[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

1548950_original.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.670852  
Да здравствует хейтер-тред, в котором вы безусловно можете поливать грязью все каким либо образом неугодившие вам игры. Изливайте душу, гневайтесь на разработчиков, в общем не стесняйтесь.
Но постарайтесь среди бури эмоций все же вклинить островок аргументации.
>> No.670854  
>>670852
Современные игры сами поливают себя грязью. Даже делать ничего не нужно. Посмотрите хотя бы на скуйрим. Уже по оформлению меню очевидно, что перед тобой кусок говна вместо долгожданной игры эпической серии. Буэ.
>> No.670855  
>>670854
Офигительные истории такие офигительные.
>> No.670857  
>>670854
Оказуаливание зашкаливает. Но что поделать, Нереварины нынче не в моде, всем Довакинов подавай.
>> No.670858  
>>670857
Поколение не то уже. Казуальные дауны убили игрострой. Это точно.
>> No.670861  
>>670858
Мне 27, из которых как минимум четыре я потратил на ~~игру~~ жизнь в Морровинде.
>> No.670867  
>>670861
Всё правильно делаешь. У меня вот отпуск с понедельника. Тоже на неделю засяду.
>> No.670868  
>>670857
Да не столько оказуаливание, сколько оконсолебляживание. Все эти консолеблядские менюшки и ебанутое управление там, где оно казалось бы должно быть нормальным из коробки.
>> No.670870  
>>670852
Что мне не нравится, так это когда тебе обещают целый мир, в котором можно находиться что называется "с головой", а в итоге получаешь очередной интерактивный фильм, расчитаный на прохождение перед телевизором под пивко.
>> No.670871  
>>670858
Казуальным даунам на игры дает денег мамка, а ты качаешь с торентов. Вывод для разработчиков очевиден. К тому же ГРАФОН!!! который закроет огрехи куцего геймплея.
>> No.670872  
>>670852
> хейтер-тред, в котором вы безусловно можете поливать грязью все каким либо образом неугодившие вам игры
А можно ненавидить отписавшихся в этом треде? Очень уж охота.
>> No.670875  
>>670872
Я разрешаю.
>> No.670876  
>>670872
Естественно. И даже высказываться по этому поводу. Но только с аргументацией.
>> No.670878  
sh4_05_1024[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Это была лучшая франшиза во вселенной для меня. Но после рума её уронили в такой чан с говном, что у меня подозрение, что в руководстве конами сидит какой-то лютый хейтер СХ.
>> No.670879  
>>670875
>>670876
> Но только с аргументацией.
Увы, нельзя.

Но всё же знайте, что некий анон питает к вам очень тёплые чувства.
>> No.670880  
>>670878
А мне понравился хомекаминг.
штатной троллей
>> No.670882  
>>670872
Даже мамок их поёбывать. Не стесняйся, доброчан же.
>> No.670889  
>>670878
This.
Надеюсь те, кто серию скатил, однажды таки заблудятся в густом тумане и окажутся в этом замечательном городе...
>> No.670946  
Ненавижу SOE, Lucas Arts, Смедли, и вообще всю ебучую франшизу звездных войн — и особенно* джедаев-говноедов — за то, что случилось с SWG.
Десять ебаных лет прошло, а мой пукан все ещё подгорает.

Иногда ночами я плачу и мечтаю о полноценном спин-оффе по ЗВ, где всю использующую "силу" мразь вырезали-таки раз и навсегда — и теперь рассказывают нормальные истории из жизни инженеров по дройдам, пилотов космических кораблей и гастролирующий артистов.
>> No.670949  
>>670946
Но ведь джедаи не виноваты в том, что эти компании-баки. С удовольствием бы женился на няше-джедайке, но это мое мнение.
>> No.670950  
Star-Wars-Republic-Commando-original-9268.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>670946
Начнем с того что единственная хорошенькая игра по Звездным войнам - это Репаблик командо и то за атмосферу празника и участия в событиях 2-3 эпизода, а все остальное ссаные фанфики с вибромечами в задницах за 20 тысяч лет до кино. Я даже не знаю как можно на серьезных щах это воспринимать.
>> No.670951  
>>670950
> Я даже не знаю как можно на серьезных щах это воспринимать.
Легко. Упырь свой мел.
Мимо-с-серьезными-щщами-любитель-древней-истории-Старой-Республики
>> No.670952  
>>670946
> звездные войны
> без джадаев

Может стартрек? Там что-то про космос и вроде джадаев нет. Я не смотрел.
>> No.670953  
>>670951
Старая республика настолько наглая попытка срубить бабла на сеттинге звездных воин, что ну я не знаю. Это и не ЗВ даже, это бесхребетная попытка примазаться к ЗВ.
>> No.670955  
>>670950
Воу. Если это - единственная хорошая игра по Звездным войнам, то мне искренне жалко серию.
Мимо поиграл и проблевался
>> No.670956  
>>670955
В 2006 году отличный шутер, без шуток,а это простите было 10 лет назад. А ИИ напарников лучший до сих пор.
>> No.670957  
>>670956
> а это простите было 10 лет назад.
Никогда не понимал это аргумента. "Отличное РПГ, чо вы. Ну и что что отличным оно лет 15 назад было? Я пиздюком рубал, мне понравилось значит отличное РПГ".
>> No.670958  
Clonecallouts.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>670957
Для шутера это критично на самом деле, механика в Репаблик командо до сих пор отличная. Стрельба крутая, визор атмосферный, управление отрядом до сих пор не была даже близко сравнима ни с чем после него ни по гибкости, ни по простоте использования, а вот графон ужасный и заставляет отвернутся многих. Это не в текстовые окошки плейнскейпа пялится.
>> No.670960  
>>670958
> Для шутера это критично на самом деле
Я тащемто имел в виду что не понимаю зачем играм 90-2000х годов дают скидку на возраст.
> Стрельба крутая, визор атмосферный,
А так же полное наличие отсутствия интересных пушек(за 2,5 часа я насчитал что-то около 5. Точно не помню) и местная фауна с меткостью имперских штурмовиков. Ну, это мои впечатления от игры.
>> No.670962  
>>670949
> Но ведь джедаи не виноваты в том, что
Джедаи "не виноваты" в всей дряни в ЗВ в той же степени, в которой Николай II "не виноват" в событиях в России в первой половине XX века.
>> No.670964  
1442653491367.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>670852
Новый икском. Ладно, хуй с ним с ребутом 2012 года, он был неплох. Ну то есть нет конечно, но он выглядел как хорошая основа для новых игр. Ок, все косяки и казуальшину допустим спишем на консольнсть. И вот вторая часть, которая теперь у нас неебаться пека эксклюзив, а значит должна быть обладать дохуя глубокой механикой и заставлять одинм своим видом кончать олдфагов, которые помнят. Да? Хуй.
> этот заточенный под гемпад интерфейс, где надо табом блядь циклить солдат и врагов
> экшон пойнов до сих пор нет, систему два раза походил/один раз выстрелил я в рот ебал
> баллистики до сих пор нет
> инвентаря до сих пор нет
> линейное дерево исследований, которе можно открыть за 10 часов игры
> два с половиной стата у солдат
> алиены до сих пор получают бесплатный ход на обнаружении
> "Наши игроки абузят оверватч, что с этим делать?" "Как насчет переработать систему ходов, не давать алиенам бесплатный ход на обнаружении а сделать карты большими и сразу заспавнить их и дать им честно ходить, а оверватч сделать секторным?" "Нет, мы просто въебем таймер на 90% миссий?" "Бля гениально"

И прочее. Ах да, оно еще жрет памяти и тормозит как два баттлфоронта запущенных на максималочках.
Игра выехала на старом добром имени икс-кома, хайпе пека эксклюзивности и мемчиках про змеедевочек. На деле казуальная блядь параша с глубиной геймплея игр на смартфонах.
Мамок разработчиков ебал.
>> No.670965  
Что-то мне как-то всё похуй.
>> No.670966  
>>670964
> экшон пойнов до сих пор нет, систему два раза походил/один раз выстрелил я в рот ебал
> баллистики до сих пор нет
> инвентаря до сих пор нет

Ты говоришь "До сих пор нет", словно вам не дали ясно понять что это ретроебская фигня не осталась за бортом истории. А они взяли и не сдали этого делать в продолжении, вот наглецы! Они должны были сделать сначало йоба ремейк, а потом вернутся к самым самым самым корням!
>> No.670968  
>>670964
Все правильно в XCOM 2 сделали — хороший баланс и ритм геймплея важнее тупого набивания системы плохо согласованными фишками и опциями.
А далее вы, господа олдфаги и эстеты микроменеджемнта, уже там модами допиливайте себе свои инвентари и далее по списку.
>> No.670971  
>>670958
> управление отрядом до сих пор не была даже близко сравнима ни с чем после него ни по гибкости, ни по простоте использования
Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2
>> No.670972  
>>670968
Так ведь в XCOM как раз нет баланса и ритма, зато куча плохо согласованных фишек и опций. А инвентарь в XCOM есть.
>> No.670973  
>>670871
> Казуальным даунам на игры дает денег мамка, а ты качаешь с торентов.
Ну тебе видней, кому там мамка даёт и что делаю я.
>> No.670975  
>>670972
> Так ведь в XCOM как раз нет баланса и ритма, зато куча плохо согласованных фишек и опций.
По мне как раз есть и баланс и ритм, и примерно там, где нужно.

любитель компаний на I/I
>> No.670976  
>>670958
Вот буквально что скачал и решил перепройти. Наткнулся на некоторые проблемы, обзор представляю ниже.
1) Стрельба. Косая, кривая, нет разницы между стрельбой на ходу и с руки, нет нормального стилсайта. При стрельбе пушку почти не ведёт, отдачи не чувствуется, врагам требуется добрых секунды три-четыре стрельбы, чтобы они почесались.
2) Ёбаное консольное управление. Камера сонная, медленная при первом движении и ускоряющаяся при более быстром - удобно на гейпаде, крайне неудобно на мыши. Слава богу, что чинится.
3) Враги. Враги спавнятся бесконечно, толпами, бессмысленным мясом. У мяса нет ни веса, ни физики, оно просто есть. И это год выхода халф-лайфа.
4) Общая ватность процесса, чесслово. Не ощущается урона и опрокидывающей силы от оружия, враги проскальзывают мимо тебя, упоротые хитбоксы. Даже снайперка, которая должна врагам вшатывать тонс оф дэмэдж, напоминает пук в трубу. Единственное тру оружие нагиба - граната, не зря ж её на правую кнопку мыши поставили.
4) Визор атмосферный, конечно, но мутный. Очень много визуального шума, не сразу видно щиты и хп, нет внятной индикации начала и окончания восстановления щитов.
5) Управление отрядом. Оно ок. То есть, реально довольно удобно отправлять солдат воевать одной кнопкой, метить приказы, приказов хватает на самые основные задачи. Бесит то, что отдавать большинство можно только в строго отведённых до этого точках, при этом твой солдат к ней приклеивается и будет охать и ахать, если его бьют сзади, но сдачи сцуко не даёт. ИМХО, в рейнбоу сикс вегас было не хуже, как и в свате, но это моё имхо.
6) ТУПОЙ ИИ. Блядь, кто говорил, что он замечательный? Эти тупые ебланы ничего сделать не могут без решительного командирского пинка. То есть буквально, стоит отвлечься на бомбу - все трое валяются на земле, потому что спрятаться от луча мини-босса? Зачем? Пострелять в него? Да нахуя? Есть много скриптовых моментов, они сразу заметны, потому что твои подопечные внезапно отмачивают что-то крутое. На этом интеллект заканчивается.

Вердикт: 2/5 консольное говно. А ведь я на это дело жутко наяривал, будучи школьником.
>> No.670977  
>>670976
Давно в вегас и сват не играл, видать.
Напарники там совершенно дубовые, просто деревянные.
Более-менее приличные напарники были, кстати, в Binary Domain и Spec Ops.
>> No.670978  
>>670977
> Spec Ops
Из единственного приличного - они не мешались.
>> No.670979  
>>670976
> При стрельбе пушку почти не ведёт, отдачи не чувствуется
Лазер же. С классического добровика, который появляется во втором акте с трендошанами, и ведет, и отдача.
>> No.670981  
>>670979
> Лазер же.
Забавно то, что при этом сами ребята орут про плазму. "Eat plasma!"
>> No.670986  
1340902122901.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>670852
Я лично ненавижу свежие игры от Биоварей с их куцыми системами разговоров, вечными отношениями-отношениями-отлюби любого персонажа, чтобы повысить его параметры. Запоганили жанр вконец. Dragonage и Mass effect сгорят в огне моей праведной ненависти.
Далее идут игры с мерзким цветастым дизайном - это Heartstone, на который больно смотреть после MtG и третья дьябла, на которую просто больно. Впрочем, в последней просто в целом убита атмосфера.
TESO, напустившая казуальных компанейских Dovahkin001-ов в мой уютный Тамриэль. К нему в кучу груду современного ММО-шлака, так и не способного переплюнуть старую добрую Линейку по дизайну и геймплею.
Дерьмище в раннем доступе Стима, стимулирующее лень разработчиков и символизирующее стагнацию индустрии.
Поводов для ненависти достаточно, но она так сильна, что память работает с перебоями.
>> No.670995  
>>670852
О, тут я могу распинаться долго. Но если все разложить по полочкам, то меня бесят следующие вещи, каторые какбэ должны быть в хорошей рпг, но отсутствуют в подавляющем большинстве ММО:

1. Свободное распределение статов. Вот где оно? Рагнарек умер...и все. Разве что этот ваш Рояль Квест, но он не держит марку от слова "совсем".
2. Скиллсет. В смысле свободная подборка скилов. Встречал в Parch of Exaile, но опять таки больше нигде нет. Лишь унылые говноподборки для классов, где все крутится вокруг двух-трех нюков и кучи бесполезных ситуативок, которые по факту не нужны,так как отхил и реген мп и так зашкаливает, а дебаффы отваливаются после боя сами. Разве что АоЕ, да и только.
Вообще занюкивание противника считаю отдельной бедой всех мистиков в ММО, превращающих их в лучников со спецеффектами. Хотя в старом добром D&D этой проблемы не было. У мага реально были сотни заклинаний на выбор и приходилось сильно напрягать мозги, стараясь придумать что из них запихнуть в слоты. А ведь в таргетных ММО и первой частью Newerwinter разница была только в наличии активной паузы.
3. Корейская система крафта. Nuff said.
4. Разнообразие шмота только на капп-левеле. До этого выбора практически нет.
5. Собственно капп. 55 левел, 65 левел. Где мои 100-200 уровневые рпг? Где мир исследований и пр ключений? Остались в 2006. Сейчас ММОРПГ это в первую очередь смесь из ПвП, "Наряди Барби" и симулятора огорода.
>> No.670998  
1-38.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>670986
Ты мой настоящий братишка. Обнимаю тебя.
>> No.670999  
>>670973
А ты самокритичен.
>> No.671002  
1243125668650.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>670852
1. Ненавижу игры от тейл-тейл гейз за их убогий графен, анимацию, уродливый стиль, дерьмовые франшизы, унылые диалоги. Желаю им рака яиц, кожи, мозга. Пусть горят в машинах, домах и на заводах.
2. Ненавижу все игры по звездным войнам. Потому что вселенная звездных воин - говно. Рака яиц.
3. Ненавижу гей\масс дефект и нынешних биотварей за унылые игры. Рака им.
4. Все моба\ММО-высеры, которые сейчас высирают почти каждый день. Танки-хуянки, бесконечные, унылые квесты, убогие пострелушки, унылые гонки.
5. Ненавижу мочаут 4, который вышел хуже чем 3. А это как надо постараться! Беспезда, молодцы! Умеют каждый раз находить новое дно.
6. Все эти зомби-высеры туда же. Чтоб их бомжи покусали.
7. Убесофтов, ЕА. Задолбали высирать дерьмо каждый год.
>> No.671009  
1265318327910.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Достали тонны высираемой индюшатины, где вместо геймплея - задрачивание комбинации клавиш или наоборот, что-то невероятно аутично-простое, вместо сюжета - СПГС, а вместо графики - пиксели.
МОБА - сраное деградантское ответвление от стратегий, ставшее чертовски популярным у интеллектуального большинства, не могущего в микроконтроль. Не бесит, просто печально.
Вот что действительно раздражает, так это клоны всего успешного. WoT выстрелил - тут же повалили его клоны разной степени похожести и унылости. Кубач, карточкоигры - та же история с ними. Дешёвые рип-оффы не нужны.
Вот что ненавижу, так это аркадодебилов, приходящих в симуляторы, орущих "HOW DO I QUIKSKOP HURR DURR?" и ведущих себя как Рэмбо. И наоборот, реализмофагов, заходящих в аркадный шутан и ноющих про "баллистона нет, танк с одного попадания не убивается, Баррет не пробивает БМП".
>> No.671010  
> Достали тонны высираемой индюшатины

Словно вас заставляют в неё играть. Если игра существует, это не значит что на неё надо обращать внимание.
>> No.671011  
Почему всем так от МОБА припекает?
>> No.671012  
13478871079478.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Немного не в тему, но я ненавижу стримера/видеоблогера BlackSilverUfa.
Не то что ненавижу, но испытываю сильную неприязнь.
Неприязнь к самому типажу человека.
Он не только классический задрот, но и полнейший конформист.
Ему нравится(сужу только по комментариям) абсолютно все игры.
Он как вечный ребенок, который впервые открывает для себя мир vg.
Любое казуальное говно, любое пиу-пиу вызывают у него слова восторга.
Его речь полна слов-паразитов и мерзкого, исключительно задротского смешка.
И он постоянно комментирует процесс, никогда не затыкается.
Настолько его не переношу, что даже не буду прикреплять его башкирскую рожу.
Но пик сорт оф рилейтед.
>> No.671013  
>>671011
Потому что они 30 лвл и анранкеды.
>> No.671014  
>>671010
Играть не заставляют, но эти усилия можно было потратить на что-то более годное. Хотя такие разработчики обычно не переносят критику в свой адрес, лезут в стим гринлайт и прочие площадки, несмотря на заявления о том, что они все такие из себя НЕЗАВИСИМЫЕ и не требуют чьей-либо поддержки и относятся к игрокам в непередаваемым высокомерием. Он художник, он сотворил, играйте, холопы.
А ещё достали школохорроры. Мало того, что понятие "крипипаста" скатили от действительно интересных историй к каким-то фанфикам от и для четырнадцатилетних впечатлительных ссущихся под себя девочек (все эти их слендерманы, jeff the cocksucker и прочие), так и на этой же волне вылезла куча хуёво сделанных хоррор-игр, состоящих из не вооружённого ничем героя, который не может ничего, кроме как убегать от противников, единственным пугающим (а на деле только раздражающим) элементом в которых являются скримеры. В совсем запущенных случаях игрок даже не может двигаться. FNaF - раковая опухоль в хоррор-жанре, оверхайпнутое говно для школия, апофеоз хуиты.
>> No.671016  
>>670995
> Разнообразие шмота только на капп-левеле.
Ахаха. Играл тут в теру пол года назад. Такое то разнообразие из двух сетов трех грейдов. Может только в тере всё так плохо было.
Свободное разпределение статов если есть, то идёт через шмот. Хочешь больше хп - одеваешь эту шмотку, больше дамажки - другую шмотку. Но это надо что б было разнообразие полезных шмоток, а не куча говна.
Скиллсет ограничен панелькой быстрого доступа.Ты не сможешь запихнуть туда сто-двести умений и использовать их в бою. Десять-пятнадцать скилов у магов уже вызывают жалобы однокнопочных на пианино, а тебе 100500 подавай.
Да, кап сейчас берется за неделю.
>> No.671019  
>>671016
Не, свободное распределение через шмот нихуя не свободное. Билдострой мертв.
Со ск лами еще интереснее. Я не спорю, что более 10-15 скилов на панели не нужно, но я хочу чтобы там были выбранные МНОЙ скилы, а не навязанные классом. Тут почему-то ни у кого нет разнообразия. Около 30 скилов, 10 из которых качать обязательно, а остальные практически ненужны - вот сегодняшняя тенденция. Может я слишком олфаг для ммошек, но воспитан на d&d и привык сам формировать свой спеллбук.
>> No.671021  
>>671019
Алсо в стиме есть D&D online, где показано как надо делать, но "слишкамсложна" для казуалов.
>> No.671023  
>>671014
> Играть не заставляют, но эти усилия можно было потратить на что-то более годное.
Нет нельзя. Люди захотели сделать простенькую игру как они хотят её видеть, и делают. Обычно такие инди игры единственное что есть у этих разработчиков, второй они не делают. А тут приходит доброанон и кричит им чтобы не самовыражались тут, иш чо захотели!
Твое же права игнорировать их, это нормально.
>> No.671027  
>>671019
> сам формировать свой спеллбук
И зачем разрабам парится и выдумывать сотни скилов что б ты выбрал стандартный десяток и забыл о существовании остальных? Ведь так и будет.
Есть вариант что разрабы будут постоянно ребалансить все скилы, что будет вызывать лишь тонны батрхерта у игроков.
>> No.671028  
>>671023
> приходит доброанон и кричит им чтобы не самовыражались тут
Самовыражаться им никто не мешает, это они приходят и кричат "Посмотрите на мою супер-пупер-охуенную игру, новое слово в жанре, такого ещё не было, она не поддаётся классификации, хорошо забытое старое, анубыстра заппрувили и купили по цене triple-A тайтла!". Да, может они и потратили кучу времени, запилили по-своему, вложили душу, но если куча народу говорит - "Чувак, твоя игра - говно", а чаще просто объективную критику, то может стоит прислушаться, а не отмазываться, что "быдла нипанять". А если ты делал её для себя, то зачем было тогда во всеуслышание о ней трезвонить?
>> No.671030  
>>671027
Наверное потому, что я создам 10 персонажей и перепробую все наборы, нес па? Я по натуре исследователь и люблю эксперементировать с билдами.
>> No.671032  
>>671027
Баланс это когда маг>лучник>воин?
>> No.671038  
>>671028
> это они приходят и кричат
Может тебе перестать ходить в гринлайт и прочие места обитания инди? Мне достаточно закрыть вкладочку с новым играми стима и для меня это огромное количество инди исчезает.
>> No.671039  
>>671032
Сам придумал?
>> No.671041  
>>671039
Не, прочитал на Ролеwiki. Вроде как классика балансировки.
>> No.671052  
>>671038
В гринлайте иногда и годнота попадается, так что не вариант.
>> No.671054  
>>670852
Невыносимо раздражает при каждом запуск видеть 40-секундный(а то и дольше) не отменяемый и не проматываемый поток рекламы. Почему бы не показать это добро полностью при первом запуске, а потом давать возможность проматывать это сомнительное удовольствие и сразу переходить к, собственно, игре?
>> No.671056  
>>671052
То есть ты приходишь в обидель инди-разработчиков и жалуется что кругом инди-разработчики.
Ежик и кактус, господи.
>> No.671057  
>>671056
Я жалуюсь не на всех, а на тех из них, которые не прислушиваются к критике.
>> No.671058  
>>671057
Эй, мне это не нравится! Сделай так что б мне это нравилось! Почему ты не делаешь что б мне это нравилось? Всё, ты плахой разработчик.
>> No.671059  
>>671054
Это идёт загрузка ресурсов. Делают по-разному. Самый анальный метод - непроматываемые логотипы, чей хронометраж превышает время загрузки. Но стандарт - сначала интро непроматываемо, затем становится проматываемым, и появляется надпись.
>> No.672654  
>>671059
бамп
>> No.672655  
Сраный Two Worlds II нихера не загрузился! Даже после поставленой физикс, нахер мне дрова к нвидиа если у меня АМД?! Галимое бородатое говно поимело меня.
>> No.683131  
BeeCharacter.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
МЫ ЖИВЁМ В 21 ВЕКЕ ТАК ЧТО У НАС ВСЕ ПЕРСОНАЖИ АНИМИРОВАНЫ СМОТРИТЕ ОНИ НЕ СТАТИЧНО СТОЯТ НА МЕСТЕОЖИДАЯ ХОДА А ДВИГАЮТСЯ ВОТ ЭТИ ВОТ ЛЕТАЮЩИЕ ДЕЛАЮТ КУЛЬБИТЫ ВОТ ЭТИ ВОТ ПЕРИОДИЧЕСКИ РАСТВОРЯЮТСЯ В ВОЗДУХЕ ЭТИ РАЗМИНАЮТ МУСКУЛЫ А ВОТ ЭТОТ ВРЕМЯ ОТ ВРЕМЕНИ ЗАПУСКАЕТ РУКУ В ШТАНЫ И ПРОВЕРЯЕТ НА МЕСТЕ ЛИ ЯЙЦА ЗДОРОВО ВЕДЬ ПРАВДА ИГРА ПО СОВРЕМЕННЫМ СТАНДАРТАМ

Я заебался, аноны. Что за блядская мода делать в современных пошаговых стратегиях анимации врагов, из-за которых они стабильно вылетают из-под курсора мыши? Это пиздец просто - выходить из проходного боя с жуткими потерями только из-за того, что ты мисскликнул по цели! Просто, блядь, наводишь ебучий курсор на ебучего врага, нажимаешь - и привет, анимация, в это время он решил нагнуться и завязать шнурки, курсор соскакивает, а ты УЖЕ КЛИКНУЛ, БЛЯДЬ! И вместо выстрела твой персонаж радостно бежит впритык в компанию здоровенных ребят с флюгегенхайменами. Или в другой игре твоя тня, которой надо было просто уебать разок двуручником оче опасного мага из-за миссклика обходит его стороной, встаёт и такая "ОЙ ОДНОГО ПОИНТА НЕ ХВАТАЕТ УЕБАТЬ НУ НИЧО ПОТОМ ХОД БУДЕТ".

У меня с этого дерьма похоже уже какое-то расстройство психического характера начинается. Знаете, это когда наводишь курсор на персонажа и держить его по пять минут, чтобы убедиться, что ПРИ ЛЮБЫХ анимациях он не вылетит из-под курсора и можно безопасно кликать. А если это ответственное действие, которое меняет ход сражения, так это вообще. На некоторых противниках игра превращается в пиксельхантинг, потому что надо навестись НА ПРЯЖКУ РЕМНЯ ВОН В ТУ ЗОНУ ДВА НА ПЯТЬ ПИКСЕЛЕЙ И ТОГДА ИЗ-ЗА АНИМАЦИИ НИЧЕГО НИКУДА НЕ ВЫЛЕТИТ.
> > Данный тред слишком старый, пожалуйста, подтвердите, что вы человек.
Я уже не человек, блядь, я пиксельхантер нахуй!
>> No.683132  
>>683131
В нормальных стратегиях хитбоксы на тайлах/кружках под юнитами.
>> No.683161  
>>683131
Что за игра-то? В нормальных играх курсор выхватывает клетку-гекс, а не анимированную фигурку. Хотя в первом UFO от чехов была проблема с наведением на клетку, лол (вроде когда нужно было тело поднять), когда нужная выделяемая клетка просто проскакивала.
>> No.683240  
>>683132
>>683161
> В нормальных играх курсор выхватывает клетку-гекс
Клетку-хуекс он выхватывает. Игры не сводятся к тайлам и гексам. Если тебе нужны имена, то сейчас играю в Divinity: Original Sin. Раньше такая же параша стречалась мне в X-COM, когда ты пытался навести что-нибудь на летающих юнитов в воздухе. Кстати, в X-COM есть ещё одна говёная черта - чёрта с два ты встанешь на край контейнера, чтобы удивить алиена, если этот алиент стоит под контейнером. Блдяское автонаведение будет делать край контейнера прозрачным и наводиться на алиена, что бы ты не делал, как бы не выбирал режим камеры и слой высоты.
>> No.683241  
>>683240
> сейчас играю в Divinity: Original Sin
Не играл.
> в X-COM, когда ты пытался навести что-нибудь на летающих юнитов в воздухе. Кстати, в X-COM есть ещё одна говёная черта
Ты что-то путаешь, в X-COM нет анимации, когда они не двигаются по карте.
>> No.683244  
>>683241
Он имеет в виду XCOM. Как здорово, что я зашёл и развеял это жуткое недопонимание! И он прав: я тоже немало ругательных слов в своё время выдал, пытаясь прицелиться ракетой в пачку сикеров с их сраными щупальцами. А потом пришёл лонгвор и всё это стало абсолютно неважно, потому что сколько ты не целься, ракета всё равно, блядь, промахнётся клеток на пять, и хорошо, если хотя бы в направлении противника, а не стрелка.
>> No.683254  
>>683240
> Divinity: Original Sin
Да, тоже бесился с этой хуйни. Но мне, видимо, везло - крайне редко случалось что-то подобное.
Алсо, у меня в памяти всплыло, что там, вроде, есть кнопка, которая при зажатии позволяет отдавать приказы только на атаку, и соответствующая кнопка есть для движения. Может я и путаю, но на всякий случай, проверь.
>> No.683269  
>>683244
> XCOM
> пытаясь прицелиться ракетой в пачку сикеров с их сраными щупальцами. А потом пришёл лонгвор и всё это стало абсолютно неважно, потому что сколько ты не целься, ракета всё равно, блядь, промахнётся клеток на пять, и хорошо, если хотя бы в направлении противника, а не стрелка.

Вы мазохисты?
>> No.683358  
>>671011
Потому что о ней везде кричат и ее везде пытаются прорекламировать. Любые околоигровые новости всегда всунут про какой-то чемпионат и изменения в доте или лоле, я блядь про игры хочу новостей, а не канал Спорт. Близзард не так давно просто пиздец как заебали своим сраным хотсом (сейчас так же толкают овервотч). Тоже самое с ебанными танками и WT, реклама которых лезет из всех щелей. Блядь, заебало просто. Теперь "компьютерные игры" - это не Фоллач2, Сайлент Хилл, или HL2, а в первую очередь дота или танки. Ебанный стыд.
>> No.683362  
>>683358
Лол.
>> No.683369  
>>683358
Забавно, но в доте и танках геймпляя больше чем в ф2, сх или хл2.
>> No.683370  
>>683369
> геймпляя больше
Геймплеймометор в студию.
>> No.683375  
>>683369
Что доказывает геймплей не нужен.
>> No.683376  
>>683358
> хочу новостей, а не канал Спорт
Эдак выходит, ты требуешь, чтобы канал Спорт стал каналом Культура, да ещё показывал новости
>> No.683378  
скачанные-файлы.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>670852
Заебали читеры в CS:GO. Причем эти сранные трейнеры обновляются с каждой обновой Стима, а Гейбу похуй. Причем сами читеры не палятся и порой доходит до идиотизма. Ты можешь чекать что-нибудь 40 секунд, а потом тебя, как дурачка, снимают в голову, оттуда, куда ты смотрел йобанных 50 секунд. Лезем в профиль игрока и все как с кальки: 50-100 наигранных часов, взломанные ачивки КС.ГО, пять из которых действительно задротские и получить их трудно даже для Олофа. Пересматриваешь типо папскую игру от лица и ощущение, что у них какой-то другой ак-47. Либо макрос на уменьшение отдачи, либо не такой палевно настроенный аим.
В общем, школотроны из Рашки и Салостана засрали Стим.
>> No.683380  
>>683378
> взломанные ачивки КС.ГО, пять из которых действительно задротские и получить их трудно даже для Олофа
Ну это вообще читерстово.
>> No.683385  
>>683376
Я требую, чтобы видео-игровые новости были отдельно от киберспорта.
>> No.683386  
>>683385
Нахуй ваши новости. Один хуй пробьется какой-нибудь Антон Логвинов. Существуют много интересных стримеров с приятными голосами, но их никто в это дело не зовет. Для начала надо уничтожить Игроманию и ее наследие, то есть всех авторов. Обновить кровь, так сказать.
>> No.683387  
>>683386
Стримеры не рассказывают о новостях.
>> No.683396  
>>683378
> В общем, школотроны из Рашки и Салостана засрали Стим
Да тут восточная европа в целом. А ещё азиаты, эти вообще саранча.
>> No.683647  
>>683358
Обнимаю тебя.
>> No.683648  
>>683385
Я требую, чтобы киберспорт перестали называть киберспортом.
>> No.683949  
Controller-2-Xbox-One-580-90.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
ЛЕВЫЙ КУРОК СКРИПИТ СУКАБЛЯДЬ, КАК ЖЕ ОН СКРИПИТ, ЧТО ДЕЛАТЬ-ТО, ХУЙ ПОЙМЕШЬ КАК РАЗБИРАТЬ, ВИНТОВ НЕТ, НИХУЯ НЕТ, А ОН СУКА СКРИПИТ И СКРИПИТ!
>> No.683954  
>>683648
Эпик был бы если бы внизу была подпись:
кибердужинник
>> No.683955  
>>683949
ВД-шка в помощь.
>> No.683957  
Самое идиотское - то, что я снял левую крышку, обнажив частично курок, и если я в него (где курок) дуну, то скрип пропадает. ...но возвращается через какое-то время. Я вообще не понимаю, как это может быть. Попытка пропылесосить щель после вскрытия левой крышки не приводит ник чему. Скрип даже не пропадает.

>>683955
Что?
>> No.683972  
45667p.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>683957
Силиконового спрея туда напрыскай.
>> No.683973  
>>683972
Куда туда? В пружину?
>> No.683990  
>>683972
Залил машинным маслом. Вроде скрип больше не возвращается.
>>683949
>> No.683995  
>>683648
Просто спортом называть?
>> No.684104  
>>683995
Соревновательным задротством.
>> No.684107  
>>684104
Собственно, как и ИРЛьный спорт.
>> No.684173  
>>684107
От некоторых видов ИРЛьного спорта хоть какая-то польза. Бегать мячик во дворе гонять всяко полезнее, чем сидеть и в доту ночи напролет хуярить.
>> No.684178  
>>683995
Да, просто спортом. как шахматы.
>>684173
Бегать мячик во двое - это еще не спорт. Полезнее просто пробежку делать по утрам. Польза здоровью от спорта с физическими нагрузками сомнительна. Больше вреда, чем пользы. намного больше вреда. Здоровых спортсменов не бывает.
>> No.685307  
>>684178
Есть спорт, а есть физическая культура. И там, и там физические нагрузки. Но результат разный. А ты просто хуй, который оправдывает свою лень.
>> No.685357  
AShCo.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>685307
> И там, и там физические нагрузки. Но результат разный.
В одном поддерживаешь свое тело в неплохой физической форме, напрягаясь в меру, а в другой травмируешь себя и всячески изнуряешь, напрягаясь и рвя жопу ради того, чтобы результат был лучше, чем у кого-то другого. Первое - физическая культура, второе - спорт. Если турниры по сетевым шутерам и мобам - не спорт, то и автогонки, включая F1 и Nascar - точно такой же не спорт. В обоих случаях спортсмен делает минимум физических усилий мышцами (давит педаль, крутит руль или клацает на 12 кнопках).
> А ты просто хуй, который оправдывает свою лень.
Пять лет бассейна. Шел бы ты нахуй, няша.
>> No.685358  
>>685357
> Пять лет бассейна.
Папа?
>> No.685360  
>>685358
Пиноккио?
>> No.685361  
>>685357
Доброчую этого солдата.
Тот же мельдоний, о котором сейчас много шумят, купирует последствия чрезмерных нагрузок. Читай — минимизирует вред. встрял
>> No.689127  
>>670852
Знаете, меня всё сильнее и сильнее заставляет негодовать современный игрострой, а под "современный" - подразумевается - с 2011 года... "ПрофессиАнальные" разработчики уже абсолютно не пытаются даже сделать хорошие игры, ведь армиям фанатов наплевать, даже если их любимая Ubisoft, например, скопирует "Гульмена" и продаст фанатам. Единственное, что сейчас действительно делают Профессиональные РазработчикиТМ - так это пытаются угодить графодрочерам и сюжетофагам, Шутеры, экшены, RTS... Все они, можно сказать копии друг-друга, даже <del>некоторые</del> очень многие инди-разработчики банально копируют друг-друга ради понтов и дальнейшего заработка, и я считаю, что "профессионалы" - не только тормозят игровую индустрию, но ещё и тянут её вниз.
>> No.689129  
>>670852
> неугодившие вам игры
> 2016
> Не хейтить все AAA игры
>> No.689134  
1939bo.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>689127
Как раз индустрия чувствует себя прекрасно: пипл хавает, бабло капает. "На смену людям, делающим игры, пришли люди, делающие деньги" и всё такое. Олдсукльным геймерам остались только индюшатина и моды.
>> No.689140  
>>689127
> угодить сюжетофагам
Как раз им угодить и не пытаются. Сюжет игр остаётся на уровне бульварных книжонок, какие покупают, чтобы скоротать время в поезде. Прочитал и забыл. Для сюжетофага подобные книжонки и игры - боль, потому что сюжет примитивен, неожиданных поворотов, двойного дна, да просто даже красивой сказки/кулстории не получается. Вся мотивация героев исходит либо от идиотизма, либо от от желаний левой пятки. Словно смотришь Губку Боба, только все персонажи - Патрики и ведут себя максимум еблански.

Ну и второй момент - сейчас любят игру кастрировать под соусом "игроки обязаны попробовать наш мультиплеер, социальную сеть, купить пачку ДЛЦ, чтобы хоть как-то раскрыть сюжет". Так что сюжетофагу только боль.
>> No.689141  
1233416924438.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>689127
> сюжетофагам
> угодить

Им из недавних игр может разве что Planescape угодить. Простите, кажется я сказал недавним?
>> No.689142  
>>689140
> Вся мотивация героев исходит либо от идиотизма, либо от от желаний левой пятки. Словно смотришь Губку Боба, только все персонажи - Патрики и ведут себя максимум еблански.
Ты не прав. В L.A. Noire, в Синдикате (шутане), в недавнем Вольфе (Нью Ордер), в СпецОпс:Линия, в LiS, в Alpha Protocol, в The Journey Down вполне вменяемые персонажи.
>> No.689155  
>>689142
Играл только в Альфа Протокол и он меня в итоге выбесил своей непоследовательностью. То сириус стелс-шутан про заговоры, то анимешные полковники в шинелях, которые валятся только с сорока пулемётных обойм. Но в целом получше разного, да.
>> No.689158  
3i8ht0ZjdGY.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>689127
Просто ты недостаточно критично относишься к "классическим" играм. Раньше процент хороших игр на фоне вала говна был невероятно низким и те исключения, которые сейчас называют классикой, "с душой" - это что-то на уровне случайности. И надо сказать что гонкой за графодрочерами была всегда, особенно если вспомнить как все повально развивали прото-3д графику, просто потому что она была самая современная.
Что касается сюжета я согласен с вот этими анонами (>>689141 и >>689142). В нормальном мире кино или книг считается хорошим тоном подавать сюжет не горой текста и объяснений или диалогами по 20 минут (Привет Плейнскейп!), а предметами обстановки или обстановкой и пока компьютерные игры не могли технически обеспечить подобный уровень, они обходились дешевым трюком огромными диалогами ведущими в туда куда и все остальное. Зато олдфажные аноны называют это душой.
Все нормально с современными играми, они стали другими, они стали удобней, они подают нарратив с помощью постановки и роликов, а если тебе не нравятся какие-то механики - так ты просто отделяй зерна от плевел и все будет хорошо.
>> No.689160  
>>689140
Меня удивляет этот феномен, кстати. Он необъясним. Никто не делает "тупых сюжетов" сознательно - это всё выдумка игроков. Сериальная и киноиндустрия ежегодно выдают горы отличных, относительно глубоких произведений. Игр же с глубиной сюжета, персонажей, диалогов хотя бы уровня GTA выходит по штуке даже не каждый год, а раз в два-три года.
>> No.689164  
>>689134
Лол та индюшатина которая делается разработчиками* 95 года выпуска?
Олдскульным геймерам ничего не осталось.
>> No.689167  
tumblr_o8me0onwtq1vnxasgo1_400.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Забыл про открытую игру, закрыл стим и все нахуй распидарасило. Часов 6 игры пропало.
>> No.689174  
>>689167
Я так в скурим с модами играю.
Автосейвы могут крашнуть и отключены. Я играю-играю, думаю "надо пожрать", сворачиваю игру, ухожу, а винда обновляться начала.
>> No.689186  
>>689174
Легито-проблемы.
>> No.689924  
maxresdefault-41.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А теперь поясните-ка мне, какого чёрта последнее время так любят делать игры с НИИБИЧЕСКИ ТЁМНОЙ картинкой? Это пиздец просто, меня это выбешивает. Вместо того, чтобы спокойно сидеть и погружаться в игру, я должен сидеть и разглядывать ебаную черноту. Причём если в старых играх темнота - это просто проблема с гаммой и решается настройками видеокарты и монитора, то в современных хоть завыкручивайся - чёрное останется чёрным, разве что засветка пойдёт.

>>689160
> Сериальная и киноиндустрия ежегодно выдают горы отличных, относительно глубоких произведений.
Которые тонут в море говна.
>> No.689926  
>>689924
Атмосфера же
>> No.690063  
tumblr_o960e1fER11vnq1cro1_500.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Почему у мультиплеерных игр столько технических проблем? Играл в лол с релиза, с него же проблема и тянутся. Сейчас вернулся в Duelyst и за 90 матчей 3 краша. А в mechwarrior online вообще пиздец после последнего патча.
>> No.690065  
>>690063
Потому что патчами вносятся ошибки в программу - и это нормально? А так же у мультиплеерных игр сроки по внесению изменений намного меньше чем у синглплеерных и на отлов багов остаётся меньше времени
>> No.690076  
>>689158
> диалогами по 20 минут (Привет Плейнскейп!)
Я не согласен, в Плейнскейпе не было диалогов на 20 минут. На пару минут были - и те объясняли, что вообще за мир, в котором ты находишься, что логично, учитывая, что гг потерял память и не знает вообще ничего ни о чем. Как если IRL человек внезапно теряет помять о географии и странах, и ему кто-то решается рассказать о США-НАТО-ЕС-Россия-Китай и тд. Разумеется, это займет немного больше времени, че 30 секунд. А планшетов в Сигиле нет, чтобы включить видео-ролик.
>>689160
Сюжеты делают на отъебись или не понимая, что пишут хуиту. Именно поэтому в аниме полно говна вместо сценария.
> диалогов хотя бы уровня GTA
Ты хоть играл в GTA3?
> Игр же с глубиной сюжета
Внезапно, потому что большинство видео-игр не про сюжет, а про взаимодействие.
> выходит по штуке даже не каждый год, а раз в два-три года.
2015 - LiS
2014 - Wolfenstein: The New Order
2013 - The Last of Us
2012 - Sleeping Dogs
2011 - Battlefield 3 (сингл - самое настоящее кино).
И вот я молниеносно называю на каждый из последних 5 годов по игре. Если немножко подумать, то наберется и и не по одной-двум, с пятерочку уж точно.
>>689924
Не знаю, у меня напротив недостаточно темная картинка в игра ночью или в темноте на мой вгзляд. Приходится подкручивать самому.
>> No.690097  
Меня так пробесил новый Шерлок что я даже ролик сделал.. Такие дебильные решения !!! А главное вшили дебильное денуво!!!
Если кому интересно будет могу киинуть ролик.
Он в некоем подобии юмористического плана
>> No.690099  
uDYbRFjozYw.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>690076
> Battlefield 3 (сингл - самое настоящее кино).
Ох, блядь.
>> No.690101  
>>690099
Сценарий и постановка хороши. В сингле BF3 есть только один минус - нужно стрелять и бегать самому.
>> No.690102  
>>690101
У бабахов есть бомба. Они хотят её взорвать, а вину скинуть на русских. Такой-то сюжет!
>> No.690103  
>>690099
В битваполе есть сюжетка? Рили?
>> No.690106  
>>690063
>>690065
Нет, дело не в этом.

Это касается не только игр, любые онлайн-приложения, независимо от их характера, от скорости и сроков разработки, создавать значительно сложнее, чем оффлайн со сравнимым функционалом. В общем-то, никто в мире не умеет делать их качественно, сейчас нет технологий, которые позволяли бы это. Если кто-то думает, что в офисах сидят крутые дядьки с большой зарплатой, владеющие супер-техниками, позволяющими быстро и качественно решить любую задачу по онлайн-разработке - то ничего подобного, у них нет ни малейшего представления о том, что происходит и как сделать всё правильно, всё делается методом проб и ошибок, собирая по пути все возможные проблемы и препятствия. А большую зарплату они получают, потому что вообще могут сделать хоть что-то хоть как-то. Проблема в том, что сама задача очень сложна. А сложность берётся из необходимости одновременной и согласованной работы нескольких программ (как минимум, на клиенте, и на сервере), что очень сильно увеличивает число возможных сценариев работы, а это приводит к ошибкам. Разумеется, есть огромное число библиотек для всех языков программирования, которые пытаются как-то облегчить ситуацию, но все они делают это не до конца, не устраняя сложность, вызванную онлайн-взаимодействием полностью, потому что проблема фундаментальна.
>> No.690107  
>>690099
Унылое говно после руссофобской во всех смыслах Бэд Компании про анигиляцию всей русской армии они решили сделать серьезную по их мнению историю. Не получилось. Лучший военный сюжет, как был у Блек Опс, так и остался.
>> No.690110  
>>690102
Таки скинули же.
Но как чжетыре морпекса и один LAV прорвались через черт знает сколько русского десанта и один штурмовик - десять MERICA из десяти.
>> No.690113  
>>690102
Сюжет любого военного фильма. Падение черного ястреба наверни. А лучше Рожденный убивать.
>> No.690117  
>>690106
Знаешь анон, одно дело говорить о сложности сетевого кода какого-нибудь планетсайда, где надо 1к рыл на одной площадке как-то обработать, или космоинженеров, в которых взаимодействие с вокселями нужно как-то передать по сети, и совсем другое новомодные сессионные недошутанчики, нихуяшеньки не отличающиеся от второй кваки по механике, но зато с донатом.
Когда пилят руками и прежде всего, думают о качестве, выходит хорошо. Когда в первую очередь думают о бабле, за клавиатуры садятся маркетологи, а не программисты. Поищи на всяких гиктаймсах прохладные истории про отношение к тестированию в крупных гейдев компаниях. QA там не держат за людей. Единственное что на 300% будет покрыто автотестами и тщательно протестировано, это внутриигровой магазин. Отношение к клиентам в индустрии очень давно опустилось до уровня "и так сожрут". И ведь, сука, действительно жрут и добавки просят.
Пока не будет контроля за качеством продукции, похуй, сетевая игра не сетевая, будет всё то же говно.
И за библиотеки. Блять.. да 90% багов, как раз связано с тем, что экономя на разработке, используют сторонние библиотеки. Нахуя тратить деньги на разработку, когда можно взять готовый фреймворк, написать на нём new batlfield(number), и засунуть его в продакшен? И похуй что одни и те же баги кочуют из игры в игру. Покупают же.
>> No.690119  
А у меня сейчас приступ ненависти к постсовку был. Сейчас прошел метро ласт лайт редукс. Оригинальную метро я затер до дыр, а ласт лайт только второй раз прошел. Я просто удивляюсь тому, насколько прямые руки у разрабов. Все так красиво и душевно проработано. На голову выше многих западных проектов. И как же к таким талантам отношение как к говну. Вспоминаются мемуары бывшего манагара thq, который ахуевал от того, в каких бомжатских условиях работают хохлы, создавая такой шедевр. И это касается не только 4а геймс, но и всех разрабов постсовка. Да и вообще всей интеллегенции и ученных, чей труд просто не ценят и не признают.
>> No.690175  
>>690106
Перед тем, как писать что-то сложное, надо это спроектировать. А в большей части контор с проектированием хуйня. Всё делается по принципу "ебашь тонны кода, потом отрефакторим"! Некоторые вообще начинают его писать так, будто у них не коммерческий продукт, разрабатываемый в команде, а фан-проект "для души", который делается в одиночку.

>>690117
> Когда пилят руками и прежде всего, думают о качестве, выходит хорошо.
Когда с самого начала знают, что хотят получить на выходе, я бы сказал. Когда имеют представления, как должны работать и взаимеодействовать части продуктм. А когда начинают кодить, имея лишь общее "ну мы хотим чтобы домики набегали", то мы получаем то, что получаем.
> 300% будет покрыто автотестами и тщательно протестировано
Если нет проекта и архитектуры, то и автотесты будут соответствующие.
> 90% багов, как раз связано с тем, что экономя на разработке, используют сторонние библиотеки
Иди напиши альтернатив в разумные сроки, чо. Проблема не в сторонних библиотеках, проблема в неумении их применять. Чтобы взять стороннюю библиотеку, надо прежде всего отлично изучить её внутреннее устройство и работу.

>>690119
ЛОЛ, только вчера вспоминал обе части Метро, когда в кои-то веки понадобилось прокатиться в метрополитене. Как по мне, игра просто не оправдывает ожиданий. Когда знаешь, о чём книга, то кажется, что там должна быть свобода передвижения, RPG между фракциями. А потом ты такой раз - и получаешь обычный коридорный шутан. Хохма - коридорный шутан в коридорах метро.

В целом мне первый Метро не понравился тем, что это именно шутан, где темно как в заднице. Я не приемлю таких шутанов. В полной темноте я согласен ролеплеить с пострелушками, но никак не шутанить. А во второй подташнивает от сюжета - слишком много "глубинного смысла", который примитивен до ужаса. Ну и плюс эти противогазы, которые на открытом воздухе живут по 30 секунд. Срань господня, если у противогазов фильтры полностью забиваются за такое короткое время, то никакой жизни в метро в принципе быть не может - что там газ, что там.
>> No.690177  
>>690175
Тащемта, чтобы получить хорошую концовку в обоих частях, нужно по максимому изучать и играть по стелсу, поэтому это не шутан. Обе части метро прежде всего про атмосферу совка и постапокалипсис. И тут разрабы полностью справились со своей работой, ибо арт просто 11 из 10, он превосходен. А если играть по стелсу и все изучать, то даже интересно. А если играть на хардкоре-выживание, то игра ВНЕЗАПНО действительно превращается в выживание. Тебе ПРИДЕТСЯ искать секреты и патроны, ибо в местах, где стелс не предусмотрен, каждый блядский патрон на счету. КАЖДЫЙ! Я обе части проходил на этом уровне сложности, ты каждый уголок прошариваешь и обнаруживаешь места, которых не видел, когда играл в игру как шутан. И каждый патрон считаешь. Шутка ли. Но на самом высоком уровне сложности ласт лайт, чтобы убить медведицу, убивать ее надо с кпд 100%. Там рассчитано все так, чтобы ровно патрон в патрон тебе хватило ее завалить.
>> No.690187  
maxresdefault-45.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Игровая журналистика: "Overwatch — это круто, а у хейтеров просто нет денег на игру".
https://shazoo.ru/2016/06/07/40533/overwatch-eto-kruto-a-u-hejterov-prosto-net-deneg-na-igru
>> No.690189  
tumblr_o8wr3cDume1vnq1cro1_400.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>690187
Уровень сосача. Там при критике любой йобы за пару тысяч сразу в нищебротсве обвиняют. Overwatch геймплейно действительно очень хорош, но у игры много типичных для сессионок проблем. Плюс у котика хуевая политика возвратов и прочая. А еще спорный визуальный стиль вкупе с агрессивной рекламной компанией. И я не могу перестать смотреть эту гифку.
>> No.690191  
>>690189
> И я не могу перестать смотреть эту гифку.
Ты главное на лицо не смотри. Я тебя предупредил.
>> No.690192  
>>690187
>>690189
А разве подобная аргументация не приравнивает игру к говну, не стоящему внимания, автоматически?
>> No.690194  
>>690191
Доставь соус лица.
>> No.690195  
>>690192
С чего бы это? Качество игры определяется, внезапно, игрой, а не отзывами на неё.
>> No.690196  
>>690192
Ну вот и другая крайность, вы все ебанутые.
>> No.690208  
Странные вы. Я раньше хайпил, хайпил со всемив треде.
А потом запустили опен бету, поиграл и сразу разхайпил.
Просто этакое большое объявление на одъезде "ВЫ В ЭТО УЖЕ ИГРАЛИ!".
Может и норм игра для людей, которые ну очень угорают по шутерам и им приелист TF/CS/Кодла, но по мне слишком вторично и слишком Hero-Based FPS.
>> No.690213  
>>690189
> Плюс у котика хуевая политика возвратов
Почему? Мне вернули полную сумму за покупку игры через 2 дня после того, как я тикет в поддержку оставил. Возвращал по причине неудовлетворительного фпс - пекарня для овервотча старовата оказалась.
>> No.690215  
>>690213
Когда возвращал? Возвратов много было и уже на 2 день ужесточили. Мне с часом игры отказали.
>> No.690216  
>>690215
Судя по почте, брал 25, а вернули 26. Наиграл меньше часа, наверное.
>> No.690219  
>>690216
Ну там 5 уровень лимит был, а это около 40 минут игры. Я просто уже привык к стимовским 2 часам, не говоря уже о гоге.
>> No.690220  
А как чарджбек тогда инициировать?
Через пейпал или через банк?
Даж если забанят аккаунт - хер с ним.
>> No.690230  
>>690195
Да это ясен хуй. Мне сама риторика подобного высказывания не ясна. Если человек пытается похвалить игру, то почему так агрессивно? Создаётся впечатление что пытаются жёстко хайпать, причём хайпать как непотребство доставившее только самому обзорщику и никому больше. О годных играх такого не разу не читал.
>> No.690231  
>>690192
Приравнивает. Но не все готовы это принять.
>> No.690234  
>>690219
А что там в гоге? А то я их соглашение тщательно изучил, а более привлекательных правил возврата не углядел.
>> No.692227  
Как же заебали системы отката не позволяющие нормально ливануть из заранее проигранного боя/не пройденного данжа. Они все блять сговорились что ли? Если в игре нет баланса или никакой возможности изгнания раков из пати, почему блять не дают просто уйти самому? Пусть рачьё само с собой играет, какого блять хуя кто-то это должен терпеть?
>> No.692228  
>>692227
> играть в командные игры с рандомами
А кто тебя собсно заставляет так делать? В любой игре есть возможность собирать премейды/группы/гильдии, друзей в конце концов.
>> No.692237  
>>692227
Потому что иначе это будут абьюзить. Если ты такой дурачок, что не можешь собрать себе нормальную команду — это твои проблемы.
>> No.692263  
>>690234
30 дней со дня покупки. Для early access - 14.
>> No.696840  
#FUCKUBI
>> No.697328  
Обновил видеокарту, чтобы иметь возможность играть в современную ЙОБУ на максималочках. Дропнул уже три игры - однообразная хуита, даже убивать время или проходить "для галочки" не тянет. Сириус, даже древний CoD: Modern Warfare играется бодрее, чем современный. Я поражаюсь, как можно шутаны скатить, не говоря об остальном. RPG просто выбешивают. Там и раньше частенько вставляли современные нравы в средневековое общество, но сейчас там везде демократия и толерантность такая, что я будто на лекцию о лояльности к меньшинствам попадаю. Сюжеты даже не на уровне детских книжек. Сириус, у Ганса Христиана Андерсена в сказках сюжеты и мотивация героев лучше, чем в ёбаных играх. Я не понимаю, что случилось с геймдевом. Вроде я не ожилаю чего-то эдакого, как и от любого ААА, я жду просто возможности пробежаться по простенькой истории с графоном и геймплеем. Но нет вообще нихуя, даже с графоном лажа - вроде освещение делать научились, но анимации словно в доме престарелых со страдающих Альцгеймером снимали. И технические косяки. 90% времени разработчики видимо работают над привязками к социальным профилям и разным магазинам, делая игры в перерывах. Даже купив лицензию ты всё равно соснул. Противно.
>> No.697329  
>>697328
РПГ в последнее время было только только три: дивинити, пиллары и ведьмак. Сюжет вроде неплохой был, не знаю что тебе не нравится.
>> No.697339  
>>697329
Еще был Age of Decadence, Shadowrun: Hong Kong, Легенды Эйзенвальда - хотя легенды не совсем рпг, там и сюжет нормальный и играются бодро, правда на шадовран нет перевода.
>>697328
Щас угадаю какие "рпг" ты играл, fallout 4, dragon age inquisition и еще какое-нибудь говнецо, а потом удивляешься, что сюжеты говно. Вон в том же ведьмаке тоже есть меньшинства если не изменяет память ровно 2 человека, но как там поданы они и как поданы в драгон ейдже, в фоллауте просто разрешили спать со всеми подряд.
>> No.697354  
>>697328
Играй в старье, серьезно.

Современная йоба это пиздец тот еще. Новый DE купил, через 30 минут просто сделал рефанд. Нет, у меня все заебись с производительностью. Просто игра халтура, и это видно с первых минут. Мне просто жалко выходные на это. Фол просто не стал брать. Вообще ничего не потерял.

Очень мне запомнилось одно интервью сеньор гей-дизайнера биоваров по итогам дао, суть которого в том, что компанию не устраивают продажи, не устраивает направление в котором она движется. В том, что мир изменился и пользовательские ожидания изменились вместе с ним. И в том, что компания будет меняться таким образом что-бы этим ожиданием наилучшим образом соответствовать. А потом вышел да2.. Кушайте не обляпайтесь. Индустрия РИП.

Хуже этого говна только гринлайт-образная индюшатина. Держись от них подальше. И от всего, что имеет ранний доступ.
>> No.697356  
>>696840
Секондирую.

> Notice: Purchases made in this region will only receive the Russian language.
И так на каждой их йобе.
>> No.697357  
>>697354
Первый дао был вполне неплох.
> И от всего, что имеет ранний доступ.
Тут тоже есть исключения, например, дивинити.
>> No.697367  
>>697357
Вполне неплох, я кажется раз 5 перепроходил его целиком.. даже вспомнить страшно.
>> No.697368  
2-23.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>697329
> дивинити, пиллары и ведьмак
Против этих игор ничего не имею. Просто я устал от мечей и магии и решил поиграть во что-то с порохом и пулями. В итоге лучше бы я себе в голову пулю пустил.

>>697339
Я же для ЙОБЫ брал. Диванити у меня шла и на старой видеокарте (пусть урезал графен, но всё же), Ведьмака я пока играл только у друга, вышел GOTY, планирую отдать полякам кровные, ибо оно того стоит. Fallout 4 оказался достаточно неплохой игрой, если вообще ни с кем не разговаривать, прожимать [САРКАЗМ] там, где нельзя скипнуть разговор, стрелять всем в голову при любом сомнении и похуистично строить пивную, когда надоедает стрелять. В этом случае все эти ебанутые диалоги проходят мимо, ты просто играешь в шутан с элементами минекруфта.

>>697354
Играл в старьё, но хочется же новенького попробовать. Попробовал. Сижу теперь с видеокартой и в расстроенных чувствах. Я как-то не представлял, что это именно так будет.

Осло, в ранние доступы я вообще не лезу. У меня всего два игоря куплены в раннем доступе - Minecraft и Factorio, сразу после нескольких сотен часов на пиратках. Но там и ранний доступ такой, что релизные версии позавидуют.

Капча намекает, что проблема в отношениях.
>> No.697369  
>>697368
> Просто я устал от мечей и магии и решил поиграть во что-то с порохом и пулями.
Ну так Shadowrun: Hong Kong же. Правда, там йоба пека не нужен.
>> No.697371  
>>697368
> что-то с порохом и пулям
deus ex hr кстати, это уже говно мамонта конечно тоже, но сюжет доставляет если не доебываться и 11 атмосфер из 10
>> No.697373  
>>697371
Прекрасно работал на старой видеокарте (на средне-высоких) и пройден четыре раза.

>>697369
Вся серия Shadowrun в топку. Боевая система там просто пиздец, ничего кроме злости не вызывает. В ебучем Returns постоянно два-три раза за бой прилетало с дальнего конца карты от бойца с пистолетом в моего бойца, который сидит в фулл-кавере. Прочём ладно бы ситуация или ещё что-то, нет, просто рандомом выстрел - попадание. Когда я целюсь в ответ, то у меня шансы 2% или вообще их нет. В Dragonfall это всё было получше, но меня доебало то, что кавер высчитывается хуй пойми как. Типичная ситуация - ты заходишь в бок и если ты не под 90 градусов и дальше назад, то кавер остаётся, даже если он сидит за фонарным столбом. Ты и враг сидите возле низенького заборчика в полукавере. Стреляешь из дробовика, показывают анимацию как ты встал, сунул ствол в ухо врагу и стрельнул в башку. Снят 1 хит, кавер защитил. Охуеть вообще. Ну и до кучи с таким вот просчётом никогда нельзя угадать, станет враг видимым после твоего перемещения или нет. В итоге дропнул на половине, хотя сама игра годная до чрезвычайности (в отличии от рельсового Returns). Гонк Конг даже смотреть не хочу.
>> No.697376  
>>697373
Вообще не обращал внимание на систему укрытий в Shadowrun, просто прошел по сюжетке Dragonfall и остался доволен.
Вообще из нынешних йоба игр вроде Doom4 норм, выглядит как дум, а не как его третья часть, хотя сам в него еще не играл.
>> No.697381  
А мне никогда не доставлял оригинальный дум почему-то. Квака 2 зато зашла на отлично. Не вылезал из клубасиков с ней.. даа были времена, когда за читы можно было получить по ебалу.
>> No.697383  
>>697381
> Не вылезал из клубасиков с ней
Меня как раз никогда не прельщала сетевая составляющая Кваки. Вот сюжетка в Q2 - это да. Пройти ее, а потом Q4 - одно большое удовольствие.
Жалко, что Quake Wars вымерла - такой-то БФ со строггами.
>> No.698223  
tuco01df01.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Люди, я, блять, ненавижу видеоигры.
>> No.698224  
>>698223
Расскажи подробнее о своей боли!
>> No.698225  
>>698224
Глубина и сложность уступили место выхолащиванию и массовой притягательности. Все отдает вторичными ощущениями, плавали-знаем. Индустрия полна двойных стандартов и лицемерия.

Это не ностальгичные разговоры, я даже пытался втянуться в старые игры, но безрезультатно. Я думаю я просто задолбался с этим.
>> No.698226  
>>698225
Типа до той степени что наверное пора найти новое хобби.
>> No.698228  
>>698225
А мне норм. Попробуй выращивать экзотические фрукты в зоне рискованного земледелия. Сложность и глубина чек.
>> No.698257  
>>689167
> Часов 6 игры пропало.
В смысле - сейвы побились?
>> No.698258  
>>697373
> прилетало с дальнего конца карты от бойца с пистолетом в моего бойца
Извини, напомнило.
https://youtu.be/jJ3XwizTqDw
>> No.698269  
Как же меня бесят все эти люди, строящие из себя олдфагов и прочую элиту игр.
>> No.698322  
>>698228
Это нормал. Давай я тебя поправлю, чтобы было по-настоящему хардкорно:

> Попробуй коммерчески успешно выращивать экзотические фрукты в зоне рискованного земледелия.
>> No.698505  
ahhh___rage_face_by_samusmmx-d5g5zap.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Как же у меня бомбит от пиксельхантинга в играх. Играешь в какой-нибудь годный квест, загадки более-менее заставляют думать, а не просто поочерёдно пробовать вещи из инвентаря на всём подряд. История охуенная. Сюжет какой-никакой. Всё лампово так, прихлёбываешь чаёк, водишь мышкой, напрягаешь голову. И тут на каком-то уровне разрабы решают, что это круто, когда ключевой для прохождения предмет спрятан где-нибудь на потолке почти за краем карты и от него торчат 4 пикселя. Это же так охуенно! Это же такой-то геймплей - на 720p или того круче - на 1080p обыскать мышью каждый пиксель, чтобы наткнуться на ебучий предмет! Это же такой-то интерактив, это просто NEW UNIQUE GAME EXPIRIENSE , блядь, шарить мышью по экрану, как даун-аутист!
>> No.698507  
>>698505
Таки да, это хуёвое юзабилити. По-хорошему должно быть так:
игрок, получая подсказки и предпосылки заранее понимает, что ему нужно искать или примерно что, например острый предмет. Разработчик делает этот предмет логичным, то есть контрастным, блестящим, помещает на фон, от которого он отличается материалом но не сильно светлотой.
И задача игрока именно догадаться сначала и найти глазами, а не выискивать пиксели мышкой.
>> No.711294  
До чего ж тупая серия Heroes of might and magic. Всё сводится к наращиванию цифер, и попыткам сделать так, чтобы у противника они убывали быстрее. Экшена не ощущается никакого (в отличие от Disciples, причём я предпочитаю третью часть).
>> No.711296  
456523.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>711294
>> No.711303  
e2c7f433-03c8-45f5-bc61-1b70e7b66165.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Как запустить ебучую GTA-4 в стиме без ебучего виндоузлайф? Она ведь запускалась у меня пару лет назад. А теперь про пропуске привязки к ракстар-профилю (в прошлый раз точно не привязывал) думает несколько секунд и ничего не происходит. Ебучие игры от ебучего ракстара легче спиратить, чем запустить лицуху. GTA-3-VC крашится непонятно с чего временами (притом версия с моих родных 2cd скопированного с пиратки 15 лет назад работала без каких-либо проблем на ноуте с win7), но играть можно. Тут вообще непонятно в чем дело - ебучий винлайф ему нужен или проблема в чем-то другом - хуй его знает. Притом винлайф говорит, что с моего профиля было много сообщений и ему нужен мой номер телефона для проверки, ха. Какие еще сообщения с моего профиля, они там ебанулись что-ли у меня на профиле только скайп был. Пиздец. Кривожопые говноделы, жирующие на былых заслугах и толпе дегенератов, которые родились после выхода VC.
>> No.711304  
>>711303
А зачем её вообще запускать?
Игры от rockstar не нужны, имхо
>> No.711305  
>>711304
Я купил себе когда-то пак 3-VC-SA-4. Перепрошел годные 3-VC, впервые прошел до конца кореженную идиотскими геймдизайнерскими решениями, но все-таки неплохую SA. Сейчас вот решил таки пройти 4-ку. А тут такое.
> Игры от rockstar не нужны, имхо
Из под раков в послдение 10 лет только LA Noir выходила годной, но это не их заслуга. Их заслуга в банкротстве студии, на чьей работе раки до сих пор наживаются. Ебучие ублюдки со своим ебучим начальством t2. Все серии и все студии проебали, только Циву не успели угробить, но ее сложно угробить.
>> No.711307  
>>711305
А мне не нравится что у них в играх шлюхи повсюду, проститутки всякие, а в san andreas даже была в ресурсах игры сцена где трахали шлюху.
>> No.711309  
>>711307
Толсто. Игра про ОПГ же.
> в san andreas даже была в ресурсах игры сцена где трахали шлюху.
Начиная с GTA3 в серии можно посадить проститутку в машину, остановиться на обочине и поебаться. Еще и здоровье хиляет.
>> No.711314  
>>711309
Ой вэй, такое еще в первой самой гта было.
Мимо-олдфаг
>> No.711315  
>>711314
Я мало играл в 1-London-2, и очень давно (до выхода 3-ей), так что не помню.
>> No.711316  
>>711309
Если бибикнуть с мотороллера, то отсасывает прямо на улице.
>> No.715375  
doom-RIP-AND-TEAR-epileptic.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
А у меня даже не то чтобы ненависть, баланс ощущений-то от игры однозначно положительный. Отдельные моменты только... В общем, поиграл я (спустя больше полугода после релиза, да) в новый Дум (играл до этого в порты первого и второго, когда больше не во что было на дохлом ноуте, в трешку не играл). Ну чего, бодро, джибзово, приятно в целом нарисованный зоопарк (хотя какодемоны теперь какие-то некавайные. курлык!), хорошая музыка. Апгрейды к оружию, правда, малость читерские, но, подозреваю, на высоких уровнях сложности без них было бы совсем грустно. Всё, в общем, неплохо.
И тут же - совершеннейший слив боссов. Сделали из кибердемона ЭТО БЫЛ ЕБАНЫЙ КИБЕРДЕМОН, СИМВОЛ НЕ ХУЖЕ ТОГО ЖЕ КАКИ, БЛЯДЬ типичного консольного босса: хелсбар, два этапа на крохотных аренах, все эти волны огня, где только что жмакать Х не надо для уворота. ЧТО ЗА ДЕРЬМО, ВЕРНИТЕ TOWER OF BABEL, МУДАЧЬЕ!!! Потом еще эти, блядь, ПЕРЕКАТЫВАЮЩИЕСЯ ДОЛБОЕБЫ С ВНЕШНОСТЬЮ ПРЯМОХОДЯЩИХ СПАЙДЕРАНТОВ , которых не было до этого ни в одном Думе, которых вообще высосали из хуя КАРМАК, ВЕРНИСЬ, МЫ ВСЕ ПРОСРАЛИ , откуда они там взялись, почему нельзя было назначить охранниками этого артефакта У НАС ТУТ СЮЖЕТ, БЛЯДЬ, СЮЖЕТ В ДУМЕ, ПИЗДЕЦ, ДУМСЛЕЕР ПРОБУДИЛСЯ ДРЕВНИЕ ПРЕДАНИЯ О ПРОГУЛКАХ ПО АДУ толпу из баронов - они далеко не хиляки, уже вдвоем в неудобной комнате могут дать прикурить, ну выставили бы их пять-шесть штук с одновременным спауном, было бы вполне боссоадекватно!
Я уже даже не уверен, что хочу теперь встречаться со спайдер-мастермайндом. Там ведь наверняка опять вся эта поебень с ОСОБЫМИ АТАКАМИ.
А, да - кроме боссов еще и арчвайлов просрали. Я писался в штанишки при встрече с ними в двойке, я чесал в затылке и подолгу бегал от них в DoomRL. Теперь СУММОНЕР мало того, что уделывается не глядя и мимопроходя, так еще и оставляет стойкое ощущение женоподобия. Тьфу.
>> No.715651  
Хотел во впечатлений-тред. Но этот тоже подойдет. Watch Dogs 2. Пиздец. Просто пиздец.
Я не являются фанатом всей этой хакерской тематики. Но создателям и особенно сценаристам, и особенно мудаку который писал диалоги надо хакнуть жопы.
Вся суть диалогов - понапихать "модных" словечек. И все.
Горит стул просто.
>> No.715655  
>>715651
> Вся суть диалогов - понапихать "модных" словечек. И все.
Прям про ранние имейджборды.
>> No.715692  
>>715655
Помним. Любим. Скорбим.
>> No.715806  
>>715655
Ты ведь никогда сам не бывал на ранних имиджбордах, не так ли?
>> No.715877  
Desktop-05.15.2016-03.23.30.22.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>715375
Средне. Сильно средне.
>> No.715895  
>>715877
Эээ... Что "средне"?
>> No.715902  
>>715375
Ты просто не в тот новый дум играл. ТОТ называется project brutality. Тот самый старый добрый симулятор геноцида ада, в котором его несчастные обитатели вступают в схватку с ужасающим кровавым монстром — морпехом — без шанса на победу, лишь бы на несколько секунд замедлить продвижение этого ходячего кошмара к их дому.
>> No.715930  
>>715902
Очередной брутал дум, meh.
>> No.715957  
>>715930
Это не очередной брутал дум, а расширение оного!
>> No.715991  
>>715957
Какая разница, если брутал дум всё равно NE OCHE?
>> No.716084  
я вдолбил более 1000 часов в War Thunder
я люблю эту игру, но у меня РАЗРЫВАЕТ от некоторых моментов
(те, кто играют, поймут)
-Команды: недавно была фигня что я развел двух Ла-15 на энергию, заставил их слить высоту и вообще сделал их ЛЕГКИМИ фрагами, но команда просто дрочила в 5 километрах от меня (что на реактивах даже не расстояние, так, 5 секунд полета)
-Оптимизон: с каждым новым патчем все хуже. у меня конечно картошка вместо видеочипа, но не настолько (на ультралоу даже в воздухе проседает ниже 60, хотя до ввода новых облаков на средних было стабильно 60).
-ПОПАДАНИЕ: летишь на реактиве, скорость 900, атакуешь МиГ-17, всаживаешь хорошую очередь в крыло и видишь ПОПАДАНИЕ (рассинхрон, люди с плохим пингом). усугубляется проблема тем, что в боях на реактивах окно стрельбы КРАЙНЕ МАЛО и иногда за весь матч (10-15 минут) ты выходишь на огневую всего 2-3 раза по полсекунды каждый.
-Форум: генерик русский форум, модераторы с синдромом вахтера и комплексами по поводу длинны
-ГРИНД: я понимаю что ф2п, но когда за три сбитых в РБ дают меньше чем уходит на ремонт, это жопа
-БОЛАНС: Американец пошел виражить с зеро, и слился? ЗЕРО ИМБА, ПОДНЯТЬ БР/ПОВЫСИТЬ ЦЕНУ РЕМОНТА. я не хочу страдать на крафте из-за того, что у моих противников руки из жопы (Як-3П РАК-3п или Триппер, Ла-9 магическое говно не теряющее энергию после выполнения четырех петель, при этом находящееся на заниженном рейтинге)

когда игра работает, она прекрасна. когда команда не тупит и есть хороший летчик/танкист в отряде в тимспике, весело. но в каждом матче случается что-то и портит впечатление от игры. непонятные рикошеты, рассинхроны, тупые союзники, баги ДМ (пробивают туда, откуда должно рикошетить)
>> No.716097  
>>716084
Пришло время разговаривать с пастой!:
Это типичная командная игра. Нет команды - страдай.
>> No.716102  
>>716097
команда это по большей части моя проблема, сколько я летаю на метеоре, после каждого слива решаю не помогать команде. но проходит несколько боев и я иду снимать мигов с хвоста. так что команда еще не самая большая проблема, а вот рассинхроны и общий нерф авиапушек это бомба, раньше хватало одного залпа с 4 пушек чтобы оторвать крыло (тайфун, спитух если повезет), а на реактивал хватало одного попадания чтобы из крафта сделать нелетайку. теперь СЕЙБРЫ ТАНКУЮТ а миги так вообще неубиваемы, пока со 100 метров в нос не вхреначишь 30-40 снарядов
P.S. еще меня триггерят васяны которые просирают весь боекомплект с 800 метров на реактивах (не могут летать алешки) а потом мне говорят что я сбиваю неправильно, как бы слишком близко подлетаю. то что у меня одного боекомплекта может хватать на всю команду т.к. я не ПОЛИВАЮ ВО ВСЕ СТОРОНЫ они как-то не понимают (дебилы на хантерах всирают бк с 1км в лобовых а потом нужно сваливать на филд, в итоге я на метеоре и отрядный на баньши остаемся против компании терпеливых мигов)
>> No.716103  
>>716084
> ЗЕРО ИМБА
Конечно имба, особенно после ввода ПОТЕРИ УПРАВЛЕНИЯ, который способен аннигилировать всю команду противники в одиночку и одновременно.
>> No.716114  
hqdefault-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>715902

> brootal dum
>> No.716180  
Дропнул говновалькирию.
Какой вокруг нее хайп стоял, пиздец, все нахваливали, а на деле говно-говном. И аниме тоже говно было оверрейтед.
Заебывать с самого начала стала, а когда стали спавниться снайперы в пустыне - я закипел. Но все до этого говнотакнка дошел на одном дыхании. А эта ебала достала. По турелькам стреляй, двигатели взрывай, блоки взрывай. Ебал эту хуйню. Пуши эти ебаные. Нахуй этот дрочь.
>> No.716185  
>>716180
Ты не особо далёк от истины. Игра кипятит пукан как никакой дварф фортресс не кипятит.
>> No.716209  
>>716180
Только не говори что ты ожидал от игры "сделано в жопании" адекватных механик, геймплея или сюжета. Косоглазы до сих пор не научились делать даже интерфейс, а ты целую игру хочешь.
Хайп? Да у любого жопанского говна в веге будет хайп до небес. Пора бы уже привыкнуть и делить восторженные возгласы альтернативно-ориентированных как минимум на три.
И мультик получился ещё хужее игры, превращение Алиски в цундуру и паршивые китайские гэги это инстадроп на второй серии.
>> No.716217  
>>716103
а знаешь, почему ЗЕРО ИМБА? потому что амеробриты не могут летать на своих самолетах. один ранний спитфаер может насиловать япов, а про мустанг я вообще молчу. просто держишь скорость и все, но нет, мустанги начинают виражить в горизонте с зеро а потом плачут на форуме что мустанга гнут и надо ему понижать рейтинг. то же самое в танках, сейчас этот задротский марафон прошел и люди открыли тип62, думали что будет нагиб. то что у танка вместо брони картон как-то не посмотрели а потом вайнили на все живое мол ТИП62 НИНАГИБАИТ. на нем надо играть в стиле ниндзя, а не ехать танкуя ВЛД как на т44 или исянах
>> No.716267  
>>716180
Лол, любая карта проходится за 4-6 ходов. Все дело в волшебных приказах, на которых Алиса носится как угорелая, игнорит все попадания и сама наносит ультимэйт дэмедж.

Пока я не узнал о их существовании (банально не пользовался ими), каждая партия была болью. Раши, отступления, долгие перестрелки из укрытий. Было тяжело и ебливо и весело.
>> No.716269  
Valkyria.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716267
Прошёл всю игру без приказов, только финальную битву сделал за один ход с помощью Рози, да и то чтобы не ебаться с тактикулом. Игра спокойно проходится, стоит лишь пошевелить ожиревшими мозгами и тактически грамотно просчитать ход битвы, используя сильные стороны своих ампутантов. Кстати, Ларго СОСЁТ как ланцер и мне от этого пригорает.
> Алиса носится как угорелая, игнорит все попадания и сама наносит ультимэйт дэмедж
Алише приказали стрелять сильнее и Алиша за ход настреляла пять тяжёлых танков. Реальная история, я не Вилкин.
>> No.716270  
>>716269
О каком тактикуле идет речь? Пара юнитов ходят, остальные стоят и смотрят. Шашки и те лучше.
>> No.716275  
19.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716180
Ну это игра 2008 года, т.е. 8 лет назад вышла. Если ты ожидал какое-то MGSV только потому что это сделано в Японии - ну хз хз. Тем не менее и сейчас стилистика игры охуенна, более классной адаптации анимешных лиц я в других играх не видел. И тут хотя бы Россия представлена не ущербной страной а великой Империей, не то что в муриканских игрушках.
>>716269
Тоже играл без приказов до момента когда вундервафлю притащили. Просто выстрелы рандомны, заебался дрочить до идеального положения. Олсо мне люто не хотелось терять бойцов. Кстати это один из плюсов игры - солдаты реально умирают, если их кинуть на поле боя.
>>716267
> Все дело в волшебных приказах, на которых Алиса носится как угорелая, игнорит все попадания и сама наносит ультимэйт дэмедж.
Ага, на слабых сложностях можно тупо рашить ко флагу.
>> No.716276  
>>716275
> Ну это игра 2008 года, т.е. 8 лет назад вышла
Э? Что, серьёзно?
Мне казалось будто недавно только треды по ней были, и все обсуждали новую игрушку.
>> No.716277  
>>716276
Обсуждали портирование на ПК, не?
>> No.716278  
>>716277
А.. вон оно что...
>> No.716279  
>>716275
Кстати, я так и не понял, а что дает Алисе перк Валькирия? Ни разу не дают по управлять валькирией. Это просто для декорации, верно?
>> No.716284  
Valkyria-Chronicles_02.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716269
Игра меня бесила тем, что войну превратили в какой-то веселый Диснейлэнд. Солдаты, которые убивают людей весело играют с мячиком в свободное время на пляже. С середины игры Империя вызывала больше симпатий, чем банда ботаников во главе с придурком Велкиным. Игру для меня вытянула миссия, где появляется Атлантическая империя и неожиданно показана с хреновой стороны, превратив творящийся цирк в осмысленную мысль о том, что на войне нету правых и левых. Я игру еле осилил, потому что с 10-ой миссии у империи появляются один элитные бойцы, поэтому приходится переигрывать скирмиши по десять раз, чтобы иметь актуальное оружие. Возвращение Брумы или Брухты или как там ее у меня вызывало жуткий батхерт, потому что на этой дебильной мельнице стоял легендарный снайпер, который простреливал все. Истеричка Катя у меня сняла его с 30-ой попытки, Карл, хотя я вкачивал ее больше всех. Ну и отдельно хочется сказать о непосредственно о геймплее. Баланса нету нихуя впринципе. Разведчиками можно выиграть с одного хода первые миссии, пока другие будут стоять на базе и пить кофе с печеньем. Так и отвовоюют страну, пока Алиша бегает, как Кинейский спринтер. Без нахождения чудокопья, которого не мажет в скирмише Лансеры не нужны в принципе, ибо дохнут под пулеметами танков.
>> No.716288  
>>716275
> И тут хотя бы Россия представлена не ущербной страной а великой Империей
Шо? А где там Россия?
>> No.716291  
>>716284
Как-то давно пробовал пройти эту игру(дропнул из за отсутствия какой-либо глубины тактона), но читая подобные посты до сих пор удивляюсь где люди умудряются найти там проблемы. Ни в коем случае не хочу сказать что я дофига про, но лично я не помню никаких проблем как со скримишами(я в них просто не учавствовал, хватало трофейного оружия, наградного и по одному из исследуемой ветки) так и с танками(они все и всегда расположены так что бы к ним можно зайти с тыла и ебнуть ракетой по синей штуковине сзади).
>> No.716293  
>>716288
C империей Россию не связывает ровным счетом ничего. Солдаты империи больше похожи на британцев. Ни одного русского имени, а лишь тяжелый танк империи похож на КВ.
>> No.716295  
>>716291
Ну вот тебе пример Омаха Бич, не помню как эта миссия называлась. Но ее суть в том, что танк Велкина не проезжает на базу, а стоит на возвышенности и изредко постреливает дымом. На финишной прямой тебя ожидает два огнеметчика и два тяжелых танка, которые стоят к тебе передом, а к стене задом. Если у Ларго нету чудокопья, которое не мажет. Ой как больно придется тут.
>> No.716296  
>>716295
Жаль проходил давно и не помню что конкретно я там делал, а то так бы поспорил.
>> No.716298  
383181-armor-death_note-edy_nelson-english-just_as.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716295
> стоят к тебе передом, а к стене задом. Если у Ларго нету чудокопья, которое не мажет. Ой как больно придется тут.
Там главное проскочить ворота крепости, дальше здание закрывает тебя от танков, пока ты обходишь их с тыла. Энивей, лучшее противотанковое оружие в игре - снайперская винтовка с уроном против техники.

Мне в игре как раз скирмиши понравились больше всего - находить кратчайшие пути прохождения за несколько попыток.
>> No.716311  
>>716284
> Солдаты, которые убивают людей весело играют с мячиком в свободное время на пляже.
Будто реальные солдаты подобным не занимались. Вспомнить то же рождественское перемирие.
>> No.716313  
>>716311
Обожаю книгу и фильм о Швейке. Надо бы перечитать.
>> No.716314  
>>716284
Так и игра не про реализм, а про узкописичных школьниц, которые побеждаю Империю, в перерывах играя в мяч на пляже и няшась в горячих источниках. Хочешь реализма — отслужи в армии, там тебя научат красить газоны, копать траншеи и получать пиздюли, что составляет 95% военного быта.
>> No.716316  
Light_Imperial_Tank.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716284
> Игра меня бесила тем, что войну превратили в какой-то веселый Диснейлэнд.
Не знаю, не заметил такого.
>>716288>>716293
Дизайном танков, расположением. Лт - это БТ-5, Ст - это т-34, Шакал - это КВ-1, а АТ - су-122 например. А Империя находится аккурат в границах России. Галлия напоминает Германию, хотя карту Европы конечно изнасиловали. Но на это указывает техника Галлии - она похожа на pz.4 и тигр-2. Ну и год начала конфликта - 1935 год.
>>716314
А мы в футбол играли тоже, так что ваш аргумент инвалид.
>> No.716318  
Prototip_T-28.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716316
> Лт - это БТ-5, Ст - это т-34
Оба этих танка вариации на Т-28.
> АТ - су-122 например
Очевидная Ягдпантера, с характерной отвесной лобовой деталью. С тяжелым танком ты угадал, хорошо.
>> No.716319  
Drei_Stern_group.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вы тут дубу дали? Какая Россия, какая Британия?
Имперские персонажи: Maximilian, Selvaria Bles, Berthold Gregor, Radi Jaeger, Johann Oswald Eisen,
Австро-Венгрия это. И герб с двуглавым орлом - австрийский.
>> No.716320  
>>716311
Чем реальные солдаты на войне не занимались честно говоря. Мое любимое, это полу-документальное описание, как ремонтная рота во время WWII после немецкого обстрела на БРЭМ эвакуировала корову подстреленную осколком и уволокла на полевую кухню. В "Стальных ловушках" было, да
>> No.716321  
>>716314
> Хочешь реализма — отслужи в армии, там тебя научат красить газоны, копать траншеи и получать пиздюли, что составляет 95% военного быта.
Сравнил российскую армию с галльской.
>> No.716322  
05efdee6-d159-4ffe-ad5a-9941003b3cfb.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716320
Напомнил Прирожденных убийц про Ирак. Такая-то война.
А Джемаль в Хрониках Осетинской рассказывает, как осетинские ополченцы друг по другу стреляли в то время, как чечены гонялись за грузинами.
>> No.716324  
>>716311
Нет, настоящие солдаты, на войне только то и делают, что думают о войне, боях, переваривая все ужасы которые они пережили, без никаких исключений и проблесков.
Так же это относиться ко всему гражданскому населению, все говорят только о войне, делают все только ради фронта, находясь постоянно в страхе и печали из-за этого, без конца оплакивая всех тех кто погиб на войне, и это относится к любому гражданскому как далеко в тылу он бы не был, потому что война ужасна.
>> No.716325  
tank-bt-5-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716318
Нет, передок у лёгкого танка как у БТ-5, весьма подходит. А ст - да, т-28 вполне подходит. С ягдпантерой не согласен, у Су-122 так же отвесная, плюс орудие смещено вправо, плюс такой же короткоствол.
>>716319
> И герб с двуглавым орлом - австрийский.
Малый герб РИ ничем не хуже. Имена - ну не Иванова Иван Иваныча же ты ожидал. Речь о похожести.
>> No.716326  
>>716325
> С ягдпантерой не согласен,
Сравни маски орудия, у Су-122 огромная бапка, а на Пантере все миниатюрно, плюс наличие курсового пулемета.
>> No.716327  
241.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716326
Слушай, поменяли детали чтобы не было багетов и срачей на тему WW2. Если бы сделали по концептам, но началось бы хаяние "реабилитация фашизма, Япония союзниками были" и всё такое. А в концептах у той же Галлии были хетцер с пазиком. Но в артбук они попали.
>> No.716328  
>>716327
> Но в артбук они попали.
Документальные свидетельства реабилитации фашизма в Японии. Недобомбили.
>> No.716329  
Valkyria-Azure-Revolution-battle-system-map.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716325
Двуглавый орел Священной Римской Империи появился раньше, чем у Московского княжества.
> Имена - ну не Иванова Иван Иваныча же ты ожидал.
В японских играх и аниме русские - обычное дело. Притом не такие уж клюквенные, как у американцев. Так что да, я жду русские имена у Российской Империи. И немецкие с венгерскими у Австро-Венгрии.
> Речь о похожести.
Вот я и говорю, похоже на Австрийскую Империю сильнее.
Вот http://valkyria.wikia.com/wiki/Category:Antagonists
В Valkyria Revolution именно Ruzhien Empire с Claudius Powlovich Kiev, Gilouche Benckendorff, Viktor Timashev, Gustav Mecklenburg , Balthus Greppenberg. А в первых Валькириях Австро-Венгрия или Священная Римская Империя с немцами Drei Stern, Maximilian, Selvaria Bles, Berthold Gregor, Radi Jaeger, Calamity Raven, Dahau, Lydia Agthe, Zig, Helmut Bourdais.
>> No.716330  
>>716325
> С ягдпантерой не согласен, у Су-122 так же отвесная, плюс орудие смещено вправо, плюс такой же короткоствол.

>>716327
> поменяли детали чтобы не было багетов и срачей на тему WW2
А характерную подвеску Книпкампа на твоей якобы СУ ты в упор не замечаешь?
>> No.716331  
286.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716328
Там дохуя намешали, например пистолет Макарова у Алисии, у галлии муриканский карабин М1, у империи немецкий МР.
>> No.716333  
>>716330
А ничего что у очевидного КВ такая же подвеска?
>> No.716334  
>>670852
Ненавижу дяблу3 за то что сложность выражается только в численных прибавках к хп/урону/дропу. Просто некоторые билды можно разогнать до небес и ещё запас останется, а другие будут сосать уже на легкой. И близам на это похоже пофиг. Остался хоть у одного билда запас. Ололо, выкатываем новую сложность.
>> No.716336  
>>716331
> пистолет Макарова у Алисии
Даже на картиночке написано, что это Вальтер PPK.

>>716333
Бронекорпус КВ и его башня слишком очевидны, а здесь прошаренный господин уверяет, что очевидная ягдпантера с его пика на самом деле су-122. Хотя там отличие от ягдпантеры лишь в расположении маски орудия и короткостволе. Даже мелочи вроде расположения и формы прицелов/оптических приборов/вытяжного вентилятора на крыше одинаковые.
>> No.716342  
>>716336
> прошаренный господин уверяет
Вообще-то я написал "су-122 например", и привёл чем игровой пт схож с сушкой.
>> No.716343  
yMqCnpnPoxtb4mWesLCJ4Q-article.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716331
> Макаров
> На пике Вальтер РP

Ну это вообще пушка.
>>716336
Это не PPK, у PPK ствол и борода укорочены.
>> No.716389  
Виккерс_16-тонный.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716316
> А Империя находится аккурат в границах России. Галлия напоминает Германию
Вабщет Империя расположилась аккурат на месте разожравшейся Германии образца 1940, а Галлия напоминает скорее исторически-нейтральные Нидерланды, которых нейтральность исторически не спасла. Ниже двойная Бельгия, ещё ниже – французская граница.
> Дизайном танков
Ага. Вот только ст это дикая смесь британских и немецких межвоенников, у лт передок от бт, а корпус и задок от pz2, у империи есть пт пантера, а у Галлии вся вообще техника немецкая, причём из игры были вырезаны хетцер от Галлии и Pz4 от Империи... Ну ты понял.
>> No.716394  
>>716389
> Ну ты понял.
Хейтим рашку, а то.
>> No.716408  
>>716394
Хейтерство выражается, надо полагать, в отказе признать прототипом выставленной явно в негативном свете стороны виртуального конфликта.
>> No.716409  
>>716408
Да где они блядь Россию нашли, безумцы?
>> No.716413  
>>716409
Когда очень хочется, можно найти удивительные вещи в неожиданных местах. Заговор рептилоидов в 9/11, например.
>> No.716425  
>>716409
>>716413
Империя, простирающаяся на восток, красного цвета, Namur, напоминающий искалеченный Скандинавский полуостров - может показаться, что границей у имперского владычества являются земли в районе Белоруссии и Польши.
Не сходится в том, что Италия должна быть на месте не Arlon, а Nashua-Zwolle, Meppel сидит на очевидном Балканском полуострове - т.е. граница империи таки в районе Чехии и Франции.
>> No.716426  
>>716425
Ах, да - и если Империя - Российская, то Gallia - Прибалтика.
>> No.716430  
>>716426
Я прямо представляю сидит такой японский сценарист и думает о судьбе Прибалтики под угрозой Российской Империи, эх!
>> No.716435  
Gm511.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716430
Ну не совсем. Вот взять, например, серию Эйс Комбат. Вот тут задумка авторов выдает сразу. Осеейцы, которые предпочитают летать на своих сранных ф16 и рапторах и злобные юки, которые летают на су и мигах, некоторые вещи из Юктубании названы по-русски без купюр, строгая советская военная одежда. Особняком тут лишь стоит четвертая часть, где вражеское государство стало симбиозом между Россией и США, но от США больше. Мне пятая часть одновременно и нравится и бесит. Выслушивать сальные суточки на тему того, как юктубанские пилоты дебилы становится не выносимо ближе к концу игры и игра хочешь не хочешь, а выплеснет из тебя ватника, но в целом лучшая серия аркадных симуляторов. Здесь же в Валькириях автор вообще никаких намеков на Россию не давал.
>> No.716444  
>>716408
> выставленной явно в негативном свете стороны
Там вроде только Максимиллиан хуйню творил в борьбе за влияние. Император (папаша) не вмешивался, и очевидно, свою армию не отправил. Вообще у Максимиллиана одни отщипенцы - бездомная, изгнанный аристократ, честолюбивый генерал в опале.
>>716430
Или всё намного проще - Япония завоевала РИ. А что, их и сейчас 126 млн хикк против наших 142 млн. алкашей.
>> No.716446  
>>716444
> Япония завоевала РИ
и сама стала РИ (ведь тоже угрожает независимости Прибалтики!). Виной были не дураки, эта территория проклята.
>> No.716447  
>>716435
> но в целом лучшая серия аркадных симуляторов.
плюсую, жалко что нативно на пека есть только одна часть да и та говно
>> No.716454  
>>716447
Все же надеюсь, что следующей частью они продолжат Электросферу.
>> No.716474  
>>716454
Но сделают эксклюзивом для какой-нибудь илитной говно%%консоли с ональным вибратором.
>> No.716476  
>>716474
Зато в стиме не обосрут, а консольщики от ногамеса купят.
>> No.716594  
>>716269
> лишь пошевелить ожиревшими мозгами
> дегенеративная дрочевня, которая даже спинной мозг не использует

Интеллектуал в треде? АйКьЮ до 4 сотни додрочик? Дисертацию защитил? Вручение нобелевки когда?
>> No.716645  
>>716275
> более классной адаптации анимешных лиц я в других играх не видел
В hyperweaponed непутанию не играл?
>> No.716650  
Ostfriesische_Inseln_(Karte).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716425
> Namur, напоминающий искалеченный Скандинавский полуостров
Что несете, что вообще несёте! Какой еще Скандинавский... Namur - Аурих+Витмунд+Фрисландия. Вон и Восточно-Фризские острова к северу! Севернее Еммена уже Скандинавский полуостров виднеется. Нашуа-Цволле - это Италия, Меппель - Балканы. И МЕЖДУ НИМИ БЛИН ИОНИЧЕСКИЕ МОРЕ! ОНО ДАЖЕ НАЗЫВАЕТСЯ ТАК-ЖЕ - ИОНИЧЕСКИМ! Империя - это очевидная Германия на момент вхования Австрии, Чехословакии, Польши.
>>716430
В новой Валькирии Рузианкая Империя воюет с Ютландией. Правда Ютландия находится между Грецией и Персией.
>> No.716655  
>>716650
И Адриатическое море тоже на карте есть. Горе-географы, Россия у них в Швейцарии.
>> No.716662  
QuantumBreak-2017-01-02-22-39-08-98.png (0.0 KB, -1x-1)
0
О Quantum Break.Ужасная и мыльная графика,посредственная русская озвучка.Геймплей посредственный и унылый.В игре даже нет прицела(пришлось лезть в меню чтобы он появился).Сюжет скучный,персонажи пластиковые и ты им не веришь.Графика даже хуже чем в Alan Wake(2010-ый год).И просто УБОЖЕСТВЕННАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ.Мне пришлось полчаса копаться в настройках,чтобы избавиться от мыла!Игра полная параша!Надо засудить тех людей кто на старте продаж продавал ее за 4K!Вердикт:худшая игра 2016-ого года.
P.S.Поиграв около часа в это дерьмо у меня заболела голова и глаза.Пожалуйста!Никогда не покупайте это дерьмо!
>> No.716665  
1417964076236.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А вот и ещё один чудик на нашу голову. Этот буде детектится по неумеренному количеству восклицательных знаков и неумению ставить пробел после знаков препинания.
> Мне пришлось полчаса копаться в настройках,чтобы избавиться от мыла!Игра полная параша!Надо засудить тех людей кто на старте продаж продавал ее за 4K!Вердикт:худшая игра 2016-ого года.
Обзор уровня отзывов в гейбомагазине. Откуда вы лезете?
>> No.716666  
--102.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716665
> Обзор уровня отзывов в гейбомагазине.
Я постоянно копирую свои обзоры из гейбомагазина, но мне такого никогда не писали...
>> No.716670  
>>716454
Доброчую. Электросфера лучшая из АсКомбатов, да и просто леталка про девочек и самолёты. Особенно нихонская версия, такая-то душа. Я почти все руты прошёл когда-то.
>> No.716671  
>>716650
> Нашуа-Цволле - это Италия, Меппель - Балканы.
Как я и написал, хотя у тебя раскрыто больше чем является всё остальное.
> Рузианкая Империя воюет с Ютландией
Россия с Турцией? Ну, этот конфликт просто вечен, не важно когда вышла игра.
>> No.716672  
>>716666
Деанона не боишься? Я имел ввиду именно низкокачественны обзоры, состоящие из одной петросянской строчки про 10 из 10, либо написанные на вау-импульсе сразу после закрытия свежекупленной игры. Очень уж их много, и чем больше продано копий, тем реже попадаются подробные и адекватные разборы на плюсы и минусы. Возможно ты и пишешь хорошие, но большинство стимообзоров не заслуживает внимания.
>> No.716676  
Valkyria-Azure-Revolution-battle-system-map.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716671
Там нет Турции, вместо большого полуострова Малой Азии маленький регион, который называется Ютландией. На запад натуральные Греция и Болгария, а на восток уже Персия. Притом у героев Ютландии большей частью скандинавские имена http://valkyria.wikia.com/wiki/Valkyria_Revolution
Интересно, связана ли эта часть суши с материком из старой Валькирии...
>>716672
Нет. Люди, которые у меня в друзьях, а их немного, и так видят. У меня скорее графоманская субъективщина на много букв.
>> No.716689  
>>716665
Ты можешь не верить в мыло, и считать это надуманной проблемой, но лишь до тех пор, пока не поиграешь в QB.
Это комбинация неотключаемого блюра, блума, эффектов хронитов или как их там, ватного управления и низкого фреймрейта на любых системах даёт поистине впечатляющие результаты.
>> No.716714  
alcg1203.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716645
> hyperweaponed нептуния
Хмм?
>> No.716718  
>>716689
В РЕ7 кстати тоже мыло есть, особенно на улице вначале.
>> No.716726  
>>716718
Зато в VR нет мыла.
>> No.716775  
>>716714
> этот затасканный скриншот из гугла
Ну ты правильно понял. В нептунии получше графин, чем в валькирии.
>> No.716778  
>>716775
Там нет рейпов, что это важнее.
>> No.716818  
civilization-014.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Щас напишу вам о играх, которые больше всего меня выбесили по причине того, что ожидаешь хорошего, а получаешь плохое. Но узнаешь об этом не сразу, а спустя время. Когда разобрался в геймплее, потратил на игру долгие часы, и даже, возможно, полюбил ее графику или какие-то аспекты, а потом узнаешь, что неиграбельно.

1. Цивилизация 5. Каждая партия происходит таким образом: игроки стартуют друг от друга на таком огромном расстоянии, что конкуренции за ресурсы просто нет. Можно жить, даже не контактируя с другими нациями. По сути, античность и средневековье мы живем в мире.

Потом, когда границы подступают близко друг к другу, все сменяется на полную противоположность - война начинается, и не кончается, пока тебе это не надоест. Плюс ИИ тупой, совершенно не использует рельеф.

А мне так понравилась картинка в этой игре!

2.ANNO 1404. Решил уничтожить самого слабого бота. Дожить до создания армии само по себе не просто, гораздо проще укрепить поселение. Иными словами, в игре явный перекос в защиту. Но одно дело, когда это просто перекос. А здесь атаковать просто невозможно. Мои армии пачками гибли на его крепости, я ее так и не взял. Еще сильнее бесило то, что восстановить контроль над территорией там проще простого. Захват острова больше похож на давление тараканов в квартире - их давишь, а они все не исчезают.

Да, я понимаю, что так и было задумано, чтобы игроки конкурировали скорее в бизнесе, и занимались морскими боями. Но если вы совсем исключаете возможность наземных войн - не надо вводить игрока в заблуждение, и намекать ему, что воевать таки можно.

Следующая Анна еще хуже.

3. Капитализм 2. Малоизвестная игра, но почему-то на раздачах дорхена комментариев воннаби-олдфагов, мол "супер умная игра, раньше рубился".

Что мы имеем: страшно неудобный интерфейс. Непонятно, сколько и чего производится, как добиться оптимума, как выставить цены, стоит или нет наращивать производство. Все делаешь методом тыка.

Тупой ИИ. Даже если выставить стартовые условия с бонусами для ИИ, ни один бот не живет больше года. По сути нет никакого интеллекта, они просто строят фирмы, без учета выгоды, ну и прогорают. Хорошее дело, если признать, что по сети в это вряд ли удастся сыграть.
Ну а если подольше поиграть, можно нарваться на один баг, который в принципе не дает играть. Его долго описывать, да и не нужно это.

Бесит больше не сама игра, а то, что ее преподносят как "годный олдфажный экономический симулятор". И на Википедии, и на разных форумчиках и "топ 10 тайкунов", и на тех же раздачах. Так вот, никто из этих олдфагов в игру не играл никогда, ибо тот, кто более менее пробовал, тот знает все, что знаю я, и точно не станет одобрять эту игру.

4. Chaos Overlords. Вы спросите, зачем я тащу сюда всякое олдфажное гэ, которое никому не нужно? Я же говорю, это пост об обманутых ожиданиях. Когда ты устал от Йоб с DLC без геймплея, когда ты перебираешь старинные игры, в поисках годноты, и тут тебе начинают хвалить определенную игру, говоря о том, какая она кайфовая, и как он в нее рубился.

На первый взгляд игра правда замечательная (и от того больнее удар по яйцам). Отличная музыка, антиутопический киберпанковский сюжет, наследие настольных игр, прекрасные картинки многочисленных персонажей. В каждой партии участвуют 6 банд, которые делят город, поэтому ожидается ожесточенная борьба, где лидерство постоянно переходит от одного игрока к другому.

Когда же будет подлянка? А вот она, стоит только привыкнуть к игре, научиться разносить легкого бота, и поставить сложного.

Сначала тебе кажется, что игра надирает задницу - ты теряешь квартал за кварталом, вражеские банды так и прут, заставляя тебя думать над каждым шагом. Потом ты понимаешь, что такого количества банд у ботов быть не должно. Потом ты замечаешь, что толпа, прущая на тебя, состоит из бандитов всех пяти кланов, даже живущих над другом конце карты.

Все верно. Сильный ИИ сильный по той причине, что он не трогает друг друга, а прет всем городом на тебя. Я большей подлости не встречал. Это прямо сволочизм со стороны разрабов - прикрыть слабенький ИИ тем, что он дерется с одним тобой. Играть в это невозможно, даже с другом в хотсите - вы будете просто сидеть и вдвоем отбивать атаки ботов. Такое вот разочарование.

Мораль всей этой простыни: если игра не популярна, у этого есть причины. Вы не откроете того, чего не открыли до вас.
>> No.716822  
>>716818
Наркоман? Цива - самая популярная стратегия всех времен, особенно пятерка. Капитализм тоже популярен в узком кругу.

Ну и чего ты ждал? ИИ всегда был убогим и будет. В подобных играх ИИ должен симулировать игрока равному человеку. За таким пока лучше в шахматы или еще куда.
>> No.716823  
>>716818
> Можно жить, даже не контактируя с другими нациями. По сути, античность и средневековье мы живем в мире.
Поставить в два раза больше наций. Не помню, есть ли там настройка на агрессивность ИИ, но можно поставить лидеров с высокой агрессивностью. У меня почти всегда Цив5 была веселой фермой до появления пороха, а то и танков.
>> No.716828  
freeciv-1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716818
> ИИ тупой, совершенно не использует рельеф
Попробуй freeciv или клоны 2-ой цивилизации. Графона конечно не завезли, но ИИ с масшабностью есть.
>> No.716831  
>>716823
> Поставить в два раза больше наций. Не помню, есть ли там настройка на агрессивность ИИ, но можно поставить лидеров с высокой агрессивностью.
И еще скорость исследований-строительства можно замедлить, тем самым достигая соседей раньше. Да меня и на стандартных иногда рашили враги.
>> No.716838  
>>716822
> Капитализм тоже популярен в узком кругу.
Нигде он не популярен. Я могу объяснить, в чем там баг, и почему он не играбелен, если будет интересно. Я о том и пишу, что все вокруг не играя в "Капитализм" считают хорошим тоном одобрительно высказаться по его поводу.

>>716823
> Поставить в два раза больше наций.
Пробовал, даже вроде добивался нужного результата. Но мне не очень нравится этот режим, так как если вы хотите поиграть вдвоем, например, через хотсит, то поставить ботов больше, чем позволяет размер карты, уже нельзя. Поэтому не хочется даже привыкать к такому режиму, раз он не имеет права на жизнь в мультиплеере.

> Можно поставить лидеров с высокой агрессивностью
Да, можно. В принципе, войн становится больше, но, во первых, ИИ очень плохо воюет, и сливает армии из-за невнимания к рельефу. Во вторых, ИИ любит ополчаться против игрока, и получается то же самое, что и с Chaos Overlords, о котором я писал ниже.

> была веселой фермой
Что ты имеешь в виду?

>>716822
> Ну и чего ты ждал? ИИ всегда был убогим и будет. В подобных играх ИИ должен симулировать игрока равному человеку. За таким пока лучше в шахматы или еще куда.

Ну в общем, это так. Поэтому нужно играть с реальными людьми. Только по моему, все уже охладели к Циве, треда я не вижу.

Просто в некоторых играх не так ощущается беспомощность ИИ. В оригинальной "Колонизации" ИИ просто тупейший, но там ты скорее борешься с индейцами и с королевскими войсками, и игра идет на время и на очки. А Цивилизация четко ориентирована на равную конкуренцию между игроками.

>>716828
Это у тебя фрицив? ЕМНИП, там была квадратная сетка. Или завезли гексы?

>>716831
А разве карта автоматически не увеличивается при выставлении медленной игры?

Окей, если так много критики по поводу моей оценки "Цивилизации", я еще раз ее скачаю. Чисто для ясности - она мне по первому времени очень понравилась, от того я так возмутился ее кривизной, которую обнаружил позже. Конечно же мне хотелось бы ошибаться, и не только по Цивилизации, но и по всем перечисленным играм. Просто я реально их изучил, прежде чем сделать выводы. В отличии от тех, кто писал на раздачах, что Капитализм - "олдфажная вдумчивая годнота".
>> No.716839  
>>716828
Вообще фрицив унаследовал некоторые совершенно ненужные элементы старых цивилизаций. Например, прописку солдат в городах. Это нужно каждый ход тратить время на то, чтобы перерегистрировать новых солдат в тех городах, в которых есть свободное снабжение. Это уже игра не про верховного правителя, а про дежурного по военкомату.
>> No.716840  
>>716818
> По сути, античность и средневековье мы живем в мире
Если против ботов, на большой карте, то вы встретитесь ходов через 10-40 и где то к 100-150 ходу компы вполне заполнят, все более-менее доступное место. Можно вообще не воевать и поддерживать со всеми хорошие отношения, что по сути несложно, так как пишут чем ИИ лидеры недовольны, если они особенно недовольны, они об этом скажут, а если ты со всеми торгуешь, у тебя есть несколько военных союзов, да и еще в ООН принимаешь резолюций, которые устраивают все, то войны не будет. Ах, да, у тебя еще должны быть хоть какая-нибудь армия. Ну и существуют агрессивные и мирные цивилизации, у какой-нибудь Японий рейтинг агрессивности выше, чем у Индий. Против людей, тебя естественно будут все давить.
> Потом, когда границы подступают близко друг к другу, все сменяется на полную противоположность - война начинается, и не кончается, пока тебе это не надоест
ИИ - периодически предлагает перемирия, особенно когда теряет армию.
>> No.716841  
>>716840
Это ты про третью Циву? Очевидно, что да, ибо к пятой все это не относится.

Короче, я сейчас ее скачаю, отыграю партию, и прямо сюда напишу отчет, как все прошло, и какие были войны. Чтобы не было такого, что мы просто говорим свое мнение без фактических данных.
>> No.716842  
>>716841
Это я про 5, потому что достаточно много играл в неё и если специально не нарываться, то можно и не воевать. Естественно, 5 цива со всеми официальными аддонами и патчами и игра не на божестве, а на бессмертном.
>> No.716843  
freecix-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716839
Правила поменяй. Там есть несколько вариантов.
>> No.716844  
>>716842
Подожди, давай еще раз.

Игра с количеством игроков, превышающим рекомендованное, для этого размера карты, на сложности "бессмертный", со всеми аддонами?

Я их обычно отключал, так как мне казалось, что они уж совсем ломают игру, и войны становится еще меньше, чем в оригинале.

Еще пара вопросов: во первых на какой скорости играть?

Во вторых: разве сложность игры влияет на поведение ИИ? Разве она не не просто раздает бонусы сторонам, вроде бесплатного счастья?
>> No.716845  
freeciv-5.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716838
> Или завезли гексы?
Там есть несколько вариантов графики. И гексы один из них.
>> No.716846  
>>716844
На божестве, они больше бонусов получают - собственно более агрессивны, так как у них идет сравнение твоей и свое армий и общего развития.
> Еще пара вопросов: во первых на какой скорости играть?
На быстрой конечно.
> Во вторых: разве сложность игры влияет на поведение ИИ? Разве она не не просто раздает бонусы сторонам, вроде бесплатного счастья?
Влияет, на низких уровнях сложности, ИИ очень пассивный и намного меньше войн объявляет.
>> No.716848  
>>716846
Почему конечно? Марафонская весьма интересная скорость, т.к. даёт именно что повоевать рыцарями, мечниками и прочей средневековой братией.
На быстрой воевать не выгодно до артиллерии, достаточно пары юнитов чтобы уничтожить любые попытки ИИ как-то на тебя посягнуть, и быстренько развиваешься себе до артиллерии. Дальше ии уже не может сделать тебе вообще ничего, сколько бы у него войск не было. Это скучно.
В то время как в средние века больше какой-то неопределенности, больше игры в тактику. Даже дипломатия чего-то стоит.
>> No.716853  
>>716848
> Почему конечно?
Ты же проверять собрался? Даже на быстрой, на карте средней карте с 6+ компами, это около 300 ходов - 5+ часов, возможно немного меньше если вообще не воевать.
> На быстрой воевать не выгодно до артиллерии
Смотря какой нацией, всегда есть возможность атаковать, лучниками-арбалетчиками-рыцарями, да и раши никто не отменял, хотя ИИ конечно не рашит.
> достаточно пары юнитов чтобы уничтожить любые попытки ИИ как-то на тебя посягнуть
Пары юнитов на город?
>> No.716854  
>>716848
С ИИ нет смысла воевать и вообще что-то делать. Берешь одним городом и выигрываешь.
>> No.716857  
>>716854
> С ИИ нет смысла воевать и вообще что-то делать. Берешь одним городом и выигрываешь.
На божестве, со всеми официальными аддонами, ты не победишь одним городом, если не брать специально подобранные условия, на подобий - ты играешь против Корей, наиболее миролюбивая нация, сам играешь Гуннами и рашишь их в первые 50 ходов. Еще можно победить Венецией, но все равно придется брать города марионетки, на больших или средних картах при хотя бы 6 компах победить будет или очень и очень сложно и долго, либо попросту невозможно.
>> No.716858  
>>716853
> Ты же проверять собрался
Я просто мимошёл и докопался.
> Смотря какой нацией
Это конечно так, но, все же зачастую выгоднее именно уйти в развитие производства, науки, экономики. Различные бонусы для войны мне кажутся не настолько значимыми, как технологический прогресс. Потому что он очень быстрый, на быстрой скорости, и производить юнитов которых уже через 10 ходов уже надо будет улучшать за золото, как-то жаба давит.
> Пары юнитов на город?
Ага. Города сами по себе весьма не пробиваемы, а ии тупо сливает об них все свои юниты. Ещё парочка юнитов с твоей стороны для контроля и всё в порядке.
>> No.716860  
Да подождите, отбой тревоги.

Моя "проверка" закончилась в 800 году до н.э., когда на мои пару городов с защитой воинов набежало штук 10 гоплитов, и разнесла эти города в пух и прах.

Так, мои претензии заключались не в том, что "ИИ не ногибает!" а в том, что в мире игры мало войны. И претензии не сняты, так как кроме этой воны Греции со мной, других то войн не было. Да и эта случилась только от того, что я был очевидно слабейший из игроков, у которых на старте, судя по очкам, уже были несколько технологий, и города развивались раза в 2 быстрее моих.

Вы спросите, что мне опять не нравится? Дело в том, что если ИИ сильнее только за счет бонусов, но тупит в стратегии, ты подстраиваешься под его тактику. В случае с цивилизацией, это ловление врага на неподходящем рельефе.

Как сказал этот тип >>716848 атаки бота довольно легко отбивать, скорее всего, имелось в виду то, что легко ловить бота на затупах в использовании рельефа.

Конечно, это не относится к игре на "Божестве". Но как я уже говорил, претензии у меня не к сложности, особенно, если эта сложность вызвана только жесткими бонусами.
>> No.716861  
>>716857
GiT GuD. Долго? А быстрых способов и нет. Вот в 6 можно религией быстро выиграть. Но все это такой аутизм.
>> No.716862  
>>716858
То есть ты не >>716841?
> Потому что он очень быстрый, на быстрой скорости, и производить юнитов которых уже через 10 ходов уже надо будет улучшать за золото, как-то жаба давит.
Против ботов, да и против людей есть смысл воевать, если ты отстаешь или собираешься вынести неудобного соперника или пару его городов, при 6+ игроках уже сложно одержать военную победу.
>> No.716865  
>>716861
> Но все это такой аутизм.
Более того, я даже просто без войны не смог выиграть на божестве, слишком большое преимущество у ботов, как минимум у пары противников нужно было порушить экономику.
>> No.716867  
>>716860
На божестве боты не просто получают охуительные бонусы, они получают gamebreaking бонусы. Так, они могут спавнить за 1 ход три военных юнита возле города. Что впринципе невозможно для игрока, даже если будет 999999 производства. Это по игровой механике невозможно.
Тем не менее, божество таки выносится, и игра с ним играет новыми красками, хорошо раскрывается шпионаж (на других сложностях ты используешь шпионов обычно только для контрразведки), больше внимания уделяешь дипломатии. А так же приходится смириться, что религию ты примешь чью-нибудь чужую, да и во всех остальных сферах будешь проигравшим.
И да, все правильно, единственный способ победить божество это война, где ты посредством малочисленных и технологически ущербных войск таки эксплотишь тупизм ии.
>> No.716871  
>>716867
Короче, я так понял, мне все равно что "Боку но Пико" посоветовали посмотреть. Юмор понятен, но если серьезно, то все претензии в силе, все, о чем я писал выше.

Для сравнения, в 3 цивилизации вся карта к моменту рождения Христа уже "раскрашена". Там есть свои косяки, но того ощущения, что ты играешь один, в мире, где нет конкуренции за ресурсы, конечно же нет.
>> No.716880  
>>716867
О, вот это я помню. Моя вера в Цивку была подорвана рашем боевыми слонами. Во-первых, я запарился ждать, когда бот прогонит мимо моего города несколько десятков отрядов. Во-вторых, меня жутко выбесило то, что моя пост-индустриальная империя с танками и ядерным оружием рвётся на части рисуемыми там и сям пачками средневековых отрядов. Не было последовательности решений, выбора и приоритетных направлений. Бот просто соответствовал настройкам уровня сложности и рисовал себе войска. Ни трений на границе, ни её прорывов, ничего.
>> No.716896  
>>716867
Слишком преувеличиваешь. Там по сути 2 основных бонуса у божества: 50% скидка на производство юнитов и 50% скидка на их содержание. Это все легко обыгрывается грамотным расположением городов и экономикой.
>> No.716898  
>>716896
Не преувеличиваю, открой карту, объяви войну божеству, и смотри на спавн юнитов возле городов.
>> No.716900  
Подводим итог. Свитч - это такой хандхелд, который можно поставить на стол и подключить к телевизору, и это будет домашняя консоль.
Что только Нинтендо не придумают, лишь бы не делать графон.
>> No.716903  
Подводим итог. PS4 - это такой хандхелд, который можно поставить на стол и подключить к телевизору, и это будет домашняя консоль, но притом с собой консоль взять нельзя для вне дома.
Что только Sony не придумают, лишь бы не делать графон.
>> No.716908  
>>716898
Он их просто покупает же. Ничего такого.
>> No.716909  
>>716903
Фейл. Ты поленился заменить "графон", что обессмысливает всю твою переделку. git gud.
мимопекабоярин
>> No.716910  
>>716909
Весь смысл был в том, что Sony не делают графон, как и Nintendo. Только Nintendo сделали гибридную консоль, а Sony устаревшую стационарку.
>> No.716916  
>>716910
Нормально всё у сони с графоном. Да, PS3 отсасывала, но это было поколение назад. Сегодняшнюю ситуацию можешь проверить просто поиграв на ютубе в беседковский дум. Этот твой аргумент инвалид.
Насчет гибридности - если этот свитч не пытается быть, как все сраные смартфоны-планшеты, быть в одном лице коммуникатором-игральней-камерой-воркстанцией-кинотеатром-дилдаком, а только дает возможность с максимальным удобством играть в какие-то игры, то это неплохо. Но кто тебе сказал, что стационарки в принципе устарели и должны умереть? Не всем интересно везде таскать с собой покемонов/марио, есть люди задроты-ноулайферы, которым хочется уютно сидеть дома и резаться во что-то более графонистое и в целом более ресурсоемкое. Вот когда переносной девайс размером с NDS будет уметь выдавать на внешний монитор картинку уровня топовых ПЕЧ и держать хотя бы (потому что про локальное хранение данных, видимо, придется рано или поздно забыть вообще, sbt) связь с сервером, на котором лежит мир размером с карту из FUEL, тогда поговорим.
>> No.716918  
Нинтенда просто прекрасно понимает, что нет смысла гоняться за мифическим графоном, который всё равно будет через месяцы после релиза уступать пекашному, и лучше сосредоточиться на расширении фич самой консоли. В конечном счёте консоль продают игры, а не технические спецификации. Вот только с новаторскими фичами у свитча пока швах по сравнению с теми же Wii и Wii U, к тому же провал последней намекает, что нинтенде так же свойственно ошибаться.
>> No.716924  
>>716916
> Нормально всё у сони с графоном
нет, хреново у неё.
> Да, PS3 отсасывала, но это было поколение назад
Поколение назад посасывала сони, а теперь посасывают и сони, и майки.
> можешь проверить просто поиграв на ютубе в беседковский дум.
Я могу в него и на еще более старом железе играть. Doom - это не топ графических технологий. Как и Owerwatch. https://www.youtube.com/watch?v=EGvT1pL2qPY
https://www.youtube.com/watch?v=s8S4cIUb3Y0
Про траву и сглаживание в MGS5 на PS4 все знают, наверное. Вот только я запускал MGS5 на ультрах на давно устаревшем GTX 660. https://www.youtube.com/watch?v=-ETTOK6FrxE
> которым хочется уютно сидеть дома и резаться во что-то более графонистое и в целом более ресурсоемкое
У них есть для этого игровой PC, если они не бомжи.
> Вот когда переносной девайс размером с NDS будет уметь выдавать на внешний монитор картинку уровня топовых ПЕЧ
Никогда
>>716918
Они это поняли еще на релизе Геймкуба.
>> No.716930  
>>716924
> У них есть для этого игровой PC, если они не бомжи
And we've got a winner!
Сириусли, почему это так сложно? Ко-ко-ко, стационарки устарели, ко-ко-ко, современные переносные девайсы. А ведь просто и у стационарки, и у портативки свой сегмент и свои задачи.
>> No.716934  
>>716930
Просто у Нинки есть свои игры, ради которых её берут и будут брать. А у Сони и Майков больше нет, из-за чего они оказываются не нужны нормальным людям, которые могут себе купить нормальный PC и которым не вперлись Halo5 или Bb с парой интерактивных фильмов с QTE. Отечественные адепты последних хватаются за мифический графон, которого как раз сейчас нет ни у кого. Особо упоротые кричат об элитизме, хотя во всём мире, где популярны консоли (а они не везде популярны - например, в такой бедной (по мнению адептов консольного элитизма) стране, в Германии), они популярны именно за дешевизну - купил коробку за гроши, и играй 6 лет. За дешевизну и простоту.
>> No.716936  
Нинка не раскрывает тему азиатского киберпанка. На ПК есть Neotokyo и EYE, а на консолях нин ни хера.
>> No.716941  
>>716936
Хорошая попытка.
>> No.716943  
>>716934
Ну не знаю. Шесть лет? Моя предыдущая пекарня прожила...дай подумать...ну, семь-то точно. Да, под конец ее жизненного цикла я не мог себе позволить свежие игры (или окошко 800х600 без антиалиасинга етц, или энджой ёр 10 фпс), не спорю. Но это было именно в последние года полтора. И помимо игрушек там, разумеется, были учеба, кино, музыка, поисковики и борды. А за комплектуху при покупке я отдал примерно столько же, сколько отдал бы за PS3 в начале ее продаж. Считай, единственной деталью вне этого бюджета был хороший монитор - но ведь и консолечку я бы не втыкал в древнющий телевизор на ЭЛТ.
С другой стороны, в том, что касается графона, я, видимо, просто не слишком привередлив, раз на консольный вариант дума смотрю и думаю "красиво, черт!". Поэтому тут нам просто бессмысленно спорить, дело именно в восприятии.
С третьей стороны, на нинке, как ты и сказал, есть эксклюзивы (весьма, кхм, нишевые, ну да ладно), а на соньке/билликоробке их теперь нет, сплошь мультиплатформа, что изрядно обессмысливает существование обеих шайтан-машин. То есть нет, ладно, сонька - это, к примеру, Summer Lesson. Обфапался ли я на тизеры? Еще как! Но ведь даже сонибои имеют счастье лицезреть это только при наличии японской платежной карты. Driveclub (Forza Horizon для биллибоев)? Эм...я пропустил релиз обеих игр, весело гоняя по говнам в Dirt Rally (который, к слову, на консоли заехал позже* , чем на пека).
И все это все равно не так противно, как игры на смартфоны.

Я против вытеснения полноценных девайсов переносными эрзацами, но смириться с их сосуществованием вполне готов, вот.
>> No.716945  
>>716941
И какая же?
>> No.716947  
>>716941
Так себе, на самом деле.
>> No.716948  
>>716943
> все это все равно не так противно, как игры на смартфоны.
Fire Emblem Heroes норм.
>> No.716949  
>>716947
А как называется-то?
>> No.716966  
>>716949
Soul Hackers, например.
>> No.716976  
>>716966
Ты чо, про мегатены штоле? Это где колесница в виде пениса? Это ты называешь киберпанком?
>> No.716977  
>>716822
> особенно пятерка.
Лол нет. Самая популярная третья.
>> No.716978  
>>670950
> Начнем с того что единственная хорошенькая игра по Звездным войнам - это Репаблик командо и то за атмосферу празника и участия в событиях 2-3 эпизода

Фэнтом менес и гонки на карах были восхитительны. Но ты наверняка о них даже не слышал.
>> No.716980  
>>716977
> Самая популярная третья.
У ньюфагов? У нормальных людей популярной всегда была вторая. После Альфы говно одно было.
>> No.716981  
fry-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716978
TIE Fighter остается лучшим и по сей день. Но ты наверняка...ну ты понял.
>> No.716983  
>>716981
И Dark Forces II.
>> No.716987  
>>716980
И кто в неё играл? Ты и твой батя? Никто дажене помнит как она выглядит. И среди кого она была популярна? Пекарни ни у кого не было ещё.
>> No.716989  
>>716978
Двачну Phantom Menace, кстати. Годная игруха была. Даром что мне даже читы не помогли в детстве её пройти.
А ещё игра говорила мне, когда я вводил чит: "Повидал мир мухлёвщиков". Фан.

Гоночки на карах тоже были очень крутые, но я никогда не умел в гонки, хех.
>> No.716990  
>>716987
Я например играл, притом что я не особо то и олдфаг. И правда лучшая часть, и да, не на пека.
>> No.716992  
>>716976
Soul Hackers - это эталонный киберпанк. Колесницы в виде пениса конкретно в этой игре, к слову, нет.
>> No.716993  
>>716992
Если так, то можно было бы попробовать, вот только 3DS у меня нет.
А там есть милые девочки, такие как Айгис, Мицуру, или хотя бы как Чиэ?
>> No.716994  
>>716993
В достатке.
>> No.717001  
>>716987
> Ты и твой батя?
Да.
> Пекарни ни у кого не было ещё.
У меня дома пекарня была с 1994 года. Журналы про компьютерные игры в 90-ые начали издаваться, мы их читали и играли в те игры, так что не нужно про то, что в то время ни у кого пекарен не было. Всё остальное - твои проблемы. К тому же Civ2 была на плойке.
>> No.717004  
Soul-Hackers.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716994
А на официальной пикче их почему-то не видно, только одна херь какая-то.
- Готическая херка, выставляющая напоказ лифак словно шлюха;
- скучная, унылая дженерик азиатка в пикейном жилете;
- бледная зомби мэйдо, которая, судя по цвету глаз, пользуется gentoo;
- поехавшая в шапке с шипами, которая тянет в рот всякую хуйню.
И уж совсем никуда не годятся прикуривающий ваннаби-"ироничный следак", и панк-полудурок который жрёт шашлык. До чего ж безпонтовый дизайн персонажей. Не сделали всё как в Персона 3 -> незачот, в топку такие игры.
>> No.717008  
>>716987
Я не он, но играл и в Циву 3 и в Альфу Центавру, правда не в те времена, но намного позже. Я могу и в наши дни сыграть в них, так как годнота. Аргументы про устаревание настолько идиотские, что я даже не знаю, с какой стороны отвечать на них.
>> No.717009  
vlcsnap.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716977
>>716980
>>717001
Сыпящий песком репортинг ин. Был допущен к ПЦ в 1992 и таки перескочил с исходной первой сразу на третью. Ни вторая, ни Call to Power не прижились, в последнюю притом усиленно пытался.
С Альфа Центаврой вообще не сложилось - не заимел дисок, - говорят, очень отвязная и вообще много пропустил, да.
>> No.717010  
>>717009
Сохрани вот эту ссылку http://www.civ-blog.ru/smac/sid-meiers-alpha-centauri-gog/
Вдруг надумаешь - так это самая рабочая версия.
>> No.717011  
>>717009
>>717010
В гоге есть Альфа Центавра с аддоном, на моем Win7 64 работает. Кстати, диск с Альфой все еще в сохранности, хоть на нем и нет аддона.
>> No.717012  
>>717011
Имхо аддон не просто не нужен - он убивает суть игры. Игра о борьбе семи личностей и тараканов в их головах, и сраные инопланетяне здесь совсем не нужны.
>> No.717013  
>>717011
На всякий случай я должен предупредить тебя о главном минусе игры. В ней просто ужасный интерфейс древа технологий. Само древо ты можешь посмотреть только на пикчах, созданных пользователями, и выложенными в сеть. В игре просто есть статейки про каждую технологи, с гиперссылками на связанные технолгии. Это пиздец как не удобно, планировать что-то, не видя древо, просто невозможно.

Какждый решал проблему по своему. Я нарисовал древо на бумаге, и ориентировался по этому рисунку.
>> No.717016  
vlcsnap-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>717010
>>717011
Спасибо за инфу, аноны. Если у гоговской отдельный экзешник для ванильной версии, то думаю, проблем не будет. Алсо, с древом также не забуксую, привык это дело рисовать.
>> No.717017  
>>717013
> На всякий случай я должен предупредить тебя о главном минусе игры. В ней просто ужасный интерфейс древа технологий.
Спасибо, но я знаю об этом с 90-ых, когда отец принес домой диск.
>>717016
Да, у гоговской отдельные два экзешника - один для обычной, другой для аддона. Вроде можно даже не ставить аддон.
>> No.717020  
13a66f172b09d0d53f4eda98fa6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Имейте в виду. Я в Альфочку наиграл немало, и могу подсказать че кого. Поэтому спрашивайте, так и скажите где-нибудь через месяц в /vg/, анон, "поясни за Альфу" или "Как за Дейдри рашить китайца червями?".
>> No.717030  
>>717020
> Как за Дейдри рашить китайца червями?
А действительно, как? Я за Дейдру играл немножко, и мне туземцев никак не хватало на раш кого-то на уровне сложности выше среднего.
Не то чтобы я мастер цивилизаций или что-то ещё.

Игра просто супер.
>> No.717033  
>>717030
1. ИИ строит примерно 2 на 1 защитных юнитов и атакующих, при том, что по механике игры атака нагибает защиту. Пользуйся этим.
2. Чисто по моим наблюдениям, черви либо появляются в воде самым случайным образом, а потом вылазят на сушу, либо встречаются в грибах. В первом случае все, что ты можешь сделать - держать в городах быстрых юнитов, чтобы те успевали отловить червей. Что касается второго - я бегал ручным червем по грибам, и, похоже, черви там могут встретиться (или нет) только при превом посещении. Отсюда следует, что ручной червь Дейдры должен оббежать как можно больше грибов. Даже если приручение не удастся - червь качается.

Я бы посоветовал побыстрее изучить технологию, которая дает "зеленую экономику", но она не из тех, которые изучаются "побыстрее".
>> No.717035  
>>717001
Сраный буржуй, живущий лучше чем 90% населения страны, рассказывает, что это проблемы всех остальных. Найс.
>> No.717036  
>>717035
Тут от сортов PC многое зависит. Дешевые клоны спектрумов были у многих.
>> No.717038  
>>717036
В 94 году я даже про денди не знал.
Где-то в 96 видел, как пацаны стояли в очередь у старинного компьютера, и гоняли по экрану какого-то героя. Помню, что он нанимал скелетиков, внешне все было очень похоже на Герои 3, но черно-белое. Может это была ультима?
Где-то в 98 первый раз играл в игру под названием "Хантер 3". Там мужик бегал с ружьем, стрелял в собаку, но если собака добегала до него, на экране показывался ролик, где она раздирает его лицо на части. Я так пересирался, что отворачивался от экрана. (Сейчас выяснил, что это был Денжерс Дейв).
В 2000 в школе дружил с типами, имеющими комп. Играл у них в Jazz 2, в Галактик Баттлгровндс.
В 2002 или 2003 мне купили ПК.
>> No.717040  
>>717035
Ничего не буржуй, обычная семья, даже без высшего образования. Просто отец кодил и работал в компьютерной фирме.
>>717038
> В 94 году я даже про денди не знал.
Это как раз твои проблемы. Потому что денди - это именно российская тема (клон нинтендовской старой консоли, которая в 90-ые уже была говном мамонта), и массово рванула на рынок она как раз в 92-93. Отец смотрел на денди, как на говно, потому у меня не было консоли. Суровое детство с досом и 95-ой виндой.
>> No.717041  
>>670852
https://m.youtube.com/watch?v=km8zL7VzBh0
ЧИТАКИ!!!!
>> No.717053  
>>717035
В крупных городах обычно был радиорынок или просто крупная барахолка, где за сносные деньги продавали поделия типа "Спектрум" - эдакое чудо-юдо, но умеющие в игры. Много игор, пусть и древних. Стоила эта шайтан коробка раз в 10 дешевле любого задрипанного ПК с Билли ДОС. И часто дешевле Денди бтв, особенно в 95-ом. Так что у родителей был выбор, подарить ли их школию приставку с одним геймпадом или вот это, но с клавиатурой и якобы способное научить чадо погромированию*.
Хотя все равно большинство резалось в те самые игры. Только Цивы там не было, даже самой первой. Зато подобие Героев по тем временам годное, называлось King's Bounty. Выглядело это так https://youtu.be/yKtZV-aUIhs только еще хуже, лол. Скелетиков тоже мог нанимать, но лучше не мешать их с людьми, а то последние взбунтуются.
>>717040
> Отец смотрел на денди, как на говно
Сейм шит. Но попроще, никакой винды до 99 точно.
>> No.717055  
>>717041
Вы главное парады не устраивайте, ну.
>> No.717060  
Один раз во время студенческой попойки тня с параллельной группы рассказала мне такую историю.
Встречалась она, значит, с молодым человеком. Красивый, умный, руки из нужного места, в общем, она по нему текла дико. А отношения хлоп - и не идут дальше конфетно-букетного периода и обнимашек.
В общем, она решила, что он просто стесняется или уважает её личное пространство, поэтому решила взять всё в свои руки. Пришли к нему домой, она целоваться-обниматься, потом и раздевать его - всё идёт хорошо.
Пиздец случился, когда она достала из сумочки презервативы. У парня округлились глаза до пятирублёвых монет, и он с воплями "Шлюха!" вытолкал её на лестничную площадку (в лифаке, лол). Больше он не звонил и на звонки не отвечал.

Вспомнил эту стори и подумал - походу ведь наш ушибленный не один такой. Где-то есть ещё. Ужас.
>> No.717064  
>>717060
> Где-то есть ещё. Ужас.
Мир полон самых разных поехавших. Иногда это забавно, иногда не очень, но с этим ничего не поделаешь. Лично я местного отношу к забавным.
>> No.717075  
cool_story-sugoi-monogatari-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>717060
"наш ушибленный" - это кто?
>> No.717078  
>>717075
Мы тут как бы культурные, поэтому не не будем тыкать пальцем, все и так поняли. А кто не понял, тот Сырна.
>> No.717080  
1486666703532.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>717060
>>717078
Вы немношк странные как по мне. Но, возможно, пропустил какие события в /vg и оттого не могу в тонкую иронию. мимо
>> No.717098  
>>717080
Ищи в тредах слово "няшки".
>> No.717117  
>>717075
Какой-нибудь наркоман из треда по WoT или WoW, которые я не читаю. Не обязан даже его знать.
>> No.717119  
>>717080
Просто RPG-срачей не было, вот люди и сходят с ума.
>> No.717123  
>>717119
Ни в одной игре нет нормальной РПГ-составляющей: нет широкой номенклатуры боеприпасов, реактивной струи сзади стрелка, корректного взведения взрывателя, правильного построения взрывной волны. Надо признать, что в современных играх РПГ-составляющая — говно. Впрочем, раньше, когда еще и баллистику игнорировали, было еще хуже.
>> No.717126  
>>717123
Помнится, во втором фаркрае я сбил выстрелом из снайперки летящий на меня снаряд. Так что там рпг-составляющая мне понравилась, а в других у меня такого уже не получалось.
>> No.717129  
>>717123
> нет нормальной РПГ-составляющей
> нет широкой номенклатуры боеприпасов, реактивной струи сзади стрелка, корректного взведения взрывателя, правильного построения взрывной волны

И какая связь между RPG и тем, что ты перечислил? Никакой.
>>717126
> во втором фаркрае
> рпг-составляющая

Её там нет, это обыкновенный шутер в открытом мире с развилками в заданиях. Там нет ролевой игры.
>> No.717130  
>>717129
РПГ-составляющая не нужна. Я предпочитаю BFG-составляющую.
>> No.717132  
>>717130
Все правильно делаешь.
>> No.717134  
>>717126
В обливионе у меня получалось поймать летящую в меня стрелу.
>> No.717136  
>>717129
Когда шутку не понял, но мнение имеешь.
>> No.717137  
>>717136
Ну так объясни шутку, чтобы я понял.
>> No.717138  
>>717137
Ты действительно дурак или притворяешься? Шуточка-то тоже была не ахти, но ты что-то прямо бьешь все рекорды.
>> No.717139  
>>717138
Т.е. ты "пошутил", а те, кто не понял - дураки? Как будто в 8 класс попал, чесслово. Тот же уровень общения.
>> No.717140  
>>717139
Он просто школу прогуливает.
>> No.717141  
RPG-7_menu_icon_MW3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>717139
Мда уж, ты видимо недавно в девятый перешёл. Пикрелейтед - рпг, что и было обыграно в шутке. Уж не знаю в каком бункере надо жить, чтобы не знать названия распространённого игрового оружия. Если же ты просто решил позанудствовать здесь, то лучше тебе поискать другие места, с уровнем общения повыше.
>> No.717142  
>>717139
А у тебя ещё и детектор сёменов универсальный безотказный mk2? Не обязательно лично шутить плохие шутки, чтобы твое занудство и неумение в сарказм вызывало раздражение.
>> No.717146  
>>717141
Я вот тоже не понял. Запостил бы пикчу сразу после >>717129 и обошлись бы без 3 раундов кидания говном.
>> No.717147  
>>717141
Уж не знаю в каком бункере нужно жить, чтобы не знать, что шутка должна быть смешной и к месту. А ты хуиту написал не в тему и агришся, что вокруг одни дебилы и школьники, не понимающие твоих шуток. RPG-составляющей в твоем РПГ нет. Всё, свободен.
>>717142
Это у тебя детектор семёнов. Тебе тут, как минимум, три человека написали, что твоя шутка непонятна, но ты почему-то уверен, что нас тут только двое.
>> No.717148  
>>717147
Да нормальная шутка. Просто нужно было пикчу запостить.
>> No.717149  
>>717126
А тут причем рпг-составляющая, если ты снаряд из миномета сбил? РПГ не снарядами стреляет.
>> No.717150  
>>717147
Кого нас-то?! Кого нас?! Я не один тут! И про РПГ вообще не я шутил, но несмотря на это, ты все равно раздражаешь своей звериной серьизностью. Капиш?
>> No.717151  
>>717147
> А ты хуиту написал не в тему и агришся, что вокруг одни дебилы и школьники, не понимающие твоих шуток.
Добро пожаловать на имиджборды, шутка не моя, и я не считаю её верхом остроумия, тем не менее она была вполне уместной. Только вот ты сначала влез со своим занудством, а потом ещё и про восьмой класс начал что-то лепетать.
>> No.717152  
>>717148
Шутка уровня "- как вам усилитель вкуса? - хорошее оружие" MSG
>> No.717153  
>>717149
Насколько я помню, боезапас для рпг тоже называется снарядами.
>> No.717155  
>>717153
Хотя, педивикия говорит что гранаты. Ну ок.
>> No.717156  
>>717150
Если я тебя раздражаю, то это твои проблемы. Вколи себе два кубика добра, макаронник.
>>717151
> ты сначала влез со своим занудством
Нет. Я никуда не влез, я пошутил про RPG. А потом влез анон, пошутивший про РПГ. Я попросил его объяснить. На этом моя роль кончилась, все. Он же в ответ спросил дурак ли я, ему ответил третий (четвертый, если считать третьим написавшего про снаряд, остановленный выстрелом в FC2) анон про 8-ой класс. Я сижу и читаю весь этот бред.
>> No.717157  
Пятиминутка ненависти удалась. Только как-то не в то русло.
>> No.717160  
Не у верен, если в vg поселился тролль, или сюда странными путями действительно занесло тугих личностей. Из тех самых, что обитают в tv.
>> No.717161  
f58caa00-0085-42c0-b064-eb708b3fd762.png.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>717160
> Не у верен, если в vg поселился тролль, или сюда
> тугих личностей
>> No.717162  
>>717160
Это один и тот же человек, зуб даю. Стиль удивительно постоянен.
>> No.717198  
>>717123
> реактивной струи сзади стрелка,
Слоупок спешит сообщить, что в МВ1 реактивная струя была поражающим фактором, который иногда выпиливал больше народу, чем собственно взрыв.
>> No.717228  
Jeep.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>717198
>> No.717234  
>>717228
Они еще из базук и наконях стреляли. Это же непобедимые янки.
>> No.717239  
>>717155
Или выстрелы.
>>717156
> Он же в ответ спросил дурак ли я
Нет, не он.
>>717198
Что, кстати, неудивительно для кумулятивного заряда.
>>717234
Тут я не могу не упомянуть чаехлебов, запиливших в ВМВ адов шайтан-дивайс — PIAT

Еще можно вспомнить такую вещь как ручные гранаты. В куче игроты они представляют из себя малополезную хлопушку. Где, спрашивается, те же поражающие элементы?!
>> No.770129  
Из этих бы людей да понаделать эхх.
Цены бы не было таким гвоздям.

Вот прям как засели бы в юнити да как наваяли шедевральной поднебесности эпики ухх.
Яб поиграл.
>> No.770136  
>>717228
Когда они со стингеров на лошадях палили, было еще круче.


Удалить сообщение []
Пароль