>> | No.628103 >>628085
Я в треде героев вопрос задал тем, кто предзаказал и поиграл в бету. Никто не отвечает.
Судя по видео беты, которого немало на ютубе, будет норм, если всех жуков отловят ДО релиза и пофиксят кривую анимацию. Учитывая, что издатель - юбисофт, остается только надеяться, что игра не выйдет сырой, как это было с почти всем от юбисофта за последние x лет.
Если говорить о механике, о геймплее, то, судя по увиденному в бете на ютубе, оно охуенно. Если ничего не зафейлят, то возможно 7-ка станет моей любимой частью. Хотя тру-олдфаги с утенком найдут из-за чего назвать игру говном и неканоном. Моя любимая "тру" часть - 2-ая, если что
Кратко суть:
- замки, на каждый замок 2 класса героев, 7 созданий, 7 ресурсов, шахты, нейтралы, обелиски опыта, аналоги мельниц из 3-их героев, бла-бла-бла - как в 3-ке и 5-ке;
- развитие замка разделено на лвл замка, для того, чтобы построить улучшение прироста голды, нужно построить пару других зданий (как в 5-ых героях, в общем);
- гильдии магов с 4 уровнями спеллов, гильдии улучшаются, при постройке гильдии выбираешь постоянную стихию магии (7 "стихий" - земля-огонь-вода-воздух-свет-тьма-изначальная. у каждого замка спелл 1 стихии (люди - свет, и тд) будет на каждом уровне заклинаний, ещё одну стихию ты выбираешь при строительстве (выбрал огонь, при каждом улучшении гильдии среди новых будет спелл света и спелл огня, все остальные рандомных стихий, кроме 1 стихии, которая "враждебна" замку);
- добавили "фланговые" атаки - удар в спину наносит больше дамага;
- взяли систему дамага из 6-ки (вместо дамаг+атака+защита из 1-5 героев теперь атака физическая, атака магическая, защита физ., защита маг. у каждого существа и у героя);
- ранги существ, как в 6-ых (3 существа кора, 3 существа элит, 1 чемпион);
- изменили изучение скиллов, выглядит на первый взгляд, как гибрид героев 5 и 6 - есть колесо скиллов, как в 5-ых, оно открывается при решении вкачать героя (не обязательно сразу после лвл-апа), в нем есть дюжина (или 10) скиллов, каждый имеет ранг вкачки (новичок-эксперт-мастер) и что-то дает. +в каждом есть свои добавочные скиллы. при лвл-апе ты можешь открыть новый скилл на ранг новичка(любой из возможных. сколько всего скиллов в игре, и доступны ли все они каждому герою - не понял. у разных классов героя закрыты эксперты разных скиллов, так что рыцарю магию не вкачать в максимум), или вкачать скилл внутри открытого ранга скилла, или вкачать продвинутый ранг изученного основного скилла. + есть какие-то скиллы, которые даются при изученных комбинациях других скиллов. + уверен что есть свои скиллы для каждого замка. в общем, почти как в 5-ых героях, но ты выбираешь не из 2-4 рандомно попавшихся скиллов, а из всех доступных;
- есть спелл вернуться в замок, много спеллов, кастующихся на глобальной карте;
- при строительстве замка есть альтернативы строений, как в 4-ых - строишь или то, или другое здание. из увиденного в бете, это здания: а) на какой-то бафф, особую для замка фишку; б) увеличение прироста существа - выбор или прирост джиннов, или прирост магов; в) существо-чемпион (у магов на выбор титан или аркановая птица, у людей ангел или крестоносец - видимо отсылка к Героям 1-2 с крестоносцем);
- караваны, как в 4-5 героях;
- 6 замков (люди + лесные эльфы + маги + некрополис + варвары-орки + данж). вроде ещё 2 или даже 3 добавят с дополнением (остались демоны + дворфы + святилище-наги - весь зоопарк нового M&M. с любовью к WH:FB, как говорится).
В остальном это те же Герои, что в 3 и 5 частях.
Вроде все рассказал, что увидел из беты и из слов разрабов. |