Сап, аноны, кто помнит чудесные ламповые партии в OpenTTD примерно пол года назад? Я вот помню и предлагаю повторить. В тред приглашаются все интересующиеся и желающие поиграть. Особенности: - Такие то ж/д развязки - Возможность играть с анонами по сети - Из п.2 следует возможность нагибать анонов по сети - Можно управлять одной компанией и нагибать анонов в два и более лица - Гибкая настройка (чтобы убирать по желанию анона имбы вроде аэропортов) - Ньюфаги тоже могут лампово играть, даже имея уебищную маленькую компанию (просто в таблицах будут на последнем месте, ничего страшного) - Несколько вариантов для зарабатывания бабла, помимо ж/д - ТАКОЙ-ТО ТЕРРАФОРМИНГ ЕБАНОЙ КАРТЫ при наличии миллионов сотен нефти - И не помню я больше Офф. сайт (на ингрише) - http://www.openttd.org/ Рашкинский не офф. сайт - http://open.ttdrussia.net/ Английская вики - http://wiki.openttd.org/ Рюзке - http://wiki.ttdrussia.net/ (поломанная в данный момент, хз почему) СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО БЕЗ СМС - http://www.openttd.org/en/download-stable (рюзке встроен, качать инсталлер) Сервер запилен пока в тестовом режиме. Наши благодарности хостеру из прошлых тредов, он явился на зов Версия 1.1.3 (по ссылке выше) IP 213.129.111.43 Название сервера 2ch.so #1 Пароль 2ch.so Размер 1024х1024 Климат Умеренный Самолётов Нету Старт 1950 год P.S.: Паролить фирмы не забывайте если жалко
В 00-00 новая карта - больше воды - меньше холмов - рост городов меньше - 90 градусные повороты железной дороги запрещены
>>122920 > Возможность играть с анонами по сети Нахрена?
> Возможность играть с анонами по сети
Впервые попробовал эту игру. Не смог построить и метра дороги, едва сообразил как выйти. Да это сложней ДФ!
Бамп Старт карты в 18-00, текущий год - 1942.
>>122920 Если б не сосач...
>>123139 Ты вот зря кстати, сегодня играл там к слову вообще первый раз играл в эту игру На сервере мне все объяснили, всему научили, все рассказали, даже денег предложили немножко - в итоге я построил прибыльную транспортную империю приносящую неплохие доходы.
>>123227 Доброчую. /vg/ сосача не так плох, как /b/
Бамп
Новая карта в 18-00
>>123227 Ок, беру свои слова обратно. Годные адекватные аноны и ECS.
https://market.android.com/details?id=org.openttd.sdl Версия для Андроида На герое запустился но разрешение очень маленькое, поиграть не удалось, думаю что на планшете будет нормально Также есть клиенты под Linux и Mac OS X 10.3-10.5 http://www.openttd.org/en/download-stable Новая карта, стартовый год 1950 следующий рестарт приблизительно в 2100 году. Полный набор дополнений ECS и набор кастомизации станций Industrial Stations Renewal.
как можн о играть в такое гавно с отстойной графикой?
>>123818 Ньюфагам не понять.
Решил приобщиться к сабжу. В такого типа стратегии не играл вообще (наиболее близкое - simcity) Объясните нубу, что надо делать, что куда ставить и прочие первые шаги.
>>123821 А по моему, это был тролль.
>>123842 Заходи в игру, админ всё расскажет и покажет. http://wiki.openttd.org/Main_Page
>>124026 Я там оставил компанию с 90 млн без пароля, ползуйтесь.
Где сервер, няши?
Никогда в это не играл, но хочу к вам сегодня присоединиться.
>>124357>>124358 Я его выпилил, играет очень мало человек и поэтому я считаю что нету смысла в отдельном сервере. Хотя треды не тонут и возможно сервер будет подниматься раз в 2-3 дня.
>>124710 Ты ничего не понимаешь в ламповости. Годный сервер с адекватными тиречерами - это большая редкость, в прошлый раз был грифер на грифере (зато народу больше было, это да).
>>124738 Так ведь чужие постройки/дороги нельзя все равно гриферить.
К 18-00 будет включен сервер Возможно раньше Ближайшее время постараюсь починить второй компьютер и перенести на него сервер Может еще и тимспик туда поставлю
>>124800 > Может еще и тимспик туда поставлю Тимспкик не нужен. Есть теплоламповый `mumble.tldr.su`.
> Может еще и тимспик туда поставлю
Старт.
>>124777 Можно мешать строить, скупая землю. Можно сбивать машины.
Киньте годный мануал по сигналам, помогите нубу у которого все поезда стоят...
Купил самолёт, пока летает. Как договориться с администрацией, чтобы вблизи города разрешила мне строить автобусные остановки? А то тут два города совсем рядом и даже не соединены.
>>124876 http://wiki.openttd.org/%D0%A1%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8B/Ru либо >>3510 >>124900 Чтобы повысить репутацию с городом высаживай деревья рядом с ним либо дай взятку.
>>3510 устарел, настоящие пацаны ставят маршрутные сигналы.
Как переводить деньги? Йоба, я тебе хочу вернуть инвестиции. Миллионов десять тебя устроят?
"Не совпадает набор NEWGRF" Это где-то надо мод скачать?
>>124948 О, какой удобный клиент. Что-то потыкал и уже что-то загружается.
>>124949 Построил дорогу между городками, пустил икарус гонять, получил грант... Как переименовать фирму?
>>124966 Сверху кнопка с головой
Посоны. Я хочу поговорить о NEWGRF. Дело в том, что я смотрю на этот набор графики как на говно. Хотя почему как? Можно ли его как-нибудь заменить оригинальными текстурками и где их взять, гугл почему-то молчит.
>>124997 Во-первых, дефолтная графика называется OpenGFX. Во-вторых, при установке тебя русским по серому спрашивали, скачивать из интернетов OpenGFX или же стянуть графику с оригинального диска.
>>124999 > русским по серому спрашивали, скачивать из интернетов OpenGFX или же стянуть графику с оригинального диска. Торопился и не читал этот английский по серому. Можно ли это как-то починить без переустановки?
> русским по серому спрашивали, скачивать из интернетов OpenGFX или же стянуть графику с оригинального диска.
>>125000 Можно, в конце концов это всего лишь файлы. http://wiki.openttd.org/%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%[...]B_TTD
Покидаю вас на сутки. хост
>>125003 Лучше бы заново игру начать. Огромную карту да с 1900 года. А то уже за 2050 год перешагнули.
>>125095 Только 1700, только хоркор.
>>125120 > > Буй Энгельс
> > Буй Энгельс
>>125120 Тут кораблики всегда были, просто я их не строил, или их недавно сделали??
>>125130 Кораблики всегда (во всех версиях) были, но чтобы строить их тогда (в 1700-е годы) нужны моды.
>>125120 Это уже перебор и играть в такое будет не невесело. Оптимальнее всего начинать играть в двадцатом веке.
>>125183 UKRS и NARS дают поезда с 1830, более-менее поезда с 1837. Вполне можно играть на 100 лет больше, но надо пару трюков с апгрейдом вагонов знать. Кораблики есть (FISH и Sailing Ships), осталось подобрать мод с машинками (ололо-каретами) тех лет (GRVTS даёт машинки в 1800, но они не очень совместимы с ECS) - и вполне можно играть в слоупочных тайкунов. Зато каждый новый локомотив в те годы - это увеличение скорости в полтора-два раза.
Рестарт 1850 год.
>>122920 Поиграл десять минут и уже хочу к вам присоединиться, няши. Вы переписываетесь внутри игры или есть конфочка?
Анон, не могу в поезда. До рестарта пытался возить на автозавод стекло- стеклянной фабрике нужен был песок- песчаному карьеру нужны машины. Окей, подумал я, надо начать с таких ресурсов, которые стоят первыми в цепочке. Нашёл нефтяную вышку, поставил терминал- а в нём не нефти на отгрузку. Может для этого нужен какой-то особый терминал?
>>125302 Нефти добываются на нефтяных скважинах (такие качающиеся хреновины), а ты наверное терминал построил рядом с нефтеперерабатывающим заводом, который с огоньком сверху. Алсо, товар начинают отгружать на станцию не сразу после ее постройки, а после того как туда приедет первый поезд\машина\самолет. Хотя пассажиры и почта вроде сами генерятся.
>>125302 > поставил терминал- а в нём не нефти на отгрузку. Сгоняй туда поезд с цистернами.
> поставил терминал- а в нём не нефти на отгрузку.
>>125352 А тип платформы ведь влияет на то, какие грузы она может грузить загружать? Вики какая-то странная, не нашёл на ней почти ничего.
>>125300 > Вы переписываетесь Да, есть игровой чат. Тильда история сообщений и командная строка, писать через Enter >>125302 Может ты не указал ожидание полной загрузки состава?
> Вы переписываетесь
>>125356 > тип платформы Не влияет, это аддон.
> тип платформы
>>125302 > Окей, подумал я, надо начать с таких ресурсов, которые стоят первыми в цепочке. У нас нестандартный набор индустрии (ECS), про него надо знать следующее: Машины - вспомогательный ресурс. Карьер будет работать и расширять добычу без машин точно так же, как с машинами, но если их привезти - он будет добывать втрое больше песка. Большинство предприятий принимают машины, удобрения, корм для скота в качестве бонуса именно по такой схеме - чтобы выдавать втрое больше продукции. По поводу переработки: Сталелитейный и стекольный завод отгружают продукцию и без угля на дровах плавят. Почти все сложные производства (машиностроительный и пивоваренный завод) выдают немножко продукции без снабжения. По поводу еды: Фермы и фруктовые работают только когда нет снега. Фруктовая плантация плодоносит 1 раз в год (когда деревья синеют).
> Окей, подумал я, надо начать с таких ресурсов, которые стоят первыми в цепочке.
Анон, посоветуй годный список GRF не конфликтующих между собой графика слабо интересует
>>125461 http://wiki.openttd.org/NewGRF_Sets http://wiki.openttd.org/NewGRF_List
>>122920 Игра на том же движке, что и roller coaster tycoon?
>>125469 Оригинал - да. Крис Сойер их делал на одном движке, постоянно его допиливая. Однако, OpenTTD уже немного иной, в плане программного кода, если я не ошибаюсь.
>>125401 А параметр "уровень" как повышать?
>>125512 Вывозишь >75% - уровень растёт Вывозишь 50-75% - уровень не двигается Вывозишь менее 50% - уровень падает
>>125527 А как вывозить больше? Пускать больше поездов не выходит- предприятие не справляется, поезда простаивают, уходят в минус.
>>125530 1. Если на станции постоянно стоит и заряжается один поезд (один уехал - другой уже стоит и ждёт), то они дают примерно 70-80%. При этом надо следить за тем, чтобы поезд заезжал на станцию на высокой скорости и не был старьём. Маглев может в одну тушку поддерживать 100%, даже отсутствуя некоторое время. Да, при этом они сначала в минусе, но довольно быстро начинают приносить достаточно денег, чтобы покупать новые поезда на те же станции. 2. Реклама (находится в меню города) даёт временно 100%. 3. Памятник тебе в ближайшем к станции городе даёт перманентно +10%.
>>125568 Хм, давно играю и не знал. Не 125530-кун
Скурил в вики все статьи по сигналам, в теории все вроде работает, на практике - нет. ЧЯДНТ?
>>125800 Разобрался! Пре-сигналы не нужны!
>>125810 на одиночных рельсах не нужно было ставить, они пропускают только в одну сторону
>>125810 PBS наше всё. Все остальные типы сигналов сейчас нужны только для хитростей вроде раздачи приоритетов на перекрёстках, построения саморегулирующихся сетей и вообще программирования логики (что, в принципе, должно делаться другими, менее задротскими инструментами).
>>125817 > построения саморегулирующихся сетей и вообще программирования логики Сраный редстоун, в сраном майнкрафте!
> построения саморегулирующихся сетей и вообще программирования логики
>>125817 > PBS наше всё. Угадал?
> PBS наше всё.
>>125826 Пошел курить вики по-новой.
>>125826 В вики о них написано по-английски (и приведены откровенно вредные примеры), поэтому опишу как они работают: Первое и главное: при их работе учитываются маршуты, по которым собираются ехать или уже едут поезда. Два поезда могут одновременно проехать через 1 сегмент, ограниченный PBS-семафорами (pbs1.png). Второе: семафор с табличкой - блокирующий, без таблички - неблокирующий. Разница в том, что поезд не может проехать блокирующий семафор с обратной стороны (как и обычный семафор). Неблокирующий семафор можно проехать с обратной стороны, но ~~при этом накладывается штраф на алгоритм поиска маршрута~~ если есть выбор - поезда едут там, где не надо вытворять такие вещи. Третье: при езде через неблокирующие семафоры с обратной стороны поезд резервирует всю дорого вплоть до первого повёрнутого лицом к нему семафора. Если есть очень длинная линия, которую поезд может пересечь таким образом, он рано или поздно её заблокирует и вызовет массовые заторы. Во избежание: не строить неблокирующие семафоры без необходимости. p.s. На второй картинке - почти рабочее решение для >>125800, при одном условии: заменить семафоры на блокирующие.
>>125830 Спасибо! Теперь разобрался. Заменил семафоры на PBS запрещающий - теперь поезда всегда едут по одной и той же ветке, а не случайно выбранной, в зависимости от их положения.
Больше нубских развязок в тред!
Все правильно сделал в плане сигналов?
>>125844 Играю несколько дней, нуб нубом. Мне одному кажется абсолютная омичность развязок на второй картинке?
Что-то у вас адов лаготрон на сервере.
Ваш сервер еще работает или где вы играете?
>>126008 Работает. >>125920 Всё вполне логично.
Черт, я ничего не понимаю по производству! Уголь перевожу (150 тонн двумя поездами) - производство растет (до 240 тонн), хотя поезда ждут полную загрузку. Железная руда - сраные 90 тонн везу одним поездом - производство падает(перевезено 60%). Использую грузовики 4 шт. - они, в основном, пустые ездят(те же 60-70%). С фермой вообще чертовщина - 20 коров, 40 зерна, везу грузовиками быстро и недалеко, производство падает.
подскажите хоткей чтобы все окошки разом закрывать?
>>126035 Del, Esc.
>>126021 Используй кнопку ждать полной загрузки. Смотри рейтинг на станции, должен быть больше 75%
Омичую на сервере ещё дальше. Уместил на участке шириной в одну клетку три пути.
Рестарт утром.
>>126049 Спасибо, так и делаю. Проблема возникает только с товарами - производство шалит от 15 до 90 ящиков в месяц. Вычитал в вики - на рейтинг влияет не только вывозимый товар, но также периодичность его вывоза, скорость поезда при въезде на станцию(!), время, которое товар находится на платформе. Тонкая, однако, работа.
>>126010 А я не нашел его в списке серверов. Вы же в интернет играет, а не через всякие хамячи?
>>126069 Введи айпи. >>126064 > производство шалит от 15 до 90 ящиков в месяц. Подвози ресурс с другой шахты. Алсо, вычитай в вики по timetable, сделай так, чтобы поезда ждали продукцию 10-15 дней и ехали её продавать. Доходы не те будут, но при таком маленьком уровне производства ничего лучше не придумать.
> производство шалит от 15 до 90 ящиков в месяц.
>>126064 > скорость поезда при въезде на станцию Часть ящиков сваливается с поезда.
> скорость поезда при въезде на станцию
Я провалился везде, где можно. Глупые поезда такие глупые.
>>126317 Там еще ниже есть install slackware и take over the world.
>>126321 Сервер оффлайн, мамка выключила чтобы не шумел?
Спец, поясни по хардкору о правилах вывоза продукции с завода. Есть угольная шахта, которая даёт 90 тонн угля - как её правильно вывозить? Я делаю как - пускаю поезд с тремя вагонами, ставлю полную загрузку, дабы за раз вывозить весь объем сырья. Рейтинг - 66-70% Чуть позже, подключаю еще один такой же поезд и полную загрузку выключаю, они мотаются и оперативно вывозят по 20-30тонн сырья так, что товар на складе не пылится. Рейтинг - 70-74% Всё правильно делаю? Есть ли смысл тягать полный поезд в далёкие степи? Или лучше в пределах одного-двух экранов мелкими партиями? Прибыль есть и в том, и в том случае, но может есть какой-то устоявшийся принцип расстояние/загрузка? Или похер?
>>126367 Чем быстрее и дальше возишь тем выгоднее.
>>126371 Еще таблицу товаров надо учитывать (она в самой игре есть) там коэффициенты различные
>>126367 Всё правильно, следующим шагом наращивай длину составов. Как дойдёшь до своего максимума - добавляй поездов. Главное - держать высокий рэйтинг. По поводу длины: если у тебя одна линия с двумя станциями без всевозможных перекрёстков, развилок и прочего интересного - то чем длиннее поезд - тем больше денег он приносит. Полёт фантазии ограничен только мощностью локомотивов и ландшафтом. Если же есть хоть сколько-нибудь сложная сеть, то поезд длиннее 5-7 тайлов создаёт заторы. По поводу расстояния - есть смысл тягать полностью нагруженный поезд в самые дальние ебеня. Здесь платят за расстояние. На картинке - график зависимости прибыли от расстояния (в тайлах) для перевозки пассажиров на 100 км/ч. Подробности с формулами в статье http://wiki.openttd.org/Cargo_income
Господа я приехал домой и обнаружил что выключали свет. Online
>>122920 А в этом вашем ТТД есть ВЛ85?
>>126613 Там есть туева куча модификаций, наверняка и есть.
>>126615 Что то я не находил. Для Locomotion до фига да.
>>126367 Насколько я помню по ттдвики, прибыль с доставки считается по расстоянию перевозки, из которой вычитаются штрафы за длительность. То есть иногда бывает выгодно доставить товар к ближней станции быстро, чем к далекой станции долго. Штрафы и сроки по каждому товару разные, так что прибыльность надо смотреть по ним отдельно.
>>126630 Оп, в порядке эксперимента запили следующую игру с таким набором: [ECS, ISR и русские названия, как обычно] OpenGFX+ road vehicles OpenGFX+ trains HEQS FISH Long Vehicles И играть с 1940-х годов. По сути будут почти дефолтные поезда и грузовики (более логично - один тип кузова для сыпучих грузов, например руды и угля, ну ты понел), БОЛЬШИЕ кораблики на 1000 тонн любого груза, и большие машинки (белаз-like и прочие карьерные самосвалы) на 90 тонн. И да, сделай карту поменьше, очень тормозит на моём атоме n270, когда народу набирается побольше.
Когда рестарт намечается ? Бвло бы ок запилить карту без пассажиров или с заниженными ценами на них 88 маглевов на одной станции, пассажиры не опускаются ниже 10к, а то не интересно.
Делать рестарт? В этот раз думаю поставить 1950 год и карту 512х512.
>>126759 Поставь >>126749 и делай. Можно даже воды добавить, лол.
Запустил.
>>126774
>>126837 Нет! Не зайду. Сегодня уже поздно, а завтра вставать в девять.
Могу поставить Day/Night Cycle, только перестанет работать ECS.
>>126839 Выглядит очень приятно, но без ECS не стоит же.
Посоны,дело в том, что есть одна транковая сборка. С шарингом инфраструктуры, различными условиями роста городов и прочей херней. Если интересно попробовать - http://rghost.ru/25396361 c,сборка под вин32, прыщеблядки как всегда соснулей. Розовый-кун
>>127269 Всегда, когда слышу "шаринг инфраструктуры в опенттд", представляю себе, как загоняю по Kirby на каждую развязку и останавливаю. Или посылаю принципиально никогда не ремонтированные поезда по вражьим магистралям.
>>127269 > 22554 > последняя в версия в svn 23027 > прыщеблядки как всегда соснулей tell me moar
> 22554
> последняя в версия в svn 23027
> прыщеблядки как всегда соснулей
С Сервером-то что?
>>127429 К ночи сделаю. Бэкап харда, dd-wrt, [OTTD] Universal Rail Type, Another Daylength patch, возможно добавлю карту сибирь www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=60&t=52583 , HFS, тимспик
>>127522 Прикрути же шаринг инфраструктур и цены на перевозку. Уныло же, когда 1-2 маршрута обеспечивают все. Надо что бы был хурткор, что бы на грани выживания.
>>127542 2 сигары этому магнату.
>>127542 > шаринг инфраструктур Если можешь кинь ссылку на этот патч.
> шаринг инфраструктур
Шарнг путей... Застроить всю карту совместными услиями, а потом выпустить паровозик из депо, и поехать на ручном управлении, путешествовать... Класс
Сегодня наверно не получится пробемы с dd-wrt
>>127562 Главное выкрути цену на терраформинг на максимум.
>>127704 Ничего страшного, отдохнуть тоже неплохо.
Как патчи ставить? dd-wrt,HFS,TS и обычный не пропатченный сервер уже готовы И если увеличить день в 10 раз, какой период игры выставлять?
>>127805 Топик про патчи: http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=33&t=21678&hilit=install+patch 10 не слишком долго? Это означает, что мы будет ждать каждый новый локомотив в 10 раз дольше, а карту играть полмесяца. Думаю, для начала стоит выставить коэффициент дня равным 3. Если будем ставить Американ сет, то там нормальные паровозы даются на 1870-1880 (и их больше, что нам на руку в долгой игре), а если с оригинальными - 1950 где-то, от скорости зависит.
Я уже устал, запускаю пока как есть. IP 213.129.111.43 Название сервера Anonymous OpenTTD [Ru] #1 Нейтральное название может потом еще посты на 0чане и 2че будут созданы чтобы привлечь магнатов Пароль для входа 8813 Новый клиент http://rghost.ru/private/25715531/2b1c39df09adc123340159795c0afebe пароль для скачивания 7200 или http://213.129.111.43/Exch/ Архив NewGRF извлекать в C:\Users\ USERNAME \Documents\OpenTTD\content_download\data Также работает тимспик В перспективе поставить патчи: "True" day length Infrastructure sharing
>>127871 > Infrastructure sharing но там же деньги будет получать только владелец паровозика, к-й привозит товар на самую конечную станцию!
> Infrastructure sharing
Завтра делаю треды на 0chan'e и 2ch'e смотрю на это всё дней 7 и выпиливаю. Ну не нужен 24\7 сервер, никто не играет, лучше выбрать время и поднимать по расписанию
>>128228 Ну вообще может только по выходным? вечером в пятницу 21-00 старт, а воскресенье 0-00 конец. Рассчитать надо с какого года начинать только.
>>128228 А возможно запилить консоле-сервер без гуев на линухомашине?
>>128504 http://wiki.openttd.org/%D0%92%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%[...]80/Ru > Вы также можете запустить openttd с параметром -f. Процесс быдет выполняться в фоновом режиме, но в этом режиме консоль будет недоступна
> Вы также можете запустить openttd с параметром -f. Процесс быдет выполняться в фоновом режиме, но в этом режиме консоль будет недоступна
Ошибка синхронизации, не могу почему-то играть в этот мод, судя по всему из-за русских поездов. Если будешь делать новый классический мод, ставь пустыню.
- wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -