с мощью солнечного света.
Да, но ты мне начал втирать про то что свет днем магическим образом превращает стекло в стопроцентное зеркало, отражающее все фотоный что на него падают.
Вот тебе несколько рефов, посмотри ВНИМАТЕЛЬНО как ведут себя отражения в стеклах. Если хочешь реалестичного рендера - тупо делать стекло зеркалом нельзя.
>> No.128040  
А разгадка одна: если не знаком с оптикой, то от кривоты рук не спасет и самый крутой пакет с физически правильным рендером.
Разумеется, они будут спорить до хрипоты, выставляя сотни фото. Ведь они забыли школьный курс физики про угол падения и угол отражения, забыли и про эффект Френеля.
Мне кажется, срач винтовки с рекичем был был более интересным и уместным на этом фоне.
>> No.128051  
daleks_outta_here.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128040
> Разумеется, они будут спорить до хрипоты, выставляя сотни фото. Ведь они забыли школьный курс физики про угол падения и угол отражения, забыли и про эффект Френеля.
Fuk U too. Продолжай говорить что
> Днем стекла будут 100% зеркалом, ни один фотон не пройдет внутрь.
Зачем я только ещё обьяснять что-то пытаюсь...
>> No.128052  
Skyscraper_Manhattan_Battery_Park.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ох, лишь бы посраться, ей богу. Можно делать зеркалом для упрощения. Ну бывает, что человеку не хочется еще внутренности делать.
Фотоны, углы отражения, эффекты Хрюнделя какого-то, физика... Если нет задачи сделать ультра-фотореализм для вставки в фото чтобы даже эксперты неделю думали, то можно просто подобрать подходящий реф и упростить же.
>> No.128064  
>>128052
> Фотоны, углы отражения, эффекты Хрюнделя какого-то, физика...
Вот потому этот тред и преисполнен говна и винтовок-в-бледере. Ничего не умеют и учиться не хотят, лол.
>> No.128066  
>>128064
Винтовка отдельно. Это искусство. Он так видит.
>> No.128074  
арт-барышня-красивые-картинки-1492989.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128038

Няша, я могу накидать тебе любых рефов. И с просвечиванием внутренностей зданий, и тру-зеркалами. Выбор нужного материала зависит от худ замысла, а изспользовать всего один, на все случаи жизни, невозможно. Т.е. просто выбираем, что больше выражено и делаем такой мат. Ведь нет задачи делать ультра-RL, верно? Тогда о чем спорим?

btw у парня с skyscraper-сценой в здании пусто как поле. ты предлагаешь рендерить одни перекрытия между этажами? или наваять еще 100 этажей уникальных да неповторяющихся офисов?

Для его сцены с лихвой хватит деформированных стекол и материала зеркала. Да и считаться быстрее будет.

Ты сделал меня навернуть оптики и Френелей. Давно пора было сделать это.
>> No.128081  
>>128074
Про оптику и Френелей говорил другой анон.
>> No.128088  
>>128040
> Ведь они забыли школьный курс физики про угол падения и угол отражения
Это для идеального математического зеркала.
> забыли и про эффект Френеля.
Характерен для диффузных поверхностей, но не для глянцевых, таких как данное стекло.

Я вообще использовал совет с искажениями, чтобы на небоскрёбе не проглядывалась HDRI, не более.

>>128064
> Ничего не умеют и учиться не хотят, лол.
Сказал Рекич у которого есть шанс, и который нихера не сделал до сих пор.
>> No.128090  
>>128088
> Характерен для диффузных поверхностей, но не для глянцевых, таких как данное стекло.
Лолнет. Посмотри на стеклянный стакан, который отражает сильнее у краев.
> Сказал Рекич у которого есть шанс, и который нихера не сделал до сих пор.
Чини детектор, ~~няша~~ винтовка.
>> No.128092  
anon.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128081
> другой анон
Не важно. Все на одно лицо.

Все-таки. К чему мы пришли? ИОР и гласс-шейдер здесь не нужны? Можно обойтись одним зеркалом? Поправь, если я неправ. Просто не могу понять зачем усложнять рендер, если мат должен вести себя как обычное зеркало.

>>128052
> Хрюнделя
Ну все, ты огребаешь. Уважай ученого, #@~! Его божественное имя присутствует в каждом из пакетов.
>> No.128093  
> Это для идеального математического зеркала.

Небось хотел строить лазерные установки и изучать волновую физику, глиномес? Это же только приближения, все 3д сплошь одно фейкование мира.
>> No.128095  
1337575524959_bulletin.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128092
> Все-таки. К чему мы пришли?
Спросил у бомжа печеньку.
>> No.128102  
>>126517
Лол, что за поехавшие с пеной у рта обсуждают недостатки пакетов вместо того что-бы пилить вины и постить свой прогресс?
мимо
>> No.128105  
>>128102
Ты немного припоздал.
>> No.128110  
SignsAcid0020_2_S.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128102

У нас тут своя атмосфера. Не мешай.
>> No.128112  
>>128102
Тут один такой всего200мбостальныениачом. Развлекает нас.
>> No.128113  
>>128112
И он же, кто постит ХОТЬ ЧТО-ТО из своих работ. Да, инфернальную крипоту, но давай честно - прогрес действительно налицо. Стрекоза довольно хороша.
>> No.128115  
>>128113
А потом интерьер хуже, чем был. Винтовка, подписывайся.
>> No.128116  
>>128115

НЕ Винтовка

доволен, няша?
>> No.128119  
>>128113
> Стрекоза довольно хороша.
Разве что для гнум-аварда.
>> No.128129  
pose_render_1024.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128113
> И он же, кто постит ХОТЬ ЧТО-ТО из своих работ.
Старое постить не охота, а все новое пока засекречено. Но коли настаиваете...
>> No.128134  
attack_drone_05.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128129
Не, стоп, я это походу уже ложил...
>> No.128149  
>>128129
>>128134
Не обижайся, но это не шедеврально. Только чтобы ты не зазнавался, концепт-кун?.
>> No.128151  
>>128149
Согласен. То ли дело Винтовка - за короткий срок огромный прогресс. А тьфу, любой может.
>> No.128152  
>>128129
Помню

>>128134
И тебя помню

>>128149
> Спойлер
Нет, это не я.
>> No.128154  
ren.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128151

Дорогуша, Винтовка показывает работу. Он учится, а не просто постит готовые рендеры. Энивей что-бы не говорили, но он движется. Модели нечеловечески странные? Пожалуй. Но это его фича.

Прицеплю и я текущий проект. Это давний тест, сейчас там много нового появилось. Но материалы... мой бог... миленький клей рендер превратился в поделие школьника, закончившего месячные курсы 3д. Разбираюсь что с ними делать.

В общем, ХВАЛИ ИЛИ ПРОВАЛИВАЙ!
>> No.128159  
>>128149
Так как бы просили показать свои работы, а не шедевры, или я чего-то не понял. Что говно по сравнению с тру-личностями я и так знаю, глаза вроде ещё на месте. (Хотя есть подозррение что их работы больше тащят светом и постобработкай, а по моделингу они врят ли лучше меня, ибо я что-то вроде как уже не вижу чего такого кардинально нового можно выучить, что как-то скажется на чем-то кроме скорости работы)

>>128154
> Он учится, а не просто постит готовые рендеры.
Это типа подразумевает что все остальные плагиатят и картинки из интернета за свои выдают? Ты меня обидел.
>> No.128161  
>>128159
> плагиатят
Ахаха, не расстраивайся. Я не об этом. Винтовка-кун постит промежуточные результаты работы, не релизную версию. Смекаешь?

> тащят постобработкой
Ну да. Нельзя одним только моделингом вытащить работу, глупый. Композитинг, свет и композиция кадра супер-важны. Сетка может быть и простой, но глаз должен за что-то цепляться. Нужно положить какую-то изюминку.

Алсо, то о чем я постоянно толкую. Картинка за которой скрывается хоть какой-то смысл и послание всегда будет смотреться выиграшнее по-сравнению с блестящим и футуристичным рендером. Штука в том, чтобы рассказать некую историю своей пикчей. Вангую, что кто-то не уделял достаточно внимания фото-композиции.

Разверни-пистолет-думай-о-чаре-кун
>> No.128162  
>>128161
> Картинка за которой скрывается хоть какой-то смысл и послание всегда будет смотреться выиграшнее по-сравнению с блестящим и футуристичным рендером.
Говоришь так, будто бы в мире нет йобы, которую жрут миллионы. К сожалению, в наше время народу как раз достаточно блестящей обертки и говна под видом конфетки. И сисек с котами.
>> No.128163  
Sci-Fi-art-красивые-картинки-1492249.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128162
Штампуя йобу недолго и выгореть.

Заботливо продуманная история собирает огромное количество преданных фанатов. Йоба-однодневка может и соберет мимо-казуалов, но про нее все забудут в следующем-же сезоне.

Заметил за собой, что охотнее следишь за творчеством тех художников, которые пытаются передать какое-то ощущение своей пикчей. Хотя возможно я просто повернут на этом.
>> No.128164  
>>128163
Я был бы рад, если б твои слова были правдой.
>> No.128165  
b59840e22b7a55236dd6af93b6d3a4fc.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128161
> Винтовка-кун постит промежуточные результаты работы, не релизную версию. Смекаешь?
Учитывая что у меня от одного обновления випа до другого обновления випа один раз ушло ровно полтора года... Нет, ну можно конечно попровбовать сейчас у меня дела не настолько плохи. Но сейчас из того что могу показывать у меня только низкополигональные модели, для мода для игры, не уверен что это формат треда. Хотя 3д и в африке 3д
Так вот пока пилю блоки масс драйвера, т.е. электромагнитной катапульты. Игра в стиле майнкрафта - крупные воксели-кубы, только от её дизайна не кровоточат глаза и она про космос.
>> No.128185  
>>128165
Что за игра?
>> No.128201  
Самолёт.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вариация на тему самолётов стелс. Таки нужно сделать текстуру. Думаю, сунуть в Збраш, и геометрией с вертекс пейнтом сделать, хотя скачал MARI, попробую её в деле.
>> No.128202  
>>128201
> Вариация на тему самолётов стелс.
Просто погнул B-2. Окай.
>> No.128204  
>>128202
Стекла вперёд и изгибы, да.
>> No.128207  
hx-room-cycles-300.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну вот, я не врал, когда говорил, что с матами это похоже на поделку второклассника. Материалы мастерски зафейлены. Советы будут не лишними.

Сама сцена навеяна рендером сыроварни-куна и одним спидпейнтом. почему, ну почему ты не сказал, что нужно будет вручную устранять все пересечения проводов? только сейчас подумал, что может-быть следовало просто просимулировать их.

Просто чудо, что обычная виньетка так вытащила материалы. Было хуже. ЗНАЧИТЕЛЬНО.

Пол должен был быть очень старым и раздолбанным, но не вышло. Никто не знает как получить нормал-мап из одного только дифьюза? инбфо: линукс-бокс, никаких вайнов. может гимпом можно быстро?

О легенде. Обитатель проводит какой-то скриннинг био-образцов КСЕНО-ТРОЙНАЯ СПИРАЛЬ ЖЕ!. Банки-склянки прилагаются.

Мониторы. Их должны держать роботические манипуляторы, но они еще не готовы. Сами панели проецируют перед собой изображение, пока там заглушки из эмишенна.

Освещение. Полная лажа. Заявки все еще принимаются. Нужно чтобы узор на обоях играл (там спек-маска).

Процессоры, ахаха. Собраны в кластер, био-меду нужны большие мощности. Вторая коробка видимо аварийна, поэтому повыкидывала все слоты.

И винтажный табурет в придачу.

Как мне вытянуть маты и общее настроение (это цветовой схемой?) пикчи?
>> No.128211  
mass_driver_wip_02.png (0.0 KB, -1x-1)
0
апдейтнул.

>>128185
Space Engineers.
>> No.128219  
>>128207
> сцена навеяна рендером сыроварни-куна
Да ты же няша, дай я тебя поцелую! Обещал себе отметить в календаре тот день, когда мои картинки кого-нибудь на что-нибудь вдохновят.
> почему ты не сказал, что нужно будет вручную устранять все пересечения проводов?
Как-то забылось... Но это же не сложно.
> может-быть следовало просто просимулировать их
А это муторно и не так уж нужно, если не надо их замысловато положить.
> Освещение. Полная лажа. Заявки все еще принимаются.
Остро не хватает цветного света.
> Как мне вытянуть маты
Если бы я знал...
> и общее настроение
Положи правильный эмишн на мониторы и станет значительно темнее. Ну и добавь какого-нибудь света, который будет давать тени хоть сколько-нибудь четкие.
>> No.128221  
hx-room-cycles-301.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128207
> Как мне вытянуть маты и общее настроение (это цветовой схемой?) пикчи?
Компоузингом, passe emission добавь размытие по гауссу или Glare. Придаст эффект мягкого освещения.

Постеры у тебя держаться на стене как по волшебству, добавь кнопочек или скотча. Замечу, что редко дома имеют идеально прямые стены, постеры скукоживаются немного.
> Сами панели проецируют перед собой изображение, пока там заглушки из эмишенна.
Скорее всего нужны два экрана, один с смешением Transparent + emission, второй чисто с emission. Так или иначе, свет с мониторов и будет основным твоим освещением, думаю, лучше его сделать не монотонным.
> Нужно чтобы узор на обоях играл (там спек-маска).
Добавь карту нормалей(смещения, если не получиться) по узору.

Системой частиц создай пыль, её частицы будут играть на свету увеличивая реалистичность работы. Попробуй, лёгкий туман, как аналог пыли.
> Никто не знает как получить нормал-мап из одного только дифьюза?
В Gimp есть плагин, который генерирует карту нормалей из картинки: https://code.google.com/p/gimp-normalmap/

Винтовка
>> No.128231  
>>128221
О, винтовка встал на правильный путь — ничего не умеем,ничего не делаем, но советуем!
И обязательно подписываемся. Родина должна знать своих героев, правда?
>> No.128233  
Sci-Fi-art-красивые-картинки-1491831.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128221
> https://code.google.com/p/gimp-normalmap/
Опять собирать-компилять.
> постеры скукоживаются
Сейчас это только один квад (add 'images as planes' addon). На ум приходит пара способов. Первый - лоу-поли сетка направляющих с катмулл-кларк сабсурфейсом. Проблема - неравномерное растягивание текстуры. Способ два - ткань. Есть какой-то действенный и признанный способ это сделать?

>>128219
> день в календаре
Я понимаю, что это был только тест чего-то там, но нет композиции. Комната не сбалансированна. Апни этот скилл. Там будет много интересного: баланс, движение, направление.
> цветной свет / четкие тени
Где его разместить? Из эмишеннов только мониторы, лэды, голограмма и медузы в колбе. Вайрфрейм давать не буду, и так ясно - вся комната это только один 90grad угол. Четкие тени от дисплеев на пол? Может так? Знал-бы как их разместить, сделал-бы. Алсо, может нужен внешний свет из окна?

И по текстуркам. Бейк АО в углах сильно нужен?
>> No.128234  
1409154336_261177911.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128231
Эй, ну хватит уже. По делу ведь сказал. А про не умеем, так тут только концепт-кун может в профессиональные рендеры.

>>128201
Швов и стыков панелей добавь. И надписей. Воздухозаборник должен так несимметрично смотреться?
>> No.128255  
>>128233
> Опять собирать-компилять.
Не имел с этим проблем, хотя я пользователь Windows.
> лоу-поли сетка направляющих с катмулл-кларк сабсурфейсом.
Честно, не понял, расскажи что это.
> Есть какой-то действенный и признанный способ это сделать?
Я бы поступил так, увеличил полигонаж(предварительно создав дубликаты) и инструментами скульптинга изменил форму до похожею на скукоженный плакат, после этого вертекс пейнтом покрасил текстурой картинки. Чтобы получить более менее хороший результат этим способом нужна высоколигональная сетка, поэтому полученный результат использовать в рендере непродуктивно, нужно запечь текстуры и наложить их на лоуполи постер.
>>128231
> О, винтовка встал на правильный путь — ничего не умеем,ничего не делаем, но советуем!
Что знаю, что делал, то и советую.
> И обязательно подписываемся. Родина должна знать своих героев, правда?
А почему нельзя подписаться? Я бы вообще аватарку ставил, и дальше бы чатился с Рекичем, может быть это цундере-тян, начинающий художник, ну я надеюсь, что это так.
>> No.128257  
>>128255
> дальше бы чатился с Рекичем
Нет уж, спасибо. Хватит с меня.
>> No.128258  
>>128255
И да, няша, я нашел в Майе целых 3 инструмента для создания поликов из пустого места, да заполнения рандомных дырок любым удобным способом. 3 инструмента. И ушло у меня на поиски меньше двух минут. Такие дела. Почему я смог, когда мне понадобилось, а ты нет?
>> No.128259  
15acc883cea1b49841ba9726218af49f.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128257
Ты сам знаешь, что ты сам себе врёшь.
>> No.128260  
020ba6af7f91813b2863a9c1fcf8d4d9.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128258
Всё очень просто, меня интересовал самый быстрый и качественный рендер Arnold(это не правда, кстати), а не Maya. Но может быть, после разборок с Збраш и анимацией в блендере, спецэффектами в Гудини, займусь ей. Правда на самом деле два знаменитых пакета, учить придётся, ибо их учат все.
>> No.128262  
136706650857125.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128260
Он спрашивал о латании дырок, когда его интересовал рендер. Окай.
>> No.128264  
450px-IR-FCM.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128255
> > Опять собирать-компилять.
>
> > Не имел с этим проблем, хотя я пользователь Windows.

Ты и не должен их иметь. Для тебя есть бинарник. Мне нужно компилять.

> > лоу-поли сетка направляющих с катмулл-кларк сабсурфейсом.
>
> > Честно, не понял, расскажи что это.

Блендер умеет в два вида разбиения сабсурфейсом.
* Simple - простое разбиение сетки без какого-либо переноса вершин. Они останутся в одной плоскости с соседями. Метод хорош для утяжеления сетки с возможностью потом быстро и решительно все откатить.
Catmull-Clark - эта штука для сглаживания, позиции новых вершин будут зависеть от их соседей. Интерполяция.
Имел в виду создание некого подобия лоуполи с базовыми формами, которые потом быстренько сгладить.

> > Есть какой-то действенный и признанный способ это сделать?
>
> > ... вертекс пейнтом покрасил ...

Ну да, збраш. Энивей, потестирую разные методы и расскажу.
>> No.128267  
>>128233
> Бейк АО в углах сильно нужен?
Прокачивает реалистичность.
> Где его разместить? Из эмишеннов только мониторы, лэды, голограмма и медузы в колбе
Сделай сначала все это и будем смотреть от результата. Дополнительный свет разместить быстро, но прикидывать его надо уже из того, что там должно быть.
> Апни этот скилл
Yes boss!
>>128260
> меня интересовал рендер Arnold, а не Maya
И ты довел меня до срыва, а потом издевательски называл объективно хороший пакет ущербным чтобы вызвать больше срача? Ты плохой человек, не делай так.
>> No.128276  
>>128233
> На ум приходит пара способов. Первый - лоу-поли сетка направляющих с катмулл-кларк сабсурфейсом. Проблема - неравномерное растягивание текстуры. Способ два - ткань. Есть какой-то действенный и признанный способ это сделать?
Странно что у тебя на простой гнутой поверхности лезут баги развертки при мешсмусе. Это только в максе такое же есть, и то только на швах и только в специфических случаях. Вообще, плакатики же довольно просто по форме деформируются, если без извравщений. Либо он был сложен, как плакатики из журналов, в 4 раза, тогда на нем должна быть пара бороздок, либо нет и он просто кривой, тогда можно обойтись парой волн. В любом сллучае можно добавить детальку типа отогнувшегося уголка.

>>128234
> А про не умеем, так тут только концепт-кун может в профессиональные рендеры.
А как же я? Т_Т
Но он ничего не выкладывал, с прошлого треда. Он вообще здесь? Или Винтовка всех распугал?
>> No.128284  
>>128264
> Ну да, збраш.
Он есть в блендере.
>>128276
> Но он ничего не выкладывал, с прошлого треда. Он вообще здесь? Или Винтовка всех распугал?
Точно тут, коли в треде по 2д есть. Он ничего не выкладывал с первого треда, но лучше него пока тут никто не выложил, такие дела.
>> No.128285  
>>128284
> лучше него пока тут никто не выложил, такие дела.
Потому что еще никто до кейшота не добрался. И потому что рендерят на калькуляторах.
>> No.128287  
untitled.3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128285
М, он за пару минут сделал то, что Arnold и Cycles делают чуть ли не полчаса. Классный рендер, мне уже нравится.
>> No.128288  
>>128287
Что ж у тебя самолетик-то такой мятый?
>> No.128289  
>>128288
"Я художник я так вижу".
Лень сетку переделывать, пусть будет типа "концепт", ещё бурду навещаю и будет похоже на выдуманный самолёт
>> No.128292  
>>128276
> Он вообще здесь?
Да, я тут.

>>128285
Говоришь так, будто бы кишот руки выпрямляет. Я оттуда только одну ногу запостил, в то время как все остальное в вирее рендерю. Алсо, я в кишоте немного разочаровался, т.к. в процессе работы выяснилось, что он очень криво считает АО.

>>128289
> ещё бурду навещаю и будет похоже на выдуманный самолёт
Готовлю говномет.
>> No.128293  
>>128292
> > ещё бурду навещаю и будет похоже на выдуманный самолёт
>
> > Готовлю говномет.

Готовлю попкорн.
>> No.128294  
>>128293
Отсыпь?
>> No.128295  
>>128294
Когда начнется действо...
>> No.128296  
>>128295
Окай...
Кто-нить желает новый тред создать? Или опять мне этим заниматься?
>> No.128297  
>>128296
Рано еще.
>> No.128298  
>>128297
Уже в самый раз.
>> No.128299  
>>128298
Тогда создавай. Только оп-пик няшный поставь.
>> No.128301  
Вперед
>>128300


Удалить сообщение []
Пароль