>> | No.34037 >>34009
По порядку правки и вопросы/комментарии/предложения:
Passive
While any enemy champion has its back turned on Inko, he stacks bonus movement and attack speed every second. Bonus is lost if no enemy champions within Inko's line of sight have their backs turned on him for 7 seconds.
Странная трава. То есть он как увидит чью-то жопу - преисполняется боевого духа, что ли? Потом, ЛоС дают всякие варды, миньоны, союзники и прочие грибы. С правильными тиммейтами Инко сможет оценивать округлости какой-нибудь там Наденьки с другого края карты :)
Предлагаю вместо ЛоСа сделать фиксированное ограничение дальности, пусть подрастающее с уровнем. Потом, стакам баффа на скорость нужен кап. Растущий или нет - черт его знает.
Q
Inko stabs an enemy target with his dagger. If used twice within X seconds against same target, Inko will make a stab with other dagger, doing 50% bonus damage, and apply weapon poison. Damage done is increased by 75% if used from behind.
"Casted" - дословно "брошено", так что для рукопашных способностей не очень, имхо, подходит. Ну да это мелочи. Кулдаун должен быть на два удара и как-то это обозначать, например, после первого вешать на цель дебафф с текстом "A Shadestab made within X seconds will trigger a X seconds cooldown". Иначе он будет набигать, тыкать-тыкать-тыкать, сливать ману и сваливать/помирать. Опять же, насчет дамага правильно понимаю - все умножается? Второй удар со спины нанесет (1,75 1,5 1,75=4,59375) Х от базового? А если первый был в спину, а второй в лицо? Кстати, миньоны этой штукой по вордингу тоже тыкаются :)
W
Inko teleports into target champion's shadow, following behind him until cancelled, ordered to move or attack. While chasing his target, Inko has stealth and stacks bonus AD or AP (whichever is higher) every second for next attack or ability.
Этой способности нужен кап стаков, как и пассивке. Возможно сделать стаки исчезающими через какое-то время, как, опять же, у пассивки. В итоге получается что - Инко прячется в кустах, видит противника, прыгает ему в тень, начинает преследовать. При этом мана тратится или нет? От самого факта преследования начинает стакаться пассивка, и спустя Х секунд следует эпический двойной ТЫК на много + яд. Что, если у противника есть оракул? Можно ли прыгать из тени в тень? Слетит ли стелс, если враг быстрее Инко, разрывает дистанцию?
E
Inko sprays a poison cloud in target location. Enemies who stay in the cloud get stacking damage over time effect. If Inko himself enters the cloud, he will randomly receive one of three poisons for his weapons. Poisons have a 15% application chance per strike and dissipate in 15 seconds after Inko leaves the cloud.
Crippling poison - slows enemy's movement by X/X/X/X/X% for X/X/X/X/X seconds.
Mumbling poison - silences the enemy for X/X/X/X/X seconds.
Bleeding poison - reduces enemy's healing and regeneration by X/X/X/X/X% for X/X/X/X/X seconds.
Насколько я понимаю, от нахождения в облаке стакается только ДоТ? При достаточно большом дамаге от облака товарищ становится зверской фарм-машиной. Повторный заход в облако заменяет имеющийся яд? обновляет его? ничего не делает? Естественно, нужен кап стаков (опять :)).
R
Inko teleports between enemies' shadows, slicing them with his daggers. This ability can be used up to 5 times, or until a single enemy is hit thrice, whichever happens first. If an enemy has more than 75/60/50% HP after being hit by Binding Slice, these restrictions do not apply.
В существующем виде абилка, кмк, переусложнена. Насколько я понял, это такое многоразовое шунпо, без увеличения расхода маны за последовательные касты, как у Кассадина, но со стаками, вызывающими кулдаун. Поправь, если ошибаюсь, но механизм таков:
1. Прыгаем на противника, режем его.
2. Если у него осталось больше 75% (например) ХП, ничего не происходит. Если меньше - и Инко, и противник получают по стаку дебаффа (как в моем комментарии к Q, см. выше).
3. Когда выполняется одно из двух условий (пять стаков на Инко или три стака на одном противнике), способность уходит в кулдаун.
Возможно, ошибся, притомился малость, катая стенку текста. Тем не менее. Надо решить что-то с ядом и временем спадания стаков.
Вот как-то так. Возможно, я хуйнеправ, как с языком, так и с комментами. На истину в последней инстанции не претендую.
И да, автор - у тебя офигительная фантазия. Помаленьку собираю пак твоих картинок, на пирамидо-трындамира не пожалел бы бабла, и пофиг, что играть им не умею. |