[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

kerrigan.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.589991  
Последняя RTS, которая еще известна и популярна. Legacy of Void позволит ей прожить еще лет 10, хотя тоссов и жестко понерфили (надеемся, во время альфы восстановят их положение).

На пикче Керриган до того, как она стала высшим разумом зергов
>> No.590005  
0883f4218a7288f1d853e28f214d28c1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>589991
Мертвый тред мертвой игры.
>> No.590006  
>>589991
Камень/ножницы/бумага в совершенно никаком сеттинге не нужна.
>> No.590007  
>>590006
Просто признайся, что не осилил. Я тоже предпочитаю в орла и решку играть, но иногда хочется чего-нибудь более комплексного.
>> No.590009  
>>590007
Да осиливать-то и нечего. Играть неинтересно. Да, может "киберспортсменам"
неплохой полигончик, скиллы позадрачивать. Микро, макро, мультитаскинг там.
Но игры нет, фана нет. Близардоподелие, что тут скажешь.
>> No.590014  
>>590007
У тебя забавная логика. Если мне нравится C&C и я никогда не любил старкрафт за его управление, я тоже неосилятор? Почему как только фонат слышит что кому-то не понравился объект его фапа, у него сразу все становятся неосиляторами?
>> No.590018  
>>590009
Это суть всех RTS же.
>>590014
Нет, у тебя. Мне не нравится ни старкрафт, ни сис.
>> No.590019  
927_max.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Игра мертва потому что:
А) Казуалы давно уже прошли кампанию и наигрались в мультиплеер.
Б) Хардкорщики додрочили мультиплеер и либо устали, либо ушли из-за изменений в игре.
В сухом остатки поехавшие фанбои.
>> No.590027  
>>589991
У меня чет дежавю от шапки и оп-пикчи. Я это где-то видел.
>> No.590029  
>>589991
> Последняя RTS, которая еще известна и популярна
Ох уж эти близзофаги. Ничего вокруг не видят.
>> No.590030  
>>590027
На харкаче уже постил?
>> No.590033  
>>590030
Да, точно.
>> No.590044  
>>590019
Будет lotv, тайминги обновятся, будет что задрачивать
>> No.590046  
Кстати довольно неплохие статьи об игре есть в вики:
* http://cyclowiki.org/wiki/Втораямироваявойна_(StarCraft)
* http://cyclowiki.org/wiki/Призрак_(StarCraft)
* http://cyclowiki.org/wiki/Категория:Зерги
>> No.590050  
>>590009
> игры нет, фана нет
Поэтому ты и не осилятор. У меня вот почему-то и игра есть, и фан есть.

>>590014
Синдром утёнка. Управление в SC не хуже, а в чём-то (например в возможности строить несколько одинаковых зданий одновременно) и лучше чем в CNC. Просто они отличаются, и тебе непривычно, что войска отправляются в атаку не той кнопкой, которой ты привык.

В общем, первые посты в треде - унылая попытка поднять срач из ничего.

мимолюбительRTSхорошихиразных
>> No.590054  
>>590050
Упоротый фонат ты, а не любитель.
>> No.590059  
>>590050
Итак, мистер любитель хороших ртс.
> возможности строить несколько одинаковых зданий
Если уж вы сравниваете SC и C&C, то наверняка должны помнить что начиная с генералов, можно делать несколько бараков\танковых заводов и каждый будет иметь свою очередь строительства.
> войска отправляются в атаку не той кнопкой, которой ты привык
Также, вы наверняка должны помнить что начиная с тех же генералов разработчики поменяли кнопки мыши местами, и чтобы избежать недовольства, сделали возможность включения "классической" системы управления. Так что говорить что игрокам в C&C неудобно управлять юнитами крайне неуместно так как C&C имеет две системы управления.
Подытожив, я всецело поддерживаю >>590054
>> No.590060  
>>590059
А, ну и забыл добавить. Оставляю тебе возможность использовать отмазку "После тибериан сана C&C не делали.".
>> No.590122  
Отличная игра
>> No.590123  
Мне больше всего не нравится, что нет баланса, как в LOTR:TFME. Вон Ультралиск(трёхэтажное ходячие здание), подходит к пехотинцу бьёт своими огромными руками и у пехотинца просто уходит полоска жз, тьфу. В том же LOTR:TFME горный тролль с одного удара древна в своей руке отправляет в полёт, в буквальной смысле пехотинцев. А тут не чувствуешь, что управляешь крутым, опасным существом.
>> No.590152  
>>590123
То, о чем ты говоришь, к балансу никакого отношения не имеет.
>> No.590168  
Siege_Tank_by_Mr__Jack.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>590123
Мне больше всего не нравится, что нет баланса, как в WH40k:DOW. Вон Осадный танк(Пушка на гусеницах), подъезжает к пехотинцу стреляет своим огромным орудием и у пехотинца просто уходит полоска жз, тьфу. В том же WH40k:DOW Леман Русс с одного удачного попадания снаряда отправляет в полёт, в буквальной смысле пехотинцев. А тут не чувствуешь, что управляешь крутой, опасной техникой.
>> No.590172  
>>590168
А потом подбегают крууты и забивают танк костями. Ну ну.
>> No.590184  
>>590172
Просто они очень крууты.
>> No.590257  
>>590152
Ну зрелишности тогда.
>>590168
Вот это то ещё разочарование, артой можно быть только в пределах видимости камеры по сути, и точно так же попадание пшик с отниманием полоски жизни. И самое тупое, что танком, огромным танком нельзя взять и раздавить пехоту, небольшая стайка зерглингов убивает его меньше чем за секунду. Тьфу. Зрелишности игре не хватает.
>> No.590296  
>>590257
Зерглинги не попали бы под танк.
>> No.590337  
>>590296
Кстати, они же вполне могут и забраться на него, а танком можно было бы обстреливать закопавшихся зерглингов.

Если касаться Властелина Колец, то Ульстралиска можно было бы сделать как Мамокила. Это гигантский слон, если войска стоят где-то в ущелье(трубе), то парочкой ударов его 30 метровых бивней можно уложить всю армию, но он боится огня. Можно было ещё сделать битвы Тор против Ультралиска с вырыванием у Ультралиска рук и головы при смерти и т.д.

А так скучновато смотреть на эти одинаковые анимации "удара топориком".
>> No.590338  
>>590172
Тащемта делают они это заметно дольше, чем зерглинги.
>> No.590352  
>>590338
А суть в чем?
Это же танк, его ножами и костями не заковырять. При этом не простой танк, а Леман Русс. Да они любой танк могут заковырять, даже БАНЕБЛАДЕ. Если говорить про реализм, то с подобным оружием у пехоты был бы один шанс навретить танку - выкопать под ним яму или прыгать под гусеницы до тех пор, пока позвонки пехоты бы не гастряли меж механизмов гусениц.
>> No.590354  
>>590352
Пехота там ничего и не может против техники. Про то и говорю. В старике же зерглинки ломают танк только в путь. Игра для дурачков же.
>> No.590361  
>>590354
> Пехота там ничего и не может против техники.
Зависит от пехоты. Термосы с силовыми молотами после прыжка к какой-нибудь машине тау превращали её в мусор секунд за пятнадцать.
>> No.590373  
>>590361
Термосов сложно назвать пехотой. Чего сразу не облитераторы?
>> No.590383  
Игра 10/10, хз чего аноны багетят, во всех же играх в мультиплеере все сводится к простому механическому задрачиванию меты, оставляя минимум пространства для маневра.
Как по мне ск 2 просто отличнейшая игра.
Жаль только на ботах особо скил не поднимешь, а на пабчиках потные задроты обитают, решил пару ранкедов отыграть, сразу заматчило с платиной, хоть и не насосал сразу, но победил только один раз из 3х или 4х.
>> No.590395  
>>590383
я гирал относительно плотно года полтора назад, и даже тогда платина считалась полным дном, как и даймонд, и дно мла, в топ мл можно было играть с моим 80-100 апм, ето разве потно?
>> No.590396  
>>590373
Обычная тяжёлая пехота же.
>> No.590435  
>>590396
Не вполне
>> No.590446  
>>590395
Ну, для человека только прошедшего компанию наверное да. АПМ кстати на уровне 70.
>> No.590450  
>>590395
+1. Попадал после отборочных в даймонд, в тимах 2на2 союзник бывало спрашивал а какие юниты что делают. Создавание рандомных юнитов и полный аутизм.
Алсо, имхо, не знаю как насчет скилла, но апм отлично повышается при помощи зарабатывания ачивок в кампании вингс оф либерти. Очень много фана получил в зарабатывании их, и весьма пальцы пришлось поломать себе над некоторыми. А вот в хотсе блять все поголовно ачивы проходные. Пройдите уровень. АЧИВМЕНТ АНЛОКЕД. Создайте юнит - ещё три ачивки. Да пошли вы нахуй...
>> No.590641  
Zerg
>> No.590967  
Отличная игра
>> No.591156  
>>589991
> На пикче Керриган до того, как она стала высшим разумом зергов
Но это же Нова!
>> No.592199  
Серия статей о риверах:
Ривер http://htgi.ru/d78
Ривер в ск1 http://htgi.ru/d79
Роботикс http://htgi.ru/d7a
Риверятня http://htgi.ru/d7b

Ну и про кастанарского сращенного до кучи http://htgi.ru/d7c
>> No.592239  
>>592199
Перевод - говно.
>> No.592510  
Kerrigan_nya.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>590006
> Камень/ножницы/бумага в совершенно никаком сеттинге не нужна.
Норм там сеттинг, я компании за людей и зергов с удовольствием прошёл, чисто ради истории, нормальная такая космоопера, миссии довольно разнообразные, и сара задницей крутит.

P.S. хотя они офигели компании продавать каждую как отдельную игру.
>> No.592580  
Чем плох перевод?
Новая статья: Нова Терра http://cyclowiki.org/wiki/%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%A2%D0%B5%D1%80%[...]D0%B0
>> No.592583  
>>592510
> Норм там сеттинг
В крыльях. В сердце все так и хлещет буквально одним словом: "отъебитесь". Что кампания, что главгероиня, что та зловонная куча которую наложили на расу зергов всё сделано на это самое слово.
Если в Пустоте этот фап-объект толпы прыщавых корейцев опять будет в центре возни, то близы официально зашкварили лор СК.
>> No.592598  
>>592580
Тем, что он говно. Много кривых буквальных переводов, особенно в подписях к картинкам, эпиграфах и заголовках. Вообще такое впечатление, будто перевод делался очень наскоро, либо вообще сначала оригинал прогнали через машинный переводчик:
> Святая Тино, что ты рассказываешь этой девочке?
> "Honestly Tino, what are you teaching this girl?"

Какая еще "Святая Тино"?
> спустя три дня после 15-летия она отправилась на весселе на Тайрадор IX
Vessel - это, вообще-то "судно" (в данном контексте).
> Мы отвратительны, мы ужасны, и мы властны в силе
> We do ugly, we do nasty, we do mean

Тут вообще дикое искажение. В оригинале речь идет о том, что в трущобах не чураются "грязных" и грубых методов, а в переводе какое-то опереточное бахвальство из разряда "Я злой и страшный серый волк".
И, поскольку мне лень делать дальнейшую вычитку из промтовского перевода, ограничусь еще одним примером, наиболее показательным:
> Ноябрьская Земля мертва.
> November Terra is dead.

Если переводчик не в силах прочитать начало статьи и увидеть, что полное имя Новы - November Terra (Ноябрь для любителей переводить имена), то все, капут.
>> No.592599  
>>592583
Эссенцию забыл.
>> No.592612  
>>592598
Потому я в англоязычные игры в оригинале играю.
>> No.592614  
>>592612
Коммерческие переводы хотя бы пытаются. Здесь же - полный пиздец.
>> No.592646  
>>592599
У меня ЭССЕНЦИЯ от твоего поста.
>> No.592672  
Новая статья
http://cyclowiki.org/wiki/%D0%90%D0%BC%D0%BE%D0%BD
>> No.592673  
Новая статья
Амон
http://cyclowiki.org/wiki/%D0%90%D0%BC%D0%BE%D0%BD
>> No.592679  
>>592598
> Vessel - это, вообще-то "судно" (в данном контексте).
Ты не играл в ск1 и не знаешь, что такое вессель?
>> No.592680  
>>592598
> Vessel - это, вообще-то "судно" (в данном контексте).
не играл в ск1 и не знаешь, что такое вессель?
>> No.592710  
>>592680
Давай, порази меня.
>> No.592773  
Новые статьи:
Зел'нага (большая и подробная) http://cyclowiki.org/wiki/%D0%97%D0%B5%D0%BB%27%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D0%B0
ИИ http://cyclowiki.org/wiki/%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D[...]ft%29
>> No.592774  
Новые статьи:
Зел'нага (большая и подробная) http://cyclowiki.org/wiki/%D0%97%D0%B5%D0%BB%27%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D0%B0
ИИ http://cyclowiki.org/wiki/%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D[...]ft%29
>> No.593242  
Новые статьи:
Ленасса http://cyclowiki.org/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0
Зер'атай http://cyclowiki.org/wiki/%D0%97%D0%B5%D1%80%27%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%B9
Прерывающий луч http://cyclowiki.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D[...]D1%87
Пси-клинок http://cyclowiki.org/wiki/%D0%9F%D1%81%D0%B8-%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%[...]D0%BA
Маар http://cyclowiki.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%B0%D1%80
Каста Тамплиеров http://cyclowiki.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0_%D0%A2%D0%B0%[...]D0%B2
Материнский корабль Тал'дарим http://cyclowiki.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D[...]D0%BC
Звёздный реликт http://cyclowiki.org/wiki/%D0%97%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D[...]D1%82
Искатель Пустоты http://cyclowiki.org/wiki/%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D[...]D1%8B
>> No.593244  
Новые статьи:
Ленасса http://cyclowiki.org/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0
Зер'атай http://cyclowiki.org/wiki/%D0%97%D0%B5%D1%80%27%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%B9
Прерывающий луч http://cyclowiki.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D[...]D1%87
Пси-клинок http://cyclowiki.org/wiki/%D0%9F%D1%81%D0%B8-%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%[...]D0%BA
Маар http://cyclowiki.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%B0%D1%80
Каста Тамплиеров http://cyclowiki.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0_%D0%A2%D0%B0%[...]D0%B2
Материнский корабль Тал'дарим http://cyclowiki.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D[...]D0%BC
Звёздный реликт http://cyclowiki.org/wiki/%D0%97%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D[...]D1%82
Искатель Пустоты - http://cyclowiki.org/wiki/%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D[...]D1%8B
>> No.593246  
>>593244
Всё, приехали. Тыкаю в рандомную статью. А там Executor'ов обозвали Палачами и дали ссылку на обычных средневековых палачей. Завязывай постить эти отвратные ссылки, в гугле по любому из таких запросов можно найти полно информации и в нормальном переводе.
>> No.593254  
>>593246
Он, видать, сам их и пишет. Иного объяснения придумать нельзя.
>> No.593275  
>>589991
ОП, ты бы мог и на предыдущий тред повесить ссылку >>353047. Там в ОП-посте было много хорошего.
>> No.593296  
>>593244
Пиздец, настрой уже свой куклоскрипт, или что там у тебя. И да, я так и не дождался ответа, для чего же нужно играть в первый старкрафт, чтобы знать, как переводится слово "vessel".
>> No.607002  
Почему везде говорят, что игра -- мертвая? Я раньше не играл в RTS, недавно начал в SC2, вроде даже нравится, хочу научиться играть на уровне, позволяющем получать фан, а все говорят что игра-то умерла. Раньше же старкрафт был сильно популярен, отчего сейчас все хором его хоронят?
>> No.607003  
>>607002
> отчего сейчас все хором его хоронят?
Потому что просто надоела. Популярной она была только за счет стримов. Сам в свое время смотрел. Но как часто это бывает. Просто приелась и надоела. У нее, конечно, будет постоянная база задротов и фанатов, как это было с ск1. Но с точки зрения массовости она умирает. Осваивать ее сложно, шапок нет, а игр дофига вокруг, в которые можно было бы позадротить.
>> No.633406  
Ну что, добряши. Купил я ваш Старкрафт 2 и полез в кампанию. Тут же обнаружил ачивки и захотел задрочить их все. Поначалу всё шло неплохо, но тут... Я упёрся В ЭТОТ ЕБУЧИЙ ИГРОВОЙ АВТОМАТ! У меня просто слов нет, 500 ебучих тысяч очков!
>> No.633414  
При свете проклятого дня!

Играли командой от 2х до 4х своих человек. Когда научились не делать базовые ошибки стало приятно. Хотя больше чем 2х2 уже мясорубка. Начинал с 0 скила, под конец неплохо жал T за теран. Ждём 3й аддон
>> No.633452  
>>633406
Да ладно, всего-то три прохождения подряд. Ну, с небольшим хвостиком. Сама игра простая, разве что палец потом болит от спама пробела.
>> No.640374  
%%Тред и игра давно неживые, но
У кого нибудь есть опыт запуска второго старкрафта на линуксах? Пробовал на разных дистрибутивах через playonlinux поиграть. Результат один - почти никакой fps даже на low настройках. Запускаю все на нестаром ноуте.
ibf4 Ставь обратно вин.%%
>> No.640377  
>>640374
играй в брудвар
>> No.640381  
>>640377
Не так давно кампанию проходил(чем я занимался раньше где то по разу в год). К ск1 я больше не вернусь.
>> No.645937  
--155.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>589991
По случаю неумолимого приближения лотва, бампаю тредик любимой игры и восстанавливаю утерянную хронологию в шапке треда:
Прошлый тред - там: >>353047
Скайповая конфочка - тут: skype:?chat&blob=e2zwLU2Sxbwc62QHreD94uKrGYfhqRHf3iCE65G0jub5BHqlqaBahNjlTiZ8LkVvxjo8mtOOIKEvv5BRNGFz2dpocBdeRT11hUM7gGnARDGaVYhFMHC8Qk98rYHasFmUL49U8FZP1u7WzTK8_RZc3PbJw7tihOopASF88gMDZImPzWzBIw8yCKUiXUSWsqvSP8XccOZpNx2OqUxDnU5pE Теперь - почищенная от гостей с двача, которые едут обсуждать степень мёртвости старкрафта и детектировать взаимный дискомфорт к себе домой - как раз возрождать ск2-тредик в местном /vg/, а то давно не было, а тут как раз лотв. Обсуждаем патчи, стримчики, кампанию, новый ладдер, разбираемся в новой хитрой системе WCS - всё как всегда.
>> No.646038  
>>645937
Так, а он еще не вышел? Я дропнул ХОТС еще года два назад, и уже тогда местный Твич был мертвым, а на форумах говорили сугубо про ЛОТВ который вот вот во вторник
>> No.646045  
>>645937
Ты пошто мне доброчан поломал, изверг?

мимо-синглплеер
>> No.646047  
>>646038
Бету уже раздают всем сделавшим предзаказ. Выход официально назначили до 20 марта 2016, в 1м квартале.

>>646045
Прости, анончик, раньше всё нормально было
>> No.646048  
>>633406
Ачивки в крыльях свободы зачетные. Море фана получил проходя их. Но викинга я тоже не прошел, да. А вот в хотсе - пиздец какая унылость, никакого интереса. Если в вингах некоторые ачивки заставляли вообще по другому миссию проходить, совершенно, то здесь ачивки даются за всякую хуйню, типа, кликните на юнита, нажмите на точке куда ему идти.
>> No.646051  
2-21.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>646047
> Выход официально назначили до 20 марта 2016
Впереди вечность. Тащемта ты играющий? Как нонче дела на ладдере? Какая мета?
>> No.646054  
--167.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>646051
Полгода - это наоборот, считай, что завтра, по меркам времени, которыми живёт старкрафт.
> Тащемта ты играющий? Как нонче дела на ладдере? Какая мета?
Теперь - снова играющий. Вернулся обратно на родной ладдер после 1.5-годового перерыва. Субъективно - ничего не поменялось, вернулся как к себе домой. В своё время ведь всё уже успели подравнять, из недавних крупных изменений вот только СХ починили. Впрочем, какая ещё мета в моём серебре? Экспандишься, разведуешь, строишь контру. Зилоархонты по-прежнему очень хороши. В пвп - всё строго по карботам пикрелейтед.
>> No.646055  
12934869091562.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>646051
Близзард конечно молодцы. Эти эпизоды для сохранения информационного напряжения надо было выпускать раз в год или в полгода. А от Хоста до Лотро я успел уволится с работы, прослужить в армии, вернутся из армии, найти еще работу, начать учится, отпразную ноывый год и только потом через 3 месяца выйдет новый аддон.
>> No.646057  
>>646055
По мне так наоборот, вполне нормальная скорость, учитывая то, что ск - в первую очередь, киберспортивная дисциплина и всё это время баланс продолжает подгоняться и правиться. Народ успевает адаптироваться к нововведениям и выработать новые стратегии и переход на следующую часть получается достаточно плавным. И то, вот, новые юниты вызывают массу споров.
>> No.646058  
>>646055
> уволиться с работы, прослужить в армии
Зачем?
>> No.646061  
image_4f32ba83cd902.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>646057
Насчет новых юнитов, я собственно из-за этого и дропнул киберкотлетный старкрафт, хотя уверенно отыгрывал в алмазике, следил за Корей и такое прочее.
Если коротенько, главная претензия к тем юнитам которые появились в Хотсе - это попытка закрыть слабые стороны рас, а не подчеркивать сильные. Зерги мобильная раса для атак и маневров? Им явно не хватает осадного юнита! Тяжелому дезболу Протоссов было нечем тактикулить и играть умно? Сделаем ка Ораклов. Слава богу что хоть Хеллхаундов терранов вовремя отменили, а то выигрывать катки одним мех юнитом в бете было сильно фаново.
>> No.646064  
>>646061
У меня так один друг дропнул ск2 из-за того, что ХТ в русской версии перевели как Тамплиеров, а он спамил близзов, чтобы перевели как Храмовники. Он не выдержал такого несовершенства и дропнул ещё вол.
>> No.646067  
>>646064
Перекинуться на английскую версию не смог? Беда.
>> No.646073  
Тем временем, ВЦС http://sc2tv.ru/channel/magik
http://www.twitch.tv/starcraft
>> No.646074  
Мда.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>646073
Мда. Отчасти поэтому я отгородился от большей части рунета.
>> No.646078  
>>646074
Так это же ск2тв, там вечно на форуме содомия и политические соревнования.
>> No.646079  
--67.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>646074
Каждый видит то, что хочет. У меня ск2тв показывает вот это.
>> No.646084  
>>646079
Не понимаю зачем это все вообще, если есть твич, и годные англоязычные комментаторы.
>> No.646087  
>>646084
Ну, кому-то сложно воспринимать английскую речь, например.
Хотя сейчас я тоже переключился на твич - кажется, я начинаю привыкать к ним + 60фпс фулхд как-никак.
>> No.646173  
>>646061
> Тяжелому дезболу Протоссов было нечем тактикулить и играть умно? Сделаем ка Ораклов
У протоссов в воле был бесполезный старгейт. А теперь детектор вылетает и оттуда, поэтому открытие через робу уже не такое обязательное. Ревелейшен, опять же. + починили войдов и феней. Хорошо сделали, в общем. Теперь старгейт стал реально играбилен. Хотя вот уместноть кериеров по-прежнему сомнительная.
>> No.646195  
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=514068302
>> No.646484  
>>646061
> Зерги мобильная раса для атак и маневров?
Странно, что ты не дропнул ск2 ещё на этапе вола, ибо в брудворе зерги были массовой армией слабых юнитов, а в ск2 им дали т1 таракана, которым сейчас играются все игры. Раньше таким толстым был только т3 ультралиск и основной костяк составляли собаки и гидра.
>> No.646497  
>>646195
Лол.
>> No.646710  
--217.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Внезапно, осталось всего 2 месяца. Уже есть синематик:
http://www.youtube.com/watch?v=EWkbG5WV6e4
>> No.646712  
>>646710
Хороший синематик.
>> No.646794  
--220.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Всем №1 ск2-прогеймера в мире.
>> No.646795  
>>646710
Heart Of The Swarm мне больше понравился.
>> No.646796  
>>646794
Что-то Стефано здесь сам на себя не похож
>> No.646797  
>>646794
Что-то Стефано здесь сам на себя не похож
>> No.647341  
--265.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
StarCraft World Championship Series Global Finals
Призовой фонд: $ 250 000
Число участников: 16
Время проведения: 1 ноября, 10:00 a.m. PDT (20:00 МСК)
Формат. Тот же, что и в прошлом году (коней на переправе не меняют :)). 16 игроков, занявших высшие строчки турнирной таблицы WCS, попадут в общий брекет, в котором матчи будут вестись до первого поражения. Все матчи 1/8 финала будут проводиться 1 ноября. Восемь игроков из шестнадцати выходят в четвертьфинал, который состоится на BlizzCon.

http://eu.battle.net/blizzcon/ru/blog/19893626/blizzcon-%D0%BD%D0%B0%D[...]-2015
>> No.647342  
--266.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>646796
> Стефано здесь
Нет, у Стёпы каникулы на Украине.
>> No.647352  
>>647342
Ба, красота какая. В белой футболке брат White-Ra? Дюже похожи.
>> No.647586  
--210.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я никогда не устану репостить эту штуку. http://www.teamliquid.net/forum/sc2-strategy/253300-the-starcraft-pyramid

Кстати, если у кого-то есть ссылки на годные видяшки Дей9 для новичков с общим обзором основ игры - я буду благодарен. Перекапывать их всех с самого начала у меня всё никак руки не дойдут.
>> No.647883  
>>590172
Юзай ФоК, Люк.
>> No.647922  
Безымянный-61.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Немного не вовремя, но.

В той же Вахе у тиранидов есть генокрады вскрывающие броню на раз-два. В Лотре в кинце баба с хоббитом положила мамокила подрезав сухожилия.
А то что зерлинги грызут танк - ну извините, у танка в х2х пушка не опускается а зерлинга если и сравнивать с собачкой, то тогда уж с кавказцем или тибетским мастиффом. В общем это не пекинес, зерлинги чуть не ростом с самой Керриган.

Говоря же о реалистичности, то в хотс ролике старкрафта показано "ху из ху" и что может:
http://www.youtube.com/watch?v=MVbeoSPqRs4

А в игре игровые условности. Если бы ультралиск был бы таким же как в ролике, он бы соло армии ломал. А линкоры так вообще на карте едва ли поместились бы.
>> No.647924  
>>647922
https://youtu.be/M_XwzBMTJaM
В тоже время здесь очень круто показано как плазменный щит Архона останавливает ультралиска.
Игровые условности они такие.
>> No.647926  
>>647922
> В той же Вахе у тиранидов есть генокрады вскрывающие броню на раз-два
Вот это как раз оправдано, ибо по бэку у них очень хитрые когти из хитрого материала. Иначе толку от всей фракции не было бы.
>> No.647928  
>>647926
А в чем принципиальная разница волшебным генстиллерами с когтями из волшеного материала и волшебных зерлингов с когтями из другого волшебного материала? В мире старкрафта материалы когтей недостаточно волшебны?
>> No.647934  
>>647928
> В мире старкрафта материалы когтей недостаточно волшебны?
Именно. Наверни бэка. Между Зергами и Тиранидами очень много различий.
>> No.647946  
>>647934
Я говорю о том что фантазии ультрапафосного флафа Вахи логичен ровно настолько сколько написали сценаристы Старкрафта. Бородатый британец сказал что клыки генстиллера может разрывать спейсмарина, сценаристы близзард говорят что стая собак сгрызают осадный танк. Оба из этих утверждений одинаково правдивы и равны. Потому что это литературный вымысел.
>> No.647948  
>>647946
А вдруг правда? 40 000 лет как никак.
>> No.647999  
>>647946
> Оба из этих утверждений одинаково правдивы и равны
Всё так.

упорно пытаюсь понять тезисы из>>647922, но не могу. Кажется, "Немного не вовремя, но." оказалось слишком невовремя и контекст дискуссии безнадёжно утерян
>> No.648000  
>>647922
> А то что зерлинги грызут танк - ну извините, у танка в х2х пушка не опускается а зерлинга если и сравнивать с собачкой, то тогда уж с кавказцем или тибетским мастиффом.
Не думаю, что даже свора из десятка мастифов может как-то повредить танку.
мимо-крокодил
>> No.648012  
>>648000
А если будут одновременно прыгать на нём?
>> No.648020  
>>648012
Устанут и лягут спать.
>>647924
Спасибо за ролик, эпичненько.
>> No.648021  
>>648000
Если это бейнмастифы — то как минимум повредят траки.
>> No.648023  
>>648000
Представь, что твой мастиф имеет зубы и челюсти, способные рвать металл и соответствующиую сиду мышц челюстей и шеи.
>> No.648026  
134469.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>648023
> имеет зубы и челюсти, способные рвать металл и соответствующую силу мышц челюстей и шеи
Все именно так. Плюс если пофантазировать, то в самих зерлингах присутсвутет кислота для мутации в бейлинга, можно предположить что они используют её при покусывании брони.
>> No.648032  
>>647586
http://www.youtube.com/watch?v=QJ6-KBq1bXc
>> No.648186  
Лол, блять. Собачки, прокусывающие броню - это предмет диспутов. А порхающие твари, равные по скорости с истребителями, которые могут не то что в сверхзвук, а в, блять, все три космических скорости (и не для сраной Земляшки, а планет покрупнее) - это норма. Как и махание крылышками в космосе, например, и воздушные шары-оверлорды на анальной тяге там же. Вообще охуеть.
>> No.648189  
>>648186
> Как и махание крылышками в космосе, например, и воздушные шары-оверлорды на анальной тяге там же
У Лавкрафта все работало. Ты бы еще возмутился что марин составляет собой 1/10 барака.
>> No.648190  
>>648186
> Как и махание крылышками в космосе, например
Края крыльев проникают в параллельный мир и отталкиваются от воздуха, очевидно же!
>> No.648197  
>>648189
А еще в медиваке 4 пехотинца равняются одному танку. Из маленького яйца зергов вылупляются огромные Ультралиски, а космические крейсера клепаются из подручных материалов из старпортов.
Мусолить игровые условности - дело неблагодарное.
>> No.648200  
--387.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>648197
> Мусолить игровые условности - дело неблагодарное.
Это хейтеры прогреваются перед новым Эпизодом ЗВ, чтобы в очередной раз сказать, что в космосе взрывы не слышны.
>> No.648202  
>>648200
> ГАААААРДААААА
>> No.648203  
>>648200
> ГАААААРДААААА
>> No.648207  
Просто близзам главное, что-бы выглядело красиво, а на реализм им покласть.
>> No.648209  
1961_original.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>648202
>>648203
>> No.648210  
>>648207
Просто прозадротам некогда читать книжки и изучать лор.
>> No.648222  
>>648197
> Из маленького яйца зергов вылупляются огромные Ультралиски
Ты помнишь каким ты был после зачатия? Так что не считается.
> Мусолить игровые условности - дело неблагодарное.
Зато очень интересное, ибо что-то бэк все-таки объясняет.
>> No.648243  
>>648222
> Ты помнишь каким ты был после зачатия?
Я не думаю что из утробы матери вылезает двух метровый 30 летний мужик с пивным мамоном. Так и тут, из яйца вылупляется взрослый чудовищная хреновина.
>> No.648294  
>>648243
Заметь на чем оно растет. Не на земле же. Вот-вот.
А еще Керриган в финальной миссии Wings Of Liberty размером с батлкрузер.
>> No.648296  
>>648243
Зато с кэрриган наоборот, из такого яйца вылупилась все та же маленькая хрупкая королева улья. Корочи, зерги не могут в масштабность.
>> No.648305  
sc2_queen_of_blades_by_blooddragon08-d3f6l46[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>648296
> > хрупкая королева улья
>> No.648317  
hqdefault-17.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>648305
Сарочка, только не плачь, достану я тебе Менгска.
>> No.648318  
>>590361
Силовой кулак - это орудие класса анти-техника/монстр и имеет силу в руках марина в 8 при максимуме в 10.

Играть дов без FoK, глупо.
>> No.648322  
>>648305
Рейнор её обнял - она вся и расклеилась.
>> No.648326  
>>648243
> Я не думаю
Ты вестимо вообще не думаешь, раз такой дурак что не можешь аналогию провести. Соотношение размера плода и взрослой особи одинаковое, что у Зергов, что у людей. Разница только в сроках.
>> No.648378  
>>648305
Пфффф, Наруд Нова проткнула Сарку сраным зилотовским лезвием, как фитнесс-инструктор старшеклассницу.
>> No.649119  
>>589991
Проиграл 5 ранкед плейсер игр заходя и тут же нажимая консид - дали серебро.
Выиграл 3 из 5 игр, из них две у золота - дали бронзу.
Ясненько.
>> No.650553  
1231.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Пролог хорош! Интересно, предполагалось ли что можно снести базу зергов в первой миссии? А натравливать волны зергов на другие участки?
>> No.650555  
>>650553
Близзард известны хорошо проработанными играми, так что да, вероятно предполагалось.
>> No.650563  
>>650553
Натравил последнюю волну на последнюю тюрьму, тем и прошел.
Хотя кому я вру, все вышло из-за криворукости просто случайно
>> No.650608  
>>650553
> можно снести базу зергов в первой миссии
Нельзя. Из земли там выкапывается такая толпа зергов, что... разве что с читами
>> No.650757  
Я недавно начал перепроходить кампанию второго старкрафта, чтобы заценить альтернативные миссии в тех моментах, где дают выбор, кому помогать/что атаковать. WoL прошёл нормально, а вот в HotS начались странные вещи: выбор, сделанный во втором прохождении WoL, игрой игнорится, показывают последствия моего первого прохождения, хотя я специально перепроходил на другой сложности оба аддона. Потом, уже в какой-то из миссий HotS я на своём корабле-левиафане вижу Дахаку (или как его там, с мерзким голосом), хотя я был миссии на второй за зергов и никак не мог его встретить к этому моменту.
В общем из-за этих странностей (а ещё из-за того, что одной рукой играть не удобно, другая-то занята фейспалмом от катсцен), я в то время забил на перепрохождение HotS.
Кто-нибудь с похожим сталкивался? Хочу по-человечески перепройти, с нормальными последствиями моих действий из WoL и без случайных пассажиров на корабле.
>> No.650799  
>>650757
Дехака же, вроде, там обязательный персонаж, нет? Без него последний штурм Минска нельзя пройти, когда там анти-зерговское поле включается.
>> No.650808  
>>650757
> начал перепроходить кампанию второго старкрафта, чтобы заценить альтернативные миссии
После прохождения кампании тебе в архиве дают возможность пройти эту миссию.
>> No.650845  
>>650563
Я первую и вторую волну натравил, пока шла кат сцена, освобождённые зилоты перебили всех зергов. В итоге я потерял всего лишь двух сталкеров, получил зилотов и время копнуть минералы пока зерги только начали брать первую базу. Плюс, у волн зергов нет детектора, и тамплиеры резали их с тыла. Потом натравил зергов на базу терранов которая стоит за мостом, занял базу и зачистил всё до третьей тюрьмы. Далее построил пяток заводов и наспамил бессмертных с поддержкой, им и сносил базы.
>>650608
> Из земли там выкапывается такая толпа зергов
Выкапывается, но с с микроконтролем щитов у бессмертных можно станчить волну, они не преследуют. Там минус в том что нету достаточно веспена, а в микроконтроль щитом я не умею.
>>650757
Я проходил альтернативные через архив, как >>650808 сказал.
>> No.650862  
>>650799
>>650808
>>650845
Да, альтернативные миссии я уже заценил, мне интересно было увидеть их последствия в хотсе. Насколько я помню, выбор атаковать воздушную платформу либо тоннели в предпоследней миссии в WoL должен влиять на миссию в хотсе, где нужно будить гнезда летающих юнитов из первого старкрафта.
Про Дахаку: его там точно не должно было быть просто потому, что я в этом прохождении ещё не был на планете, где его встречает Сара. То есть я на одной из первых миссий, где дают выбор между Чар и ледяной планетой.
>> No.650880  
>>650862
Ты имеешь в виду Fire in the Sky, где нужно будить гнёзда скиржей и бомбить ими здоровый батлкрузер? По-моему, эта миссия ни от чего не зависит и есть всегда. И вики тоже ничего на эту тему не знает. Вообще, как я понял, отсылки к твоему варианту прохождения WoL встречаются только в диалогах.

Про Дехаку: похоже на баг. Я тоже не так давно перепроходил и у меня он появился когда надо. В саппорт напиши, что ли.


Кстати, меня слегка бесит этот персонаж. Что-то полезное делает ровно один раз, остальное время ошивается в левиафане, срётся с Загарой и болтает про какую-то хуйню, эссенцию. "Я вода — буду течь!". Что несёт? Вообще охуеть.
>> No.650951  
>>650862
Последствий почти нет, есть только разница в диалогах. Выбор Новы/Вудунегра изменит одну фразу Новы в миссии, когда она повяжет Рейнора. Выбор платформы/туннели повлияет на рассказ на Чаре о том как их победили. Выбор насчёт колонистов упомянут в одной из катсцен на крейсере. Миссии не меняются вообще.
>> No.650953  
>>650951
Насколько я помню, если кинуть Вудунегра, будет сценка где он обещает распидорасить Рейнора.
>> No.650957  
>>650953
Как вообще может подняться рука кинуть Вудунегра? Он же такой доминирующий.
>> No.650964  
>>650957
Ничего личного, просто выбор юнитов. Плюс возможность посмотреть на исчезающую Нову, сидящую на ящиках с винтовками.
>> No.650965  
>>650964
> просто выбор юнитов
Сорта полезности. Вся кампания на любой сложности проходится через МММ. Ну можно танков накидать чутарик.
>> No.650968  
>>650965
> Сорта полезности
Ну это уже игровые условности. Я ЖЕ ПРЕДВОДИТЕЛЬ РЕЙДЕРОВ РЕЙНОРА, мне нужны Фантомы. Или как они там называются. Давно это было.
>> No.650971  
>>650968
Фантомы - это как раз братаны Вудунигера. А еще там отличный атмосферный ролик после победы в той миссии, где Рейнор говорит что в новом мире нет места таким как он. Круто же.
>> No.650994  
>>650957
Я выбрал Нову, т.к. обожаю её. Очень падок на блондинок, ничего не могу с собой поделать.
>> No.650996  
>>650994
> Очень падок на блондинок, ничего не могу с собой поделать.
Но она 2Д, и кинет тебя в самом начале ХоТСа. Более того, ОЧЕВИДНО ЗАРАНЕЕ что она тебя кинет.
>> No.651008  
Nova_Heroes_Art1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>650996
Но зато какая няша :3!

ещё один обожатель
>> No.651010  
>>651008
>>650994
Тоже её обожаю. Но всё равно это не помешало мне её оттарабанить. Ну я же цундере.
>> No.651022  
>>651008
> 2015
> бронеливчик
>> No.651023  
>>651022
> 2504
> бронеливчик

Поправил. За Рейнора!
>> No.651028  
Screenshot.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>650996
Ну и что, она няшка, смотри какие винстрики выдаёт, так мне чсв тешит.
>> No.651032  
>>651028
> что она тебя кинет
> Ну и что, она няшка

Ни капли гордости, даже в компьютерных играх. ОНА ЖЕ НЯШКА.
>> No.651034  
>>651028
Ой, да это вообще не канон.
>> No.651088  
>>651022
Прошу заметить,
> 2015
> из открытых участков тела - только лицо

Никакой объективации, фуминистки одобряют.
>> No.651089  
>>651088
Вернее
> облегающий латекс вместо открытых участков тела
И за это спасибо, могли и без него в бронелифчике в космос отправить.
>> No.651090  
>>651089
Она же Ассасин. И потом костюм с генератором невидимости. Практичность.
>> No.651093  
>>651090
> костюм с генератором невидимости
Это чтобы не видели бронелифчик, или чтобы не видели всё кроме него? Хорошее дополнение к кокетливому смущению.
>> No.651095  
maxresdefault-(2).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>651093
Странный вопрос
>> No.651098  
>>651095
Чтобы не видели бронелифчик, понимаю. Да и вообще удобно "от стыда сквозь землю провалится".
>> No.651142  
>>651098
> бронелифчик
Но ведь это не броня. Шоста сливают в путь кто угодно, если он вне инвиза.
>> No.653312  
--171.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Уже совсем скоро!
>> No.653325  
>>651098
Если бы все ограничилось лифчиком, но ведь там даже стринги видны.
>> No.653326  
>>653325
Это бронестригни.
>> No.653331  
Безымянный-46.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>653326
ТИЗ-11 ?
>> No.653333  
>>653331
Ага. Они под ними прячут кое-что очень важное.
>> No.653334  
1238668405514.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>653312
Polt затащит.
>> No.653348  
Я э-э-э, а может будет хоть какое-то обсуждение новой меты? Как я понял, теперь оптимальное количество дронов на каждом патче — два вместо трех. Так ведь?
>> No.653351  
>>653348
Дунно, я так еще в ВоЛе делал
>> No.653414  
>>653348
Всегда так было же.
> новой меты?
Теперь открываться можно с 3х баз вместо 2х.
>> No.653415  
>>653414
Да нет-нет. Раньше над Хатчери было 0/24, а теперь 0/16. Разве нет? Последний раз я играл года два назад, и теперь вот посмотрел стрим, и это бросилось мне в глаза.
> Теперь открываться можно с 3х баз вместо 2х.
Был на ру-форуме парень, который открывался в Алмазе с 100 Пула. И ЭТО РАБОТАЛО.
>> No.653416  
>>653415
> И ЭТО РАБОТАЛО.
В квалификации в деревянную лигу может быть. Алмаз рашки в свое время был на уроне платины ЕУ и там уже кое-как умели убивать халявщиков.
>> No.653482  
--179.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Лол они специально кинули столкнули чемпионов прошлых ВЦС уже в первом же раунде?
>> No.653845  
>>653312
Уже сегодня!

Начало соревнований:
20:00 МСК - 1 ноября
23:00 МСК - 6 ноября
23:30 МСК - 7 ноября
>> No.653926  
http://eu.battle.net/blizzcon/ru/esports/sc2/ - выбираем себе язык по вкусу, ребят.
>> No.653945  
>>653926
Кто-то еще смотрит? Начало уже отменное.
>> No.653946  
>>653945
Начало такое, как будто финал посмотрел.
>> No.653952  
40к на английском стриме
6.6к на французском
2.2к на русском
1.8к на немецком
200 на испанском
20 на японском
@
КИБЕРСПОРТИВНАЯ ДЕРЖАВА
>> No.653954  
>>653952
Скорее интернациональный язык.
>> No.653995  
Мда. Foreign Hope сливает все свои матчи, оправдывая это тем, что дескать нахуй мне практиковаться весь год ради WCS на базе HotS — если я могу оттачивать LotV ради следующих пяти лет меты? Блять, курва, так нахуй ты вообще поехал на WCS?

Беда. Топим, стало быть, за Полта. Единственный симпатичный Кореец на всем WCS.
>> No.654015  
>>653995
> Топим, стало быть, за Полта
Это будет несколько сложно...
>> No.654094  
%%https://www.youtube.com/watch?v=84c-B1raF4s %%
C 11-ой минуты. Собственно, ничего более горячего пока не было. Если не считать позорный слив петушка Lilbow.
>> No.654131  
>>654094
Я бы назвал слив петушка забавным. После первого унижения он даже отходил на пару минут. Лайф все правильно сделал. Но эти 6, 7 и 12 минут достаточно эпичны. Даже вспомнился срач про наниву и его дронов-убиваторов. А вот матч Innovation vs Zest, Parting vs Sos были очень динамичны и интересны. Особенно моменты с колоссами и мультидропы у Innovation.
https://www.youtube.com/watch?v=sFkkM0Cd8vk для истории
>> No.654282  
teehee.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Начал досматривать пропущенное, и — kekeke
>> No.654352  
>>654282
Смотрел это в прямом эфире.
>> No.654992  
--96.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Бампаю тредик итогами вчерашних 10-часовых посиделок по случаю прощания с хотсом!
>> No.654993  
--15.png (0.0 KB, -1x-1)
0
И скрины с "небольшой" афтерпати с наиболее эпичными моментами четвертьфиналов.

Грустим по Хиро, бугуртим от воловских тактик в 2015 году, удивляемся с растолстевшего Дей9, благодарим Гидру за оригинальную зеркалку и, конечно же, ждём главное событие года сегодня в 23:30!
http://eu.battle.net/blizzcon/ru/esports/sc2/
http://eu.battle.net/blizzcon/ru/esports/sc2/
http://eu.battle.net/blizzcon/ru/esports/sc2/
http://eu.battle.net/blizzcon/ru/esports/sc2/
http://eu.battle.net/blizzcon/ru/esports/sc2/
http://eu.battle.net/blizzcon/ru/esports/sc2/
>> No.654994  
06.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Даже доброчан не хочет принимать скрины с ванбейзовыми блинксталкерами!
>> No.655103  
--102.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Бамп сектантами! Ребята, все заходим http://www.twitch.tv/starcraft
>> No.655111  
Чую в итоге PvP, что будет досадно.
>> No.655117  
>>655111
Скорее лайф возьмет кубок. Все остальные что-то расслабились перед LotV.
>> No.655119  
>>655117
Пока что SoS выглядит на порядок сильнее. С другой стороны это ведь Лайф — он найдет способ.
>> No.655126  
>>655119
Почти-почти. Задавил таки сталкерами. Интересный финал.
>> No.655127  
--110.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Не угадал никто!

До свидания, ХотС. Всех с наступающим новым старкрафтом!
>> No.655128  
--116.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Какой камбек! Я честно думал, что финал закончится банальными сентри-имморталами.
>> No.655129  
30.png (0.0 KB, -1x-1)
0
130к!
>> No.655645  
--155.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Бамп итогами похода за коллекционкой.
>> No.655646  
CNoulxVHx_k.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Внутри ничего особо интересного, но арбук красивый и очень круто пропечатан! Приятно в руках держать.
В комплекте - Копьё Адуна на развороте и постер с чертежами Мамашипа.
>> No.655659  
>>655645
>>655646
Симпатишна. За сколько продают?
>> No.655670  
>>655659
Там вон на коробке ценник видно, 4299.
>> No.655678  
>>655670
Не присматривался.
Ну-у-у-у не знаю. И стоит того? Электронная версия, если не ошибаюсь, 1500 — без свистелок если.
>> No.655684  
--158.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>655678
Не стоит. Фигурок нет, чисто коллекционная красивая коробочка для фанатов, так сказать. Мне лично очень греет душу, я бы был очень беспокоен, если бы её у меня не было. Но теперь мне хорошо. Почему-то все хотят именно фигурки, но я - фанат артбуков и люблю красивую печать. Твёрдый прошитый переплёт не делают даже японцы, хотя сама печать на похожем уровне. Т.ч. лично для меня артбук - тоже отдельная радость.

Алсо прикрепляю ещё вот такое комбо! Коробочка хотса - из глубин времён, строго та же самая, что и на фото >>359127 из прошлого треда.
>> No.655691  
>>655684
Гц, хорошо если у кого-то есть такая возможность. В моих ебенях это 1/3 средней зарплаты.
>> No.655693  
>>655684
Я как-то порадовал себя игровой мышью Razer Spectre Увы, под Зерга ничего не было, и тематическим ковриком. Тоже красивая коробочка, наклейки, стильная подсветка. В итоге пылится, ибо говно невероятное. 3500 (?) в пустоту. Но первые дни было приятно.
>> No.655695  
--160.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>655693
> в пустоту
тёмные одобряют
>> No.655696  
iHUAt.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>655695
Зато коврик до сих пор хорош
>> No.655743  
>>655696
Анон, метёлки на чернопятницу или новый год будут делать(и делали вообще?) скидку?
>> No.655796  
>>655743
BLIZZARD BLACK FRIDAY OFFER 2015 – Save 50% on StarCraft® II: Wings of Liberty™ and StarCraft® II: Heart of Swarm™
>> No.656436  
Zealot_SC1_Art1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Бомбитто-пост.
Почему протоссы, общаясь телепатически, постоянно делают какие-то ужимки и жесты? Почему пафоса на 15 лет, когда продолжительность жизни в разы больше человеческой? Почему технологии выглядят как немножко отретушированные терранские? Почему сценарий писался школьником за копейки? Откуда такое неуемное дрочево на героиню, у которой возможны две мотивации: "прости меня, Джим, я убийца" и "ооо, какая я мощная, пойду отомщу кому-нибудь, вырезав походя сотню миллиардов. А потом стану еще мощнее!"?
Ну и конечно абсолютное большинство миссий на время. Успей сделать то-то, пока не произошла хуйня. Отстаньте! Дайте мне построить домики, накатать шар смерти и получить свой фан! Или хоть похарасить как-нибудь. Но нет, такие игроки в турнирах участвовать не будут и не будут приносить денег. Да срать мне на ваше апм из моей пушистой лиги!
В общем кампания сделана на отъебись. Это было заметно и в хотсе, но была надежда, что тоссов-то не проебут. Ан нет, оказалось, что и сути таинственных древних чуждых инопланетян сценаристы не понимают. Первая часть в плане подачи сюжета была минималистичней, но это работало в плюс - воображение раскручивалось на полную катушку. Мне, например, всегда казалось, что адьютант - живой человек с дикой аугментацией, а тут вдруг ее сделали роботом.
Отдельная тема - звуки в игре, у меня с них никогда не перестанет бомбить. Хер с ней, с музыкой - потуги на эпичность и тухлые вариации на тему первой части. Реплики в принципе тоже нормальные. Но звуки ударов, бульканье, чавканье, причмокивание. Куда делись зерги-хищники? Где стремительные мощные протоссы? Где технологичные терраны? В первой части когда стрелял ривер - вот это был звук. БАМ! Умри, сука! А сейчас что? Пук... Или удар дарка - чвяк. Откуда? Почему? Где этот страшный звук разрываемого воздуха, который заставлял вздрагивать? Про удары зилотов и звуки пулеметов вообще молчу. Не понимаю этой метаморфозы, хоть убей. Наверно по логике нынешних разработчиков звуки отвлекают от процесса. Но ведь не правда же!..
Пошел перепроходить первый.
>> No.656440  
>>656436
Потому что протоссов спёрли с Тау. Почитай бэк Тау и всё поймешь.
>> No.656441  
>>656436
> Почему сценарий писался школьником за копейки?
Он писался не школьником, а для школьников. ЦА же. Причём не только СК2, но и вообще всех новых метелицаигр.
> Почему пафоса на 15 лет, когда продолжительность жизни в разы больше человеческой?
См. п1.
>> No.656447  
>>656436
http://www.youtube.com/watch?v=nCJ8PF6Q0po
>> No.656449  
>>656440
Только Тау, в отличие от тоссов, не чрезмерно эволюционировавшая смесь птиц с растениями.
>> No.656457  
>>656436
> Первая часть в плане подачи сюжета была минималистичней, но это работало в плюс - воображение раскручивалось на полную катушку. Мне, например, всегда казалось, что адьютант - живой человек с дикой аугментацией, а тут вдруг ее сделали роботом.
Сколько времени прошло со времен ск1, ты блядь не думал, что ты просто стал старше?
>> No.656464  
>>656436
> Это было заметно и в хотсе, но была надежда, что тоссов-то не проебут
Ты, вроде как, был намерен казаться интеллектуалом, но обосрался слишком рано. Загугли 'игровые условности' и начинай выходить из Бронзы.
>> No.656467  
>>656436
> Отстаньте! Дайте мне построить домики
Бля, как я тебя понимаю.
Я правда не играл еще в протосову кампашку, но хотс грешил тем же. А вот винги мне понравились.
>> No.656529  
>>656467
в вингах же тоже этого говна навалом.
>> No.656574  
>>656529
Три с половиной миссии. В хотсе же их больше половины, кажется. В лотве, кстати, с этим стало получше, и домики можно отстроить, и все прочие прелести. Хотя после финальной миссии практически сразу такая же, вторая в эпилоге, бесит.
>> No.656590  
12935340092266.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656436
На всякий случий напомню, что в SC:BW был сюжет что-то уровня
Королева клинков - Поцоны, помогите мне восстановить рой? Я вам помогу земляшек убить и не предам))000
Феникс, Рейнор - Хорошо Сарочка.
Королева клинков - АГА ТЕПЕРЬ Я ВАС ПРЕДАМ!
Феникс - О, нет у меня 30 сантиметров зерговских зубов в обшивке драгуна, меня убили, о нет!
Рейнор - О нет, как ты могла нас предать, ты же была няша, о нет!

В SC всю жизнь был научно-фантастический утреник.
>> No.656646  
>>656590
А ещё при смерти Феникса в драгуне Рейнор клялся убить Керриган. А в лотве они поленислись даже познакомить "Феникса" с Рейнором!
>> No.656647  
>>656646
Формально в Робо-Фениксе память Феникса до превращения в Гуна, тогда он Джими еще не знал.
>> No.656649  
>>656646
Он, вообще-то весь вол стремился её убить, пока не начитался зератульих пророчеств и не собрал артефакт.
>> No.656744  
>>656436
> Почему сценарий писался школьником за копейки?
Потому что сюжетка ск2 до сих пор живёт по рельсам сценария, который был написан на коленке в 1998, когда ещё никто и не думал, что кто-то будет в это играть через 17 лет. Тогда это была просто одна из тысяч РТСок, все остальные из которых бесславно умерли. А ск2 вот, каким-то образом выжил и по нему почему-то до сих пор проводят международные киберспортивные соревнования с ничего-такими-призовыми-фондами... И вот тут-то оказалось, что сценаристы 17 лет назад немного не дотянули и не заложили в лор проходной игры достаточной глубины.

Впрочем, я разделяю твоё негодование и тоже очень грущу от такой ветхости сюжета. Хорошим выходом был бы BAD END в лотве и вайп всех героев с последующим перепилом сюжета на качественно новом уровне, но...
> Дайте мне построить домики, накатать шар смерти и получить свой фан!Дайте мне построить домики, накатать шар смерти и получить свой фан!
Ладдер же. В бронзе и серебре можно очень лампово играть в симсити, особо не напрягаясь разведкой и харрасами.
> Или хоть похарасить как-нибудь
А это уже заявка на золото или даже выше.
>> No.656766  
>>656744
> BAD END
Поехавший? При BAD END похерилась бы вся вселенная же и вот это был бы риал слив
А так они и так могут запилить какое-никакое продолжение лет через 30/60/150 когда все герои уже и так откинуться
>> No.656806  
>>656766
> Поехавший? При BAD END похерилась бы вся вселенная же и вот это был бы риал слив
> боится радикального поворота в сюжете
> жалуется на линейность и ориентированность сюжета на школоту

Чуз ван.
>> No.656808  
>>656806
> боится радикального поворота в сюжете
Ну так там правда смерть главных героев означает апокалипсис, а по апокалипсису уже ничего не сделаешь, мира ж не будет больше.
>> No.656848  
>>656590
Близзы вообще мастера репетативных сюжетов.
Варкрафт: гулдан захотел силы и стал плохим, иллидан захотел силы и стал плохим, артас захотел силы и стал плохим, громмаш захотел силы и стал плохим.
Старкрафт: керриган за людей, теперь за зергов(потому что менгск захотел власти и стал плохим), теперь за людей, теперь предала всех и за зергов, её спасли она за людей, керриган захотела силы и стала плохой (теперь за зергов).В лотв я так понимаю должна спасать галактику, так что снова за людей.
>> No.656853  
Прошел сегодня компанию на ютубе.
Уже можно обсуждать ТАКОЙ-ТО СЮЖЕТ, ТАКУЮ-ТО КОНЦОВКУ или ещё потерпеть?
>> No.656855  
>>656853
Под спойлеры клади, и хоть сейчас. Вот только что там обсуждать то? И почему никто не обсуждает то что на самом деле имеет значение — актуальный баланс, регион-лок, архонт?
>> No.656857  
>>656855
Неторопливо выдрачиваю Загару в совместных миссиях. Очень расслабляет делать против ботцов ф2-а клик с лингами.
>> No.656858  
>>656848
А теперь иллидана воскресили и он хороший парень.
>> No.656862  
>>656855
> Под спойлеры клади, и хоть сейчас.
ОК, поехали.
1)Мне в общем-то понравилась концовка в целом*. Сара и Джимми ушли в закат, все со всеми более-менее помирились — но при этом никакого дерьма типа воскрешения павших.
2)Отдает сорокотысячником местами по уровню пафоса. Сильно отдает, с терпким привкусом ультрамаринов. Не как что-то плохое, прост.
3)Тассадар ВСЕ ЭТО ВРЕМЯ БЫЛ ЗЕЛ-НАГА?! Ну, охуеть теперь. Ебанулись на отличненько! Самый тупой момент LOTV, так как очередной ненужный реткон первой части.
4)Всем похуй на физические тела. Все телепортируются, мутируют, перерождаются, заражаются, отрезают себе части мозга, становятся одержимыми, становятся Зел-Нагами, итд — похуй, что раньше была какая-то "эволюция", какие-то "ДНК". Я упоминал уже сорокотысячник?
>> No.656865  
>>656848
> керриган захотела силы и стала плохой (теперь за зергов)
Да не стала она плохой в хотсе. Притянуто за уши.
>> No.656866  
>>656862
По поводу 3го - это же он просто использовал его образ дабы их привлечь к себе? Там же не говориться, что он им был.
>> No.656867  
>>656806
тащемто я не жаловался на сюжет, он очивидный до нельзя, но эт не плохо же
>> No.656871  
>>656866
Я понял его слова иначе. Ну, так-то да, твоя версия мне больше нравится.
>> No.656876  
Анон, гжде скачать эту радость? Без вирусов, мэйл сру и с таблеткой?
>> No.656877  
>>656876
Сингл можно на ютубе отыграть. В мультиплеер с таблеткой всё равно не пустят.
>> No.656884  
>>656877
Говорящие про "поиграть на ютубе" не знают, как это бесит, когда ютубер пропускает очевидные вещи или тормозит по паре часов на одном месте.
>> No.656893  
>>656884
> Говорящие про "поиграть на ютубе" не знают, как это бесит, когда ютубер пропускает очевидные вещи или тормозит по паре часов на одном месте.
Ты серьезно опасаешься, что в практически линейный СК2 не найдется одного толкового игрока?
>> No.656894  
>>656884
А еще если ютубер шутник..
>> No.656898  
>>656894
Ютуберов — как грязи. СК2 — супер-мейнстрим. Найти среди них одного, который более-менее хорошо играет и при этом молчит на всех сюжетных местах — раз плюнуть.
Для всего остального игру можно и купить , например?
>> No.656910  
>>656898
> купить
Я первые два раза купил старкрафт, но теперь у меня больше денег нету ни на што. Хнык.
>> No.656931  
>>656898
> СК2 — супер-мейнстрим
Эх, щяб жить где СК 2 мейнстрим. А то у меня все вокруг только по фолаутам да инди-говну угорают.
>> No.656933  
>>656931
Ну ты бы чуть кругозор расширил, угу. Тогда глядишь и мир станет менее плоским.
>> No.656942  
Результатики-Старкрафта.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656933
Че сказать то хотел? Что у тебя дохрена большой кругозор, а все кругом глупые и в упор не видят как много ютаберов Старкрафт показывают?
Сухие цифры говорят что Старкрафт мягко сказать сосет постапокалиптический хер.
Так что анон выше все правильно сказал, в инфо пространстве только фолач и фолач и чутарик остального.
>> No.656943  
carbot_animation_style_mimiced_by_dmlxo21-d6m4a4f.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656942
> Что у тебя дохрена большой кругозор, а все кругом глупые
> в инфо пространстве только фолач и фолач и чутарик остального

Если для тебя 'инфо пространство' вмещает не больше трех тем — то я и правда на порядок умнее...

> результатики
> щаз
> Фолач

...впрочем тут все ясно заранее
>> No.656947  
Присоединяюсь к реквесту репака. В ск2 играл только в синглы. Хотеть ещё.
>> No.656969  
>>656943
Человек на серьезных щах использующий многоточия доебывается до слов и рассказывает какой он умный... Кек.
>> No.657011  
>>656969
> Человек на серьезных щах использующий многоточия
Тебе там илитарность не жмет, бро? Только на одноразовые монокли пол-зарплаты, поди, уходит!
>> No.657363  
>>656943
Лол, ну ты хоть по вг посмотри, тред год назад запили, так он только до половины лимита дошел, ни гайдов, ни обсуждения страт, ничего, даже сюжет и то пара анонов обсудила и все, как-то маловато для СУПЕР-МЕЙНСТРИМ ГЕЙМ. Не, может эта игра и мейнстрим где-нибудь в америке-европке, но явно не на пост-совке из-за дичайших цен
>> No.657372  
>>657363
> как-то маловато для СУПЕР-МЕЙНСТРИМ ГЕЙМ
Доброчаньки не могут в соревновательную rts
> из-за дичайших цен
Нищеброд, я тебя умоляю
>> No.657373  
2851_640.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ладно, че вы как дети малые, "мейнстрим, не мейнстрим". Давайте лучше и правда архонта обсудим, если это кому-то интересно конечно.
Пробовали пару-тройку каток с другом, но без скайпа - закономерно полная ерунда вышла, хотя заранее условились, что один отвечает за экономику и всяческое макро, а второй харасит и в большей степени управляет армией. Пока как-то получается не очень. Может просто надо обкататься с напарником, хз. Есть у кого мудрые мысли?
>> No.657374  
Да, кстати. В чем мораль новых щитов бессмертных? Почему бы не сделать просто 200 и быстрый реген тогда? Все равно абилку на автомат ставить можно. Если тут есть какие-то тонкости, я их пока не улавливаю. Ааа, понерфили, пидарасы!
>> No.657471  
>>657373
Скорее просто скайп нужно прикрутить, и да, чуть больше каток сыграть дабы понять за что кому отвечать лучше
>>657372
> Нищеброд, я тебя умоляю
Для тебя такая новость, что население раши нищеброды? Лолд.
>> No.657496  
>>657373
Я теран. Знакомый зерг. Наш тосс щас не играет. Играли на бетке зергами, напарник строил базу, я воевал. Готовы собачки! На 4 муталя, и тд. Достаточно интересно, но думаю играть нужно случайно расой. Иначе для меня как терана никакого развития, да и зергу надо воевать учиться.
>> No.661157  
Комиксы-зерг-473817.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сегодня [2015 Пт, 11 декабря, 23:00...00:00 мск] на радио анонимус будет в прямом эфире Acer.Bly , сможешь задать ему интересующие тебя вопросы, анончик.
>> No.661229  
1447437834001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.663457  
>>656855
> актуальный баланс
А какой сейчас актуальный баланс, особенно с учётом того, что твой пост за ноябрь? Конечно, по состоянию на конец декабря уже не такая каша, но всё равно лэддэр забавный - верхнее золото играется на 100-150 апм, по ощущениям как крепкая платина.
Понравилось (тосс):
1) Вся новая экономика
2) Новая призма + адепты - весело, свежо, динамично, меньше макса и а-мувов.
3) Новый оверчардж
4) Либераторы в пвт и соответствующая позиционная игра + микро призмой
Не понравилось:
1) Дизрапторы в пвп заставляют играть исключительно блинксталкерами
2) Керриеры не взлетели
>> No.669596  
Решил обмазаться, какие подводные камни?
>> No.669599  
>>669596
1) Цена
2) Высокий порог вхождения
>> No.670641  
>>669599
Купил позавчера за 550р, лол. Официальная, конечно, 1,5к, но ЕСТЬ САЙТЫ С КЛЮЧИКАМИ.
>> No.670652  
>>670641
Поздравляю, теперь ты будешь страдать.
>> No.670659  
>>670641
Можно скачать бесплатно без смс с оф сайта. Только без компании.
>> No.678330  
>>656590
Нагрелся с пика. Терранские научные корабли могут распознавать иллюзии?
>> No.678331  
>>656436
Удачи. Я дропнул оригинал на протосской миссии "Возвращение." Оказуалился, да.
>> No.682531  
1325359726114.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Актуальный вопрос.

А как переходят из лиги в лигу и вообще как определяют, кто выше? На какой шкале? Что значит "ранг"?

А то я сначала был квалифицирован в "бронзовую" (да-да, я расслабленный игрок пушистой лиги , как сказал кто-то выше), но вроде чуть-чуть разобрался и теперь у меня "ранг 2". Перейду ли я в серебряную, когда дойду до "ранга 1"? Как вообще это будет происходить?
>> No.682549  
>>682531
По скрытому ммр.
> Что значит "ранг"?
Количество очков набитых в матчах.
Не особо влияет на что-то.
При 500 играх с 50% побед очков будет больше чем при 50 играх с 75%, очевидно.
По сути ранг есть показатель упорства.
> Перейду ли я в серебряную, когда дойду до "ранга 1"
Нет, ты перейдешь в серебро как только стабильно начнешь побеждать всех бронзовых игроков и немного побеждать серебряных.

мимосеребряный-чизер
>> No.682569  
>>682531
> Как вообще это будет происходить?
Я и с 3 позиции переходил в лигу выше - просто выигрывал человека на 2 ранга выше, давали много поинтов.
>>682549
> По скрытому ммр.
По поинтам которые у тебя на лэддэре показывает.
> При 500 играх с 50% побед очков будет больше чем при 50 играх с 75%, очевидно.
Нет.

P.S. - не играл 18 недель, вернулся, набил 150 игр - круто, намного веселее, чем HOTS, нужно только как-то в платину перекатиться, но не получается - 43% винрейт против зергов, увы 57% - против тоссов, 58% - терранов.
>> No.682749  
>>682569
> По поинтам которые у тебя на лэддэре показывает.
Нет, по скрытому ММР. Пруф:

http://eu.battle.net/sc2/en/forum/topic/7426663984
> To keep things short: You need more than a 50 % win rate to get promoted.
> However, even if you have a ~ 58 % win ratio, the system might think you aren't ready yet. This is because of what I like to call as the 'MMR split'. If you face many unskilled players and win versus them, your win-loss ratio will increase, but your MMR does not increase as much as if it were more skilled players you were winning against.
> It does not matter what your rank in your division is.
>> No.682765  
>>682749
> Нет, по скрытому ММР
Это то, о чём я и писал, только он не скрытый. Именно поэтому там и висит таблица с поинтами, которые тебе нужны для перехода из лиги в лигу хоть уже и не актуальная.
>> No.682884  
>>678330
Да. Как и любые другие детекторы.
>> No.684290  
Screenshot2016-05-06-22_30_59.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>589991
Наконец-то, анон, я это сделал! Уже второй день рублюсь с нижне-средними диамантами, играть стало намного интереснее.
>> No.684308  
Давно не играл, понерфили зергов? Бафнули Терранов?
>> No.684930  
>>684290
Значит это я тебя убиваю чизами.
>> No.685039  
>>684930
Совсем не понял тебя, анон.
>> No.685552  
>>589991
Поздравьте меня! Я В СЕРЕБРО промотирован!!
>> No.685556  
>>685552
Поздравляю, няш.
>> No.685561  
>>685039
Очевидно, тот анон знает о твоей аллергии на сыр.
>> No.685744  
>>685552
Поздравляю, няша!
>>685561
На самом деле, чем выше мой уровень, тем больше меня раздражают кэнонраши. Зерговские и террановские "чизы" - окей, против них даже интересно играть, азартно.
>> No.685908  
toxic.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто-нибудь тут как я упарывает совместный режим на мутадорах? Кто-нибудь сдюжил завалить его на эксперте? Безумные тиммейты, безумные волны, лично у меня нихера не выходит.
>> No.687892  
>>685908
Я играю. В коопе мало миссий и много левелоачивментозадротсва. 4 неделя мутации самая сложная - проходил темпестами с постоянным вырезанием рифтов + дефающий каракс.
>> No.687896  
photo_2016-06-05_19-19-46.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>687892
Я уже третий день пытаюсь на брутале пытаюсь убить за Каракса и ни черта не выходит.
Вроде как и задефал все дыры, вроде выхожу в Миражи-Зилы для помощи товерищу, а он где-то то войска профукал, то не начинал их делать, то рифтами даже не занялся. Бида.
>> No.687904  
>>687896
Действительно бида. На рандомнапарников с этими рифтами никакой надежды, а самые задротистые видимо уже управились. Если надо - могу помочь с этой мутацией. В ближайшие дни почти в любое время могу зайти.
>> No.687906  
>>687904
Спасибо большое за помощь, я уже сделал. Бросил Каракса через бедро и прошел за Воразун, оказалось не очень сложно. Но мы можем подружится в батлнете для оперативного прохождения мутаций в будущем. Sherman#2953
>> No.692552  
Ощущение такое, что карту мутации редактируют на лету.

Час назад пытался пройти несколько раз - мины были везде , чуть ли не на дороге к экспанду были мины. Сейчас прошёл наконец на ветеране - мин очень мало и они положены кучками в некоторых местах. Почти не мешают. Мой напарник даже сказал, что было очень легко (он в первый раз проходил эту мутацию, я спросил).

Вообще мутация очень тяжёлая, раньше у меня всегда с прохождением на ветеране проблем не возникало а играть их на эксперте я бросил после первой-второй, по крайней мере с рандомпартнёрами.

Вообще раздражает, что раз за разом на мутациях оказываются в выигрыше дефенсовые герои (Каракс, Свон..). На прежних это было из-за особенностей карты (карту с челноками кем ещё проходить, если не дефенсовыми?). Но вот нынешняя - осколки. Казалось бы, бери и атакуй, но нет! И здесь Каракс рулит, только лишь Каракс. Воразун вообще беспомощна.
>> No.693368  
Бампаю тред последней тру кибер-спорт игры не для казуалов и желаю удачи анону решивший штурмовать эту великолепную игру. Отыграл 2к игри понял, что я только начал учиться играть в старик.
>> No.693452  
balance.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>590005
Новый пул карт очень доставляет балансом.
>> No.693461  
>>693452
( имхо от серебролигера* )
Зергам надо сразу блокировать экспанд, чтобы не наглели. А потом уже они начинают дёргаться, и виден их билд. Спокойно строишь контру и прессуешь, пока твоё преимущество не станет подавляющим.
>> No.693480  
>>693461
Но проблема пула же в очень широких рампах на натуралах. Если "сразу" ехать блокировать натурал, то это потерянное время майнинга + 100 минералов. Не понимаю, в чём тогда проблема просто контр-пушнуть спидлингами - просто так, через дроп или даже червя.
>> No.697860  
>>693480
> Не понимаю, в чём тогда проблема просто контр-пушнуть спидлингами - просто так, через дроп или даже червя.
В том, что их встретят?
>> No.697918  
>>697860
> В том, что их встретят?
Чем? В моей топ платине у меня ничем встретить не получается.
>> No.698784  
Ала раки заполонили весь совместный режим, а тред никто даже не бампает!
>> No.698795  
Greenwich_Hospital_from_Thames.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
У меня ВОПРОС мёртвому треду
Урон от каких атак по площади накладывается друг на друга (т.е. при перекрывании областей считается суммарный), а от каких нет?
В принципе интересует всё (может быть, по какой-нибудь ссылке об этом ясно говорится, причём именно в применении к последней версии правил LotV?), но особо - шторма темпларов, взрывы дизрапторов, урон от мин, сплэш от танков, сплэш от архонов (он вообще есть в игре, кстати? какова его форма?), урон от паразитич.бомбы стрекозы, урон от ракеты "Гончая". А также урон от новой способности Темпеста (которая в тестовой версии правил появилась).
>> No.698799  
>>698795
От всех мгновенных аоешек, очевидно, складывается. То есть от танков, мин, архонов и т.д.
Насчёт растянутых во времени аоешек (штормы) не проверял, но если тебе очень интересно - можем затестить.
>> No.698832  
>>698799
Спасибо.
Про штормы (единственные из этого списка) я, кажется, что-то читал такое, что нет , не складываются. Типа слишком круто будет вам несколько штормов на одно место кидать и тем убивать толстяков...

Но точной уверенности насчёт и этой, и двух других "продлённых" способностей (стрекозы и темпеста) у меня совершенно нет.

> но если тебе очень интересно - можем затестить
А как? Просто создать партию друг против друга и режиссировать боестолкновения с необходимой конфигураций? А мы разглядим там результаты? разница ведь в какие-то миллиметры получится..
>> No.699499  
Бамп благородной игры.
>> No.699901  
Сложнейшая мутация на этой неделе. На новой миссии.
Где-то с восьмой попытки прошёл Артанисом с темпестами(но без зилотов, ибо здесь их лучше бы вообще не юзать) + Свон(не рандомтиммейт) с танкими, голиафами. Суть в том, что гуляющие по карте волны желательно убивать за считанные секунды, выщёлкивая самых сильных юнитов и не давая детонирующим гибридам взрывать твой лимит(отходить от взрыва критически важно). Если волну вражьих войск медленно ковырять чем-нибудь несерьёзным, то они просто все мутируют в тяжелейшее дерьмо(юнит наносит урон - юнит начинает мутировать практически всегда). Возможна наиабсурднейшая ситуация когда даже самая первая волна (из кучи одних лишь зерглингов например) будучи недоубитой довольно быстро мутирует... В гибридов... В гибридов бегемотов или тех тоже немаленьких гибридов, кидающих штормы(это две финальные мутации)! Я уже сливал из за того, что подпускал к зданиям всего одного юнита, который просто брал и превращался в нех, взрывающуюся в твоих рабах сразу же после гибели(абсолютно все гибриды после смерти моментальто детонируют разорвавшейся нюкой, разве что только воздушные гибриды детонируют на секунду позже, чем сразу). Алсо, брудлинги кстати тоже вполне себе мутируют, превращаясь в юнита, из которого вываливаются ещё брудлинги...
Всегда считал что самая тяжёлая связка это авенджер+спавнилки юнитов+плюс брудлинги(попадалось такое на неделе с рандомными мутаторами). Теперь думаю, что это та же связка, что и на этой неделе, только со спавнилками вместо брудлингов.
Олсо, за всё время, что отдал игре(с начала 2010-го) недавно сделал практически все ачивы, кроме раздела matchmaking(не стал чизить ради тысяч побед в одиночном и командных режимах). Никогда не задрачивал особо ладдер 1x1.
>> No.699928  
>>698832
> Про штормы (единственные из этого списка) я, кажется, что-то читал такое, что нет, не складываются. Типа слишком круто будет вам несколько штормов на одно место кидать и тем убивать толстяков...
Я точно помню, что так было в SC:BW, а вот в SC2 не помню, не проверял.
> А как? Просто создать партию друг против друга и режиссировать боестолкновения с необходимой конфигураций? А мы разглядим там результаты?
Ну да. Делается просто - ты строишь двух торов, я строю шторма. Потом очень быстро кидается два шторма - один должен накрыть обоих торов, а второй - только одного. Если урон в два раза больше - значит складывается, если почти одинаковый - не складывается. Аналогично с другими юнитами.
Почему именно торы? Не умрут от аоешек и самостоятельно не регенерируют - можно будет зафиксировать урон. Плюс они находятся на земле, целиться проще.

Алсо, тред постоянно укатывается на вторую страницу, поэтому сразу оставлю свой батлтег, если надумаешь потестить. EMKorD#2983 Потестить, имхо, всегда интереснее, чем читать обзоры или гуглить ответы разработчиков.
>> No.700073  
>>699901
Да, мутация адская. "Головокружащая" мутация прошлой неледи на её фоне вспоминается как прогулка.

> Всегда считал что самая тяжёлая связка это авенджер+спавнилки юнитов+плюс брудлинги
Что-то я не понял. "Авенджер" - это кто? О каких "спавнилках юнитов" речь? О роевиках?

> Суть в том, что гуляющие по карте волны желательно убивать за считанные секунды, выщёлкивая самых сильных юнитов и не давая детонирующим гибридам взрывать твой лимит(отходить от взрыва критически важно).

> прошёл Артанисом с темпестами(но без зилотов, ибо здесь их лучше бы вообще не юзать) + Свон(не рандомтиммейт) с танкими, голиафами.
Да нет, там куча возможностей а самом деле есть, чтобы решить проблему. Мне один человек стал доказывать в обшем чате, что оно изи на эксперте проходится*. Ок, стали с ним играть. Оказывается, он массово спамит стервятниками, кидает их мины везде (кучками, разумеется), в результате наземные вражьи войска просто никуда не могут прийти. Но комп стал присылать много воздуха, и мы быстро сдулись...
Так что вот первая "половинка рецепта" - масс-стервятномины. Вторая возможная половинка - Воразун с быстрым апгрейдом на невидимость корсарам. Она прикрывает Рейнора с воздуха, а если комп идёт землёй, то см. выше: стервятники кидают мины. Можно Воразун попробовать играть дарками (они тоже после взрыва не умирают совсем, а только теряют хп), но они хуже корсаров в том, что медленно перемещаются по карте. Там ведь ещё миссия такая, что постоянно ловить врагов приходится, из одного угла в другой бегать...

Можно в принципе Загарой забрасывать врагов скуржами и бейнлингами (если союзник, как я уже описал, минирует всю поверхность, то сосредотачиваешься на воздухе). У меня, правда, не получилось - руки не успевали заказывать юнитов при игре за Загару. То есть ресурсы есть, а времени создать из них войска - нет )). Просто пальцы не могут нажимать кнопку с нужной скоростью!

> Никогда не задрачивал особо ладдер 1x1.
Так это ж вроде классика, нет? Это как бы основной соревновательный режим игры, а всё, что вокруг него накручено - это уже развлекалочка...

> недавно сделал практически все ачивы, кроме раздела matchmaking
Но в любом случае - поздравляю. Кое-где там есть очень хитрые и непростые ачивки, да.
>> No.700074  
>>699901
> Возможна наиабсурднейшая ситуация когда даже самая первая волна (из кучи одних лишь зерглингов например) будучи недоубитой довольно быстро мутирует... В гибридов... В гибридов бегемотов или тех тоже немаленьких гибридов, кидающих штормы(это две финальные мутации)!
Ага, и ещё по пути проходит на несколько секунд стадию либератора, войдрея и суперкрейсера... Самое жуткое, когда юнит уже умер, но он же порождает пару симбионтов при этом! И вот один из этих симбионтов берёт и вдруг превращается... и всё начинается сначала.
>> No.700103  
JUORC4YZXKXZ1472606113307-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
> Что-то я не понял. "Авенджер" - это кто? О каких "спавнилках юнитов" речь? О роевиках?

Я имел ввиду комбинацию из трёх мутаторов для наиболее сложной мутации, которая может появиться в будущем.
Avenger - каждый убитый вражеский юнит услиливает рядом стоящих вражьих юнитов, давая + к hp, броне и скорости атаки(было в мутации с защитой храма).
"Спавнилки" - разломы, рандомно появляющиеся на карте и спавнящие случайных юнитов(было на четвертой неделе мутации с ураганами).
>> No.700105  
>>700103
> "Спавнилки" - разломы, рандомно появляющиеся на карте и спавнящие случайных юнитов
Ага, помню. В чате их называли "рифты".

> Avenger - каждый убитый вражеский юнит услиливает рядом стоящих вражьих юнитов, давая + к hp, броне и скорости атаки
Понял, спасибо.
Ужас там в том, что этот коэффициент усиления был чудовищный на эксперте. На ветеране-то я ту мутацию прошёл (просто с рандомным партнёром, не слишком снулым). А вот на эксперте... приходит стайка зилотов с имморталом , и этот иммортал разжирается до какого-то жуткого состояния. Или последний из стайки убитых муталисков.
Там фокус ещё в том, какая изначальная карта. Потому что на Августграде, допустим, или на "крепости сержанта Кувалды" ты атакуешь кулаком из своих войск. А в тот раз эта мутация была запущена на "Затворах", где надо постоянно кочевать туда-сюда. И в результате для противодействия атакующему AI обычно использовали ограниченные по силе отряды. А тут против них такая злая сила приходит...

> Всегда считал что самая тяжёлая связка это авенджер+спавнилки юнитов+плюс брудлинги
Брудлинги (убитый порождает пару симбионтов) на фоне первых двух как-то пустяки... Даже простое "зажигает землю в месте своей гибели" смотрится посильнее.

> Теперь думаю, что это та же связка, что и на этой неделе, только со спавнилками вместо брудлингов.
Как раз той связке, что на этой неделе, брудлинги придают особую пикантность! Ведь каждый из этих родившихся внезапно брудлингов - это дополнительный шанс запустить "машину превращений".

> Я имел ввиду комбинацию из трёх мутаторов для наиболее сложной мутации, которая может появиться в будущем.
Лично меня очень тяготят вещи, которые мешают управлению войсками и оперативному планированию. Darkness, допустим, или Purifier Beam. Хотя, конечно, с мгновенной ядеркой в момент смерти гибрида ничего не сравнится.
>> No.700106  
>>699928
> Потестить, имхо, всегда интереснее, чем читать обзоры или гуглить ответы разработчиков.
Спасибо. Я как-нибудь, как будет воля к действию, воспользуюсь твоим приглашением. Меня, правда, в первую очередь паучьи мины интересуют, но шторма тоже можно протестить, чтобы уж наверняка...
>> No.700173  
>>700106
От мин наверняка складывается - они не мгновенно срабатывают, но мгновенно наносят урон. Хотя там вопрос - если три мины стреляют в один юнит, после двух юнит умирает, то наносится ли сплеш от третьей.
>> No.700430  
>>700173
Знаю только, что кол-во сработавших мин может быть большим, чем кол-во юнитов, которые к ним в радиус забежали.
>> No.700452  
>>700430
Очевидно да, потому что они триггерятся на первый увиденный юнит не особо считаясь с тем, есть рядом с ними другие мины или нет.
>> No.706294  
Screenshot2016-11-21-02_45_09.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Мертвому треду мертвые достижения!
Взял и "прошел" кооперативный режим. осталось только набить парагон, да
>> No.706303  
sc2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>706294
Нифига себе, поздравляю! У меня вот из достижений только пикрелейтед. Даже лост викинг пришлось позадрачивать ради этого.
>> No.714015  
1322943624878.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>706294
А скажи-ка ты, как по-твоему - какой командир лучший?
Можно затеять платиновое обсуждение, потому что как показывает обмен мнениями im-game, всем нравятся почему-то разные.
>> No.714016  
>>714015
P.S.: А вообще что я хотел сказать, заходя в этот тред. До чего же народ нынче в ладдере жадный пошёл до MMRов!!
Я одного сегодня три раза "обул" (сначала прямой атакой снёс натурал, потом дропнул адептов на мейн, потом порезал этот же мейн дарками изрядно), а он-таки меня передавил (мехом) и закончил игру победой.
>> No.714035  
>>714015
Самая лучшая девочка - это Воразун. Слишком мощный и мобильный дезбол выходит из ДТ и Корсаров + очень мощный командный повер-ап в виде остановки времени, очень многие штуки позволяет делать гораздо проще. Другое дело что у других командиров есть крутые не имеющие аналогов билды, которые весело время от времени нажимать. Самый веселый из всех я вообще считаю масс посвещенные у Аларака. Бегают безумные кастеры и кидают страшные красные фаерболы!
>> No.714086  
>>714035
> Слишком мощный и мобильный дезбол выходит из ДТ и Корсаров
(стыдливо) А я Воразун всегда масс-войдами играю. Мне доставляет их универсальность: что воздух, что земля - сожгут что угодно! И да, таймстоп + дыры на мощные группы врагов позволяют решать любые проблемы легко и непринуждённо.

> Самый веселый из всех я вообще считаю масс посвященные у Аларака.
Аларака я ещё не покупал, но если насчёт веселья... Артанис может мгновенно наварпать целую армию в любой подсвеченной точке карты. Нова может вообще без войск играть, одними ковровыми бомбардировками. Керриган - это порхающая балерина: к кому прикоснётся, тот сразу с копыт только в воздухе слаба, что мута, что гидра мрёт слишко легко. А Каракс в некоторым миссиях (поезд, например) может в одиночку выиграть, просто построив неприступный укрепрайон на пути атакующих. Потом можно просто сложить руки и сидеть смотреть, как ни умирают.

> Самая лучшая девочка - это Воразун.
В общем, тут у нас спора не вышло, я тоже Воразун имел в виду, когда вопрос задавал.
>> No.714162  
>>714086
Тогда вот тебе другое мнение: кооп скучный, лучше уж архоном баловаться.
Алсо, из комментаторов не пожалел денег и поставил себе абатура - самый эффективный комментатор. Всегда говорит сначала по делу, потом уже шутеечки, в отличие от всех остальных.
>> No.714207  
>>714162
> лучше уж архоном баловаться
Увы, для этого - как для танго - нужны как минимум двое.
Кроме того, по результатам коротких экскурсов туда у меня сложилось ощущение, что в архоне обитают самые злые задроты, которые только могут быть в этой (и без того весьма соревновательной) игре. Так что лучше уж простую 2x2 совместку катать... нервы целее будут.

> Алсо, из комментаторов не пожалел денег и поставил себе абатура - самый эффективный комментатор. Всегда говорит сначала по делу, потом уже шутеечки, в отличие от всех остальных.
Да, один известный обзорщик тоже обращал на это внимание.
Но менять голос, когда меня и дефолтный устраивает - это уже по большому счёту роскошь, а у меня кошелёк не резиновый. Кроме того, у них неудобная система оплаты - Вебмани только порциями оплачиваются, яндекс-деньги вообще недоступны.
>> No.715314  
1396390012148.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>589991
Прошло 3 года, а никто так и не заметил, что па ОП-пике Нова, а не Керриган.
>> No.715316  
>>715314
Заметил вот этот морпех\зерлинг\пробка -
>>590027
>> No.715322  
Eirin.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>715314
Всегда считал что на оп-пике Эйрин из тохи.
>> No.715334  
--147.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Тут 2v2 никто не играет? А то я не отказался бы от доброанона в качестве партнера. Да и вообще кастомные спарринги с разными билдами это интересно. Сразу предупреждаю, что я свежеоткалиброванный сильвер зерг, так что платинам - мастерам наверное будет неинтересно. Разве что говно из меня выбить по приколу.
>> No.715350  
>>715334
Оставь свой батлтаг, может сыграем как-нибудь.
>> No.715372  
>>715350
#Betrezel 2210
>> No.715640  
Сейчас за 1000 рублей можно прокачать мой старкрафт2 (покупал батл честом 3 части) до делюкса. Дико дико понравились красивые адепты и колосы, особенно адепты пряма уняня, колосов все равно поломают.

Собственно есть ли подводные камни? Дико не люблю работы дизайнеров близарда последних лет этак 8-6, ибо почти ничего красивого не нарисовали за редким исключением. Не могут видимо они как вальвы с сетиками в дотах, но это уже их проблемы, но больно же адепты милые.
>> No.724326  
>>715334
Анон, желавший поиграть 2-на-2, ты ещё здесь? А то вот я зашёл в тред, и по уровню тебе под стать (внизу золота барахтаюсь), и одному играть бывает скучновато, разнообразия хочется.
>> No.724329  
А зачем я зашёл в тред-то? Да пожаловаться на "чувство прекрасного" нынешнего разработчика Kobold Tribes (одна из игрушек в игротеке; одна из лучших, на мой взгляд). Он, такое ощущение, что с каждым апдейтом целенаправленно делает её всё хуже и хуже. Во-первых, зачем-то приближает зону зрения (так, что нельзя отдалить камеру и окинуть взором достаточно большую окрестность). Затем графику вместо превосходной чёткой сделал извращённо-размытой, как всякие модные любят.

Наконец, теперь ещё и интерфейс приказов переменил (сделал мелкие кнопки, на которых даже пиктограммы не рассмотришь, да ещё и с новым непривычным расположением) - видимо, чтобы все, а не только лучшие игроки, привыкали к горячим клавишам (это действительно может повысить скилл игры, тут без вопросов). Только я, вместо того, чтобы привыкать, видимо, пошлю эту игру нафиг. Несмотря на всю её прошлую атмосферность и добрую память о ней.
>> No.724331  
>>724326
Все еще здесь, но в старкрафт мало играю, ибо выжатый после пятидневки как лимон а это так себе состояние для таких нервозатратных игр. Снова смогу только в апреле, но ты все-равно добавляйся.
>> No.724358  
Есть способы отдалить приближение камеры и уменьшить нижнюю панель оформления? Я ничего в этой игре не вижу, кроме гигантских юнитов.
>> No.724372  
>>724358
В настройки зайди.
>> No.724375  
>>724372
Какую именно функцию я должен изменить?
>> No.726816  
С рэпид-файром разобрался. Хорошо!!
>> No.740652  
%%Вот просто из принципа буду бампать. Всякий мусор на нулевой, а тред превосходной, качественной игры прозябает.%%

Новое изменение (удаление из игры Маверкора и оверчарджей; нексусам даётся вместо этого более слабая абилка - регенерация щитов, т.е. какую-то армию на отбитии надо всё-таки иметь, просто нексус позволит ей быть сильнее номинала) меня не сильно пугает - в моей золотой лиге и так можно играть без маверкора практически всегда. К приходу рипера можно уже построить первого сталкера, против масс-риперов можно и фотоночку влепить, или теми же масс-сталкерами с нескольких нераскрытых гейтов отбиться... В общем, ничего особенного. Да, оверчарджи хорошо пугают заходящих в лоб, они часто пугаются и убегают обратно - но знаете, если ьвыход в лоб уже под твоей базой и ты думаешь как отбиться , а не как победить - то оверчардж в 99% случаев тебе уже не поможет, а только продлит агонию.

Так что нормально, "с парохода истории его!". Обидно только за абстрактную идею "строим кору, а потом из неё строим мавершип", но что ж поделать.
>> No.740690  
>>740652
Оверчарджи были слишком ОП.
> сли ьвыход в лоб уже под твоей базой и ты думаешь как отбиться, а не как победить - то оверчардж в 99% случаев тебе уже не поможет, а только продлит агонию.
Если противник сделал однобазовый пуш, а ты вышел в натурал и отбился - считай уже победил просто по ресурсам.
> Обидно только за абстрактную идею
Согласен.

Мне, как террану, приучившему в последнее время себя открываться через риперов и харасить врагов, только плюс, конечно - нет раздражающего летающего юнита, который мешает пилить пробки, но если это изменение сделает игру против протоссов слишком простой - значит с балансом опять косяк. Я предпочту играть в сбалансированную игру всё таки, а не в очередной перекос баланса, хоть и в мою сторону. В близоиграх баланс в сторону моих игровых предпочтений меняют почему-то очень редко, зато сделать очередную имбу - всегда пожалуйста.

Другое дело, что с выходом LotV мне вообще баланс не очень нравится - всем выдали ОПшных юнитов (паровозик, грейженый таракан, адепт). Паровозики порезали почти сразу, адептов поднерфили чутка относительно недавно - стало ок, а что делать с ебаными тараканами - до сих пор фиг знает.
>> No.740781  
>>740690
> Если противник сделал однобазовый пуш, а ты вышел в натурал и отбился - считай уже победил просто по ресурсам
В теории да, а на практике противник почему-то продолжает давить, размениваясь более-менее в плюс и в конце концов продавливая мою "двухбазовую" экономику (кстати, почему двухбазовую? даже если я вышел на вторую, к моменту его прихода на ней я ещё рабов не построил в достаточном количестве)своей "однобазовой". Или же он незаметно "соскакивает" с давления, тоже насыщая свою вторую рабами, пока здесь продолжает держать в напряжении.

Всегда, если у меня нет средства для непрерывных контрхарассов, заканчивается одинаково.

> Я предпочту играть в сбалансированную игру всё таки, а не в очередной перекос баланса, хоть и в мою сторону.
Посмотрим. Сталкеры, ваншотящие мариков под медэваками - это не выглядит слабым.

> Паровозики порезали почти сразу
Кого ты называешь паровозиками? Циклонов?

> а что делать с тараканами - до сих пор фиг знает
С тараканами? А что с ними такого? Просто вовремя в воздух выходишь, и бегут вражеские тараканы бесславно назад... Массовый выход врага в тараканы - для меня как раз самый лёгкий способ получить преимущество почему-то. И за протосса, и за зерга.
>> No.740785  
>>740781
> Кого ты называешь паровозиками? Циклонов?
Да.
> С тараканами?
Я про грейженых тараканов, которые ревейджеры. К тому моменту как у зерга масс-тараканы с парочкой ревейджеров, я только-только достраиваю старпорт для медеваков и о массовом производстве пехоты речи ещё не идёт. Ни малой армией тут не посражаешься, ибо у противника уже масс, ни крупной, потому что она разваливается от ревейджеров. Собственно, это была одна из причин, из-за которых я перестал играть ммм и начал открываться через риперов. Если задавил противника риперами сразу - победа, если не задавил, но сломал экономику - выхожу в экономику сам и обеспечиваю себе победу позже. Ну а если противник сразу сконтрил первых риперов, то можно достаточно быстро выйти в мех, опционально заезжая в рабов геликами. Собственно, это единственный вариант твз для меня, когда ревейджеры не угнетают настолько жёстко, как обычно.
>> No.740787  
>>740785
Циклоны и сейчас очень сильны. Фактически это замена марикам в мех-стиле - универсальный юнит "контактного боя", сильно дамажащий и очень быстрый. Проблема, насколько я понимаю, только в их цене.

> К тому моменту как у зерга масс-тараканы с парочкой ревейджеров, я только-только достраиваю старпорт для медеваков и о массовом производстве пехоты речи ещё не идёт. Ни малой армией тут не посражаешься, ибо у противника уже масс, ни крупной, потому что она разваливается от ревейджеров.
Я сам терранами не играю, но видел, как решают проблему моих рэвенджеров оппоненты. Надо просто упор в составе пехоты делать не на мариков, а на мародёров. Роучи от них разваливаются в хлам, коррозив-байлы бьют не до смерти, и медэваки потом отхиливают. Другой вариант (или дополнение к первому) - хотя бы пара танков. Это в атаке надо думать, где им разложиться, а в обороне всё просто. Окончательно закрываешь тему либераторами (под танками рэвенджеры уже не могут их эффективно сбивать).
>> No.743871  
Простаркрафтинг.
https://www.youtube.com/watch?v=0ksWuE-3MOA
>> No.743883  
>>743871
Одно из самых болезненных видео, которое я когда-либо видел на ютубе.
>> No.743900  
ЭНТАРО ЗЕРАТУЛ!
>> No.746317  
Ну что, бампну впечатлениями от Чемпионата Мира, что ли?

Четвертьфиналы:
1) Здесь просто ура, я болел за спешиала, и он выиграл.
2) Мех - не приговор! Доказано Soo.
3) TY съел Innovation-а? хмм, надо посмотреть
4) -это вообще чепуха какая-то, ничего не запомнил-

------------------
1) 1-й полуфинал. Кричу перед экраном "да вычинивай же ты бункер!!" )) И вообще, Спешиал вышел на игру с какой-то обречённостью на лице. Он был готов проиграть ((

2) 2-й полуфинал. Аа, нет, ошибочка, мех всё-таки имба. То есть, конечно, когда планетарками не пренебрегают...

3) Финал! После 2:1 в пользу Су я пошёл спать, будучи уверен, что знаю имя победителя. Но увы. Впрочем, обидно не то, кто победил, а то, насколько легко в какой-то момент слился Су. Как будто просто батарейки кончились - раз, и на сцене другой человек. И этот человек играет уже намноого хуже...
>> No.746320  
>>589991
Когда там ФРИТУПЛЕЙ?
>> No.746344  
>>746320
Через неделю. Плюс ещё надо 10 дней по одной победе одерживать в unranked-режиме, но это только один раз на аккаунт (типа подтвердить серьёзность своих намерений).

Ещё кампания WoL теперь бесплатна (если вспомнить, что она единственная из трёх была атмосферна и удачна, то нельзя не похвалить их за хороший вкус...).
>> No.746400  
>>746344
> вкус
Щастам. Просто она вышла семь лет назад и денег сейчас уже не приносит. Вечный принцип возьми, убоже, что нам негоже.
>> No.751462  
>>746400
Что не отменяет того, что это лучшая из всех трех кампаний и по факту единственная заслуживающая прохождения. Не делать же f2p-йной середину со стронквумин Керриган или одну концовку с унылыми тоссовскими пострелушками.
>> No.751464  
Раз уж бампнули тред - кто-нибудь ещё играет/вкатился как я на ф2п?
https://clips.twitch.tv/TardyExquisiteNigiriUnSane
>> No.751470  
>>751464
Не знаю, можно ли назвать то что делаю я - игрой аутирование в билды со сложным комплюктером, потому как к реальным людям идти страшно но наверное все-таки да.
>> No.751483  
>>751464
Аутирую в кооп режиме, в принципе, пока что интересно.
>> No.751507  
>>751462
Не осилил эту фритуплейную кампанию. Какие-то дурацкие персонажи с временами глупыми, временами безразличными мне мотивами, а проходить просто набор карт не интересно.
>> No.751511  
>>751507
Ну WOL действительно делает большую ставку на то, что ты знаком с персонажами со времен еще первой части и Брудвара и они тебе не совсем уж безразличны. Персонажи там действительно туповаты, а с каждой последующей кампаний становятся все тупее и кривее. Однако мне в ней очень понравилась атмосфера космического вестерна и общее уютное ощущение от Гипериона. В последующих частях и в помине ничего такого нет.
>> No.751531  
>>751511
> Ну WOL действительно делает большую ставку на то, что ты знаком с персонажами со времен еще первой части и Брудвара
А так же помимо этого бонусными картами про Стукова, в которые играли три с половиной инвалида.
>> No.751540  
>>751464
> кто-нибудь ещё играет
У меня с мышкой на компе что-то - туго реагирует на движения, временами просто раздаётся звук как от вставленной/вынутой флэшки. Так что из-за этого я не могу играть (а-а, ломка проклятая!) и не в состоянии отыграть потерянный ранее MMR.

На GSL-чемпионате сыграли партию-чиз с батарейками. Полюбуйтесь, как это выглядит: https://www.youtube.com/watch?v=JIGXPABZSQs

Пока нерфа батареек Близы не обещают, так что любой желающий может повторить.

>>751507
> Не осилил эту фритуплейную кампанию. Какие-то дурацкие персонажи с временами глупыми, временами безразличными мне мотивами
Тебе правильный совет ниже дали - пройди все кампании 1-го Старкрафта, а за ней кампании BroodWar-а (это бесплатно, если играть в оригинальном разрешении 1998-го года; за HD-версию придётся заплатить). После этого ты навсегда будешь поглощён этим яростным и прекрасным миром, станешь клясться нейроузлами Тассадара и каждый раз ритуально плеваться при упоминании Конклава, а старый дядя Рейнор станет твоим лучшим другом и наставником.

Вот тогда и переходи к кампании Старкрафт-2.
>> No.751551  
>>751540
> После этого ты навсегда будешь поглощён этим яростным и прекрасным миром
Или нет.
>> No.751553  
>>751551
Ну конечно, если в шестьдесят лет проходить кампанию, то тогда уже ничего тебя не впечатлит. Но в таком возрасте вообще что-нибудь может ещё впечатлить?
>> No.751554  
>>751553
> если в шестьдесят лет проходить кампанию
Или быть вахафагом. После вахи, Старкрафт тоже уже не особо впечатляет.
>> No.751556  
>>751554
Каким образом любовь к настольной игре может противоречить или вообще пересекаться с любовью к киберспортивной РТС?
>> No.751557  
>>751556
Мы тащемта про сюжет и вселенные говорим.
>> No.751562  
>>751554
А чем ваха может впечатлить? Кривонаписанными фанфиками? Компьютерные игры общепризнанно считаются неудачными, хотя в первый дун оф вар мне нравилось гонять. Да, интересно там почитать на каких-нибудь вики рандомные факты и куски истории, но какого то конечного продукта который можно было бы потребить и проникнуться вселенной нету. Настолочки для социоблядков.
>> No.751566  
>>751562
> А чем ваха может впечатлить?
Лор, визуальная стилистика и мрачность всего происходящего. Старкрафт же выглядит как дисней-версия вахи, откуда вырезали жестокость, безнадёгу, тоталитаризм и общий упадок.

> Кривонаписанными фанфиками?
Каста огня сколько из десяти? А дилогия Просперо?
>> No.751567  
Screenshot2018-01-21-17_29_08.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Потихоньку осваиваюсь в 1в1 мультиплеере. Для меня пока что всё как-то уж очень быстро происходит, вечно сижу на куче непотраченных ресурсов и вообще изрядно теряюсь, но иногда таки получается выигрывать. От супер-интенсивного геймплея на самом деле в восторге, прям нон-стоп экшен. Думаю ещё немного поиграть зергами и начать осваивать терранов, а потом и тоссов.
>> No.751568  
>>751566
> визуальная стилистика
Где? Куда смотреть то? На картонку лежащую на столе с пластиковыми фигурками? Дааа, такой то гримдарк.
>> No.751570  
>>751568
> Где? Куда смотреть то?
Миллионы официальных кодексов, расширений к ним, артбуков и прочих материалов, которые ГВ наплодило за 25 лет. Плюс ещё бездна артов от сторонних художников.
>> No.751571  
>>751562
s/ваха/тохо
>> No.751574  
>>751570
Мозаика какая-то.
>> No.751575  
1500130968138588341.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>751574
Чому? Рульбук - общий обзор вселенной и игры на триста с хреном страниц, бохато оформленный. Кодексы - такие же обзоры и руководства, но по отдельным фракциям. Вокруг этого растут дополнительные материалы. Всё довольно логично.

Можешь заценить рульбук последней редакции, например:
https://yadi.sk/i/Z7wSv_3ReZCN
>> No.751706  
>>751567
> Для меня пока что всё как-то уж очень быстро происходит, вечно сижу на куче непотраченных ресурсов и вообще изрядно теряюсь, но иногда таки получается выигрывать.

Да, это вечная проблема лоулевелов. Я когда научился ресурсы побыстрее тратить, сразу скакнул из серебра в золото, причём ближе к тир1 этого золота.
Но вообще ты бы хоть намекнул про свой уровень (ММР). Может, ты в алмазе играешь, и жалобы твои уровня "жемчуг мелок".
>> No.751707  
>>751706
Я пока даже не откалибровался в ранкедах, и в игру наиграл часов 10. Вообще надо хотя бы за зерга откалиброваться пораньше и пониже, чтобы постепенно расти из того же серебра.
>> No.751709  
>>751707
> надо откалиброваться пораньше и пониже, чтобы постепенно расти
Анон, не будь жлобом. Самый презренный сорт игроков - те, кто "квалифицируются пониже", чтобы потом "играть не напрягаясь". Некоторые ещё любят при этом над соперником изгаляться - смотри, мол, какой ты слабый, я тебя одной левой уделываю (да ещё и с помощью с ног на голову поставленного билда).

Вспомни лучше изречение одного человека - лучше быть последним нищим в мире живых, чем царём в царстве мёртвых. Играй с самого начала в полную силу, откалибруйся куда сможешь и смотри потом, что из этого получится. На любой другой способ играть потраченная даже одна минута - потрачена впустую. Имхо.
>> No.751714  
>>751709
> лучше быть последним нищим в мире живых, чем царём в царстве мёртвых
Сарех Безмолвный Король смотрит на тебя с недоумением.
>> No.751722  
>>751709
Все правильно он думает про калибровку. В лигах выше серебра очень тяжело преодолеть психологический барьер и научиться держаться под давлением реальных игроков, потому что оного давления как правило бывает слишком много. Когда тебя дропают по несколько раз за игру, постоянно прилетают то призмы, то либераторы и почти каждая ошибка смертельна потому что противник уже не дурак и сразу же тебя раздавит как только увидит возможность, а не будет аутировать и давать тебе шанс восстановиться, как в брынзе очень тяжело на этих ошибках учиться. Потому что ты просто не понимаешь что произошло, настолько все было быстро и больно и не менее тяжело воспроизводить даже заученные основы игры (вроде макро-цикла) без ошибок и простоев.
> лучше быть последним нищим в мире живых, чем царём в царстве мёртвых
Хуита, нищета - это вообще не жизнь, лучше быть мертвым, не то что мертвым царем.
> на любой другой способ играть потраченная даже одна минута
Лучший способ играть, это играть так чтобы ему доставляло, а не тот, который ему прочитали в занудной нотации на доброчане.
>> No.751725  
>>751566
> Старкрафт же выглядит как дисней-версия вахи, откуда вырезали жестокость, безнадёгу, тоталитаризм и общий упадок.
Нифига себе. То что протоссы экстерминировали целую планету населённую людьми только потому что там был небольшой выводок зергов - это "дисней"? А разорение Аиура зергами с вырезанием всего населения? Нескончаемые драки, выжженные города с набитыми трупами ночными улицами, эксперименты над людьми, нелюдьми, и всеми прочими? Та же кровь, боль, предательство, и ненависть всех ко всем окружающим.
Старкрафт не менее жесток, просто не так масштабен. В самой игре конечно нет рек крови (ради возрастной категории), но они очевидно подразумеваются. Если заменить зергов на тиранидов и протоссов на эльдаров - вполне себе обычная система на перефирии Империума.
>> No.751728  
>>751725
В том-то и дело, что ваха весь этот пиздец доводит до обсурда. Например:
> протоссы экстерминировали целую планету населённую людьми только потому что там был небольшой выводок зергов
Это конечно жесть для большинства. Но для любителя вахи, в которой один инквизитор (заметь, человек) однажды приказал устроить экстерминатус десяткам человеческих миров просто потому что тогда тиранидам, на пути которых были эти планеты, не достанется биомассы, это уже не будет казаться жестью. Поэтому тот анон и назвал Старкрафт дисней-версией.
>> No.751729  
>>751728
И в чем ценность, вне зависимости от Старкрафта, откровенно абсурдной истории?
>> No.751730  
15144437831080.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>751729
В масштабе. Для Империума пожертвовать десятком-другим населенных миров для того чтобы Рою не досталось еды - проще простого. Это не слезливая история про Протосеков, которые жалуются Рейнору на инфестейшен одной планетки, а потом позволяют себя облапошить и увести "зараженных" колонистов прямо из под носа. Это просто один Инквизитор, отдающий во имя Императора приказ - отрезать опухоль от кровеносных сосудов, чтобы она не убила тело, даже если "сосуды" - это миллиарды людей. Близзард вообще особо сильно не концентрировалась на гримдарке в Старкрафте, а со второй части вообще совершенно другой, более "супергеройский", тон взяли и подчистили от более темной стороны всех персонажей, сделав их намного более плоскими и скучными бедная Керриган. От того что там где-то в сводке новостей Донни Вермильона мельком говорится про миры, сожранные зергами, сама эта юмористическая сводка, как и вся вселенная ее окружающая, более серьезной не выглядит, скорее наоборот.
> Если заменить зергов на тиранидов
Тираниды, которые позволяют собой рулить какой-то псайкерше-дилетантке? Которая их потом натравливает на "великое древнее зло"? Такая клишированная скукотища. Зерги из высшей адаптивной формы биологической жизни, вечно голодного роя, пожирающего все и вся на своем пути как саранча, вообще превратились в убогоньких собачек на поводочке.
> и протоссов на эльдаров
Чтобы Эльдары, да объединились с жалкими монкеями без крайней на то нужды, да потом не воткнули им вибромеч в спину при первой же возможности? Не смеши моих гомункулов. Близзард как-будто специально закупались в магазине скучных тропов, чтобы не переусложнять историю и мир, дабы даже пятилетка был в состоянии понять сюжет этого мультика.

Все вышепредставленные мнения имеют отношение исключительно к сравнению лора Вахи и Старкрафта и никак не отражают мнение редакции по поводу мультиплеера или даже некоторых частей кампании.
>> No.751731  
>>751728
Я же написал, масштабы вселенных не сопоставимы. Десяток планет для Империума размахнувшегося на добрую половину галактики - это капля в море. А в Старкрафте планет где-то около тридцати, причём половина из них пустоши без атмосферы. Потеря двух атмосферных планет намного болезненней для Доминиона, чем десяток для Империума.
>>751730
> рулить какой-то псайкерше-дилетантке
Ну карнифекс же рулит всеми, или тот же зоантроп.
> вообще превратились в убогоньких собачек на поводочке
Тираниды и есть собачки на поводке у хайвмайнда.
> да потом не воткнули им вибромеч в спину при первой же возможности
Как будто Протоссы спросили разрешения перед тем как выжечь Мар-Сару и Чау-Сару. И даже не снизошли для объяснения причин.
>> No.751732  
>>751722
> Когда тебя дропают по несколько раз за игру, постоянно прилетают то призмы, то либераторы
...И это уже уровень верхней платины или даже алмаза. В тир_3 платины среди нормальных игроков (а не залётных смурфов) ты такого не увидишь. А залётных смурфов, которые унизят тебя даже масс-минами (или дропами викингов, или чем угодно), и в серебре можно встретить с таким же успехом.

> очень тяжело на этих ошибках учиться. Потому что ты просто не понимаешь что произошло
Прекрасный повод посмотреть реплей. С включённым счётчиком рабов/производящих зданий/текущего боевого состава. Я неправ?

> Лучший способ играть, это играть так чтобы ему доставляло
Да, но откуда он узнает, что доставляет ему , а не обезьяньему подсознательному мозгу, сидящему в каждом из нас? Вот об этом я и говорю.

> Хуита, нищета - это вообще не жизнь, лучше быть мертвым, не то что мертвым царем.
Тут без комментариев.

> тяжело воспроизводить даже заученные основы игры (вроде макро-цикла) без ошибок и простоев
> ты просто не понимаешь что произошло, настолько все было быстро и больно

Значит, надо воспроизводить хотя бы с ошибками и простоями! На своём уровне этого должно более-менее хватить.

>>751725
Он, видимо, рассуждает по принципу "не показали гуро крупным планом вот прямо феймсом об тейбл - значит, не было, нетрудно и забыть-то про этих людишек".

>>751730
> Это не слезливая история про Протосеков, которые жалуются Рейнору на инфестейшен одной планетки, а потом позволяют себя облапошить и увести "зараженных" колонистов прямо из под носа.
Вообще-то ты, видимо, перепутал две миссии. В той, где они "позволили", всех явно заражённых пришлось выжечь. А остальных Селендис оставила в покое просто под обещание Ариэль Хэнсон форсировать разработку вакцины. Если через некоторое время ситуация вернулась бы к прежней - она тоже просто бы вернулась и теперь уже выжгла всё.

> В масштабе. Для Империума пожертвовать десятком-другим населенных миров для того чтобы Рою не досталось еды - проще простого.
Это называется - "пиши больше, бумага всё стерпит." Одна из вещей, которые делают графоманов - графоманами.

> со второй части вообще совершенно другой, более "супергеройский", тон взяли и подчистили от более темной стороны всех персонажей, сделав их намного более плоскими и скучными
Мы, заметь, хвалим сюжет не второй части.

> Тираниды, которые позволяют собой рулить какой-то псайкерше-дилетантке? Которая их потом натравливает на "великое древнее зло"?
По приказу и завету изх прежнего господина, зашившего этот принцип им в подкорку.

> Зерги из высшей адаптивной формы биологической жизни, вечно голодного роя, пожирающего все и вся на своем пути как саранча, вообще превратились в убогоньких собачек на поводочке.
Ты не поверишь, но так всегда бывало ИРЛ в истории человечества.

> Близзард как-будто специально закупались в магазине скучных тропов, чтобы не переусложнять историю и мир, дабы даже пятилетка был в состоянии понять сюжет этого мультика.
Повторяю ещё раз, специально для самых дарк-н-эджи - твои оппоненты не хвалят сюжет Старкрафта-2.

> 15144437831080.png
Да, и кстати по поводу картинки. Тассадар всегда относился к Керриган с любопытством и осторожностью - его шуточки не дадут соврать. Видимо, подметил в ней какой-то потенциал. Думаю, он не был бы так уж шокирован случившимся после его смерти поворотом, если бы узнал о нём.
>> No.751733  
>>751730
> Чтобы Эльдары, да объединились с жалкими монкеями
Кхе-кхе, воскрешение Роббаута.
>> No.751734  
>>751732
> Да, и кстати по поводу картинки. Тассадар всегда относился к Керриган с любопытством и осторожностью - его шуточки не дадут соврать. Видимо, подметил в ней какой-то потенциал. Думаю, он не был бы так уж шокирован случившимся после его смерти поворотом, если бы узнал о нём.
Каким конкретно из поворотов в ходе которых зашкваренную бабу с легкими псионическими способностями превратили вначале в девочку волшебницу(тм), а затем и вовсе в Багиню(тм), на радость дрочерам, он не был бы шокирован?
мимодругойанон
>> No.751735  
>>751730

> tfw в твоем ГРИМДАРК лоре есть боевые космические клоуны (буквально), которые летают по галактике и дают представления в т.ч. для других рас, в т.ч. для лол-соу-гримдарк-ксенофобик имперцев если получают разрешение от генерал-губернатора ЧСХ, они его таки частенько получают.
>> No.751736  
Screenshot2018-01-24-12_08_02.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прогнал перед работкой последнюю калибровочную катку и откалибровался в бронзу с одной победой в сезоне. Из пяти калибровочных матчей я выиграл два, что, как я думал, годится на серебро. Возможно, дело в том, что конкретно в этом сезоне я отыграл только вот этот матч, и система багнула, ну либо две победы - это и правда бронза-тир. Я честно старался.

Все три слива в калибровке были об терранов, так что было приятно таки победить именно террана в последнем матче. Особенно учитывая, что он оказался потный - сначала прибежал харрасить рипером, что я вообще только на стримах до этого видел, потом прорезал мне рабочих геллионами. Но за счёт нескольких удачных коррозив байлов и, как мне показалось, не самым удачным исполнением застройки со стороны террана мне получилось выгодно разменять войска в пуше и выиграть. У меня уже чуть лучше с тратой ресурсов и распространением крипа, но я всё ещё не скаучу (отчасти потому что не особо понимаю, что делать с полученной информацией, разве что иногда получается рабочих погрызть), теряюсь с инжектами и заказом оверсиров и недостаточно использую контрол группы юнитов.

Терран как-то неожиданно развонялся в виспере. Я открыл его статку - а там оказался довольно опытный игрок, хоть по игре и не скажешь.
>> No.751737  
>>751736
Едрить он токсичный неадекват...
>> No.751740  
>>751733
То поехавшие эльдары с культом смерти собственной расы в голове.

>>751731
> Ну карнифекс же рулит всеми, или тот же зоантроп.
Никем они не рулят, а служат только ходящими ретрансляторами.
>> No.751741  
>>751740
> Никем они не рулят, а служат только ходящими ретрансляторами.
ЕМНИП Карнифекс вроде как всё же рулит когда соло, ретранслятор это зоантроп.
>> No.751744  
>>751741
Ниет, карни не умеют в командование и хоть какое-то самосознание от слова совсем. Вот тираны могут.
>> No.751761  
>>751736
> что, как я думал, годится на серебро
С двумя можно при правильных противниках и в золото попасть, тебе просто (не) повезло. Сейчас у тебя вообще будет сильно плавающий ммр на ближайшие 10 игр, и за каждую победу или поражение будут вычитать или прибавлять намного больше очков чем обычно.

Добавляйся в друзья, можем вместе кастомки для тренировки поиграть я - донное золотце
Все остальные в треде тоже - вилкоммен. Betrezel#2210
>> No.751792  
rax.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>751761
Я один раз случайно откалибровался в платину, но это потому что против меня попался какой-то МЛ, у которого залип то ли контрол, то ли альт, в результате чего он первые секунд 20 ничего не делал, а потом сдался. Так я выше золота не играю.
>>751736
> У меня уже чуть лучше с тратой ресурсов
Вот та же проблема всегда: замикрюсь мелкой кучкой войск, а потом внезапно обнаруживаю тысячи непотраченых минералов. У зерга это ещё хоть как-то обосновано: ты сливаешь армию, а потом на эти несколько заначенных тысяч тут же заказываешь новую и она через полминуты готова. В отличие от П и Т, которым для этого надо войска ставить в очередь или иметь нереально большое количество производящих зданий.
Удвояю, добавляйся. EMKorD#2983
>> No.751807  
>>751792
> замикрюсь мелкой кучкой войск
Вот одна из тех вещей, которым меня научила bronze league heroes. Если уж сидишь в своем серебре, то не пытайся изображать из себя мастера контроля, лучше потрать гребаные ресурсы.
>> No.751811  
>>751734
> с легкими псионическими способностями
...лёёёгенькими такими способностями!

> мимодругойтролль*
Пофиксил, не благодари.

>>751736
> Из пяти калибровочных матчей я выиграл два, что, как я думал, годится на серебро. Возможно, дело в том, что конкретно в этом сезоне я отыграл только вот этот матч, и система багнула, ну либо две победы - это и правда бронза-тир.
У меня такое ощущение, что программа-калибровщик учитывает не только сам факт победы, но и какие-то показатели - с насколько большим перевесом выиграл, какой был АПМ и т.д. В любом случае можешь считать, что программа угадала твои тайные желания - ты ведь хотел откалиброваться пониже, верно?

> Я открыл его статку - а там оказался довольно опытный игрок, хоть по игре и не скажешь.
Иногда такое бывает просто из-за удачно сошедшихся билдов. Например, он привык, что сейчас среди зергов его уровня на ладдере модно либо оллынить зерлингами, либо уже выходить в свирепое макро (с инфесторами и стаей брудлордов). А тут кто-то к нему приходит по непредсказуемому таймингу с рэвенджеро-рашем... в общем, я его поведение не оправдываю, но идею понять можно.

> но я всё ещё не скаучу
Зергом проше скаутить, чем другими расами - оверлорды же есть!

> (отчасти потому что не особо понимаю, что делать с полученной информацией, разве что иногда получается рабочих погрызть)
На уровне серебра (и зролота) игроки чаще всего исполняют какой-то план в своей голове, без всякой гибкости. То есть, увидев основной его состав войск минуте на пятой, можно уже предсказать его действия до самого конца игры. Пользуйся этим, строй контрящих юнитов.

>>751761
> Все остальные в треде тоже - вилкоммен. (ник игрока)
(Я к тебе, кстати сказать, уже пробовал добавляться в друзья, ты раз в месяц в Старкрафт заходишь, а то и реже.)

>>751792
> В отличие от П и Т, которым для этого надо войска ставить в очередь или иметь нереально большое количество производящих зданий.
Справедливости ради - у протоссов с этим немного легче из-за возможности доварпа. А вот у терранов - да... Именно поэтому я ими и не играю.

>>751807
Решительно удваиваю!
>> No.751812  
Я не знаю, вас интересно читать, может стоит попробовать начать ещё раз?
>> No.751819  
>>751812
Лично я очень жалею, что не начал играть в ск2 лет шесть назад - мог бы уже шесть лет кряду шпилить в одну из лучших мультиплеерных ртсок (если не лучшую), что я когда-либо играл, к тому с живым онлайном. А играл я много во что.
>> No.751820  
>>751819
6 лет дрочить в одну и ту же игру, одни и те же действия? И ты жалеешь о том что не делал этого? Мля...
>> No.751821  
15135649083690.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>751820
Мне норм. Я, например, играю помимо прочего в различные шутеры уже лет 18 - считай с момента как пеку получил, а почти все шутеры фундаментально весьма похожи друг на друга. В дотку я тоже лет где-то 12 поигрываю. А ирл 13 лет наяриваю в теннис.
>> No.751822  
>>751812
Просто пвп режим мне не понравился, а вот кооп режим и кастомки там отличные.
>> No.751823  
>>751820
Всё норм, пока он получает от этого удовольствие и не навязывает игру другим. Даже если эта игра - овервотч или лол.
>> No.751830  
>>751820
Знаешь притчу про рисование бамбуковой веточки? То есть "всё время совершенствоваться" это не значит "делать всё время что-то новое". Наоборот, это значит - находить всё новые и новые глубины в, казалось бы, одном и том же. Кроме того, лично для меня важно, чтобы соревновательность была честной, а не как в условном WoT, где тебя всё время, словно в насмешку, то в команду даунов кидает, то наоборот в команду суперов, которые тебе не оставляют шанса себя проявить.
>> No.751831  
>>751812
> начать ещё раз
Расскажи кулстори, как ты пробовал в прошлый раз.
>> No.751833  
>>751830
Я вообще не понимаю смысла задрачивания, и соревновательного геймплея. Я прошёл одну рпгшку, прошел вторую... десятую, сотую. В них были разные сюжеты, разное наполнение мира, разные сеттинги, разная графика, разный сюжет ну паттерны бывают похожими, окей. И все это многообразие красок меня радовало и не давало заскучать.
Меня и старкрафт радовал, до того момента как я прошел кампанию. И даже после этого, когда я выполнил все интересные достижения (вроде прохождения последней миссии в крыльях свободы с возможностью использовать артефакт только 1 раз). Но играть снова и снова, я просто не вижу смысла. Это скучно.
>> No.751835  
>>751831
Я не он, но тоже расскажу.

Купил ВОЛ когда тот вышел. То есть за тысячу рублей, и там был лимит, кажется, на год игры, а потом требовалось платить еще. Но потом это отменили, и теперь я могу играть спокойно.

Главный плюс - легко найти соперника. Вот везде бы так. Сейчас мне нужен оппонент для Ultimate General: Gettysburg, так я уже какие только паблики и форумы не облазил, вылавливая ID и ища народ в стиме. А в Старкрафт - нажал и играешь.

Играл 70% игр за терран, 25% за зергов, 5% за протоссов. Любил высаживать десант, застраивать карту, расставлять танки. Прыгнуть этими истребителями-мехами на пункт добычи, и перестрелять дронов тоже очень весело.

Получал там и платину и алмаз, или золото и платину - я так и не понял, где заканчивается нубский уровень и начинается нормальный.

Почему дропнул? Во первых, я ненавижу АПМ. Но это я сейчас только понял. Я спокойный человек, и мне совсем не нравилась идея победы от скорости тыканья. Да, я знаю контраргументы. Все это чушь.

Во вторых - я считаю верхом идиотизма зацикливаться на одной игре. Вот это как раз и называется задротством. А иначе нельзя - скилл пропадает. В общем я не могу долго играть во что-то одно.

Ну и третье. >>751833 - как вот этот тип сказал. Игра это не только ПвП и челлендж. Это еще и сюжет и вселенная. Я не фанат вселенной СК, понадергано ото всюду. Без души, короче.
>> No.751838  
>>751833
> Я прошёл одну рпгшку, прошел вторую... десятую, сотую. В них были разные сюжеты, разное наполнение мира, разные сеттинги, разная графика, разный сюжет ну паттерны бывают похожими, окей. И все это многообразие красок меня радовало и не давало заскучать.
Мне тебя не понять. Я наоборот, чем больше проходил РПГшек, тем больше видел, что сюжет не нужен. Чем развесистее сюжет (как в каком-нибудь Ред Алерте; слава всем богам, я в него так никогда и не начал играть), тем скучнее делается от осознания того, что он есть в игре. Идеальный сюжет для меня - это несколько ярких образов. Как в Forged Alliance или в Старкрафт-1. (В Rise-of-Nations, между прочим так сказать, вообще нет сюжета, а игра великолепная же.)

Радость от познания игры мне приносят её правила (игромеханика), а не всякое побочное петросянство.
>> No.751839  
>>751811
> ты раз в месяц в Старкрафт заходишь, а то и реже
У меня на протяжении последнего года просто не было на него времени в старик не получается зайти поиграть и забыть, сразу же идут стримы, гайды и другие ужасы сейчас заново пытаюсь влиться, пока оно появилось.
>>751820

> Ох уж эти любители шашек, шахмат, карт и мадзяна, ну тупыыыыыееее.... В одну и ту же игру играть....
>> No.751841  
>>751838
А что такого с механикой в СК? Просто отлаженный баланс и удобное управление.
>> No.751842  
>>751838
Мне RoN тоже нравится, из-за интересной механики игры и мировой карты. И в неё можно больше наиграть часов чем в СК, потому что там больше рас/наций, со своими особенностями.
Я собственно не против механик, и некоторые игры вообще только из-за них и существуют, как например айзек.
Но все это надоедает, когда ты увидел все что игра может тебе предложить.
Я вот в легенду играл, поиграл за каждого героя по нескольку дней, и забил. Все. Скучно. В ск ладдер я тоже играл. Потрайкал разные стратегии, почудил, поигрался с микроконтролем. каким то образом попал в алмазку, хотя даже не задрачивал ничего, ну и все, надоело.
Но собственно, это вечный спор о вкусах, и я вполне могу понять что люди находят в этом, когда тратят свое время. Скажем, я иногда играл в айзека когда мне нужно было просто потратить час, чтобы потом пойти куда то по делам. Никакого погружения, не вникаешь в происходящее, просто занимаешь время. Но что меня удивило в твоем(?) посте, это то что ты пожалел упущенную возможность* тратить время 6 лет в это. Я прям в охуение выпал с этого.
Ну тащемта, не важно. Я вас понял, вы меня поняли, не будем разводить демагогию. Каждый играет как хочет.
>> No.751850  
mind-control.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>751807
Так-то оно так, но моими любимыми миссиями в обоих ск всегда были не те, где ты десять минут раскачиваешь экономику и грейдишься, а потом акликом выигрываешь, а миссии с ограниченными ресурсами в виде пачки юнитов. Знаю, что в компетитиве это неэффективно, но никак не могу от этого избавиться. Пикрилейтед бонусная миссия в бв. 0 киллов, 0 царапин и всё что можно было замайндконтролить - замайндконтролено.
>> No.751860  
>>751841
> А что такого с механикой в СК?
В смысле, чем (по моему мнению) хороша механика Старкрафта-2? Лаконичностью. Все элементы, нацеленные на результат, в игре есть, а элементов, вводимых только из-за "реализма" и потом превращающихся для игробаланса в чемодан-без-ручки, (почти) нет. Также очень хорошо делится игра на стадии - дебют, основная часть, эндшпиль ("армагеддон", как называли эту часть партии в некоей другой игре). Экономика простая, буквально из двух-трёх значимых элементов, но этого хватает, чтобы приходилось делать важные выборы по ходу.

В общем, "просто отлаженный баланс" это совсем не просто. Такие вещи следует ценить, пока они есть, а не когда их не станет.

>>751842
> И в неё можно больше наиграть часов чем в СК, потому что там больше рас/наций, со своими особенностями.
Ты издеваешься? Какое-нибудь "+1 к лимиту города" или "+2 к ущербу врагам на своей территории" это больше рас,наций со своими отличиями?? А как насчёт того, чтобы померять величину этих отличий? И не получится ли так, что 24 игровые стороны с символическими отличиями друг от друга это меньшая суммарная дистанция, чем всего 3 игровые стороны, но с бОльшими отличиями друг от друга?
Не думал, анон, что ты будешь таким тупым и выскажешь такой нелепый аргумент.

> Я вот в легенду играл, поиграл за каждого героя по нескольку дней, и забил.
> Скажем, я иногда играл в айзека когда мне нужно было просто потратить час, чтобы потом пойти куда то по делам.

Ты бы хоть как-то намекал, о каких играх говоришь. "Легенда", "Айзек" - о чём ты вообще? Думаешь, все знают то же, что и ты?
>> No.751862  
>>751850
> а миссии с ограниченными ресурсами в виде пачки юнитов
> Пикрилейтед бонусная миссия в бв. 0 киллов, 0 царапин и всё что можно было замайндконтролить - замайндконтролено.

В глубоко психологическом смысле такой стиль игры - это разновидность весёлого фермера. Не как что-то плохое, просто надо понимать. Ты играл там против скриптов, то есть это просто как раскладывание пасьянса. На той стороне не было чьей-то воли, только правила. И ты против них выиграл, пусть даже и затратив много усилий. Приятно, конечно, такое ощутить. (Но для нормальной психики такое поведение - только обучающее. Потом всё равно начинает хотеться испытать себя в настоящем деле.)
>> No.751864  
>>751860
> "Легенда", "Айзек" - о чём ты вообще?
Протягиваю руку помощи: Endless Legend и Binding of Isaac.
Мимокрок.
>> No.751865  
>>751864
> Endless Legend
Еще это ЛоЛ может быть.
>> No.751866  
>>751865
Лол и есть, EL немного не про героев.
>> No.751867  
>>751860
> Какое-нибудь "+1 к лимиту города" или "+2 к ущербу врагам на своей территории" это больше рас,наций со своими отличиями
Ну да. В ск то и такого нет же.
>> No.751868  
>>751867
Я очень извиняюсь, анон, но ты либо зеленый, либо очень тупой.
>> No.751875  
>>751868
А ты быстрый.
>> No.752019  
Пообщаюсь немного с трехлетним прошлым.

>>656744
> И вот тут-то оказалось, что сценаристы 17 лет назад немного не дотянули и не заложили в лор проходной игры достаточной глубины.

Все там нормально с глубиной лора. Просто надо было не уходить в любовные драмы, пророчества, избранных, спасение мира и богоподобных Зел'наг, а продолжить в стиле первого старкрафта - жесткая борьба за ресурсы, территорию, власть и право жить.
Вот прям на коленке сочиняю: Зел'наги становятся злостными фашистами и собираются отвоевать себе обратно галактику. Дюран и его секретные лаборатории одной из множества их подготовок к камбеку. Врываясь в галактику, Зел'наги начинают люто всех геноцидить, майндконтролить и репрессировать. Где-то в середине сюжета на бойню прилетает Земной Директорат, в конце в эпичной схватке побеждает Зел'наг и, как победитель, загребает себе все ништяки. Жалкие остатки Зергов и Протоссов, понимая, что рано или поздно люди их додавят, собирают манатки и тикают в другие галактики с надежной на лучшую долю Слава Человечеству! Героям слава!.
>> No.753822  
1512570485754.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
%%Привет, бложик%% Продолжаю осваиваться в этой чудесной игре. За ~100 игр вылез из бронзы в платинку 3 за зерга.

ЗвЗ 76% - я много чизил с 13 газ 12 пул билдом в серебре и лоу голде, переключился в макробилд с голд 2 и всё равно сохранял высокий винрейт, довольно успешно отбиваясь даже когда меня самого чизили ранним пулом - сидя на своём крипе, отбиваясь от ранних пушей с помощью королев и плёток и раздавливая противника масс роучами за счёт лучшей экономики. Не помню ни одной игры дольше 6 минут, даже платина 1 зерги убивались втупую за счёт лучшего макро, а большая часть сливов случались, когда я на раннем этапе пытался харрасить лингами и не отмикривал их против бейнов.

ЗвТ 65% - в серебре у меня были большие проблемы с этим матчапом. Почти все терраны на этом уровне делали мех оллин с 1 базы, а я не умел дропать и не понимал, что нужно делать со стенкой. Потом открыл для себя мощь равагеров и освоил свармхостов. Равагеры хорошо справлялись и со стенкой, и с танками, но стенку я даже не спешил ломать, а просто отбивался от оллина и отжирал карту, не давая террану выползти из своей конуры. В голдяхе терраны стали резко умнее, свитчнулись в модный био с дропами, харрасом либераторами и прочей мерзостью, но к тому моменту я уже сам освоил дропы, установку спорок на минералах и немного овладел бейнлингами и инфесторами, и винрейт пополз вверх.

ЗвП 52% - мой самый печальный матчап - это при том, что в целом по мете он считается на грани сломанного в пользу зерга. В целом там всё те же проблемы, что были против террана - неумение дропать и отсутствие понимания того, чем вообще драться против конкретного архетипа. С той разницей, что у тосса, во-первых, в рукаве есть чизы, на которые я не умел реагировать - те же фотонки я отбивал ещё в серебре, благо их там довольно неловко исполняют, а вот пренебрегая своевременными спорками слил не одну катку об чиз с дт или просто об ораклов. Во-вторых, если против тех же танков я играть научился, то мид/лейт десболлы - неважно наземной ли армии или скайтосса - вырезали мои лимиты так, что я мог только кричать. В голд 3 винрейт был в районе 20%, вывести его в плюс было для меня главным челленжем. Во-первых, я отточил мой опенинг так, что первый дроп лингов летел на мейн тосса в районе 4:00 - порой на этом катки и заканчивались. Во-вторых, я отточил один из моих проблемных моментов - выход в более поздний тех, ибо я мог по 15 минут набивать лимит гидрой, которая естественно даже при хорошем макро распылялась тоссом. На наземного тосса я реагировал люрой, со скайтоссом разменивался, хоть и в минус, коррапторами (вайперов я иногда строил, но контролил плохо) и побеждал за счёт лучшей экономики. Но тосс всё равно остаётся для меня самым потным противником.

Решил попробовать терранов и тоссов, хотя бы чтобы посмотреть, как оно там с другой стороны. Надо сказать, после зерга даже более-менее классический терран играется очень неловко, а уж тоссы с их варпом, хронобустом, матрицей и т.п. механиками вообще воистину алиены. Думаю сначала освоить всё же террана.
>> No.753849  
>>753822
> и раздавливая противника масс роучами за счёт лучшей экономики
> даже платина 1 зерги убивались втупую за счёт лучшего макро

Таак, а что делаешь, когда они в муту переключаются?

> Почти все терраны на этом уровне делали мех оллин с 1 базы
Мех-оллын мехоллыну рознь. Ты имеешь в виду, что они делали выход хеллбато-танками?

> В голдяхе терраны стали резко умнее, свитчнулись в модный био с дропами, харрасом либераторами и прочей мерзостью
Лично для меня это всё терпимо; главная проблема - такой же выход мехом, как ты сказал выше, только с двух баз и масс-циклонами. Из-за их ДПСа и бонуса по армору сразу становится бесполезно выводить на поле боя роучей. А гидра слишком неудобна против армии, имеющей танки.

> Во-вторых, если против тех же танков я играть научился, то мид/лейт десболлы - неважно наземной ли армии или скайтосса - вырезали мои лимиты так, что я мог только кричать.
Ты же выше хвастался своим хорошим макро в ЗвЗ! Ну так и здесь так сделай, с гидрой и коррапторами.

> ибо я мог по 15 минут набивать лимит гидрой, которая естественно даже при хорошем макро распылялась тоссом
А вот здесь поподробнее. Чем именно она распылялась? Я знаю против гидры только одну ультимативную проблему - штормы. Колоссов можно истребить коррапторами, если есть превосходство в макро (потери коррапторов от сталкеров при этом не страшны), зилоты при равном лимите размениваются в не такой уж плюс, воздух тосса гидре (почти) никогда не страшен.
>> No.753866  
>>753849
> Таак, а что делаешь, когда они в муту переключаются?
Много муты не настроишь за то время, которое у меня длятся звз матчи. Какую-либо фастмуту я не видел ни разу. Два или три раза оппонент строил немного мут и летел резать ко мне убивать рабочих, но там их сгоняли королевы. А потенциально если бы звз затянулся, я бы перешёл от роучей к гидре.
> Ты имеешь в виду, что они делали выход хеллбато-танками?
Да, опенинг хеллионами и последующий оллин хелбатотанками.
> Ну так и здесь так сделай, с гидрой и коррапторами.
Я до сих пор плохо работаю саппортом, а без сапорта что гидра, что коррапторы отвратительно размениваются с мид/лейт армией тосса, и он просто стимролил мои базы.
> Чем именно она распылялась?
Конкретно гидра - колоссами. Что колоссов хорошо контрят коррапторы - я теперь знаю, а когда
> мог по 15 минут набивать лимит гидрой
не знал.
> Я знаю против гидры только одну ультимативную проблему - штормы.
Я научился худо-бедно пресплитить против штормов и сразу выводить армию из-под них, но всё равно неприятно конечно.
>> No.753915  
>>753849
Таки встретил сегодня в ЗвЗ зерга, пошедшего из нормального макробилда (я тоже макробилдом играл) с лингов сразу в муту. Я как всегда плохо скаутил, и спорок не было, но сумел отбиться королевами и как раз начавшими строиться гидрами, после чего разбил его контрпушем.
Заодно слил три катки терранам с циклонами.
>> No.754210  
Баланс-патчик подвозят.
https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20761897646
>> No.755507  
>>753915
> но сумел отбиться королевами и как раз начавшими строиться гидрами, после чего разбил его контрпушем
Ну я не знаю. Я всегда почему-то сливаюсь, пытаясь отбиться от террорящей муты гидрой и королевами. Главная проблема, что оказываешься привязан к собственным базам, а противник беспрепятственно макрится и потом приходит более сильным лимитом (бывало что роучами, а бывало что и ультралисками).
>> No.757164  
https://starcraft2.com/en-us/news/21700687
Теперь можно требовать денежку за карты для аркады.
>> No.758337  
Вчера начался новый сезон. Заодно очередной ребаланс, таки порезали ракетку рейвену, в обмен побустили марадёров и ренж каста турельки. Многие карты из нового пула довольно, как бы помягче сказать, интересные.
>> No.766753  
Mutalisk.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
У местных зергов/терранов есть опыт успешного применения муты в ЗвТ? До сих пор строил этот юнит только в звз, но потенциально против того же террана у неё должно хватать интересных задач - как минимум поджирать танки с либераторами и наказывать за излишний фокус в марадёров. Обычно я играю ЗвТ через рочгидру, а с мутой, как я понимаю, нужно полностью скипать гидру и разбавлять ею лингбейн/лингроч?
>> No.766766  
>>766753
В ЗвТ ты строишь рочей, грейдишь их в ревейджеров и нагибаешь террана задолго до того, как тебе понадобится мутка.
>> No.766771  
>>766766
Ну это оллин. Причём довольно скучный, лингбейн с трёх баз куда веселее. А хочется играть разнообразными стратками.
>> No.766784  
6a0120a85dcdae970b0120a86df78c970b.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Не могу пробиться в бронзу, компуктерный ИИ меня расхуяривает в пыль, блядь, в кровавые брызги. Уже несколько недель ежедневно дрочу бои с ИИ, дошёл до мастера, где на одну мою победу он раза четыре меня хуярит. Пиздец. Посему мне так не повезло с врождёнными данными, даже ебучий старкрафтовский бот меня унижает.
>> No.766789  
>>766784
Либо дропай, либо вспоминай, зачем вообще начал гитгудить.
Есть еще вариант начать играть по фану, но я сомневаюсь, что это работает в старкрафте.
>> No.766791  
>>766789
Люблю старкрафт, но с генами не подфартило.
>> No.766792  
>>766784
Кинь реплеев, посмотрим что ты делаешь не так.
>> No.766793  
>>766792
Да я и сам прекрасно знаю что делю не так: медленно реагирую, имею днищенский АПМ, многозадачность отсутствует полностью, микрить больше двух юнитов не способен в принципе. В довесок к этому слабо понимаю происходящее даже при бое с ИИ, где каждая минута расписана и заскриптована. Виной тому моя катастрофическая слоупочнсть, видимо что-то не так с нейронными связями, медленно думаю и ещё медленнее действую. Даже при простейшем билдордере умудряюмь напрочь проебать все тайминги, сижу на базе и коплю войско, а тем временем ИИ разжирается как свин и перебивает мою грубую силу своими бесчисленными ордами с множества баз.
>> No.766798  
>>766784
Зачем ты играешь с ботом? Против ботов имеет смысл погонять только чтобы макро от нуля до лимита армии прогнать перед катками с некоторым давлением.
>>766789
Вполне можно играть по фану совершенно не потея в сильвер/голд лиге.
>>766793
Скинь любой реплей или хотя бы распиши свой опенинг и план игры на первые 5 минут.
>> No.766799  
5f7750cce0fc25c128f9133d69013571.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766784
Чёт вьетнамские флешбеки от твоих постов, я такие уже видел не раз, когда кто-то заводит "Ойой какое же я анскилл дно, если б вы знали, пойду анинсталлирую", и потом кидает реплей, где он бейнбастит 5к братюню, что тот аж gg не пишет, с комментарием "Только так вот и умею играть! :("

Если ты побиваешь ИИ мастера не чизами, то это уже уровень по меньшей мере золота в ранкеде. Что значит "днищенский апм", ты так 150 апм называешь что ли? Апм особо ничего не значит, 70 апм хватает, чтобы играть в мастер лиге за тосса. Что-либо микрить до хайплатины ты вообще в принципе не должен, потому что теряешь на проседаемом макро больше, чем намикриваешь. Если ты постишь всерьёз, то вангую, что тебя кто-то запугал историями про могучих трайхардщиков в ладдере. Зря, там абсолютно такие же люди сидят с проёбанными таймингами, ф1 амувом, неловкими рашами и смутным представлением о транзишне из них. А пользы и веселья от игры с ними куда больше, чем от дрочева ИИ.
>> No.766822  
>>766798
> Зачем ты играешь с ботом?
Чтобы подготовиться к игре с реальными противниками, которые выкидывают всякие фортели, вроде однобазовых олынов, разнообразных дропов, прокси и зафотонивания. Я чувствую, что у меня не хватает ни скорости реакции, ни скорости мышления для полноценного мультиплеера.
> Скинь любой реплей или хотя бы распиши свой опенинг и план игры на первые 5 минут.
За тоссов к третьей минуте выхожу на вторую базу, до этого ставлю максимально быстрый сайберкор, чтобы сделать апгрейд на гейтвей, к моменту когда гейтвеи раскрываются, у меня уже апгрейды 1+1, парочка роботиксов и поздний твайлайт. В твайлайте апгрейды на блинк и чардж, потом клепаю с двух баз имморталов, варпаю зилотов/сталкеров/центрей, сижу на базе, к этому моменту на меня наваливается ИИ, если я его расхуяриваю, то перехожу в контратаку с доварпом через варпризму, если же нет, то ГГ. Полноценную экономику на третьей базе сделать не успеваю.
За терранов то же самое, иду в быстрых геллионов, если всё нормально, то могу приехать и пожечь рабов, разменяться как получится, потом достраиваю циклонов/геликов/танков/торов после отбития атаки так же как и за тоссов перехожу в контрнаступление. То есть ставлю сапплай, по готовности барак, сразу же газ, по готовности барака ставлю завод, в это время на бараке ставлю реактор, перелетаю фектори на реактор, а барак идёт на базу врагу обеспечивать какой-нибудь вижн. В фектори делаются гелики, едут харрасить, потом в зависимости от того, против кого играю, строю циклоны, геллионы, танки, торы, делаю апгрейды, наращиваю производственные мощности, иногда успеваю перейти на третью базу.
За зергов вообще не играю, слишком сложно.
>>766799
> Если ты побиваешь ИИ мастера не чизами, то это уже уровень по меньшей мере золота в ранкеде.
Да ну нахуй!
> 70 апм хватает, чтобы играть в мастер лиге за тосса
У меня как раз 70, то есть я не успеваю адекватно реагировать на происходящее.
>> No.766841  
https://starcraft2.com/en-us/news/22546437
Проксициклоны всё. Очень значительное изменение, особенно для твт и твп.
С кэрриерами дэвидким так и не может решиться на внятный мув. Вроде как есть намерение их занерфить, но текущие цифры это намерение не особо отражают.
>> No.766850  
Эй старкрафтеры, я не играю в эту ваще, но мне нравится иногда смотреть записи с турниров. Очень нравится как комментит kaby. Есть какие-нибудь матчи с его комментариям интересные за последние скажем полгода-год? Буду благодарен за предложения.
>> No.766859  
>>766841
Пиздец, как играть-то без циклонов?
>> No.766863  
>>766859
С одной стороны сейчас это адская имба на ранней стадии, которую возможно стоило поднерфить. С другой, не очень понятно, как теперь отбиваться от ранних рашей.
>> No.766866  
>>766863
Это основной боевой юнит мехтеррана вплоть до танков и торов. Как теперь играть без него? Это придётся идти в фэктори на лабе и клепать циклонов с черепашьей скоростью! С таким же успехом можно клепать танки, но получится охуенная просадка в начале игры, которую не скомпенсировать геликами. Хоть бы стоимость понизили. Придётся переквалифицироваться в управдо… в протосеки. У них-то всё заебца.
>> No.766895  
>>766866
Да и не только меха же, это не ультимативный, но рабочий ответ проксиговну тосса и однобазовому рашу равагерами. Чем теперь это всё контрить - ума не приложу. Баньша слишком долго. Марики неэффективно. Танки не отобьют раш равагерами и проксивойдов. Я сам зерг и реально могу только посочувствовать терранам, если этот нерф дойдёт до релиза. Но думаю, что всё же откатят.
>> No.766986  
За какую расу лучше вкатываться в ск2? Распишите вкратце плюсы-минусы и примерный стиль игры.
>> No.766995  
>>766986
Поиграй всеми. Все хороши. Но я играю за протоссов потому что это легче всего. За каждую сторону можно выделить несколько основных стратегий, которые будут сильно отличаться по стилю игры. Можно комбинировать и менять стратегию по ходу игры.
>> No.767046  
>>766995
Протоссы мне самыми замороченными показались - пилоны эти, пилон убили - все запитанные об него здания отключились. Одни юниты можно на пилоны варпать, другие нельзя. Терраны попривычнее, Зерги совсем странные, но на поверку тоже несложные, потому что все юниты с главзданий строятся. Наверное, на терранах остановлюсь.
>> No.767048  
>>766986
Играть все равно придётся всеми, чтобы понимать кто и на что способен.
>> No.767054  
>>767046
Мне протоссы в атаке нравятся, да и в защите пиздато себя показывают, статичная оборона у них — моё увожение. А уж когда в атаку идёшь, то из ниоткуда нахуй по десятку-другому пехоты доварпываешь из варпризмы, это самая писичка. У терреанов как ни крути, либо пешее дотекание, либо дропы, намного муторнее получается. У зергов нидус есть, но чтобы в нидус идти нужно нихуёво вложиться. Терраны согласно текущей мете доволно смачно всасывают, требуют мощного микро, а тоссов на Ф2 выделил, А+лик и они хуярят. Иногда можно сталкерами блинкнуть, гардиан шилд поставить или шторм кинуть, самое то для такого рукожопа, как я.
>> No.767078  
>>767054
> статичная оборона у них — моё увожение
Ни в какое сравнение с рядком бункеров-турелей и танков не идёт. А вот с атакой у терранов сложнее, да.
>> No.767086  
>>767078
Ты посчитай сколько стоит такая оборона у терранов. Окапываться наглухо в современном старкрафте глупо, всё равно сроют под корень, а вот от дропов\забеганий\харраса невидимками прекрасно помогают именно тоссовские фотонки. Ими даже противника застраивают и прокатывает подобное говно даже на ГМ уровне. Так что как ни крути, у тоссов лучшая статичная оборона.
>> No.767144  
>>767086
У тосса мощь обороны скорее в батарейках, чем в фотонках. А противника и бункерами застраивают - причём не только на ГМ уровне, но и на топовых турнирах. Фотонки я уже не помню когда в последний раз про-играх видел.
>> No.767234  
>>767144
> Фотонки я уже не помню когда в последний раз про-играх видел.
https://www.youtube.com/watch?v=FQaQhWyhyzA&t=607 Бывают-бывают.
>> No.767244  
>>767234
Ну так тож Хас! Он чуть было самого Сэррала не съел этими прокси-застройками.
>> No.767245  
Как хотел бы я быть прирождённым корейским старкрафтером и выйти наконец таки в бронзу!
>> No.767266  
>>767245
Там мой любимый стример смурфит снимает забавную серию стримов Bronze to GM, в которых делает своеобразный обзор разных лиг - насколько плохо в них играют, какова специфика стратегий и т.п. https://www.youtube.com/watch?v=kf01tLnfPwM
>> No.767386  
Существуют ли макроопенинги за террана помимо 1-1-1?
>> No.767406  
Screenshot2018-10-18-04_26_20.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Платиновый зерг, решил поофрейсить за тосса - как-то жутко катаюсь лицом по клавиатуре начиная с мидгейма, всё-таки за зерга продакшн невыносимо проще (там по правде вообще всё как-то проще). На каком-то мутном подобии нексус фёст и спаме гейтовых юнитов вылез в голдяшку.

Гейтфёст в пвз творит чудеса - противник зерг взял на дримкетчере голду и попытался зафлудить лингами с двух баз. Я совершенно упал в обморок на этом моменте и даже не догадался заткнуть дырку в стенке зданием и вместо этого согнав туда несколько пробок, но в итоге отбился просто прожав на вовремя достроившемся оракле луч.

В пвп вообще не соображаю что делать.
>> No.767536  
>>767406
У всех есть прикольные фишки, протосов и зергов сам люблю больше всего, хоть и начинал с терранов. Раз в 3-4 месяца по несколько недель катаю за всех, это единственный способ не гореть с баланса близов, имха. В чем проблема играть с кучей гейтов и там парой призм? В такие моменты мой мозг боготворит небесные технологии, ибо можно варпать и пушить не отвлекаясь.
>> No.767588  
>>767386
Разумеется, существуют: циклоны! Или масс-био.

>>767406
> В пвп вообще не соображаю что делать.
Я извиняюсь, фотонить. До платины дойдёшь точно.

>>767536
> В такие моменты мой мозг боготворит небесные технологии, ибо можно варпать и пушить не отвлекаясь.
А потом противник приходит в лоб и пишет gg ez.
>> No.767642  
>>767588
> циклоны
> масс-био

В смысле, открыться в не оллиновый прокси бараками/факторками?
> До платины дойдёшь точно.
И до гма можно дойти, но на мой взгляд в лоу рангах лучше учиться играть в макро, потому что чем выше ммр, тем это сложнее.
> А потом противник приходит в лоб
А ты реколишь.
>> No.767647  
>>767642
> А ты реколишь.
Или идёшь в жестокий размен до эллиминейта.
>> No.767667  
>>767642
> И до гма можно дойти, но на мой взгляд в лоу рангах лучше учиться играть в макро, потому что чем выше ммр, тем это сложнее.
Не знаю насчёт "сложнее", но полезнее точно макро с соперниками как можно более высокого уровня. Имхо, лучше забраться по ладдеру повыше, а потом страдать, чем ходить гордецом в своём серебре, а потом осознать, насколько то, что ты катал, далеко от хотя бы какого-то подобия настоящей игры...
>> No.767668  
>>767642
> А ты реколишь.
Сразу два харасс-группы из разных частей карты? Для этого нужен некий уровень дополнительного апгрейда...
>> No.767672  
>>767667
> Имхо, лучше забраться по ладдеру повыше, а потом страдать, чем ходить гордецом в своём серебре, а потом осознать, насколько то, что ты катал, далеко от хотя бы какого-то подобия настоящей игры.
Играешь через полтора чиза до хайдаймонда, а в хайдаймонде осознаёшь, что понятия не имеешь ни о механиках, ни о продакшне, ни о макроциклах, ни о шорткатах армий - вообще ни о чём. А начав в хайдаймонде всё это считай с нуля осваивать, играя макробилды - свалился обратно в платинку, а то и голдяшку. Уж куда лучше сразу учиться фундаменту игры, а чизами просто фаниться и разбавлять свой арсенал тактик.
>>767668
Умеешь мультипронг харрасить, но не умеешь разведывать?
>> No.767676  
>>767588
> фотонить
Да вы чего, это же тупо контрится разведкой и парой лингов/танками. Плюс зерга фотонить то ещё удовольствие, на слизи не построишь.
>> No.767677  
>>767676
> это же тупо контрится разведкой и парой лингов
Хороший фотонкораш очень непросто законтрить, даже если ты его своевременно разведал.
> танками
> зерга фотонить то ещё удовольствие

Контейнишь на одной базе и добиваешь войдреями, возможно под батарейками. А можно и не спешить с добиванием - пока противник разбирается с контейном, протосс занимает вторую базу и готовится отбивать контрпуш, после чего оказывается в большом преимуществе по экономике.
> на слизи не построишь
Слизь долго расползается, на многих картах можно воткнуть фотонку так, что она будет добивать до части минералов на мейне, ну или хотя бы до экстрактора.
>> No.767721  
>>767676
Разведкой нихуя не контрится, ты можешь разведать то, что противник не выходит на вторую базу, а что уж он хочет: прокси-роботикс, прокси-гейтвей, зафотон или всё это вместе, ты можешь понять ли тогда, когда тебе втыкают пилон под жопу. За зерга ты быстро идёшь в двенадцатый пул, срываешь рабочих и спиливаешь фотонку, на пилон ты не успеешь, там уже линги побегают и помогают хуярить фотонки и пилоны, которые растут как грибы. Можно плётки подстраивать. За террана отбиться можно теми же бункерами с мариками, другие варианты сложны, за протосса контрфотонки и сталкеры под батарейками. В любом случае враг может спокойно перейти в макро или зачизить быстрыми имморталами с прокси-роботиксов.
>> No.767746  
>>767672
> Умеешь мультипронг харрасить, но не умеешь разведывать?
Представь себе, да. Харасс ведь ведёшь по своему плану, а ищешь, куда спряталась армия противника - по чужому.
>> No.767748  
>>767672
> Играешь через полтора чиза до хайдаймонда
Лол. Я даже до хайплатины не добрался чизами. Не так всё это просто, с какого-то момента на ладдере тебе начнут попадаться только перестраховщики, готовые выходить в макро с каким угодно отставанием - лишь бы непременно туда выйти.
>> No.767752  
>>767721
> ты быстро идёшь в двенадцатый пул
Двенадцатый пул ставится на пару секунд позже, чем первая пробка покидает мейн. 12 пул как реакция на фотон раш происходит только если ты с мапхаком играешь. Если же ты ставишь его по дефолту, лишь бы не сдохнуть об фотонки, то инсталузаешь против любого другого опенинга. При фотонраше жрать лингами/рабочими надо только пилоны/фотонки на мейне, под натуралом пусть хоть лес растёт. Дальше ты либо берёшь два газа, роч воррен и прорываешься равагерами, либо делаешь лингов и 3-4 королевы, апгрейдишь лэйр и ставишь нидус и с нидуса заходишь в гости к тоссу.
> За террана отбиться можно теми же бункерами с мариками
Какие бункеры, там ставится факторка с реактором, и контейн прорывается циклонами.
> контрфотонки
Что ещё за контрфотонки лол? Призмой летишь к нему домой и наварпываешь адептов с четырёх гейтов, дом от войдреев защищаешь сталкерами под батарейками, да. Как вариант можно при виде пилонов сразу убежать одной пробкой с базы, поставить прокси старгейт и завойдреить в ответку.
>> No.767786  
WCS послезавтра.
https://wcs.starcraft2.com/en-us/news/22547653/
>> No.767799  
>>767752
Представляю эту картину: пробка приезжает к тебе на мейн, хуярит несколько фотонок, выбивающих твой мейн к чёртовой матери, а ты такой: "Секундочку, сейчас у меня построится кибернетка, в ней сделается апгрейд на варп, потом достроится роботикс, потом сделается призма, потом поставятся хотя бы четыре гейта, и покамест к Вам летит моя призма, Вы не могли бы приостановить зафотонивание на то время, пока я полностью не подготовлюсь к контратаке? Искренне Ваш протосс". Может в твоей деревянно лиге такое и прокатывает, но мне это кажется маловероятным. В серьёзной игре опытный фотонщик тебе просто не даст проворачивать те финты, про которые ты так вкусно рассказываешь.
>> No.767814  
>>767752
>>767799
Каждый из вас по-своему прав. В ситуации активного сопротивления зафотону очень часто складывается такая ситуация, когда обороняющийся заперт на мейне, но в этой обороне он держится стабильно и долго. И у него есть время на всё вышеперечисленное.

Но бывают и ситуации, когда зафотонивание пошло агрессивно и успешно, и для таких ситуаций >>767799 прав - нужны более быстрые и сильные решения "здесь и сейчас", чтобы стабилизироваться хоть как-то, а не хитрые контрудары по мейну фотонщика.

>>767786
Ждём-ждём. Единственное, о чём молю судьбу - чтобы Сэррал не слился в самом начале от нервов.
>> No.767825  
>>767799
Не желаешь продемонстрировать мне правильное зафотонивание мейна? Очень любопытно посмотреть, как оно исполняется в вашей мастер лиге, или где ты там, в гме? Потому что я уже в голде останавливал пытающихся фотонить мейн умников банальным пулом рабочих. Интересно посмотреть, как же исполняют зафотонивание мейна опытные фотонщики. Готов завтра в любое время с восьми вечера до часу ночи по Москве.
>> No.767831  
>>767825
Первые пилоны грамотного зафотонщика находятся в тумане войны. К тому моменту, как ты увидишь, что надо срывать рабов, там уже достраивается первая фотонка (в зависимости от карты, она может быть даже на лоуграунде), которая прикрывает второй пилон, на который ты срываешь рабов.
Я не опытный зафотонщик, я вообще терран, но у меня есть один друг... Но мне всё равно никто не поверит.
>> No.767842  
>>767831
> мне всё равно никто не поверит
Тебе сложно поверить, я сейчас объясню почему. Ты пишешь
> К тому моменту, как ты увидишь, что надо срывать рабов, там уже достраивается первая фотонка
Спрятать строящийся пилон на натурале ещё можно, но спрятать фотонки можно только в лигах ниже голды, потому что уже в голде люди разведывают натурал, даже если идут во что-то однобазовое, потому что у них ещё с сильвера PTSD от фотонок. Судя по твоему переходу на личности выше, ты-то явно не в металле. Но тогда я тебя не понимаю, где ты там можешь спрятать фотонку, тем более на мейне. Фотонки на мейне видны по дефолту, потому что ты видишь едущую на мейн пробку и правым кликом кидаешь на неё своего рабочего. Такие фотонки они сжираются срываемыми рабочими. "Спрятанные" фотонки стоят на натурале и добивают только до рампы, но это и есть тот самый контейн. Терран против таких фотонок отлетает бараками с рампы, тосс успевает построить сайберкор и хотя бы одного сталкера из гейта на рампе до того, как этот гейт снесут фотонки. Дальше мейн чистится от пробок и строящихся пилонов/фотонок сталкерами+батарейкой/мариками+циклоном/лингами+спайном (в худшем случае фотонки достают до края минеральной линии, тогда придётся согнать оттуда рабочих и копать меньшим их числом https://www.youtube.com/watch?v=uADOQWHe9h4) - и у нас стандартный сценарий контейна на одной базе, в котором побеждает тот, кто лучше из него разовьётся. Так играют против фотон раша в моей платинке. Так играют против фотон раша и в виденных мной стримах мастерлиги, гм и даже на турнирах.

Но у тебя какой-то уникальный сценарий. В твоём сценарии каким-то чудесным образом совмещаются
> Первые пилоны грамотного зафотонщика находятся в тумане войны. К тому моменту, как ты увидишь, что надо срывать рабов, там уже достраивается первая фотонка
и
> пробка приезжает к тебе на мейн, хуярит несколько фотонок, выбивающих твой мейн к чёртовой матери, а ты такой: "Секундочку, сейчас у меня построится кибернетка

Если ты не можешь показать этот ломающий мету сценарий сам, то может хотя бы пару реплеев своего друга покажешь?
>> No.767861  
>>767842
> по твоему переходу на личности выше
Я вообще в дискуссии про фотонки до этого не участвовал, но ты, как я и предсказывал, мне не поверил. Я терран, причём довольно донный (один раз добрался до платины, случайно). Против фотонок я выходил в танки (барак перелетает, завод строится на отдалении), пробивался через попытки меня запереть на одной базе, и по инерции раскатывал оппонента вплоть до его базы, но не то чтобы меня много фотонили. Ну и я уже объяснил, на каком уровне играю, так что действия моих противников тоже нельзя назвать идеальными.
С реплеями товарища туго, но, например, я смотрел стримы кинг.кобры, где он фотонил. Первый пилон ставится на натурале, прямо под границей хайграунда, но не около рампы. Затем там же заказывается фотонка и пробка едет наверх, ставить пилон уже наверху. Затем уже у верхнего пилона ставится ещё фотонка-другая, и дальше эта линия двигается в сторону главного здания оппонента. Дальше по ситуации, обстроить всё фотонками или, если противник терран и перелетает, то использовать эту лишнюю минуту на гейтовое мясо или на закрепление экономического преимущества, тут по вкусу. В самых упоротых случаях можно построить экспанд прямо на бывшем мейне противника, раз уж там всё равно фотонная оборона уже есть.

Да, согласен про первый пилон на мейне, рампа всё таки видна, если противник не совсем отбитое дно бронзы.
>> No.767862  
>>767842
> Видиво
> Прямо в разгар зафотона "фотонщик" просто останавливается и прекращает застройку, хотя ещё одна фотонка с пилоном может выбить к хуям весь мейн.

"Это где Вы берёте таких фотонщиков, уважаемый? В отделе уценённых товаров?" Хочется спросить мне у аффтора видео.
>> No.767864  
>>767861
> Первый пилон ставится на натурале, прямо под границей хайграунда, но не около рампы. Затем там же заказывается фотонка и пробка едет наверх, ставить пилон уже наверху.
Это и есть сценарий контейна, про который я писал выше, и при котором отбивающий фотонраш успевает и кибернетку сделать, и робо/проксистаргейт. Но грандмастер протосс >>767799 утверждает, что так только в деревянных лигах бывает, а в серьёзных играх фотонки ставят сразу на мейне и ими же убивают. Это сильное заявление я и ставлю под сомнение.
>> No.767867  
>>767864
> это сильное заявление
Да, реально фигню какую-то тот анон описал. Но то, что я описал - это не контейн. Контейн в моём понимании - это когда ты перекрываешь противнику именно выход через рампу, тем самым не давая ему выйти гейтовым мясом/маринадом/собаками, и, что важнее, не позволяя противнику отправить раба на постройку экспанда. То есть это опенинг, который при достаточно хорошем исполнении обеими сторонами приводит к твоему преимуществу по макро и выигрышу через ресурсы.
А я описывал олл-иновый вариант, когда ты не закрываешь рампу (против террана работает плохо, поскольку застройка у него, имхо, эффективнее против забега шальных пробок), а ставишь лоуграундный пилон как можно ближе именно к главному зданию. Естественно, всё сильно зависит от формы мейновой платформы.
>> No.767885  
c399acc49ec2e3eca4d528af74bc2643.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767862
Фотонщиком был про-игрок Probe.
https://liquipedia.net/starcraft2/Probe_(player)
Streamer - один из его альтов.
http://www.rankedftw.com/player/2249904/
Почему он перестал ставить новые фотонки - очевидно любому игроку, который способен сложить два и два. Но раз для тебя даже такая математика непосильна, я с удовольствием разберу для тебя этот матч.

Открываем видео на https://youtu.be/uADOQWHe9h4?t=474 это самый ключевой график для понимания того, как развивалась игра, поэтому Пиг его и показал. До 2:00 у Пига и Проуба было одинаковое число рабочих (у Пига они естественно какое-то время не все копали). До 2:00 Проуб ставил фотонки на последние деньги. Если бы после 2:10 Проуб продолжил ставить фотонки, как ты предлагаешь, Пиг бы отреагировал постановкой нового Нексуса в правом нижнем углу карты (обрати внимание, что там уже стоит его пробка, и Пиг держал в банке почти 400 минералов). После его завершения Пиг бы рекольнул всех рабочих и сталкеров на новую базу, при этом Проуб терял большую часть набранного экономического преимущества. Просто подсчитай, сколько минералов стоил бы в сумме его раш с учётом дополнительных фотонок, и сравни с ценой теряемого в этом сценарии Пигом нексуса в прибавку к двум уже убитым гейтам. Поэтому с 2:00 Проуб переходит на исполнение однобазового фоллоу-апа и начинает строить рабочих, чтобы закрепить полученное экономическое преимущество.

Что в итоге и вышло - Пигу удалось после отбития раша наклепать сталкеров, но пока он неистово микрил ими на мейне Проуба, Проуб успешно повырезал ему рабочих ораклом.
>> No.767887  
WCS стартует через полчаса. https://wcs.starcraft2.com/en-us/tournament/4031/
Стрим тут:
https://www.twitch.tv/starcraft
>> No.767933  
>>767887
Как будто кто-то в этом треде этого не знает...
>> No.767978  
У кого какие впечатления от групповой стадии? Мару и Серрал на мой взгляд показывают самый высокий уровень, вангую их встречу в финале. Очень рад за Спешла, единственный прошедший в плейофф форейнер помимо топового игрока текущего года Серрала - это уже крутой результат.

По расам получилась интересная диспозиция.
Терраны: из 4 игроков трое в плейоффе
Зерги: из 5 игроков трое в плейоффе
Тоссы: из 7 игроков двое в плейоффе

Отчасти так вышло потому, что в группе С оказалось трое тоссов, но всё равно складывается впечатление, что тоссы в этом году сдали позиции.
>> No.767981  
>>767978
Групповую я провтыкал, надеюсь, полуфинал и финал надеюсь посмотреть. Очевидных фаворитов двое: это Мару и Серрал, остальные корейцы показали весьма посредственный старкрафт, из некорейской сцены, внезапно, хороши все, довольно плотненько играли для некорейцев. Особенно меня обрадовало то, как озалупили Дарка в первых играх, он так кичился хорошим старкрафтом корейцев, однако был нещадно нагнут. Мне это как бальзам на душу, уже давно пора свергнуть пиздоглазую гегемонию в старкрафте. Надеюсь, Серрал укатает Мару в финале. Согласитесь, финн этого достоин как никто более.
>> No.768100  
>>767978
Мне было традиционно жаль вылета Статса. Мару начинает раздражать своей чизовостью. Надеюсь, его накажут за это - не пустят в финал.

Сэрралу пока не довелось свой легендарный высокий уровень показывать. Но я в него верю (несмотря на провал на Ультимейт Сириес).

На остальных просто смотрю во все глаза, без мыслей. Часто возникает ощущение почему-то, что более слабый игрок уже сразу сложил лапки и такой " ну, у этого я всё равно ни за что не выиграю ", и просто отбывает номер. Именно в стратегическом плане сдаются, микрят-то все идеально (как Классик в матче со Спешиалом бросал штормы практически изнутри призмы!! вы видели это??).
>> No.768165  
>>768100
> Мне было традиционно жаль вылета Статса.
P.S.:Позор, чем я смотрел? Статс же наоборот, как вот теперь сообщают, вышел из группы с первого места.
>> No.768171  
Что $o$ вообще творит лол.
>> No.768174  
>>768171
Победу творит. Разве это сложно, если чизер каждую игру делает одно и то же?
>> No.768178  
Терраны всё. Если в серии роуг вс тивай это были отличные соуклоуз макро игры не считая одного оллина с прокси, наказанного рочами, то в обеих ПвТ сериях тосс выглядел маленько имбоватым.
>> No.768183  
>>768178
> то в обеих ПвТ сериях тосс выглядел маленько имбоватым
Да нет, это просто терраны играть разучились. Простой контрольный вопрос - какая сторона сворачивала игру с макро-развития на рельсы чизования в обеих ПвТ сериях? Уж точно не соперник терранов, а оба раза они сами.
>> No.768201  
2018-11-03_13-25-40.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768183
Простой контрольный вопрос - кто победил в последнем матче в серии Спешл против Статса, когда Спешл пошёл в макро и имел серьёзное экономическое преимущество на протяжении всей игры со старта до лейтгейма?
>> No.768227  
>>768201
> когда Спешл пошёл в макро
Серьёзно? Вот эти постоянные выходы громилами с танками теперь у нас называются "пошёл в макро"? Ну в общем я понял, баланс для тебя - это когда играют все, а только терраны выигрывают.
Статс победил в той игре, потому что мастерски микрил сразу двумя группами дизраптеров (с поддержкой обычных юнитов), всё время кидая шары и удерживая марико-мародёро-каток на расстоянии -- и успевал при этом вести дела на своей половине карты. Спешиалу никто не запрещал делать то же самое, уходя, например, половиной армии в дум-дропы по разным направлениям, а другой половиной удерживая свои базы. Но он этого не делал, а хотел просто подёргаться немного под стимпаком, понастроить тыщу бараков, и чтобы победа потом сама свалилась ему в руки. К счастью, это так не работает.
>> No.768258  
Ну что, поздравляем чемпиона?
>> No.768259  
>>768227
То есть по-твоему баланс - это когда ты мультипронг дропами зарабатываешь экономическое преимущество, но всё равно вынужден атаковать, потому что у твоей расы нет эндгейм композиции, я тебя понял. Ведь кидать шарики куда сложнее, чем уворачиваться от них био-армией. Я к твоему сведению зерг мейн, но тот матч без слёз не мог смотреть, настолько это булшит был.
>> No.768262  
>>768258
Кто победил-то?
>> No.768263  
>>768262
Финн Serral. Впервые за всю историю игры главный турнир года взял не кореец.
>> No.768288  
Новый тред >>768287


Удалить сообщение []
Пароль