Доброчан, кто-нибудь может научить сведению и мастерингу в FL Studio? Олсо советы, секреты и просто полезные фишки.
>>833 ну а что посоветуешь? и что плохого во фруктах, весь инструментарий в наборе как бэ?
>>836 Вдогонку. Читал про Reason, Sonar и Cubase. Reason не поддерживает VST, Sonar прост вроде фруктов, Cubase слишком сложный. Что выбрать?
>>837 Кстати да, мне Sonar тоже показался проще Cubase, когда я взялся за изучение секвенсоров. Правда тогда он сонаром не был, а был просто Cakewalk Pro Audio, и Cubase был тогда SX. Так что может сейчас всё и по другому -- за кубейсом не слежу.
>>841 Это не совсем так. Я помню Cakewalk ещё с 6-й версии. Cubase и Cakewalk суть софт одной идеологии, и намного проще Cakewalk быть не может в принципе.
>>842 Ну я имею в виду проще разобраться в интерфейсе, проще нотки рисовать и эффекты настраивать. По крайней мере мне было.
Кстати, раз уж тема про FL, там вообще много инструментов для сведения и мастеринга есть? Просто, помню, году в 2002, когда я его ставил ради интереса, там был минималистичный микшер, где особо не развернёшься.
>>846 оду в 2003-ем, когда я его ставил для интереса, там нельзя было сыграть триоль. О чем здесь вообще говорить?
А как местный доброанон относится к такой штуке, как Orion?
>>861 А в быдлоэлектронщине триоли не нужны ни в коем случае. Вообще, насчёт секвенсоров я понял такую вещь, что главное чтобы оно не тупило, не жрало ресурсы по чём зря и умело работать с внешними плагинами. Так что тут дело личного удобства в работе с интерфейсом просто. Если я смогу запустить свои плагины в другом редакторе, то я получу одинаковые возможности везде. Можно, конечно, удариться в срач на тему в каком секвенсоре точнее рендеринг происходит, но это уже тема тёплого лампового звука пресловутого.
>>866 Полностью согласен. В случае Опа нужно просто выбрать секвенсер (не фрукты, естественно). >каком секвенсоре точнее рендеринг происходит В Лоджике. Я раньше сидел на Nuendo, потом перелез на него, есть с чем сравнивать. Кстати, у меня сложилось впечатление, что Sonar рендерит точнее Cubendo, честно. >>862 >А как местный доброанон относится к такой штуке, как Orion? Не сталкивался. Что это?
>каком секвенсоре точнее рендеринг происходит
>А как местный доброанон относится к такой штуке, как Orion?
Не спать, господа музыканты! Алсо, тред по звукософту будет здесь! c:here,lol
Слышал миф, что Сонар якобы может сжечь звуковуху, если не следить за выходным уровнем в микшере. Я бы в это не верил всерьёз, если бы у самого на ноуте не умерла HD Audio встроенная. Игрался в Сонаре с аналоговыми синтами, не следил за уровнями, а они были конкретно в красном зачастую.
>>905 Я думаю, это миф. А твоя звуковая могла быть сожжена по причине низкоомной нагрузки (ниже ТТХ) + постоянно (~5 минут) высокого уровня сигнала.
Ап, блеать, суки безухие!
Чего шумите? Бампайте по делу. Можно например обсудить такое явление, как аналоговые сумматоры. Суть в том, что микширование производится не внутри софта, а железом. Плюсы -- якобы лучшая читаемость микса и прочие вкусные ньюансы. Минус -- производится 2 преобразования сигнала: из цифры в аналог, и потом обратно в цифру, со всеми вытекающими последствиями.
>>946 Обясняю подробно. Когда делаешь микс в софтовых редакторах, то внезапно обнаруживаешь: пока в нём самом слушаешь -- всё отлично, но стоит сделать миксдаун -- он звучит по-другому чуть-чуть. И не в лучшую сторону причём. Издержки софтовых алгоритмов, что-ли, но не суть. Поэтому придумали сигналы каждого трека отдельно посылать из компа на вход железной микшерской консоли, на которой фейдеры и eq стоят в ноль. А с её выхода готовый микс получать. Дальнейшим шагом, из-за возросшей популярности этой технологии, стал выпуск специальных приборов, которые по сути обычные аналоговые микшеры, только без фейдеров и прочих крутилок. А 2 преобразования берутся когда сигнал выходит из звуковухи компа (1) и когда готовый микс с консоли оцифровывают (2).
>>1020 Давайте лучше loudness war обосрём. Вроде бы современная звуковая аппаратура имеет очень нехилый динамический диапазон, а его используют только на 5%. Всё во имя того, чтобы "качала музяка".
>>1023 Мы же все помним ценность младших бит, ведь правда?
>>1057 Я точно не знаю, никогда на радио ничего отправлять не приходилось. Но по логике особо зажимать не надо -- там у них и так всё компрессируется нехило на выходе. угл говорит что -12 достаточно, но я бы поджал чуток ещё. Надо бы это на слух на самом деле проверить -- повесить имитацию цепочки, которая у них там стоит, и послушать что выйдет в итоге.
>>1064 У меня маниакальная склонность к -3. Я знаю, что так не делают, но.. А почему собственно?
>>1067 По всякому делают. Вон у Металлики на последнем альбоме -1,5 RMS в некоторых песнях. Сколько бурления и криков по этому поводу было.
>>1070 Металлике можно. Это для нас такие вопросы жизненно важны, мы ведь не Металлика :3 Алсо посмотри, какой я винрарный сайтец по теме нашел: http://long.ru/ Если их аппарат так же звучит, как их сайт выглядит, то да.
>>1085 И да, возможно, я бы рассмотрел возможность покупки их двухканального компрессора в домашнюю студию, но это: >Этот сайт оптимизирован под Internet Explorer 4.0 и выше с разрешением экрана 600х800 точек это же пиздец!
>Этот сайт оптимизирован под Internet Explorer 4.0 и выше с разрешением экрана 600х800 точек
анон, ответь, почему у меня во фрутелупсе вст плагины загружаются как пикрелейтед? например NI kontakt (в версии 3.0.2.004 взломанный Динамикс) грузится минут 10-15. я даже за чаем успеваю сходить. это проблема в версии контакта, фрутелупса или же системы вообще? компьютер мощен!
>>1118 В других редакторах попробуй пооткрывать.
>>1118 может в аудиодрайвере дело? Попробуй переустановить.
>>1123>>1122>>1118 У меня была подобная ситуация с eZdrumer, или как там его, во второй nuendo. Он грузился минут 15-ать, не меньше, но если проект был пустой, то побыстрее.
>>1126 Нашел ответ на свой ответ: >например, EZ Drummer при загрузке в проект с 48000 он >очень долго грузится, т.к. пересчитывает сэмплы, >которые у него хранятся в 44100 http://www.musicforums.ru/studiosound/browsethread.php?bn=mforstudiosound&thread=1236968791&replies=28 Оп, может быть, у тебя та же проблема?
>например, EZ Drummer при загрузке в проект с 48000 он
>очень долго грузится, т.к. пересчитывает сэмплы,
>которые у него хранятся в 44100
>>1163 Тьфу, не Оп а >>1118. Совсем я замахался.
>>1163 Точно. Сам только что проверил. EZDrummer грузится в проекте c 44100 где то секунд 40. А если с другим семплрэйтом, то минуты 2 с половиной. Раньше это не замечал, ибо работал только с 44100.
>>1163 контакт загружается вообще пустым, т.е. без каких-либо семплов. тем более что если выбираешь не ту частоту дискретизации, то контакт тебе пишет что он в такой не работает
>>1183 Контакт вроде на любой частоте хоста работает. Нє?
>>1185 зависит от жедеза. например у меня он сразу пишет что в 48000 нихуя работать не будет
>>1186 >зависит от жедеза бред какой-то.
>зависит от жедеза
>>1192 И что оно умеет?
>>1192 >на нём, как известно, пишет сам Медведев пиздишь.
>на нём, как известно, пишет сам Медведев
>>1197 Бля буду. http://rutube.ru/tracks/1512205.xhtml?v=4169e8626bf34f3a120b94fd8ada4526 >Это гарадж бэнд.. Маковская прога.. Не стыдно не знать увлечения своего Президента?
>Это гарадж бэнд.. Маковская прога..
>>1198 >Не стыдно не знать увлечения своего Президента? блджад, я виноват штоле, что он такая многогранная личность. думал, ему капота за глаза. ан нет.
>Не стыдно не знать увлечения своего Президента?
Как-то так.
>>840 sonar умеет делать это с фруктами, очевидно же!
>>1209 Sonar так же это делает с Reason, и что?
>>1210 Это к вопросу о том, что использовать. As for me, треккерные возможности fl - слёзки. Зато круто пользоваться им как инструментом.
bump
>>1672 Зойчем? Профессура регулярно смотрит/u/, я к примеру.
Есть у меня вопросик по сведению. Имеется запись двух хайгейновых митольных партий гитар. Писано было с месовского стека двумя микрофонами -- динамическим шуром, и конденсаторным акг. Студия хорошая, обработки всяческой железной и софтовой более чем достаточно. /r/ советы, по наиболее эффективной их обработке и размещению в миксе.
>>1686 Какие вопросы? тут одни понты, млеать! > Студия хорошая, обработки всяческой железной и софтовой более чем достаточно Откуда мне знать что за говно ты там понаписывал и в какую говняную песню? иными словами, я купил компьютер, /р/ рецепт малинового пирога. А другими словами – иди-ка ты со своими бездумными понтами туда ======>
> Студия хорошая, обработки всяческой железной и софтовой более чем достаточно
>>1690 Ах да, пик забыл.
>>1691 Лол, я искренне надеюсь, что ты троллоло. Я кстати, был бы может и рад попонтоваться всем этим, если бы оно было моё. Просто выпал случай на халяву попользоваться временно этим всем. Олсо, не могу представить себе кого-то купившего кучу профессиональных железяк на свои деньги, и не умеющего этим пользоваться, так что ты очень правильно негодуешь. Я бы тоже негодовал, лол.
>>1692 > Лол, я искренне надеюсь, что ты троллоло Алсо, никто же не слышал твою песню. Это как "Двач, соли кидать побольше или поменьше?".
> Лол, я искренне надеюсь, что ты троллоло
>>1698 Да я подумал, чего я тут буду понтоваться своей песней, лучше по-тихому совета спрошу. А восприняли всё ровно наоборот.
>>1700 А чего ты ждал? Как можно обсуждать приправу не зная блюдо? Алсо, если хватило денег на студийное накопление, то поцчему бы не заплатить и за студийное сведение?
>>1701 > если хватило денег Сорри, не прочитал про > >>1692 > выпал случай на халяву с: боюсь впиндюрить
> если хватило денег
> >>1692
> выпал случай на халяву
>>1701 Ждал общих советов и рекомендаций же. Вот например слышал, что можно дилей с очень малым временем задержки(0.5ms-1.0ms) повесить на каждую гитару. Якобы должно жирности добавить. Алсо, не совсем понятно как их лучше по панораме раскидать -- оба трека (с динамического и конденсаторного мика) каждой гитары одинаково вправо-влево, или например треки динамических на 100% по краям, а конденсаторные в центр? Правда тогда с моно-совместимостью проблема.
>>1703 Это как на каждую по дилею? И каждой ещё и прямой звук оставить? Может, есть смысл запустить в разные каналы динамич. и конденсат. и здвинуть один по отношению к другому на пару мс. Будет тебе тогда пожирнее.
>>1705 > сдвинуть sfx
> сдвинуть
>>1705 Ну да, что-то вроде того. Только меня смущает уползающая фаза. А в варианте с раскидыванием разных микрофонов в разные каналы, с разным соотношением, будет ещё и проблема с моносовместимостью. Думаю вот, сильно это страшно или нет.
>>1710 Честно, никогда об этом (моносовместимость) не задумывался, но так как подобный эффект часто встречается в массовом "продукте", значит, должен быть способ его грамотного использования.
В общем после долгих изысканий, обнаружилось, что это всё-таки лучший из вариантов. Как ни странно, с моно оно неплохо сочетается (по крайней мере разница по спектру со стерео не критичная) и всякие страшные плагины в плеерах (SRS, WOW и подобное) тоже противоестественную картину не создают. Версию с дилеем пробовал, но на софтовых не получить то что надо. Если до студии доберусь опять, надо будет попробовать через железный таки пропустить.
>>1735 Если ты сдвинул конденсаторный трек по отношению к динамическому у тебя и так есть дилей. А если ты пустишь каждый из них через дилей оставляя сухой звук – каша будет, ящитаю.
>>1742 Не, я не сдвигал треки. Все как есть осталось. Просто раскидано определённым образом по панораме.
>>1744 Так на чём ты остановился?
>>1756 Вот на этом же >>1735 Фишка в том, что конденсаторник каждой из партий гитары пущен в противоположный канал, относительно динамического той же партии, с такой задумкой, чтобы он не доминировал, а чуть-чуть добавлял жирности и объёма. Если доберусь до студии ещё раз, то попробую другой вариант, с дилеем. Если всё удачно сложится, то и семплы запощу, просвещения ради.
>>1757 тяжело утверждать что-либо, не слыша реальной картины, но вот я уверен – дилей всё испоганит. Алсо, сам по себе дилей не так уж "аппаратно зависим", програмные заменители в этом случае не особо уступают железным.
1735-кун репортинг ин. Я таки остановился на варианте с дилеем, после долгих изысканий, прослушиваний и сравнений. Не врали значит буржуи. Всё дело в правильном времени задержки (~20-30 ms) и правильном соотношении чистого звука и обработанного (он на порядок тише). Ну и сам дилей должен быть не софтовым, иначе появятся характерные артефакты в звучании (позвякивание). Для большего объёма трек с пропущенным через дилей сигналом сдвинут чуть-чуть ближе к центру панорамы относительно треков с исходным сигналом. На дилей посылался сигнал в виде микса 2х микрофонных дорожек каждой отдельной гитарной партии.
Бамп, собственно. Есть задача – записать аккустическую гитару (стальные струны). Есть два мика RØDE NT3. Оцифровщик двухканальный, у гитары есть пьеза. Вопрос – как лучше снимать гитару – одним миком, двумя миками (один к розетке, второй "воздух"), двумя миками+пьеза (через микшер добавить к одному из микрофонов)?
>>2443 Если помещение хорошее и инструмент качественный, то я считаю — нафиг пьезы. Другой вопрос — а какая задача в миксе у этой партии гитары будет? Исходя из неё и стоит звук наруливать. > один к розетке Кстати капча тоже про розетки лол.
> один к розетке
>>2444 Помещение не очень, гитарка тоже так себе - ямашка. Стилистика - неоромантика+электроника всякая под балладным соусом. Тракт вроде неплохой, единственное – компрессора нет.
>>2445 Тогда лучше с пьезы и к розетке микрофон. Объемность и пространство реверами сделаешь потом.
>>2451 Подумаю над твои советом. Но мне интересно, что именно из моего поста >>2445 повлияло на твой ответ? Гитара, помещение или отсутствие компрессора (хотя он здесь и не нужен)? Или стилистика? Алсо, я могу подмешать немного пьезы к "розетному" микрофону и оставить "воздух", как считаешь?
>>2452 И да, я понимаю, что при варианте "подмешать" дублей у меня будет раза в три больше и результат будет неочевиден сразу. Не хватает мне двух каналов, блин.
если у тебя нет проблем с временными рамками, то конечно запиши как можно больше вариантов партии, с разными методами съема звука. Экспериментируй. Но если нужно сделать все быстро и с гарантированным результатом, то лучше делай, как я посоветовал. А что на мое мнение повлияло, прежде всего стилистика. Со звуком с пьезы проще работать, тебе же наверняка захочется какой нибудь обработки повесить на неё. А тут еще и помещение не очень, то есть эффекты обработки могут вытащить наружу все аккустические косяки, если микрофонные треки для этого брать.
>>2454 Спасибо за развёрнутый ответ, мне было интересно узнать, какой именно критерий был основным для твоего ответа. Алсо, предполагаемая композиция подразумевает как раз максимально реалистичную гитарку, на фоне которой будут происходить всякие электронные события. Собственно, исходя из моих соображений и логики твоих советов можно попробовать вариант "розетка-воздух". Благодарен за потраченое на меня время :3
>>2455 Кстати, тебя не заинтересует сотрудничество и помощь в написании музыкального контента для проекта "ОСТ Доброчана 2"? Там пока ещё всё на уровне идеи, и толком не ясно что именно нужно, но уже понятно, что необходимы свои музыкальные произведения. Если есть желание, отпишись. http://dobrochan.ru/b/res/137261.xhtml
>>2479 Отписался.
Здравствуй, Доброчан. Решил ознакомиться с продуктом изучения кафедры ради создания ОК. Можно ли с его помощью записать партию скрипки, не обладая материальной скрипкой и навыком игры на ней? С чтения каких мануалов посоветуешь начинать?
>>2631 Подозреваю, что во фрутилупсе какой-то стрингс быть должен. Я никогда не юзал фрутик, но тем не менее. А ещё говорят, что фрутик умеет VST, следовательно, скрипочку можно будет скачать отдельно.
>>2631 Ещё вспомнил – в Reason'е раньше был какой-никакой оркестр, скрипочек там вроде было. Единственный минус ризона перед фрутиком – вот он как раз вроде не умеет плагины (хотя умеет работать по ReWire в качестве дополнительной проги/плагина).
>>2631 ..Ну и самое главное: если со временем понадобится озвучивать видеоматериал, то сразу учи как минимум кубендо/сонар/лоджик.
>>2636 >если со временем понадобится озвучивать видеоматериал, то сразу учи как минимум кубендо/сонар/лоджик. Предполагается озвучку к flash-ролику сделать. А в чем суть перечисленных названий? >>2632 >А ещё говорят, что фрутик умеет VST, следовательно, скрипочку можно будет скачать отдельно. Можно поподробней про это? Сейчас использую "Violin" из Fruity DX10 и "Violin Ensamble" из Sytrus. Может что другое для струнных инструментов посоветуете?
>>2658 Древний как яйца мамонта Edirol HQ Orchestral VSTi v1.03 . Охуенный, хоть и старый, оркестр и весит всего метров 100. Быдло очень боится.
>>2633 > Единственный минус ризона перед фрутиком – вот он как раз вроде не умеет плагины (хотя умеет работать по ReWire в качестве дополнительной проги/плагина). Вот он как раз именно как плагин и есть. Просто к нему прикрутили некоторые фичи из секвенсоров для редактирования. А так вообще Reason представляет из себя просто набор всевозожных синтов/семплеров. И кстати умеет он не только по ReWire, а и как VST подрубаться.
> Единственный минус ризона перед фрутиком – вот он как раз вроде не умеет плагины (хотя умеет работать по ReWire в качестве дополнительной проги/плагина).
>>2663 Может уже и по VST, я не в курсе. Алсо, Эдирол Оркестра до сих пор вполне актуальный оркестр, а с его системными требованиями – просто охуенно.
>>2663 > просто набор всевозожных синтов/семплеров. И кстате нихуя. Свой рендеринг – для плагина нехарактерно.
> просто набор всевозожных синтов/семплеров.
>>2660>>2664 Скачал и установил Edirol Orchestral. Не пойму, как добиться звучания от какого-нибудь инструмента, кроме первого. ЧЯДНТ? Пикрилейтед.
>>2669 Там 16 инструментов, к каждому из которых нужно обращаться по соответствующему MIDI-каналу. В треке хост-программы, которую ты используешь выбери MIDI-канал 2 – заиграет второй инструмент и т.д.
>>2671 Соответственно, можно создать 16 треков у хоста и по 16-ти MIDI-каналам ебошить 16-тью инструментами одновременно. Как-то так. >>2671-кун
>>2671>>2672 Спасибо, вроде как разобрался. Интересно, пикрелейтед - не очень кривое решение?
>>2675 > Интересно, пикрелейтед - не очень кривое решение? Не понял вопроса. Алсо, я никогда не работал с фруктами, лол.
> Интересно, пикрелейтед - не очень кривое решение?
>>2676 Алсо точно не помню, но у эдирола была какая-то заморочка с запоминанием пресетов. Есть ненулевая вероятность того, что после закрытия проекта в другой раз нужно будет набирать инструменты заново.
>>2676 Ну, можно ли как-то иначе задать партии для разных инструментов оркестра, без использования нескольких MIDI out'ов?
>>2676 >Алсо, я никогда не работал с фруктами, лол. Та же фигня. Да и в целом от музыки считал себя достаточно далеким человеком. Просто сон интересный приснился, вот и надеюсь сделать flash-ролик по его мотивам. 2631-и-далее-кун
>>2678 Я не знаю, как во фруктах (возможно они называют оутами каналы) но в кубендах/сонарах для этого используются именно разные MIDI-каналы.
>>2680 Алсо, в один MIDI порт в общем случае можно направить не более 16 каналов MIDI.
Тут мне в руки внезапно попал софтовый плагин для обработки гитары. Overloud TH-1. Сейчас вот сижу играюсь с ним, кручу по всякому. Для интереса, решил сравнить с другой софтиной, которой я часто пользуюсь — с Guitar Rig 3. Сравнение приложено в мп3шке. В первой части гитары пропущены через guitar rig (0:00—0:19), а вторая обоработана TH-1 (0:19—0:39). Берём уши в руки и слушаем.
>>3331 Что во втором с серединой? В таком варианте первый лучше.
>>3356 Ну я старался максимально близко по параметрам звук нарулить у обеих плагинов. А вообще середина у TH-1 мне показалась более живой что ли. Зато из Guitar Rig можно выжать более брутальные и пробивные звуки.
>>3331 Охуеть как я отстал от жизни. Всегда думал, что такой звук может быть только аналоговым. Это просто гитара воткнутая в микрофонный вход, или еще какое-то железо есть? Алсо хотеть соус музыки если не сам придумал.
>>3358 > А вообще середина у TH-1 мне показалась более живой что ли Мне она показалось нереальной и неестественной, алсо, её там слишком дохуя.
> А вообще середина у TH-1 мне показалась более живой что ли
>>3362 Ну да. Вот это на пикрилейтеде, так сказать, "цепочка эффектов", лол. Гитара->шнур->звуковуха->комп->софтина. Иногда бывает я втыкаю перед звуковухой легкий овердрайв для компрессии и всяких новых звуков. Или если нету звуковухи нормальной и приходится втыкаться прямо в какое-нибудь встроенное говно. Оно тогда хоть сопротивления согласует, и звук не такой поганый. А писал я специально без всякого лишнего железа. Тест софта же. Алсо, соуса песни не дам, ибо его не существует.
> соуса песни не дам, ибо его не существует В таком случае ты крут. А я вот вчера купил хороший микрофон, только для того, чтобы убедиться, что пора покупать новый комбарь. Может ну его нафиг этот аналог совсем? Мои стереотипы по поводу отстойности цифры были неоднократно и безжалостно разрушены в последнее время. Алсо детектирую пикрелейтед. :3
> соуса песни не дам, ибо его не существует
>>3378 > Алсо детектирую пикрелейтед. Не совсем угадал. > Может ну его нафиг этот аналог совсем? Аналог ни в коем случае не нафиг. Пока ещё цифровая обработка всё ещё отстаёт от аналога. Ну не слышал я пока плагина, который бы заменил хороший ламповый стек, с хорошим микрофоном и трактом обработки, находящийся в правильном помещении. Софтовые процессоры хороши для демозаписей и практики. Вот здесь им цены нет. Из дома то студию не каждый решится делать. А тут тебе для домашних целей практически равноценная замена аналога, по качеству финального микса.
> Алсо детектирую пикрелейтед.
> Может ну его нафиг этот аналог совсем?
>>3381 Вот в том-то и дело. Играю я в данный момент только дома, и в ближайшее время хороший ламповый стек мне явно не светит, а лет так через пять он может уже и не понадобиться. Куда все катится, не понимаю. Капча, однако, полна оптимизма и решимости, лол. Алсо, раз уж зашел разговор, расскажите, как выбрать комбик. Ездить по всему городу с гитарой и всеми примочками, внимательно слушая каждый экземпляр мне что-то не очень улыбается.
>>3382 лол, я не знаю. Раньше дома я играл просто через старый ламповый советский магнитофон, втыкая до него ещё овердайв дополнительный. Потом, когда софтовые процы стали всё совершеннее и лучше, потихоньку перелез на них. Магнитофон иногда таки расчехляю и поигрываю на нём, ибо у него забавный такой фуз в стиле Хендрикса лол. А. На даче кстати тоже валяется радиола старая, с большим динамиком. Так вот она вообще как элитный бутиковый кастом усилитель звучит. Кстати всякие Зинчуки и Мэй Лианы тоже на радиолах раньше играли, как ни забавно, и очень тепло о них отзывались.
>>3385 Хм, а это хорошая идея на счет радиолы. И вообще, попробую-ка я сам что-нибудь спаять, купить-то всегда успею. Спасибо за мотивацию, Анонимус.
>>3382 Берешь какую-нибудь палку, похожую на твою(если таковой нет, просто берешь самую лучшую), берешь комбики, ставишь в эквалайзере все на середину и поочередно втыкаешь палку и слушаешь.
>>3448 Палку-то я и свою могу принести, не проблема. Меня больше волнует совместимость с моими примочками, так как далеко не у всех, даже очень хороших, комбиков она есть.
>>3459 Что за страшные примочки такие?
>>3499 пикрелейтед например
Хочу затронуть вопрос о легализации виртуальных студий. Естественно, я никого не призываю к легальности – в наших условиях призывать к этому могут только очень бессовестные люди, но ведь есть среди нас и те, кто добровольно легализируется. К примеру, владельцы Pro Tools M-Powered (или HD) etc. Вобщем, меня интересует опыт легального приобретения музыкального софта. (Что касается меня лично – я легальный пользователь Logic)
>>3568 Я деньги этим не зарабатываю. Мне совершенно никакого смысла нет легализовываться. Если конечно не станут с обысками по домам злые приставы ходить и изымать харды для проверок.
>>3568 Я легальный пользователь Reaper. Он бесплатен и не уступает всяким кубейсам по возможностям. А протулс юзают макоебы, у них денег много же.
>>3577 > Я легальный пользователь Reaper. Он бесплатен У меня для тебя плохие новости. Пикрилейтед. > не уступает всяким кубейсам Мы тут не холиворим вроде. > А протулс юзают макоебы, у них денег много же Поинтересуйся, что такое Pro Tools, под какие ОС он бывает и кто его юзает, особенно если учесть, что он идет в комплекте с железом.
> Я легальный пользователь Reaper. Он бесплатен
> не уступает всяким кубейсам
> А протулс юзают макоебы, у них денег много же
>>3582 Зануда.
Думаю сделать вот что: Записать для начала музыку сочиненную (мелодичный черный метал) в гитар про, а потом импортировать во фрукты, на дорожки повесить инструменты и послушать как примерно это будет звучать. вопросы: 1.в гитарпро у ударных одна дорожка для всех, значит если импортировать во фрукты потом, то нужно в гитарпро будет писать для каждого из ударных отдельную дорожку или можно как-нибдуь схитрить? 2.какой синтезатор лучше всего выдает звук гитары? или какой нужно плагин подключить, чтобы звук был не такой электронный. 3.во фл сдудио 9 задержка получается большая слишком, в настройках аудио там мне нужно ставить максимум, но все равно тормозит и иногда трещит. (проц семпрон 1600 2800+, Звуковой адаптер Realtek ALC850 @ nVIDIA nForce4 (CK8-04) - Audio Codec Interface) Это во всем виновата звуковуха?
>>8517 Насколько я понел (когда я единственный раз неудачно пытался это сделать), суть не в том, сколько дорожек в гитарпрошке. Так как импортируешь ты миди-файл. В котором дорожка, впрочем, тоже одна. Фрукты, кажется, правильно его понимают, то есть они смотрели на меня преданным взором и делали вид, что мидишку они скушали и просят еще. Но увы, этим они и ограничились, а я, нубло, не стал искать причину, так как мой компутер может делать странное без объяснения причин, и я признаю за ним это право. Насчет гитары, для блацка и слеер годен будет, лол. Некоторое время назад (месяца два) в /mu/ постили что-то по теме, но только после поста, что живая все равно лучше. Ну и правда, по-моему живой звук создать даже проще, чем содомировать синтезаторы. Ну а насчет технической части - совсем не знаю. Еще один жалкий говнарик
>>8517 1. EZDrummer (один из лучших VSTi для "живых" ударных) работает с одной дорожкой, например. Алсо писать сразу во фруктах (а лучше вообще в нормальном хосте) будет удобнее пожалуй. 2. Что-нибудь вроде Plugsound Fretted (наверное есть что-то получше, но я не искал) + Overloud или Guitar Rig. То есть нужно синтезировать гитару отдельно от перегруза. Хотя все равно ерунда получится. 3. Луркай ASIO4ALL. Если уже, то купи хотя бы SB Live!5.1. Стоит копейки на барахолках, а профит ощутимый.
>>8520 кнопкой создать для каждой линии миди свою дорожку, композиция вопринимаетя фруктами как многодорожечная. в гитарпро удобно, если ты мастер нотной грамоты. под метроном можно и в самих фруктах лепить. я на амд-шнике 2200+ задержку более 100милисекунд ниразу не выставлял.(правда он х64) мидишки её не напрягают. так что можно сводить дорожки попарно. в 9-х фруктах для барабанов есть генератор FPC. при небольшой доводке, а иногда вообще без стучит тоже самое что и гитарпро. далее. все дорожки лучше биндить в микшере. который кнопка F9. линк то тхиз трак. выбираем на редакторе паттерна дорожку и жмем. громкость у всех забинденных ставим изначально наполовину. первая дорожка - мастер. на нее стоит вешать пот эффекты. по крайней мере так делаю я. гитар риг 3 при небольшой доводке изрыгает вполне достойный блек. но и систему нагружает. максимально трек в разработке занимал гектар оперативы с небольшим. но там я свителок никидал выше крыши. звуковуху имеет мысл купить какую нибудь топовую. что бы с навороченным ДСП-процом и кучей конденаторов. можно и не покупать, впрочем. вот. к:пищу объяснил
- wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -