Я люблю убивать криперов. На то чтобы собрать полные карманы пороха уходит целая ночь. Но иногда, возвращаясь на рассвете домой уставшим с полными карманами пороха я представляю себе, что у криперов есть свои семьи, свои города… Мне становится жалко их. И тогда я начинаю печь динамит. Много динамита. Целую комнату динамита. Обкладываюсь им и поджигаю фитиль. Пока фитиль горит, я внезапно понимаю, что похуй мне как-то, откуда берутся эти зелёные уродцы, представляющие для меня не более чем сырьё для взрывчатки. И наконец взрыв! Всепоглощающая разъярённая белая вспышка, выбивающий из головы любые мысли гул и свист фейрверков. А мне-то что, я в кванте. В следующий раз убью их побольше. версия: 1.4.7 адрес: dobrocraft.mine.nu клиент: http://dobrocraft.mine.nu/.mc147dccl.zip конфиги: http://dobrocraft.mine.nu/.dcclcfg.zip сложность: hard Сервер технической направленности (машины, автоматизация, промышленность). На сервере действует белый список. Проситесь в треде. Постройки создаются из добытых вручную всеми нами ресурсов. Администрация играет с игроками наравне, тоже копает, негодует от рецепов и тоже умирает в лаве. Гриферство, баловство с динамитом, лавой, лазером и фреймами может привести к бану даже по подсетям. Ядерные бомбы будут выдаваться только давно играющим игрокам на благие цели по заказам. Набор модификаций (версии обновляются до свежих): Industrial Craft 2 — электросети, машины для добычи и переработки, броня. GregTech - усложнённые машины и переработка ресурсов Charge Pads - удобные зарядники BC-IC Crossover - двигатели-трансформаторы энергии Advanced Solar Panels - оче мощные солярки NuclearControl — система удалённого контроля реактора Build Craft - трубы, логистика, автоматическая постройка. Thermal Expansion — расширение для BC по энергии, трубам, запасению энергии и жидкостей. Forestry — автоматизация ферм, широкомасштабное сельское хозяйство (сорта древесины, пчёлы), двигатели БК-энергии, топливо, почта. RedPower2 — компактная логика, удобные redstone-провода, логистические машины и трубы, энергия для БК Wireless Redstone — беспроводной сигнал и охранные обелиски. RailCraft — можно играть в TTD внутри майнкрафта: рельсы, развязки, вокзалы, семафоры, поезда… IronChests — вместительные и дорогие сундуки fihgu`s mods — логин, приват территории. http://www.minecraftforum.net/topic/1484373-146147smpfihgus-command-mo[...]rver/ Craft Guide — рецепты внутри игры (нажми G) Rei`s minimap — карта Сложно ли играть? По началу сложно. Обзаведитесь взрывоустойчивым бункером и почтовым ящиком для получения гуманитарной помощи. При развитой базе и группе игроков ресурсы весьма доступны. Не ленимся гуглить мануалы по модам. Прошлый тред: >>332267
Собственно что нужно впервые вошедшему: Забаррикадироваться. Сделать отдельную комнату для техники, хорошо освещённую и укреплённую (пенобетон, или хотя бы базальт). Посадить картофель, пшеницу, лён, гевею. Сделать себе бронзовый бронежилет, поставить кровать и /sethome. Если всё это есть, то шансы выжить и вернуться домой. Деревянные двери зомби выбивают в первую же ночь. Домики из дерева легко горят. Бывает так, что молния бьёт куда-то под навес и в конце дождя. Так сгорают деревянные постройки и куски леса. Жить на уровне земли довольно опасно: крипер может взорваться у вас за окном. Домики на сваях, подвесные на деревьях или бункеры — надёжнее.
>>344929 Получается, самый безопасный вариант - не играть.
5 утра, а сервер лежит.
>>344930 Ничего не делать — вообще самый безопасный вариант. >>344943 ну хоть не в 8 вечера
>>344929 За ТЕ спасибо, пойду тебе душу отдам
>>345068 И да, анон. Поставь Extra Bees, Mystcraft, Chicken Chunks, Chest Transporter быстро, решительно. Первый - более 60-ти новых сот и пчел, в том числе, платиновых, лавовых, водяных, урановых и хз там еще каких. Второй - генератор пользовательских миров и он просто крут. Третий - загрузчик чанков, работает на большой области и натсраивается. Четвертый - фигнюшка, переносит полные сундуки, перенося сундук прыгать нельзя :з
Очередной индсатриал-йоба сервер. Ничего нового. В кубач без машин и труб вообще уже играть нельзя, что ли?
>>345108 Без модов только с дружной компанией играть, иначе скучно, очевидно же.
>>345118 Индастриал - не единственный мод
>>345133 Остальные моды - та же йоба, только в профиль. Я говорю именно о модах, дополняющих геймплей, а не о разных удобствах типа lwc и stargate.
>>344926 А добавьте меня пожалуйста. Kaktus
>>345136 Поехавший.
>>345141 Типичный доброчянька.
>>345141 Поехавший Няша Не-благодари-кун
>>345071 SSL уже говорил, что мисткрафта не будет, кажется.
>>345108 > Очередной Первый на моей памяти.
> Очередной
> В кубач без машин и труб вообще уже играть нельзя, что ли? Можно, но недолго. И всё ограничится строительством статуй и домов. Мёртвых и неподвижных. А элементарно ветряная мельница из РП или вишни из Forestry оживляют картину. Красные провода и логика из RP делает всё аккуратнее и привлекательнее. А ещё удобнее. Вот банальный пример: при лагах на сервере или банально долгом пинге человек не успевает проскочить в дверь, пока нажата кнопка. Да и изврат это жать на звонок и с низкого старта вбегать. Таймер (State Cell) позволяет держать дверь открытой сколько хочешь, выставив задержку. Без проводов в ванильке прийдётся много игрового времени уделять ферме. Из раза в раз. С технологиями один раз проектируешь, строишь. Ну потом перепроектируешь, строишь поинтереснее и всё. То есть интерес и удовольствие не превращаются в рутину. А количество контента резко увеличивает количество производимых вариантов и игрочасы. Да и на мегапостройки в ванильке просто тонна времени уйдёт и путешествий из-за того что выход ресурсов ниже, нет промышленной добычи, нет материи, нет автоархитектора, нет джетпаков. Понимаю, романтизм каменного века тоже хорош, но когда у тебя есть компания из 5 человек, с которой ты ходишь в шахту там или на дракона, строишь толпой по общему плану. Но хватает этого всего без модов не надолго. >>345350 Вероятно сэр принял название за новое, так как оно не афишировалось в заголовке ранее.
> В кубач без машин и труб вообще уже играть нельзя, что ли?
>>345108 Как же я тебя понимаю. Так хочет чистый сервер, без всяких наворотов, без йоба построек из золота и алмазов на респе, с кучей табличек, в кодировке, понятной одному серверу. Хочется поиграть в него как в кооператив, без выделения приватных зон, где никто без спроса всё равно ничего не возьмёт.
>>345372 Тысячи их, не понимаю чего вы ноете.
>>345375 Я может чего не знаю о гугле, но где ты такие находишь? Демон!
>>345376 На добраче Hikkecraft рекламировали. И ещё два подобных. Везде одно и то же: Ололо, только ванилла, только хардкор. На двух серверах даже привата не было. Ванильных серверов в разы больше, чем модифицированных.
>>345376 Пили сам с друзяшками. сижу на сервере своего бро
>>345389 Ящитаю, это из-за того, что сервер с кучей модов сделать тяжелее, если не использовать говносборки. Ванильный же сервер осилит каждый школьник.
>>344919 Я не отношу себя к старожилам, но выскажусь. Первый параметр - ересь. Второй параметр не нужен. Пусть лучше будет самобичевание по поводу потери ресурсов, потраченных на одну машину, чем по поводу потери всего. Поломать машину случайно очень легко - достаточно случайно придавить ПКМ с лазером в руке. Что делает последний параметр? С остальными параметрами я согласен.
>>345389 >>345414 #define servers [vanilla, bukkit, rubukkit, feedthebeast, mcpc] if модифицированных != vanilla then Dobrocraft=vanilla else Dobrocraft=vanilla+forge ибо ждать портирования всего техноманьячества на баккиты - постареть можно. И ИК часто переплывает с беты на бету, MCPC устанет за ними гоняться. Просто собрали все модификации под Forgeм. >>345139 Добро пожаловать. И некий lolwut записывался, его тоже добавил, но он куда-то потом скрылся. На сервере или у кого-то что-то взорвалось, похоронив лагающую технику, или кончились КраеЖемчуги в якоре, но очень сильно отпустило, так что продолжаем строить метро. Такое раздолбайство с чанкогрузилками когда-нибудь приведёт к стиранию и запрету мировых якорей на этом сервере. Такие дела.
>>345439 Таки я об этом и говорил. Или говносборка, или сборка, вручную собранная с любовью.
>>345439 Удвою >>345417, второй вставь в false - у тебя компьютер не взорвётся, если ты его попытаешься руками разломать вместо раскручивания, да и любая другая техника тоже. Flammable в false, хром, титан и платина не горят. Остальное можно оставить, ибо нехуй выставлять технику туда, где есть дождь, молнии и огонь.
Таки здесь у ОПа тоже версия клиента с версией сервера не совпадает. Где взять рабочий клиент - непонятно.
>>346915 http://dobrocraft.mine.nu/.mc147dccl.zip
>>346931 А как запустить-то? Не могу найти ехе-файл.
>>346938 Anjocaido.jar запускай.
>>346948 дякую
>>346948 Т_Т
>>346987 "Лоли" замазать забыл.
>>346987 > ДАША СОЦIОЛОГIЯ
> ДАША СОЦIОЛОГIЯ
>>346989 И правда. А если приблизить, но не слишком сильно, то даже видно, в какой позе стоит лоли.
>>346987 google://minecraft+launcher Пожалуйста, уважаемый педоукраинец. Не как что-то плохое.
>>346993 Там не ЦП
>>347009 Конечно. Ты выложил три файла и мы тебе поверили, да. Сейчас ты можешь говорить всё, что угодно. Педопятно уже не отмыть. А первая фоточка довольно откровенна.
>>347009 Если бы ты сказал, что там нарисованные, поверить было бы легче.
>>347009 О, ладно. Я извращенец, с сожалением признаю это.
>>347029 Вот и славно. Держи лаунчер, если еще не нашел. https://www.dropbox.com/s/oejabv5vzzglynz/minecraft.exe
>>347039 Не нашел, ушел играть в лол, спасибо
>>347039 А нет, такое нашел.
>>345372 > Хочется поиграть в него как в кооператив, без выделения приватных зон, где никто без спроса всё равно ничего не возьмёт. На тестовом так и было, потому что там были старые игроки, которые много чего умеют и им неинтересно тырить и гадить. Но народ подтянулся и кто-то таки лажанул. В любом случае поднять чистый частный сервачок — вааще не проблема. Тем более когда для своих. >>345439 Ага, я так и догадывался, что кто-то нагрузил сервах. И даже есть догадки, кто. Надо будет смотаться проверить что там. Проблемы не в чанкогрузилках а в лагодромах (можно и в одном чанке набузить, 65 тысяч кубов всё-таки). Пригодилась какая-нибудь приблуда, способная показать адрес на карте с высоким ресурсопотреблением. Ну или способная показать высокую плотность машин на кубоид.
> Хочется поиграть в него как в кооператив, без выделения приватных зон, где никто без спроса всё равно ничего не возьмёт.
Тем временем на сервере мы не любим кактусы
>>348752 ГРИБОЧКИ!!!
Разыскивается: Деревни НПЦ Нашедшего ждет награда. Я заебался их искать
>>349147 Была одна, да зомби всех перебили. Я слышал что можно самому скрафтить деревню, вылечив зомби-жителя а потом построив дом
Пощу из прошлого треда. Оп - обормот, даже версия клиента не совпадает с версией сервера.
>>349878 Таки-да, кто-то поленился ссылки в пастоте обновить.
Объясните вкратце нубу: какая разница существует между IC и IC2, BC и BC2 соответственно.
>>349919 А хрен его знает. Могу примерно сказать про IC/IC², но с первым БК я незнаком. В IC меньше фич, предметов, механика игры на уровне ранних версий IC².
>>349919 Старые версии же.
Я тут основательно соскучился по майнкрафтам, мимо пролетал такой... смотрю так краем глаза, а тут тебе >1.4.7 и >RC и >TE короче я не вынес такого удара. Хотет к вам обратно patchouli
>>350066 Добро пожаловать. Снова. На юго-западе по ЖД есть свободные джунгли и тайга. На северо-восток лучше не надо - там как на старом серве - forever океан с редкими островками. На спауне в моей старой подземной базе можно разжиться тыквами, картошкой и морковью. На 4ом этаже есть грядки с пшеницей. Рад, что поправили ОП-пост. Какие-то тяжёлые выходные. Я пикрелейтед, вообще
Добавьте в вайтлист пожалуйста. Shorito
Я бы тоже к вам прикотился, но меня забанили, когда я подорвал несколько реакторов и домик одного товарища с админкой. Дорогой товарищ, прости меня, если ты читаешь это. Твой старый дом я взорвал случайно, когда за мной крипер гнался. А вот устроил криперскую бомбардировку и спавн распидорасил я специально, чтобы принять участие в расследовании :3 Круто было, меня даже на оппик нарисовали. кот, игравший тут год назад
>>350448 Я помню, про тебя много писали. Ну и мудак же ты.
>>350448 Твой одаренный друг, который на вопрос "почему ты его не остановил?", ответил "Я ПРОСТО НЕ МОГ, Я УГАРАЛ" завоевал место в моем сердце, я буду рассказывать про него своим детям.
Рапид транзит системс оф доброкрафт. По состоянию на сейчас.
>>350552 Бессонная будет Sleepless например.
>>350482 Почему мудак? Я много чего хорошего сделал же. Изобрел экологически чистый, но огромный кактусовый реактор, например. Построил и заселил хрущевку для долгоносиков. А когда кактусовый реактор заработал и начал заряжать краденую эху, то я нафигачил материи, слепил нанокостюм и квантошлем, квантоштаны, батарейку для лазора, и пошел ограблядь адъ. Еще сделал маленький Освенцим, варил бухло и грибы, всех угощал. Был крайне добрым, жил в грибе под водой, лампово общался. Колонизировал Край, построил сеть бункеров, завез траву и деревья, убил чуть более девяти тысяч ендеров. Из всех (а их было шесть или восемь, я плохо помню) лопнувших реакторов только один был убит намеренно. Потом я перестреливался лазорами с каким-то товарищем, имя забыл уже. Мы были в кванте, нам было пофиг, а спавн выглядел словно после войны. Нас пожурили. А потом я случайно закрылся от крипера в домике, крипер этот домик снес, и понимат@прощат меня уже не хотели. Но ведь всем похуй, я для всех грифота и мудак же. >>350521 Это не тот, который мне подарил лазор?
>>350581
>>350586 Пикчур отпал.
>>350581 > Но ведь всем похуй, я для всех грифота и мудак же. > Из всех (а их было шесть или восемь, я плохо помню) лопнувших реакторов > шесть или восемь Грифота и мудак, всё верно. У нормальных людей реакторы не взрываются больше одного раза.
> Но ведь всем похуй, я для всех грифота и мудак же.
> Из всех (а их было шесть или восемь, я плохо помню) лопнувших реакторов
> шесть или восемь
>>350581 Иди ка ты на соседний сервер и там бомби, всем лучше от этого будет.
>>350589 Первый взрыв* : Я первый раз зашел на сервер, залез куда-то, увидел рычаг. Нажал, ничего не произошло, и я ушел. Потом узнал, что там был реактор. *Второй, третий и четвертый взрывы : vg/251136 *Пятый : Я сделал реактор, и подорвал его. Просто так. Шестого взрыва не было.
>>350581 > Изобрел экологически чистый, но огромный кактусовый реактор, например. Как он работал? Ты жёг кактусы с кактусовой фермы? мимокрокодил, видел тебя на добросервере незадолго после событий
> Изобрел экологически чистый, но огромный кактусовый реактор, например.
>>350603 Почти. Многоярусная трехкорпусная кактусовая ферма выдавала поток кактусов на водный конвейер, который нес их к упаковщику. Упаковщик клал их в сундук, откуда они забирались на два тепловых генератора, где и горели. Сундук работал буфером.
>>350603 Кстати, а это же прекрасная идея для питания чего-нибудь подземного без реактора и водяных мельниц. Кобблогенератор с утилизатором производит в среднем 1 мусора за 12 секунд. Утилизатор за это время потребляет 8 раз по 45 EU, или 360 EU. Сжигание мусора в генераторе даёт 870 EU. Итого 510 EU чистого профита за 12 секунд, или 2.125 EU/t. А если собрать батарею из таких генераторов... кажется, я знаю, от чего будет питаться моё подземное убежище :3
>>350615 Такое у меня тоже было, но, как истинный нищебомбж, я не мог позволить себе много утилизаторов. Лучше делай кактусовый реактор. Он хоть и огромен, но строится из песка и коббла, которые можно быстро надьюпать.
>>350552 Будьте няшами, киньте ЖД до -1200 400
Добавьте в списочек, пожалуйста. Jedcat
>>350581 > краденую Смекаешь? > варил бухло Это не ты пытался меня бухлом травануть, но не рассчитал, что нужно больше одной порции? Да, я вспомнил, это был ты. Ещё и кружку назад требовал.
> краденую
> варил бухло
>>350630 Вовремя я переехал подальше от спауна. >>350626 Возьми и построй, делов-то? Креозотовое масло делается из блоков дерева или каменного угля, рельсы делаются на прокатном стане из металлов. Металлы получать из материи можно. Все, что в слитки плавятся, кроме хрома - точно. Насчёт хрома я не уверен
>>350640 Вольфрам напрямую нельзя, хром тоже. Но зачем, если есть титаниум и алюминиум?
>>350637 Не травил я тебя же. Просто ром испортился.
>>350646 Он мог испортиться если его неправильно приготовить. Правда, для этого нужно очень* постараться. >>350644 Вольфрам можно из лавы выделять. Я ничего про "напрямую" не говорил.
>>350649 Запятую пропустил. Self-fix.
>>350649 Это наркоманщина варить из лавы что угодно. Особенно вольфрам, который ЖУТКИМИ ТОННАМИ достаётся в Конце.
>>350652 Или в полностью автоматическом режиме из лавы. Но я согласен, для вольфрама лучше эндерняк покопать. Но тем не менее, я продолжаю выкачивать ад. Электрум, мать его. Без него никуда, а выплавлять его слишком дорого.
>>350615 Удивительно, но это в самом деле работает. Надо будет только обдумать защиту от перегруза на выходе - в этом случае нагрузка жрёт всю энергию с генераторов, опустошает буферный батбокс и останавливает утилизаторы, приводя к затору. Ну и, разумеется, продумать расположение устройств - девайс можно сделать во много раз компактнее.
>>350626 Если тянуть сам будешь, рассчитывай на 43 уровень и прийти к пунктиру налево от кругового движения. Я потяну оттуда.
>>350653 > выплавлять электрум слишком дорого То-то мне его абсолютно некуда девать... Открой для себя центрифужение glowstone и серебро из материи, родной.
> выплавлять электрум слишком дорого
>>350655 Версия 2 с защитой от перегруза. У батбокса с редстоуном рядом в настройках стоит Emit if full. После полной зарядки буферного батбокса эта хреновина у меня выдала чуть больше 33000 EU/t за пять минут - около 5.5 EU/t с девайса, или 2.75 EU/t с каждого набора блокбрейкер-утилизатор-генератор. В архиве сейв для TekkitLite.
Вообще-то вольфрам можно из материи делать
>>350659 А к чему центрифужить светопыль, ктотрая хоть и применяется в 3,5 рецептах, но и бежать за ней придётся очень далеко? Лавы много, в доставке из ада проблем нет. 1 лавовый двигатель и 2 помпы накачивают самый маленький резервуар минут за пять. А вот если серебро можно делать из материи, то все проблемы отпадают и достаточно это серебро сплавлять с золотом в грегопечи. >>350776 Это совсем скучно. Куда интереснее выгребать из центрифуги эти малюсенькие кучки пыли, чтобы потом собирать из них кучки побольше и выплавлять вольфрам при охренительнейшей температуре.
>>350630 Как насчёт бара в мавзолее рядом со спауном? Неплохое место, метро рядом, ров. Алсо, извини за ту хрень, что я утром нёс. Я-то всех рад на сервере видеть, просто настроение плохое было.
>>350805 Можно и серебро.
>>350718 А не проще ли так сделать? TE же установлен. мимошахтер
>>350971 Даже вот так. Буфер для энергии еще же.
>>350971>>350978 Потестил такую машину повнимательней. Слишком крошечный аутпут. Для ванильного индастриала в самый раз. Для грегтеховских фабрик - бессмысленная трата ресурсов. Чтобы обеспечить стабильный аутпут, нужно нагромоздить довольно замороченную установку. Гораздо проще качать лаву из незера, мутить биотопливо или жечь метан.
>>351017 Хотя, если пользоваться машинерией раз в час, то вполне сойдет. Вечный двигатель же.
>>350971 Как называется это чудо-устройство?
>>351119 Igneous Extruder.
>>351119 > Как называется это чудо-устройство? Генератор коббла? Igneous Extruder. Генерит коббл, гладкий камень или обсидиан. Энергии не требует, только лаву и воду. На 1 блок обсидиана - 1 ведро воды и лавы. На 1 блок гладкого камня - 1 ведро воды и 2 единицы лавы. В ведре 1000 единиц. Коббл создаётся бесплатно.
> Как называется это чудо-устройство?
>>350824 Да с удовольствием. > Алсо, извини за ту хрень, что я утром нёс. Я-то всех рад на сервере видеть, просто настроение плохое было. Не понял тебя, учитывая, что я на сервер еще не заходил. У меня там что, двойник завелся уже?
> Алсо, извини за ту хрень, что я утром нёс. Я-то всех рад на сервере видеть, просто настроение плохое было.
Нахуй так жить.
>>351247 Плохая ферма, негодная.
>>351247 Это восстание что ли, лол?
>>351247 Как ты зачаровал бур, демон?
>>351282 Хотя нет, вижу, теперь можно зачаровать и буры, и даже лазеры. Наконец-то я смогу зачаровать свой любимый бур на Fortune III. Для этого нужно всего ничего - найти это зачарование среди каракуль, лол.
>>351285 > теперь можно зачаровать и буры, и даже лазеры С каких это пор, в какой версии, в каком моде и почему у меня не зачаровывается? Это какая-то фича для вашего сервера? > Для этого нужно всего ничего - найти это зачарование среди каракуль, лол. Используй книги и наковальню, Люк.
> теперь можно зачаровать и буры, и даже лазеры
> Для этого нужно всего ничего - найти это зачарование среди каракуль, лол.
Здравствуй, майнач! Нашел вот в инете древнее видео убивалки для мобов: YouTube: Minecraft: The best mob trap Видео классное, но никак не въеду, как её построить. Может кто по-хардкору объяснить, что и куда ложить? Или дать ссыль на другую убивалку, но такую, чтобы ничего из лута не горело, не попадало на кактусы, и не тонуло в лаве.
>>351289 Зачем тебе такая убогая убивалка? Используй боевых черепах. И опыт падает и лут сразу в трубы можно затолкать.
>>351290 А может я мазохист? Пожалуйста, помогите.
>>351316 Этой ловушке уже почти три года. Она устарела.
>>351289 Убивалка полный фейл. Учу: делаешь шахту высоко вверх, затем течением мобов скидываешь вниз. Блоков двадцать-тридцать. Они должны упасть с высоты n, причём при падении с высоты n-1 они должны умирать. Снизу стоишь и бьёшь им по ногам, один удар — один труп. И лут, и опыт. Если у тебя есть макросопрограммка или крутая мышка, как у меня, то можно написать макрос, который будет сам бить и периодически кушать гнилое мяско, чтоб не помирать от голода.
>>351325 Поправка, n+1
>>351325 Просто используй черепах, goddamnit
>>351325 А если опыт не нужен?
>>351333 Дай угадаю. Ты ванильщик?
Уроки левитации на лодках, только у нас!
>>351347 Устроили, блин, лагодром. 2 FPS от силы в районе деревни.
>>351289 http://www.minecraftwiki.net/wiki/Tutorials/Mob_Grinder +Посмотри как делают мобгриндер на FTB мапах. Комнатка 18x18 со стенами 20x20, с дыркой 2x2 высотой 23 блока. В идеале как пикрелейтед, у стенок в углублениях потоки воды ровно на 8 клеток к дырке, ну и высота потолка, для не углубленных частей, 2\3 блока в зависимости от того, хочешь эндерменов или нет. А снизу всю эту радость ждет рпшная сосалка 1шт хватает. Но на нем в учет берется то, что мобам негде спавниться. Это вполне можно реализовать над местом в котором ты большую часть времени обитаешь, но для мощного потока живности, чанки вокруг тебя должны быть хорошо освещены. > > Mob Farm/Grinder for Minecraft PE Собстно он и есть на вики.
> > Mob Farm/Grinder for Minecraft PE
>>351237 Да я про тред.
>>351340 Ванильщикам опыт нужен больше, чем индустриальщикам, так что ты в любом случае мимо. мимопроходил
>>351288 > С каких это пор, в какой версии, в каком моде и почему у меня не зачаровывается? Видимо, ты что-то делаешь не так. У меня зачаровывается, но я играю не на этом сервере. > Используй книги и наковальню, Люк. Надо полагать, при зачаровании книги я увижу "Fortune III" вместо кракозябр?
> С каких это пор, в какой версии, в каком моде и почему у меня не зачаровывается?
> Используй книги и наковальню, Люк.
>>351632 Картинка отклеилась же.
>>351632 По крайней мере, книга подписана и ты не получишь лажу.
>>351680 Ну, шанс получить лажу всё равно есть, только последствия не так фатальны.
>>350552 Рапид транзит системс оф доброкрафт, вэ два-ноль. По состоянию на сейчас.
>>351817 Картинка отклеилась~
>>351819 И да, названия веток - дискасс. Есть зеленая, кольцевая (коричневая), красная, серая и оранжевая.
>>351819 Ваша карта метро - говно, вы ничего не понимаете в картах метро.
>>351819 Ок. Что нужно учесть, если я хочу прокинуть ветку? Какие, например, пути используете?
>>352164 Доброчую вопросы этого анона. Я вот хочу заняться строительством ветки на северозапад до самого бункера в -1200 400, но понятия не имею, как у вас принято это дело строить, какие рельсы класть и т.п.
>>351632 > У меня зачаровывается Всё, понял. Зачаровывается только книгами, на някавайне. Вот только хочу разочаровать вас. Это не фича, а баг. Вот, слушай с этого момента YouTube: Season 4 SMP - Episode 13 Sheep, Enchants, and Wither Skulls dw20 и Soaryn беседуют о том что зачарование дрели - это эксплоит и автор IC2 Player будет в ярости, если узнает что они используют его. Так что, читерите, пока багфикс не вышел. > но я играю не на этом сервере. Я тоже.
> У меня зачаровывается
> но я играю не на этом сервере.
>>352339 Почему-то ссылка неправильно вставилась YouTube: Season 4 SMP - Episode 13 Sheep, Enchants, and Wither Skulls Вторая минута, седьмая секунда.
Добавьте в вайтлист, пожалуйста. Evilking
Кстати для тех то не знает, был запущен первый на Доброкрафте термоядерный реактор, построенный совместными усилиями. Нет Кот, он не взрывается
>>352493 > он не взрывается Зачем тогда пол из чугуния сделали?
> он не взрывается
>>352493 А где тележка для образцов, катающаяся по рельсам к середине? Олсо, докс-десять-пять-восемь, ты теперь здесь играешь?
>>352495 У меня вся база из него сделана
>>352854 > У меня вся база из него сделана Но он же уродливый. Сделал бы из стали и цемента.
> У меня вся база из него сделана
>>352860 Когда накрафчу материи сделаю всю из вольфрам-иридиевых, они красивые
>>352609 Йеп. Шутка про тележку — первое, что мне пришло в голову при виде этой комнаты.
>>352316 Рельсы простые/усиленные; ускоритель каждые 15 блоков, факел на левую стенку каждые 11, туннель 3х3. Есть 3 высоты: 55, 42 или 43 (не помню), 37. Есть горизонтальная ветка до -900, 123 (будет идти до 1700), подцепись к ней. Высота туннеля (стоя на ногах в нем) - 55. Если в стенах появляются дырки (пещеры, расщелины), дырки закрываются стеклом. Аналогично, под водой делаются стеклянные тоннели. Если есть необходимость в развязке, делать по образцу (см. карту). Вроде все, hope 'dis helps :)
>>352899 Будет идти до минус 1700. Очепятка.
>>352854 Да ты ж гигантоманъ! Ну ничего, я вот скоро запилю кой-чего достойного быть ответом.
>>352493 Ого. Молодцы таки. а хром гнали из материи? А меня ща работать прёт, а играть не прёт. Точнее не могу сидеть и шпилить, когда работа надо мной висит и есть силы и настроение её делать. Потому временно оффлайн, но не забил (ещё есть планы). Интересно, соседи мои по базе koi и Mikael бывают? Zebukin
>>352495 Старая добрая традиция из тех времён, когда реакторы были горячими а из лавы не гнали митол
>>352910 ~~Challenge accepted~~. Мне чудом хватило моральных сил достроить это, не люблю монотонную стройку. >>352917 Материя-Рубины-Хром. Иначе просто не осилить.
>>352316 Ветка дошла до -1300; 123; 55. Цепляйся :3
>>352958 Используй автоматику, бро.
А ракеты-носители земля-земля со взрывчаткой из красной материи (или хотя бы гиперзвуковая) в модпаке есть?
>>353470 Нет. Зачем они вообще? Нет, не так. Нахуя?
>>344926 Wait a minute. Начало ОП поста - что-то знакомое... Отсылка к The Wasp Factory?
>>353488 Вован.тхт же.
>>353311 Я тогда потихоньку начну рыть полукилометровый туннель к ~ -1250 на высоте 55 на юг от базы и попробую сделать там развязку
А у меня бида с MystCraft (сборка, очевидно, не ваша). После телепорта в очередной мир я словил падение встроенного сервера, и теперь даже не могу зайти в свой мир. В логе ForgeModLoader остаётся вот такое (в самом конце):` 2013-03-02 20:53:24 [INFO] [ForgeModLoader] Loading dimension 8 (Industrial Heaven - 3) (bdz@627c930a) 2013-03-02 20:53:24 [INFO] [STDOUT] Unable to find spawn biome 2013-03-02 20:53:24 [INFO] [STDOUT] Inserted super call into avs.c 2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] java.lang.NoClassDefFoundError: l 2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at a.<init>(CrashReport.java:27) 2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at a.a(CrashReport.java:319) 2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at yc.a(World.java:409) 2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at com.eloraam.redpower.world.WorldGenMarble.searchBlock(WorldGenMarble.java:32) 2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at com.eloraam.redpower.world.WorldGenMarble.a(WorldGenMarble.java:65) 2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at com.eloraam.redpower.world.WorldGenHandler.generate(WorldGenHandler.java:117) 2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.generateWorld(GameRegistry.java:91) 2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at im.a(ChunkProviderServer.java:259) 2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at zz.a(Chunk.java:1258) 2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at im.c(ChunkProviderServer.java:153) 2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at il.<init>(PlayerInstance.java:42) 2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at ik.a(SourceFile:172) 2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at ik.a(SourceFile:203) 2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at gm.a(ServerConfigurationManager.java:163) 2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at gm.c(ServerConfigurationManager.java:206) 2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at gm.a(ServerConfigurationManager.java:123) 2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at bec.b(IntegratedServerListenThread.java:141) 2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.server.MinecraftServer.r(MinecraftServer.java:703) 2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.server.MinecraftServer.q(MinecraftServer.java:599) 2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at bdz.q(IntegratedServer.java:123) 2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:497) 2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDERR] at fy.run(SourceFile:849) 2013-03-02 20:53:37 [INFO] [STDOUT] Unloading Player: Player ` Удаление player.dat не помогло, удаление сбойного измерения (DIM_MYST8) тоже. Что делать?
>>353674 Бэкапы заранее.
>>353675 Okay.jpg А сейчас-то что делать? Пусть даже я потеряю свой инвентарь и нагенерированные миры, лишь бы остался мир Overworld - тогда генератор материи за два-три игровых дня наштампует достаточно материи на восстановление ценностей.
>>353678 Посмотри в багтрекере редпавера.
>>353674 У меня была такая фигня. Твоя задача следующая. 1) Делай бэкап. 2) Изменяй имя, например, через ломанный лаунчер. 3) Заходи в игру. 4) Проходи через книжку, через которую прошёл твой первый персонаж. 5) Выходи, заходи первым. Всё должно починиться.
>>353683 >>353679 Починил проблему вот таким образом: http://www.minecraftforum.net/topic/918541-147-mystcraft-0100/page__st[...]30660 Краткий путь решения: 1. Качаем NBTExplorer 2. Находим в saves/<worldname>/data файл сбойного измерения `agedata???.dat` (у меня это был `agedata8.dat`). 3. Удаляем атрибут Skylands, сохраняем файл. 4. Заходим в игру, смотрим, загрузился ли мир.
>>344926 Можно к вам? OverStick
Я достроил ветку метро до своей базы из -1236 123 в -1236 -380 и благополучно проехался до спавна и назад. Реквестирую занимающегося картой метро отметить её.
Нам непременно нужен этот охуенный мод. http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=8745 Можно будет создавать уникальную броню вместо унылой квантовой.
>>353823 http://www.minecraftforum.net/topic/1636785-030-178-machinemuses-modul[...]uits/ Ты бы хоть ссылку на оригинал давал. Я за этот мод. С ним хоть как-то мозг включать придётся, а грегтек сделает его дороже всех остальных костюмов. Главное, не нужно нёрфить костюмы из IC2.
Посоны, никогда не пытайтесь рп фреймами двигать работающий рп блюктрисити двигатель. Я себе ворлд в сингле сломал, пишу с холодильника.
>>353823 >>353906 Удваиваю вот этих почтенных джентельменов. Инбифо включатся одновременно рецепты для грега и для TE, будет смешно.
добавте в белый лист, ToZik
>>354049 У нас будет ТуЗик, лол.
>>353823 Любопытный. Вроде бы не имба. Окрас брони — хорошо. Можно и потестить. Почему тебе квантовая уныла? Годная крепкая бронища. А как у этой новой с устойчивостью ко взрывам, огню, лаве?
Добавьте пожалуйста в белый лист. Maru
>>354098 Дорогая для него, наверное.
>>354157 Ноуп, давно в нем бегаю. Просто он уныл. Хотя очень полезный и нужный, не спорю.
>>353823 У этого мода есть один маленький минус - стол для совершенствования брони приводит к странным проблемам освещения на некоторых блоках. В частности, страдают сундуки и таблички.
>>354224 У нас и так свет на микроблоках поехал, так что никто даже не заметит, лол.
>>354229 В редпавере всегда было плохо с освещением, но от появления нескольких дополнительных глючных блоков станет не менее грустно. Хотя таблички стали выглядеть даже интереснее, наверное.
>>354232 Картинка отклеилась.
Добавьте пожалуйста DeadRosesCurse в вайтлист
всем добра и няшек, можно к вам? ник "fox" или "nesesarius", если первый занят
>>353737 Счас будет. Я уезжал просто, потому не заходил и вообще.
>>354049 >>354100 >>354311 >>354309 Добавил всех. Извиняюсь за слоупочество. Обновил сервер и клиент: Форестри, Термалка, Грег, Рельсы и приклеил это >353823 Свежие моды, дабы не перекачивать весь клиент, здесь http://dobrocraft.mine.nu/.lastmods.zip
>>353737 Тааак. В гайдлайнах русским по белому написано: туннели 3х3 , дырки в стенах закрывать стеклом. А не камнем. Будьте добры переделать, а то ветку голубой нарисую :3
>>354400 Извини, я ушёл плавить стекло и меня резко выдернуло ИРЛ. Если не будет поправлено к тому, как я зайду, то поправлю.
Версия 2.1. Завтра посмотрю, что еще нового.
где взять паурсуит же?
>>354400 У меня стекла/песка не было под рукой и было лениво идти его добывать. Позже доделаю какнада
>>354443 > добывать песок Украл пару стаков коббла из кобблгена, засунул в дробилку.
> добывать песок
>>344926 После апдейта помер квантовый сундук.
>>354475 Есть такое. РПшными фтльтрами можно забрать оттуда предметы, например.
>>354694 Криво-косо. После апдейта, как я заметил, тонны рецептов отвалились. Карбонат кальция не упаковать в капсулы, к грегопечи больше половины рецептов исчезло.
>>354726 > Карбонат кальция не упаковать в капсулы Упаковать, просто мудак грег сделал для этого отдельную машину, Automated Canning. Зато у него хватило мозгов наконец-то сделать из серебросвинцовой руды галену.
> Карбонат кальция не упаковать в капсулы
>>354777 Зато теперь железо из материи стало делать выгоднее, чем раньше.
>>354849 > Зато теперь железо из материи стало делать выгоднее, чем раньше. > выгоднее, чем раньше > из двух блоков руды в связке с кальцитом выплавляется шесть слитков очищеного железа > грегонерфнутый рецепт даёт четыре пыли Повтори-ка мне про выгоднее.
> Зато теперь железо из материи стало делать выгоднее, чем раньше.
> выгоднее, чем раньше
> из двух блоков руды в связке с кальцитом выплавляется шесть слитков очищеного железа
> грегонерфнутый рецепт даёт четыре пыли
>>354871 Повторяю: >из материи Я лишком ленив, что бы копать руду и добывать кальцит. А тут стало аж в 2 раза выгоднее делать железо из ничего.
>>354777 Ну охренеть теперь. Надеюсь, это исчадие грега может в упаковку еды.
>>354925 Повторяю: до грегонерфов из материи шло 2 блока железной руды. >>354978 Паучьи глаза тоже пакует, а дальше я рецепты не смотрел.
>>355004 Ну тогда нормально. А ты через НЕИ рецепты смотрел?
Реквестирую `B:AutomaticBasicMachines=false`. Они аб-со-лют-но бесполезны при наличии Advanced Machines, так как принимают только 32 еу, не апгрейдятся и жутко тормозные. Когда эта безмозглая генетически ущербная пародия на человека под кодовым идентификатором "грег" сделает опцию на вырубание automatic canning machine, реквестирую тоже её вырубить, ибо дебилизм.
Столько грегохейтерства в треде. Почему бы просто не избавится от него? Или админ тут единственный, кому грегтех нравится? мимопроходил
>>355019 Грег даёт много полезных возможностей. Проблема в том, что он даёт их как корейцегриндоговно, настраивается не всё и альтернатив нет никаких.
>>355019 Да все нормально. Грег просто всех занадоел своими вечными очумелыми экспериментальными апдейтами изменяющими вообще все, что только можно, делая такой НЕБОЛЬШОЙ бардак в голове, которая так жаждет постоянства и стабильности. И аура ненависти на это его поведение существует везде и всегда.
>>355127 Прочитав твой пост, я порадовался, что играю в ванильку, строю башенки и паровозики, жду 1.5. Я не с целью обидеть, я серьёзно. Дропнул играть на всяких индастриал-серверах именно из-за этого - на каждый чих пересобирать/перекачивать клиент, перечитывать перечни рецептов из модов и постоянное ломание всего при апдейте. При этом никто из мододелов не имеет толком своего сайта, где описывает хоть как-нибудь планируемые изменения и прочую информацию.
>>355720 Дропнул ты играть на всяких индастриал-серверах именно из-за того, что ничего не понял и совершенно не захотел вникать. Я не с целью обидеть, я серьёзно. Если тебе лень перечитывать рецепты модов, делать тебе там нечего. Правильные индастриальные сервера глобально апдейтятся в ту версию которая наиболее стабильна, а не свежа. Или когда апдейт более ожидаем игроками, чем страх перед последствиями. А ванилу любой школьник может поднять на микроволновке без багета. Да и без ошибок обойтись сложно, у нас тут сообщества интузиастов творят как никак, а не одна конторка делающая то, во что ты играешь. И никто из мододелов не имеет толком представления, когда ванила вбросит свой очередной снапшот делающий МАЛЕНЬКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ и совершенно не имеют представления, что он из себя будет представлять. И в состоянии вечного апдейта, они только и только из-за этой причины. А грег все еще разрабатываемый мод, направленный на усложнение\разнообразие геймплея, у него вся суть в апдейтах А их всех много и у них у всех своя жизнь, свое свободное время и свои планы, которые чаще всего несовместимы.
>>355783 Чаю этому инженеру.
>>355783 > ничего не понял и совершенно не захотел вникать Прекрасно я всё понял и вник, не надо домыслы разводить, показывая свою псевдоилитность. А дропнул именно потому, что надоела вечная свистопляска с перестраиванием уже работающего. Игра превращается в вечное изучение изменений у кубиков, а не построение каких-то сложных интересных систем. Я уж лучше потрачу деньга на какую-нибудь Ардуину и буду светодиодиком мигать, да релюшками щёлкать при таком раскладе. > И никто из мододелов не имеет толком представления, когда ванила вбросит свой очередной снапшот Индастриал-сервера стоят на стабильной версии,если что. Никто на снапшоты в здравом уме сервер не поставит. И опять таки - если кто-то взялся клепать мод, то пусть клепает его и имеет план развития. Никто его не заставлял, разумеется, но коли назвался груздём, то полезай в кузов. > ванилу любой школьник может поднять на микроволновке без багета Мне кажется, ты просто на техсервере чувствуешь себя илитарием. Я тебя огорчу, но те же самые техсервера могут собирать те же самые школьники на микроволновке без багета. Примеров - тысячи.
> ничего не понял и совершенно не захотел вникать
> И никто из мододелов не имеет толком представления, когда ванила вбросит свой очередной снапшот
> ванилу любой школьник может поднять на микроволновке без багета
>>356194 > спойлер Удваиваю. Достаточно посмотреть на соседний тред.
> спойлер
>>356194 > надоела вечная свистопляска с перестраиванием уже работающего Пикрелейтед. За более чем полгода игры на этом сервере могу припомнить только 1 случай изменения рецептов или механики - то переезд на 1.4.7. Почти все апдейты добавляют какие то новые возможности, не трогая старые. И ничего существенного кроме изменения реакторов из IC2 вспомнить не могу
> надоела вечная свистопляска с перестраиванием уже работающего
>>356194 Ты прочитал мое сообщение жопой. Ничего ты не понял, и третье твое предложение само говорит за это. И меня ты не понял. Я во втором абзаце уже сказал про стабильную версию, а в третьем я говорил не про твой любимый игорь , а про обратную сторону медали - разработку. > И опять таки - если кто-то взялся клепать мод, то пусть клепает его и имеет план развития. Ты вообще хоть чуть чуть официальный форум читаешь? Хотя... Ты его не читаешь. И действительно, какая такая вечная свистопляска? В том то и дело, что вечные изменения на игроке отражаются меньше всего. Я чувствую себя человеком, который относится к людям которые делают мне интересно играть с пониманием. А под багетом я и имел ввиду через жопу вечную свистопляску например. И собирают они тех-сервера именно с багетом, не нужны никому твои примеры с которых ты и набрался такого охилитарного мнения о тех-модах. Какой илитарий? Попу себе зашей!
> И опять таки - если кто-то взялся клепать мод, то пусть клепает его и имеет план развития.
>>344926 finnic Добавьте, фастом.
>>356437 ан, нет, играю под НЕРВОМ
>>344926 Modular Power Armor конечно крут, но джетпак в нём сосёт big time по управляемому полёту. Хотя там весь костюм сосёт по управляемости по сравнению с квантом - всё постоянно активно. Крафтить этот пиздец (джетпак + джетбутсы стоят как пол-термоядерного реактора) имеет смысл только в случае большого количества путешествий, так как по репортам при низком весе оно скорость явно сверхзвуковую развивает утюгочеловек-стайл.
>>356648 Выключать функции не пробовал? По дефолту, кейбинды создаются в менюшке, открывающейся по кнопке "К".
Впустите к вам,пожалуйста. 2-D
Добавьте в вайтлист Callmehero пожалуйста.
Небольшая справка по модулям паверармора. * Даже с полным энергощитом на всех четырёх частях урон наноситься будет, но в большинстве случаев он покрывается регенерацией. * Огонь не тушится, ждём соответствующего модуля. * Усилитель удара на инструменте наносит не 10 хитпоинтов урона, так как обычные мобы умирают с двух ударов, а не с одного при настоящей десятке. Ну, или мне врут и наносабля наносит больший урон - одно из двух. * Плазменная пушка на полной силе взрыва практически не повреждает камень, если требуется снести много слабых блоков (земля, песок, сэндстоун) - удобно до офигения. * Модули полёта почти бесполезны без Flight Control, так как малоуправляемы и более дешёвый из них работает только с прыжка.
>>357032 Усилитель удара и не направлен на усиление дамага. Он направлен на отталкивание мобов, а усиление удара косвенно идёт. По урону вообще не стоит оружие оценивать. Павертул намного полезнее в бою, чем наносабля, например.
Таки разогнал свою фабрику материи до 1536 EU/t в течение солнечного дня. Более того, её теперь можно продолжать разгонять и дальше. Правда, при работе остаётся слишком много неиспользованного мусора - надо будет построить цех по его переработке.
>>357156 Мне нафиг не нужно отталкивание мобов, мне нужно их убивание - с чем павертул не справляется никак. >>357584 Цех по переработке мусора называется "воткнуть второй генератор материи".
Няшки, меня уже нет у вас в вайт-листе? Запишите RIP_PrizraK пожалуйста.
>>357620 > Цех по переработке мусора называется "воткнуть второй генератор материи". Зачем? Проще тогда у этого генератора материи задрать напряжение, чтобы он мог съесть весь произведённый мусор. Под цехом по переработке мусора я имел в виду агрегат, который будет принимать на вход коробки с мусором, деплоить их и выполнять одно из действий: - если выпала металлическая пыль - расплавить её, отправить в сундук для металлов. - если выпало деревянное орудие - распилить его на дерево, отправить в сундук для дерева. - если выпал какой-нибудь гравий или земля - выбросить, всё равно этого добра навалом. - всё остальное - рассортировать и отправить по соответствующим сундукам.
> Цех по переработке мусора называется "воткнуть второй генератор материи".
>>357627 Я к тому, что нафиг вообще делать что-то с мусором, кроме скармливания его в материю? КПД выйдет явно поболее, чем пытаться рассортировать все сколько там десятков вещей, способных из мусора выпасть.
>>357632 Халявная еда, изумруды и кожа - они не крафтятся из материи, но попадаются в мусоре.
>>357638 > еда Мицелий в центрифуге. > изумруды ... > кожа Единственное применение кожи - книги, и то проще сделать автокормилку и пару раз в сутки приходить на ферму.
> еда
> изумруды
> кожа
>>357640 P.S. Вру, кожа тоже крафтится. 1-0-1, 0-1-0, 1-1-1.
>>357640 > Мицелий в центрифуге. Нет грегтеха. > Единственное применение кожи - книги, и то проще сделать автокормилку и пару раз в сутки приходить на ферму. Фу, это средневековый путь. Зачем убивать зверей, если можно получать мясо, кожу и перья синтетически? Остаётся только этическая сторона получения еды из мусора. Так и представляю себе героя, который перемалывает булыжник в некий абстрактный мусор, из этого мусора делает коробку, открывает её и - о чудо! - находит внутри среди гравия, грязи, металлической пыли и гнилого мяса запечённую курицу. После чего консервирует эту курицу и с аппетитом ест, лол.
> Мицелий в центрифуге.
> Единственное применение кожи - книги, и то проще сделать автокормилку и пару раз в сутки приходить на ферму.
>>357653 > Нет грегтеха. > > > > Набор модификаций (версии обновляются до свежих): > > GregTech - усложнённые машины и переработка ресурсов Твои проблемы.
> Нет грегтеха.
>
> > > Набор модификаций (версии обновляются до свежих):
> > GregTech - усложнённые машины и переработка ресурсов
>>357584 Mother of God, вот это лагогенератор. Долго ты его строил?
>>357665 Порядком. Самое-самое начало - >>338517, первая работающая версия с двойным питанием - >>343540. Большая часть времени ушла на крафт первой уберсолярки из материи.
>>357620 Без отталкивания всухую эндермена убить достаточно тяжело. С отталкиванием можно их унижать 24/7. Нет, я понимаю, защита, все дела, но регенерация имеет свойство останавливаться. Сколько уже было глупых смертей из-за внезапной нехватки еды…
>>357681 > Сколько уже было глупых смертей из-за внезапной нехватки еды… Носи стак печёной картошки. > Нет, я понимаю, защита, все дела, но регенерация имеет свойство останавливаться. Регенерация? Какая регенерация? Энергоброня индастриала при полном комплекте делает тебя неуязвимым к большинству типов урона. Квантовая делает неуязвимым вообще за исключением пары случаев, которые довольно сложно вызвать.
> Сколько уже было глупых смертей из-за внезапной нехватки еды…
> Нет, я понимаю, защита, все дела, но регенерация имеет свойство останавливаться.
>>357627 Из скрапбоксов в основном всякие минеральные пыли падают, и ты замучаешься их центрефужить. Поэтому и правда лучше нарастить мощности у генератора материи, так будет полезнее.
>>357697 Мы про модульный паверармор говорили, нет? А энергоброня имеет свойство разряжаться в ненужный момент. Алсо, именно если засовывать кучу еды в инвентарь, то можно очень легко забыть о необходимости её подкладывать. Алсо, пофарми мобов в наноброне. Она не делает тебя неуязвимым, огонь очень легко сносит здоровье, да и если мобов много будет, то помереть очень легко.
>>357739 > Мы про модульный паверармор говорили, нет? У него модуль еды в отличие от кванта жрёт любую еду. > Она не делает тебя неуязвимым, огонь очень легко сносит здоровье > > > > к большинству типов урона > > > А энергоброня имеет свойство разряжаться в ненужный момент. > можно очень легко забыть о необходимости её подкладывать Окей, я понял, что память у тебя спорит по дырявости с дуршлагом, ухожу. Напоследок рекомендую выучить иностранный язык-два до advanced, очень помогает в такой ситуации.
> Мы про модульный паверармор говорили, нет?
> Она не делает тебя неуязвимым, огонь очень легко сносит здоровье
> > > к большинству типов урона
> > А энергоброня имеет свойство разряжаться в ненужный момент.
> можно очень легко забыть о необходимости её подкладывать
>>357747 > У него модуль еды в отличие от кванта жрёт любую еду. Это понятно. Только вот те же банки с едой этот модуль выжрал мгновенно, все полтора стака, чтобы заполнить полединицы голода. > куча цитат А ты мои посты жопой читаешь. Ты говорил про всю электроброню из ИК2, я тебя поправил. А физический урон≠большинство типов урона. > Окей, я понял, что память у тебя спорит по дырявости с дуршлагом, ухожу. Ты думаешь, если бы проблема была со мной, я бы про это заговорил? Когда в чате появляются надписи о том, что %RandomQuantumChestCarrier% убит %npcname%, то ситуация вырисовывается сама собой. > Напоследок рекомендую выучить иностранный язык-два до advanced, очень помогает в такой ситуации. В какой? Хотя времена я так и не осилил. Правда, учитель у меня крайне хреновый был.
> У него модуль еды в отличие от кванта жрёт любую еду.
> куча цитат
> Окей, я понял, что память у тебя спорит по дырявости с дуршлагом, ухожу.
> Напоследок рекомендую выучить иностранный язык-два до advanced, очень помогает в такой ситуации.
>>357771 > Ты думаешь, если бы проблема была со мной, я бы про это заговорил? Когда в чате появляются надписи о том, что %RandomQuantumChestCarrier% убит %npcname%, то ситуация вырисовывается сама собой. Думаешь, ты единственный? > Это понятно. Только вот те же банки с едой этот модуль выжрал мгновенно, все полтора стака, чтобы заполнить полединицы голода. Попроси ССЛ обновиться, в апдейте починено. > В какой? Плохой памяти. > А ты мои посты жопой читаешь. Ты говорил про всю электроброню из ИК2, я тебя поправил. Наноброня выдерживает взрывы криперов, если ты собрал паровозик и решил под ним постоять - это твои проблемы, а не брони. Ах да, полный хазмат тоже делал неуязвимым, пока не сломается, некоторое время назад.
> Ты думаешь, если бы проблема была со мной, я бы про это заговорил? Когда в чате появляются надписи о том, что %RandomQuantumChestCarrier% убит %npcname%, то ситуация вырисовывается сама собой.
> Это понятно. Только вот те же банки с едой этот модуль выжрал мгновенно, все полтора стака, чтобы заполнить полединицы голода.
> В какой?
> А ты мои посты жопой читаешь. Ты говорил про всю электроброню из ИК2, я тебя поправил.
>>357793 В том и суть, что у меня таких проблем не было. И еда у меня в инвентаре всегда лежит,и броня всегда заряжена не меньше, чем на 40%. > Наноброня выдерживает взрывы криперов, если ты собрал паровозик и решил под ним постоять - это твои проблемы, а не брони. Делает неуязвимым ≠ даёт выдержать несколько любых ударов, не так ли?
> Наноброня выдерживает взрывы криперов, если ты собрал паровозик и решил под ним постоять - это твои проблемы, а не брони.
>>357828 > Делает неуязвимым ≠ даёт выдержать несколько любых ударов, не так ли? Делает неуязвимым == позволяет выдержать потенциально неограниченное количество ударов при малейшем применении здравого смысла со стороны носителя. Не понтуйся тут своей типографией.
> Делает неуязвимым ≠ даёт выдержать несколько любых ударов, не так ли?
>>357832 Нет. Это можно про квантовый нагрудник сказать, с ним хоть и можно умереть, но для этого нужно либо разрядить его, либо проявить изрядный долбоебизм. используя твою формулировку, можно и про железную броню сказать, что она бессмертным делает. Хреновая формулировка.
К вопросу о мусоре. Пока я закончу ещё одну уберсолярку и пару MFSU, тут накопится ещё полряда мусора. Да и после их установки, скорее всего, мусор всё ещё будет прибывать, просто гораздо медленнее. Придётся таки деплоить излишки.
SSL, будь добр, посмотри пожалуйста Sonictron. На сервере он не воспроизводит никаких звуков при подаче сигнала редстоуна, когда как в креативе все работает прекрасно. a2c
Прошу добавить в вайт лист. Ryoka.
Тем временем на днище морском самокопается ветка на восток. Если есть желающие, подчистьте там ненужное стекло сверху, только рельсы не смойте.
Фордж кричит, что не нашел нужные версии модов. Вы обновились?
>>359550 >>354384
Докс, и кто там на острове с ним ещё живёт (кажется, Кейн) - ветка метро до вас дошла и скоро дальше пойдёт, организуйте у себя станцию, если есть желание.
>>359689 P.S. Учитывайте, что там из-за прохода ветки по днищу морскому рельсы на 42 лежат, а не на 55, станцию или заглублять потребуется, или подъём рельс до станции делать.
>>359689 Организую. Только там ничего не привачено, всё вынесут в первую же неделю
>>359743 Вынесут - огребут. Плюс у Кейна неплохой такой регион имеется, в том числе захватывающий часть путей.
Жестокая РЛ не даёт мне играть.
Целеби, у тебя станция неиграбельная из-за региона, переделай под не требующую ПКМ/ЛКМ.
WTF с рецептами? Чтобы построить простенький измельчитель из ТЕ, мне нужна "машинная платформа", а для ее крафта нужны стальные слитки, которые получаются только в грегопечке, которую построить гораздо сложнее чем этот простой измельчитель. Это так и задумано, лол?
>>360107 > Это так и задумано, лол? Да. Иначе ТЕ-машины слишком много халявы дают. Ах да, ты ещё забываешь, что сталей на сервере два вида.
> Это так и задумано, лол?
>>360107 Стальные слитки прекрасно получаются в RedPower (или Railcraft, забыл) Blast Furnace. Industrial Blast Furnace для этого не требуется. Построить ее достаточно просто (огненные стержни делаются из материи).
Кто-нибудь скажите что мне скачать и куда закинуть что бы работало без проблем. Уже месяц не гонял кубы мои солнечные панели наверно давно стырили.
>>360729 Месяц не особо много, наверное. Это >>354384 с заменой и выкидом старых версий. А так, то лучше схоронить локальные миры и статы, и перезалить с оппоста. Надеюсь ничего не растащили, ибо регионы не ронял, мод авторизации не менял хотя fihgu обещает 3ю версию выложить
Посмотрел на грегохуйню поближе. Итак, выводы: * Пластины гнутся 1 к 1 со слитками и их можно расплавить обратно в слитки. При этом реакторные (плотные) медные пластины можно сделать только из пластин, через что в производство компонентов добавлен ещё один совершенно бесполезный идиотский шаг. Зато медь можно в кубы в компрессоре жать, ололо - если будешь обновляться, не забудь у меди StorageBlockCrafting поставить в false, а Compression в true. * Греговские микросхемы можно сделать только в ассемблере, рекомендую сделать сундук-два Electronic/Advanced Circuit'ов до апдейта. При этом в большинстве грегорецептов всё так же можно использовать БК-платы. * Для Advanced Alloy снова не нужен Rolling Machine, что, кстати, нарушает `B:MMIngotOnlyRollingMachine=true`. Зато нужен бендер - крафт идёт только из пластин. Из плюсов - комбинация, дававшая в старой версии 9 сплавов, даёт в новой 6... и требует в три раза меньше ингредиентов. У кого-то плохо с математикой. В конфиге никаких опций на эту тему нет, можно радоваться увеличенному в полтора-два раза выходу. Время для шуток. Для иридиевых пластин всё ещё нужна Rolling Machine из-за их отдельного рецепта... но грег добавил "на будущее" осмий, самый плотный из стабильных элементов... и пластина из него жмётся в бендере. Желающие могут посмотреть в вики сжимаемость осмия. В общем, личные рекомендации - или не апгрейдиться, пока не выйдут все моды на 1.5, или апгрейдиться если большинство голосов будет "за".
Modular Powersuits: Добавили рейлган. Он охуенен, но у него есть предел дистанции стрельбы - где-то 50 блоков. (Дальше впрочем мобы не отрисовываются, так что без разницы). Если цель дальше предела - ничего не отрисовывается, отдача не идёт, но энергия всё равно тратится* , имейте в виду. Отдача такова, что рельсу можно использовать вместо прыжкового буста в ботинках или для ускорения подъёма на высоту для джетпака - один выстрел подкидывает на 15 блоков. Всю враждебную стандартщину выносит в одно попадание.
Nanodesu добавьте в вайтлист пожалуйста.
>>360757 Мне нравится. Только вот отдача у рейлгана…
>>360766 > Только вот отдача у рейлгана… Ты про силу отдачи или про то, что у рельсы её быть вообще не должно?
> Только вот отдача у рейлгана…
>>360767 Она маленькая должна быть, даже при такой мощи.
>>360774 Предельная мощность три килоньютона.
>>360729 Уму непостижимо! Какая вопющая ересь! Почему у Алисы вместо сапожек нарисованы какие-то паршивые сандалики?! Зафейлен самый главный фетиш, наверно баба рисовала, ну как вобще так можно, я не понимаю!
>>360778 Мощность в Ньютонах? Лолчто? То, насколько рейлган силён, определяют либо через максимальную запасённую энергию в кондёрах, либо через кинетическую энергию снаряда. Ни то, ни другое в Ньютонах не измеряются.
>>360783 > Мощность в Ньютонах? Лолчто? Не знаю другой единицы, которую можно сократить до "Ns". > То, насколько рейлган силён, определяют либо через максимальную запасённую энергию в кондёрах, либо через кинетическую энергию снаряда. Ни то, ни другое в Ньютонах не измеряются. Расскажи это разработчикам.
> Мощность в Ньютонах? Лолчто?
> То, насколько рейлган силён, определяют либо через максимальную запасённую энергию в кондёрах, либо через кинетическую энергию снаряда. Ни то, ни другое в Ньютонах не измеряются.
>>360783 >>360788 enwiki://Impulse_(physics) > Impulse is measured in Ns (Newton seconds) Кроме того, с каких это пор "Impulse" это мощность?
> Impulse is measured in Ns (Newton seconds)
>>360794 > Кроме того, с каких это пор "Impulse" это мощность? С такиъ пор, с каких ты воспринимаешь пост на борде как использующий исключительно научные определения. Мощность = сила выстрела, свали в свою лабораторию.
> Кроме того, с каких это пор "Impulse" это мощность?
>>360797 > пост на борде как использующий исключительно научные определения Ну и нахуя тогда разводить дискуссию о том, почему разработчики измеряют мощность в ньютонах?
> пост на борде как использующий исключительно научные определения
>>360794 А я в чём провинился? Ньютон - сила, Ньютон-секунда - импульс силы.
>>360779 > сапожки > главный фетишь ORLY?
> сапожки
> главный фетишь
А есть веб-карта мира?
>>360839 неа
>>344926 Внимание, кубачеры, что это?
>>360892 Торчащий сверху песок как-бы намекает.. Что он упадёт на дверь и ничего не будет. Хм, а что это тогда такое?
>>360897 Это ловушка
>>360892 Suicide Booth. Полезная штука, на самом деле, если дверь развёрнута внутрь.
>>360904 > Suicide > Полезная штука да ну?
> Suicide
> Полезная штука
>>360904 У нас есть победитель. Она самая. Собиралась за 5 мнут для лулзов.
>>360909 Так, а как у тебя в одном блоке и дверь и рычаг?
>>360914 Это разные блоки.
Няши, запилите актуальную версию карты метро?
Добавьте меня пожалуйста Nanodesu :c
>>361360 Добро пожаловать. Молоко еще не сварили, ништяки в сундуках на спавне. Мир, любовь, Ханю, булочки. Извиняюсь за уторможенность - выходные одмина дело грузовое.
>>344926 Няши, пустите потусить, несколько месяцев назад уже был. Agg
Хотелось бы взглянуть. Sunderlend
Сабж. Очень люблю
поиграть хочется)
>>363508 > Предложение не с заглавной буквы > ) А стоит ли? С: анабиозе бан
> Предложение не с заглавной буквы
> )
>>363609 Я бы на своём сервере набрал не` /whitelist add Sololif ` с скорее` /ban Sololif ` в этой ситуации.
Няши, тут такое дело, хочу поиграть но играю с работы, и у меня случилась беда, без админских прав, не поставить дотнет, что делать няши? Ну и добавьте в вайтлист RIP_PrizraK
>>363634 > дотнет > ява Ы? >>363508 Вроде добавлен.
> дотнет
> ява
>>363634 Добавлен тоже.
>>363655 Хм, вроде ж нужен был, я уже забыл что там надо, значит это для корнеройда нужно. А еще майнкрафт.ехе дадите?
>>363669 Ну или батник, как там майн запускать я уже и запамятовал.
>>363679 В клиенте anjocaido.jar валяется
>>363703 Could not find main class: net.minecraft.MinecraftLauncer. Program will exit.
>>363725 У меня иногда выскакивает. Зависит, похоже, от погоды на Марсе. Попробуй google://magic+launcher+minecraft
Спустя почти полгода возвращаюсь. halfpastseven
А есть годный модпак про "средневековье" (кроме террафирмы) или про космос? Чтобы строить свой кораблик, летать с планеты на планету в поисках ресурсов? Да вообще что-нибудь НЕ ИК2-РП.
>>364857 Corneroids.
>>364863 Сырая альфа же
>>364866 И как тебе это мешает строить корабли и летать с ~~планеты~~ астероида на астероид в поисках ресурсов? В майнкрафте альтернатив то нет - либо готовый некастомизируемый транспорт, либо энжой йор дискретное движение.
>>364857 Universal Electricity. Включая жалкие попытки ~~сплагиатить~~ скопировать ИК2.
>>364871 Так и мешает. Ну может есть моды на кубач другой тематики?
Хотет.
> конфиги: http://dobrocraft.mine.nu/.dcclcfg.zip Для чего нужны эти конфиги, и куда их класть?
> конфиги: http://dobrocraft.mine.nu/.dcclcfg.zip
>>365240 Они нужны только если ты хочешь играть через свой клиент ну или не свой но не тот который по ссылке, чтоб совместить настройки клиента с настройками сервера. Кладутся в папку config
>>364857 > про космос KSP, пусть там и нет ресурсов, но зато можно весело разбивать жестянки с кербинами.
> про космос
>>344926 Фикс для тех, у кто страдает от остановок после удара: http://dobrochan.ru/src/zip/1301/bin.zip Кидать в .minecraft/bin
Признавайтесь, кто из вас такое-то безобразие отгрохал в -13000/0?
>>365557 Очевидно ты.
>>365557 Очевидно, Церетели.
>>365557 Очевидно я.
Няши, кто у меня этот сундук оставил? Я не против, но любопытно все-таки.
Можно меня добавить в вайт-лист? Снова. Morrolan
>>365894 уебанская подставка.
Привет всем. Могу ли я присоединиться к вашей дружной и весёлой компании? Ник – kolpor.
>>366022 Я. Рассматривал устройство пасеки и заметил, что соты из трубы выпадают. Решил разрядить ситуацию :)
Играл полгода в ваниллу: путешествовал, строил домики, следил за хозяйством, разводил жителей, но куцая прокладка редстоуна, убивает все желание заниматься механизмами. Стянул ваш клиент, зашел в креатив, а там СТОЛЬКО всего, что глаза разбегаются. И самое главное, что непонятно, как дойти до этих нововведений, играя в выживание. Долго вы отдуплялись, перед тем как понять суть модов, и перестать чувствовать себя рыбой на суше?
>>366334 Не очень. Главное не браться за все сразу, а разбирать моды поочередно. Ну и гайды читать конечно же.
>>366124 >>366208 Рады видеть вас на наших рудных разработках. Осторожнее с логинами >>366334 А что там отдупляться? Азы - ванилла, технарьство - ИК2, добыча - ИК2/БК3/Грег, транспортировка - РК, переработка и синтезирование - ИК2/РК/Грег. На 1.2.5 почти также было, разве что сейчас задумали железячничать.
>>366489 Остаюсь без интернета на месяцок ибо сессия. Не разнесите мне там все :3
>>367491 Доброкрафт же.
SSL скоро появишься в сети? Ты нам нужен
>>366334 1) ищешь алмазы железо, медь и гевею или каучуковое дерево для резины + редстоун, николит на нижних уровнях 2) делаешь алмазную пилку из и плавильную (для сплавов) печь из RP -> солнечные панельки, блютричество, и хотя бы днём ты можешь на халяву плавить и жрачку жарить 3) делаешь дробилку IC —> двойной выход металла с перемолотой руды 4) делаешь бродильню, дистиллятор, три редстоун-мотора для перекачки, три торфяных для запитки - > биотопливо, которое можно высокоэффективно жечь в Петрогене, сливая избытки растительной массы, получая энергию IC. А можно жечь в ДВС-ках. 5) из редстоуна и меди делаешь няшные провода РП. А ещё лучше в шерстяной оплётке (сажай лён, стриги баранов). Петроген хорош тем, что даёт 32 еу ровно, а не 20 как геотермалка. Можно бесперебойно питать автошахтёр IC (к нему в идеале нужен алмазный бур с титаном, но титан и купить можно). Торфяные движки дёшевы, так как это медь, которая встречается гораздо чаще железа, да и топливо для них на коленке лепится, правда ждать нужно. Ну и постепенно развиваешься. Очень рекомендую всё автоматизировать по максимуму, иначе потом запаришься бегать от машины к машине, когда будет много их и процессы будут многоступенчатыми. сразу отдельно выделить чанк под склады.
Исследовал мир и наткнулся вот на такую штуку. Размер аномалии - один блок, состоит она из чего-то вроде тёмных анимированных искр. Интересно, что это может быть?
>>369909 Это из мода "Десимионалс Дуурс"Кто-то сломал под пространственную дверь и если её не излечить то она может и весь мир захавать.Или целый чанк
>>369912 Странно, я даже не знал, что у меня стоит этот мод, и ни разу им не пользовался. Вроде убрал эту штуку.
>>369924 Кстати, мод довольно интересный. Такие-то руины с такими-то ловушками! И такой-то источник халявных репитеров и липких пистонов, лол.
Няши, добавьвте ник Dergo.
Добавьте еще ник Moralphage.
И mathcode, пожалуйста.
>>370018 YukaKazami добавьте, пожалуйста.
Ещё вопрос к анону, знакомому с модами для кубача. В одной из сокровищниц нашёл пикрилейтед. Что это? Это имеет какое-нибудь отношение к мисткрафту?
Voiceless добавьте, пожалуйста.
>>370018 >>370247 >>370254 >>370255 >>370319 Добавил.
>>370446 А теперь главный вопрос - как изменить ник персонажа?
>>370451 При запуске игры. Либо в ланчере, либо в командной строке.
>>370313 На сколько помню - да.
>>370559 > На сколько
> На сколько
Купил полчаса назад лицензионный Minecraft. До этого пользовал "альтернативно-лицензионный" ХОРОшо-то как! =3
Доброаноны, я чувствую себя полным нубом, но я не могу найти "чистый" майнкрафт. Гугл выдает только школосборки. Мне нужен простой клиент, версии не ниже 1.1, просто хочу поиграть по локалке. Пожалуйста, аноны, помогите, с меня няшки.
>>371019 Удаляешь .minecraft из своей аппдаты, берешь лаучер в котором есть галка "Force update" и тыкаешь кнопку играть с этой галкой, например.
>>371019 Наслаждайся http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3146174 Регистрация не нужна, если у тебя ее внезапно нет.
Добраны, одному мне показалось, что Грег вносит больше неразберихи и сумбура, чем действительно полезных нововведений? Например видоизменяя рецептуру крафта некоторых вещей, или добавляя десятки руд/сплавов(про машины вообще не говорю), которые имеют слишком уж узконаправленное применение.
>>371170 А сколько грег ввёл абсолютно ненужный вещей, таких, как нихромовые катушки, например...
За целые сутки не одного поста. В вас слишком мало доброты.
>>344926 Побегал с mapwriter'ом немного (1.3.1), так он зачем-то пиздецки лагать начал. В общем, вот.
Как там с добавлением в вайт, анон? Если место есть вот ник Stillexx
>>344926 Карта метро. Кривовата, но на большее у меня терпения не хватило. В rar'e автокадовский dwg (AutoCAD LT 2004) c координатами.
Как вы считаете, нужен ли серверу death chest(сундук, в который складываются вещи после смерти)?
>>372879 Чушь и не нужен.
>>372867 > 552/1022 wat? Я на мимо этих координат даже не проходил и живу совершенно в другой стороне от спавна
> 552/1022
>>372867 850/243 почти доделал станцию теперь там есть выход наружу и недостроенный маяк из Bioshock Прошу переименовать станцию в "Прекрасная".
Вот это - жесть. Летает быстрее, чем можно бегать в квантовой броне по льду, и при этом ещё перезаряжает себя на ходу. И это я ещё не доделал инструмент. Управление в полёте, правда, не супер - но и чёрт бы с ним. Я бы ради тестов приписал по нулю к каждому значению .Power.multiplier в файле mmmPowersuits.cfg А может и по паре нулей.
добавите в вайт лист RIP_Andred.
И чем лечить данную биду?
Посоны, кому-нибудь нужна материя? Дело в том, что её у меня накопилось уже более 400 стаков. Готов обменять пару сотен стаков на готовый квантовый сундук и/или ултимейт солярки, если они того стоят. Мне лень их крафтить самому
>>373949 БEЗРYKNM
>>374128 Отдал бы нахаляву, что мелочишься?
>>374128 > Дело в том, что её у меня накопилось уже более 400 стаков. > более 400 стаков > 400``64=25.600 500к не хочешь?
> Дело в том, что её у меня накопилось уже более 400 стаков.
> более 400 стаков
> 400``64=25.600
Товарищи, ну помогите что с этим делать, качал и конфиги и вашу сборку, почему низаходит? >>374119-кун
>>374176 Прозреваю ты извлекал с заменой. Плохая идея. Извлеки в чистую папку, тут явно или не тот конфиг Рельскрафта, или не та версия. Скачай и замени файлорелейтедом. Для очистки совести перезалил конфигоархив в основном посте.
>>374191 Стало получше но все равно не пускает.
>>374222 ಠ_ಠ И, вообще, в ОП-посте обновлённый архив с ~~конфигоме~~ конфигурационными файлами.
>>344926 Няши добавьте ник Razzved4ik Я абсолютный нуб по всем модам, играл только в ванильку, но построить ядерный реактор - это пять. Даже если он мне нахрен не нужен будет. Капча: уйду поспешил
>>374505 Мегасолярки практичнее же, хоть и труднее крафтятся.
>>374635 Почитал о них. Да, они практичнее. Но ядерный реактор - это ядерный реактор особенно когда ебанёт , он даже звучит эпично. Играем же ради удовольствия, а не практичности :3
>>374661 Ядрёна мать для машин, солярки для материи. И нет проблемов.
>>374669 Только ядрёна мать!!! Wasteland style!!! Конечно я понаделаю солярок Капча: вайп нека вошла
>>374671 Забей. Просиди на одной геотермалке до постройки термояда, докажи, что Dark Souls - не хардкор.
>>374679 > Забей. Просиди на одной геотермалке до постройки термояда, докажи, что Dark Souls - не хардкор. На термояд требуется три алмазных сундука материи. Он там три месяца будет геотермалку кормить, попутно раскапывая мир до дна.
> Забей. Просиди на одной геотермалке до постройки термояда, докажи, что Dark Souls - не хардкор.
>>374679 Дарк соулз, кстати, я бросил из-за убогого управления.
>>374694 Наверное я чем-то его обидел
>>374694 Зажрался ты. Из материи только иридий, иначе слишком просто будет. >>374698 Но это же увлекательно.
>>374718 > Из материи только иридий, иначе слишком просто будет. Иридий есть в виде руды. Just FYI. > Зажрался ты. Ха-ха-ха. Сначала свои двадцать с лишним уберсолярок и на сколько у тебя там коббла в секунду кобблген снеси, а потом говори про зажрался.
> Из материи только иридий, иначе слишком просто будет.
> Зажрался ты.
>>374726 Иридиевая руда слишком редкая, тяжело искать её. > Ха-ха-ха. Сначала свои двадцать с лишним уберсолярок и на сколько у тебя там коббла в секунду кобблген снеси, а потом говори про зажрался. Кобблген на 8 коббла в секунду, солярок еле хватает на фабрикатор+печь. Это днём.
> Ха-ха-ха. Сначала свои двадцать с лишним уберсолярок и на сколько у тебя там коббла в секунду кобблген снеси, а потом говори про зажрался.
>>374669 36 и 85 коббла в секунду, а так же 6 и ещё 21 коббла в секунду. мимокрокодил
B:DisableStoneInRecycler=true Предложите админу такую тему, а потом уже тут дискутируйте по поводу материи.
Каким образом проще всего перенести много вещей из одного места в другое?
>>375013 Сундук Края?
>>374897 Forestry.
>>375013 Тессеракт. >>374897 * Плохая идея * Пости жёлтые рожи на другой борде. Исключение - колобкач-треды.
Объясните мне за коллажрилейтед. Откуда эта двойственность руд/слитков, и как это пофиксить? К слову, все олово переплавляется в единые слитки, в отличии от меди.
>>375064 IC добавляет медь, RC добавляет медь, еще куча модов добавляет медь. Вот и получается это. Они спокойно между собой взаимодействуют, но не стакаются. Пофиксить можно, запихивая в IC дробилку, например. На выходе будут ICшная пыль -> IC слитки.
>>374897 Придётся строить в 6 раз больше солярок, проблем-то. К слову, проблемы возникнут у тех, кто не сможет позволить себе такое количество возобновляемой энергии. >>375064 Это из-за зоопарка модов (конфиги, привет!) Можно через Electric Craftingtable грега конвертить всё в ic2-варианты, если они существуют в принципе.
>>375167 > Придётся строить в 6 раз больше солярок, проблем-то. К слову, проблемы возникнут у тех, кто не сможет позволить себе такое количество возобновляемой энергии. > > > > Forestry. Настроенная ферма вполне может давать сравнимый с кобблгеном выход скрапа. Даром что залагивать сервер подобное будет почище чем аггопричуды.
> Придётся строить в 6 раз больше солярок, проблем-то. К слову, проблемы возникнут у тех, кто не сможет позволить себе такое количество возобновляемой энергии.
> > > Forestry.
Добавьте ник Oidenshans
Добавте пожалуйста Apollonayos.
Добавьте пожалуйста ник Apollonayos.
Добавте ник TheDragunov
>>344926 Добавьте пожалуйста ник madpenguin
Конвеер по производству композита и иридиевых пластин готов. Потребляет до 600еу/т, когда все модули работают. Время работы должно быть примерно одинаковое - 30-35 минут. 160 композита обойдутся в 273 материи, 40 иридиевых пластин - 1753. Запускать лучше пачками по 3 штуки, иначе выход будет плавать из-за округления. Лапотроны на очереди.
Шахтёры, скажите пожалуйста, как определить отдельно взятый чанк и каких он размеров? Хочется вмещать все фабрики в 1 чанк, с разнесением по высоте, дабы всё работало одновременно.
>>377095 F3 жмёшь, там есть твоя позиция в чанке 0—15 по двум осям. Не помню точно как обозначается.
>>377102 Ребята, я к вам вернусь ненадолго, раскидался с работой. Интересно, соседи мои по базе возвращались? Zebukin
Можно и мне к вам? Ньюфаг, игравший только в ванилу* invfo
Добавьте, пожалуйста, ник Allons-y
>>377103 Микаэля не видел, а сам дней 10 как вернулся. koi
>>344926 добавьте ник Voik (друг Razzved4ika)
>>372879 Нет. С технологиями и так можно легко налепить шмот, за исключением кванта. Но просрать квант — это ещё сподобиться нужно. Ну и без просёра кванта никакого хардкора не будет. Рекомендую держать сундук с запасным комплектом шмота: после смерти быстро напяливаешь и бежишь к точке смерти (включи в реи-мэп её). Что собрал, то твоё.
>>360788 >>360794 Импульс P=Ft F=ma P=mat=mV (время сокращается в числителе и знаменателе ибо a=S/t^2, где S — путь) Оно же — Джоуль, мера энергии и совершённой работы. > Мощность = сила выстрела сила, действующая некоторое время — это мощность. Мощность, действующая указанное время даст работу/энергию Совершённая работа — это и есть энергия импульса. По сути одна энергия превратилась в другую (электромагнитная в кинетическую, кинетическая в механическую и тепловую).
> Мощность = сила выстрела
п.с. это школьный курс физики. К сожалению «буквы» редко раскладывают в килограммы, секунды и метры. Ньютон — это сила, изменяющая за 1 секунду скорость тела массой 1 кг на 1 м/с F=mV/t=ma Ft=mV Дальше можешь пожонглировать самостоятельно. В итоге можно всё выразить через массу, скорость и время — опорные понятия «физического действия» как такового. Они происходят с телами, обладающими массой, они происходят в течении некоторого времени.
Доброчан такой познавательный!
Бамп автокрафтилкой для обычных микросхем и лапотронов.
>>378663 И тут же дополнение в виде автокрафта для lapotronic energy orb.
>>378643 Плюс за золотого парня.
Зашел с другого ip, пролюбил все вставки в power suit. Печаль.
ССЛ, сколько логи хранятся? >>379315 О как.
>>379315 ВНЕЗАПНЫЙ поворот событий. Всё, что нажито непосильным трудом?
>>379376 Сейчас лежит 10метровый журнал с 11ого февраля.
>>379423 Понятно. У меня вещи пропали некоторые. 20 апреля, около 16:00 я реснулся под админиумом, после повторного респа вещей в сундуках уже не было.
>>379429 Какой отличный замок, да в другом треде. Я бы построил, если бы у меня уже и так не было башен.
>>379448 А ник отвалился. Evilking.
>>379315 Ещё один плюс в копилку кванта!
>>379653 Скорее минус в копилку фихгу.
>>379679 Предлагается впилить фиге в код вместо жёсткого сравнения IP хуис по локации, как в Path of Exile. Ну или заставить его сохранение инвентаря сохранять все NBT-теги.
>>379681 Первое не нужно, второе удваиваю.
Воткните в вайт-лист LaggingOne и nekronys, пожалуйста.
>>379681 Обновить его надо. Есть же новая версия, в которой данный баг исправлен.
Добавьте в лист, няши. Argonauft
Бамп вайтлисту, играть хочется.
>>379745 >>379846 Будем рады видеть! >>379750 Как соберу мозги - обновимся.
Поделитесь фиксом для глючащего управления, кубаны. Краткое описание проблемы - при одновременном нажатии левой кнопки и движения в любую сторону персонаж останавливается, при установке блока в сныке снык слетает, уже успел несколько раз навернуться с крыши. В чате кто-то упоминал, как лечится, но у меня процветает склероз.
>>380142 http://dobrocraft.mine.nu/.bin.zip Вытряхнуть в %AppData%\.minecraft\bin в Окошках или в ~/.minecraft/bin/ в этих наших Пингвинах. Добра тебе.
>>380144 Сама оперативность. Благодарю.
>>378643 А то! Я полагаю, технокубачом склонны упарываться преимущественно технари, ибо тематика, да и слишком гуманитарию сложно с нуля смочь в логику, гейты, массивы и логистику
32к еу/т практически бесплатно. Было лень варить солярки. Гейм овер.
>>381381 > Гейм овер. Я бы назвал это началом нового этапа. Самый смак же делать что-то нерегламентированное, типа крейсеров или ж/д, фабрики разные. Только это уже непросто весьма.
> Гейм овер.
>>381381 > практически бесплатно Давай посчитаем. `641293=20745`. `20745166666=3455986176`. 3455986176 EU тебе потребуется, чтобы сделать термояд без раскапывания мира. С раскапыванием меньше, но ненамного - я хочу посмотреть, как ты накопаешь столько рубинов, чтобы было сравнимо с двумя сундуками материи.
> практически бесплатно
>>381447 Якорь, да подождать пару дней. Сейчас в ящике овер150к материи, девать её тупо некуда.
>>381489 > Якорь, да подождать пару дней. У меня два сундука материи генерируются за пресловутые пару дней при 18 уберсолярках и скраппере. Математику иди учи для начала.
> Якорь, да подождать пару дней.
>>381497 Эй, я не говорил, что "для того, чтобы получить 20к материи, мне нужно 2 дня", чего шумишь?
>>381506 > Эй, я не говорил, что "для того, чтобы получить 20к материи, мне нужно 2 дня", чего шумишь? >>381489 > > Якорь, да подождать пару дней. Эх ты. Надо будет мой термояд доделать и посмотреть, с какой скоростью после этого материя будет выходить.
> Эй, я не говорил, что "для того, чтобы получить 20к материи, мне нужно 2 дня", чего шумишь?
> > Якорь, да подождать пару дней.
а если построить и запустить реактор, он сможет жить на самообеспечении? энергия->материя->топливо да охлаждение->энергия?
>>381560 Одна загрузка - 15к на тритий, 75к на дейтерий, чуть менее 500к на водород. Итого в районе 33М чистой энергии.
Пока без генератора топлива, но и так оверкилл. 70 материи в минуту, и это ночью, с неактивными солярками.
>>381560 Да, сможет. Но системка получится непростой. Если реактор горячий, то охлаждение на редстоуне, который из материи клепается. Либо модуль замены охлаждающих стержней: пока реактор кочегарится, в другом охлаждаются/восстанавливаются перегретые стержни.
>>381605 >>381560 Приличная связка реактор-бридер не требует активного охлаждения и производит достаточно энергии, что накапываемого просто так урана хватит на вечность.
>>381614 И сколько раз ее надо повторить, чтобы получить хотя бы 8к еу/т?
>>381614 Приличный бридер хоть и позволит получить до 16 ячеек из одного блока урановой руды, но ситуацию это не особо спасёт. Самый эффективный LZH-реактор выдаёт 625М еу за цикл. Без кобблгена этого количества не хватит на перезарядку LZH. С кобблгеном на выходе получим где-то 450М, или 2700 материи. 23,5к в сутки. Проблема в том, что в сутки этому реактору нужно будет 117 кусков урановой руды добытой автоматом или вдвое меньше блоков урана, срезаных силктачем и разбитых в грегодробилке. С такой математикой проще пойти в ад и качать оттуда лаву.
>>381639 Любопытный рассчёт. Учитывая ситуацию с энергетикой (солярки, термоядерный синтез), реактор и бридер являются скорее эффективными утилизаторами урана в энергию и резервными источниками питания, чем основными. Уран-то всё равно копится. Так что мой взгляд на это такой: холодный реактор + система автоматического вброса стержней и вытягивания обогащённого урана. Плюс автоматическая система обогащения в бридере. А в идеале ещё и связать хранилище готовых стержней со вбрасывателем в реактор. То есть пришёл, кинул 6-8 стерженьков в сундук, нажал кнопку (или только нажал) — это добро вбросилось и отработало 2,5 часа. Пляски LZH/RZH слишком всё усложняют, а из материи крафтить наполнитель уже не особо выгодно. Как вариант — охлаждающие стержни. Но тогда под них нужен ещё один блок реактора для восстановления во-первых, а во-вторых заменять их прийдётся строго вручную (фильтры понимают только предметы с идентичным состоянием износа).
>>381615 Куда ты вольёшь 8к еу/т?
>>381800 С нынешними солярками реактор с бридером просто не нужны. А вот для 1.5.1 со сбалансированными солярками конвертация 1 урана в 6 стаков материи (примерно) будет очень кстати, ведь грег со своими прожорливыми машинами и рецептами никуда не денется.
>>381982 > просто не нужны. Утилизация урана. И просто для фана. Один кубик солярки — это ж совсем не так эпично, как реактор со сдвижной дверью 5х4х3. Хотя можно и для солярок комнатку сделать тоже симпатичную. >>381827 > Куда ты вольёшь 8к еу/т? Ой, ну куда такие мощи вливают? Материя конечно и потом из материи строить всё, даже кактусы, даже небо, даже аллаха!
> просто не нужны.
> Куда ты вольёшь 8к еу/т?
>>382180 > Ой, ну куда такие мощи вливают? Материя конечно и потом из материи строить всё, даже кактусы, даже небо, даже аллаха! Материя только в вещественном виде есть, так что нипастроить. Надо кстати пнуть грега, чтобы он сделал настраиваемое время работы и энергопотребление у своих машин, а потом задрать последнее у хайтека вроде вакуумника и ректификационной колонны. > Хотя можно и для солярок комнатку сделать тоже симпатичную. Учитывая что солярки должны быть под солнцем, комнатка не очень будет получаться - ничего сверху из нормальных блоков не построишь.
> Ой, ну куда такие мощи вливают? Материя конечно и потом из материи строить всё, даже кактусы, даже небо, даже аллаха!
> Хотя можно и для солярок комнатку сделать тоже симпатичную.
>>382198 P.S. Проблема реакторов в том, что с такими солярками их только с торием и использовать, в качестве РИТЭГов. Переключить реакторы на производство пара и поднять им мощность в несколько раз, и будет повеселее, даром что воду потребуется куда-нибудь сливать.
>>344926 Не нашёл в скачанном клиенте не одного exe. Как запускать?
>>382403 > запускает бинарники, скачанные с анонимной борды https://minecraft.net/download
> запускает бинарники, скачанные с анонимной борды
>>382403 > не одного exe Ни одного И в архиве есть Синеловский anjocaido.jar, нормально обрабатываемый Явой. Его и запускай. Бросайте уже это Окномышение.
> не одного exe
>>382403 "C:\Program Files\Java\jre7\bin\javaw.exe" -Xmx2048M -Xms512M -cp anjocaido.jar net.minecraft.LauncherFrame А, и еще установить java 64-bit, если система и память позволяют.
>>344926 Врываюсь в тред с вестями из суперплоскости. Запустил в сингле классическую плоскость, из настроек включил генерацию деревень, шахт и подземелий (они теперь висят в воздухе). Первый раз играл только с деревнями, но искать по кузницам олово это совсем хардкор, тогда же у меня первую деревню съели зомби. Бронзу, олово и медь можно находить в кузницах и в воздушных шахтах(всякое говно переплавлять), резина добывается из слизней (их очень много), редстоун и светокамень покупаются у жителей деревни, лазурит только в шахтах, железо выплавляется из купленного у кузнеца, найденного в шахтах и из убитых големов, которые бегают по большим деревням (они ОЧЕ толстые, заталкивать в яму и засыпать гравием), алмазы искать по кузницам, алмазную пыль можно делать из купленного у кузнеца. Никаких руд в чистом виде нет, нет даже сраных деревьев (еле-еле нашел саженцы в кузнице) Капча: изменение пойму левое шикарно завалено
Анон, привет. Внезапно захотелось поиграть в нормальной компании доброанонов в старый добрый кубач. Знания модов, правда, почти нулевые, но, думаю, освоюсь. Добавите? alt
>>383230 Почему бы и нет. Будем рады видет, да подсоблять советами мудрыми.
>>382583 Плоскость для арта нужна, для постройки, тестов, креатива, для создания ландшафтов. Это не игровой режим же. Забей.
>>382199 Это да. С такими-то солярками в реакторе только пар и гонять. Вспоминается мне фраза «так что, реактор — это просто кипятильник на ядерном топливе?!» Какие же мы дикари всё-таки.
Добавьте в вайтлист, сиры. Peregrino
>>383745 Это хардкор. На самом деле оче интересно.
Ребята, добавьте в белый список, пожалста. Johan
>>384372 Забыл спросить, какая версия? И если у меня не стоят моды, которые указаны в оппосте, мне их надо скачать и поставить вручную, или они добавятся при подключении к серву?
>>383746 Пар сам по себе выход не настолько увеличивает, чтобы не требовалось ещё и просто мощность повышать. `B:enableSteamReactor=true` `I:energyGeneratorNuclear=12` После такого выход будет где-то слегка меньше троекратного относительно "сейчас", зато реакторы станут реальной альтернативой соляркам до возможности слепить термояд. Кстати, кои, в официальных дизайнах появились реакторы для грега, если есть желание - посмотри, там в частности есть бридер, способный производить топливо для самого себя и обеспечивать при этом энергию. ...было бы забавно, если существует аддон к IC2/грегу, заставляющий реакторы потреблять жидкости, с разной эффективностью в зависимости от.
>>384374 Ты в кубач вообще играл, Ёхан Палыч?
>>384420 Играл и играю. Что-то не так?
Офигенно.
>>384044 >>384372 Добавил. Чтение ОП-сообщения исключает кучу вопросов. Можно скачать самому, но заголовок веду не я и версии модов могут различаться. По идее должны быть самые свежие под 1.4.7.
>>384465 Вопросы у тебя странные, вот что. И читать ты, видимо, не умеешь.
>>384631 И какой мой вопрос показался тебе странным? Про моды? Если да, то я объясню - почти не играл в всякие онлайн-игры, поэтому и не знаю.
>>384737 Странно, что ты не знаешь, что моды вручную добавляются в майнкрафте. Либо существует сборка (как в нашем случае), либо существует переправленный клиент, который сам проверяет свою целостность и, даже возможно, перезакачивает себя, если что-то не так.
>>384750 Кто-то не знает про лончеры.
>>384625 SSL, какая-то бида с билдером снова. Старый проект не строится и не реагирует вовсе, даже не потребляет энергии, возможно потёрся. А новый тестовый вкладываю — энергию билдер жрёт, а ничего не строит. Это же печаль!
>>384792 Ещё лажа: то ли кто-то тушит и приватит порталы в аду, то ли хз что. Потому что в списке регионов я таких не нашёл на приват порталов. Собственно порталы потушены и зажечь нельзя -75 10 66 в аду. Любопытно что рядом с предыдущим потушенным рядом возник новый портал (вместо зажигания старого) и он уже как бы запривачен (нельзя потушить и зажечь), территория вокруг на 3 клетки приватится. Странно. Погрифили мне пару путей, лестницы, ну то мелочи.
А есть на просторах рунета ламповые сервера с лицензионными клиентами?
>>384883 > рунет > лицензионными клиентами /0
> рунет
> лицензионными клиентами
>>384625 А кто ОП треда-то?
>>384939 Просто все знакомые мне доброняши таки покупают игры, и почти всегда. Ничего удивительного
Приветсвую добавьте в вайт-лист Sidri плиз
SSL здраствуй. Добавь пожалуйста kennyaz заранее благодарю.
>>385023 >>385101 Рады видеть старожилов. >>384963 ОП нити или random1250 или pecheneg >>384792 Дай имя чертежа. Недавно был цирк с логин-модулем, пытались обновить. Может снова слетели UNIX-права на папку с чертежами. А с порталами - возможно моя вина. На пару порталов, в Начальной Точке и на Шифровальной, поставил РП2-поджигатели, чтобы шахиды в них не лезли. Сам пару раз подрывался на входе в Ад, да и не только я. Там есть рычаги, но можно попробовать привлечь WRCBE на общих частотах.
>>384963 >>385120 ОП нити уже второй раз Zebukin, а то вас не дождёшься Так а приваты на порталах? И поджигалок там нет. И регион никем не накинут из игроков вроде (дважды список читал). Чертёж agrok3et зовётся. В принципе не так важно его восстановить (всё-равно перепланировка будет), как важно, чтобы архитектор и билдер снова работали корректно, хотя бы как раньше, без видимости ресурсов. С порталами я решил проще (мне надоело, что он воет и в него твари лезут). У меня из основного мира на портале стоит зажигалка. К зажигалке через State cell подключена кнопка и рычаг. И два варианта получается. Либо я жму на кнопку, вхожу и портал отключается, тогда я возвращаюсь в другой, недалеко от дома или вообще через /home. Либо при входе опускаю рычаг и портал включён постоянно и я возвращаюсь в него (обычно). Как вариант — длительная задержка + принудительный сброс таймера. То есть вернулся раньше времени — ещё раз на кнопку отключил. Забыл отключить — сам выключится через время
Хм, а что с кальцитом? Я его не могу получить ни старым ни новым рецептом. В старом просто напихивался CaCO3 в ячейки, в новом на верстаке нужно соединить ингредиенты. http://feed-the-beast.wikia.com/wiki/CalciumCarbonateCell Кальцит что запретили? Или у меня конфиги не те?
>>385196 Вот именно поэтому в сервер и встроен ущербный CraftGuide! >>385120 > А с порталами - возможно моя вина. На пару порталов, в Начальной Точке и на Шифровальной, поставил РП2-поджигатели, чтобы шахиды в них не лезли. Сам пару раз подрывался на входе в Ад, да и не только я. Там есть рычаги, но можно попробовать привлечь WRCBE на общих частотах. Поджигалок нет, рычагов нет, хочешь чтобы не было шахидов - построй здания вокруг всех поверхностных порталов, а не привать адские.
> А с порталами - возможно моя вина. На пару порталов, в Начальной Точке и на Шифровальной, поставил РП2-поджигатели, чтобы шахиды в них не лезли. Сам пару раз подрывался на входе в Ад, да и не только я. Там есть рычаги, но можно попробовать привлечь WRCBE на общих частотах.
>>385235 Включаю телепатию. Детекция… Пост Бархана. > Вот именно поэтому в сервер и встроен ущербный CraftGuide! очередная бессвязная фраза. «поэтому» — почему блять?! Научись уже в связные предложения, причинноследственные связи и не думать, что кто-то кроме тебя способен угадать промежуточные звенья твоих «логичных» рассуждений.
> Вот именно поэтому в сервер и встроен ущербный CraftGuide!
>>344926 Можно ли играть в теккит без использования "читерскиих" модов, таких как Not Enough Items, Equivalent Exchange 3 и прочей херни, которая превращает игрока в бога. Буду благодарен за помощь, доброняши.
>>385660 Можно. Берёшь - и не используешь же.
>>385306 Пока у таких как ты бугурт - даже не собираюсь.
>>385660 Not Enough Items можно читерскую часть отключить, насколько я понял. Играл на местном сервере, эта штука стояла, но можно было только смотреть рецепты.
>>385660 NEI - удобный справочник крафта и рецептов в машинах. А ещё он даёт нормальный креатив в сингле, и переключается из "читерского" режима в обычный парой кликов мыши. Моды с кривым балансом каждый использует по своему усмотрению, насильно никто не заставляет.
>>385666 > Пока у таких как ты бугурт Это не бугурт, это попытка донести эмоционально, что твой способ коммуникации оставляет желать лучшего. Просто создалось впечатление, что ты не понимаешь, что тебя не воспринимают именно по этой причине. >>385673 На NEI может быть читерской, когда у тебя либо админские права либо режим FTB. В остальных случаях это просто список рецептов и вещей. Учитывая количество вещей и рецептов, без встроенного справочника обходиться на данном сервере крайне проблематично. К слову попытался NEI поставить а он не дружит с этой сборкой. У кого получилось? Какая версия NEI будет дружить с CodeChickenCore 0.7.1.0?
> Пока у таких как ты бугурт
Паверармор крут. И наборной и дизайн продуман. Пара вопросов, в которых я не разобрался по вики. 1) если у меня уже установлен модуль, например пластинчатая броня, могу я его снять или хотя бы поставить энергощит поверх? 2) я так понимаю, суммируются модификации из разных строчек? koi, Ты оставил работать электромоторы на лазерах, и генератор материи. И сцедил все 100М еУ из хранилища. Ну материя ладно. А вот моторам нужно было автовыключение сделать. Там же под верстачком детектор есть. И не ленись нормально проложить провода и логику а то лишние спотыкалки и лишние постоянно работающие элементы.
>>386006 > могу я его снять Кнопка там же, где и кнопка установки. > поставить энергощит поверх Да, но защиты это тебе особо не даст, только вес поднимет. > И сцедил все 100М еУ из хранилища. Гы-гы.
> могу я его снять
> поставить энергощит поверх
> И сцедил все 100М еУ из хранилища.
Daniil добавьте меня пожалуйста
>>386109 Сколько лет, какой город?
>>386006 Набор модов, но без конфигов. Таки надо второй реактор сделать
>>386006 А вообще, движки на лазерах, равно как и фабрикатор, питаются от отдельных солярок.
>>386109 У нас новые правила, в честь Первомая скан паспорта и фотография с флажком обязательны при подаче заявки на сервер.
текущая схема: 21p7e3jkm99fnz0uh864ttpiblkfjs6sk822po8tiudxnpudmctx4b9zoallzysf2fmyyer7xrg1ekg
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?2[...]ap6o0
>>386286 21p7duy6dmegjoqe5sdii9bf8ykfiqy37xptgspvh6vfafhma85e3dec39cmx4s59369d33y6dtqb5s
>>386288 21p7duy6an59rt7igyfkm1y667bhdp1ijrzq9msfmoluyvu3ktdmrxm55b8eh90hsmbv8srv4nwbocg окончательный. Нужно +2 простых вентиля и один адвансед.
Поглядел я на метро. Пока что это не метро. Думаю, как вообще реализовать цельно, в виде системы. Мысль первая. Большое кольцо, от которого отходят тупиковые лучи. Движение по кольцу в обе стороны, разъезды на семафорах + ещё пара мыслей, нужно тестить. Перед каждым таким лучом захватывающие рельсы и кнопочка Свернуть на станцию такую-то Да/Нет? Если сворачивает — автоматическая высадка, вагонетка забирается в диспенсер. Нет — едем дальше. Выход с ветки в две стороны такой: Две нажимные плиты (они будут и под приватом работать) и автопосадка. Стал в кабинку налево/направо, вагонетку система выдала, тебя посадила, едешь. Чтобы исключить потерю вагонеток от фальш-нажатий: а) задержка на таймере б) детектор на выезде, если вагонетка без игрока, её заворачивает обратно На протяжённых прямых та же байда — проехать мимо или завернуть на станцию. Безостановочный вариант — сильно замедляется ход, вдоль стенки ряд кнопок. Нажал — свернул, не нажал — поехал дальше (или экстренное торможение киркой). Чтобы успеть — притормаживать за счёт деревянной дороги и управляющих путей.
>>386440 Факт в том, что со всеми имбакостюмами метро в настоящем виде не нужно. Если его перешить на высокоскоростное, то еще может и выйдет какой толк. Но кто этим заниматься будет?
Пожалуйста, добавьте в вайт-лист. Ник: Triumph
>>386668 Ламповость же.
SSL бро добавь в вайт лист олдфага: MechFire
Как вообще регистрироваться, позабыл совсем. Добавьте в wl ник isilme. По идее, у меня давно был аккаунт у вас, но я позабыл и пароль, и как он назывался, вроде isilmine
Серв упал? Подсоединиться не могу: то connection refused, то timed out.
О, наслажденье! Форестри теперь умеет отжимать льняное семя в масло. С одной стороны утилизация обилия семян, с другой — более доступное масло. >>386668 А мне нравится в вагонетке ездить или вообще в тепловозе. К тому же по-моему это здорово, когда олдфаги, скачущие аки гигантская саранча, летающие над просторами и имеющие изобилие материалов могут построить метро для всех тех, у кого этого ещё нет. И опять же, даже с костюмом, если дорога длинная, хорошая, то вместо постоянного нажимания на кнопку сел в вагонетку и пошёл пить чай. Ещё одна мысль: перед поворотом ловить вагонетку не статично а на 30 секунд к примеру. Ели не нажал «свернуть», то едешь дальше. Высокоскоростное на дальние расстояния актуально, хотя бы на 100 чанков непрерывной линии, потому что перед разъездами нужно притормаживать, иначе автоматика не успевает отработать как нужно и перевести стрелки. >>386816 может упал, а может ССЛ его выключил.
>>386685 >>386723 Рады видеть вас в наших Краях. >>386726 Регистрироваться, как и бакките - /register <пароль> <пароль> И ты уже в списке, по симу ждём. >>386816 Да. В 22:54 он что-то хрюкнул про ненайденные классы и остановился, схоронив данные игравших. Сейчас, естественно, поднял.
Перекатываемся >>387012
- wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -