[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

IMG_20151026_160625.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.151163  
Может кто помочь с 9 задачей? Сам решить не могу. За помощь обещаю огромную, безграничную благодарность.
>> No.151207  
>>151163
Умножаешь все на 5, получаешь каноническое уравнение плочкости Ax+By+Cz+D = 0 (в нем A, B, C задают незакрепленный вектор нормали, а D как бы смещение по нему из начала координат). Принимаешь D = 0. Профит. Вроде так, если я все верно понимаю.
>> No.151216  
>>151207
Ну вообще-то это уже заведомо одно из канонических уравнений. В этой форме, если я не путаю, в знаменателях стоят координаты направляющего вектора, а из переменных вычитаются координаты одной из точек прямой(0: -3: 4). Самая удобная форма уравнения.
А в уравнении Ax+By+Cz+D = 0 числа A, B и C - это координаты вектора нормали, можно те из знаменателей взять по идее. Ну и D потом вычислить, подставив в уравнение начало координат.

Всё очень просто, если разобраться со всеми фишками уравнений.


Удалить сообщение []
Пароль