[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

1317134658497.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.122920  
Сап, аноны, кто помнит чудесные ламповые партии в OpenTTD примерно пол года назад? Я вот помню и предлагаю повторить.
В тред приглашаются все интересующиеся и желающие поиграть.

Особенности:
- Такие то ж/д развязки
- Возможность играть с анонами по сети
- Из п.2 следует возможность нагибать анонов по сети
- Можно управлять одной компанией и нагибать анонов в два и более лица
- Гибкая настройка (чтобы убирать по желанию анона имбы вроде аэропортов)
- Ньюфаги тоже могут лампово играть, даже имея уебищную маленькую компанию (просто в таблицах будут на последнем месте, ничего страшного)
- Несколько вариантов для зарабатывания бабла, помимо ж/д
- ТАКОЙ-ТО ТЕРРАФОРМИНГ ЕБАНОЙ КАРТЫ при наличии миллионов сотен нефти
- И не помню я больше

Офф. сайт (на ингрише) - http://www.openttd.org/
Рашкинский не офф. сайт - http://open.ttdrussia.net/

Английская вики - http://wiki.openttd.org/
Рюзке - http://wiki.ttdrussia.net/ (поломанная в данный момент, хз почему)

СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО БЕЗ СМС - http://www.openttd.org/en/download-stable (рюзке встроен, качать инсталлер)

Сервер запилен пока в тестовом режиме. Наши благодарности хостеру из прошлых тредов, он явился на зов

Версия 1.1.3 (по ссылке выше)
IP 213.129.111.43
Название сервера 2ch.so #1
Пароль 2ch.so


Размер 1024х1024
Климат Умеренный
Самолётов Нету
Старт 1950 год

P.S.: Паролить фирмы не забывайте если жалко
>> No.122921  
В 00-00 новая карта
- больше воды
- меньше холмов
- рост городов меньше
- 90 градусные повороты железной дороги запрещены
>> No.122924  
>>122920
> Возможность играть с анонами по сети
Нахрена?
>> No.122932  
Впервые попробовал эту игру. Не смог построить и метра дороги, едва сообразил как выйти. Да это сложней ДФ!
>> No.123127  
Life___Motion.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Бамп
Старт карты в 18-00, текущий год - 1942.
>> No.123139  
>>122920
Если б не сосач...
>> No.123227  
0-7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>123139
Ты вот зря кстати, сегодня играл там к слову вообще первый раз играл в эту игру
На сервере мне все объяснили, всему научили, все рассказали, даже денег предложили немножко - в итоге я построил прибыльную транспортную империю приносящую неплохие доходы.
>> No.123228  
>>123227
Доброчую. /vg/ сосача не так плох, как /b/
>> No.123436  
Бамп
>> No.123465  
Новая карта в 18-00
>> No.123589  
>>123227
Ок, беру свои слова обратно. Годные адекватные аноны и ECS.
>> No.123795  
https://market.android.com/details?id=org.openttd.sdl Версия для Андроида На герое запустился но разрешение очень маленькое, поиграть не удалось, думаю что на планшете будет нормально
Также есть клиенты под Linux и Mac OS X 10.3-10.5 http://www.openttd.org/en/download-stable

Новая карта, стартовый год 1950 следующий рестарт приблизительно в 2100 году.
Полный набор дополнений ECS и набор кастомизации станций Industrial Stations Renewal.
>> No.123818  
как можн о играть в такое гавно с отстойной графикой?
>> No.123821  
>>123818
Ньюфагам не понять.
>> No.123842  
Решил приобщиться к сабжу. В такого типа стратегии не играл вообще (наиболее близкое - simcity) Объясните нубу, что надо делать, что куда ставить и прочие первые шаги.
>> No.123846  
crok.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>123821
А по моему, это был тролль.
>> No.123856  
>>123842
Заходи в игру, админ всё расскажет и покажет.
http://wiki.openttd.org/Main_Page
>> No.124026  
Бамп
>> No.124059  
>>124026
Я там оставил компанию с 90 млн без пароля, ползуйтесь.
>> No.124357  
Где сервер, няши?
>> No.124358  
Никогда в это не играл, но хочу к вам сегодня присоединиться.
>> No.124710  
>>124357>>124358
Я его выпилил, играет очень мало человек и поэтому я считаю что нету смысла в отдельном сервере. Хотя треды не тонут и возможно сервер будет подниматься раз в 2-3 дня.
>> No.124738  
>>124710
Ты ничего не понимаешь в ламповости. Годный сервер с адекватными тиречерами - это большая редкость, в прошлый раз был грифер на грифере (зато народу больше было, это да).
>> No.124777  
>>124738
Так ведь чужие постройки/дороги нельзя все равно гриферить.
>> No.124800  
IamHungry-Transport,-9-е-окт-1979-г.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
К 18-00 будет включен сервер Возможно раньше
Ближайшее время постараюсь починить второй компьютер и перенести на него сервер Может еще и тимспик туда поставлю
>> No.124803  
>>124800
> Может еще и тимспик туда поставлю
Тимспкик не нужен.
Есть теплоламповый `mumble.tldr.su`.
>> No.124815  
Старт.
>> No.124866  
>>124777
Можно мешать строить, скупая землю. Можно сбивать машины.
>> No.124876  
Киньте годный мануал по сигналам, помогите нубу у которого все поезда стоят...
>> No.124900  
Купил самолёт, пока летает.
Как договориться с администрацией, чтобы вблизи города разрешила мне строить автобусные остановки? А то тут два города совсем рядом и даже не соединены.
>> No.124916  
>>124876
http://wiki.openttd.org/%D0%A1%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8B/Ru либо >>3510

>>124900
Чтобы повысить репутацию с городом высаживай деревья рядом с ним либо дай взятку.
>> No.124918  
>>3510 устарел, настоящие пацаны ставят маршрутные сигналы.
>> No.124943  
1250085822_cadr.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Как переводить деньги? Йоба, я тебе хочу вернуть инвестиции. Миллионов десять тебя устроят?
>> No.124948  
"Не совпадает набор NEWGRF"
Это где-то надо мод скачать?
>> No.124949  
>>124948
О, какой удобный клиент. Что-то потыкал и уже что-то загружается.
>> No.124966  
>>124949
Построил дорогу между городками, пустил икарус гонять, получил грант...
Как переименовать фирму?
>> No.124987  
>>124966
Сверху кнопка с головой
>> No.124997  
Посоны. Я хочу поговорить о NEWGRF.
Дело в том, что я смотрю на этот набор графики как на говно. Хотя почему как?
Можно ли его как-нибудь заменить оригинальными текстурками и где их взять, гугл почему-то молчит.
>> No.124999  
>>124997
Во-первых, дефолтная графика называется OpenGFX.
Во-вторых, при установке тебя русским по серому спрашивали, скачивать из интернетов OpenGFX или же стянуть графику с оригинального диска.
>> No.125000  
>>124999
> русским по серому спрашивали, скачивать из интернетов OpenGFX или же стянуть графику с оригинального диска.
Торопился и не читал этот английский по серому. Можно ли это как-то починить без переустановки?
>> No.125001  
>>125000
Можно, в конце концов это всего лишь файлы.
http://wiki.openttd.org/%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%[...]B_TTD
>> No.125003  
Покидаю вас на сутки.
хост
>> No.125095  
>>125003
Лучше бы заново игру начать. Огромную карту да с 1900 года.
А то уже за 2050 год перешагнули.
>> No.125120  
1-13.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>125095
Только 1700, только хоркор.
>> No.125123  
its-beautiful.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>125120
> > Буй Энгельс
>> No.125130  
>>125120
Тут кораблики всегда были, просто я их не строил, или их недавно сделали??
>> No.125135  
>>125130
Кораблики всегда (во всех версиях) были, но чтобы строить их тогда (в 1700-е годы) нужны моды.
>> No.125183  
>>125120
Это уже перебор и играть в такое будет не невесело.
Оптимальнее всего начинать играть в двадцатом веке.
>> No.125217  
>>125183
UKRS и NARS дают поезда с 1830, более-менее поезда с 1837. Вполне можно играть на 100 лет больше, но надо пару трюков с апгрейдом вагонов знать.

Кораблики есть (FISH и Sailing Ships), осталось подобрать мод с машинками (ололо-каретами) тех лет (GRVTS даёт машинки в 1800, но они не очень совместимы с ECS) - и вполне можно играть в слоупочных тайкунов. Зато каждый новый локомотив в те годы - это увеличение скорости в полтора-два раза.
>> No.125295  
Рестарт 1850 год.
>> No.125300  
174533_m.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>122920
Поиграл десять минут и уже хочу к вам присоединиться, няши. Вы переписываетесь внутри игры или есть конфочка?
>> No.125302  
Анон, не могу в поезда.
До рестарта пытался возить на автозавод стекло- стеклянной фабрике нужен был песок- песчаному карьеру нужны машины. Окей, подумал я, надо начать с таких ресурсов, которые стоят первыми в цепочке.
Нашёл нефтяную вышку, поставил терминал- а в нём не нефти на отгрузку.
Может для этого нужен какой-то особый терминал?
>> No.125347  
>>125302
Нефти добываются на нефтяных скважинах (такие качающиеся хреновины), а ты наверное терминал построил рядом с нефтеперерабатывающим заводом, который с огоньком сверху. Алсо, товар начинают отгружать на станцию не сразу после ее постройки, а после того как туда приедет первый поезд\машина\самолет. Хотя пассажиры и почта вроде сами генерятся.
>> No.125352  
>>125302
> поставил терминал- а в нём не нефти на отгрузку.
Сгоняй туда поезд с цистернами.
>> No.125356  
>>125352
А тип платформы ведь влияет на то, какие грузы она может грузить загружать? Вики какая-то странная, не нашёл на ней почти ничего.
>> No.125358  
>>125300
> Вы переписываетесь
Да, есть игровой чат.
Тильда история сообщений и командная строка, писать через Enter
>>125302
Может ты не указал ожидание полной загрузки состава?
>> No.125362  
>>125356
> тип платформы
Не влияет, это аддон.
>> No.125401  
>>125302
> Окей, подумал я, надо начать с таких ресурсов, которые стоят первыми в цепочке.
У нас нестандартный набор индустрии (ECS), про него надо знать следующее:

Машины - вспомогательный ресурс. Карьер будет работать и расширять добычу без машин точно так же, как с машинами, но если их привезти - он будет добывать втрое больше песка. Большинство предприятий принимают машины, удобрения, корм для скота в качестве бонуса именно по такой схеме - чтобы выдавать втрое больше продукции.

По поводу переработки:
Сталелитейный и стекольный завод отгружают продукцию и без угля на дровах плавят.
Почти все сложные производства (машиностроительный и пивоваренный завод) выдают немножко продукции без снабжения.

По поводу еды:
Фермы и фруктовые работают только когда нет снега. Фруктовая плантация плодоносит 1 раз в год (когда деревья синеют).
>> No.125461  
Анон, посоветуй годный список GRF не конфликтующих между собой графика слабо интересует
>> No.125468  
>>125461
http://wiki.openttd.org/NewGRF_Sets
http://wiki.openttd.org/NewGRF_List
>> No.125469  
>>122920
Игра на том же движке, что и roller coaster tycoon?
>> No.125506  
>>125469
Оригинал - да. Крис Сойер их делал на одном движке, постоянно его допиливая.
Однако, OpenTTD уже немного иной, в плане программного кода, если я не ошибаюсь.
>> No.125512  
>>125401
А параметр "уровень" как повышать?
>> No.125527  
>>125512
Вывозишь >75% - уровень растёт
Вывозишь 50-75% - уровень не двигается
Вывозишь менее 50% - уровень падает
>> No.125530  
>>125527
А как вывозить больше? Пускать больше поездов не выходит- предприятие не справляется, поезда простаивают, уходят в минус.
>> No.125568  
>>125530
1. Если на станции постоянно стоит и заряжается один поезд (один уехал - другой уже стоит и ждёт), то они дают примерно 70-80%.
При этом надо следить за тем, чтобы поезд заезжал на станцию на высокой скорости и не был старьём. Маглев может в одну тушку поддерживать 100%, даже отсутствуя некоторое время.
Да, при этом они сначала в минусе, но довольно быстро начинают приносить достаточно денег, чтобы покупать новые поезда на те же станции.
2. Реклама (находится в меню города) даёт временно 100%.
3. Памятник тебе в ближайшем к станции городе даёт перманентно +10%.
>> No.125570  
sample-3a-copy.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>125568
Хм, давно играю и не знал.
Не 125530-кун
>> No.125748  
Бамп
>> No.125800  
Sharkey-Co.,-14-Сер-1950.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Скурил в вики все статьи по сигналам, в теории все вроде работает, на практике - нет.
ЧЯДНТ?
>> No.125810  
pilot_got_it.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>125800
Разобрался!
Пре-сигналы не нужны!
>> No.125811  
>>125810
на одиночных рельсах не нужно было ставить, они пропускают только в одну сторону
>> No.125817  
Psg140_thijs.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>125810
PBS наше всё. Все остальные типы сигналов сейчас нужны только для хитростей вроде раздачи приоритетов на перекрёстках, построения саморегулирующихся сетей и вообще программирования логики (что, в принципе, должно делаться другими, менее задротскими инструментами).
>> No.125823  
>>125817
> построения саморегулирующихся сетей и вообще программирования логики
Сраный редстоун, в сраном майнкрафте!
>> No.125825  
Signal_Selection.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>125817
> PBS наше всё.
Угадал?
>> No.125826  
Signal_Selection.png.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.125827  
6-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>125826
Пошел курить вики по-новой.
>> No.125830  
pbs1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>125826
В вики о них написано по-английски (и приведены откровенно вредные примеры), поэтому опишу как они работают:

Первое и главное: при их работе учитываются маршуты, по которым собираются ехать или уже едут поезда. Два поезда могут одновременно проехать через 1 сегмент, ограниченный PBS-семафорами (pbs1.png).
Второе: семафор с табличкой - блокирующий, без таблички - неблокирующий. Разница в том, что поезд не может проехать блокирующий семафор с обратной стороны (как и обычный семафор). Неблокирующий семафор можно проехать с обратной стороны, но ~~при этом накладывается штраф на алгоритм поиска маршрута~~ если есть выбор - поезда едут там, где не надо вытворять такие вещи.
Третье: при езде через неблокирующие семафоры с обратной стороны поезд резервирует всю дорого вплоть до первого повёрнутого лицом к нему семафора. Если есть очень длинная линия, которую поезд может пересечь таким образом, он рано или поздно её заблокирует и вызовет массовые заторы. Во избежание: не строить неблокирующие семафоры без необходимости.

p.s. На второй картинке - почти рабочее решение для >>125800, при одном условии: заменить семафоры на блокирующие.
>> No.125834  
Sharkey-Co.,-27-Кві-1954.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>125830
Спасибо!
Теперь разобрался. Заменил семафоры на PBS запрещающий - теперь поезда всегда едут по одной и той же ветке, а не случайно выбранной, в зависимости от их положения.
>> No.125844  
gbr1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Больше нубских развязок в тред!
>> No.125856  
Japan-Transport,-5-е-мар-1944-г..png (0.0 KB, -1x-1)
0
Все правильно сделал в плане сигналов?
>> No.125920  
>>125844
Играю несколько дней, нуб нубом. Мне одному кажется абсолютная омичность развязок на второй картинке?
>> No.125942  
Что-то у вас адов лаготрон на сервере.
>> No.126008  
Ваш сервер еще работает или где вы играете?
>> No.126010  
>>126008
Работает.
>>125920
Всё вполне логично.
>> No.126021  
126942864334451s.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Черт, я ничего не понимаю по производству!
Уголь перевожу (150 тонн двумя поездами) - производство растет (до 240 тонн), хотя поезда ждут полную загрузку.
Железная руда - сраные 90 тонн везу одним поездом - производство падает(перевезено 60%). Использую грузовики 4 шт. - они, в основном, пустые ездят(те же 60-70%).
С фермой вообще чертовщина - 20 коров, 40 зерна, везу грузовиками быстро и недалеко, производство падает.
>> No.126035  
подскажите хоткей чтобы все окошки разом закрывать?
>> No.126039  
>>126035
Del, Esc.
>> No.126049  
>>126021
Используй кнопку ждать полной загрузки.
Смотри рейтинг на станции, должен быть больше 75%
>> No.126056  
Омичую на сервере ещё дальше.
Уместил на участке шириной в одну клетку три пути.
>> No.126063  
Рестарт утром.
>> No.126064  
592276f495e3e7372ffbec3ebd4_24664_p0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>126049
Спасибо, так и делаю.
Проблема возникает только с товарами - производство шалит от 15 до 90 ящиков в месяц.
Вычитал в вики - на рейтинг влияет не только вывозимый товар, но также периодичность его вывоза, скорость поезда при въезде на станцию(!), время, которое товар находится на платформе.
Тонкая, однако, работа.
>> No.126069  
>>126010
А я не нашел его в списке серверов.
Вы же в интернет играет, а не через всякие хамячи?
>> No.126071  
>>126069
Введи айпи.
>>126064
> производство шалит от 15 до 90 ящиков в месяц.
Подвози ресурс с другой шахты. Алсо, вычитай в вики по timetable, сделай так, чтобы поезда ждали продукцию 10-15 дней и ехали её продавать. Доходы не те будут, но при таком маленьком уровне производства ничего лучше не придумать.
>> No.126104  
photo_arhiv_1_shast_91.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>126064
> скорость поезда при въезде на станцию
Часть ящиков сваливается с поезда.
>> No.126174  
1227229535126.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я провалился везде, где можно. Глупые поезда такие глупые.
>> No.126317  
OpenTTD.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.126321  
>>126317
Там еще ниже есть install slackware и take over the world.
>> No.126365  
>>126321
Сервер оффлайн, мамка выключила чтобы не шумел?
>> No.126367  
Спец, поясни по хардкору о правилах вывоза продукции с завода.
Есть угольная шахта, которая даёт 90 тонн угля - как её правильно вывозить?
Я делаю как - пускаю поезд с тремя вагонами, ставлю полную загрузку, дабы за раз вывозить весь объем сырья. Рейтинг - 66-70%
Чуть позже, подключаю еще один такой же поезд и полную загрузку выключаю, они мотаются и оперативно вывозят по 20-30тонн сырья так, что товар на складе не пылится. Рейтинг - 70-74%
Всё правильно делаю?

Есть ли смысл тягать полный поезд в далёкие степи? Или лучше в пределах одного-двух экранов мелкими партиями?

Прибыль есть и в том, и в том случае, но может есть какой-то устоявшийся принцип расстояние/загрузка? Или похер?
>> No.126371  
>>126367
Чем быстрее и дальше возишь тем выгоднее.
>> No.126376  
>>126371
Еще таблицу товаров надо учитывать (она в самой игре есть) там коэффициенты различные
>> No.126455  
Distance_vs_income.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>126367
Всё правильно, следующим шагом наращивай длину составов. Как дойдёшь до своего максимума - добавляй поездов. Главное - держать высокий рэйтинг.

По поводу длины: если у тебя одна линия с двумя станциями без всевозможных перекрёстков, развилок и прочего интересного - то чем длиннее поезд - тем больше денег он приносит. Полёт фантазии ограничен только мощностью локомотивов и ландшафтом. Если же есть хоть сколько-нибудь сложная сеть, то поезд длиннее 5-7 тайлов создаёт заторы.

По поводу расстояния - есть смысл тягать полностью нагруженный поезд в самые дальние ебеня. Здесь платят за расстояние. На картинке - график зависимости прибыли от расстояния (в тайлах) для перевозки пассажиров на 100 км/ч. Подробности с формулами в статье http://wiki.openttd.org/Cargo_income
>> No.126515  
Господа я приехал домой и обнаружил что выключали свет.
Online
>> No.126613  
>>122920
А в этом вашем ТТД есть ВЛ85?
>> No.126615  
>>126613
Там есть туева куча модификаций, наверняка и есть.
>> No.126620  
VL85.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>126615
Что то я не находил. Для Locomotion до фига да.
>> No.126630  
>>126367
Насколько я помню по ттдвики, прибыль с доставки считается по расстоянию перевозки, из которой вычитаются штрафы за длительность. То есть иногда бывает выгодно доставить товар к ближней станции быстро, чем к далекой станции долго. Штрафы и сроки по каждому товару разные, так что прибыльность надо смотреть по ним отдельно.
>> No.126749  
>>126630
Оп, в порядке эксперимента запили следующую игру с таким набором:

[ECS, ISR и русские названия, как обычно]
OpenGFX+ road vehicles
OpenGFX+ trains
HEQS
FISH
Long Vehicles
И играть с 1940-х годов. По сути будут почти дефолтные поезда и грузовики (более логично - один тип кузова для сыпучих грузов, например руды и угля, ну ты понел), БОЛЬШИЕ кораблики на 1000 тонн любого груза, и большие машинки (белаз-like и прочие карьерные самосвалы) на 90 тонн.
И да, сделай карту поменьше, очень тормозит на моём атоме n270, когда народу набирается побольше.
>> No.126754  
Когда рестарт намечается ? Бвло бы ок запилить карту без пассажиров или с заниженными ценами на них 88 маглевов на одной станции, пассажиры не опускаются ниже 10к, а то не интересно.
>> No.126759  
Делать рестарт? В этот раз думаю поставить 1950 год и карту 512х512.
>> No.126761  
>>126759
Поставь >>126749 и делай.
Можно даже воды добавить, лол.
>> No.126774  
Запустил.
>> No.126837  
>>126774
>> No.126838  
>>126837
Нет! Не зайду. Сегодня уже поздно, а завтра вставать в девять.
>> No.126839  
Nighttd.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Могу поставить Day/Night Cycle, только перестанет работать ECS.
>> No.127057  
>>126839
Выглядит очень приятно, но без ECS не стоит же.
>> No.127269  
Посоны,дело в том, что есть одна транковая сборка. С шарингом инфраструктуры, различными условиями роста городов и прочей херней. Если интересно попробовать - http://rghost.ru/25396361 c,сборка под вин32, прыщеблядки как всегда соснулей.
Розовый-кун
>> No.127398  
>>127269
Всегда, когда слышу "шаринг инфраструктуры в опенттд", представляю себе, как загоняю по Kirby на каждую развязку и останавливаю. Или посылаю принципиально никогда не ремонтированные поезда по вражьим магистралям.
>> No.127407  
>>127269
> 22554
> последняя в версия в svn 23027
> прыщеблядки как всегда соснулей

tell me moar
>> No.127429  
С Сервером-то что?
>> No.127522  
1317024943274.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>127429
К ночи сделаю.
Бэкап харда, dd-wrt, [OTTD] Universal Rail Type, Another Daylength patch, возможно добавлю карту сибирь www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=60&t=52583 , HFS, тимспик
>> No.127542  
>>127522
Прикрути же шаринг инфраструктур и цены на перевозку. Уныло же, когда 1-2 маршрута обеспечивают все. Надо что бы был хурткор, что бы на грани выживания.
>> No.127543  
>>127542
2 сигары этому магнату.
>> No.127555  
>>127542
> шаринг инфраструктур
Если можешь кинь ссылку на этот патч.
>> No.127562  
Шарнг путей...
Застроить всю карту совместными услиями, а потом выпустить паровозик из депо, и поехать на ручном управлении, путешествовать... Класс
>> No.127704  
Сегодня наверно не получится пробемы с dd-wrt
>> No.127708  
>>127562
Главное выкрути цену на терраформинг на максимум.
>> No.127724  
>>127704
Ничего страшного, отдохнуть тоже неплохо.
>> No.127805  
Как патчи ставить?
dd-wrt,HFS,TS и обычный не пропатченный сервер уже готовы
И если увеличить день в 10 раз, какой период игры выставлять?
>> No.127821  
>>127805
Топик про патчи: http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=33&t=21678&hilit=install+patch

10 не слишком долго? Это означает, что мы будет ждать каждый новый локомотив в 10 раз дольше, а карту играть полмесяца. Думаю, для начала стоит выставить коэффициент дня равным 3.
Если будем ставить Американ сет, то там нормальные паровозы даются на 1870-1880 (и их больше, что нам на руку в долгой игре), а если с оригинальными - 1950 где-то, от скорости зависит.
>> No.127871  
1302349529504.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я уже устал, запускаю пока как есть.
IP 213.129.111.43
Название сервера Anonymous OpenTTD [Ru] #1 Нейтральное название может потом еще посты на 0чане и 2че будут созданы чтобы привлечь магнатов
Пароль для входа 8813
Новый клиент
http://rghost.ru/private/25715531/2b1c39df09adc123340159795c0afebe пароль для скачивания 7200 или http://213.129.111.43/Exch/
Архив NewGRF извлекать в C:\Users\ USERNAME \Documents\OpenTTD\content_download\data
Также работает тимспик
В перспективе поставить патчи:
"True" day length
Infrastructure sharing
>> No.128023  
Бамп
>> No.128031  
>>127871
> Infrastructure sharing
но там же деньги будет получать только владелец паровозика, к-й привозит товар на самую конечную станцию!
>> No.128228  
Завтра делаю треды на 0chan'e и 2ch'e смотрю на это всё дней 7 и выпиливаю.
Ну не нужен 24\7 сервер, никто не играет, лучше выбрать время и поднимать по расписанию
>> No.128318  
>>128228
Ну вообще может только по выходным? вечером в пятницу 21-00 старт, а воскресенье 0-00 конец.
Рассчитать надо с какого года начинать только.
>> No.128493  
Бамп
>> No.128504  
>>128228
А возможно запилить консоле-сервер без гуев на линухомашине?
>> No.128577  
>>128504
http://wiki.openttd.org/%D0%92%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%[...]80/Ru

> Вы также можете запустить openttd с параметром -f. Процесс быдет выполняться в фоновом режиме, но в этом режиме консоль будет недоступна
>> No.128708  
Ошибка синхронизации, не могу почему-то играть в этот мод, судя по всему из-за русских поездов.
Если будешь делать новый классический мод, ставь пустыню.


Удалить сообщение []
Пароль