[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

robocraft_splashscreen.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.501773  
На удивление захватывающая сессионка от пятерых британцев. Отличное исполнение хорошей идеи о скрещивании танков и майнкрафта.
Разумеется, в стадии альфы. Что можно делать:
- Построить ездящую/летающую/парящую технику любой формы
- Выйти на этой технике в бой
- Ногебать и огребать
- На заработанное исследовать и покупать блоки/пушки/движки.
Донат - стандартный прем и покупка блоков за реал.
Игра очень легкая, нетребовательная и динамичная, бои редко занимают больше трех минут и наполнены стрельбой, скоростью и оторванными колесами.

http://robocraftgame.com/ - оффсайт
YouTube: ROBOCRAFT - Game Trailer (Alpha) - трэйлер

Осторожно, в игре много пшеков.

Прошлый тред: >>495960
>> No.501775  
В игре засилие русских теперь. Чат разрывает, концентрация васянов и всяких там 73rus превышает концентрацию polaska раза в два, а иногда и в три. Какой-то популярный ру-обзорщик/летсплейщик пропиарил игру?
>> No.501840  
Снимок-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>501775
40k подписчиков было достаточно, я так понял.
Если учесть способность школоты призывать себе подобных
>> No.501852  
>>501775
Да и хрен с ними, в общем-то. Игра-то явно про пострелушки, а не про коммунити. Сделают сквады, будем катать ламповые вжводики под чаек, а хаос в чатике побоку.
>> No.501855  
Пока качаю этот ваш Robocraft, няши, объясните по подробнее смысл игры и если можно геймплей.
>> No.501860  
>>501852
> Сделают сквады
[DSQ]?
>> No.501863  
>>501860
Именно. Потом мы начнем сраться в треде, меряться статкой, травить подпивковичей, заведем себе своего мипорина и устроим еще один раковник. Вариантов нет.
>> No.501865  
>>501855
Как танки, только всегда пробил и танк сам из кубиков собираешь.
>> No.501955  
robocraft.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>501855
Вся суть в одной гифке.
>> No.501970  
>>501865
Не всегда пробил же.
>> No.501994  
>>501860
Хоть кто-нибудь нацепил себе такую метку? А то что я один раковать буду.
>> No.502231  
996661004.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>501994
>> No.502303  
ei.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Хотя нет, набил-таки 8 фрагов.
>> No.502324  
>>502303
Стилер
>> No.502386  
robocraft_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>502303
это и я так могу ты «Мурку» давай.
>> No.502401  
>>502303
сука-крыса из кустов добивал фраги воровал
>> No.502447  
2014-02-04-03_34_20-Greenshot.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Наконец набил L5s топ-лазер. В следующей сессии, видимо, буду собирать что-то летающее.
>> No.502449  
>>502447
Очень сложно представить эффективность вот такой машинки. По идее же убивать должны ее быстро.
>> No.502454  
>>502449
Так на ней не рашить нужно, а дефить. Её все видят, все стреляют, но никто не дотягивается. А потом фраги едут сами за тобой и поставляются под пушки, которые бьют сверху-вниз. Ну при этом нужно всего-то чуть-чуть откатиться назад, чтобы втыкающие "прикрыватели" из чужой команды подоспели к трупу впереди идущего. Ну и союзники за это время успевают собраться.
Вариант 2: союзники рашат, мы прикрываем. Нужно находить макс.дистанцию везде. Враги не будут знать, кто из них - уже под огнем, ведь минутку назад с этой-же дистанции они не доставали.

Минус тут только один: Этот вариант хуже прошлого по стабилизации, а имбецилы-тиммейты любят его специально перевернуть.
>> No.502466  
Robocraft-2014-02-04-09-58-59-85.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>502447
А с воздуха угрозы не боишься?
>> No.502505  
>>502466
Умные флайтеры опасны, конечно. А остальные убиваются об меня в лоб, а я то больше выдержу. Ну и с этой высотой на флайтеров удобно нападать, когда они атакуют и сьябуют типа как в сейфовую зону от обычных танков. У меня орудия все сверху, ня.
>> No.502688  
Опять обнову обкатывают? Из игры только что дисконнектнуло, перезапустив клиент увидел надпись об устаревшем клиенте. Сайт в дауне.
>> No.502690  
>>502447
Дефолтного радара не маловато для этой роли?
>> No.502738  
Что происходит? Я не могу обновиться вот уже час
>> No.502740  
>>502738
Сейчас всё уже работает.
А вот что за обновление было - неясно.
>> No.502745  
Форчонговцы пишут, что урезали флопсы, подняли цену на блоки.
>> No.502754  
>>502745
> Форчонговцы пишут, что урезали флопсы, подняли цену на блоки.
Разницы не заметил. Более конеретные изменения есть?
>> No.502767  
>>502754
фаски вернулись. Куда уж конкретнее?
>> No.502785  
>>502767
> фаски
ШАТ?
>> No.502791  
Buggy-Time.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кулибины, расскажите о ваших концепциях и идеях конструируемых вундервафель. Может быть скооперировавшись мы сможем собрать что-то эпичное по характеристикам и боевым возможностям.Начну с себя

Моя концепция идеальной машины - сверхманевренная,сверхпроходимая и сверхскоростная. Над этим я сейчас работаю. Она будет тактически побеждать врага за счет преимущества в скорости и маневренности и занимать выгодные позиции с помощью проходимости. Идею я брал из пикрелейтедов.

Вот мои заметки :
Колеса - всегда 4 колеса, все ведущие, все поворачиваются. Ходовая сделана так, чтобы колеса были вписаны в квадрат, либо в паралелепипед 4:3 - всё это дает самую лучшую маневренность на виражах.

Машина должна быть низкой, но расстановка орудий высокой дабы вести огонь из-за рельефа , также нужно добиться максимальной огневой мощи на всех ракурсах - особенно левой и правой полусферы. Непростая задача, но выполнимая. Центр тяжести я считаю, нужно ставить сзади - так легче выполнять некоторые трюки на косогорах, машина сама себя выравнивает.

Также полезно спрятать в корпус несколько турбин для разных целей, как например - 1)передние тянущие вперед турбины - усиленная динамика набора скорости + улучшенная управляемость на льду + тяга при взбирании на крутые склоны.
2) Несколько поднимающих турбин по периметру - дабы поднимать машину на пару метров вверх если нужно перелететь через бортик моста либо камни (такие штуки вытворял БТР в лишнем стволе, идея оттуда) 3) Прижимные турбины в корпусе - для лучшего сцепления с землей , что очень помогает при форсировании склонов в 45+ градусов крутизны + повышенная управляемость на льду. 4) несколько турбин на одном борту для переворачивания машины на колеса если вас угораздило вылететь с склона и упасть колесами вверх

Общая конструкция .
Низкий профиль, малые размеры, только легкие кубы(с чугуниевыми машина будет стабильнее, но о подьеме на косогоры придется забыть). Короче , машина должна напоминать маленькую, но очень резвую черепашку.

Пока всё. Скрины того , как я это представляю выложу позже.
>> No.502818  
>>502791
> Машина должна быть низкой, но расстановка орудий высокой дабы вести огонь из-за рельефа
Вангую почти моментальный отстрел оных вместе с верхним слоем блоков каждый раз, когда ты попытаешься вести огонь из-за рельефа против одной-двух коробочек, построенных по принципу НУЖНО БОЛЬШЕ ПУШЕК, ПУШЕК НИКОГДА НЕ БЫВАЕТ МАЛО. Суть в том, что ты останешься без орудий раньше, чем такие вот. Мои скромные наблюдения показывают, что пушки на крыше машинки дают максимальный дпс, но при этом быстро отлетают. Пушки, расположенные в задней трети бортов, живут дольше всех, но сильно снижают дпс. Такой вот выбор.
>> No.502827  
А что дает уровень игрока?
>> No.502863  
>>502690
Я не привык к радару вообще, раньше ездил без него, и все ок. Воздушные палятся же одним взглядом, и радары как-раз мало помогают(потому что сводятся на ближайшего). Он и сейчас нужен только для того, чтобы стрелять по выезжающим из-за стены.

>>502791
> Моя концепция идеальной машины - сверхманевренная,сверхпроходимая и сверхскоростная.
Я тебя огорчу. Можешь сразу делать танк на все flops, разницы в скорости почти нет.
> также нужно добиться максимальной огневой мощи на всех ракурсах - особенно левой и правой полусферы.
Это означает ставить топы лицом вверх. А машинка-то у тебя маленькая, топы будут друг-другу мешать.
> Также полезно спрятать в корпус несколько турбин для разных целей
И у тебя взаимоисключающие цели. У тебя есть только 6 контроллов: wasd, space, shift. Чтобы поднимать машину, нужно сбалансировано расставить space-турбины по всему корпусу равномерно, чтобы прижимать вниз - равномерно shift, а чтобы переворачиваться после падений - нужны и shift и space одновременно. Рекомендую переворачивание, к слову, нахуй полеты.
Чтобы перевернутся из любой позиции, нужны диагонально-сбоку shift-турбины и с того-же боку, но другой диагонали, space-турбины. Например, справа-спереди - шифты, справа-сзади - спейсы.
> только легкие кубы(с чугуниевыми машина будет стабильнее, но о подьеме на косогоры придется забыть)
Опять огорчу. Видишь >>502447 ? На нем около ста хеви блоков, а он летает и от тяги 4 движков запросто опрокидывается.
Ставь чуть-чуть хеви блоков по-центру машины, снизу. Так будешь меньше переворачиваться без причин.
Алсо, вот эту тему http://robocraftgame.com/forums/topic/weight-doesnt-count-much/ бампани, скажи, что хочешь больше тяжести к гравитации, чтобы аж колеса ломало.

>>502818
> Вангую почти моментальный отстрел оных вместе с верхним слоем блоков каждый раз, когда ты попытаешься вести огонь из-за рельефа
Вангую он будет разносить их коробочки быстрее, чем они куда-то попадут. Сам же на такой катался, главное стоять на месте и клацать(именно клацать, тогда по 3 шота даются залпами).
>> No.502867  
Вот:
http://robocraftgame.com/forums/topic/update-info/

Apologies for the lack of info on todays update. We had a dns attack on the website which took it down for a while so didnt get a chance to communicate it with you.

We will blog it tomorrow but here is a summary:

- We have had a HUGE flood of new users from Russia and Ukraine
- We hit a new record of 3500 users online at the same time all battling it out on 10 Amazon game servers running 180 battles every 3 minutes
- As you probably experienced, this massive load caused some new issuee, random disconnections, server errors, long pauses at the beggining of battles, etc.
- We decided to release a quick update today which allowed us to limit the number of registrations per hour
- This way we can ensure that we can contorl the flood of new users to ensure that existing users have an OK game experience

Some other features of this update:
- We improved the look of the cubes, and re-added a subtle bevel, whilst maintaining the low polygons
- We increased the size of the Mars 1 and 2 maps to match the size of the Ice map
- We increased the map size as we will soon be moving up to 30 Robots per battle, i.e. 15 per side in standard matches
- We rebalanced the RP rewards for damage so that you should get more consistent RP no matter what style of robot you destroy
- But, the changes seem to have reduced the damage RP award, and increased the repair costs
- That was unintentional, so tomorrow we will tweak the rewards to give you more for damage, and we will massively nerf the repair bills

Алсо, в этот раз апдейт быстрее скачался.
>> No.502875  
2014-02-05_002734.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>502818
1) Не нужно подставляться, и изображать из себя танк. Мы не танк, у нас другая задача. По сути, геймплей на такой машине это качели + карусели + выглядываниеиз-за пригорка + ударил-убежал. Любому понятно что лобовая атака на коробок на такой машине не принесет ничего.
2) Крепежи орудий (а это 1-3 кубика) делаются из самых бронированных кубов, которые только открыты . Это для защиты от отстрела пушек.
Кстати, вот вариант для низкоуровневых покатушек
>> No.502876  
>>502827
Больше флопсов в ЦПУ. Фактически разрешение строить танки всё большего и большего размера.
>> No.502878  
>>502791
Багги действительно оче годная идея. Сам гонял в Т2 на обвешанной зелеными блоками багги с лазером L5S, почти непобедимая машинка получалась, способная всех ваншотить. Но что-то мне подсказывает что gunbed'ы (застроенные миллионом пушек плоские платформы) все равно самые мощные.
>> No.502883  
>>502878
Пока самое мощное из хайлевельных, что мне попадалось - летающая реактивная коробка с 5 пушками с разных сторон, кроме задницы. Хотя там и игрок весьма меткий, но эта срань вечно всех побеждает, когда идёт на толпу лоу-левелов, других в худшем случае хоть покоцать получается, а эта вообще неуязвимая какая-то.
>> No.502917  
Блин, написал огромный пост, а он исчез.

>>502690
Радар нужен только для того, чтобы видеть, кто за стеной. Я до этого катался без радара и унижал флайтеров не хуже, они же по открытому пространству идут.

>>502791
> Также полезно спрятать в корпус несколько турбин для разных целей, как например
> 1)передние тянущие вперед турбины - усиленная динамика набора скорости + улучшенная управляемость на льду + тяга при взбирании на крутые склоны

На склоны не забраться так, я думаю, т.к. тебе нужно будет сбалансить, чтобы машинка не перевернулась.
> 2) Несколько поднимающих турбин по периметру - дабы поднимать машину на пару метров вверх если нужно перелететь через бортик моста либо камни (такие штуки вытворял БТР в лишнем стволе, идея оттуда) 3) Прижимные турбины в корпусе - для лучшего сцепления с землей , что очень помогает при форсировании склонов в 45+ градусов крутизны + повышенная управляемость на льду.
> 4) несколько турбин на одном борту для переворачивания машины на колеса если вас угораздило вылететь с склона и упасть колесами вверх

45 градусов можно ехать и без прижимания. Машинка не взлетит из-за дисбалансировки. Пункты 2 и 3 противоречат пункту 4.
4 сделать можно только если использовать и шифт, и спейс(иначе будет ситуация, когда движки дуют в землю). Нужно повесить шифт-движки на один угол, и спей-движки на угол рядом.
> Моя концепция идеальной машины - сверхманевренная,сверхпроходимая и сверхскоростная.
> думает, что меньше блоков - больше скорости и маневренности.

На самом деле обвешанный броней гроб под максимум флопс движется примерно с той-же скоростью.
> только легкие кубы(с чугуниевыми машина будет стабильнее, но о подьеме на косогоры придется забыть).
Ты не поверишь, но я повесил 100+ хеви кубов на >>502447, а оно все еще быстрее любого крафта, на горки влетает без проблем. Наоборот, без черных кубов ты просто начинаешь отрывать колеса от земли из-за своей невесомости. Хотябы на дно машинки положи чуть-чуть весовых кубов, будешь меньше переворачиваться без причин.
http://robocraftgame.com/forums/topic/weight-doesnt-count-much/ - Вот в эту тему можешь написать, что хочешь, чтобы вес настолько прижимал танки к земле, что прямо ломал колеса.

>>502875
> карусели
У тебя не будет очень хороших боковых пушек. Форвард будет сильнее.
> выглядываниеиз-за пригорка
Если туда сведены - не даст вообще ничего. За пригорком, высунув пушки, нужно стоять, а не выглядывать.
> ударил-убежал
Ну это вообще пушка. Такое можно только в дефенсе, когда на максренже даешь задний ход. И это делается не с целью вообще убежать, а убежать от тех людей из чужой тимы, кто пробует аккуратно подьехать на максренж и бить прицельно. А сам ты в это время убиваешь вот тот квадратный гроб, который на тебя поехал, потому что он стреляет с движения, а у тебя несколько первых выстрелов. Всякие убегания за угол обычно не эффективны, потому что гроб выедет за угол и все.
>> No.502920  
>>502875
Ах, ну и еще:
> Любому понятно что лобовая атака на коробок на такой машине не принесет ничего.
Неправда. Во-первых, если уже кто-то из своей тимы поехал, а там его прям сразу не разобрали - нужно тупо зажимать форвард и лкм. На ходу убиваешь какой-нибудь танк. Это работает.
Алсо, если в чужой тиме L5s, то нужно выбрать момент и поехать убивать. Нужно маневрировать и стрелять, тогда у него всего пару выстрелов по движущейся цели, за которые он может попробовать нас убить.
>> No.502933  
>>502917
>>502920
В принципе, ты всё правильно написал, я бы даже сказал что у меня пригорело пару раз. Не от твоих сообщений, а от того, что мусор с колесами на 200+ кубов едет с той же скоростью , что и я. Радует только то ,что от таких гробов можно запросто уехать через горку, или спрятаться в рельефе. Вес и тягу колес определенно нужно балансировать так, чтобы 100 даже самых легких кубов уже делали машину настолько тяжелой, что ходовые не могут развивать максимум скорости и буксуют на склоне, ну а 200 армированных могли бы сдвинуть с места только 6 пар ходовых 3-го тира. Тогда это бы запросто решило проблему гробов. И сбалансировало бы багги в соответствии с их ролью

По ссылке не заглядывал. Стоит ли вмешиваться в дискуссию, или там срач?
>> No.502936  
>>502933
Там мой тред с "повысьте вес и сделайте больше импакт веса на коллизии". Все согласны, девы тоже. Просто лишний голос может быть учтен, чтоли.
>> No.502939  
>>502936
Ок, отписался на форуме с чувством выполненного долга. Будем ждать ответного гудка
>> No.502943  
>>502939
> 05/02/2014 at 11:05 #50670 Reply | Quote
> Seb (Tech Jammer, Freejam)
> yes actually impact on weight and gravity and speed will come before than better collisions.

Оперативно! Спасибо, что поддержал. :3
>> No.502946  
Дет ли что-нибудь увеличение количества колес/двигателей/тех-взлетных-кругов?
>> No.502948  
>>502946
Ускорение (не уверен насчёт этого) и надёжность.
>> No.502950  
>>502946
Колеса с моторами имеют кап скорости(больше с апами, рекомендую хотябы л2).
Ховербляди имеют кап скорости(больше с апами, не использовал).

Колеса без моторов не имеют капа скорости.
Двигатели сами по себе не имеют капа скорости. Их замедляют гелий, трение об землю(корпуса или безмоторных колес), ховербляди или колеса + движки = кап колес или ховеров.

Где-то на форуме в ветке кораблестроения есть видео, где ховерблядь + 2 движка отрывают от земли, и она внезапно получает дикую скорость.
>> No.502952  
>>502950
> отрывают от земли
отрывают от дистанции работы ховербляди, точнее.
>> No.502985  
Безымянный-7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Слышали ли вы легенду о белом роботе-призраке без кубов, непобедимом и вызывающем страх у врага одним своим присутствием?
>> No.502989  
>>502985
Я слышал легенду о человеке, который не может в пэинт.
>> No.503010  
>>502985
Ну такое бывает.
А вот чтобы человек не умел пользоваться пейнтом — впервые.
>> No.503019  
>>503010
Блджад, с этим вашим Робокрафтом одни проблемы - сначала лончер на качал игру (решил скачкой с зеркала), теперь уже второй день не могу зарегаться - говорят, что слишком много регистраций.
Такие дела.
>> No.503024  
>>503019
> говорят, что слишком много регистраций.
Они ввели эту систему после наплыва русских. Так серверам стабильнее.
>> No.503026  
>>503024
Иронию чувствую в твоём посте я.
>> No.503028  
>>503026
Он не врет. Там весь сервак заселен русским быдлом. Постоянно перед боем сообщения типа "RUSSKIE EST?" "EST".
>> No.503030  
>>503028
Да я видел. По началу даже забавно было их троллить, но потом их стало слишком дохуя. И никто не сказал на мою вундервафлю "it's fucking vertical!". Тупое никчёмное быдло.
>> No.503031  
>>503030
Башня-кун, ты? :3
>> No.503034  
>>503019
Сервера не справляются. Недавно поставили рекорд - 3500 юзеров в боях одновременно. Русских очень много, чатик иногда просто смывает всяким спамом "азаза", "лололол" и прочими мамками. Русские валом повалили после какого-то там обзора на ютубе, причем русские вытеснили поляков даже, "курв" и прочих польских руганий почти не слышно в чате, в отличие от транслита и прочих издевательств над языком.
Тем временем авторы робокрафта немного в ахуе от такого расклада и срочно придумывают как увеличить стабильность игры. Пока что зависания (в том числе и на старте битвы), вылеты, крэши, дисконнекты, долгие прогрузки игроков, случаются очень часто.
За исключением всех этих неудобств, играть стало интересней. Больше новых безумных машинок, чаще апдейты, больше игроков. Если на игру не забьют, может выйти очень даже неплохо. Пока же в ближайшем будущем обещают плазму и прочие новые пушки, новые карты, новые блоки, битвы с боссами, правки баланса и прочую мелочь. А еще разрабы очень отзывчивы и следят за форумом и предложениями.
>> No.503037  
>>503031
Нет, я не постил сюда это чудо. А сейчас влом заходить, клиент опять обновляться хочет. Суть в том, что оно построено горизонтально т.к. я сначала хотел сорт оф самолёт сделать, но в процессе множественных правок стало поворачиваться задом к верху и я решил, что вышло в общем-то заебись.
>> No.503074  
2014-02-05_165830.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Моё новое творение, улучшенная версия вышепоказанного багги. Только что тестировал, по ощущениям - машина огонь, но надо стараться быть самым незаметным, привлекать меньше всех внимания, а если привлек то тащить врага к своим маневрируя. Очень сложная мишень, если все делать правильно, то выживаемость в боях 70-80%
>> No.503082  
>>503074
> 70-80%
Статку еще не ввели, но на нее уже дрочат. O tempora! O mores!

А на самом деле годная машина. Не скажу за эффективность, но по крайней мере выглядит здоровее чем все эти коробки утыканные пушками.
>> No.503085  
>>503082
Никто не дрочит, успокойся.
мимо
>> No.503087  
>>503085
Но ведь будут. И будут алёшками друг-друга называть.
ванга
>> No.503092  
1292759465w1Ng76[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>503087
Ну и насрать.
>> No.503097  
>>503092
Да, говном тоже кидаться будут.
>> No.503108  
Опять какой-то дисконнект. И сайт не открывается. Еще один апдейт?
>> No.503174  
На данный момент мой лаунчер скачал 241 мегабайт из 131. Мне страшно, анон.
>> No.503183  
>>503174
Мы с тобой! Держи нас в курсе.
>> No.503186  
>>503183
На 300 мегабайтах не выдержал и перезапустил. Обновление скачалось нормально, но при заходе в игру пишет, мол, старая версия. Новых обновлений лаунчер не находит. ЧЯДНТ?
>> No.503187  
>>503186
Зря перезапустил. Теперь придется удалять и переустанавливать заново, а затем качать обновления. У меня также было, когда лончер на обновлении выдал ошибку.
>> No.503194  
Robocraft-2014-02-05-22-42-21-93.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Hydraulics!
>> No.503224  
>>503194
Заниженный таз радует глаз.
>> No.503226  
fly.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Летун врывается в тред.
>> No.503229  
>>503226
Похоже на ховер. Или там сзади ещё движки есть?
>> No.503234  
>>503229
4 движка на подъем и десяток тяговых. По скорости почти не уступает колесникам, можно набигать сверху на вражескую базу.
>> No.503252  
tower.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Такие нёх действительно эффективны?
>> No.503272  
2014-02-05_161315.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>503082
> А на самом деле годная машина.
Я именно это и хотел передать фразой о выживаемости. Я оцениваю эффективность машины её способностью выполнять задачи с минимальными повреждениями. Чем меньше машина разбивается при активной игре - тем более она эффективна, вот и всё.

Кстати об эффективности - для форменного нагиба песка подходит вот такая вундервафля - из каждого боя на 1 уровне вывожу стабильно 300-400 зелени и 4-5 фрагов.
А еще прикинь я на ней воина брал два раза ептыть!
>> No.503273  
>>503252
Мне здается, что меткий выстрел в основание лишит сей агрегат любой возможности дать отпор.
>> No.503279  
>>503187
Хуйню спорол. Достаточно установить еще раз поверх старой. Вообще вымораживает этот убогий ланчер.
>> No.503287  
Вот смотри, анон. На снежной карте случайно врезаюсь в тиммейта на льду. Тиммейт неожиданно проваливается под лед. Я первым делом извиняюсь, на что получаю три точки в ответ, вторым - уточняю, что он видит, и нет ли там каких-нибудь подводных сокровищ. Тиммейт называет меня идиотом. Что с этими людьми не так?
>> No.503299  
2014-02-06-03_40_08-Greenshot.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>503252
Нет. Если попадают в любую точку на палке - все пропало. Эффективно делать каркассы, в которых как можно больше взаимозаменяемых линий. Т.е., уничтожение одной палочки не ломает конструкцию.

>>503287
Ну если у него обычная машинка, то он просто не в себе. А вот на каркассах меня бесили тиммейты, толкающие меня. Потому, что их ничтожные тушки легко могли каркасс перекинуть. И такие пидоры в каждом 2 раунде.

Проэксперементировал с ховерблейдами. Да, http://puu.sh/6uPwv.mp4 работает, но им можно перемещаться только по прямой с обрывов, имея весьма изощренный дизайн (водитель переворачивается).
Попробовал сделать чистую ракету (0 гелия, 0 ховера, 4 управляющих движка сзади). Ракета взлетает, но веса у неё очень-очень много, а с управлением справиться практически невозможно.

Сделал бомбардировщика на ховерах+гелии+движках, ведь теперь у меня есть L5s.
Сначала поставил вдогонку еще две L2s, но понял, что L5s без них будет стрелять быстрее. Взамен поставил L2 ховерблейды (хотя толку особого не вижу, ну пускай будут).
Очень хорошая штука, если на наземке только тем и занимался, что игрался на ренжах. Потому что на летуне это делать вообще приятно и эффективно, но нужен правильный крафт. Чем стабильнее, но при этом быстрее - тем лучше. Когда крафт шатается и разрешает выдавать маневры - это круто, но не практично. В бою это будет только мешать. А на стабильном крафте, с быстрыми space, shift и forward, можно творить чудеса. Подлетать, стрелять, отлетать за пределы досягаемости. И в отличии от земли, тебе ничего не грозит, если хоть даже вся наземка врага будет ехать на тебя и стрелять.
По этой причине я нацепил ховеры. Они не дают крафту перекидываться, зато дают ему легко крутиться (и это свойство сохраняется даже если часть ховеров подбита). С позиционированием ховеров нужно экспериментировать (иногда выше-ниже дает разные результаты по стабильности). Проблему отрыва ховеров от земли решил нулевым весом + 4 space-движками. 6 shift-движков, 8 forward-движков.

Что заебует - так это другие летуны, которые забираются ОЧЕНЬ высоко, а потом спускаются на тебя. Т.к. пушка снизу, сбить их невозможно. И что они только там под потолком делают? Ведь 100% сольют свою наземку, если у врага летунов не будет.
>> No.503309  
>>503287
Быдло, сэр.
>> No.503344  
>>503299
> И что они только там под потолком делают?
Отвлекают противника, очевидно же. Одновременно стрелять и вверх и вниз нельзя - пока до тебя кто-то пытается дострелить его безопасно разбирают твои товарищи снизу.
>> No.503345  
>>503344
Так леталки обычно не умеют стрелять снизу-вверх. Ну да, они типа контрят леталок-бомберов, опускаясь на них сверху, но ведь за то время, за которое они туда подымаются, бомберы+граунд просто пушат направление.
Хм, нужно подумать дизайн шипа для воздушного доминирования.
>> No.503357  
>>503299
Ну не знаю, обычный ховер же.
>> No.503364  
Вот это я называю леталками, например. Безоружный отвлекающий дирижабль странных форм и очертаний, уберпушка на малюсеньком ховере и штурмовик.
>>503299
> И что они только там под потолком делают?
Зависит от того, как они высоко. Если относительно низко, то отвлекают наземку, если в чертовых тучах - набирают высоту для превосходства в воздушном поединке.
>> No.503367  
Robocraft-2014-02-06-08-22-39-04_Archos_.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
> вот это

Вот это:
>> No.503368  
Robocraft-2014-02-06-08-13-48-87.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>503367
И это:
>> No.503369  
>>503367
На гифке у тебя полноценный самолёт, а на скриншоте (где кресло на крючке) — ховер. Это же разные совсем классы.
>> No.503370  
>>503367
>>503368
Вот из за таких любителей больших бабах на маленьких тирах я и бросил игру.
>> No.503371  
1391669086462.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>503369
Три разные машины - три разных класса.
>> No.503374  
1391669157753.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>503370
Прости, товарищ. Беру обязательство снять с крючка бабаху и отстроить старую ПТ. Капча, например, вообще жалеет мое наглое конструкторское бюро.
>> No.503377  
>>503370
Можешь возвращаться. Последний патч увеличил вес орудий, и теперь просто пушка с креслом уже попадает во второй тьир.
>> No.503380  
>>503368
можешь показать агрегат с третьей фотки (скорпион) в другом ракурсе? хочется собрать нечто летающее и страшное, но раньше я никогда не собирал ховеркрафты.
>> No.503384  
--35.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Rate me.
>> No.503386  
Robocraft-2014-02-06-09-22-57-68.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>503380
> можешь показать агрегат с третьей фотки (скорпион) в другом ракурсе?
Он не только с третьей, он на всех изображениях. И он не ховеркрафт, он вполне себе реактивный самолет. Выкладываю хвост.
>>503384
Мило, уютно, попасть сложно, утка. 10/10 же, кабы не рули высоты на морде. Снесут первыми, поди. Двигателей, на первый взгляд, маловато, что негативно повлияет на скороподъемность. С нетерпением жду *.gif с анимацией имитации атаки.
>> No.503388  
>>503386
> Снесут первыми, поди.
Если заметят. Я обычно налетаю сзади и применяю hit'n'run. Правда, часто бывает, что меня просто выносят ваншотом.
>> No.503390  
>>503364
> если в чертовых тучах
>>503370
Не понимаю багета. Сам катался на 2 тире с 2хл2 и 2хл2с +л1, на колесах. Выносил эти л5с к хуям, потому что у них перезарядка.

>>503357
В отличии от обычных ховеров, он летает. В смысле, набирает высоту прямо с места, и имеет быстрые форвард и шифт турбины для атаки наземки. При этом он очень стабильный, можно с точностью до метра приближаться. Я на этой штуке снижался на сведенного врага, и давал шоты с той дистанции, где он орудиями не достает. И даже на 7-8 тиры снижался, давал 2-3 шота, поднимался, и наблюдал феерверки у моих ног. Это прекрасное чувство недосягаемости прямо в разгар сражения. Только блядские вражеские летуны портят всю иддилию. :(

>>503384
Стрелять с места будет не удобно, инфа 100. Потому против граунда будешь опускаться дальше, чем нужно, а против воздуха даже при атаке сверху можно не расчитать и потерять высоту. Впрочем, может ты лучше понимаешь, как на нем играть.
>> No.503444  
--39.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Первая такая битва внезапно увенчалась успехом. Правда, летать с отстреленным хвостом то еще удовольствие.
>> No.503467  
>>503444
Один против 10, на 3 левеле?
>> No.503484  
>>503467
Йуп. Пятеро телепортнули сразу же, четверо убиты ваншотом и пятый был тяжелым утюгом, который пришлось немного поколупать.
>> No.503485  
>>503484
> телепортнули
вышли
selffix
>> No.503752  
Эта ночь прошла, как в бреду. Последние четыре часа я провел в этой игре, нагибая всех на своем эпичном флаере из стеклянного блока, кресла, четырех ховеров и топ-гана. Все эти четыре часа я беспрерывно слушал рикролл и перед каждым боем спамил текстом припева в чат. Кажется, кто-то даже меня зарепортил. Мне плохо, анон, я истощен душевно и физически.
>> No.503842  
tumblr_mmi5w7ZBvM1sqog2yo1_500.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>503752
А ты знаешь, ты ведь нехороший человек. С хорошими людьми такое не случается
>> No.503863  
>>503752
Отдохни хорошенько.
На сонную голову хороших мыслей нет.
>> No.503868  
> Its no secret Robocraft is becoming the new “must have” fashion accessory in the world of Indie free2play games

Сам себя не похвалишь -- никто тебя не похвалит.
>> No.503899  
--51.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Хм.
>> No.503900  
--52.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>503899
А это капсула, который видно через лобовое стекло капсулы игрока.
>> No.503903  
>>503900
Как ты вылез из тостера?
>> No.503907  
--54.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>503903
Где-то в отмеченном углу надо полететь вертикально вниз.




Алсо, что-то новенькое с битвами с "боссом".
>> No.503920  
>>503907
> Алсо, что-то новенькое с битвами с "боссом".
Видимо потому, что перекосили баланс в сторону оружия, и 5 левела начали нагибать 10.
>> No.503924  
>>503920
Балансер ни к черту!!! Десятый в топе, команда в жопе!! Ну и т.д. Простите, но проводить параллели с картошкой мне до сих пор кажется смешным.
>> No.503961  
--55.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Краткая суть сегодняшнего апдейта понерфили броню и по ошибке сделали всем пушкам одинаковую дальность стрельбы
>> No.503964  
Robocraft-2014-02-07-19-24-53-58.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Конструкторы! Я всегда любил конструкторы.
Поставил посмотреть, что да как, и на три часа повис в редакторе.
После нескольких неудачных попыток (Ну не то чтобы не удачных, но я не был удовлетворён результатом) у получилось.. получилась эта ПТ Нет, я не играю в танки.
С начало я хотел что-то с закрытыми, бронированными колёсами, в процессе расположив боковые пушки так, что их сложно было сбить, но чтобы оптимально стрелять, нужно стоять лбом к противнику. Поездил в практике с колёсами и понял, что "навестись" лбом на противника на колёсах - та ещё задача, к тому же для этого приходилось двигаться, на месте разворот на колёсах не возможен. Я попробовал заместо колёс ховеры и у меня получилась ползающая черепаха, скребущаяся об землю, но ползающая довольно быстро, чуть медленнее колёсных. Это с ускорителем, конечно же. Правда, ещё 30 минут я провозился с балансом веса, потому что из-за тяжелого, бронированного лба она у меня очень быстро переворачивалась. Правда, сейчас тоже переворачивается, если неосторожно и быстро ехать по неровной поверхности. А ещё она так-то дрифтует! Можно разогнаться, а потом наворачивать круги вокруг противника полубоком, обстреливая.
>> No.503993  
dock.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>503907
Теперь у меня есть прозрачный док
>> No.503996  
Robocraft-2014-02-07-20-42-18-91.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>503074
Анон, спасибо тебе. Построил что-то похожее, забрал восьмерых на пикрелейтеде.
>> No.504015  
>>503996
Няш, ты поставил свою самую крутую пушку на стеклянные блоки. Тебе еще ее не отрывали с одного выстрела к чертям? Потому что будут, если попадут.
>> No.504019  
>>504015
обзор лучше станет. И вообще, у него их сто штук там стоит.
>> No.504035  
TauTitan1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Мехи пилить можно?
>> No.504044  
>>504035
Пока нет, но в перспективе обещают да.
>> No.504049  
Анончики, поясните мне за балансировку по тирам. Почему мне в ангаре вещают, что мой крафт первого уровня, а в бою он внезапно оказывается второго? От чего это зависит?
>> No.504050  
Игра уже становится мне менее интересна. Строительство - да, это действительно замечательно, но игровой процесс не оставляет надежд на неизменно интересную игру в течении длительного времени. Какой интерес будет когда ты набьешь себе топовые элементы в достаточном количестве? Ждать «инъекцию» разработчиками новых блоков? Игровые режимы, которые появятся в дальнейшем, вряд ли будут разнообразны, или же оригинальны. Хотя именно на оригинальность геймплея у меня и остаются надежды. \зануда выкл.*
Интересно ~~как это выглядело бы с открытым миром, где каждый блок для крафта достается ценой значительных усилий или невероятного везения, этакий ив-онлайн, или же~~
>> No.504057  
>>504050
Там цена у элементов возрастает по экспоненте. А надоедают все игры, от этого никуда не деться.
>> No.504058  
>>504050
Пусть вводят глобалочку и кланы. И кланы могут строить укрепления на своих территориях так же, как и машинки. А нападающие их бомбить.
>> No.504084  
>>504050
Такое можно сказать про любую игру. И вообще зажрались, раньше в квачину/ксочку играли без всякой прокачки и не жужжали.
наблюдайющий за тредом крокодил
>> No.504087  
>>504019
Да, ставил сверху из-за обзора. Подскажите, поставил пару колес 3L, вместо передних, так машинку начинает дергать, она будто дрифтит. Задняя пара еще старая, может изза того что она "тормозит" переднюю?
>> No.504096  
>>504087, да это из-за этого.
>> No.504104  
>>504087
> Да, ставил сверху из-за обзора
Смени стекло на броню.
> Подскажите, поставил пару колес 3L, вместо передних, так машинку начинает дергать, она будто дрифтит. Задняя пара еще старая, может изза того что она "тормозит" переднюю?
У разных колёс разная максимальная скорость. По крайней мере ведущие должны быть все одного уровня. Поворотные без двигателя можно любого.
>> No.504105  
>>504049
Баги, походу. Сам видел таких вторых, когда был Т2х5 вс. Т1х10 бой.

>>503961
Я открыл форум и охуел от нововведений. А потом открыл игру и убедился, что всё именно так, как написали на форуме.
> по ошибке
Пруф. Они и таер увеличили. Как такое можно сделать случайно?
>> No.504116  
Титан_класса_’Воевода’4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>504035
Поправил, можешь не благодарить.
>> No.504120  
>>504116
Да и не за что благодарить.
>> No.504123  
>>504120
Хм. А я то решил, что ты не ту пикчу запостил. Хотел уберечь от вопросов одного ордо, а оно вот как на самом деле.
>> No.504236  
>>504123
Я для смихуёчков запостил таухуйню эту. Ну да ладно, подожду мех.
>> No.504251  
Есть кто на летающих агрегатах?
Именно высоко летающих у мну нечто похожеее на
>>503384
Но стрелять по наземным мишеням очень неудобно, их часто загораживает собственная тушка, к тому против гроба на колесах шансов никаких. Как вы на подобных машинах играете?
Я лично только и делаю что быстро перелтаю поле боя и захватываю базу.
>> No.504262  
>>504084
> И вообще зажрались, раньше в квачину
В квачину и сейчас играю, офигенно же.
> без всякой прокачки и не жужжали
Игра без прокачки > игра с прокачкой. Так было, есть и будет.
>>504087
> машинку начинает дергать, она будто дрифтит
Собственно, она таки дрифтит. Низкоуровневые колеса начинают тормозить на высоких скоростях, такие дела.
>>504236
> мех
ОБЧР ненужны, и ты это знаешь. Даже сейчас низкопрофильные долотомордые утюги уже наваливают всему, что летает или едет.
>> No.504279  
>>504251
> Есть кто на летающих агрегатах?
Есть.
> по наземным мишеням очень неудобно, их часто загораживает собственная тушка
Делаешь тушку поменьше @ получаешь больше обзора. Олсо если отдалить камеру колесом мыши то загораживать будет меньше.
> Как вы на подобных машинах играете?
Залетаю сверху и начинаю обстреливать противника на пределе дальности. Как только открывают ответный огонь - отхожу вверх. Гробы на колесах разбираются вполне успешно, нужно только время.
>> No.504280  
>>503964
Ух ты , это же судно на воздушной подушке! ХОТЕТ!
>> No.504281  
>>503996
Крутая машина, нравится. Вот только самое мощное орудие приклеенное к лобовому стеклу не внушает мысль о надежности.
Багги-кун*
Когда дофармлю на вторую Л3С пушку то заскриню свой обновленный рейдер
>> No.504308  
Титан_класса_’Воевода’3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>504262
> ОБЧР
Божественные проявления Омниссии
> низкопрофильные долотомордые утюги
сотрут в пыль варварские конструкции орков.
>> No.504309  
А вообще не хватает "гусениц". Я б "Хищника" модели "Аннигилятор" запилил.
>> No.504334  
>>504251
Играл вот на этом >>503299
Но с апдейтом перестал играть. Ну его нахоой. Сейчас ренжи всех оружий одинаковы и больше, чем были. И так было сложно наводиться, так сейчас еще и по тебе в ответ хуячат с 9к пушек.
>> No.504349  
--71.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Апдейт >>503384.
Поставил движок побольше, 4лв пушку и заменил некоторые блоки на более крепкие (что, впрочем, теперь не так уж и важно).
>> No.504375  
2014-02-08_154548.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>504281
>>503996
Вот собственно, мой обновленный агрегат. Было довольно интересной задачей повесить две большие л3с бабахи на маленький багги чтобы было удобно стрелять, но мне кажется, оно того стоило.
>> No.504438  
Robocraft-2014-02-08-20-18-35-91.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>504375
Обновил, упор на скорость.
>> No.504441  
>>504438
Какая бы ни была скорость, какой-нибудь ганбэд да попадет одной из своих 10 пушек по тебе.
>> No.504445  
>>504438
Если ты обвесишь его бронёй, скорость практически не изменится.
>> No.504484  
Последние игровые изменения:
Все пушки одинакового 55 ренжа. L5s пушки соснули. В игре сплошные ганбеды с 9к L1 или L1s пушками. Авиация потому соснула тоже.
Броня 15 легкая, 30 самая пиздецки дорогая. У всех задров, накупивших броню, багет.
Попытка пофиксить броню из двигателей, сделав движки больше размерами. Не пофиксило броню, но поломало половину леталок.
Форум пылает огнями. Где-то часов 4-5 назад там даже были админы, что-то отвечали и обещали.

Короче, аноны. Рассказываю про броню http://robocraftgame.com/forums/topic/robocraft-damage-model/
Выстрел попадает в блок. Если убивает, то остаточный дамаг прыгает по прицепленным блокам. Если прицепленных несколько - выбирает случайно. Я пока еще не тестил, но поидее белая машинка с дамагоотводами(треугольниками, которые прицеплены только одной стороной, чтобы 260 дамага зашли в треугольник и исчезли, не найдя куда прыгать) сейчас будет самой бронированной.
>> No.504520  
>>504438
Мне кажется, или задние колеса стоят выше передних примерно на 1 блок?
>> No.504525  
>>504484
А сколько брони было у белых кубов раньше? По моим наблюдения пластмассу нехило апнули. Мои парные Л3С пушки едва колупают ботов, тогда как раньше одна Л2С разламывала их напополам.

Кстати, идея с треугольной пустотной броней и монолитной кубической весьма реалистична. представим, что монолитные блоки это толстый лист стали, а треугольники это противокумулятивная динамическая защита, которая останавливает струю лазера ( в нашей игре, увы, это струи а ниразу не лучи) не давая ей плавить глубокие блоки машины
>> No.504556  
Robocraft-2014-02-08-22-46-54-65.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Хватит мне радоваться имбовость Скорпиона - движки пофиксилей и скорпа пришлось разобрать. Но я пошел дальше и запилил вертолет. Потом еще больший. А потом и вертиберд. Без гелия. Могу видево запилить, ежели хотите. Такие дела.
>> No.504559  
>>504556
Но ведь оно после первого же попадания потеряет управление и рухнет.
>> No.504563  
Robocraft-2014-02-08-23-05-02-64.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>504559
> Но ведь оно после первого же попадания потеряет управление и рухнет.
Далеко не всегда. При умелом управлении машинка зажигает. Через месяц, когда запилят плазму и выпилят магию кроватей, будет просто отлично.
А еще я ночью пишу крайне хреново, мыслю хуже и вообще случайно комиссара.
>> No.504565  
Robocraft-2014-02-08-23-04-57-57.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.504567  
Безымянный-18.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Из маленькой и быстрой машинки наподобие вброшенной выше по треду выросло что-то большое, плоское и страшное. Гонка за пушкой подлиннее до добра не доводит.
>> No.504570  
>>504567
Ты ещё моё плоское и страшное не видел!
У тебя ещё всё вполне мило выглядит.
>> No.504592  
Только что получил 1000 с лишним зелёных за бой. Премиум не нужен.
>> No.504593  
Пиздец. Я не знаю, что эти наркоманы сделали в очередной обнове, но у меня с началом перестрелки начинает просто зверски всё тормозить так, что играть невозможно вне зависимости от настроек.
>> No.504604  
>>504593
> что эти наркоманы сделали в очередной обнове
С отключением таймера все стало только хуже. Сейчас войдя в очередь ты можешь не попасть в бой как раз больше этих трех минут, не говоря уж о том, что сервера зависают в очередях намертво, бесконечное ожидание. Ну а про дисконнекты и вылеты молчу. Им срочно нужно багфикс клепать.
>> No.504607  
>>504604
К тому же теперь при небольшом количестве машинок примерно твоего тира в очереди, очень часто кидает в безумные бои вроде 2-9, 4-8 и тому подобные. Конечно, иногда весело принимать участие в таком бою, но когда ты часто оказываешься самым мелким тиром в бою, а врагов твоего тира почти нет, становится не очень весело.
>> No.504632  
Недавно к своему летуну прицепил ховеры, думал удобней управлять будет. И если оторваться высоко от земли, то когда вернешься обратно ховеры уже не будут держать машину в метре над землей, только функцию поворотников выполняют. Такие пироги
>> No.504637  
>>504484
Разве треугольники не отвалятся сразу при разрушении кубика, на котором они держатся?
>> No.504657  
>>504607
> когда ты часто оказываешься самым мелким тиром в бою
Так ты же светляк, ёпт. Стань в куст и свети. Сравниватель с картошкой снова выходит на связь
>> No.504673  
>>504657
Это даже забавно.
бывший-раб-картошки
>> No.504734  
Robocraft-2014-02-09-17-34-30-58.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Такие дела.
>> No.504769  
2014-02-09_00003.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>504734
Не вижу смысла в подобном писькомерстве, я набивал намного больше, уверен, как и другие тоже.

Доброанон, как мне попасть обратно к своему пепелацу?
Пробовал через дыру, в которую вылез, но безуспешно.
И да. Не вздумайте летать к соседнему дропподу, серьёзно, не стоит
>> No.504771  
>>504769
> спойлер
А я летал. И до Марса долетел -- он пустой и внутри как звезда.
> Доброанон, как мне попасть обратно к своему пепелацу?
Только релог.
>> No.504792  
2014-02-09-04_06_14-Greenshot.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>504593
http://robocraftgame.com/forums/topic/performance-on-minimum-settings/
У меня так-же. И не только у меня. Говорят, играбельно только на нвидиа, но марк в чате писал, что они нашли причину, и сделали это уже очень быстрым. Так что я просто подожду следующий апдейт, а то в этом игры в жанре "1 минуту в лагах, а потом на разлаге - в ангар".

>>504604
>>504607
А вот очередь мне нравится. Выпадания из очереди уже нет, это они фиксили. А вход в бой теперь не ебанный трехминутный (который обычно именно 3 минуты и был, если не рашить в лицо и умирать сразу).

>>504632
Это не совсем правда. Их глючит. Они нередко продолжают делать то, что делали, не отключаясь и перестав слушаться вообще(т.е., может повороты заклинить от неудачного взлета). Например, ехать в какое-то направление, даже когда ты остановился. Эту функцию кое-какие игроки нашли, как заюзать, прикрепив к ховерам пару форвард-движков. При полете с обрыва скорость охрененная.
Высокие платформы есть на каждой карте (вот те, железные), и об них можно выровнять, если что.
Удобны ховеры тем, что если подобьют, то ховеры все еще поворачивают влево/вправо, и если движков задних не ставить, то можно медленно, но уверенно, ехать задним ходом.

>>504637
Я думаю, что ты прав. Значит нужно таки делать броню линиями, которые между собой не соединены.

>>504769
Пацан воина взял, а за него не радуешься. Картошкощутки.тхт
Вроде никак. Перезайди.

>>504771
А я думал Марс текстурка.
>> No.504800  
>>504769
Никакого смысла и нет, кто-то что-то говорил про смысл? Смысла и в жизни нет, главное - чтобы было приятно померяться иногда письками.
>> No.504806  
>>504800
ганбедом хвалиться не пристало.
>> No.504807  
>>504806
Да ты посмотри, как эстетично я использовал все доступные типы блоков! Это вам не призма с пушками на верхней грани.
>> No.504824  
028b5a80991f13158e392c2bc424665e.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>504806
Но ведь не ганбед. Меньше 10 пушек сегодня - не ганбед.
>> No.504846  
--84.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.504867  
>>504800
> Никакого смысла и нет
Это попытка поднять социальный статус.
> Смысла и в жизни нет, главное - чтобы было приятно
Это что-то на уровне древней греции, а может быть и старше.

мимопрошёл
>> No.504880  
mother-russia.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>504867
> Смысла и в жизни нет, главное - чтобы было приятно
> Это что-то на уровне древней греции, а может быть и старше.

гедонизма всем в этом треде!
>> No.504898  
>>504880
Cилен он такими стаканами водку пить.
>> No.504906  
>>504898
И икру ложками есть, а это практически чистый холестерин. Зато помрет довольным.
>> No.504907  
>>504906
Икра? Что-то не верится.
>> No.504946  
>>504824
> мемориал леталок
Лол, воистину. Ничего, скоро добавят плазму. Вот тогда наши дирижабли, самолеты, вертиберды, ракеты, летающие кресла на летающем крючке и реплики НОДовских ударных вертолетов покажут себя в полную силу. Сам себя не похвалишь - никто не похвалит.
> Lilly
Следовательно, кровать сделал и снял не он. И не я. И не Суши, т.к. Суши не сидит в англочате. Или шпиёнит в ридонли. Автор, яви же нам свой ник!
>>504846
Где движки на первом пике? Отстрелили? Чем регулируешь тангаж?
>> No.504948  
>>504907
пикча довольно старая, у меня она уже лет 5 валяется на харде. вполне вероятно, мужик из конца 90х-начала нулевых.
собственно, даже я мог бы позволить себе прикупить такой тазик даже сейчас, абсолютно легально, потратив все свои нищебродские сбережения. в то время нелегальную икру было достать попроще и гораздо дешевле, особенно в тех местах, где её и добывают, да и соевого суррогата почти не было.
>> No.504951  
>>504948
> потратив все свои нищебродские сбережения
Когда был в командировках на востоке, покупал там банку 3л икры за 50 тысяч тогдашних неденоминированных рублей. Отлично помню это, так как в Питере эти же деньги стоила баночка.
>> No.504953  
>>504948
Я имел ввиду, что пить водку таким стаканами тяжело даже алкашам. Может "не в то горло" пойти и ощущения просто ужасны.
>> No.504954  
>>504951
дык я о том и говорю.
> в то время нелегальную икру было достать попроще и гораздо дешевле, особенно в тех местах, где её и добывают
про банку как раз думал написать сначала - у меня дядька привозил на юбилей бабушки 3л банку красной икры, причем говорил, что не привез больше потому что тащить было тяжело в сумке. хз как там сейчас, дядька утонул по-пьяне уже лет 5 как.
>> No.504957  
>>504953
> Может "не в то горло" пойти и ощущения просто ужасны.
ну это какие-то подростковые проблемы. на второй стадии алкоголизма, когда пропадает рвотный рефлекс от алкоголя, спокойно можно пить хоть гранеными стаканами - удовольствия только мало. у прожженных алкашей обратная ситуация уже просто - нужно совсем мало алкоголя, чтобы упороться в говно, плюс руки трясутся, плюс пьют с эдакой "жаждой" - вот и давятся от жадности. а так да, самый пиздец - если кашлюянул и носом обратно пошла
>> No.504973  
Вы здесь точно видеоигры обсуждаете?
>> No.504988  
>>504946
> Автор, яви же нам свой ник!
Но ведь спижжено с форума. Там автора поищи, если не лень. Где-то в feedback -> обращение к Seb'у.
>> No.505141  
--89.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>504946
Когда у меня был снят первый пик, я их еще даже не открыл.
Тангажные двигатели у меня спереди, на втором скрине видно движки, управляющие пикированием.
А вообще суть была в немного странных роботах, ну да ладно.
>> No.505142  
--89.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>505141
А вот вторая пикча у меня приклеилась по ошибке.
>> No.505143  
>>505142
whaaaaaaaat
>> No.505152  
22.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Трансформаторы отаке
>> No.505166  
Robocraft-2014-02-10-18-49-06-74.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>504484
То есть вот такой пепелац сейчас бронирован лучше чем из прямых блоков?
>>504525
Пустотная броня? Как это выглядит, можно пикчу?
Есть ли смысл в такой кабине?
>> No.505199  
Тем временем:
http://robocraftgame.com/armor-double-buff/
>> No.505202  
--93.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Потому что я могу. Кому нужны практичность и прочие мелочи, когда можно построить заднеприводную грубую копию труено и дрифтить на ней на ледяной карте?

runninginthe_90's.mp3
>> No.505225  
Untitled-11.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>505166
Нет, то что я написал - это не правда, увы. Т.к. при убийстве куба, все не достающие до кабины водителя умирают сразу. Потому треугольнички дайс до того, как туда могут зайти дамаги.
Лучше строй призмами линии(прикрепляй к кубам, кубы удаляй), и соединяй их в нескольки точках. Пикрелейтед. Суть в том, чтобы дамаг шел по линиям, а не вглубь.
>> No.505280  
2014-02-11_00003.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Бамп нулевым тиром.
>> No.505383  
--97.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Апдейт >>504349.
Кстати, никто не пробовал построить реактивные санки?
>> No.505384  
Robocraft-2014-02-11-16-38-34-98.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Первотировая полутанковая перелетающая установка.
Двигается - летит, чуть приподняв нос для возможности стрельбы нижним орудием. Не двигается - автоматически плавно опускается на грунт для прицельной стрельбы, так же задрав нос.
>> No.505388  
>>505384
Пенис, ха ха!
>> No.505392  
>>505388
Лол, и правда ведь. Я не нарочно, чесслово!
>> No.505395  
>>505392
Все вы так говорите.
>> No.505405  
>>505395
Блин, я теперь развидеть не могу. Что ж делать-то, столько времени потрачено!
>> No.505407  
>>505384
Однако, дедушка Фрейд мог бы много интересного сказать о человеке, подсознательно строящем летающий и стреляющий хуй в пустыне.
>> No.505410  
4f77521c_1296870535_randymarshsaltandoconsusbolas.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>505405
Расслабиться и получать удовольствие.
>> No.505429  
>>505405
Да норм елдан. Летай дальше.
>> No.505432  
Кстати правилами запрещено строить всякие оскорбительные вещи, я думаю, что человек с пенисом туда тоже подпадает.

>>505383
> реактивные санки?
В чем смысл? Они будут касаться земли, или нет?
>> No.505437  
>>505432
Тебя оскорбляет пенис? Кого-то оскорбляет пенис?
>> No.505457  
>>505437
Если крафт с большим пенисом в моей комманде будет ездить и елозить им по моему крафту - будет как-то неочень.
>> No.505464  
>>505457
Неочень это одно дело. Ты оскорбишься?
>> No.505502  
>>505432
> Кстати правилами запрещено строить всякие оскорбительные вещи, я думаю, что человек с пенисом туда тоже подпадает.
Да ладно, он не специально же. Думаю в первый раз можно будет сделать удивленное лицо и отделаться предупреждением.
>> No.505529  
Robocraft-2014-02-11-21-09-57-81.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Это не тот, что из Тундры, случаем?
>> No.505633  
2014-02-12_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Как сделать годного летуна бесплатно и без смс?
У меня выходит нечто с ужасным управлением, сколько бы я не старался.
>> No.505637  
>>505633
Ховеров побольше воткни, используй гелий не для облегчения, а для балансировки центра массы. Для этого же можешь не стесняться использовать немного тяжёлых блоков.
Как только освоишь-можешь пробовать делать леталки, основанные на трустерах. Это уже второй лвл сложности.
>> No.505645  
>>505637
Леталки на ховерах - нулевой уровень. Даже у колёсников больше шансов перевернутся, чем и ховера, если хоть немного подумать где винты ставить. И очевидно же, что он на трастерах строит.
>> No.505678  
>>505645
> Леталки на ховерах - нулевой уровень.
Мне ховер снять и тебе по ебалу понадавать им, няша?
Леталки на ховерах сложнее леталок без ховеров. Если речь именно о леталках(т.е., набирать высоту), а не о ховерах(парящих над землей). Потому, что ховеры куда сложнее себя ведут в отрыве от земли(т.к. прилагают к одной точке разные виды направлений), и без идеального баланса постоянно переворачивают.

>>505633
Ну давай покритикуем увиденное.
Гелий сбоку и на одной высоте с блоками. Гелий должен быть выше, чтобы крафт не переворачивался.
РОКЕЕЕТА. Нет, ну может няшно, но я гарантирую, что не удобно. Потому что обычно ты хочешь опускаться шифтом поближе к врагу, давать шот и пробелом подыматься выше максренжа. А на рокетах этого нельзя. Аэродинамики в игре нет, чтобы набрать высоту, набрать скорость вниз, пострелять по земле и развернуть скорость опять вверх. Плюс в этой игре выстрелы в движении очень косые. Отмечу, что именно в движении, а не в нажатии кнопочек. Т.е., можно например трастить вверх, чтобы не падать, и стрелять точно.
Что в игре есть из аэродинамики - это air drag, гравитация, уменьшение прибавки скорости трастерами в зависимости от текущей скорости(максималки зависят от левела, на хайлевелах больше), увеличение тяги на трастах, дующих в стену, землю етц.
Air drag - это циферка, которая активно замедляет полет и уменьшает максималки. Если набрать скорость и перестать двигаться, с большим air drag'ом эта скорость исчезнет быстрее. На гелии генерится очень много air drag'a, и трасты не смогут разогнать крафт до ультрасоников, даже если их много(для скорости при этом лучше брать пару мощных, т.к. маленькие быстро уходят в максимум и перестают давать форвард траст). На любом другом предмете тоже есть air drag, но его меньше.
Гравитация тянет крафт вниз. Что характерно, если сделать ракету (много-много вверх-смотрящих трастов), то при небольшом угле мы начнем набирать боковую скорость, и даже если отбалансируем крафт, чтобы он дул тупо вертикально, будем падать вниз. Причина - лимиты соников на трастерах. Когда крафт начинает лететь быстрее, трастеры начинают давать меньше траста. Потому даже 40+ трастеров, дующих вниз, все-равно приводят крафт к падению на ультрасониках.
>> No.505693  
Robocraft-2014-02-12-08-40-08-54.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>505678
> ты хочешь опускаться шифтом
> пробелом подыматься

Хочу карбирование и тангаж. Шо тогда?
> Аэродинамики в игре нет, чтобы развернуть скорость опять вверх.
Следовательно, соколиная атака не прокатит. Но, быть может, он не хочет соколиную атаку?
> давать шот и пробелом подыматься выше максренжа. А на рокетах этого нельзя.
> >>503367
>
> > > gif
>
> > Потому даже 40+ трастеров, дующих вниз, все-равно приводят крафт к падению на ультрасониках.

Это если у тебя разные движки отвечают за горизонтальное и вертикальное перемещение.
> > > рокета
"Ракета" - через "а", от слова "Саник".

Алсо, уменьшил количество крыльев до двух, поместил их в бывшем центре массы, получил большую маневренность по тангажу и большую стабильность по крену. Машина стала легче, что, в купе с новыми движками, открыло невиданные саники. Жаль только, не могу попасть на таких саниках вообще никуда.
>> No.505696  
>>505693
UPD: Давеча местный анон, который ДесуБабах, назвал огромный, летающий вершиной вверх куб из стекла ангелом и ливнул, когда я передал ему привет из Д/Ч. Такие дела.
>> No.505706  
>>505693
> > > gif> > дал 10 шотов с разведенным прицелом
Веришь, что один мой шот с л5с точно в центральную часть танка будет эффективнее? А два?
> Это если у тебя разные движки отвечают за горизонтальное и вертикальное перемещение.
Ты не понимаешь. У меня был круг, по краю которого Л1 трастеры. Большой круг. И 4 трастера для равновесия. Кабина в центре. Идеальная симметрия. Зажимаю пробел. Небольшой даже угол создает боковые саники. Аккуратно стабилизирую тарелку, делая так, что угла нет. Но образовавшиеся саники просто убирают вертикальную тягу. Я лечу очень быстро вперед и падаю вниз, даже при том, что вся тарелка дует вверх. Алсо, я пробовал ради лулза сделать нло, добавив слева и справа трасты, которые крутят тарелку. Она тогда перестает переворачиваться(при падениях тоже), и держит угол. Но становится абсолютно хаотичной в плане направления полета. Это печально.
> Хочу карбирование и тангаж. Шо тогда?
Тогда плохо быть тобой. Может, как истребитель использовать эту штуку будет удобно, а как бомбардировщик - врядли. Хотя я хотел-бы с тобой полетать взводом, когда их введут и пофиксят лаги. Бтв, кто-нибудь будет в войс при взводах?
>> No.505713  
>>505706
> Веришь, что один мой шот с л5с точно в центральную часть танка будет эффективнее? А два?
Верю. Вот только я могу почти бесконечно набигать-кусать-убегать, а тебя, скорее всего, быстро снесут.
> Ты не понимаешь
У меня вертиберд, я тебя понимаю.
> Может, как истребитель использовать эту штуку будет удобно, а как бомбардировщик - врядли.
А как истребитель-штурмовик идет отлично.
> Хотя я хотел-бы с тобой полетать взводом, когда их введут и пофиксят лаги. Бтв, кто-нибудь будет в войс при взводах?
Взаимно, буду.
>> No.505729  
--97.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>505706
> Бтв, кто-нибудь будет в войс при взводах?
Я буду.
Lilly
>> No.505731  
>>505713
> а тебя, скорее всего, быстро снесут.
Ну вот тут ты не прав, потому что я на своем крафте могу легко управлять метрами высоты, и находиться постоянно вне досигаемости, но постоянно очень близко, чтобы в любую секунду помочь союзнику, чуть-чуть опуститься и делать выстрелы. Но вот другие флаеры убивают меня без особых трудностей, пушка же не смотрит вверх, а саников у меня нет.
Правда с введением в игру лагов я перестал играть практически.
>> No.505758  
>>505731
> Ну вот тут ты не прав, потому что я на своем крафте могу легко управлять метрами высоты, и находиться постоянно вне досигаемости, но постоянно очень близко, чтобы в любую секунду помочь союзнику, чуть-чуть опуститься и делать выстрелы.
Похоже, ты уже сегодня покусал мою бронекровать. Ник скажи, будь добр.

А тактику применения дирижаблей я у тебя украду, так-то.
>> No.505768  
Robocraft-2014-02-12-16-24-53-10.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>505645
>>505678
> Леталки на ховерах
Я правильно понимаю, что это такие флаеры, у которых смещён центр тяжести и они перевёрнуты на 90 градусов, из-за чего вперёд-назад ховера выполняет функцию управления высотой, как у меня? Правда я сместил центр тяжести не в ту сторону, из-за чего управление у меня перевёрнуто: S - набор высоты, W - снижение, D и A - влево и вправо, а не наоборот. Ведь насколько я понимаю А понимаю я не много, построив только один флаер и не вылезая из первого тира подъем и опуск ховеров перестаёт работать на определённой высоте, оставляя лишь повороты и вперёд/назад?

Именно ховер юзаю, а не трастеры, потому что занимает меньше места, которого и так мало - первый тир же. При этом выполняет большинство их функций и в дополнение помогает в балансировке - перевернуть мой флаер нереально. Правда, поворачивает довольно медленно, поворот на 180 градусов осуществляется секунд за 5, климб тоже занимает некоторое время. А вот скорость в основном выше, чем у большинства первоуровневых тачанок. Тактика: летать на предельной высоте пушек, зависая почти под врагом почти, потому что если прямо над ним, то опустить прицел вниз не получается - камеру плохо сделали, тупо. и расстреливая, используя небольшие 3 метра преимущества дальности орудий, т.к. у большинства стоят боковые с меньшим ренджем.
Вообще плохо сделали, что ховеры нельзя вертикально ставить. Хотя и со смещённым центром тяжести норм, в принципе.
Кстати, эта конструкция, надеюсь, ни на что не похожа и я снова не построил подсознательно какой-нибудь орган?
>> No.505775  
>>505768
На тенгу похоже.
>> No.505797  
Роботред, а как у вас тут с танкованием? А то собрал хитрый колёсный панцер, а похвастаться нет перед кем.
>> No.505807  
Robocraft-2014-02-12-17-49-53-34.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>505797
Выкладывай же.

Тем временем 6 фрагов на флаере.
>> No.505834  
>>505758
> Похоже, ты уже сегодня покусал мою бронекровать.
Но я ведь на работе, да и до фикса лагов, которое ввели в том апдейте с одинаковыми ренжами, я играть не буду.
> Ник скажи, будь добр.
DarthVedro же.

>>505768
> подъем и опуск ховеров перестаёт работать на определённой высоте
Хуже. Он перестает работать вообще, если загрузить нормально гелием. По крайней мере, в моем экспириенсе.
> D и A - влево и вправо, а не наоборот.
Прозреваю, что это не из-за центра тяжести, а из-за расположения пилота.
> Я правильно понимаю, что это такие флаеры, у которых смещён центр тяжести и они перевёрнуты на 90 градусов
Лично я не переворачивал, хотя перевернутые видел. Нужно попробовать будет твой пикрелейтед, я как-раз думал о том, чтобы сделать только один ховер сверху. С ховерами вечно бида-бида - они в разное время отрываются, и те, что еще не оторвались, тянут вниз, а что оторвались - не тянут. Крафт переворачивается. Ну и иногда они по высоте должны бы оторваться, а продолжают делать то, что делали на момент отрыва. За это я не один раз проклинал ховерблейды. Можно успешно выровнять на тех железных платформах, с них взлет хороший.
Что дают мне ховерблейды? Если мне сносят управляющий блок(которого у меня нет азаза) - я полетал. Если мне сносят много гелия - я полетал. Если мне сносят крылья с форвард-турбинами и ховерами, у меня остаются еще как минимум 2 ховера и набор подьемных/опускных трастеров(т.е., всё что нужно для полета), после чего я взлетаю на максренж и начинаю всю оставшуюся игру мучать того, кто мне это сделал. Даже небольшое количество ховеров дают повороты, движение вперед и назад, а большинство трастеров у меня трастят вверх-вниз. Вот движение назад особо ценно, т.к. у меня нет турбин с движением назад, потому в экстренных ситуациях можно медленно и уверенно двигаться ховерами. В отличии от покоцаных трастеров, они будут работать и лететь почти по прямой.
> Правда, поворачивает довольно медленно
Такая-то коробка с таким-то количеством гелия. У тебя большое число эирдрага. Но вообще да, один вентилятор не должен поворачивать сильно быстро.
>> No.505861  
Robocraft-2014-02-12-20-29-35-93.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>505834
> Прозреваю, что это не из-за центра тяжести, а из-за расположения пилота.
Расположение пилота вытекает из центра тяжести. Кресло крутить нельзя же.
> Такая-то коробка с таким-то количеством гелия. У тебя большое число эирдрага.
Да, но зато висит в воздухе, не опускаясь и не подымаясь. Позволяет занять нужную высоту и стрелять с одной позиции. Эдакий дирижабль.
> Но вообще да, один вентилятор не должен поворачивать сильно быстро.
А два не поворачивают вообще, по моему опыту. Один спереди, другой сзади.

Сейчас сделал ещё один первоуровневый флаер, на этот раз уже полноценный самолёт, который не может зависнуть в воздухе. Довольно быстр для первого уровня, быстро набирает высоту и ровно так же быстро теряет. Вряд ли он будет эффективен в нормальном бою, но хочется попробовать кого-нибудь побумзумить.
>> No.505873  
>>505861
> Позволяет занять нужную высоту и стрелять с одной позиции.
Но я тоже занимал высоту и стрелял с позиции, и крафт стабильный, но у меня весьма нормальные скорости. Почти такая-же скорость, как и у наземных. Правда у меня крафт выше левелами был.
>> No.505878  
>>505873
Так у меня тоже нормальная скорость, я же писал.
> А вот скорость в основном выше, чем у большинства первоуровневых тачанок.
Ненамного, но выше.
>> No.505895  
Robocraft-2014-02-12-21-40-19-88.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>505861
Вообще получилось не настолько уж плохо. Облетаешь противника и, планируя на него с тыла с зажатым W, при котором у меня нос чуть задран, но при этом я теряю в высоте, как бы планируя на скорости, даёшь пару очередей и уходишь наверх, если не уничтожил. Вот только в тот момент, когда я ухожу вверх, мне обычно отстреливают хвост, даже после того, как я его укрепил.
>> No.505911  
>>505895
> укрепил
> не знает, что любой выстрел отстреливает минимум 3 белых кубика, а выстрел из л5с может отстрелить больше десятка
>> No.505917  
>>505895
Чугуниевая леталка?
>> No.505947  
Все как взбесились, строят ТОЛЬКО сраные утюги и ганбеды.
А если кто-нибудь по своей глупости попадается на менее, чем 200кубов-машинке, то его разбирают в мгновение ока.
>> No.505959  
>>505947
Строй леталки @ Будь илитой
>> No.505963  
Безымянный-33.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>505947
А я построил маленький мопед и фаново страдаю. Капча одобряет.
>> No.505980  
14-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>505807
Пикрилейиед. Вертикальные уголки, закрепленные на днище. Вместо разбабахивания по ширине или вглубину, получаем аккуратную дырочку по вертикали, что выгодно при широкой и низкой компоновке. Для танкования фронтально - особенно.
>> No.505983  
>>505980 -> >>498448
Сынок, ты?
>> No.505989  
>>505983
Отец?
>> No.505990  
>>505989
Сынок, как ты вырос то. слёзы_счастья.жпг
>> No.505993  
>>505980
Что за черные пушки? Или баг освещения?
>> No.505994  
>>505993
Баг, очевидно же.
>> No.506172  
Robocraft-2014-02-12-21-56-46-04.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>505911
Да, укрепил, знаю. Минимум - это почти что максимум на первом тире, про л5с и речи быть не может. Если раньше отстреливали за один выстрел, то сейчас вполне может и выдержать этот один выстрел. На следующем флаере такого типа буду двигатели ставить либо где-нибудь в центре, либо в носу с некоторым бронированием, либо вообще разбросаю по всему фюзеляжу.

>>505917
Почему чугуниевая?

>>505947
Потому что разрабы фигню сделали с армором. +5 армора на всех кубиках выше тиром, без какого либо увеличения с уровнем прибавки, а ранкинг у блоков до L3 с каждым тиром увеличивается в целых два раза. Огромный белый куб выдержит намного больше попаданий, чем оранжевый куб в два раза меньше, да ещё и на пару тиров меньше окажется.
Ганбеды, кстати, уязвимы к флаерам. В горизонтали с их количеством кубов будешь долго разбирать хотя грамотный танк с более сильным лобовым бронированием, в ущерб другим сторонам, в отличии от армор-во-все-стороны-ганбеда, окажется в выигрыше, зато с вертикали просто ударяешь по центру, где у них обычно кресло. Крышу-то они редко бронируют.

Система орудий тоже не нравится, но может ещё поменяют в лучшую сторону.
Во первых, рендж вообще почти не увеличивается с тиром. А как же снайперы?
Во вторых, фронтальные пушки страдают. Зачем им дамаг уменьшили-то? У них и так есть слабость перед "топ"-пушками - хуже зона обстрела.
В третьих, нельзя ставить пушки на косых блоках. Из-за этого тоже страдают фронтальные пушки. На флаере ты их либо ставишь с низу и унижаешь наземку, но страдаешь от флаеров, потому что можешь стрелять лишь под себя, либо ты бьёшь только то, что выше тебя. Либо только сбоку. Если поставить две фронтальные пушки по бокам - вперёд стрелять сможет только одна, потому что там ровно 90 градусов, а не 118, как у "топ"-орудий.
В четвёртых, урон расходится по всем соседним блокам. Тупо сделали, глупо. Ввели бы несколько типов орудий с разным типом пробивания, например:
Лазеры - пробивают блоки по линии. Реилганы какие-нибудь аоешат, задевая все блоки в радиусе попадания - фугасно-осколочные там, все дела. Плазмаганы там ещё что-нибудь. И рендж бы разный запилили, к примеру. И чтобы лазеры били далеко, а не на 50 метров.
>> No.506226  
>>506172
> Во вторых, фронтальные пушки страдают.
Ты о чем? Им же баффнули ренж. Теперь флаеры убивают вчистую идиотов землю с топ-пушками, да и вообще всю землю целиком, т.к. фронты вверх никто не ставит. Я жду, когда наконец пофиксят лаги, и буду убивать все живое без никакого риска.
> На флаере ты их либо ставишь с низу и унижаешь наземку, но страдаешь от флаеров, потому что можешь стрелять лишь под себя
Одинаково с топганами было. Если заходят сверху - пишешь ГГ и ливаешь, потому что шансов нет. Даже если вниз упасть к союзникам, эти долбоебы не поймут, что к чему.
> Ввели бы несколько типов орудий с разным типом пробивания
Обещают тяжелые по весу плазмопушки, которые стреляют снарядом с гравитацией и большим взрывом, и рельсы, которые стреляют насквозь и далеко. Плазмопушки обещают быть тяжелыми.
>> No.506240  
>>506226
> Обещают тяжелые по весу плазмопушки
> Плазмопушки обещают быть тяжелыми.

В пакете карп в пакете.

Бтв, как остальные флаеры так точно подлетают к противникам и стреляют вне зоны их дальности?
>> No.506246  
>>506240
Нейтральный вес, стабильный(не качается при движениях) крафт, много без фанатизма вверх/вниз трастеров.

Ах да. А еще плазмопушки будут тяжелые, говорят, чтобы флаеры не поднимали.
>> No.506260  
Никто в обратную связь не писал разработчикам? Это вообще единственный способ с ними связаться? Отправил не самое безынтересное им письмецо - ответа нет уже сутки. Подтверждение об успешной отправке в их кривой форме вылезало, почту я свою тоже верно указал, они там не совсем закушались от своей офигенности? А то ведь это им должно быть в первую очередь интересно, а не мне.
>> No.506289  
>>506246
Подразумевая что все флаеры не будут висеть с рельсами вне досягаемости.
>> No.506291  
Robocraft-2014-02-13-20-21-32-87.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Проапгрейдил. Очень даже воюет, оказывается. 4 фрага в первом же бою. Может даже пару выстрелов выдержать. И очень эффективен против вражеских флаеров - вертикальный климб, а так же возможность палить всеми 4 орудиями при таком градусе по превосходящей тебя в высоте цели.
>> No.506307  
>>506260
Менеджер Инновы, залогиньтесь.
>> No.506343  
>>506260
Вот ведь смешной человек. Кто же сейчас, во времена твиттера, реддита и форумов, вообще почтой пользуется, кроме как для регистраций?
>> No.506374  
>>506343
Ты предлагаешь мне в твиттере их крупный проеб с возможностью его использования описывать? Отличная идея, что. Жду до завтра и выпускаю хак с вишмастуром 50%, раз они такие илитарии, что до почты не могут снизойти. А ещё ведь приписали, что читают и отвечают на все письма входящие. Обидка.
>> No.506386  
>>506374
В тред скинуть не забудь, да?
>> No.506393  
>>506386
У него более хорошие вишмастеры, они сами установятся на твой пека.
А вообще на форум пошел-бы и отправил девам ЛС, если есть, что сказать. Да и они на форуме отвечают постоянно.
>> No.506438  
sausage.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Оранжевая версия моего утюжка наконец запилена, и, похоже, она такой останется навек. Цена на следующий блок 1200+, фармить на ~200 блоков нужно безбожно. Няши, по сколько вы в среднем выносите из боя?
>> No.506440  
>>506343
Смешной тут только ты. Они сами пишут, чтоб о багах им писали на почту.
>> No.506443  
>>506438
А DAMAG у него не NEEZKEY? Или какого это лвл пушки?
>> No.506452  
>>506443
В сравнении с ганбэдами - OCHE NEEZKEY. Пушки Л2 усиленные. Но меня устраивает, в машинке сделан упор на максимальную дееспособность. Если поставить Л3, начнется 4ый тир, в котором оранжевые кубы уже не считаются броней.
>> No.506457  
>>506452
Я на идейно похожем езжу, только он пока зеленый, 2 тира, с более низким профилем и упоротой ходовой. И при виде сверху похож на рака, лол.
>> No.506466  
2014-02-14-02_37_12-Greenshot.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ховеры-леталка репортин ин. Попробовал поиграть на леталке, забив на лаги. На удивление успешная сессия, т.к. лаги можно переждать просто в воздухе, а леталок у врага почему-то вообще не было. Построил вот этот странный агрегат, где форвард-ускорение вообще не нужно. Зато спейс и шифт очень много, но и гелия тоже дохрена. Стабильность при движениях - 100%. Переносит попадания (движения теряются только если оторвут полностью бок). Самое страшное - это если пушку оторвут.

Так доставляет ворваться первым, сделать шот по ближайшему врагу, зажать space и смотреть, как снизу 4 машинки стреляют в воздух по аут-оф-ренжу, а союзники тем временем их разбирают. И это я еще без front л5с, а только с топом.
>> No.506467  
>>506438
> Няши, по сколько вы в среднем выносите из боя?
На вот этом >>506466 примерно 300-600 за бои, где я что-то делаю(90%), 600-700 за бой-захват-победу, 100-200 за профейленную игру.
>> No.506604  
Robocraft-2014-02-14-16-58-59-67.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.506606  
>>506604
А где лошадь?
>> No.506639  
>>506246
> А еще плазмопушки будут тяжелые, говорят, чтобы флаеры не поднимали.
Vertibird.png
>> No.506649  
В общем, никто мне так и не ответил на письмо, хоть я им и второе отправил, явно указав, что они в первую очередь сами должны быть заинтересованы в дырке. Ну плевать, так плевать. Сегодня праздник, ладно уж, а завтра форум бомбанет от жалоб на читоров, вот откуда такая наглая ложь про "отвечаем на все письма, да-да, мы такие", обидка.
>> No.506651  
>>506649
> Сегодня праздник
Какой?
> дырке
Какой?
>> No.506691  
>>506649
> а завтра форум бомбанет от жалоб на читоров
Они у меня попляшут!! Попляааашут!!! Ты действительно смешной. Но инфу можешь и сюда слить, экспертная комиссия анонов ее внимательно рассмотрит и даже ответит тебе.
>> No.506704  
--119.png (0.0 KB, -1x-1)
0
А мне норм.
>> No.506711  
Robocraft-2014-02-14-20-43-04-60.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Что-то по вечерам так много флаеров на первом уровне. По 6 за бой бывает. Жаль, большинство из них - обычная гелиевая коробка, обвешанная ховерами и трастерами со всех сторон и пушкой с низу. Никакой оригинальности, все похожи как две капли воды. Пикрелейтед в это большинство, впрочем, не попадает.
Олсо, пора бы мне уже на 2 тир переползать, что ли.
>> No.506713  
>>506704
Это ты с самого начала такой был, или тебя покромсали?
>> No.506716  
>>506711
> Олсо, пора бы мне уже на 2 тир переползать, что ли.
Как можно вообще в первый попасть, и зачем? У меня первый же шушпанцер сразу во втором был...
>> No.506717  
Robocraft-2014-02-13-21-23-15-79.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>506716
Не делать что-то огромное и не обвешивать 10 орудиями одновременно, например. У меня на флаере всего хватает, но в первый тир умещается.
>> No.506726  
>>506649
ОТВЕЧАЕМ НА ВСЕ ПИСЬМА МОМЕНТАЛЬНО! ОСОБЕННО НА ТВОИ!
>> No.506733  
>>506726
Ну значит не нужно делать заявлений, правдой не являющимися, уж особенно, в техподдержке.
>>506716
Компенсация во все поля, очевидно же.
>> No.506742  
>>506733
Поясню для тебя два момента.
1. Они могут прочитать про твою проблему, покачали головой, пошли править. Тебе не ответили.
2. Они еще не дошли до твоего письма из-за кучи подобных писем.
Или ты всё таки считаешь что они должны были немедленно ответить именно тебе?
>> No.507058  
У меня сегодня одного бои не начинаются?
>> No.507714  
Купил фронт л5ц. Вообще збс стало летать: фронт л5ц спереди, топ л5ц снизу. За один клик два выстрела, 3 таер, летун. Разрывает вообще. По сравнению с одним л5с - больше шансов попасть хотябы одним лучем, можно попасть оба выстрела и сделать массив дамаги. Ну и топ-ган с этой дальностью, с которой можно просто убивать крафты под тобой, не боясь получить в ответ.
>> No.507921  
It's happening! http://robocraftgame.com/platoons/
Буду играть примерно вечером/ночью, наверное. Можно уже начинать думать про средства связи.
>> No.507925  
>>507921
Лучше бы статку запилили что ли или там пушки золотые.
>> No.507926  
>>507925
Phad.
>> No.507931  
>>507925
Статодроч не нужен.
>> No.507933  
>>507931
Элоднище незаметно.
>> No.507935  
>>507933
Статодроч не нужен.
платинобог
>> No.508081  
Добранон был первым, кто построил чисто транспортное воздушное судно, такие дела. Первый прием на борт, первый взлет, первый сброс транспорируемого танка башней вниз из-за физона - весело это все. Фоточки будут.
>> No.508182  
>>508081
И что, тот транспортируемый танк там не прыгал всю дорогу?
>> No.508280  
>>508182
Нет, он выпал через три секунды после взлета.
>> No.508298  
2014-02-18_034728.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Итак, наверное это будет финальной версией моего багги для 2-го уровня.
Основные преимущества: симметричная машина, при езде назад управляется также легко как и вперед, центр тяжести ровно посередине, осне* низкая компоновка(единственную пушку на уровне третьего куба можно запросто опустить, однако тогда начинают страдать секторы обстрела, неудобно выходит) А также общая отличная маневренность и проходимость. Было интересной задачей впихнуть на второй лвл три л3с пушки так , чтобы они не мешали ни друг дружке, ни машине. Однако довольно компромиссное решение нашлось. Вперед и назад стреляют три орудия, по бокам два. Если учесть что стреляю я почти всегда залпами, то это то что нужно.
http://dobrochan.com/captcha/vg/1392709835139.png
Капча "будущий лебедев" как-бы намекает на тонкую дизайнерскую работу в разработке сей вундервафли.
>> No.508302  
robocraft-2014-02-17-14-33-32-00.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>508298
Скажи размеры, переделаю под него трюм.
>> No.508307  
>>508302
>>508298
Сам посчитал уже, 7х9 с колесами. Вбрасывай ник, полетаем.
>> No.508311  
Robocraft-2014-02-18-09-07-17-37.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Carryall ready for transport.
>> No.508326  
>>508302
OmarBinGhazali, однако до патча на производительность для меня нет игры - старт, 30-40 сек фриз , КУЧАЛАЗЕРОВКУБЫПИЛОТА РАСПИДОРАСИЛО, ангар, Repairing, please wait. Печаль.
Щас играю разве что глубокой ночью, тогда не так фризит и фпс не садит ,ближе к концу раунда.
Я не против поиграть во взводе, однако мне бы пригодился партнер багги. Хотя, думаю, грузовой вертиджет тоже неплохо.
>> No.508328  
d274681e12c2b60bc468eeea8940b6c9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>508311
Мне твой агрегат напоминает десантный корабль из Граунд Контроль 2. Для Кэрриэла НОД нужны ховер движки по краям.
>> No.508338  
Хмммм. А что если крючки делать? Снизу крючек на транспорте, сверху - на транспортируемом.
>> No.508339  
>>508326
> старт, 30-40 сек фриз , КУЧАЛАЗЕРОВКУБЫПИЛОТА РАСПИДОРАСИЛО, ангар
Хайлевелобеды, странно видеть такое на втором тире.
> Я не против поиграть во взводе, однако мне бы пригодился партнер багги.
У меня были реактивные сани без колес, например.
> Хотя, думаю, грузовой вертиджет тоже неплохо.
Не грузовой же, я просто пушки снял и совочек присобачил. Достаточно снести два куба и поставить назад пушки, чтобы перевести его в штурмовую модификацию.
>>508328
В оригинале он был таки на четырех подвесах и таки напоминал кэриол. Погляди последний пик в >>504556
> Для Кэрриэла НОД нужны ховер движки по краям.
Нетъ. У НОДовского транспортника турбовентиляторные двигатели, а не простые импеллеры. В Tiberian Sun про это подробно говорят.

Вообще, я кэриол вспомнил только из-за названия машинки того брата сверху.
>> No.508347  
>>508302
Не взлетит, уже пробовал с товарищем.
Физика игры слишком кривая.
>> No.508362  
--161.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.508375  
>>508362
Классный истребитель, хочу себе такой склеить.
>> No.508396  
--163.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Тут кто-нибудь пробовал построить ракетомобиль?
>> No.508409  
>>508396
Колеса поворачивают слишком сильно, потому ракетомобили неочень.
>> No.508445  
2014-02-14_171616.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>508409
Если бы были просто колеса - (без мотора, без поворотов, тупо катится и всё) то ракетомобили были бы эпичными машинами. А так избыточная управляемость губит идею. Единственный адекватный вариант - турбоаэросани. Сам делал такие, по ощущениям как судно на воздушной подушке - ездит везде, быстро, но увы аппарат не военный, а так - для фарма.
>> No.508446  
>>508445
> фана
самофикс
>> No.508573  
Планы летят к черту, я нужен далеко не в игре. Было приятно с вами поиграть, свои леталки показать и на ваши посмотреть. Lilly молодец, далеко пойдет. Жаль, правда, что ИРЛ респаун не завезли. Может еще поиграем. Смотрите свои новости, авось расскажут про очередного злобного фошизда с вундервафлей. И скопируйте кто-либо мой ударный вертолет, пожалуйста, отличная машина же.
>> No.508577  
>>508573
Вертолет построю как-нибудь, странно, что я сам не додумался до хвоста с управлением. Только вот вместо площадки нужно будет сделать кольцо, за которое зацепляться крючком.
Щасти тобі.
>> No.508704  
>>508577

Дякую.
>> No.508737  
Robocraft-2014-02-19-21-23-27-67.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Каждая тачанка мечтает вырасти Мамонт-танком. В первом тире меня спас банальнейший здравый смысл, посоветовавший мне бросить детские мечты стать лётчиком и наварить больше бронелистов на траки. На данный момент моя машинка показала себя как хорошая противотанковая САУ с чуть более чем никакущей бронёй. Большая пушка позволяет вести бой на дистанциях чуть больших, чем у 80% противников, россыпью лепящих первоуровневые пушечки, а избирательное бронирование и покрытие траков позволяет пережить пару залпов. Меня смущает только открытый верх, но до зоны обстрела пока ещё никто не долетал. Робаны, а за битвы в третьем тире намного больше валюты дают?
И вместо постскриптума цитирую неизвестного анона: "damn Russians, please stop ruining my everything".
>> No.508773  
--170.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>505383
Апдейт.

Пока своим флаером не занимаюсь, коплю кредиты на два л4с движка и вплотную займусь ракетомобилем.
>> No.508891  
sLazpwRyygc.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Предлагаю закатиться в skype:?chat&blob=CNC2Fx-nd_bjEkw7srQA2d9VMC47slLskLa0XlUG6Qde2aDur9ebOcceIfJO для координации. Хотет взводы.
>> No.509473  
Robocraft-2014-02-20-22-05-48-11.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Да это же TIE-истребитель, все по Х-Вингам!

Тем временем, перебрался на второй тир, из имеющихся небольших ресурсов построив свой третий флаер-реактивный вертолёт-штурмовик.
Сначало думал поставить только два основных двигателя, но в запасах у меня имелось лишь два Л3 трастера, что для флаера с бронированием довольно мало, и я присобачил ещё один Л2 в хвост. Как оказалось - не самое лучшее решение. Если взлетает при зажатом пробеле у меня вертикально вверх, то при зависании с зажатием-отжатием пробела его клонит на хвост и слегка сносит назад, что доставляет некоторые неудобства при стрельбе с максимальной дальности.
Рули направления, т.е. повороты. Сначало поставил их в хвост, но при попытке поворота на скорости, с наклоненным носом вперёд, вертолёт начинало раскачивать по сторонам и приходилось тратить время, чтобы вернуть устойчивость. Пришлось перенести в нос. Для большей устойчивости сделал эдакие крылья с гелием на концах, но увы, при резких разворотах его всё равно начинает качать. Ещё одно - при стрельбе он слегка поворачивает от отдачи.
В остальном машина получилась вполне хорошей. Няшное вертолётное управление с наклонами вперёд-назад, неплохой потенциал против вражеских флаеров - не худший набор высоты, возможность стрелять вперёд-выше при полёте назад. Можно делать обратную мёртвую петлю. Не рассыпается от нескольких попаданий слабых пушек. Станет ещё прочнее после того, как приобрету побольше бронекубиков.
С накоплением материалов скорее всего разберу и за место этого сделаю четырёх-двигательный реактивный вертолёт. Но вчера меня посетила ещё одна безумная идея и это придётся отложить, наверное.
>> No.509490  
>>509473
Ногам не жарко? Ускорение вперед не слишком ли мало, или он за счет направленных вниз трастеров летит вперед под углом?
>> No.509501  
>>509473
Запомни, сначал а.
>> No.509506  
Robocraft-2014-02-21-19-04-32-51.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>509501
Постараюсь, спасибо.
>> No.509509  
Reaction_face_of_the_nigger.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>508737
> damn Russians, please stop ruining my everything
Ёбаные расисты.
>> No.509691  
>>509509
Гейропейцы, гейропейцы невер ченджес.
>> No.509693  
>>508891
Статку покажи.
>> No.509721  
2014-02-22_114614.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Начал вчера, собрал броневичок с двумя реактивными движками и крохотной сигнатурой. Пока что неприятности составляют только труЪ-танки и летуны потолочные.
При захвате чужой базы, достаточно просто стоять на ней, или что-то может ускорить этот процесс?
Есть ли ночные карты?
>> No.509734  
StrykerTACP053.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>509721
Назвался Страйкером - экранируй ходовую.
>> No.509749  
>>509734
Но ведь на пикче ходовая как раз и открыта.
>> No.509788  
2014-02-22_153726.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ходовая не нужна.
>> No.509875  
Robocraft-2014-02-22-18-12-05-45.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>509473
Проапгрейдил по максимуму, дальше уже некуда.
После смены Л3 движков и одного Л2 на Л3С и Л2С соответственно, скорость и набор высоты поднялся, внезапно, раза в 2.5. А ведь казалось, разница не большая. Странно. Теперь несмотря на всю броню обгоняю большинство других флаеров.
>> No.509897  
>>509875
> хвостовой тянущий двигатель
Таки вы не понимаете сути вертолетостроения. Равнодействующая тянущих движков должна быть приложена относительно центра массы так, чтобы вертолет все время стабилизировался в нужном нам положении парой сил - весом и тягой, а управление осуществлялось через изменение положения равновесия путем изменения точки приложения сил. Можешь менять точку приложения тяги, как на вертолетах, или точку приложения веса - т.н. балансирное управление никаких гравицап и персональных тардисов, просто грузок, меняющий свое положение. Увы, с нашей хромой механикой назначения движкам кнопки, нельзя запустить основные движки и не трогать хвостовой, что делает его совершенно бесполезным. Можно, конечно, отбалансировать машину под три точки, но это негативно скажется на маневрености.
>> No.509905  
>>509897
>>509473
> > Сначало думал поставить только два основных двигателя, но в запасах у меня имелось лишь два Л3 трастера, что для флаера с бронированием довольно мало, и я присобачил ещё один Л2 в хвост. Как оказалось - не самое лучшее решение.
> Можно, конечно, отбалансировать машину под три точки, но это негативно скажется на маневрености.

Таки сказалось.
>> No.509906  
>>509897
Главное я забыл про написать - про хвост. Хвост вертолету нужен для трех вещей: большого плеча силы хвостового винта или элеронов, как самолету, флюгерного эффекта, что облегчает управление на косом обдуве и делает возможным некоторые "самолетные" маневры и балансирования. Пример балансирования: если вдруг пришлось навесить на кончик носа адово тяжелый прицельный комплекс, то нет необходимости триммировать тарелочки и страдать от сужения допустимых углов отклонения РППУ, можно докинуть на конец хвоста специальных утяжелителей, что сместит центр масс из кабины обратно под ось винта, или, как на большенстве вертолетов, отбалансировать топливом. Система топливных баков и топливопроводов на вертолетах, кстати, крайне интересна и увлекательна.

Прошу прощения за спутанность, громатеку и афрографею, я тут вернулся и праздную с друзяшками свержение пати обрыганов.
Кстати, не надо замыливать ник, все свои же.
Ну вот, меня зовут.
>> No.509909  
Robocraft-2014-02-22-17-51-11-11.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>509906
Я не сильно-то разбираюсь в вертолётах, поэтому некоторое не понял, но всё равно познавательно, спасибо.
> Кстати, не надо замыливать ник, все свои же.
Я не замыливаю, это всё фрапс.
>> No.509946  
2014-02-22_194516.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.509962  
1af554948813716949f629f229129f45.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>509946
Who said "Republic"?
>> No.509963  
--190.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.510221  
2014-02-22_225359.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Несколько удачных выстрелов, и ховер превращается, превращается в три куба гелия с креслом, которые неуправляемо взлетают к плоскому и ячеистому потолку. Надо сказать - это тогда и спасло, а базу отбили и без меня.
>> No.510250  
5bde13a5e14b4786414691d8926c936a.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>509963
У меня бы стрелять в такую няшноту рука не поднялась.
>> No.510254  
1-21.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вчера впервые сел. Имеется малоэффективный тарантас (в пределах 1 ранга был ничего). Ранг ~1.3. Что с ним можно сделать в условиях ограниченных ресурсов (что убрать лишнего)?
Есть немного брони вокруг кресла, одна третья пушка, все колеса - вторые.
В бою ездит до конца, пока не разберут в мелкую крошку, но быстро лишается пушек.
Вопросы по теме:
1. На что влияет количество пушек? В бою сложно стрелять залпами, особенно если частично разобрали. В зажиме пушки стреляют по очереди. Соответственно, боковые вне полусферы сжирают очередность и вредят?
2. Как enlarge your speed? Дешево?
Если покупать дорогие колеса - будет расти ранг. Или не будет?
3. Имеет ли смысл кормовая пушка? Или лучше придрочиться отступать кормой вперед?
4. Ну и платиновый вопрос:
Что лучше: большие пушки, или броня + много маленьких пушек?
>> No.510256  
>>510254
> В бою ездит до конца, пока не разберут в мелкую крошку, но быстро лишается пушек.
Ставь пушки на зелёные блоки же! А то тебе их быстро и будут сносить.
> В бою сложно стрелять залпами, особенно если частично разобрали
Одновременно могут стрелять не больше двух пушек. Соответственно, увеличение количества орудий does matter, но чем больше - тем в них меньше смысла.
> 2. Как enlarge your speed? Дешево?
Максимальная скорость ограничена колёсами, емнип.
> 3. Имеет ли смысл кормовая пушка? Или лучше придрочиться отступать кормой вперед?
Лучше поставить пару трастеров спереди. Получается такой способ быстрого отступления.
> Что лучше: большие пушки, или броня + много маленьких пушек?
Броня и несколько средних, серьёзно.
>> No.510278  
Robocraft-2014-02-22-15-52-50-77.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>510254
> (что убрать лишнего)?
Пушки. Большое количество пушек только вредит, лучше поставить немного, но получше. К тому же, пушки сильнее всего поднимают ранг.
> 1. На что влияет количество пушек?
На скорострельность.
> Соответственно, боковые вне полусферы сжирают очередность и вредят?
Да.
2. Как enlarge your speed? Дешево?
Колёса лучше, у них выше потолок скорости. Трастеры тебе в этом не помогут, вроде. Будут упираться в потолок скорости колёс, который они и без трастеров развивают.
> Если покупать дорогие колеса - будет расти ранг. Или не будет?
Модули передвижения не так уж и сильно поднимают ранг, если сравнивать с пушками.
> 3. Имеет ли смысл кормовая пушка? Или лучше придрочиться отступать кормой вперед?
Второе.

>>510256
> Ставь пушки на зелёные блоки же! А то тебе их быстро и будут сносить.
Как будто с зелёными сносить будут меньше. Если ставить зелёный блок только под пушки, то разницы вообще не заметишь. Если всё вокруг зелёное - на четверть выдержит больше. Слишком маленькое поднятие брони с уровнем кубов.
> Максимальная скорость ограничена колёсами, емнип.
Колёса без мотора не ограничивают, их хорошо было бы использовать с трастерами. Проблема в том, что нет безмоторных неповорачивающих колёс. Слишком большая маневреность будет без них, сложно управлять.
>> No.510281  
>>510254
> На что влияет количество пушек? В бою сложно стрелять залпами, особенно если частично разобрали. В зажиме пушки стреляют по очереди. Соответственно, боковые вне полусферы сжирают очередность и вредят?
Твои предположения верны. По подсчётам, для залпового огня оптимальное количество пушек - две, для беглого - пять. Всё, что больше нужно для перекрытия полусфер (что лучше делать через расстановку, а не количество) или для надёжности.
> Как enlarge your speed? Дешево?
Колёса. Либо сними все колёса и строй сани/самолётик.
> Если покупать дорогие колеса - будет расти ранг. Или не будет?
Будет, но не так сильно, как от пушек. Да и плохого в этом ничего нет - чем выше ранг, тем больше профита, так что хвататься за низы толку не особо много. Разве что для лулзов.
> Имеет ли смысл кормовая пушка? Или лучше придрочиться отступать кормой вперед?
Лучше топовую или боковые поставить так, чтобы назад могли стрелять.
> Что лучше: большие пушки, или броня + много маленьких пушек?
Зависит от стиля игры.
>> No.510302  
>>510256
>>510278
>>510281
Спасибо, робаны.
Сейчас уменьшил ширину колесной базы и сделал вокруг колес щиты, спереди и сзади. Обкатаю, доработаю и выложу.
> Колёса лучше, у них выше потолок скорости. Трассеры тебе в этом не помогут, вроде. Будут упираться в потолок скорости колёс, который они и без трастеров развивают.
Уменьшил число колес до 6. По ощущениям машинка стала бегать не так резво (а может, только кажется). Попробую поэкспериментировать с трассерами вверх/вниз, для переворота и штурма горок.
> Твои предположения верны. По подсчётам, для залпового огня оптимальное количество пушек - две, для беглого - пять. Всё, что больше нужно для перекрытия полусфер (что лучше делать через расстановку, а не количество) или для надёжности.
На дорогие пушки пока не хватает, поэтому ограничусь пятью.
> Колёса. Либо сними все колёса и строй сани/самолётик.
Это мне пока не по средствам. Нужно слишком много деталей, для нормальной леталки.
> Будет, но не так сильно, как от пушек. Да и плохого в этом ничего нет - чем выше ранг, тем больше профита, так что хвататься за низы толку не особо много. Разве что для лулзов.
На верхах слишком много сидит обеспеченных задротов. Если к ним влезть, то придется познакомиться с танками из бронированных блоков (у меня и зеленых то всего 10 штук).
>> No.510406  
3-13.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Нуб на тарантасе возвращается.
После продолжительной доработки и обкатки у меня получился пикрелейтед.
Пришлось вернуться к восьмиколесной схеме, т.к. живучесть шестиколесной схемы - низкая. В данном случае, даже после отстрела всех пушек, можно отвлекать врага на себя, или даже зачекиниться на чужой базе.
Снижение количества пушек пошло на пользу. Получается достаточно плотный огонь.
Потихоньку меняю блоки на зеленые.
Но на самом деле, мало чем отличается от предыдущей тачки. Танки, аля Леонардо, без особых проблем разбирают меня на детали, из-за большой живучести.
>> No.510435  
2014-02-13_00002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>510406
Могу посоветовать очевидное прикрытие за ганбэдами. Ещё можешь прикрутить вентиляторы и аккуратно высовывать свои стволы из укрытий.
>> No.510456  
2014-02-23_180915.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Шести колёс хватит всем.
>> No.510468  
2014-02-23_163208.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>510254
> 1. На что влияет количество пушек?
На твоё количество пушек, очевидно же. Одновременно стреляют при зажатой мыши только пять, залпом (один клик) только две. Хочешь максимальную АЛЬФУ ? Ставь две больших пушки, хочешь поливать огнем всех как из пулемета - натыкай везде маленьких пушечек, да побольше, чтоб не сразу все отстреливали.
> Соответственно, боковые вне полусферы сжирают очередность и вредят?
Да. расставлять оптимально пушки - вот над чем ты будешь ломать голову и оптимизировать конструкцию всё время. Надо чтобы чтобы пушек было не мало и не много, они были высоко но в тоже время не на виду и не по краям. Вообще это довольно сложно обьяснить, это тестируется индивидуально для каждой машины и конструкции.
> 2. Как enlarge your speed? Дешево?
Самый простой и дешевый способ это поставить все колеса без движков, а также десять-пятнадцать турбин 1-го уровня. Быстро до ужаса, так как резко затормозить и затормозить вообще ты не сможешь. Более умный способ - брать прокачанные колеса. Однако ускоряют они тебя скорее относительно воон-того коробка , чем просто. Их максималки различаются на 5-7миль в час, и реальный буст скорости будет начиная от третьего уровня и выше. Однако одно такое быстрое колесо будет стоить тебе как топовая пушка третьего уровня, тоесть от 3-ёх тысяч за колесо. Если скорость для тебя критична как и маневренность то, увы, придется раскошелиться. И да, колеса здорово прибавляют тебе балансного веса, почти наравне с пушками.
> 3. Имеет ли смысл кормовая пушка? Или лучше придрочиться отступать кормой вперед?
Вопрос компоновки. Можно сделать машину которая ездит кормой вперед также хорошо как и капотом. Естественно, такая машина должна быть центрированной и полноприводной. Вот например пикрелейтед. Он ездит назад так же по скорости как и вперед, к тому же всё её орудия имеют возможность стрелять как назад так и вперед.
> Что лучше: большие пушки, или броня + много маленьких пушек?
Смотри выше. Строй машину, которая удовлетворяет твоей тактике боя и которая может выполнять те задачи, которые ты перед ней ставишь. Танковать? - много и грамотно расположенная броня, дамажить - много пушек, либо пара мощных, отвлекать - что-то мелкое, маневренное и быстрое. Тут решаешь ты сам.
>> No.510591  
Robocraft-2014-02-23-23-17-37-30.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот только что собрал эту штуковину-пикрелейтед и сыграл 4 боя с рандомами - 2 выиграли, набил целый 1 фраг. Весело!

Конструкция получилась более-менее рабочая, тактика "вылезть вперед, привлечь и, активно отстреливаясь, отъезжать задним ходом и манить противника на едущий сзади отряд" тоже. К тому же, это выполнимо даже на одной оставшейся задней трети машины. Собственно, в таком случае только это и получается.
>> No.510746  
>>510302
> На дорогие пушки пока не хватает, поэтому ограничусь пятью.
Инфа старая. 6 пушек дают максимальную скорость - 5 выстрелов в секунду, максимальные залпы - 3/2/3/2...
>> No.511079  
Верно ли, что самые дальнобойные L5s бьют только на 55 метров?
Известна ли в цифрах дистанция, на которой становятся видны противники? Сталкивался с тем, что они внезапно появляются на земле, когда снижаюсь, и это очень невкусно, идея спутникового наблюдения не работает.
>> No.511088  
>>511079
Подозреваю, что 100м. "только"? Раньше били на 44, и то прицеливаться сложно было. Сейчас на максренжах еще сложнее играть стало.
Вешай лвл3 радар в попу. Т.е., на вертикальную заднюю часть. Очень рекомендую, т.к. можно быстро увидеть, что радар показывает вверх(угроза сверху), а вниз он будет показывать градусы поворота корпуса до ближайшего врага, при этом видно, если враг за спиной.
>> No.511100  
2014-02-24_195952.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>511088
У меня совсем не последние уровни, не могу решить, оправдано ли вложение +300% стоимости в последние +2 метра. Радар т2 возьму; с навешенными т3 и т2с лазерами пока всё влезает в т2.
>> No.511111  
>>511100
Ваншотом не сносит?
>> No.511114  
>>511088
> Вешай лвл3 радар в попу
Я сам радарофаг, но толку в третьем уровне особо не наблюдаю. Второй уже высвечивает дальше чем дистанция прорисовки, для обозначенных тобою целей его более чем достаточно. Третий может пригодиться только чтобы хитропланщиков и потерявшихся искать, но под это нужно всю тачанку затачивать.
>> No.511119  
>>511114
Вот кстати да, чаще проще всего снижаться на мелькающие красные полосочки.
>> No.511196  
>>511114
Речь идет о самых опасных существах для флаера - другие флаеры. И если они забираются под потолок и по радару падают на тебя, то нужно успевать реагировать. Да и хорошо лететь по миду и знать, что вокруг точно никого нет. Иногда полезно понаходить фраги под конец боя.

>>511100
Если ты можешь прям таки дрочить на метры, играться в макренжи - л5с мастхев. А л5с фронт - тем более (никто не ставит на граунды л5с фронты пушкой вверх).
т.е., если твой крафт не падает/подымается сам по себе, не шатается от даблкликов, может мееедленно аккуратно спуститься ровно на 53-55 метр, даже если в тебя прямо активно стреляют, и может подняться пробелом вверх, если враг начнет приближаться.
Короче, максренжи могут на начале боя просто вылететь на мид и никого не пропускать, если нету вражеских флаеров. Тупо занять точку повыше над самым центром, и любому едущему ломать половину крафта за выстрел. Уж не говоря о том, что после пары шотов все стреляют по тебе, но никто не достает(а в это время свой граунд врывается и тратата), а некоторые получают прямо в лицо с максренжа, заняв удобную для защиты позицию. Было даже такое, где я один защищал фланг и базу против 6 врагов, одного убил, всех покоцал, но базу суки все-равно раньше наших взяли.

И да, один л5с - 2 тир, два л5с - это 3 тир. Рекомендую два л5с (три еще не пробовал), но два л5с - это даблшот по одному клику с адскими дамагами. На тире3 восновном без л5с наземка еще, т.к. больше дамаги на многопушек.

И не играй на 1 тире для фарма. Сейчас с тирами просто повышается РП/бой, не влияет даже уровень игроков, которых убиваешь. Потому просто вешай все, что можно и играй на этом. Ну и поначалу проще на машинках, там тоже можно максренжи играть в защите, откатываясь назад. После машинок/максренжи ты поймешь всю суть самолетиков.
>> No.511227  
Как пилить эти летающие крулгые плоские штуки, которые мэйнстрим и быстро набирают вертикальную скорость? Им сносишь куски, а они продолжают летать как ни в чем не бывало.

Был у меня коптер, но он скорее для фана, ганборды если его заметят - уничтожают, как и леталки такого же уровня. Скрин не сохранился к сожалению, удалил уже его.
>> No.511278  
2014-02-25-09_14_00-Greenshot.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>511227
Не знаю, как строить круглые штуки для вертикальной скорости, но ты бы хоть запостил скрин, на чем летаешь. Скриню йоба-бомбер, очень живуч из-за ховеров, максренж-антиграунд, проблемы управления классические для ховеров, проблемы балансировки классические для ховеров. В среднем, нужно сделать два уровня - сверху гелий, снизу белые блоки, и симметрически поставить ховеры и там, и там. Кроме ховеров нужно вверх-вниз движки, т.к. ховеры не будут давать вверх-вниз ускорения.
Проблема баллансировки - ховеры воздействуют не на центр масс, и потому при движении возникают шатания.
Проблема управления - ховеры, отрываясь от земли, продолжают двигать крафт в каком-то из направлений(иногда). Это явление еще назвали варп-енжином. Решаются медленным взлетом, не пробовать взлетать с гор (т.е., зажать пробел и время-от-времени жать вперед), а потом найти железную платформу, сесть на нее, успокоиться, взлететь с нее движением вперед. Это нужно делать каждый бой почти, иногда получается взлететь нормально без платформы.
>> No.511280  
>>511278
В дополнение: у него самые большие проблемы - это как раз чужой воздух, т.к. скорость подъема неочень (ну я так сделал, можно больше движков, думаю), а враг-самолет с 4+ пушками может набрать высоту и сближаться намного быстрее, чем я буду убегать. Правда, это не так актуально стало, когда фронт пушка спереди висит.
>> No.511306  
>>511196
Л5с обычная, когда стоит на задней повышенной части брони ганбэда, выделяется относительно общей плоскости где-то на метр. Это мне очень неприятно, поскольку попадать нужно именно туда, а все промахи не долетят. На т1 не летаю, это корпус без вооружения, оно сейчас дополняет мой броневичок до т3. 24 общий уровень виден же.
Про флаеров могу сказать, что под самый потолок никто не взлетает, если только не хотят ворваться на базу за минуту, заставив повернуть кого-то из драки в середине карты назад. Все ховеры ниже меня, флаеры примерно около 40-80м, радар уже есть.
Про т3 наземку могу заметить, что хотя бы одну л5 часто берут. Либо это жёлтый багги с 4 колёсами, либо зелёно-белый диван с рядом т3-т4 и одной подозрительно дли~нной трубой.
Из этой игры мог бы получиться ещё и шикарный симулятор морских баталий, да и с подводными лодками.
>> No.511313  
>>511306
Они обещают воду, но потом-потом.
> поскольку попадать нужно именно туда, а все промахи не долетят.
Либо попадать в основание этой возвышенности. Да и на врагов можно тупо не заходить, летать взад-вперед и делать вид, что вот сейчас, вот сейчас. А как только отвернется - шот.
> Про флаеров могу сказать, что под самый потолок никто не взлетает
Мне как-то повезло играть в т2 против одного мудака(еще при таймере), который взлетал очень высоко, выше 100 точно, и первым делом то и делал, что убивал меня. Именно тогда я понял, что радар вообще нужен.
>> No.511453  
copter.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>511278
> запостил скрин
Говорю же, удалил.
Он выглядел примерно вот так, как на пике, только был красивше и полностью сбалансирован. Этот не сбалансирован. Основная проблема, что пушки снизу, леталки сверху уничтожали пилота часто сразу как-то. Снизу под пилотом даже ставил два оранжевых куба, все равно кто-то умудрялся убивать с одного удара. Плюс под собой очень неудобно стрелять, над собой вообще никак. Повороты очень долгие, большие трастеры в такую конструкцию не влепить было. Наверх пушки ставить - стрелять вниз они поппадают в корпус, надо тогда под углом расстреливать цели.
>> No.511455  
grabber-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>511306
> жёлтый багги с 4 колёсами
Мой вариант представителя этого семейства. Но не 5, а 4с лазер.
Алсо ищу толкового тиммейта. Ник: Surv
>> No.511456  
>>511453
Забыл добавить, то же самое со снижением, уж очень долго из-за слабых мелких трастеров. При этом вот эти летающие круги как-то умеют круто вниз снижаться и подниматься так же быстро вверх.
>> No.511463  
>>511455
Могу побыть тиммейтом (насчет толковости не знаю) после следующего апдейта. Если тебя устроят бои на т4, конечно.
Lilly
>> No.511685  
slowpoke[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ух ты, обновы!
>> No.512273  
>>511685
Поменяли скрытно значения тира у оружия, подпортили тягу моим колёсам, плазмы нет, дурацкие бортики, лаги даже в практике, а я ещё умудрился обе свои машины разобрать ради каких-то экспериментов.
Режимы игре новые нужны, и какое-то выравнивание кол-ва кубиков в командах.
>> No.512287  
>>512273
> а я ещё умудрился обе свои машины разобрать ради каких-то экспериментов.
Я дохрена разбираю машин вообще. Хотя оставляю последние корпуса, т.к. довесить туда оборудование - легко.
> лаги даже в практике
Обещают фиксить в ближайших патчах. Спайков теперь нет, я играть опять могу.
>> No.512366  
Купил два л5с трастера. Какие же блядь они огромные. Нужно переделывать крафт опять, бо никуда не влазят.
>> No.512567  
Новейшее обновление улучшает производительность.
>> No.512657  
Посоны, у меня упоротая идея. Давайте запилим пару роботов, у одного будет более-менее округлое и достаточно глубокое отверстие, а у другого чуть меньшего размера штырь и какие-либо средства, чтобы "подпрыгнуть" и поворачиваться. Так вот, в начале боя робот со штырём впрыгивает в робота с отверстием. И получается ёбаный гуррен-лаган танк с полноценной башней. Или игровая физика убьёт мою идею и эта конструкция будет дико лагать?
>> No.512658  
>>512657
> ёбаный
И ведь таки в прямом смысле слова!
Но я думаю, что таки будет лагать.
Но попробовать можно. Я, правда, лоутаер-нищеробот, но если аноны замутят такую фичу - посмотрю с радостью.
>> No.512662  
>>512657
> Или игровая физика убьёт мою идею и эта конструкция будет дико лагать?
This.
>> No.512743  
>>512657
Это не сработает. Я спрашивал на форуме, работает ли крючок + кольцо, пишут, что нет. Обьяснение: координаты не хранятся на сервере. Твоя позиция у тебя не такая-же, как у твоего совзводного. Потому коллизии настолько уебищные.
>> No.512913  
>>512743
> координаты не хранятся на сервере.
Ну это уязвимость. Только вчера, помню, радаром увидел тело за углом, подползаю, а он внезапно в мою сторону на полной тяге едет и стреляет. Я тормозить не успел, столкнулись, стреляю почти в упор, ничего не пробиваю, через короткое время мой крепенький диван мгновенно превращается в стул на колёсах, а он почти цел.
>> No.512929  
Robocraft-2014-03-01-20-59-58-42.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Скрафтил свою первую летающую вундервафлю. Вперёд летает как вертолёт, задний двигатель только для отклонения вперёд. Достаточно лёгкая, вверх взлетает шустро. Пушки покрывают две боковые полусферы, так что летающие враги мне не страшны. Недостаток, связанный с невозможностью ведения огня двумя пушками вбок, нивелируется скоростью и точностью поворотов вокруг своей оси.
А вообще, это экспериментальный прототип. Выяснил, что T1 движок уравновешивается пятикилограммовым блоком брони, а широко разнесённые блоки гелия очень хорошо стабилизируют полёт. Кроме того, конструкция получилась достаточно живучей, и спокойно переносит потерю двух передних или задних движков. Конечно, балансировка теряется, но гелий и длинные ноги-противовесы таки делают своё дело.
Правда она является достаточно лёгкой мишенью для наземных орудий. А уменьшение профиля приведёт к потере устойчивости. Видимо, в таком случае придётся увеличивать противовес. Кроме того, я пока сильно полагаюсь на вертикальные двигатели для полёта, без них достаточно быстро падаю. Это мешает прицеливаться, приходится полагаться на внезапность нападения сверху.
Кстати, как думаете, будет ли хоть какая-то польза от пикрелейтеда на поле боя? У него таки не должно быть проблем со стабилизацией, если сделать его действительно легче воздуха.
>> No.512931  
>>512929
Польза зависит только от тебя. Я какое-то время играл лепешкой которая просто валялась на базе и стреляла из двух пушек. Стабильно набирал 1-3 фрага за игру.
>> No.512939  
>>512929
Итак, в бою управляется не очень хорошо, скорость никакая, когда заметили - достаточно быстро убивают. Тестирование на ИИ - не показатель.

>>512931
Вот если бы в игре была нормальная физика взаимодействия игроков, и не такие скоротечные бои, можно было бы сделать дирижабль, который десантирует ховеркрафты. Было бы полезно при больших размерах карты и боях не 10 на 10, а хотя бы 20 на 20. Тогда можно было бы заморочиться и перевезти на дирижабле 2-3 десантника.
>> No.512943  
>>512929
У флаеров(satellite) со фрагами плохо. Они живут до первой серьёзной ошибки, когда наземная техника внезапно проявляет к тебе интерес. 50 метров. Это случается, когда у них нет видимых противников на земле, а ты оказался в радиусе поражения. Поэтому ты должен крутиться над дракой и в удачные моменты снижаться. Соответственно, нужен работающий способ снижения, ибо если тебе отстрелят хобот с пушкой и один движок, ты можешь оказаться легче воздуха, что безвозвратно отправит тебя к потолку, ибо снижаться крутящееся тело умеет плохо. Лишний гелий ещё и мешает разгону.
Когда ты стреляешь по наземной цели - обзору вниз мешает камера от кресла. Точное место выбрать сложно, часто целишься в имя. Соответственно, дистанция, когда появляется зелёный крестик, тоже рассчитывается от кресла, а не от кончика пушек. Это не очевидно, но очень важно. В добивании уезжаюшего на трёх колёсах кресла участвовать сложно, это соревнование, и твои шансы в этом меньше, чем у наземных из-за кучности и стрельбы.
В воздухе бывают перехватчики(interceptors), летающие комки двигателей с одной-двумя пушками, которые специализируются на отвлечении сил в драке на центре внезапным захватом базы. Они быстрее всех, носят и ховеры и трастеры, и бывают очень трудновыцеливаемыми. Их проще отстрелить с земли. Лёгкая цель для тебя - такие же флаеры, оказавшиеся ниже, и утанкованные ховеры. Радар1 помогает.
Ну и совет на будущее, собери фарм-телегу для боёв на т3, а флаер собирай уже из зелёных блоков, с продвинутыми приборами.
>> No.512998  
2014-02-28-01_42_30-Greenshot.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>512943
> а флаер собирай уже из зелёных блоков
Летаю на белых всю игру, зависимость есть.
> когда наземная техника внезапно проявляет к тебе интерес
Самая большая ошибка - это считать, что интереса нет. Нужно просто быть на максренже всегда.

>>512929
Если твой крафт будет подниматься сам по себе - это не удобно. Стреляешь, а нужно постоянно шифт жать. Лучше иметь нулевой вес и сильные вверх-вниз движки.
Вариант2 строить сразу вариант с all-форвард-движками и рулем управления, таким крафтом можно направлять максимальную скорость в любое направление, но держать максренж сложнее. На таком агрегате удобно сносить чужих флаеров, потому что можно набрать высоту быстрее и упасть с одним-двумя точными выстрелами.

И еще. Не вешай что-то тяжелое выше гелия. Гелий должен быть просто сверху.
>> No.513140  
Robocraft-2014-03-02-12-08-54-05.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Омское конструкторское бюро с гордостью представляет новейшую разработку — летательный аппарат Sovse Mali Yoba. 6 баков гелия, два блока брони, 10 ускорителей, одна L3 пушка. Имеет нулевой вес, четыре ускорителя дают стабильный полёт вперёд, почти без отклонений вверх и вниз. Повороты совершаются двумя передними, что немного портит управление, однако не является критичным. И ещё по два ускорителя для подъёма и спуска.
Ещё из плюсов конструкции - вниз торчат только пушка и движки, у которых хорошая броня. Баки с гелием изначально находились сверху, но два я перенёс под кресло пилота, что прибавило стабильности при полёте вперёд, а также повысило шансы того, что они не будут отстрелены во время сражения, и пилот ещё успеет полетать на воздушном шаре.
Пойду тестировать в реальном бою.
>> No.513147  
>>513140
В общем метким попаданием мне отстрелили нижний бак с гелием, из-за чего я потерял ещё и пушку, двигатели управления высотой, и вообще много массы. Остаток боя я висел под потолком. Придётся вернуться к предыдущему варианту конструкции, с бронёй под пилотом.
>> No.513164  
>>513140
> движки, у которых хорошая броня
У Л1 трастера 20 брони как и у белого блока.
>> No.513172  
>>513147
Оказывается, я смотрел устаревшую информацию по движкам. Сейчас у них оче плохо с бронёй, и мой йобалёт получается бронированным чуть больше, чем никак.
>> No.513235  
Всё-таки авиация в игре сильно проигрывает наземной технике. И в точности ведения огня, и в живучести. Если бы перебалансировали оружие так, чтобы скорострельные пушки не могли разобрать танк за разумное время, а пушки помощнее обладали очень низким темпом стрельбы, то владельцам ганбедов пришлось бы специализироваться либо на уничтожении танков (но чтобы попасть в летуна, нужны очень прямые руки), либо на уничтожении авиации (но хорошо бронированному танку противопоставить ничего не получится). С авиацией то же самое, либо стреляешь по наземной технике, либо кружишься над полем боя и огрызаешься на пролетающие летательные аппараты.
>> No.513279  
Немного экспериментов, и теперь я знаю грузоподъёмность гелия. 6 блоков гелия уравновешивают 17 белых блоков. А для некоторых других блоков такие соотношения:
1 кресло = 3 блока
1 T1 ускоритель = 1 блок
1 T3 лазер = 2 блока
>> No.513284  
>>513279
Все килограммы в игре написаны. Кресло 15, куб 5, гелий -7,5.
>> No.513289  
>>513284
А я что-то не видел килограммов у пушек, трастеров, различных других модулей.
>> No.513308  
>>513284
> гелий -7,5
Ничего подобного, если бы было действительно так, два куба гелия уравновешивали бы кресло. А оно улетает вверх и достаточно шустро.
>> No.513336  
>>513308
На форуме где-то исследовали настоящие цифры.
>> No.513593  
2014-03-03-02_29_04-Greenshot.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Проебал вечер, построил летающий ваншот с очень охуенным управлением. Были сначала проблемы с отдачей и ~~УВН~~ тем, что при задранном вверх носу пушка не стреляет, а отдачей задирается вверх постоянно.
Поэкспериментировав, пришел к выводу: нужно, чтобы все шифт, вперед и назад роняли нос слегка вниз, при том, что space подымает вверх, а повороты крутят. Получается осом управление: движения на врага по диагонали и от врага оче быстрые, всегда есть вариант развернуться(поворотом вправо/влево) за секунду и съебать в небеса, есть вариант медленно снижаться через шифт (иногда покликивая space), можно легко и всегда применять максимальный траст в любом направлении. Траста хватает, безгелийные летают быстрее, но вообще я всю карту пролетаю за полминуты.

Абсолютно ваншотен, но это не мешает наджибать всех и вся. Обычно лечу прямо в центр сражения и там опускаюсь, даю пару шотов, поднимаюсь. Если нет особой опасности, поднимаюсь между шотами вверх-назад кнопкой "назад". Можно даже обстрелять врага на ходу и подняться вверх.
>> No.513639  
>>513593
Забыл вчера добавить, что у этой штуки еще и нулевой вес.
>> No.513749  
--30.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>508773
Апдейт.
Нахуйфиг рокетомобиль, без простых колес там не обойтись.

Из изменений во флаере -- сзади поставил л4 движки на один блок (часто отстреливали один движок со стойки и флаер превращался в нечто крутящееся на месте и дико сложно управляемое), поставил л5фронт пушку и заменил л3топ на л4фронт.
Главный враг теперь -- это ракеты с л5с пушками, в которые я, слоупок, не могу даже толком прицелиться, тогда как они разбирают меня практически за секунды.
>> No.514114  
Построил более-менее сбалансированный танк третьего тира, на котором стабильно брал 1-2 фрага, если не лез в пекло, а потом шустро доезжал до вражеской базы. Выносил за бой около четырёх-пяти сотен, в районе сотни за каждый пункт - дамаг, фраги, захват и победа команды. А тут подумал, да понатыкал на свободные места танка оставшиеся T1 пушки, 10 штук в дополнение к 2xT2 и 2xT3, не вылезая за границы тира. И из первого же боя вынес 900 RP, даже без победы, причём 500 из них за дамаг. Неужели мне таки придётся собрать нормальный ганбед и гнаться за нанесением максимального дамага за бой?
>> No.514132  
>>514114
Играл на >>513593 с огромными цифрами RP/бой. Максимум - 1.4к, обычные бои не меньше 600. Но это 4 тир, правда.
> И из первого же боя вынес 900 RP
На 3 тире? Неплохо, у меня около 1.2к рекорд 3 тира.
>> No.514140  
>>514114
Не хочу в это верить. У меня 4 пушки 3-4 уровней, а лишние будут размазывать альфу из-за разнесённости по корпусу и разных ориентаций.
Зато у меня есть две пары трастеров, одна вперёд, другая вниз.
>> No.514146  
>>514140
Я долго ездил с тремя пушками, думал, что это вполне норм. Потом заменил радар на четвёртую - темп стрельбы увеличился. Когда поставил те десять, скорость стрельбы ещё возросла. Надо найти на форуме или самому определить оптимальное число пушек, но это определённо не 4, большее число точно даёт прирост скорострельности. Правда базу танка придётся увеличивать, или снимать с корпуса призмы, уводящие дамаг.
>> No.514147  
>>514146
Пять пушек оптимум для скорострельности, две - для залповости.
>> No.514153  
>>514147
> Пять пушек
Придётся переделывать свой няшный небольшой танк в бездушный ганбед, места под пятую T2-T3 пушку совсем нет.
> две - для залповости
Маловато будет. Даже с пятью можно двумя пушками залпы давать, а вот с двумя не получится хороший, плотный огонь. Так что только если делать что-то низкотировое и ваншотящее, хотя тогда можно креслом с уберпушкой ограничиться.
>> No.514288  
>>514146
>>514147
Блядь ну читайте тред хотябы. 6 пушек состоянием на сейчас. Я точно помню, что об этом задавался вопрос, и процитировали девов.

>>514153
> Так что только если делать что-то низкотировое и ваншотящее, хотя тогда можно креслом с уберпушкой ограничиться.
Кресло и Л5с - 2 тир
Кресло и 2хЛ5с - 3 тир
Две пушки намного веселее, двойной дамаг, больше шансов попасть. Пожалуй, самый интересный сетап сегодня. Еще и места не занимает, т.к. две пушки вешаются либо по разные стороны, либо внизу+спереди с отступом 3 блока.

>>514140
Рекомендую 6 пушек, если водишь быстрый дамажный танк. Укомплектовать не сложно же, ведь не флаер, особо балансить не нужно.

Вот я на флаер вчера повесил 2 топ Л5с и 2 фронт Л5с на одну длинную 1-блоковую лицевую палку. Скриншоты вечером скину. Крафт вышел куда тяжелее и драговей, даже 2хЛ2 трастеры с задним ходом перестали тянуть, пока не довесил л4с - приходилось наземку штурмовать через форвард, стрелять, подымать нос, уходить. Т.е., игра на дистанциях поломалась из-за массивности флаера. При этом таер5, и у всех л5с на земле. В очередной раз охуеваю от этой игры, где зеленого прицела для 55 метра НЕТ.
Но зато 4 л5с дают возможность стрелять быстрее(не только зажимая, а и клацая лкм, т.е., по 2 шота будут перезаряжаться быстрее, и налетая на врага можно дать больше дамаги), хотя блджад даже не чувствуется дпс из-за того, что в 5 тире все толстые. Но вот одно радует - в 5 тире не так много флаеров. В 4 я просто охуел от формата, когда по 4 флаера у тебя и у врага. Я не удивлюсь, если когда-нибудь увижу чисто флаерную команду.

А еще - я вчера выдал такой трюк, от которого я просто в восторге. Вижу флаера радаром над собой, начинаю уходить от него влево. Он все-равно агрится. Я лечу на полном ходу, развернул камеру на него, т.к. я могу стрелять из топ-ганов во все стороны. Ну скорости у нас одинаковые, он в прицел не попадает. И тут у меня мысль: у меня же управление такое, что движки подымают нос на space, а опускают на shift. Соответственно, если зажать пробел, то крафт тупо делает переворот и летит в другом направлении, и это происходит за считанные секунды. Учитывая, что у нас обоих были максимальные движки, а двигались лоб в лоб, буквально за пол секунды было уже около ~30 ренжа. Короче, он явно не ожидал, что жертва с такой скоростью сделает разворот прямо на него и раздаст ему со всех 4 орудий(я успел сделать два залпа, кстати).
>> No.514470  
2014-03-05-05_14_28-Greenshot.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>514288
>> No.514596  
Robocraft-2014-03-06-16-59-34-61.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А что, опять изменили балансный вес? А то я захожу после двух патчей, а мой вертолёт на третий ранг улетел со второго.
>> No.514606  
>>514596
Они меняют не сообщая. Мне как-то более повезло, из 3 в 3 апнуло.
>> No.514645  
Эх, сейчас была чудная партия, в центре карты встретил одного танка, оставил ему только одну колёсную пару, но и он мне весь перед снёс. Мы остались без оружия, пободались, мои по центру начали продавливать, а я увидел, что кто-то на нашу базу проскочил, и поехал за ним. Он тоже остался без оружия, одни колёса и движки, я ему блокирую захват, а затем и мои начали брать их базу. За одну полоску до конца ко мне приехали ещё два красных, ну тут я уже сплоховал, и не уехал, хотя обгон был в 2 полоски. Победы не дождался.
>> No.514822  
2014-03-07-04_10_11-Greenshot.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
У меня возникла странная конструкторская идея. Только не знаю, какие профиты можно из этого извлечь.
>> No.515074  
На следующей неделе введут плазму. http://robocraftgame.com/test-firing-the-l5s-type-plasma-cannon/
Флаерам обрезали возможность использования плазмы, запретив её ставить куда-нибудь, кроме верха. Ну вы догадываетесь, как можно будет это обойти лишь ценой частичного инвертирования управления.
>> No.515081  
>>514822
Очевидный профит - те же возможности управления при меньшем числе деталей, так что можно строить дешевле и меньшим CPU относительно более эффективный крафт для своего тира.
>> No.515082  
>>515074
You must choose either Laser Cannons or Plasma Cannons on your Robot, you cannot mix-and-match
Дело не в управлении, можно просто гелий с чугунием местами поменять. Если заявлена дальность полёта в полкарты - видится возможность эдакой орбитальной пушки, но наводка по радару будет крива, да и медленность наводки тоже сыграет роль. Плазма куда эффективнее в защите базы и зачистке центра-мостов, а для этого верхнее расположение подходит лучше всего.
Кстати, в треде /rcg/ был скрин парнишки, которого забанили за неправомерно близкое расположение лазеров. У него было 400к+ рп.
>> No.515088  
>>515082
> Дело не в управлении
Всё равно оно немного изменится при перевороте. Шифт с пробелом поменяются местами, а движки для поворотов придётся переносить на другой конец флаера.
> наводка по радару
Ты имеешь в виду загораживание обзора или нахождение врагов за пределами видимости? Для второго случая у меня уже есть полукостыльное решение со вторым игроком-наводчиком. А вообще, надо ждать рельсу, она больше подходит на роль низкоорбитальной пушки, несущей смерть всему живому.
> забанили за неправомерно близкое расположение лазеров
Прозреваешь баны за орбитальные пушки?
>> No.515091  
>>515088
Имелась ввиду типичная модель т-перехватчика, летящего головой пилота вперёд. Про наводку - и то, и то. Костыли с голосовой связью останутся костылями, флаерам выгодней залезть на высокую горку или башню, и оттуда набрасывать, так как возможно стрелять по заранее пристрелянным позициям. За орбитальные сказать не могу, вряд ли, ибо в случае потери верхнего гелия флаер может перевернуться и начать стрелять вперёд\вниз. Могли бы сделать хитрую проверку расположения плазма-каннона в реальном времени, и урон по себе, если угол наклона превышает 89 градусов.
>> No.515127  
>>515081
Эх, попробовал сделать x-y-z палки с движками, надеялся, что будет стабильно. Не взлетело, падает, стабильности нет особо. Возможно, нужно более мощные трастеры(я ставил л1/л2, л5с только два у меня).
>> No.515201  
Разрабы говорят, что против воздуха работать будет плохо, а вот я в этом очень сомневаюсь. Залп шестью снарядами сразу, да без жёсткого ограничения дальности - вам трындец, летуны.

Алсо, кто-то пророчил смерть ганбедов, но это тоже не так - эти пушки как раз кроватным способом и будут ставить, только роль такой баржи изменится. С фронтовика-затейника на тыловика-вышибалу. А вот лазерным кроватям похоже таки придёт конец.
>> No.515205  
2014-03-07-22_47_05-Greenshot.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>515201
А я вангую тотальный воздух в следующем патче. Делаешь воздух-лазер - убиваешь любые плазмы, убиваешь нормально воздух. Вангую воздух-лазеры новыми ганбедами. Делаешь воздух-плазмы - разносишь пуканы наземке. Делаешь взвод с воздух-плазмачем и двумя воздух-лазерщиками - выпиливаете всех к хуям.

Пикрилейтед - мой пока-что рекорд по RP. 5 тир. Отдефил с одним наземщиком базу.
>> No.515486  
2014-03-08_234449.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сегодня узнал полезный факт, 1 игрок быстрее захватит 3 полоски базы, чем 2 игрока 4 полоски.
>> No.515547  
>>515486
> suka krisa
Дети всё не думают уходить?
>> No.515603  
>>515547
После плазмы их будет ещё больше.
>> No.515634  
Robocraft-2014-03-08-21-02-07-98.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>515486
С захватом в игре всё очень плохо вообще. Обычно выигрывает не тот, кто заедет толпой на захват, а тот, кто заедет один, но раньше. Если вам захватывает базу кто-то один и уже есть одна полоска, втроём-четвером вставать на захват вражеской бесполезно, всё равно уже проиграете.
>> No.515641  
>>515634
А мне пригорает адски из-за того, что захват не сбивается от выстрелов, и я, как максренж флаер, проебую по захвату вдоволь настрелявшись.
>> No.515700  
>>515634
Что плохого? Дает свободу действий же.
>> No.516370  
badass-adorable-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сервера выключили. Часа через два будет плазма.
>> No.516373  
Robocraft-2014-03-10-20-50-06-77.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Да уж, на перехватчиках interceptors же такие флаеры называют, кажется нарубить 4-5 фрагов получается реже, чем на "дирижаблях". Всё же, при бумзуме не очень удобно выцеливать маленькое кресло с парой кубиков. Зато веселее на них и флаеры противника не страшны.
Пикрелейтед пока в процессе, со временем планирую заменить л4с трастеры на л5 л5с не хочу, опасаюсь, что будет слишком быстро - неудобно будет стрелять на скорости., а остальные рангоресурсы до конца полоски потрачу на более прочные кубы, т.к. больше некуда - л3 орудия сюда просто не влезут, а если удлинять фюзеляж и крылья, то будет слишком простая мишень. Да и 5 л2с хватает - по моим расчётам они выдают ~550 дпс, но это если попадать, конечно же.
После патча планирую унижать на этом плазмоартиллерию.
>> No.516400  
slowpoke_russia.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А что за плазма? И что в игре возможность вместе играть завезли?
>> No.516402  
>>516400
> А что за плазма?
Новые пушки. Относительно неторопливый снаряд, взрыв с радиусом поражения, залповый огонь вместо беглого.
А ещё они маленькие - батарею гораздо легче сделать. Но ставятся только на верх.
> И что в игре возможность вместе играть завезли?
Давно ещё.
>> No.516404  
>>516402
> Давно ещё.
А какие-нибудь конфочки-асечки есть? Или просто с кем вместе можно поиграть?
>> No.516424  
--114.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>516404
> А какие-нибудь конфочки-асечки есть? Или просто с кем вместе можно поиграть?
Добросквада нет. Да и играют-то из здешних, кажется, три с половиной анона.

А плазменные пушки всё таки вешь совершенно адовая. И игру встряхнуло прилично - теперь вместо перетыкиванья лазерами на предельной дистанции (подъехал ближе - труп, отъехал дальше - не участвуешь в бою) бой начинается быстро и манёвры важны, и артподдержка есть...
>> No.516432  
Прицел с видом сверху и сведение уже завезли или еще сопротивляются?
>> No.516434  
>>516424
>>516404
Эй, вы. Думайте, как нам координироваться, я набигать хочу. Я реально боюсь последнего патча, теперь соло играть будет не комфортно. Взвод с двумя лазерщиками-антиэир и одним плазмачем будут брать игры всегда. Они будут выносить весь воздух и иметь абсолютное превосходство. Играю в 20+ по мск.

Еще: дамаг л5с плазмы 23, имеет смысл ставить зеленку вместо белых. Два попадания не держит даже черный на бумаге, я еще не проверял.
>> No.516437  
>>516434
23 это урон в самом центре взрыва, скорее всего, а к краям меньше, разрабы говорили. А то было бы слишком оп - два попадания по огромному чёрному супертанку и нет танка.
>> No.516441  
>>516437
Ну узеленить все стоит, т.к. тогда можно 1 хит пережить без потерь.
>> No.516446  
Реквестирую лазерный флаер для прикрытия моей летающей плазмотурели.

Lilly
>> No.516450  
Ну вот, а я только вчера удалил игру, ибо всё воскресенье провёл, собирая флаер. Почём там плазма для народа?
>> No.516454  
>>516446
Черт, парни, как же это круто, бой двух плазменных флаеров 1 на 1. 10/10, господи.
>> No.516455  
>>516454
Лазерщики не выносят?
Буду поздно вечером, или может даже не сегодня. Как координироваться будем? Скайп пойдет?
>> No.516456  
>>516454
Я единственный, у кого плазма иногда не наносит урона вообще?
>> No.516457  
>>516456
Она дамажит в радиус. Т.е., оставляет кучу покоцаных кубиков у врага. Т.е., следующий снаряд его разорвет, или лазер пробьет очень много клеток.
>> No.516460  
>>516455
Подойдет.
Вот именно из-за лазерщиков я и прошу прикрытие.
>> No.516467  
>>516460
Alas, я сам-то не особо хорош против них, т.к. хрупкий и имею форварды. Но я думаю первое время полетаю лазеркой, чтобы оценить ОП-овость лазерщиков-летающих против плазмачей.
>> No.516469  
Robocraft-2014-03-11-20-03-49-32.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Лол. В бой ещё не ходил, эксперементировал со центром тяжести у своего флаера, т.к. изменил крылья и хвост. И тут вместо практики случайно ушёл в обычный бой. 6 Фрагов. Плазмы - корм.
>> No.516471  
>>516469
Хотя на скриншотах такое качество, что счётчик фрагов не виден, к сожалению.
Просто захожу с тыла на всю колону противника и лечу по прямой - три фрага за первый заход.
>> No.516499  
>>516455
> Скайп пойдет?
Пойдет, кидай.
>> No.516543  
>>516499
petrogrammaton
>> No.516961  
2014-03-13-03_00_52-Greenshot.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
%%Спасибо Небаке за взвод, попробовал летать соло - не сливают эир-лазерами только каждый третий раунд.%%
Жду остальных в скайпике тоже.
>> No.517124  
Robocraft-2014-03-13-19-10-14-86.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Два раза за сегодня побил рекорд фрагов для своего интерцептора - сначало 6, а затем 7 фрагов при поддержке союзного плазмобомбера.
Олсо, утащил скриншот с форума. Такой-то летающий бэттлшип, мне аж на высокие тиры захотелось.

А ещё читеров много сегодня, с плазмопулемётами и спидхаками.
>> No.517139  
--132.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Попробовал плазму - одна пушка на багги работает гораздо лучше, чем лазерные три на тракторе, единственный минус - первое попадание бесполезно. Но с такой скорострельностью (которую, кстати, понерфят)это не так страшно.

Потом попробовал собрать и себе летательный аппарат. Пикрелейтед. Не понимаю, зачем летунам столько брони, сколько на ваших скринах. Больше двух попаданий всё равно не выдержит, так зачем вес наращивать? Нужен минимум чтобы летало и стреляло, а всё остальное только увеличивает площадь тебя как цели.
> А ещё читеров много сегодня, с плазмопулемётами и спидхаками.
Ога. Хотя должен заметить, играют они фигово и сливаются часто немногим сложнее остальных.
>> No.517147  
>>517139
> (которую, кстати, понерфят)
Поправка: уже понерфили. Одна пушка теперь стреляет раз в две секунды, а не в одну. (шесть всё ещё в шесть). Алсо, слегка добавили ущерба, но порезали радиус взрыва при стрельбе на близком расстоянии. И скорость снаряда тоже снизили.
>> No.517152  
78678678.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>517139
> Больше двух попаданий всё равно не выдержит
Ну это значит ты что-то не так делаешь. У меня, например, любую наземку затанковать может, правда после этого летные качества сильно снижаются.
>> No.517167  
>>517152
И с какой скоростью оно летает со всем этим гелием?
>> No.517189  
>>517167
Благодаря двум топовым трастерам довольно быстро.
>> No.517294  
Robocraft-2014-03-14-13-25-02-29.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>517139
> Не понимаю, зачем летунам столько брони, сколько на ваших скринах.
У меня не настолько и много. Столько, сколько надо, чтобы разместить 5 орудий. Пикрелейтед.
> Больше двух попаданий всё равно не выдержит, так зачем вес наращивать?
А у тебя и одного не выдержит без критических повреждений, несовместимых с полётом. Разве что в пушку попадут, если. А ещё я не люблю коробкоподобные и вот такие линейные флаеры, как у тебя, в них нет души же. Это как ганбеды, только в воздухе.
> Нужен минимум чтобы летало и стреляло, а всё остальное только увеличивает площадь тебя как цели.
Ну вот давай и сравним.
По размерам - в длину у нас у обоих по 9 блоков, в ширину у тебя довольно узко, у меня 7 трастеры не в счёт, у них брони достаточно, чтобы пережить выстрел л4с. Да, тут мой флаер проигрывает.
По скорости - у тебя медленней раза в два, как минимум. Это не вина твоей конструкции, просто 4 л2 трастера это очень мало. А ещё много трастеров плодить смысла не сильно много - 4 л2 по эффективности примерно как 2 л2с. Вообще, не скупись на трастеры, они жрут ранг довольно мало, сравнивая с орудиями, но при этом очень важны.
По вооружению. Ну, у тебя половина 3-го ранга, давай представим, что у тебя 2 л5с, чтобы сравнять.
2 орудия обладают скорострельностью ~1.8 выстрелов в секунду. 5 - 5+-0.5 выстрелов.
Получаем, что твои 2 л5с выдадут ~363 дпс, когда мои 4 л2с и 1 л3с - 583. Тут-то и окупился мой более широкий профиль.
Про прочность уже сказали. Каждая важная часть моего флаера способна выдержать как минимум одно попадание среднего орудия. Л5с не выдержит, конечно.

>>517152
Косые блоки использовать не пробовал? Они весят меньше, а броня такая же. А ещё выглядет няшнее.
>> No.517296  
--140.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>517294
> По скорости - у тебя медленней раза в два, как минимум.
Колёсников обгоняю и ок. А вообще да, пару движков на получше сменить не помешает. Пикрелейтед.
> 2 орудия обладают скорострельностью ~1.8 выстрелов в секунду. 5 - 5+-0.5 выстрелов.
> Получаем, что твои 2 л5с выдадут ~363 дпс, когда мои 4 л2с и 1 л3с - 583. Тут-то и окупился мой более широкий профиль.

У меня привычка залповый огонь вести, а не беглый. Для этого-то двух пушек как раз хватает, и альфа получается больше твоей, хоть одна из пух и не топовая (л4с).
> А у тебя и одного не выдержит без критических повреждений, несовместимых с полётом. Разве что в пушку попадут, если.
Забавный факт: По мере обкрамсывания моего флаера от него остаётся кресло на пушке и немного гелия. Целенаправленно лететь на этом куда-то уже нельзя (как, вероятно, и на твоём), а вот дать сдачи - можно.
>> No.517300  
--141.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Тем временем по причине устаревания моего флаера (настолько медленные лазерники уже никому не нужны, а нацепить на него плазму нельзя) я его разобрал и собрал себе простенькую ракету. Буду гриндить на плазму.
>> No.517311  
>>517300
> Буду гриндить на плазму.
Кстати насчёт плазмы. У меня есть хитрый план. Сделать плазменную батарею-шестёрку, летающую, но в игре притворяться наземкой, а улетать только когда это очень нужно - чтобы занять позицию получше, или свалить от погони. Как думаете, прокатит?
>> No.517324  
>>517311
A jack of all trades is master of none.
>> No.517331  
2014-03-14-00_02_03-Greenshot1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>517311
Собирай ракету и летай иногда низко. Будешь гарантированно быстрее любой наземки. Флаеры-лазерщики агрятся на тех, кто в воздухе, потому что радар, да и землю они с той высоты не видят. Но с плазмы явно удобнее стрелять сверху-вниз, да и ренжи у лазеров такие, что будут доставать, когда будешь подыматься над землей (а до этого ты типа был в укрытии, или за стенкой).

Вчера летал вот на этом. Проще всего делать фраги, летя прямо на врага и делая точный шот. Никакое маневрирование его не спасает, а я всегда могу сделать разворот на 180 носом вверх и улететь. Но вообще точность плазмы неочень. Иногда можно сделать ваншот просто на начале боя, иногда весь бой мимо. Но в среднем наземка страдает, плазма-наземки никогда не попадают, лазерщики не достают, и даже имеют проблему попасть по такой скорости.
>> No.517333  
>>517331
А еще я реквестирую добавляться в скайп (или предлагайте свои варианты). Я хочу взводы по вечерам. Когда летали взводом с эир-лазерной небакой, то можно было стряхнуть с хвоста мерзких воздушных преследователей, которых я на начале раунда агрил на себя. Соло приходится улетать, падать вниз, летать вокруг гор, прятаться за ганбедами (потому что стрелять плазмой в воздух почти бесполезно, лучше уже летать вокруг врага вблизи снизу и отвлекать). Короче, взводы самолетиков нагибают.
>> No.517338  
2014-03-12_235033.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Научил свой шестиколёсный танк устойчиво ездить на боку, опираясь на движки, как вышла плазма. Слепил быстрофлаер, который использует w для движения вперёд или вверх, в зависимости от наклона, так что максимальная тяга работает почти всегда, дублированные рули, но на движках вниз сэкономил, или же просто балансировка при включённых двигателях никуда не девается, так что снижаюсь очень плохо. Зато обогнать в вертикальной скорости любую платформу очень просто. Основная проблема - как выравнять горизонтальную тягу, и сделать её работоспособной после пары попаданий. Видел красивые варианты пустотелых каркасов в обтекаемой форме, планирую перестроить во что-нибудь такое, и с инвертированным профилем, т.е. летать будто бы спиной вперёд, просто для потехи.
>> No.517339  
>>517338
> Основная проблема - как выравнять горизонтальную тягу, и сделать её работоспособной после пары попаданий.
Не делать крылья. Вешать больше двигателей.
Ящитаю у тебя те движки спереди нужно сделать вертикальными-горизонтальными, чтобы можно было быстро и удобно поднимать и опускать нос.
>> No.517340  
>>517294
> Косые блоки использовать не пробовал?
Думаю потом прикупить после трастеров и плазмы, когда броню полностью обновлять буду.
>> No.517644  
2014-03-15_143211.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Перелопатил своё корыто, 16 гелиумов, из лазоров 2 т5с и 1 т4с снизу. Радар т3 очень нужен.
Выношу дирижабли, плазмабеды, быстро возвращаюсь на базу, но единственное что мне вредит - комки движков на одной мелкой палке, просто из-за их мелких размеров.
Заметил иногда вредный баг - W может не срабатывать, если отвалилась задняя половина. Ни анимации работы передних движков, ни скорости.
>> No.517762  
Robocraft-2014-03-15-19-33-37-65.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Новый рекорд!
2262 RP дало третий тир.
>> No.517996  
Ох, увидел ваш тред и сразу влюбился в игру, идею похоже спиздили из exmachina, 10/10.
>> No.518007  
>>517762
> 2262 RP
> третий тир

хуясе
>> No.518130  
>>517762
А мне 1992 за пятерых на четвёртом. Выше тирами лезть не хочу, там сплошные thrusterarmor.
>> No.518182  
YouTube: From the Depths alpha launch trailer

Никто не играл?
>> No.518317  
Новый-точечный-рисунок.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>517294
привет, давай дружить?
>> No.518337  
Обнаружил группу плазмоплюев, которые в начале матча заезжают на возвышенность и оттуда стреляют, как арта, без какой-либо координации и присутствии в захвате баз. Танкисты, заберите их к себе.
>> No.518346  
Новый-точечный-рисунок-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>518317
потихоньку переходим из армейской авиации в морскую.
>> No.518352  
>>518337
Кстати, какая дальность у плазмы? На форуме видел схемы, судя по которым, стоя в середине карты можно добивать до обеих баз. На деле же я вижу, как, например, в каньонах, недолетающие и гаснущие в полете "снаряды" от плазмобедов, стоящих немного не доезжая противоположной части моста.
>> No.518416  
У кого-нибудь была проблема с чатом. Пишет что не может загрузить настройки чата и единственная кнопка выбора только ретрай. Каждые 3 секунды сука вылазеет. Как справиться?
>> No.518474  
>>518352
Плазма не "изчезает". Ты ее перестаешь видеть, но она летит. Я как-то по глупости получил плюху на начале игры, пролетев сквозь плазмадождь. Думал, что не заденет. Наивно. Отбило передние контролы, пришлось ливнуть.

На всякий случай линкану плазмабомбер http://robocraftgame.com/forums/topic/my-plasmabomber-today/
И призываю добавляться в скайп: petrogrammaton.
>> No.518475  
>>518346
Почему такая маленькая машинка на 7 уровне?
>> No.518517  
>>518474
Если бы она не исчезала, наземщики начинали бы отгребать едва выехав с базы. Они этого не делают.
Алсо, её дальность была упомянута в патчноутах.
>> No.518518  
>>518474
Если бы она не исчезала, наземщики начинали бы отгребать едва выехав с базы. Они этого не делают.
Алсо, её дальность была упомянута в патчноутах.
>> No.518577  
01.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Rate my БАИВОЙ БАГГИ!
>> No.518584  
1395161648361.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>518577
> Robo1
капча намекает тебе сделать с этим хоть что-нибудь.
>> No.518588  
>>518577
Переднее шасси не защищено: один выстрел и у тебя тачанка, а не багги. Верхние фронт-лазеры лучше заменить на топы: преимущество от более высокой дальности ты все равно не получишь, а угол обстрела у топов выше. Алсо, багги - это 2-3 пушки, а не 7.
>> No.518600  
>>518577
При всей зелёной броне дефолтные пушки и колёса - это вообще как так?
Брони спереди мало: помимо уже упомянутого одного выстрела по колёсам тебе оттуда же всего два блока до кресла.
Углы обстрела вылядят никакими.
>> No.518602  
>>518577
При всей зелёной броне дефолтные пушки и колёса - это вообще как так?
Брони спереди мало: помимо уже упомянутого одного выстрела по колёсам тебе оттуда же всего два блока до кресла.
Углы обстрела вылядят никакими.
>> No.518625  
Игра ещё не вышла в стиме, а уже превратилась в доту, соответствующий юный контингент в наличии.
>> No.518674  
01-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.518703  
>>518475
потому что за кадром остались Л4С пушки, которые я выложил на пол ангара. :3
>> No.518853  
1395224377178.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.519040  
>>518853
lel
>> No.519528  
2014-03-22_00004.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Не увидел очков камины, расстроился и исправил эту оплошность.(Современен сделаю расово верную расцветку)
>> No.519547  
2014-03-22_00016.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Nothing to do here
>> No.519968  
ss.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Неудобная конструкция.
>> No.519969  
>>519968
Да это же свастомобиль! Все в печь!
>> No.519975  
Rabbi-Ginzberg1-225x300.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>519969
Евреи вперед!
>> No.519978  
ss2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>519969
Вот, улучшил конструкцию.
>> No.519988  
tumblr_m3mrkmJhXQ1qzfebyo1_250.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>519978
Вин.
>> No.521559  
2014-03-29-01_06_59-Greenshot.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот такая гелиумлесс штука. Прямо летает очень быстро, а если нажать "назад", то летит вверх, из-за чего можно наклонить крафт взять разгон на сик скорость, круг по марсу примерно за 10 секунд.

Но я переделал под гелий, потому что стрелять вообще хуево иначе(с гелием можно отпустить контролы и крафт более-менее зависнит в воздухе, а без гелия он адово летит). И обнаружил, что движение вертикально вверх под гелием больше не дает 9к саников (видимо, те саники появляются из-за гравитации), но зато можно иметь полеты вверх(чтобы сопротивляться гравитации) и при этом иметь возможность пробелом подымать нос. Даже под гелием вперед летается очень быстро. От флаеров убегаю успешно.
>> No.522016  
2014-03-30-18_09_35-Greenshot.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Летающий на саниках ганбед. Корпус из треугольничков и половинок, гелия нет. 2 вертикальных и 8 горизонтальных ховеров для стабилизации, 4 л5с форвард-трастеров. 6.5 тир.

На начале раунда залетает в тыл или прямо на базу, и когда на базу приезжают тебя убивать, то совсем не ожидают там увидеть ебанный танк.
>> No.523006  
2014-04-03-03_18_24-Greenshot.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Бамп моим охуенным летающим ганбедом.
http://robocraftgame.com/forums/topic/solid-block-15x13x4-gunbed-that-[...]onic/
>> No.536611  
Аж на почту написали. Дают какой-то бонус-код, добавляют рельсы, новую броню и джаммеры, преобразуют лазеры в пулеметы.
>> No.536661  
>>536611
Слоупок такой слоу.

Ящитаю, они сговнили игру. Их просили не делать анлимитед ренж лазерам, а они взяли и сделали. Теперь все на ганбедах и нагибают, просто зажимая ЛКМ. Смысла в рейлганах нет, лазеры сбивают флаеры. Смертей из-за границы отрисовки стало больше в разы. Джаммеры-хуямеры, будто кто-то смотрит на миникарту, когда можно ебашить по пределу отрисовки.

А все так хорошо начиналось. Эх.
>> No.536688  
2014-04-06_232633.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Т3 приёмник сигнала весит 7 кг. Наслаждайтесь балансировкой. О красивых пролётах на 55 метрах над землёй можно забыть.
Хочешь поиграть - бери наземный ганбед.
>> No.541908  
scr-2014.06.04-06.42.14.png (0.0 KB, -1x-1)
0
А на высоких тиерах тоже бывают лулзы.
>> No.542591  
Теперь течпоинты для каждого тиера свои. Пичалька.
>> No.542784  
>>542591
И крылья.
>> No.542800  
Untitled-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Роботаны, я рак?
>> No.542814  
>>542800
Стандартная коробочка, все правильно. Алсо, мне тут на почту пришел код для робокрафта дающий крылья самолетные чтоль. Там уже и самолеты добавили?
>> No.542822  
>>542814
Только крылья.
>> No.542829  
>>542822
Которыми делаются самолёты.
Правда они пока на откате - только для подписчиков. Завтра откроют для всех, ждём-с. Мне их очень не хватало.
>> No.572397  
>>542829
>>513749-кун репортинг ин. Lilly
Сегодня зашел в первый раз после очень долгого перерыва.
Порадовало. Баланс пофиксили, добавили новый стафф вроде крыльев, щитов и даже НОГ.
Новые нанопушки годные -- и дамажа врагов, и хилят друзей, но все это очень медленно.
Очень разнообразились основные типы кораблей: есть скауты, есть бомберы, есть танки/ховеркрафты (плазменные и с смг), есть снайперские тачанки, есть "спутники". Ганбеды, кстати, почти исчезли, хотя сегодня я удостоился зрелища ганбеда с ЧЕТЫРЬМЯ, БЛЯДЬ, РЕЛЬСАМИ.
Кстати, "классические" флаеры исчезли, теперь вместо них нормальные самолеты с крыльями.
Роботов с ногами еще не видел.
Сам я себе собрал тачанку с двумя рельсами и щитами со всех сторон. Планирую собрать себе плазмобомбер.
Jedcat, если ты тут, отзовись
>> No.572398  
>>572397
> дамажа
дамажат
>> No.572418  
Прямо вар тандер какой-то на карте творится. Только как-то веселее и намного менее требовательней к пекарне.
>> No.572420  
>>572418
> вар тандер какой-то
Ты говоришь как будто это что-то интересное.
>> No.572444  
Дропнул когда появились отряды, сейчас вдруг решил посмотреть что нового.
Это просто ад какой-то. Выдали кучу убертехпоинтов, потратил. Но денег купить что-нибудь новое нет.
Пытался покататься на своем мусоре на котором я очень неплохо нагибал когда-то, понял, что стоит удалить игру и забыть её навсегда.
>> No.572447  
>>572420
> как-то веселее и намного менее требовательней к пекарне
Я оцениваю Робокрафт выше вар тандера на данный момент.
>> No.572477  
1-5.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>572397
> Кстати, "классические" флаеры исчезли, теперь вместо них нормальные самолеты с крыльями.
Это связано не только с появлением крыльев, но и с исчезновением Т1 гелия. Хотя я всё ещё на классическом летаю. Пару маленьких крылышек сзади для стабильности, конечно, прицепил, а в основном как в старые добрые времена - гелий да движки.

Правда сейчас я экспериментирую с ногами на этом малыше. Такой вот гибрид, пикс релейтед.
> Роботов с ногами еще не видел.
Ты в каком классе играешь? Ноги открываются только с Т7, а участвуют обычно не ниже Т6.
>> No.572478  
>>572444
> Пытался покататься на своем мусоре
То есть игроку с ганбэдом, кривой леталкой, на которую давно забил и одной юркой мини-машинкой с большой пушкой нет смысла вообще заходить - боль и унижение? В самом начале это удобные конфигурации были. Денег ни на что не оставалось, думал свой танк обшить броней получше. Пушечки - L5S, ни плазмы, ни рейлганов нет.
>> No.572482  
>>572478
Попробуй, вдруг получится что-нибудь. Я (>>572477) тоже давно не заходил. Над конструкцией пришлось немного поработать, но особых трудностей не было. Можно сказать, подобрал там же, где и остановился.

А ганбеды таки всё ещё есть. С появлением чинилок им даже немного легче стало.
>> No.572484  
>>572478
машинка из 20 кубиков т8 состоящая из пилота, 4х колес и 2х пушек 6го уровня нагибает только в путь на 5ом уровне. Неплохой вариант для сукакрысыиззаугла
>> No.572496  
Хотел я было написать про свою ненависть к хейлвлным гауссам+пара гелия+кресло+на границе отрисовки и прочим подобным людям с сомнительной ориентацией, но тред в бамплимите.
>> No.572497  
>>572496
Начни новый. Все равно кто-то, судя по последним постам, играет.
>> No.572506  
>>572496
>>572497
Перекатываемся, перелетаем и переползаем в новый тред: >>572503
>> No.572557  
>>572477
Пока в четвертом.
Собрал себе спутник и нагибаю с небес. Надо как-то его поднять до пятого левела и начать себе фармить токены на крылья.


Удалить сообщение []
Пароль