[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

Segagaga.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.717302  
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное - без холиваров и фанатизма - это всего лишь мнения.

Предыдущий >>710684
>> No.717304  
Что-то ни хера не понял про школу в гаокао.
Почему опоздавшего на урок героя отчитывает его одноклассница - Кокки, когда это должна делать училка?
Вроде учителя должны следить за школотой, им за это платят. А сама школота же наверное не обязаны следить друг за другом? Наоборот в школьном коллективе за такое сразу должны определять в козлы, за стукачество-то!
>> No.717305  
>>717304
> Наоборот в школьном коллективе за такое сразу должны определять в козлы, за стукачество-то!
У джапов дроч на коллектив. Любой косяк отдельного индивида - косяк всего класса. Так что предъява от одноклассника вполне обоснована.
>> No.717306  
>>717305
При чём тут джапы? Это китайская школа и китайская игра
>> No.717307  
>>717306
Наверное это характерно для всей восточной Азии, у них же издавна коллективизм в крови.
>> No.717308  
>>717306
Один хрен азиаты. А вообще лагерные понятия RL переносить на аниме - дело неблагодарное.
>> No.717309  
>>717306
> Это китайская школа и китайская игра
У этих всё еще жестче чем у джапов.
>> No.717310  
>>717308
Мне бы больше понравилось если бы Кокки отнеслась ко мне с пониманием и не стала ругаться на меня. Ведь кавайные девочки все должны быть добрыми.
>> No.717311  
>>717310
Она же за тебя волнуется, семпай! Где твоё понимание?
>> No.717312  
>>717311
> семпай
Так говорят японцы, у китайцев по-другому.
>> No.717318  
1-42.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Игораю в Poi, просто шидевор, лампота, дух старой школы, 10 лисичек из 10!
>> No.717321  
>>717318
> дух старой школы
Всй на столько плохо? Хотя это по скриншотам понятно.
>> No.717334  
FO02_NPC_Village_Elder.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>717321
Опять ты, графонорожденный!
Полигоны не завезли, стиль есть. На первый взгляд и правда лампово. Спасибо, >>717318-анон.
>> No.717338  
>>717334
А что это за штуки прицеплены к голове у мумии?
>> No.717351  
>>717338
Ньюфаг.
>> No.717354  
>>717351
Кто ньюфаг? Мумия ньюфаг?
Или это типо каламбур такой, ньюфаг - саркофаг
>> No.717355  
>>717354
Я тут мимо проходил и заметил, как из треда вытекает жир.
>> No.717361  
derevnya-durakov.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>717354

> Или это типо каламбур такой, ньюфаг - саркофаг
>> No.717362  
>>717361
Ужос нах. Страсти мордасти, я б в такое вообще не стал играть
>> No.717364  
>>717361
Что-то мужичка изрядно разнесло. Или это косплей?
>> No.717392  
game-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Японский Гугл предлагает прикольную игру наподобие Соника
https://www.google.co.jp/?gws_rd=ssl
Откройте страницу и нажмите сюды
>> No.717393  
game-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Собирать орешки
>> No.717394  
game-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Четыре уровня
>> No.717397  
game-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
На втором механика как в подводных уровнях Марио
>> No.717398  
Когда добрался до клавишного тигра, не удержался, и прокатился по его спине несколько раз.
>> No.717404  
>>717392
Можно играть на ведроиде.
Хотя управлять приходится наклоняя телефон и чувствительность как-то не оче. Но работает. На весь экран.
>> No.717421  
community_image_1425706685.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошел Transistor на ютубе. Прежде (пару лет назад) пытался пройти сам, дважды пытался, но боевая система на мой взгляд невероятно скучна, и я дважды забрасывал прохождение на втором часу, хотя сочетание картинки и музыки мне весьма по душе, музыку из игры уже не первый год слушаю.
Внешнее оформление прекрасно, картинка приятна, сочетание событий и музыки великолепно, сюжет интригует вначале, но начинает как-то раскрываться только во второй половине мне почему-то вспомнился MGR:R, в котором гг точно так же пол игры несется к верхушке небоскреба, чтобы ПОКАРАТЬ злодея-администратора, и только вначале и в конце сюжет делает движения , что как-то грустно. С другой стороны, финальная треть подает интересные сюжетные повороты, не такие уж и стереотипные, как можно ожидать. Боевая система уныла, комбинирование набора скиллов в основу-апдейт не сильно разнообразит боевую часть игры, в остальном же игра предоставляет возможно идти по коридору, читая или не читая всякую инфу на терминалах. Даже при просмотре прохождения на ютубе после второго часа я стал прокручивать бои, не прокручивая только бои с боссами, которых меньше пяти.
Странные ребята эти разработчики: уже вторую игру сделали с необычным сеттингом, прекрасной музыкой, сопровождающей игрока всю игру, и очень и очень посредственной боевой системой, стоящей в центре игры. Им бы убрать эти бесконечные бои, и сделать вместо псевдослешера интерактивное кино с вариативностью действий в разных ситуациях.
https://www.youtube.com/watch?v=dw3VoxL36Vo
>> No.717426  
20160313070221_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>717421
> Боевая система уныла, комбинирование набора скиллов в основу-апдейт не сильно разнообразит боевую часть игры
С другой стороны, вспоминается Remember Me, с системой комбинации ударов, но остающейся почти обычным битемапом, бой в Remember Me кажется таким же однообразным, но притом не вызывает желания выключить игру, бои не напрягают ни в плохом ни в хорошем смысле, и казалось бы в этом Remember Me предстает в лучшем свете (сравнения уровня в какой из двух игры с плохой боевой системой эта система менее вызывает отторжение, ага), но если последняя треть Transistor радует развитием сюжета, то Remember Me ужасают своей развязкой, оставляя мысль: "Как вообще можно было всё завершить такой идиотией?".
https://www.youtube.com/watch?v=KHOAWapk0ps
>> No.717427  
>>717426
> но притом не вызывает желания выключить игру
Дропнул под самый конец именно из за унылой двухкнопочной боевки.
>> No.717429  
>>717427
Мне было норм, тк она особо не напрягала (удивляло, когда читал во мнениях об игре, что кто-то какие-то проблемы еле осиливал), меня больше интересовал сеттинг, сюжет, да и картинка приятная, несмотря на явно не передовую графику. В прочем, я в принципе не люблю битемапы и слешеры, так что я скорее рад, что меня не заставляли дрочить кнопки геймпада, и воспринимал игру, как интерактивное кино с простейшим паркуром и драками. Я бы снизил количество драк в три раза, добавив побольше необычных противников (боссов) вместо толп невидимых уродцев и чоповцев в электрокостюмах, усложнил и увеличил паркур, как это было в I am Alive. Ну и развязка сюжета - это просто пиздец.
>> No.717431  
>>717427
> двухкнопочной боевки
Она как бы четырехкнопочная - x, y - удары, отскоки-прыжки на a, и стрельба по дронам и щитам. Но да в MGR разнообразнее всё это.
>> No.717434  
Бугурчу от современных игр. Уже которая очередная игра заканчивается неожиданно быстро - крайне мало локаций.
В то время как на той же первой соньке на сидишку в 700 мегабайт могли запихать целую вселенную с сотней разнообразных больших уровней.
Совсем обленились разрабы, клепают лишь бы побыстрее бабла набить.
>> No.717437  
>>717434
Всё так. Современные игры в основном не нужны.
>> No.717444  
Бугурчу от игр. Тупые дрочильни без контекста. Говорят есть хорошие игры с хорошим сочетанием интерактивности и содержания, но на деле это дегенаративное QTE с дегенеративным сюжетом, который почему-то принято восхвалять за дегенеративность. Есть игры с неплохим сценарием, но однообразие игрового процесса вызывает желание дропнуть это говно и посмотреть хороший фильм.
>> No.717445  
>>717427
Боевка там - еще ладно, но вот серии quick time event'ов в битвах с боссами, перезапускающие сцену по новой при неудаче, портят всю игру.
>> No.717446  
>>717444
Что насчет мультиплеера? Песочницы? Парадоксоигры?
>> No.717447  
>>717446
> Что насчет мультиплеера? Песочницы?
Это почти синоним слова дрочильня.
> Парадоксоигры?
Пробовал Европу, HoI 2, Крестоносцев. Не зашло. TW: Rome (1) когда нравился. Но контекста в них тоже нет, это сингловые настольные игры, позволяющие удобно реализовать то, что не нельзя в настолке.
>> No.717448  
>>717447
> контекста
Что ты подразумеваешь под этим?
>> No.717449  
>>717447
> Это почти синоним слова дрочильня.
А что ты имеешь ввиду под дрочильней?
>> No.717450  
>>717448
Смысловое содержание, наполненность, связывающая отдельные сцены в единое целое. Говорят, что играм он не нужен, тк суть игр в игровой механике, в процессе активного взаимодействия игрока с игрой. Не могу с этим отчасти не согласиться.
>>717449
Дрочильня - повторение однообразных действий ради получения чего-то (навыка, например).
>> No.717451  
>>717450
> Смысловое содержание, наполненность, связывающая отдельные сцены в единое целое.
В первый раз слышу, чтобы сеттинг и сюжетную составляющую называли контекстом. Но в парадоксостратежках проработанный сеттинг таки есть.
>> No.717452  
>>717451
Сеттинг есть, истории нет. И я уже написал, что не зашло. Играть неинтересно.
>> No.717453  
>>717450
> Дрочильня - повторение однообразных действий ради получения чего-то (навыка, например).
Так все игры такие, да чего говорить и жизнь такая. Хотя я с тобой конечно не согласен.
>> No.717454  
>>717452
> Сеттинг есть, истории нет.
Как же нет, если есть? Причём отчасти сюжет ты пишешь сам.
Ну не зашло так не зашло.
>> No.717464  
>>717444
Видеоигры не про сюжет, видеоигры про игровой процесс. А сюжет со скрытым смыслом ищи в кино или книгах, среди игр ты всё это если и найдёшь в хорошем качестве, то только в крайне малом количестве, с литературой или кинематографом не сравнимом.
>> No.717467  
>>717464

> Говорят, что играм он не нужен, тк суть игр в игровой механике, в процессе активного взаимодействия игрока с игрой. Не могу с этим отчасти не согласиться.
>> No.717469  
>>717464
Игровой процесс может быть завязан на изменениях отношений между персонажами и выборах различных вариантов действий на протяжении детективного сюжета, содержащего множество сцен.
>> No.717471  
>>717469
> выборах различных вариантов действий на протяжении детективного сюжета, содержащего множество сцен.
Хороший пример - LA Noir. Но его портит ненужность и недоработанность боевой механики - в особенности примитивность стрельбы, которая, к сожалению, обязательно, и которой напихали по максимуму в конце игры. Без неё игра была бы только лучше.
>> No.717472  
6480-amelies-cafe-screenshot0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Амели Кафе - "бегалка" от Алавар.

Сюжет таков. Хозяин кафе куда-то на долго пропал, попросив свою родственницу пока повести его дело.

Эта деваха с зубами как у Кристин Стюарт и грудью 10 размера взялась за дело с особой хваткой. Помимо должности ИО директора, и менеджера зала, она самостоятельно стала работать официанткой - я таких экономов по жизни не встречал.

Суть игры быстром щелканье по объектам на экране, между которыми Амели бегает, раздавая указы поварам и разнося заказы. За особо быстрое щелканье и исполнение однотипных действий вам даются бонусы, например "почистить все рабочие столы" или "сделать клиентов терпеливее".

Положительная стороны игры - ее полная версия качается бесплатно. Так же управление очень удобно, поверьте мне, в таких играх с этим можно накосячить. Неудобство вызывает только система бонусов - нужно отвлекаться на их сбор.

Почему я вообще про нее написал? Я бы сказал, она запомнилась мне очень раздражающим сюжетом, ориентированным на сволочных юных девиц.

У нас, значит, трудятся трое поваров. Девушка, готовящая картошку фри по сюжету сбежала из родного дома, и теперь трудится тут за гроши. Причем падла Амели отмечает еще как "серьезную и целеустремленную". Прямо анкета для макдональдса.

Дальше - пиццерийщик Марио. (Кстати, у все имена с закосом на Италию и Францию, хотя игра делалась у нас). Судя по тому, как мало о нем было сказано - обычный адекватный мужик, понимающий, впрочем, что дальше этой рыготни у него не пойдет карьера.

Третий - юный гамбургерщик Антонио, но о нем позже.

Позже появится жарщик мяса со стереотипной французской внешностью, и описанием "он довольно забавный". Видите, к чему я клоню. Для Амели все вокруг либо "целеустремленные" либо "забавные". Хорошо, что она не добралась до УоллСтрит - бодливой корове бог рогов не дал. Вот так устраиваешься на работу, а для директора ты прописан как "забавный".

Еще будет бармен, с явными признаками убитой печени. По нему сразу стало понятно, как в падлу ему работать у Амели, на ту же ставку, что и бестолковая молодежь. Но выбора нет - видимо не домешал водки в мартини какой-нибудь богатой сволочи. Амели сразу отметила, что "он много о себе думает, но мы поставим его на место". Вот так вот - молодая овца будет ставить старика на место.

Последняя сотрудница - маленькая девочка, раздатчица газировки. Я не знаю, в чем сложности налития газировки, но возится она с ней столько же, сколько бармен со своим бухлом. Видок замученный, не смотря на молодые годы. Но для Амели это только на пользу - не нужно "строить".

И так, что там насчет Антонио, который делает гамбургеры. Он как то раз позвал Амели в кино (предполагаю, что за свой счет). А потом вроде как влюбился в нее. И я его понимаю, так как ему 17 или около того, а она имеет зад и грудь 10 размера, и, судя по скриншотам, но носит лифа под майкой.

И так, какую реплику она отпускает на счет этого пацана. Текст там примерно следующий "Жаль его. Он задурил себе голову, нужно объяснить ему, что его чувства ни к чему не приведут". То есть вот единственная реакция этой сволоты на то, что кого-то заинтересовала ее персона. Ни единого комментария, почему так, что не так с этим Антонио.

Мы наверняка знаем вот что: он страшно беден (ибо работает в этой помойке) а она - дочь владельца кафе, он моложе Амели (года на 4), он простой рабочий а у нее кроме бизнеса ничего нет на уме. Но да ладно, этого достаточно, чтобы даже не раздумывать на его счет?

И вот в игре дохрена такого. Девочки тут "целеустремленно" колупают фритюр, мальчики у нас "забавные" и "забивают глупостью голову". Игра прямо таки ориентирована на девиц, которые после нее станут такими же безэмоциональными зомби бизнеса и карьеризма, как Амели. И это прискорбно, сценарист совсем не осознает ответственности за свой труд.
>> No.717490  
pbyp5LE.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>717472
>> No.717497  
>>717472
Круто написал. Пиши ещё.
>> No.717515  
etrianodysseyuntold_review_a_960.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошел Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl, постгейм уже не особо хочется, но сама игра понравилась.
Эдакая медитативная игра про рисование карты и про монстров, которые в этот процесс регулярно вмешиваются. Приятная музыка, симпатичный графон, возможность построения своих билдов, сайд-квесты. Кажется, что уровней вроде немного, а 200+ часов как с куста. Рекомендую.
>> No.717579  
the-triple-b-beers-babes-and-burgers-217.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>717490
Доброчую этого мсье. И вправду, написал круче Аллаха. Будем рады если напишешь еще у меня ощущения, правда, что ты уже писал здесь, и тоже круто .
А с нас груди и зады 10го размера.
>> No.717583  
>>717515
Как играть на ПК??
>> No.717586  
>>717579
Боже, это сама красива баба, что я видел.
>> No.717594  
>>717583
Через эмулятор.
>> No.717601  
>>717594
Это 3DS, какая тут может быть эмуляция?
>> No.717602  
>>717601
Citra
>> No.717605  
>>717583
Первая часть на DS выходила. Она эмулируется чуть менее отвратительно, чем 3DS, поэтому можешь глянуть сначала её.
Но вообще это ересь. Купи 3DS же.
>> No.717608  
>>717602
Ни хрена себе, оно работает! Правда, при передвижении по локациям тормозит, что особенно плохо сказывается на звуке. Но в боевом режиме никаких тормозов. Графика в Этриане красивая, конечно. Атлус, как всегда, на высоте. Было бы круто, если б сделали с таким графоном ремейк вот этой виабу RPG https://www.youtube.com/watch?v=LBcNnOgHr0g или какого-нибудь из старых Wizardry.
А ведь 3DS - это настоящая золотая жила. Там МОРЕ игр про милых, добрых девочек. Клондайк, настоящий клондайк!
Посмотрим как Хайрул ворриорс пойдут. Ещё надо навернуть огненные эмблемы обязательно, мегатены и проджект мирай. Жаль, что P4:DAN есть только на Вите, а тут нет.
>>717605
Не могу, мне негде будет хранить её.
>> No.717609  
Свитч, ну вот зачем ты появился так рано?! Ну что ж, хотя бы Fire Emblem Warriors будет кроссгеном (- и для свитча и для 3ds).
>> No.717615  
peach2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>717608
> Графика в Этриане красивая, конечно.
А ты выключи HD и попробуй поиграть в 240p.
> Не могу, мне негде будет хранить её.
Можешь сложить её внутрь своего пылесборника^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H компьютера, на котором работает эмулятор. Наверняка там места достаточно.
>> No.717616  
>>717609
> Свитч, ну вот зачем ты появился?
Исправил, не благодари.
>> No.717631  
1330453878_jaga_002-копия.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Играл спокойно в "Цивилизацию", держал страну на стабильном втором месте, сам ни на кого не нападал, но содержал хорошую армию.

А потом вдруг страшно засосал - все боты вместе объявили мне войну. Причем по очереди, с перерывами в 3-4 хода. Войско первого агрессора (арабы) я даже не пустил вглубь территории, убивая его солдат на границе, благо граница эта была узкой. А вот второй бот (Турция) был моим северным соседом, и когда он внезапно напал на меня, линия фронта заметно растянулась. Я с огромным трудом вывел араба из войны, высадив десант у него в тылу и разворошив там все, а вот с турком война затянулась. Этот гад, используя расовых воинов с высокой скоростью и атакой, захватил два моих города, пока я тянул войска на новый театр.

В этот момент мне объявляет войну четвертый (франция) и пятый (германия) боты. Я в шоке. С Францией я всегда дружил, и даже помогал бить арабов в средние века. Более того - у франции я покупал уголь, так как на моей территории его не было. Без угля прекратилось строительство ЖД, и армия плелась пешим ходом.

Те два моих города раза три переходили из рук в руки. Так получалось от того, что и у меня (Россия) и у турок расовый юнит был сильный конник с высокой атакой. И моя и турецкая пехота просто не успевала закрепиться в городе. При каждом захвате гибло население и разрушались здания.

Я с самого начала войн стучался к каждому боту, и просил у него помощи в войне, предлагая все, что угодно. В основном, технологии. Но никто не соглашался помогать мне. В конце концов я уболтал Рим напасть на немцев (хотя немцы были наименьшей моей угрозой).

Но Рим тоже вел двойную игру. Получив от меня технологии (за войну с немцами), он еще и заключил пакт о защите с Францией. Ну так вот, я забыл про этот сраный пакт, и долбанул по тыловому французскому городу, спровоцировав войну с Римом. Благо, за этот город я смог "купить" у франции перемирие.

И вот когда уже все не могло стать еще хуже - к моему битью присоединилась Англия - последний бот, все это время тихушничавший где-то на севере карты. На тот же ход Турция взяла еще два моих крупных города, так как силы уже окончательно истощились.

Я пока что сохранился, и дальше не играл. Только вот дальше меня ничего хорошего не ждет - потеряно 4 города, это не то же, что потерять несколько солдат. Турки уже окопались там, и в лучшем случае я смогу добиться того, что сохраню имеющиеся города.

Я вообще заметил эту особенность поведения ИИ - "лупим все одного". Причем под избиение часто попадает сильнейший игрок. В средние века мы всем миром били арабов, так как они грозили занять полкарты.

Я вот одного не могу понять - кому я то угрожал?
>> No.717633  
>>717608
> Не могу, мне негде будет хранить её.
А в чём проблема? Просто интересно.
>> No.717634  
>>717615
> выключи HD и попробуй поиграть в 240p
Играл с нативным разрешением. Всё равно, выглядит гораздо лучше чем привычные PS1 и PSP.
> Можешь сложить её внутрь своего компьютера
А картриджи где хранить?
>>717616
Консоль следующего поколения в дальнейшем всё-таки оказалась бы полезной, ведь индустрия должна развиваться не только в плане игр.
>>717633
В жилье. Надо сначала приобрести какое-нибудь жильё, и только потом консоли и прочее.
>> No.717636  
>>717634
> приобрести какое-нибудь жильё
Для этого надо сначала меньше в игры играть.
>> No.717639  
>>717636
Каким образом это соотносится в настоящее время? Не вижу корелляции. Может, у кого-то другого иначе, хз. Тем более что на самом деле я мало времени проводил в играх (до того как узнал о возможности эмуляции 3DS), только толку от этого было ноль.
>> No.717640  
>>717639
Меньше в игры играть, больше работу работать. Эта корреляция всегда была.
>> No.717641  
>>717640
У меня нет работы. Я не умею искать её. Долго пытался устроиться куда-нибудь, не получилось. Среднее образование есть, но мест по моей специальности нигде не предлагают.
>> No.717642  
>>717641
Сходи в центр занятости, там должны быть бесплатные или дешёвые курсы, запишись на электромонтёра или отделочника - это в любом мухосранске востребованные профессии с неплохим доходом.
>> No.717643  
>>717642
Всё предлагаемое тобой бесполезно. Чтобы не продолжать оффтоп, можешь написать мне сюда acid_zelda55@mail.ru
>> No.717644  
>>717634
> В жилье.
Но ведь 3ds совсем маленькая. Я её не вынимаю из сумки, она всегда со мной. Я понимаю PS4 - это ж надо не только её водрузить, но и диван поставить, и телевизор хдшный, но карманную консольку-то?
>> No.717645  
>>717644
А картриджи куда девать?
>> No.717646  
>>717645
CFW, и картриджи не нужны.
>> No.717648  
>>717646
Для того чтобы пиратить, нужна консоль с определённой версией прошивки. Возможно, её уже давно нет в продаже. К тому же, существует риск брикнуть её.
>> No.717649  
>>717634
> Играл с нативным разрешением. Всё равно, выглядит гораздо лучше чем привычные PS1 и PSP.
У 3DS меньшее разрешение, чем у PSP, и немногим большее, чем у PS1 (400x240 против 320x240). Но 3DS в целом иногда картинку неплохую может выдавать, если абстрагироваться от разрешения, это правда.
> А картриджи где хранить?
Нигде. Купи карту памяти побольше и играй с неё. R4i вообще как заглушку можно использовать, и карта больше чем на восемь гигабайт для неё не нужна.
> Консоль следующего поколения в дальнейшем всё-таки оказалась бы полезной, ведь индустрия должна развиваться не только в плане игр.
Хорошая консоль оказалась бы полезной, а не такая.
>>717648
Предыдущая версия прошивки взломана полностью, игр докупать не нужно. Консолей с новой версией вообще вряд ли успели наклепать, так что в магазине скорее всего ты найдёшь максимум 11.1-11.2, которые как раз взломаны (в отличие от актуальной 11.3, консоль с которой придётся либо хардмодить самому, либо отправлять мастерам, как я в своё время сделал). Что касается брика, то просто внимательно и беспрекословно следуй инструкции от Plailect'а и всё будет нормально. Если же ты совсем-совсем боишься, то тоже можно отправить мастерам, но тут уже придётся платить. Они, кстати, и взломанные 3DS как правило продают со значительной скидкой, поэтому можешь присмотреться к их ассортименту.
>> No.717651  
>>717649
> Хорошая консоль оказалась бы полезной, а не такая.
А по-моему, как раз у Свитча концепция прямо-таки гениальная.
Что мне в нём особенно нравится, так это то, что теперь не будет разделения игр между разными платформами. Раньше считалось, что те кто играют дома, и кто играют на хандхелдах - это две разные аудитории. Поэтому мы не можем сыграть на Wii U в файр эмблемы, или на 3DS в Bayonetta 2. Теперь никакого разделения не будет, и для того, чтобы всё последующее нинтендоискусство было доступным, будет достаточно приобрести лишь одно устройство.
>> No.717655  
Вангую в следующем поколении кнопочный игровой VR-смартфон от нинтендо. Можно брать с собой, можно играть не хуже чем на вите, можно полностью заменять им ведро или яблофон, можно погружаться в VR, имеется множество фирменных экзов от Нин -> PROFIT
>> No.717656  
>>717655
Плюс возможность подключать к телевизору, и использование облачных технологий для улучшения графики.
>> No.717658  
%%Немного помощи начинающему.
Картридж для игры в РОМы от DS:
http://nds-card.com/ProShow.asp?ProID=450
Покупать лучше именно этот и в этом магазине. Ещё их не блокируют с обновлениями системы, хотя с CFW это не важно.
Инструкции по установке CFW:
https://3ds.guide/ - на английском;
https://rashevskyv.github.io/ - на русском.
Английская, конечно, предпочтительнее.
Вот этот гражданин проверенный, дела с ним вести можно спокойно:
https://vk.com/id4009191
Его группа:
https://vk.com/3ds_a9hl
Придётся создавать страницу, если её нет, т.к. других контактов не предоставляет.
И если есть вопросы, конечно, задавай.
>>717651
> А по-моему, как раз у Свитча концепция прямо-таки гениальная.
Ни рыба ни мясо.
> Теперь никакого разделения не будет, и для того, чтобы всё последующее нинтендоискусство было доступным
Это значит, что ни стационарные игры не будут достаточно стационарными, ни портативные достаточно портативными. Отчасти из-за второго Виту, например, постигла неудача. Поэтому с дивана предвосхищаю 40 миллионов проданных консолей (всё-таки внимания много к продукту привлекли), потом выпуск нормальной домашней системы и нормальной портативной на железе Switch'а. Или что-то такое.
Всё это в лучшем случае, конечно.%%
>> No.717660  
>>717658
Ещё можешь на этот посмотреть: http://nds-card.com/ProShow.asp?ProID=490
Я такой брал, но фотография изменилась и что-то я подозреваю, что выглядеть он будет куда менее эстетично. Зато они наименее проблемные из всех, кажется.
>> No.717661  
>>717658
> стационарные игры не будут достаточно стационарными
Дай угадаю: онанируешь на графон?
>> No.717663  
>>717661
В первую очередь беспокоюсь об игровом процессе, который будут напрасно пытаться унифицировать с портативными механиками. Но графика тоже показательна в этом плане, раз пришлось урезать характеристики консоли ради портативности и ставить дорогущий и редкий портативный процессор для адекватной стационарности.
>> No.717664  
>>717663
Различия тут нет. Современный хандхелд - это тот же геймпад, только плоский и с дисплеем. У стационарных систем разрешение экрана больше, но ты смотришь на него с большего расстояния, поэтому для графического интерфейса тоже нет разницы.
>> No.717665  
>>717664
По предварительным расчётам графика Switch'а до конкурентных систем предыдущего поколения дотягивать не будет. Так что всё же есть. Хотя не это главное.
>> No.717666  
>>717665
Тот пост был о геймплее, а не о графике.
>> No.717668  
>>717608
> Посмотрим как Хайрул ворриорс пойдут
Вылетает перед экраном выбора персонажа.
Алсо, заметил что Free mode заблокирован. Разработчики нехорошо сделали.
>> No.717694  
>>717665
> графика Switch'а до конкурентных систем предыдущего поколения дотягивать не будет.
Она чуть лучше, чем на Wii U.
>> No.717715  
>>717694
И что?
>> No.717716  
>>717715
Wii U - это нынешнее поколение консолей. Так-то.
>> No.717717  
>>717716
Wii U - конкурентная система для Switch?
>> No.717718  
>>717717
Нет.
>> No.717719  
>>717718
Зачем ты тогда вообще о ней заговорил?
>> No.717721  
>>717719
Что именно в цепочке
> графика Switch'а до конкурентных систем предыдущего поколения дотягивать не будет
> Она чуть лучше, чем на Wii U.
> Wii U - это нынешнее поколение консолей
тебе не ясно? Графика у Свитча чуть лучше, чем у ВиЮ. ВиЮ - нынешнее поколение. Первое утверждение ложно. ВиЮ не конкурент Свитчу, тк Нинка закрывает проивзодство ВиЮ. Свитч будет конкурировать с X1 и PS4. Хотя по логике консольных поколений Свитч - это уже следующее поколение после ВиЮ, X1, PS4. Как в общем-то и Скорпио с Про, хоть этого и не признают.
>> No.717722  
14833430342720.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>717721
Очевидно же, что имелось ввиду поколение, предыдущее относительно Switch'а.
>> No.717725  
>>717722
Ну так Свитч показывает графику лучшую, чем консоль прошлого перед ним поколения (ВиЮ). Проблемы, ебучая?
>> No.717726  
>>717725

> графика Switch'а до КОНКУРЕНТНЫХ систем предыдущего поколения дотягивать не будет.
>> No.717727  
>>717726
У Свитча нет конкурентных платформ. Нинка не конкурирует с Майками и Сони. Тем более гибридная консоль не конкурирует с X1 и PS4, как не конкурирует с PSP.
>> No.717729  
>>717727
> Свитча нет конкурентных платформ.
XB1 и PS4+PSVita.
> Нинка не конкурирует с Майками и Сони.
Конкурирует в основном только с ними.
> Тем более гибридная консоль не конкурирует с X1 и PS4, как не конкурирует с PSP.
Воспользуйся клеем "Момент" и она начнёт. Но не с PSP, она слишком стара.
>> No.717730  
>>717729
Не конкурирует. ЦА у Свитча и у X1, PS4 разная. Сейчас не 90-ые, чтобы Нинка с Сони конкурировала.
>> No.717733  
фараон-копия.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Что за тред: свич - свич, свич - свич, свич - свич, а я даже не знаю, что это.

Смотрите, лучше, что народ ищет в поисковике.
>> No.717740  
>>717733
Ну это здорово, что народ ищет старую добрую тактику в реальном времени по FB, а не еретичный дов
>> No.717756  
https://www.youtube.com/watch?v=7eGS-dB0_8U&feature=youtu.be&t=4h36m20s
красиво
>> No.717832  
1.Стелс рушится при столкновении с блинком. Более того, игру нельзя пройти без блинкав башне Дануолла в шлюзе есть место, куда без блинка не забраться.
2.Сюжетные дырызачем Слакджову предлагать тому, кого он назвал убийцей, решить вопрос нелетальным образом и т.д.
3.Сюжет: устраняем союзников регента, ставим на их место своих людей; Хэвлок, поняв, что его вместе с Корво сделают крайним, идёт в разнос. Всё логично.
4.Стелсом проходить интереснее. Прохождение боем я бросил, едва дойдя до середины.
5.Мало войда, аутсайдер пиздец какой неинтересный персонаж.
6.Сюжет про борьбу за трон, приправленную щепоткой магии, интереснее сюжета про ведьм.
7.Во втором дополнении две миссии просто высосаны из пальца. Так и не осилил второе дополнение.
8.Ветошь, Ветошь повсюду!
>> No.717838  
>>717832
> 1.Стелс рушится при столкновении с блинком.
Возьми акробатику, не используй блинк. Стелсу она не мешает, а пройти игру позволяет. Да и в чём проблема два раза за игру использовать блинк - в начале в войде и потом в шлюзе и не использовать в другое время. Особенно это касается дополнений, где проходов по крышам стало ещё больше, а блинк ещё больше усилили, хотя уже некуда.
>> No.717839  
>>717838
Проблема в том, что он есть и он настолько полезней всех остальных способностей, что те можно было бы и не вводить.
>> No.717978  
Перед боссом первой главы долги-долгий диалог, его даже скипать надо секунд 15, потом сразу начинается бой. Оббафаться заранее недьзя, после катсцены спадают даже суточные баффы на оружие. Босс постоянно дизэблит курвака секунд на 10, сжирая за это время половину хп, зелье просто не успевает столько восстановить. Этого дизэйбла теоретически можно избежать, взяв соответствующий перк и забухав много алкоголя. Но забухать перед боем нельзя, потому чот баффы спадают, а в бою, пока будут идти все анимации бухания, курвака 10 раз убьют. Максимальная сложность в жопу не сбалансирована. В принципе, на этом своё знакомство с ведьмаком я и закончу.
>> No.717995  
>>717978
> Перед боссом первой главы
Шта? Это ты про собаку что ли? Без прокачанного аарда он проходится с полпинка, с прокачанным в два клика мышью - правой и левой клавишей. На максимальной сложности. Бои в первом ведьмаке вообще не были чем-то экстремальным, а с ростом персонажа можно было параллельно и чай с пряниками пить.
>> No.718004  
>>717995
Не знаю уж что и как там проходится, но у меня Геральт получает "боль" и секунд 10 стоит, принимая урон.
>> No.718007  
>>718004
А ты все дополнительные квесты прошёл? У тебя скорее всего уровень слишком низкий, или прокачка запорота. Это игра простая очень, но надо уметь в неё играть. Проходится на максимальной сложности без эликсиров и с использованием знаков только на паре боссов.
>> No.718016  
>>718007
> на максимальной сложности без эликсиров
Без ивы плохо против виверн и очень плохо против одного фаермага, который очень часто добивает во время постоянных нокдаунов. Пришлось бегать по кругу и полчаса палить его Игни, молясь о том, чтобы этот засранец не ваншотнул ведьмака во время случайного нокдауна.
>> No.718017  
>>718016
Да, виверны сложные были. Я к ним старался вообще не ходить. Забрал голову королевы и забыл про них. А того мага я с помощью сэйф-лоада долго убивал. Плохо помню как.
>> No.718019  
>>718016
>>718017
Единственный момент на котором я застрял - финальная битва с Яведом. Потому что хотел оставить Беренгара в живых, а тот упорно лез на рожон и сливался.
>> No.718020  
1487312590033.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>717995
> чай с пряниками пить.
Что ж ты делаешь, анон! Придётся же сегодня устроить это!
>> No.718021  
>>718019
Игра настаивает, что я должен пить всякое, это даже в описании уровня сложности написано. Что же мне теперь, не пить что ли?
>> No.718022  
>>718020
Вторая игра в которой я так делал не считая всяких простейших казуалок это Burnout Paradise. Только там уже кружка была большой, и закрывала правый глаз при питье.
>>718021
Хочешь пей, хочешь не пей. Можно ещё меч свой смазывать.
>> No.718056  
97998832.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Только что закончил проходить шедоуран гонк-конг и так и не понял почему его все хают.
Часто в стимоотзывах читал что проблемы с продолжительностью игры. Странно, у меня на полтора прохождения(в первый раз дошел почти до конца основной компании но не понравилась пара вещей и я быстренько переиграл) вместе с DLCшной компанией ушло чуть меньше 50 часов, что довольно-таки не плохо для современных игр.
Ещё читал что уменьшили скиллчеки при диалогах и вообще порезали нелинейность, но мне кажется дело в основном в том что текста по сравнению со второй частью стало больше раза в два-три, и нелинейность оказалась из за этого более жиденько размазана по игре, несколько затерявшись среди многочисленных ахуительных киберпанковских историй из жизни простых орков и эльфов.
В целом же - авторам к третей части удалось не проебать атмосферу, за что им честь и хвала, однако и в бочке меда есть ложка дегтя. Если вторая часть была просто бриллиантом на фоне первой за счет тотального переосмысления способа подачи сюжета, но третья по сути - гигантское DLC ко второй части, не приносящее с собой почти ничего нового.И это очень плохой знак.
>> No.718057  
>>718056
Тоже прошел его буквально на днях, вышло 30 часов игры, что вполне нормально, с допом, естественно первое прохождение, ничего по второму кругу не проходил. На Dragonfall ушло 20 часов. Да и игра просто шедевр нелинейности, по сравнению с первой частью. В общем то игра вполне понравилась, такая хорошая рпг старой закалки, поинтереснее чем Тирани, например. А вот не понравилось, что ни в одном случае, не удалось пройти миссию без боя, сколько бы я не врал и не заговаривал зубы и не взламывал сервера, ни разу без стрельбы не обошлось. Если что харизма была вкачана на 9.
>> No.718058  
>>718057
> А вот не понравилось, что ни в одном случае, не удалось пройти миссию без боя
Акстись, много таких миссий. Первая же которая вспомнилась - миссия по расследованию убийств старейшин Сквоттеров, где к тебе присоединяется Гайчу. Довольно легко можно пройти без убийств.
>> No.718059  
>>718058
> старейшин Сквоттеров
Извиняюсь, старейшин Хайпула. Перепутал.
>> No.718064  
>>718058
Хм, да, пожалуй можно было бы уболтать тех бандитов, в гараже и обойтись без стрельбы. Еще, возможно миссия на возвращение памяти Из0бель, вроде так добуквенно звали эту гномку. Во всех остальных случаях, что то не вспоминается возможностей избежать боя. Напиши еще миссий, если помнишь, потому что так не вспоминаю.
>> No.718066  
>>718064
> Хм, да, пожалуй можно было бы уболтать тех бандитов, в гараже и обойтись без стрельбы
Можно же даже не связываться с ними. Старейшин арестовывают не за то, что ты соберешь все улики на уровне а за количество собранных улик, которое меньше максимально возможного.
> Напиши еще миссий, если помнишь, потому что так не вспоминаю.
Первая же миссия работы на Добрейшую не просто имеет возможность пройти её без стрельбы, но даже поощряет за это и ругает за убийства.
А так - чисто пацифистских миссий больше нет(кажется).
>> No.718068  
>>718066
Пока вспоминал вспомнил - миссия с небоскребом, вечеринкой, звездой, таинственно восставшей из страшной аварии и вампиром. Финального боя не избежать, но если всей командой дружно зафокусить босса - то она сдастся в первом ходу, давая возможность закончить и этот уровень без жертв.
>> No.718069  
>>718068
> миссия с небоскребом, вечеринкой, звездой, таинственно восставшей из страшной аварии и вампиром
И как? Стать подручным этой вампирши-бухгалтера? Или её можно тупо заболтать?
>> No.718070  
>>718069
Ам.Анон.

> Финального боя не избежать, но если всей командой дружно зафокусить босса - то она сдастся в первом ходу, давая возможность закончить и этот уровень без жертв.
>> No.718072  
https://www.youtube.com/watch?v=wH9oD0O2TOs
AR выглядит круто. Вот только цена на девайс слишком высока.
>> No.718076  
>>718072
А крутого что? Ни графона, ни геймплея. Развития индустрии до вменяемого уровня года 2 еще ждать придется.
>> No.718077  
>>718076
Просто это делали энтузиасты на коленке.
Когда появятся стандартизированная и распространённая платформа, будет финансирование, будет и графоний. Например, стандартизированная VR от Sony обеспечивается такими играми: https://www.youtube.com/watch?v=3rdtJykDUT4
>> No.718078  
>>718077
Графоний на высоте https://www.youtube.com/watch?v=wIl2-5f8NTo
>> No.718105  
>>718022
В общем, я понял в какой момент нужно пить чай.
https://vimeo.com/204595172
>> No.718106  
>>718056
А ты уверен, что это всё таки разные игры, а не одна игра, разных версий?
>> No.718108  
Для гон-конга таки завезли перевод?
>> No.718114  
>>718108
Да, недавно доделали.
>> No.718118  
Считаю, что беседка плохо сделала, что не оставила возможность скипнуть основную линию квестов в обливионе. Почему я не могу, получив от Бауруса ключ, затем швырнуть амулет ему в лицо, и ускакать наружу заниматься ловлей жемчуга в реке возле империал сити? Мне нравятся рпг-"песочницы".
>> No.718119  
>>718118
> Считаю, что беседка плохо сделала
Да. А то как же исчо!
> Мне нравятся
А вот это вообще никого не волнует. Не нравится - не играй.
>> No.718120  
>>718119
Тогда беседка обанкротится, от того что ее игры не будут покупать.
>> No.718121  
Безымянный-28.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>718105
Я его таки завалил. С одного удара. Когда прошло оглушение от аарда.
>> No.718122  
>>718120
Будет. Только не ты.
>> No.718123  
>>718121
Кстати, может кто-нибудь знает, в OBS можно делать скриншоты?
>> No.718130  
Я единственный, кому Крион нравится больше чем мегамены?
>> No.718134  
>>718105
https://www.youtube.com/watch?v=MK6TXMsvgQg
Вон тот квадратик над мечом - слот для быстрого доступа к зелью. Используй его, Люк.
>> No.718136  
>>718134
А толку от него, если в игре есть пауза, а анимация выпивания всё равно идёт?
>> No.718138  
>>718118
Забавный факт. После того как я выбрался из тюрьмы в свое первое прохождение - я не пошёл в аббатство и вообще сюжет обошёл меня стороной. При этом в игровом мире не открывались врата обливиона. В итоге, намотав не меньше 400 часов в первое прохождение у меня не была включена основная фишка игры.
В последствии, вспомнив про то что я не прошёл сюжетку, я решил снова перепройти облу. Но на середине дропнул сюжетку, и продолжил играть просто так. В итоге - это единственная игра в серии тес, где сюжетку я вообще не прошёл, но при этом часов всего в ней намотано - почти как в морре.
>> No.718141  
ProjectM.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Был весьма удивлён, что Project Mirai при эмуляции на моём доисторическом корыте абсолютно не тормозит.
Вроде неплохо, но есть некоторые претензии к игре.
1. Геймплей сводится к кликам мышкой в нужные моменты. Куда кликать - не важно. Даже в Cytus более осмысленная механика.
2. Вместо красавиц айдору сделали неуклюжих чибиков с нелепой анимацией.
3. Совершенно никакие треки (хотя, может, дальше будет лучше).
>> No.718142  
ProjectM-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>718141
> абсолютно не тормозит
Тогда как Final Fantasy Explorers аццки тормозит, а Hyrule Warriors вообще вылетает до ингейма.
>> No.718144  
>>718141
> Геймплей сводится к кликам мышкой в нужные моменты. Куда кликать - не важно
Это про VN, лол
>> No.718148  
>>718144
> Куда кликать - не важно
> Это про VN, лол

В VN важно куда кликать.
>> No.718150  
>>718141
> при эмуляции
Ну купи ты хотя бы 2DS уже, если игры на этой консоли тебе нравятся. Она взламывается без проблем и стоит не особо дорого.
> Куда кликать - не важно.
ЕМНИП, потом будет важно. Экран начнёт разделяться по мере повышения сложности и место нажатия будет иметь значение.
> Совершенно никакие треки
Песни нормальные, скудный выбор только расстраивает. Но и его готовы оправдывать некоторые граждане, которые, слава богу, тут уже давно не появлялись.
Попробуй ещё в игру про K-On на PSP поиграть. Она мне понравилась больше, пусть там почти всё на японском.
>> No.718151  
>>718142
А Монхан не пробовал?
>> No.718197  
SWC.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Samurai Warriors Chronicles у меня эмулируется так же, как Dynasty Warriors 2 и Sengoku Basara. То есть, не тормозит, когда на экране нет мобов, и тормозит, когда он заполняется мобами. Помимо этого, присутствуют графические глюки, вроде мерцания текстур.
Предложили выбрать, кем играть: парнем, или прелестной девушкой. Разумеется, я выбрал второе. Потом стали задавать разные вопросы, чтобы подобрать мой стиль. Спросили, много ли у меня друзей. Я ответил "нет" (и если бы спросили, есть ли у меня вообще друзья, ответ был бы таким же).
>>718150
> купи ты хотя бы 2DS
Даже если отбросить проблемы хранения и установки CFW - это невозможно в данный момент. Сейчас у меня очень низкий доход. Хватает только на продукты.
>>718151
Пробовал X, 3 Ultimate и 4 Ultimate. Ни один из них даже не запускается, получаю просто чёрные экраны.
>> No.718199  
>>718197
> (и если бы спросили, есть ли у меня вообще друзья, ответ был бы таким же).
Тащем то,подобный вопрос это обычно и подразумевает. Просто не могут же они спросить прямо унылый ли ты сыч или право имеешь.
>> No.718203  
По всей видимости, всё дело в коде эмулятора. Если его как следует оптимизируют, то можно будет поиграть и в Hyrule Warriors. Ведь Samurai Warriors Chronicles доходит до ингейма, а некоторые игры даже не тормозят.
>> No.718221  
Как же меня достали бои в пилларсах. Как же меня доебал бесполезный класс сайфера. Чем выше уровень способностей тем их меньше на выбор. На последних кругах по 2 спелла. У священника 3. И если я не теряю надежду насчёт мага, которым можно ещё чето найти в гримуарах, то у сайфера и священника способности только те что есть, и навсегда.
И какие ж, бля, бесполезные то... У сайфера вообще только один спелл полезен, которых врагов опрокидывает и дамажит, 5ого тира вроде. Все остальное какая то хуита, непонятно на что рассчитанная. Всякие вытягивания характеристик из кого то, когда на твой отряд бежит орда мобов... А на сложностях поменьше от этих способностей проку ещё меньше, там проще просто всех побить. Короче достало. Не очень игра. В первое прохождение нравилось, но щас скажу - не очень. Плохо сделали, не продумано. Зато нпсей этих дебильных бекеров понатыкали...
>> No.718223  
>>718221
Одни жалуются что им скилов не завезли. Другие что завезли, но они бесполезны. Впрочем, ничего нового.
>> No.718226  
>>718223
Их не завезли. Да. А то что есть - бесполезно.
>> No.718227  
>>718221
Вот, кстати, да. На средних уровнях должно быть больше всего спеллов.
>> No.718230  
>>718221
Ты все топовые классы для групп назвал, лол. Ну не можешь сам в механику, так на форуме и реддите каждый патч разжевывают.
>> No.718231  
>>718230
> Ты все топовые классы
В сингле. Ну-ну.
>> No.718232  
>>718231
Ну так играй в режиме истории и не ной.
>> No.718233  
New-Journey.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Дотянулись, наконец, мои руки и до этого поделия. Ещё одно великое приключение неунывающего Шепарда началось.
>> No.718235  
>>718232
Я вообще не играл в пилларсы.
>> No.718239  
tumblr_oic4xgCrtE1u49zhho1_400.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>718235
>> No.718240  
>>718233
Играя в драгон ейджи, я думал, что вторая часть не очень, но потом я поиграл в третью и понял, что дно еще не было достигнуто.
>> No.718242  
>>718239
Я уже видел эту кису. Её запостили когда я рассказал про Kenshi.
мимо проходил
>> No.718243  
>>718240
Я как-то вторую пропустил, и желания не возникло.
>> No.718245  
>>718230
Что значит не могу? Игру же прошёл уже на пути проклятых. Скиллов мало, скиллы хуевые. Маг более менее имеет хороший арсенал, без жреца никак, много хороших скиллов, но старшего тира скиллов нет.
>> No.718246  
>>718245
Куда еще старше? Маг и прист сильнее всех остальных классов. Сайфера понерфили хоть. Твои претензии больше друиду подходят. Магия у него сильная, но однообразная.
>> No.718249  
M-L.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Давно я не видел полнобюджетных игр от крупных компаний, в которых графика основана на 2D-спрайтах. (Впрочем, теперь к этому прибавится ещё Octopath Traveler.)
Интересно, какой умник придумал делать JRPG в сеттинге Марио?
>> No.718251  
>>718249
> Интересно, какой умник придумал делать JRPG в сеттинге Марио?
Новый день - новые открытия. Этим играм уже сто лет в обед, первая ещё на SNES выходила. Так что всё нормально.
>> No.718252  
>>718251
JRPG в сеттинге Fire Emblem это ещё было бы понятно, но про Марио - это глупо.
>> No.718257  
>>718249
А чому бещ русека играешь? Там такая-то локализация. Братьев-силачей вообще хохлами сделали, а нетопырь говорит с карикатурным немецким акцентом.
>> No.718258  
>>718252
> JRPG в сеттинге Fire Emblem
FE - это и есть JRPG. TJRPG - это всё еще JRPG.
>> No.718267  
>>718257
>> No.718289  
>>718267

> jrpg
>> No.718298  
>>718289
Даже жрпг не заслуживают такого.
>> No.718301  
>>718267
> 1352728372211.gif
Мне одному кажется, что струя устремляется не вниз, а вглубь?
>> No.718302  
>>718301
Просто переверни её мысленно.
>> No.718304  
>>718257
Русских ромов в раздаче не было. (Нужны особые, декриптованные ромы)
>> No.718347  
>>718304
Погоди, но разве в европейском роме уже не зашит русский язык?
>> No.718356  
>>718347
Не знаю, не проверял. Всё равно ведь давно привык играть во всё с английской локализацией.
>> No.718364  
cat.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Почему невозможно драться с кошкой?
Меч сносит кусты и даже траву, но почему-то проходит скозь кошку без дамага.
>> No.718365  
cat2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ещё, помнится, петухов можно атаковать. А вот кошку почему-то нельзя.
>> No.718565  
Сел играть в ЕЕ дивана, а тут опять эти движущиеся хитбоксы. Сразу вспомнил сколько нервов они мне в оригинале попортили. Ну и первом же бою баг словил. ОД потратились и анимация прошла, но призываемый паук не появился.
Рака этому няше >>716280.
>> No.718567  
Theatrhythm.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
До чего же тупая игра. Весь геймплей сводится к нажатию нужных кнопок, чтобы выстроившиеся в ряд болванчики били моба. Музыка - набившие оскомину треки из разных частей серии. Даже в Cytus играть куда интереснее. Разработчики поистине Зашквар Эникс.
>> No.718578  
>>718567
Никогда не понимал ритм-игр.
Попробовал купленный за копейки в хамбле ритм-вора, не зацепило совсем, забросил на середине.
>> No.718579  
>>718578
А мне нравятся некоторые, правда не все. Особенно хороши Project DIVA, Megpoid The Music и Persona 4 Dancing All Night.
Нравятся потому что очень красиво:
https://www.youtube.com/watch?v=vu7HCQ6oupY
https://www.youtube.com/watch?v=Zn7i9wut6g4
>> No.718585  
1005308271.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Девять с половиной часов проходил эту игру. Затянула сильно, даже не смотря на некоторые свои минусы. Удивлён.
8/10
>>718567
Ты хотя бы игры проходишь на своём эмуляторе, или просто пробуешь и бросаешь навсегда?
>> No.718589  
>>718585
Многие приходится бросать, т.к. сильно тормозят. Скажем, в Shin Megami Tensei IV и Persona Q играть с такими тормозами слишком уж неприятно.
Единственная, где фуллспид - это Project Mirai. И ещё Super Mario 3D Land, но я так и не понял, как там пройти туториал.
>> No.718590  
>>718585
> Затянула сильно
Не знаю, мне традиционный спорт кажется слишком скучной темой для видеоигры.
>> No.718601  
>>718590
Тема решающего значения не имеет, если её грамотно представить, "Papers, please" тому пример. Но факт в том, что с такой динамикой, с такой яркостью, с таким игровым процессом скучать точно не приходится. Играть крайне интересно, и рекомендую всё же попробовать, если у тебя есть 3DS (и говорю это я как человек, никогда в игры про теннис раньше не игравший).
>> No.718637  
%%Присоединитесь к до сих пор не начатой дискуссии, пожалуйста:
http://dobrochan.com/d/res/65097.xhtml%%
>> No.718643  
20170222215027_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.718655  
>>718643
Что? Семечко? Похоже на член? Вагину? С какой целью ещё делают такие увеличенные изображения?
>> No.718657  
>>718655
DS 3. Семя Гигантов на инвейде с 8 лвл. Ок?
>> No.718659  
--953.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>718643
>> No.718720  
rise_and_persona.png (0.0 KB, -1x-1)
0
До сих пор мне казалось, что самый лучший 2D-файтинг - это King of Fighters XIII. Лишь теперь я осознал своё заблуждение. KoF на самом деле не очень хорош, интересных персонажей там раз-два и обчёлся. А в Vanguard Princess персонажей побольше, но он слишком дженериковый.

Теперь, приступил к освоению самого лучшего файтинга. Лучшего не только среди двухмерных, а вообще.
>> No.718726  
aigis.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Не могу определиться с выбором. Слишком много умопомрачительных няшек! Я ведь не могу разделиться на части.
>> No.718749  
>>718726
Мне одному они кажутся, ну, стремноватыми на этих рисунках?
>> No.718750  
>>718749
1) Define "стремноватый"
2) Примеры "не стремноватых" в студию, плиз
>> No.718754  
>>718750
> Define "стремноватый"
Не очень хорошо нарисованные, в этом контексте. Мне нравятся их спрайты ин-гейм, но этот стиль артов...
С персоной лично не знаком.
> Примеры "не стремноватых" в студию, плиз
Чтобы ты мог сказать "твои няшки говно и вообще автор рисовал порно"? Нет, спасибо.
>> No.718756  
>>718754
Ясно. Кормить не буду.
>> No.718757  
559610_20170223032600_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вроде и та ещё херня, даже не виабушного производства.
Но такое приятное чувство после прохождения осталось.
Тема инцеста обыграна не то, что бы изящно, но тепло и лампово.
Папка получился натянутым на глобус.
>> No.718760  
sailor_moon_coloring_contest_by_tarakanovich-d9p53.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>718756
Ну почему ты сразу решил, что я тролль? Я серьёзно.
Как будто авторы не знали, во что удариться больше - в более анимушно-реалистичный стиль как пикрелейтед или менее реалистичный стиль в стиле манги-комиксов. Эти чёрные, резкие, рваные линии, странные тени, объём на телах, но совершенно плоская область вокруг глаз.
Не буду спорить с фломастерами, я просто спросил, не кажется ли кому-то так же.
>> No.718762  
>>718760
А как насчёт вот этих, которые тут https://youtu.be/IIpKMj36MjE сменяются на протяжении ролика?
>> No.718763  
>>718757
Хм. Что-то у меня кукла поломалась и не даёт настроить форму что бы был выбор рейтинга. Непорядок.
>> No.718764  
>>718762
Эти картинки мне симпатичнее, но взгляд запинается о то же самое. Для меня очень странным выглядит объём, набросанный, но не доведённый до конца. Как будто это подложка, выпуклая вперёд, но с острыми краями. В сочетании с грязноватой палитрой...

Я погуглил геймплей, и вновь мне внутриигровые модели показались выглядящими гораздо круче, чем арты. И дизайн неплохой.
>> No.718765  
>>718763
Да, у куклы это поломалось. Можно включить нативную форму загрузки картинок в настройках куклы, так снова можно будет его ставить.
>> No.718767  
>>718757
А я чего-то лёгкого ожидал, расслабиться и няшек посмотреть, но в итоге сидел в напряжении и переживал за героинь половину времени, даже прослезился несколько раз. Рисовка и героини приятные. Хентайные сценки быстро прокликивал, довольно скучны они там. Своих денег игра всё-таки стоит, но хотелось бы больше вариативности и ещё 1-2 часа к продолжительности. Кстати автор собирается выпустить какое-то небольшое бесплатное DLC с продолжением истории, судя по его Патреону, там у него целый конвейер ВНок.
>> No.718768  
>>718764
Главный недостаток стиля оригинальных мегатенов в том, что художник, видимо, не знает, что тень и свет могут обладать своим собственным цветом.
>> No.718798  
248800_screenshots_20170218191008_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>718767
Я бы хотел продолжение Dysfunctional Systems увидеть... Но не судьба.
>> No.718802  
maxresdefault-54.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>718798
Их компания состояла из двух людей. Один мог немного в прогерство, другой был талантливый художник со своим стилем. Художник просто зажопился и его потянуло на бабло. Сил в Системы подано много, но релиз денег не принес. Дефункциональные системы это калька со Стругацких. Прости за спойлеры, но врят ли кто вообще в это поиграет. Найти местонахождение президента в интернете, будучи членом утопического общества, которое путешествует в иные миры не родить иной мысли, кроме как замочить президента родившего секрет супербомбы, которого троллят всякие США на агрессию - извините все это не выдерживает критики. Но если тебе больше 20 лет, то все это можно принять на веру.
>> No.718805  
>>718802
Да нарисовано хорошо было, просто.
>> No.718823  
tumblr_oltt8tqMzl1rdewwro2_250.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Раздумывал над покупкой до тех пор, пока не увидел на стриме ЕБАНОГО БОССА ЭКСКАВАТОРА .
Алсо, катсцены и актёрская игра буквально пронизана дешёвым анимешным духом, а половина игры состоит из тохоты.
>> No.718838  
>>718823
> катсцены и актёрская игра буквально пронизана дешёвым анимешным духом, а половина игры состоит из тохоты
> японский битемап

lol
>> No.718869  
>>718823
Должно быть, превосходная игра. Тохопонос, разумеется, не нужен, но нормальные японские буллет хеллы весьма интересны.
Няшка необыкновенно красивая, обожаю её. Если в будущем появятся доступные по цене андроиды - закажу себе её копию. Буду обнимать её вокруг талии и гладить по голове, и ей наверняка будет приятно. А ещё буду брать её на руки, а она будет слегка обхватывать меня за шею и улыбаться мне. Ну и, конечно, можно целовать её спину, там где у неё сзади вырез. Он словно специально для этого предназначен. И спереди там тоже есть небольшой вырез, если вы понимаете, о чём я.
Жаль, у меня комп скорее всего не потянет. Если даже Toukiden не работает, то это и подавно не будет.
>> No.718871  
>>718869
> Тохопонос
> нормальные японские буллет хеллы
>> No.718872  
>>718823
И попа классная
>> No.718873  
>>718871
Я о том и говорю, что это взаимоисключающие параграфы.
>> No.718874  
>>718871
Будто в первый раз его видишь. Просто игнорируй.
>> No.718875  
>>718869
> И спереди там тоже есть небольшой вырез, если вы понимаете, о чём я.
Фу, шлюха! И сам ты кобель распоследний, если честную девушку к разврату склонить пытаешься. Разводит тут пошлоту!
>> No.718876  
>>718875
Товсто
>> No.718878  
>>718823
Сам автор уже сказал. Ну все видят в нашей игре лишь жопу героини, это так грустно, а мы такую душу заложили.
>> No.718879  
>>718878
Это тот самый автор, что предложил скидывать все арты (а арты там только с задницами) в один архив?
>> No.718880  
От лица коллектива /b/ Доброчана, я направляю вам ноту протеста, в связи с тем, что вы выслали жопного неадеквата, и он теперь поселился у нас.
>> No.718881  
>>718880
Тебе ещё не надоело семёнить?
>> No.718884  
>>718880
К сожалению мы не можем его контролировать. Ебитесь сами.
>> No.718885  
>>718880
Жопного неадеквата у нас нет - есть только пуританский. Но возможно, что оно и одно лицо.
>> No.718887  
Десятого марта будет. Но ведь не потянет, из-за грёбаного DX11.
>> No.718889  
>>718885
Он разнообразный неадекват.
>> No.718890  
180px-Семен_Семеныч.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.718993  
%%О каких неадекватах идёт речь, не могли бы пояснить?%%
>> No.718996  
>>718993
В меру упитанный гражданин, повторяет два реквеста. Первый про игры с няшками, которые должны с ним дружить. Когда ему предлагают няшек, он говорит что они совсем не няшные, надо было сделать как в %anime-game%, и всё это под густым пуританским соусом. Второй про нормальный шмап, но не тохо, потому что в тохо омерзительный сеттинг. Лучший выход - игнорировать.
>> No.718997  
>>718996
Ни разу такого не встречал. Что-то я делаю не так.
>> No.719021  
photo_2017-02-15_18-38-55.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>718880
> коллектива /b/ Доброчана
Вася, Петя, Ваня и горсть хипстеров-алкашей из чятиков? Легко отделались.
>> No.719025  
>>718996
Его выгнали из /а/ ссаными тряпками, поэтому он пришел в веге.
>> No.719063  
>>719025
Забавно, ведь публика в /а/ ничем не лучше него.
>> No.719215  
Поиграл в свободную бету Wildlands.

С каких пор открытый мир стал считаться однозначно чем-то хорошим? Запустил Wildlands, отметил вторую по дальности точку с заданием, сел в машину с отрядом, я включил секундомер, поехали. 5 минут 46 секунд. Потрачено на то, чтобы доехать до точки. На точке была церквушка и заложник внутри, которого нужно было освободить. Я дал команду огня из машины, подъехал к самому входу в церковь, подождал 10 секунд в течении которых боты расстреляли ВСЕХ врагов, вышел из машины, подошел к NPC, освободил, послушал диалог, всё. Миссия завершена. Теперь ехать до следующей. К ЧЁРТУ ЭТОТ ОТКРЫТЫЙ МИР, ГДЕ МОЙ ХАРДОВЫЙ ГОУСТ РЕКОН С МИССИЯМИ НА БОЛЬШИХ КАРТАХ? Почему я должен 5 минут тратить на то, чтобы добраться до миссии, которая проходится за минуту?
Множество каких-то отметок с припасами и точками, к которым нужно подойти и нажать E (x), которые дают какие-то очки для прокачки. Зачем это вообще? Зачем? Почему Призраки из Зеленых беретов чего-то себе прокачивают во время секретной операции на территории чужой страны? Я хочу нормальный тактикул, а не собирание условных флажков ради условной прокачки дрона. Что это за идиотия?
В сингле играешь с тремя ботами. Боты убивают всех и почти сразу. Играл на нормале (оригинальный Гоуст рекон и AW2 я проходил на максимальных). Нормального стелса с тактикой в игре нет, система команд еще хуже, чем была в кастрированной AW1 (там хоть отдельно каждому бойц можно было дать команду куда идти и откуда стрелять) - есть команды атаковать по направлению, перейти на точку, удерживать позицию, в транспорте можно дать команду высунуться и стрелять по всем видимым врагам (без команды огонь открывают из техники только, когда по вам начинают стрелять), и еще можно отметить несколько врагов и приказать одновременно выстрелить по ним. Но чаще всего бой происходит так: я подлетаю на вертолете, опускаюсь пониже и боты убивают всех. Или на машине (смотри выше). А если сесть в местный хаммер с пулеметом, то ты с ботами неостановим.
Если играть в коопе, то ботов нет (даже если играете вдвоем), но в коопе - это просто безумие, кто-то обязательно делает не то, что нужно, атмосфера убивается моментально. Хотя в коопе сложнее, так как боты стреляют намного лучше людей.
Как ни странно, ездить и летать в Вайлдендз не показалось мне чем-то таким ужасным, как все об этом кричат. Не знаю почему все ругают движение авто, в Спящих псах было хуже. А тут вполне удобно. Только вид из кабины не включить, а я с ним как-то больше люблю. На вертолете вообще отлично подлетать и смотреть, как боты всех убивают. Только скучно.
>> No.719216  
>>719215
Посмотрел бы на ютубчике 5 секунд и спас бы себя от разочарования, а меня от твоих букв. Игра явно метит в аудиторию онлайновых GTA и подобного.
>> No.719221  
>>719216
На ютубчике непонятно, это нужно самому прочувствовать и попробовать всё. Тут проблема в системе приказов, которая нулевая + миссии (во всяком случае первые) крошечные. Недопрокачка с поиском флажков нафиг не нужна. Да и открытый мир нафиг не нужен в Ghost Recon. Но даже с открытым и с недопрокачкой можно было сделать годноту с проработанной, как в первой игре, системой приказов и управления отрядом, и со сложными большими миссиями.
>> No.719307  
P4AU.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Отличная анимация, очень красиво.
Лучший файтинг эвар, на мой взгляд.
>> No.719308  
>>719307
Да, визуальный стиль отличный. Не то чтобы одно это требовалось для "лучшего файтинга эвар", на мой взгляд, но я рад, что ты нашёл то, что тебе нравится.
А почему не в тред файтингов? Довольно узкая тема же.
>> No.719321  
>>719215
> но в коопе - это просто безумие, кто-то обязательно делает не то, что нужно, атмосфера убивается моментально
Так ты не играй с долбоклювами, будет тебе и "то", и атмосфера. Гспди, какие же люди тупые.
>> No.719444  
454523423.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Как вам Detention?
Конечно, где-то мы такое уже видели, и всё такое, однако шарм у игры всё-же есть. Мне доставляет.
>> No.719445  
>>719444
Cat lady 2?
>> No.719449  
>>719321
И где я найду этих не долбоклювов? Вокруг одни они.
> Гспди, какие же люди тупые.
А то! Нормального компаньона хрен найдешь.
>> No.719512  
>>719445
Китайцы же. Ничего своего придумать не могут.
Пугает, что подделки у них всё больше и больше начинают превосходить оригиналы.
>> No.719528  
>>719215
> С каких пор открытый мир стал считаться однозначно чем-то хорошим
Кстати да. Отвратная мода, выросшая из лени разработчиков: открытый мир, заполненный сундуками/вышками/враждебными блокпостами/сбором ресурсов/нужноеподчеркнуть сделать гораздо проще,
чем: а)написать действительно хороший сценарий с проработанными персонажами и мастерски провести по нему игрока или б)делать красивые, интересные карты с кучей вариантов прохождения миссии.
А так сбацал себе открытый мир, эффектов понавертел, чтоб новые видеокарты атмосферу грели, вышек понакопипастил и хорош, дальше потребитель сам себя развлечет.
Хуже всего то, что разработчик уже воспитал целое поколение, которое считает, что это все хорошо и здорово и вообще будущее гейминга.
>> No.719529  
>>719528
В Xenoblade Chronicles X очень красивый и разнообразный опенворлд. И в The Legend of Zelda Breath of the Wild тоже неплохо сделали.
>> No.719531  
>>719528
Самое смешное - то, что открытый мир был еще в 80-ые. Но без всего этого говна.
>> No.719533  
>>719531
В Downtown Special хорошо сделали.
>> No.719652  
Love Plus годнота, рекомендую.
>> No.719789  
>>719652
Ринко предательница. После налаживания романтических отношений перестаёт быть застенчивой милашкой, мечтой среднего анонима с АИБ.
>> No.719814  
Еще раз убедился что анону нельзя доверять. Я много раз слышал что сюжет в героях не очень. Потому и избегал капании. И он точно не самый лучший. Но для стратегии все сделано на очень высоком уровне. Особенно это касается 4 части и некоторых моментов пятерки.
Примером может стать история борцов за мир и человеческую свободу академиков и чем она окончилась. Или история некроманта, которого окрестили пожирателем детей. И этот "пожиратель детей" для спасения этих людей должен убить своего учителя. Это все разбавлено философией и шатаниями моральных компасов. Даже кампания эльфа очень ничего, несмотря на типичность основного мотива его истории. Побольше бы таких плохих сюжетов.

Асха всё обращает на пользу.
>> No.719818  
>>719789
Вовсе нет, она добрая и дружелюбная.
>> No.719822  
>>719789
Таких мразей полно на самом деле. Ничего нового короче.
>> No.719844  
>>719814
> Я много раз слышал что сюжет в героях не очень.
Ды ты охуел. В двойке лучший сюжет евар.
>> No.719845  
>>719818
Когда-то она была скромной, скрывающей свою привязанность через наигранное безразличие и холод... Идеально! А потом ГГ помогает ей избавиться от проблем в семье и она начинает быть просто обычной школьницей. Скукота и разочарование!
>> No.719846  
>>719845
> Идеально!
И то, что под спойлером, тоже. Мне нравятся няшки школьницы.
>> No.719847  
>>719846
Они там все школьницы. Но у этой были неоспоримые преимущества.
>> No.719851  
>>719789
Забавно называть это предательством
>> No.719854  
>>719844
Прекрати читать жопой.
>> No.719875  
>>719814
> некоторых моментов пятерки.
В шестерке лучше сюжет. С удовольствием прошел кампанию и 2 dlc (про Крэга и Сандро. с темными эльфами аддон не проходил, не помню почему. устал вроде от игры) только из-за сценария. Хотя если бы система развития героев осталась, как в 3-5, то 6-ка была бы вполне годной.
>>719844
> В двойке лучший сюжет евар.
Лол, его там считай нет. Завязка с двумя братьями, а дальше сухое описание "мы напали на лорда N", как в первом Варике, на каждую карту кампании. С развилками-миссиями было прикольно.
>> No.719970  
109870363233623234.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
До чего же Soulcalibur крутой. Играю и оторваться не могу. Теперь это определённо точно мой любимый файтинг. Айви шикарна, кстати. Хотя анимация смеха у неё странная.
>> No.719983  
20170224224749_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>717302
Недавно строил свой город в Cities:Skylines. Игра потрясающая, сделана с душой, нескучная, постоянно подкидывает трудности. Кто-то считает её лёгкой, и, вообще говоря, это действительно так, но усложнить себе жизнь можно легко с помощью модов. Оптимизация на высоте: на моём не самом производительном ноутбуке всё просто летает. И, в отличие от симсити, в которые я залипал в детстве, эта игра намного более понятная и красивая в плане интерфейса.
>> No.719988  
>>719970
Но ведь на пике Soul Edge.
>> No.719992  
>>719983
А как с геймплейной составляющей? Я вот не хочу забивать свою голову задрачиванием экономики, а просто строить красивые домики и любоваться ими.
>> No.720010  
>>719992
Ставь мод на бесконечные деньги и строй домики. С этим всё очень хорошо.
>> No.720018  
Попробовал играть в Sunless Sea (воспользовался периодом бесплатной игры, предоставленным недавно Стимом). В принципе игра впечатлила, но желание продолжать её дальше, если и возникло, было задавлено моим внутренним манчкином.

Дело в том, что в этой игре очень трудно нажить приличное количество денег (самые денежные квесты тут - одноразовые, а каждое плаванье влетает в нехилую копеечку), а невозможность записывать внутри игры, что, куда и за сколько монет можно отвезти, заставляет заниматься настоящим хардкором - на листочке записывать обязательные пути прохождения той или иной загадки. В общем, классическая игра вида " если бы мне платили за её прохождение, то я бы с удовольствием, а забесплатно вот так вот ишачиться... "
>> No.720025  
aam0x36n.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Корсары: Каждому своё.
Кто играл? Лютейший вин, если не считать затянутости (но при желании можно пройти игру за пару дней), графон (некоторых не волнует), однобокость движка и возможностей, а ещё баги. О, да. Думаю, некоторые до сих пор помнят ту миссию с испанским кораблём, который вёз порох и боеприпасы.

А вообще, хочется чего-то вроде этого вашего Ассасин Скрид Чёрный флаг, только что бы морская составляющая была побольше развита.

А, и игра призывает привыкание и приступы манчкинства.
Есть риск выпасть из реальности.

КОрОваны грабить можно и нужно. Более того, можно самому стать кОрОваном, и вас попробуют ограбить. Безумие.
Скрины из гугла
>> No.720026  
>>719814
Я таких сюжетных стен текста как в 4 нигде не видел. Игра на них и музыке Complete Celt и держится.
>> No.720031  
>>719814
Да как бы в 3ДО только сценаристы и выполняли свою работу хорошо, а сюжетка и всякие такие штуки единственным хорошим местом игры.
А пятерка бездарна почти полностью, где королева ну точно возродит своего парня с помощью некроманта и точно ничего плохо не случится, ведь некромант говорит что все будет хорошо, ой он нас обманул!
>> No.720032  
>>720031
> единственным
А музыка? А стилистика местности?
> А пятерка бездарна почти полностью
Толсто. Хорошая часть, хотя сюжет 5 хуже 4(это тоже понятно с моего поста).
И даже вся история с некромантов и королевой не так проста как может показаться с твоего описания. Начнем с того что в этой вселенной нет таких уж предубеждений о некромантах. Никто некромантов ЗЛОМ не считал. Некромант о котором ты говоришь - довольно неплохой антигерой. Редко нам дают поиграть именно такой сволочью. О королеве - все говорит о том что она уж точно не мудрый и опытный правитель. А еще ее потрясла смерть короля. Потому ее необдуманный шаг вполне обоснованный. К тому же вся эта история была одним из катализаторов процессов других. И никто не считает первую кампанию в 5 героях самой сильной. Традиционное "Зло нагибает".
>> No.720041  
>>719988
Просто картинка из гугла с крайне похожим изображением. В Soul Edge я не играл.
>> No.720046  
>>720025
Игра только тем плоха, что является очередным развитием в линейке "Корсары: Возвращение Легенды"-"Корсары: Город Потерянных Кораблей", можно наиграться предыдущими и уже устать от такой механики путешествия по квестам.
>> No.720049  
пиратскаяудача.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>720025
Игра мне не понравилась потому, что не развивается в серии ничего кроме искусственной сложности. Начальные квесты не каждый осилит снова проходить, для свободного плавания сразу я бы рекомендовал Корсары:ГПК (2009 год) Графон до сих пор уровня 2003 когда вышла игра Корсары 2. До сих пор можно плавать против ветра, хоть и медленно. Если в Корсарах 2 и модах на неё, например, Возвращение Легенды (2004-2006 годов) ты мог встретить в бою корабли всех рангов, что выглядело реаличтично как конвой, то в последующих играх серии (ВМЛ, ГПК, КС) ты встречаешь исключительно корабли равные или лучше твоих. Проходит время и не видно уже ни шхун, ни шлюпов, все капитаны массово перешли на галеоны и фрегаты (тем более, что фрегаты для 1650 года это вообще кулеврина). Связано это со сменой движка серии на движок Корсаров 3, неудачной попытки Акеллы нажиться на пиратском хайпе. Движок остался, поэтому решили делать все будущие игры на нём.

Что меня лично беспокоит это засилие мистицизма и язычества в игре. Почему какие-то индейские побрякушки дают усиление навыков? В самых популярных модах (New Horizons на Корсары 2, GOF на ГПК) эту фичу выпилили и заменили учебниками и реальными предметами, вроде компасов. Ещё мне кажется странным замена рисованных портретов персонажей на фотошопленные портреты реальных людей (видимо знакомых разработчиков). Неужели никто не замечает, как это убого и как выделяется из антуража века паруса? Ни в одной рецензии на стиме я не увидел упоминания портретов.
>> No.720051  
>>720049
> засилие мистицизма и язычества в игре
Только нельзя сказать, что оно половинчато - квест Аскольда и Миктлантекутли, а также последствия кредита с Острова Потерянных Кораблей указывают насколько это серьёзно в данной их вселенной, что это не культ карго, а настоящие силы, пусть это может быть не по душе.
>> No.720057  
>>720025
После первых корсаров, в которые задрачивал до посинения, ни одна игра из серии не зацепила.
Разве что ассасин черный флаг, там абордажи занятные.
>> No.720059  
>>720049
А что лучше- ГПК, или КС?
Четвёртая часть, значит, тоже будет на этом движке? И будет ли вообще?
>> No.720061  
>>720059
Чтобы прямо название "Корсары 4", то такая игра разрабатывалась теми же самыми фанатами, которые делали "Возвращение Морской Легенды", "Корсары: Возвращение Легенды", "Корсары: Город Потерянных Кораблей", под присмотром "Акеллы". Этот проект был заморожен в 2010г. Может быть части оттуда отправились в КС.
>> No.720062  
>>720061
> части оттуда
Едва ли. КС делали BlackMark Studio, а остальные - Seaward.
>> No.720064  
Sloop-of-War.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>720059
Четвертую часть хотели сделать, но из-за кризиса™ забросили, жалуясь на пиратов и хуля российского покупателя. Можно почитать нитки на seaward.ru, емнип, года 2008, где потенциальные разработчики сравнивали рынок СНГ и западный, как у нас всё плохо и что игру сделаешь, а не купят (тот факт, что игра с 2000 года с первых корсаров не изменилась они не учитывали).

В КС лучше генераторные квесты. Но если ты играл в ГПК, то разницу не заметишь – КС сделана мододелами. На ГПК больше модов, из которых на западе хвалят Gentleman of Fortune (GOF 1.2 самая популярная, на втором месте GOF 2.1.5. Это джва разных мода, хоть и цифры подразумевают преемственность). В СНГ популярен неоффициальный патч 1.2.4, правящий баланс и добавляющий реализм.

Больше всего удовольствия я получил, играя в мод New Horizons на вторые корсары. Зело реалистично, ветер меняется в течении дня, можно попасть в штиль и застрять на несколько дней. Можно плавать непосредственно по морю, не выходя на карту мира. Доступно несколько эпох с уникальным дизайнами кораблей. Игра в основном в свободном режиме, но есть с десяток сюжетных линий http://www.piratesahoy.net/wiki/new-horizons-quests/

Прилагаю несколько скриншотов из мода. Качать тут
http://www.piratesahoy.net/threads/build-14-beta-4-1-wip-last-update-7-january-2017.27122/

Из интересных игр не из серии корсаров мне понравилась игра Cutthroats: Terror on the High Seas, напоминающая RTS. Можно грабить поселения, закапывать клады, представать на суде по обвинению в пиратстве. Два минуса: часто крашится и на современных системах подлагивает, приходится прокликивать по нескольку раз приказы. А так как будто играешь по книге Пираты Америки Александра Эксквемелина (1678).
>> No.720069  
>>720064
> жалуясь на пиратов и хуля российского покупателя.
А я ведь честно купил диск со вторыми корсарами, но из-за ебанного старфорса запуск игры был отдельным квестом. Постоянный черный экран, в котором при удачном стечении обстоятельств с помощью комбинации клавиш таб и энтер можно было иногда ее запускать.
Пошли они нахуй.
>> No.720070  
>>720069
У меня лежат диски с корсарами, но чтобы установить их нужен дисковод, которого у меня нет. Приходится кочать без смс американскую версию Корсаров 2, которая отличается шрифтами и иконками. Было бы неплохо, если бы в стим выложили европейские версии игор и можно было ввести ключ от игры с диска.
>> No.720089  
>>720064
Эх, такую серию проебали.
Казалось бы, ну сделай новый движок, добавь управление поселениями, чтобы интереснее было в свободном режиме играть. Компов там поумнее. Сделай как в M&B, игра бы взлетела я уверен.
Нет, не хотим, хотим тучу забагованных нахер не нужных квестов, кривое исполнение и скрипты. А потом жалуются на покупателей, что их говно не хотят покупать.
Щас вот купил Eador: imperium. Была интересная игра с глобальным режимом, развитием. Сделали заскриптованное говно с ЛИМИТОМ ХОДОВ блять. Я уже не знаю как им объяснять.
>> No.720092  
>>720089
Геймдев по-доброчановски.
> Казалось бы, ну сделай новый движок
Уже на этом пункте сливает любая русскоязычная студия.
>> No.720093  
>>720089
>>720092
Движок-то там был анонсирован
> Новый игровой движок GameBryo, доработанный под пиратские реалии
это который от Oblivion, и закос под РПГ, где персонажу нужно за репутацией следить и прочая
https://www.youtube.com/watch?v=7fZrHJ_kosQ
Но просто не справились и не верили в окупаемость на внутреннем рынке (что есть вполне здравая мысль).
>> No.720096  
Rassvet.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>720092
К сожалению, даже на западе с играми парусной тематики трудно, в основном пилят на Unity, следовательно лаги, фризы обеспечены. Tides of Marque современный коммерческий проект, который медленно, но верно пилится и пока что доступен для скачивания бесплатно. Отличается тем, что нужно корректировать угол огня кнопками, а не мышью и неудобной камерой. Пока что доступны битвы в мультиплеере и против ИИ (который люто нагибает) на рандомных морских локациях.

Второй проект на Unity, уже некоммерческий, Hearts of Oak https://www.heartsofoakgame.com/ пилится еще более слоупочно силами любителей с сайта PiratesAhoy. Обещают квесты, островной геймплей, поселения, пиратскую тематику. С февраля 2016 года нет новостей.

Я читал в рецензиях на стиме, что Naval Action, украинский ММО симулятор, будто бы тоже склеен на Unity из дефолтных ассетов… Не знаю насколько это правда, но за последний месяц рецензенты загнобили эту игру, осуждая гринд и отсутсвие прогресса в разработке (а игра в раннем доступе уже скоро полтора года и цена как у ААА тайтла). Было продано более 100к копий, на данный момент одновременно в игру играют 500 человек.
>> No.720097  
>>720096
Tides of War: Letter of Marque
https://wolfpackgamesco.itch.io/tides-of-war
быстрофикс
>> No.720101  
sega-genesis-pirates-gold-segamegadrive-29437.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>720064
Аноны, не игнорируйте игру "Pirates!" на эмуляторе сеги, и хоть раз сыграйте в нее. Она минималистична и самодостаточна, абсолютно все последующие игры про пиратов завезли графон, сюжет и торговлю, но просрали собственно тактику морского боя, да так ее и не вернули.

Речь идет о следующем. Парусный деревянный корабль был довольно непотопляемой конструкцией, и так получалось, что обстрел ядрами сносил мачты и паруса, останавливая сам корпус дрейфовать, но не тонуть (ибо, внезапно, ядра - не торпеды, и бьют выше ватерлинии).

После разноса мачт и парусов, пираты завладевали кораблем, перегружали пожитки на свой корабль, а остатки абордированного корабля топили. Ибо ничего уже с ними сделать было невозможно.

И вот в Pirates! вы занимаетесь именно этим. И подобного я больше нигде не видел, так как в последующих играх захватить корабль можно было просто прокачав сабельный бой, и главной добычей был сам корабль, а не то, что в трюме. Стрелять ядрами мне вообще не приходилось.
>> No.720102  
>>720096
Однако что пришло в голову - до выхода "Корсары: Каждому Своё" не помню, чтобы "аддоны" К:ВЛ и К:ГПК проходили по Стиму. Теперь, имея такую площадку для сбора средств, могли бы фанаты построить идейное (раз уж с авторскими правами проблемы возникают якобы) продолжение серии?
>> No.720103  
>>720101
> вот в Pirates! вы занимаетесь именно этим.
Эй, я же сам не один корабль потопил в этой игре, слишком пытаясь себе облегчить абордаж. В серию Корсары с первой части механика прибыла именно оттуда, и причём практически без изменений.
>> No.720104  
>>720103
Да ну вот нет. Я обозначил главную проблему - ориентированность на сохранение корабля. Отсюда упор на абордажные дела и скажем так нежелательность обстрела ядрами. Если корабль-жертва слаб, просто подплываешь и захватываешь. Если силен, а ты из тех ниндзюцу, которые на шлюпе хотят взять галеон - то сначала книппелями снимаются мачты, потом нужно встать в хитроумную позу, и бить картечью команду, и это все по-задротски сложно и не реалистично. А потом - абордаж, и не дай бог, если ты играешь без сохранений вне боя. От игры к игре, опять же, есть некоторые различия.

"Каждому свое" вобрала в себя все, что мне не нравится в компьютерных играх в целом, хотя доброанон мне ее обозначил, как самую лучшую. Года два назад.
>> No.720105  
>>720104
А как тебе тогда пришлась менее минималистичная "Pirates!" 2004г. выпуска?
"Каждому свое", да, продолжает развивать задротскую тему, хотя с другой стороны это задротство находит отражение в большом разнообразии генераторных квестов и квестовых линеек.
>> No.720106  
>>720096
Есть еще Blackwake, но он ближе к Guns of Icarus.
>> No.720107  
>>720106
А вот Аллоды Онлайн когда "имели потенциал быть чем-то приличным" относились к какой игре больше? Там вроде были астральные корабли, при этом команды игроков обслуживали и абордировали их, но были и квесты по миру.
>> No.720108  
>>720105
> А как тебе тогда пришлась менее минималистичная "Pirates!" 2004г. выпуска?
Я ее не пробовал. Я где-то прочитал, что она страшно аркадная, но на самом деле у меня тогда как-то не нашлось вермени.

"Каждому свое" это ужас и мрак. Во первых там кругом сюжет и текст. Много сюжета, и весь он подается текстом, так как делать заставки не умеем. Как мне помнится, текст в игре пишется заковыристым шрифтом на коричневеньком фоне, и пасты там нарочито длинные, и полные "литературы". Щас мне скажут, что yoba eto ya, но такова уж моя суть - я сел играть в игру про пиратов, и в течении первого часа желательно ограбить хоть один корабль.

Дальше пошли квесты в стиле "Готика I", причем один сложнее другого. Вот мы дошли до какой-то пещерки, а спутник мне говорит: делаем так, я стреляю из ружья, а ты идешь с саблей вперед и прикрываешь меня.

Но с игрового на русский язык я это перевел сразу так: "я тут сюжетный персонаж, и теперь я не должен сдохнуть. А в пещере сидят нагибучие зверюги (чтобы не сказали, что игры казуальная) и ты мало того, что должен искать на карте текстуру, в которой они застрянут, чтобы ты их мог спокойно зарезать, тебе еще нужно молиться богу, чтобы на меня они не обратили внимания." Вот тут я дропнул, и к тому времени прошло около 1.5 часов игры, из них 25 минут - чтение сюжетной простыни. Пираты, да.

Последний раз у меня такой экспириенс был, когда я играл в "Сталинград" (мод на Return to Castle Wolfenstein), или "Сестры" (наркоманский мод к "Готике"). Такие уже они, мододелы: писать графоманию куда легче же.

А если серьезно - космические рейнджеры - лучшая игра про пиратство. Минимум сюжетной ерунды, пара минут на анализ ситуации в космосе, пара перелетов за нужным оборудованием - и ты уже в деле.
>> No.720110  
>>720108
> в пещере сидят нагибучие зверюги
В этом плане соглашусь так, что ККС вышло для подготовленного игрока, уже прежде выучившего все ходы (а чего ради этот игрок будет покупать то, что у него как бы уже есть? видимо, это ещё одна причина сделать хоркорнее).
> космические рейнджеры - лучшая игра про пиратство
http://store.steampowered.com/app/364300/
Кстати, как это? Догоняет их или всё печально?
>> No.720111  
>>720110
> Кстати, как это? Догоняет их или всё печально?
А разве оно ИХ собралось догонять? Как это мило, даже 4 чувака в 1 комнате не сдвигаются с места, как и там, откуда все сплагиачено.

Да ладно, это нормально, что FTLу было тесно в рамках геммейкеровской оболочки. Если они сделают из этого полноценную игру с открытым миром, которого мне не хватало в FTL - будут они молодцы.

А вот чтобы догнать Рейнджеров, нужно все силы бросить на ИИ, ибо без него никаких Рейнджеров бы не было.
>> No.720114  
>>720089
> купил Eador: imperium
Зачем? Папа не учил опробовать игру до покупки?
>> No.720122  
>>720104
Задротство пошло потому, что экономически не выгодно топить корабли, то есть, потопив сейчас корабль, тебе придётся потратить больше игрового времени потом выправляя баланс. Одна баталия — и нет боеприпасов, и приз потоплен, а цена на товары мизерная, так что подбирать всплывший груз не вариант (тем более что не все товары всплывают). Решить проблему можно тем, чтобы вражеские корабли с низкой моралью, побитыми парусами, мачтами, почти убитым корпусом будут вывешивать белый флаг, надеясь на милость. Потопление сдавшихся кораблей обернётся уроном по репутации. Также можно сделать какую-нибудь систему вознаграждения за потопленные корабли для каперов и морских офицеров. К сожалению в Корсарах весь геймплей это плыл абордаж через абордаж.

Из экономической основы выходит и то, что игрок стремится уклониться от невыгодного боя на мировой карте. В случае навязанной битвы, от которой нельзя сразу уйти, хотелось бы, чтобы можно было нанести урон врагу и самому получить нехило, но разойтись без победителя (как в Patrician III, где оба участника битвы могут ливнуть в зависимости от исхода боя). В Корсарах же либо ты нагибаешь, либо тебя нагибают.
>> No.720149  
shot029.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я тут мимошёл, и увидел довольно приличный дискасс игр на парусную тематику.
Я пилю потихоньку самоделку с ASCII про корабли, план в перспективе запилить процедурный генератор мира, торговлю, поселения, и всё такое.
Но пока что есть только более-менее законченная базовая механика боя. Я старался внести реалистичности, но признаться, я играл в очень немногие релейтед игры. Но по крайней мере, изучил внимательно источники про корабельную артиллерию тех лет, и про крупные морские сражения.

Возможно, кто-то из доброчанек хочет поиграть в критика? Вполне вероятно, пересмотрю механику позже, основываясь на критике в том числе.
Пост с последней сборкой (есть в исходниках): >>cr/56659
Тут, конечно, на данный момент нет никакой экономической части, хотя она обязательно будет центральной позже.
Книппелей и картечи нет, возможно, будет. А возможно, нет - игра планируется в сеттинге "ранних" парусных сражений, времён Колумба, когда тактика использования корабельной артиллерии была не очень развита.
Мораль команды тоже где-то в планах.
Планов вообще слишком много, так что большая часть из них навсегда останется планами, скорее всего.
>> No.720150  
>>720149
Это что, туман войны за островами?
>> No.720152  
>>720150
Да. Подразумевается, что скалы закрывают обзор (корабли не будет видно).
>> No.720153  
>>720149
Графика говно. Сделай полностью ASCII, чтобы как в DF. Или нормальные спрайты нарисуй.
>> No.720154  
>>720153
> Или нормальные спрайты нарисуй.
Вот это. А то потом придется паки с пользовательской графикой скачивать отдельно.
>> No.720155  
>>720153
Но, ведь это и есть полностью ASCII. Здесь только ASCII и цветной фон на тайлах (который есть и в дф). Или ты имеешь в виду, чтобы песок был не просто фоном, а жёлтой точной на чёрном фоне, как трава в дф? Раскрой идею, короче.
>>720154
Фреймворк подразумевает очень ограниченное использование спрайтов (точнее, никакое). Можно кастомные тайлы нарисовать позже, впрочем.

Энивей, мне больше про механику интересно послушать. Про "графон говно" я уже много раз слышал, это понятно по умолчанию
>> No.720156  
>>720149
Нет автоматического центрирования. Корабль игрока всегда должен быть по центру экрана, а утебя он хуй знает где, я его не сразу нашёл. Помошь должна быть по ?, а не по F1. Во всех рогаликах всегда помощь по вопросу. Выпили нахуй поддержку мыши, она не нужна. Или хотя бы дай возможность полностью управлять с клавиатуры, а то мышкой смотреть на корабли - аутизм. Боевой лог недостаточно информативен. Повреждения в процентах тоже не понятны, должны быть человеческие описания: дыра в кливере, пробоина ниже ватерлинии по левому борту, пожар на пороховом складе и всё такое.
>> No.720158  
>>720156
> Нет автоматического центрирования. Корабль игрока всегда должен быть по центру экрана, а утебя он хуй знает где, я его не сразу нашёл.
Там есть центрирование по "с" (возможно, помощь об этом не говорит, я забыл её обновить в прошлый раз). А то что в начале миссии корабль за экраном это косяк, я уже поправил в текущей версии.
> Помошь должна быть по ?, а не по F1.
Окей
> Выпили нахуй поддержку мыши, она не нужна. Или хотя бы дай возможность полностью управлять с клавиатуры, а то мышкой смотреть на корабли - аутизм.
Окей, я уже это слышал, значит точно надо переделать.
> недостаточно информативен
Что бы ты хотел там увидеть? Раскрой мысль.
> Повреждения в процентах тоже не понятны, должны быть человеческие описания: дыра в кливере, пробоина ниже ватерлинии по левому борту, пожар на пороховом складе и всё такое.
К сожалению, тут ничего не поделать, у кораблей сейчас есть хитпоинты корпуса и парусов. Я понимаю что "тупо, не могли как в дф сделать", но пока что это останется так, а всякие события вроде пожара у меня тоже в планах. Можно сейчас разве что абсолютное число хп вместо процентов вывести.
>> No.720159  
>>720153
> чтобы как в DF
Но нахуя? Визуально неплохо сделано, ящитаю.
>> No.720161  
>>720158
Выпиливать поддержку мыши полностью не нужно, но вот сделать упрление полностью с клавиатуры - это было бы хорошо.
>> No.720163  
>>720158
> Там есть центрирование по "с"
Я его нашёл. Но оно должно быть по умолчанию, а выход их центрирования должно быть только в режиме обзора.
> Что бы ты хотел там увидеть? Раскрой мысль.
Как летит ядро, куда именно попало, был недалёт или перелёт и насколько суровый, какие именно повреждения нанесло. Сейчас там сухие проценты, это скучно читать. И да, было бы неплохо целиться пушками вручную, задавая градусы огня, а то автоматический огонь слишком скучный. Плюс надо поделить корабли на зоны с отдельными моделями повреждения, а то три куска с хитпоинтами не интересны.
>> No.720164  
>>720158
> "тупо, не могли как в дф сделать"
Хотя бы как в ИВАНе сделал.
>> No.720166  
>>720163
> Я его нашёл. Но оно должно быть по умолчанию, а выход их центрирования должно быть только в режиме обзора.
Окей, я понял тебя. Думаю, действительно так и сделаю.
> Как летит ядро, куда именно попало, был недалёт или перелёт и насколько суровый, какие именно повреждения нанесло. Сейчас там сухие проценты, это скучно читать. И да, было бы неплохо целиться пушками вручную, задавая градусы огня, а то автоматический огонь слишком скучный. Плюс надо поделить корабли на зоны с отдельными моделями повреждения, а то три куска с хитпоинтами не интересны.
Увы, ничего этого нет в механике сейчас, поэтому и в логе этому появится неоткуда. Механика попадания основана на нескольких роллах (учитывающих погоду, скорость движения относительно цели, ориентацию цели, точност орудия, расстояниие). Я бы хотел продумать и переделать это в духе того, как ты сказал, но скорее всего, сейчас я переключюсь на генерацию мира, экономическую систему и вот это всё (что, ксати, было изначальной вдохновляющей идеей ля игры), оставив более глубокую систему повреждений на потом.
>> No.720170  
>>720102
Вся проблема в движке. Одна из причин почему закрыли Корсары 4 было устаревание StormEngine и высокая цена за все другие движки, кроме Gamebryo. Unity условно бесплатен до определенных продаж, затем разработчик обязан купить профессиональную лицензию (как в случае с My Summer Car), поэтому все что сейчас пилят на Unity, кроме Blood & Gold: Caribbean! (2015) на движке M&B.

> не помню, чтобы "аддоны" К:ВЛ и К:ГПК проходили по Стиму
В 2016 в gog.com вышли Корсары 1 (2000) и ГПК (2009), права на Корсары 2 у диснея и игры нет в продаже.
>> No.720171  
1475164065163.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>720101
> > все последующие игры про пиратов завезли графон, сюжет и торговлю, но просрали собственно тактику морского боя
>>720166

> > скорее всего, сейчас я переключюсь на генерацию мира, экономическую систему…, оставив более глубокую систему повреждений на потом.
>> No.720175  
>>720171
Что поделать, анон, ДУША ЛЕЖИТ.
>> No.720184  
> Это чувство, когда новая стационарная система от Nintendo вместо ожидаемых JRPG с графикой уровня Star Ocean 5 предлагает octopath traveler, выглядящий как поделие на ПК-варианте RPG Maker
>> No.720188  
>>720184
> новая стационарная система от Nintendo
Портативная же. Док-станция там не особо помогает.
>> No.720190  
>>720188
Тогда пускай через пару лет выкатывают стационарную.
>> No.720192  
>>720190
Есть же вию. Может, выкатят новую док-станцию, чтобы с кучей железа и действительно превращало консоль в стационарку.
>> No.720193  
Что только не придумают, лишь бы не делать графон.
>> No.720204  
741080186_preview_fire.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Скоро из зеленого света выйдет Blue Horizon, игра от неизвестного русского разработчика. Удивительно, но, судя по видео, игра почти допилена. Уже можно бегать по островам с поселениями, есть НПЦ, холодное оружие, пистолеты, можно крафтить плот из бревен, стрелять из пушки (только одной?) на парусных кораблях. На безрыбье и рак рыба, вдруг взлетит. Что скажете?

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=741080186
>> No.720211  
Sanitarium-Half-Sheet-642x361.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошел Sanitarium. Прекрасная адвенчура в изометрии с морем озвученных диалогов и десятками заставок

+ сюжет, рассказывающий о герое, путешествующем между психушкой и фантастическими мирами, постепенно вспоминающего, кто он такой, и пытающегося понять, что вокруг происходит
+ логичные задачки и головоломки, среди которых нет ни одной безумной нелогичностью шарады. единственное из-за чего я полез в прохождение - музыкальная задачка, в которой я не смог повторить мелодию из 6 источников
- у двух моделек ломаная анимация (они движутся боком или задом в одну сторону, но нормально в другую), может это баг оптимизированной под современные ОС версии игры (покупал игру в GoG)
- для движения нужно зажать ПКМ, и со временем устаешь держать кнопку, когда приходится ходить по большим локациям. Лучше бы управление было "кликнул на точку и персонаж туда пошел"
9 из 10

Скриншотов не делал.
>> No.720222  
>>720204
Я предпочитаю Blue Reflection.
>> No.720238  
>>720188
>>720184
Ничего, что это гибрид?
>>720190
Через пару лет завезут нормальную связку портативной и стационарной консолей. Switch не может не провалиться, в этом я уверен.
>> No.720242  
>>720211
> может это баг
Это точно баг, у меня такой же был в торменте, фиксится одной галочкой в настройках, но я не помню уже как.
>> No.720249  
>>720238
Зря сделали гибрид. Нужен графоний.
>> No.720253  
>>720249
Графоний либо стильный, либо Крузис. Тебе какой?
>> No.720254  
jazz-jackrabbit-2_box.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Просто хочу дать послушать OSTы из одной моей любимой игры.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLA89EB467FD0AB3E8

Особенно отмечаю номера 2, 4, 5, 10 и 19.
>> No.720255  
>>720254
Можешь ознакомиться с любимыми мелодиями других доброчанек >>668400
А что за игра-то?
>> No.720256  
>>720254
Ничто не может превзойти ОСТы Сеги.
https://www.youtube.com/watch?v=RyoMQg3d5cs
https://www.youtube.com/watch?v=2_zAxPqKa8Y
https://www.youtube.com/watch?v=uEzXFuYN89k
https://www.youtube.com/watch?v=6mERS8UM12c
https://www.youtube.com/watch?v=JCSL7naH-8A
https://www.youtube.com/watch?v=wo_4R17gYSY
>> No.720257  
>>720255
Бодрый платформер на ПК. Можно было играть вдвоем.
>> No.720271  
>>720242
Точно, у меня тоже в Торменте такая фигня где-то была. Но я не знал, что это фиксится.
>> No.720272  
>>718240
Дождись МЕ4.
>> No.720274  
>>720256
Ну-ну.
https://youtu.be/a6tuygpF8
https://youtu.be/MeSUaKHRz44
https://youtu.be/Z7aJ_SZ4sEA
https://youtu.be/VcEIMrW-Ytw
https://youtu.be/e9Jt0hPgYZM
https://youtu.be/wam0YUow5ko
https://youtu.be/PqtOWpNAs48
>> No.720275  
>>720274
ОСТ CK ничего, а всё остальное скучное.
>> No.720279  
>>720253
Как в Star Ocean 5
>> No.720328  
Аноны, как собраться с силами и пройти ебучие пилларсы? Осталось процентов 70% от второго длц. Не могу себя заставить, боже, как меня доебали эти унылые бои.
>> No.720329  
>>720328
Не проходи. Лучше поиграй в хорошие игры. Первый Dragon Quest, например. Там бои весёлые и никогда не надоедают.
>> No.720332  
>>720328
Давай я буду отыгрывать тамошние, на мой взгляд, интересные бои, а ты будешь базарить унылые диалоги. Будем кидать сохранку по почте. Ты - в городах, я - в пещерах.
>> No.720333  
20170302040838_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ryse: Son of Rome - безумно красивая игра, показывающая Древний Рим и Британию 1 века от Р.Х. Главный герой - легионер Марий, рассказывающий во время нападания бриттов на Рим свою историю императору Нерону, большей частью повествующую о борьбе с Боудиккой, возглавлявшей бриттское восстание на завоеванных Римом землях Британии...

Но всё это не важно. Всё это совершенно не важно. Потому что насколько красива эта игра, настолько же она и скучна. Казалось бы, Ryse - это битемап в котором для победы над противниками нужно кобминировать блок, оглушение, удар, уворот, и добивать противника в коротком QTE с красивой анимацией в слоу-мо. Иногда дают пострелять из баллисты, и поуправлять строем легионеров, которому нужно давать вовремя команду прикрываться щитами. Вот только всё это надоедает уже на втором часу прохождения. Надоедает до отвращения. Обычный бой выглядит так: вокруг тебя 3 противника, один из них подбегает к тебе, замахнувшись оружием, ты жмешь A (блок), X-X-X (атака), на тебя замахивается другой, жмешь A-X-X, замахивается третий со щитом, жмешь A-Y (толчок, не дающий прикрыться щитом какое-то время), AA, повторить 2-3 раза, у кого-то вспихывает иконка добиваения, жмешь RT, прожимаешь QTE в слоу-мо (можно не прожимать, тогда HP не восстановятся, и только), повторяешь до следуещего добивания, и еще, и еще. Всех убил? Идешь дальше, новая пачка врагов, повторяешь. И это всё. Чем разбавляется это я уже написал. Как выглядит необычный бой? Точно так же, только от некоторых ударов нужно прожимать B (уворот-перекат), а не блок. Всё. Я играл на харде, надеясь на интерес с челленджа. Неа, никакого интереса нет. Вообще. Может кто помнит, в первой половине 00-ых была такая игра по Властелину Колец - Возвращение короля (с кусками фильмов вместо заставок). Ryse напомнил мне её. Даже чащу с огнем так же под ноги врагов нужно опрокидывать. Вот только Возвращение короля было намного разнообразнее и динамичнее: в нем были разные противники, к которым требовался разный подход, разные ситуации (каждый уровень был не похож на другой, я, да и, наверное, все игравшие, до сих пор помню осаду замка, когда Гендальфом нужно было опрокидывать лестницы по которым ползли орки, и при определенном количестве орков ты начинал всё сначала, так что этот уровень переигрывался по многу раз и это было интересно, Черные ворота с назгулами, паучиху, и многое другое), были своего рода боссы и полубоссы, комбинации из разных ударов, которыми нужно было пользоваться... Это была интересная разнообразная игра. А Ryse - однообразная до унылости примитивщина. Пусть и с отличной картинкой.

Прошел 3/8 за 2 часа и дропнул это говно. Крайтек делают хорошее двигло, но отвратные игры.

2 из 5. Если кому интересно, пройдите на ютубе, даже на скачивание время не тратьте.
>> No.720382  
>>720333
Ради него покупать бесполезный хуящик? Нет уж, обойдусь
>> No.720383  
В Men of War Assault Squad 2 слабый AI. Когда кроешь по кому-то из пулемёта, он не стреляет в ответ, а прячется на несколько секунд, а потом снова высовывается.
А ещё когда я взял прямое управление броневичком, он наехал на поваленное дерево, перевернулся, и взорвался. Плохо сделали, тупо.
Ну и короче, насколько я понял, геймплей там состоит в том, чтобы занять укрытие перед позициями противника, и прижать всех, и пока те прижаты, другим отрядом занять ещё более близкое укрытие, и так постепенно подбираться к флагу. Ну и ещё куча микроменеджмента.
>> No.720387  
>>720383
Слишком толсто или слишком тупо. Либо и то и другое.
>> No.720390  
>>720387
Нечем возразить?
>> No.720391  
kakoy-pacan_15240774_orig_.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>720382
Он на пека есть ващет.
>> No.720402  
>>720390
> покорми меня, ну пожалуйста
Лол, ты даже не стараешься.
>> No.720405  
>>720402
Там не то, чтобы тупой ИИ. Если вы знаете другую тактическую игру с физикой, разрушаемостью и хорошим ИИ - назовите ее.

Беда в том, что они все не решаются убрать из игры режим прямого управления. Ибо, когда игрок берет контроль юнита на себя, ИИ во всех случаях будет ему проигрывать.

Я люблю эту серию еще со времен первой "в тылу врага". Игра была инновационной во всех отношениях, но, скажем так, она не знала, чем она хочет быть. Там были и стелс-миссии как в Коммандос, и управление несколькими отрядами, как в CoH. Прямое управление было фишкой серии, как, например, аркадные бои в космических рейнджерах.

Но сейчас Мен оф Вар стал полноценной сетевой тактикой, и то, что было приятным дополнением раньше, теперь стало дырой в балансе, и дополнительной нагрузкой на микроконтроль. Им нужно набраться решимости, и отключить этот режим. Отхватить хейта 50% фанатов с синдромом утенка, и окончательно вступить в титул лучшей тактической игры.
>> No.720410  
http://store.steampowered.com/app/316430?l=russian
Наверное, лучше это не покупать, и даже не пиратить?
>> No.720414  
>>720410
Лишь бы новый движок не делать.
>> No.720429  
>>720410
Большинство жалоб - на экономическую модель "каждая кампания в отдельном ДЛЦ". Если бы продавали как нормальные люди, или бы выпустили бесплатно (как планировалось изначально), оценка была бы ~80-85.
>> No.720651  
%%аноны, подскажите где найти тот чистильщик сейвов для фаллаута4, который делает их быстрозагружаемыми? Нашёл только чистильщик от модов, но это не то. Не в гугле не на нексусе не вижу, хотя раньше видел.%%
>> No.720653  
>>720651
А почему под спойлером? И почему не в реквестаче?
>> No.720663  
>>720653
А его нет.
>> No.720666  
10-6.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>720651
Это впечатление от "Fallout" 4? Что же, принято. Удали эту игру и забудь о ней как о страшном сне. Этот ужасный выкидыш гнилой американской игроиндустрии, скрывающийся под названием великолепной дилогии настоящих РПГ прошлого, не заслуживает ничего, кроме презрения. Играть в это - не уважать себя.
У меня всё.
>> No.720672  
>>720666
Мне нравится фаллаут 4. Там можно строить домики и стрелять. Двадцать лет такую игру ждал.
>> No.720673  
123-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>720672
Адрес говори, дурь поеду из тебя выбивать.
>> No.720682  
>>720673
Улица Пушкина...
>> No.720683  
[SomeBody-Raws][DVD]_Shikabane_Hime_Kuro_-_06_RAW_.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>720682
А дом?
>> No.720684  
>>720673
>>720673
>>720683
А общаясь без прикрепления к постам физиономий анимушных шлюх ты не в состоянии?
>> No.720690  
1228401231896.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>720684
Нет.
>> No.720698  
>>720683
Колотушкина.
>> No.720701  
>>720698
Жди, выезжаю.
>> No.720703  
Final_Fantasy_V_(J)_[T+Eng1.10]_00627.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>662440
Долги ли, коротко ли, прошел я Посл. фантазию 5.

Слишком долго пришлось прокачиваться перед последним рывком, и очень занудно - с одного удара вызванным существом убиваешь монстра за опыт, или другого монстра за деньги. В общем, как обычно, вся динамика ломается. Интерес к развитию профессий несколько исправляет ситуацию, но и тут есть подводный камень - некоторые профессии приходится раскачивать до высоких уровней, чтобы убить определенных боссов. Это, или прокачка всего отряда. Или тактика + удача, сели есть время на эксперимент, или не гнушаешься читать подсказки в интернете.

Хочу отметить Гильгамеша - он вышел забавным и в логове последнего босса выступил неплохо, даже трогательно.

В целом пятерка - качественный скачок, сели оставить в стороне сюжет.
>> No.720707  
>>720690
ЗНАЧИТ ТЫ УМРЁШЬ!
>> No.720715  
>>720703
Четвёртая лучше была. Пятая хороша только харкорнсотью.
>> No.720728  
>>720715
Чего хардкорного? Три часа гринда перед каждым боссом - и ему крышка.
>> No.720738  
Chrono-Trigger-(USA)_00007.png (0.0 KB, -1x-1)
0
И немедленно загрузил "Хроно триггер". Красивейшая заставка, в девяностые я от такого выпал бы в осадок. Сразу понравилась графика и то, что персонажи движутся... свободнее, что-ли. Анимированы годно. Переход к боям без смены экрана и расстановка врагов каждый раз разная.
>> No.720782  
Начал играть в Ателье, который недавно на PC вышел. До этого в игры серии не играл. Выглядит неплохо. Правда, персонажей многовато и все незнакомые, я в них немного путаюсь. Создалось впечатление, что они из предыдущих игр серии и я уже должен быть с ними знаком до начала игры. Очень нравится, как реализован город. Люди в нём живут и занимаются своими делами, передвигаясь с места на место по часам, и с каждым можно поговорить. Чувствуешь себя живущим в другом мире. Такой подход нравится гораздо больше, чем во всяких скуримах. Даже овощи по утрам самые свежие и вкусные. Нравится, что нет абсолютно никакого челенджа: бои лёгкие, если не пытаться прыгнуть выше головы, времени на всё хватает с лихвой. Можно спокойно играть в своём темпе, никуда не спеша, что создаёт приятную и ненапряжённую атсмоферу. Графика слабовата, ну у хуй с ней. Зато девочки красивые. Особенна нравится плосковатая и баковатая героиня. Алхимия лучшая, которую я только видел в играх. Поначалу система была немного непонятна, но после внимательного прочтения встроенного обучения и пары экспериментов я в неё влюбился. Очень нравится, как в зависимости от времени суток меняются ингредиенты и монстры.
>> No.720792  
Консолепетухи под шумок перелопатили статью под свои интересы. https://lurkmore.to/Платформосрач
>> No.720871  
>>720792
> Консолепетухи
> lurkmore.to

Что ты забыл на Доброчане? На 2ch.hk забанили?
>> No.720947  
jsr-1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошёл Jet Set Radio.
Несколько моментов в этой игре омрачают ситуацию. Но я их даже называть не буду, пусть они иногда и серьёзно выводят из себя. Почему-то к концу игры впечатления остались сугубо, сугубо положительные.
Играть весело. О стилистике и говорить не стоит, в этом плане игра уникальна. Трюки совершать не всегда получается (особенно в том случае, если вы тоже страдаете криворукостью, как и я), но, когда получается, чувствуется это крайне приятно. Дизайн уровней, в свою очередь, восхитителен. Управление иногда подводит, действительно, но я начинаю склоняться к тому, что проблема во мне, поскольку граждане на YouTube от подобного, кажется, не страдают совершенно.
Игра крайне запоминающаяся. Если у вас есть геймпад с аналоговыми стиками, рекомендую попробовать ПК-версию (и даже не пытайтесь играть в неё на клавиатуре, это издевательство). Хотя не уверен, что впечатления останутся такими же, так как проходил я её на Dreamcast'е и говорю только за оригинал.
>> No.721028  
>>717302
Path of Exile
Вроде отличная игра. С огромным деревом навыков, с тонной скилов, со свободой в развитии персонажа. Достаточно много локация, постоянные обновления.
И всё это убивает абсолютно топорная графика. Все персонажи вырублены топором. Локации некрасивые. Персонаж не бьет противников, а машет перед ними мечом и они падают.
Уже наверно пятый раз начинаю играть и не дохожу даже до 10 уровня. Ну не красиво!
>> No.721029  
>>721028
Она еще как будто подлагивает.
>> No.721035  
--228.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>721029
Поменяй тип соединения в настройках. Мне вроде помогло, но удовольствия не прибавило.
>> No.721043  
>>721028
А как по мне, годная игра. Прошел 1,5 раза, к лету должны выкатить гигантский апдейт для всех, попробую вернуться. Морды персонажей никогда особо не волновали, камера у меня достаточно далеко висит. Красочные локации красочны, мрачные - мрачны, всё как надо, дух увядающего мира ощущается, как и отвратительность мясных подземелий под конец.
>> No.721055  
>>721043
Как ты ее прошел? Кап взял?
>> No.721115  
>>721055
Нет, прошел сюжет в одной из лиг и начал второй круг, дошел до второго или третьего акта. До капа мне далеко еще.
>> No.721132  
the_wardrobe_logo.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Как же у меня бомбит. Давно я так не шкварился с прохождением. В последний раз, когда я испытывал сложности в прохождении квеста, это была игра Понедельник Рэндала. Там хоть и было сложно, но как-то все равно решалось. В этой же игре просто дофига предметов окружения и инвентаря. Применить можно все на все, даже казалось бы на статичный предмет декора. К счастью предметы можно подсвечивать. Никаких подсказок. Я застреваю на каждом шагу и любой саксесс дается сложно. И самое херовое, поиграть в эту игру я могу раз в 2-3 дня, т. е. я уже вообще не помню, о чем говорили персонажи, чтобы хоть какой-то намек на решение был. А решения тут 50-50, есть омские, а есть логичные. В основном игра берет тысячами отсылок к различным произведениям, но все же похуже понедельника рэндала.

Но энивей такие поинтклик квесты выходят ну очень редко. Поэтому нужно превозмогать и не пользоваться прохождением.

До этого я играл в квест memorandum и denetion. Какие же эти игры унылое говно, и их везде хайпали (хайпали по меркам квестов, которые вообще не хайпают). А вот the wardrobe практически нигде не высветился.

Параллельно играю в Freedom Planet. Это клон соника в фуррями и с сюжетом. Главная фишка - дотошное имитирование графики сеги. Годно.

Так же поигрываю в Super Cyborg. Клон контры от русского индихуинди. Омский арт главная фишка, но в целом это контра от денди (не хард копс от сеги).
>> No.721151  
>>721136
Сыграй в Кирандию. Там может случиться так, что к концу игры тебе может понадобиться предмет, который ты мог взять (и израсходовать, а конкретно - съесть) в начале игры, и у тебя не будет ни только возможности пройти дальше, но и вообще понять, что ты делаешь не так. Когда ты сдашься и пойдешь читать форумы, сможешь с особой силой испытать своих любимых эмоций.
>> No.721154  
>>721151
Все равно самый эпичный паззл в своей жизни я уже пережил, причем сам до него додумался, и вряд ли я уже когда-нибудь увижу столь же мощное и мозговыносящее. Хаос в Депонии. Паззл со стуком в дверь.

Просто бесит, когда никаких намеков игра не дает, логичные решения, которые ты придумал, игра не принимает.

Хотя, конечно, до издевательств в спейквесте, когда ты не знаешь какой код нужно набрать, а оказывается, что этот код - защита от пиратства дисков и прилагается он в виде бумажки. Или что ты проиграл магнит, поэтому вынужден ручками выиграть деньги из игрального автомата, чтобы на выходе тебя грабанули.
>> No.721156  
У тебя прямо сейчас не установлен спейсквест? Если вдруг да, скинь мне пожалуйста три саундтрека, играющих в баре. Я перерыл сто разных раздач, но везде эти треки раздаются в какой-то ремастеренной версии, не торт в общем.
>> No.721158  
>>721156
Нет, не установлен. Но ты можешь попробовать http://www.old-games.ru версию. Там флоппиверсия лежит.
>> No.721178  
Twoguys.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>721156
От звуковушки и платформы зависит, на которой игралось. Ищи с оглядкой на то железо, что было у тебя. Если ты о первом SQ конечно.
>> No.721179  
>>721178
> Если ты о первом SQ конечно.
ZZ Top и всё такое.
>> No.721258  
>>720947
Как она в сравнении с Jet Grind Radio?
>> No.721280  
Купил Тотал Вар: Ваху. Погамал. Не стоит своих 2к, имхо. Хотя и интересно было первое время осваивать. Первую компанию бросил потому что хаоситы вырезали всех и активно начали набегать на меня. Вторую катку активно вырезал их со старта (специально отхватывая территории на севере). В итоге случился парадокс. Не смотря на то, что я играл за вампиров, с которыми люди и остальные особо не хотели дружить из-за дипломатического штрафа, я засоюзничал постфактум почти со всеми, кроме зеленых, так как борьба с хаоситами и остальными северянами давала нефиговый буст к отношениям. Увы, только всех северян не вырежешь, так как скверна фиг туда дойдет.
>> No.721290  
>>721258
Это одна и та же игра, просто с разными названиями для разных регионов: Grind вышла в США, Set вышла в Японии и Европе.
>> No.721864  
>>721280
> покупать ваху за 2к

Ну ты и долбоеб, она только что была на хубель-бубель за 12 долларов вместе еще с кучей игр.
>> No.721937  
>>721864
2ch.hk там =>
>> No.722332  
for-vg-9.8.6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Поиграл на бесплатных выходных в Steep. Пресвятые угодники, какие же там полёты. Но 2к деревянных. Но какие полёты. Но дубовое управление катанием по снегу и срабатывающий через раз олли. Но какое ощущение скорости. Но застревание в текстурах. Но какие же всё-таки полёты.
Гм, простите, зациклился, но за вингсьют в этой игре я очень многое готов простить Юбисофту. Платить за это дело даже половину цены? Пожалуй, нет - проблем у игры много, причём даже сильнее, чем всё вышеперечисленное, действует на нервы настойчивое втюхивание мультиплеера (а вот тебе инвайт в группу бросили! а вон заинвайть сам тех чуваков! а вот максимальный множитель только при катании с кем-то в радиусе пары десятков метров!). ТАК понырять ласточкой с заснеженных скал на халяву? Спасибо, Юби. Правда, спасибо. Кроме шуток, это сполна оправдало установку вашего ненужного клиента и скачивание 25 гигабайт. Я уже очень давно не вопил от восторга на всю квартиру.
И ещё за бесплатную честную-легальную Beyond Good and Evil спасибо, хоть вы её и раздали уже в прошлом году.
>> No.722334  
>>717302
Понравился фар край 4, перепрохожу на высоком уровне сложности.
>> No.722335  
>>722332
Ты платишь 2К за то, чтобы видеть рекламу видеокамеры каждый раз при входе в режиме от первого лица.
>> No.722618  
14844090277520.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Расскажу свои впечатления от CS:GO. Вообще-то я CS начинал играть еще вначале 00-ых, но последний год почти не играл, а в последние пол года играл в R6:S, так что буду сравнивать с ним в связи с общими режимами, наличием раундов без респа до конца раунда, атакующими-защищающимися.

Если кратко, то всё плохо (почти всё) и безнадежно старо.
Тела нет, не чувствуется, что играешь человеком. Играешь камерой с руками, которая летает по карте. Дело не в том, что не видишь своих ног, посмотрев вниз. Дело именно в том, как движешься и поворачиваешься. После Siege в CSGO сразу чувствуется, что ты управляешь камерой. Нет никакого веса, не чувствуешь себя человеком. В Siege ты именно чувствуешь свой вес, а наличие разного уровня скорости-веса, усиливает это чувство. От CS:GO после Siege остается чувство, будто ты в Квейк вернулся, а Siege начинает казаться прямо-таки каким-то симулятором спецназа.
При зажатии в CS:GO адский разброс. Не отдача, из-за которой пули идут выше прицела (она и в Siege неслабая), а именно какой-то невозможный разброс, как будто оружие держит школьница, а не тренированный боец. Да, к этому можно быстро привыкнуть и учитывать это. Но это просто пиздец, так не должно быть в игре, это не дает каких-то интересных фишек игре, это ненужный идиотизм.
Карты. Карты в CS:GO - это казуальный пиздец. Три пути из открытых простанств, может пара помещений, да несколько всем известных нычек. Если ты знаешь карту, то ты вбегаешь, просматривая или сразу простреливая ту самую единственную точку, где может сидеть противник. В Siege гигантские (не по площади, по содержимому) уровни - улица, строения с 3 уровнями (этажами), содержащие множество коридоров, комнат, которые простреливаются, уничтожаются, что дает просто безумное (по сравнению с CSGO) количество вариантов действия. Siege - просто какое-то пиршество разнообразия тактик в сравнении с CS;GO.
CS:GO более динамичный. Намного более. Быстро бежишь, стреляешь, побеждаешь\умираешь. В Siege даже на быстрых бойцах все значительно медленнее. Но это уже вкусовщина, каждому своё.
В CS:GO невысокий пинг. В Siege иметь пинг 80-110 - это норма. И это очень печально.
Игроки. В CS:GO просто невероятное количество дегенератов и тупых агрессивных школьников. Эта игра просто притягивает к себе мудаков. Я в Siege тоже повидал разных дебилов, которые убивали тебя в ранговой потому что ты что-то не так по их мнению сделал. Но это единицы. В CS:GO агрессивные мудаки и просто дебилы, творящие асбурд - это норма.

В общем, Siege - технически говно, конечно, но после него в CS:GO играть невозможно. Как навернуть говно мамонта.
>> No.722620  
>>722618
> какой-то невозможный разброс, как будто оружие держит школьница
> это не дает каких-то интересных фишек игре

Ну почему же: нубасы стреляют, как школьницы.
В управлении камерой вместо симуляции тела есть своя прелесть и, в целом, из твоего описания следует, что каэс намеренно стремится к идеальной простоте и минимализму, потому идеально подходит для киберкотлет и имеет минимальный порог вхождения для школоты, обеспечивающий базу для будущих киберкотлет. Всё-равно, что сравнивать Блек Джек и Преферанс. В своей нише у каэс нет конкурентов, а осада в своей области, как ты пишешь, середнячок.
>> No.722621  
>>722620
> нубасы стреляют, как школьницы.
Все стреляют, как школьницы. Нубасы просто не привыкли ещё. Это ненужное утяжеление игры. Неудобство ради неудобства.
> из твоего описания следует, что каэс намеренно стремится к идеальной простоте и минимализму
Следует, что механика CS - это механика игр 90-ых. Это безнадежно устаревшая игра.
> идеально подходит для киберкотлет и имеет минимальный порог вхождения для школоты, обеспечивающий базу для будущих киберкотлет
А вот это про Кваку уже.
> Всё-равно, что сравнивать Блек Джек и Преферанс.
Не могу оценить аналогию, не увлекаюсь карточными играми, даже не знаю, что это за игры, хоть и слышал названия.
> В своей нише у каэс нет конкурентов
Это верно.
> а осада в своей области, как ты пишешь, середнячок.
Осада не середнячок, Осада очень хороша. Если бы она технически была совершенна (хотя бы без пир-ту-пир), то это было бы просто чудо. Осада не может быть середнячком в своей области хотя бы потому что у неё нет области. Она такая одна единственная, у неё нет конкурентов. Осада - это мультиплеерный SWAT4.
>> No.722658  
>>722618
> Играешь камерой с руками, которая летает по карте.
Погугли на ютубе видео из Unreal Tournament 4.
> а наличие разного уровня скорости-веса, усиливает это чувство.
Но в ксго тоже учитывается вес оружия при передвижении.
> невозможный разброс
Ты из АК стрелял когда-нибудь? Отдача там в том числе ведет ствол в бок, а попытки это компенсировать нередко уводят ствол в другую сторону больше, чем рассчитывал. Так что когда пули разлетаются по окружности, это вполне нормально.
> Три пути из открытых простанств, может пара помещений, да несколько всем известных нычек.
Смотря на каких картах. В даст2 действительно разнообразия немного, но ест уровни посложнее, поинтереснее, в том числе многоэтажные.
> Siege - просто какое-то пиршество разнообразия тактик в сравнении с CS;GO.
Ну так ты же сравниваешь сетевой шутер и сетевую тактику. Ясен-красен, где упор на тактические действия сделан.
>> No.722665  
>>722658
> Погугли на ютубе видео из Unreal Tournament 4.
Я в него лично играл. Принципиально иная игра. И в ней "камера с оружием" имеет смысл.
> в ксго тоже учитывается вес оружия при передвижении.
Нет. Учитывается оружие в руках, а не вес оружия. Это не одно и тоже. Кстати, это еще одна тупая механика в CS.
> Ты из АК стрелял когда-нибудь?
Конечно, нет.
> Отдача там в том числе ведет ствол в бок, а попытки это компенсировать нередко уводят ствол в другую сторону больше, чем рассчитывал. Так что когда пули разлетаются по окружности, это вполне нормально.
https://youtu.be/5vvlXn0L_tk?t=339
> в том числе многоэтажные
Им далеко до карт Siege.
> сравниваешь сетевой шутер и сетевую тактику
Ноуп. Тактика - это Блитцкриг. А это два шутера. Сравниваю потому что Siege дает все то, что есть в CS:GO, но больше.
>> No.722667  
>>722665
Только в Siege абуз рейтинга уже месяц исправить не могут. И вообще игра в ужасном говне.
>> No.722668  
>>722667
От технической стороне я так и написал - говно.
>> No.722672  
>>722667
> И вообще игра в ужасном говне.
https://www.youtube.com/watch?v=anx-2k-ByGc
Тут врут?
>> No.722674  
>>722672
Тебя током ебнуть?
>> No.722677  
>>722621
Да нет, СВАТ таки лучше почти во всем.
Юбики просто так до самого конца и не решили, куда им игру скатывать, в серьезный бизнес тактических симуляторов или пострелушки для спортсменов. Не гнались бы за двумя зайцами - вышел бы вин.
>> No.722708  
>>722677
Я не говорю, что Сидж лучше четвертого Свата. Только, что если и есть схожая на Siege игра, то это SWAT4.
> Не гнались бы за двумя зайцами - вышел бы вин.
Тоже так считаю.
>> No.723021  
C7Ak2DOWkAANdhq.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>717302
https://twitter.com/NeoGAFNewThread/status/842213644641439744
Пользуясь случаем передаю привет Няшкофилу!
>> No.723024  
Я бы хотел высказаться.
Прошёл масс эффект второй. Мне понравилось, вообще говоря. Разные планетки, все такое, золотая формула котора. Но стрельба/бионика абсолютно отвратительная. Вообще вся боевика. Очень скучная и очень какая-то... Как бы сказать, аркадная? Ну как-то не ощущается ни оружие ни способности чем-то самостоятельным, просто нажимаешь три кнопки последовательно и хп у врага убывает. Это субъективные впечатления, но мне это портит удовольствие от игры, потому что вырывается половина гаемплея.
Разговоры - ну все минусы колёса все знают, не буду об этом. Терпимо.
Так же понравилось что пидорщина и прочие отношачки не так бьются в глаза как в драгонажке.
А вот попробовал в первый мас - дропнул на следующий день. Там все очень скучно. Исследование планет особенно, на машинке.
В третий хз стоит ли начинать. Никакого благоговения не испытываю перед серией. Котор лучше, да, до сих пор. А по отзывам тройка многим не понравилась.
А ещё меня тошнит от Шепарда. Во-первых от ванильного лица, во-вторых от его мерисьюшности. Герой, блять, вселенной.
>> No.723025  
>>723024
Просто интересно, а в Космических рейнджерах ты себе репутацию рейнджера-героя набивал?
>> No.723026  
>>723025
Да, но там нету какой-то персонификации главного героя, что-ли. Сказали - спасибо что помог отбить систему - на тебе пушку модную. Да и вообще, нпц хоть и проявляют благодарность, но все же говорят о рейнджерах вообще и их успехах, а не боготворят шепурда как способного одним движением таза остановить вторжение жнецов.
>> No.723027  
Я тут скачал с пиратских сайтов company of heroes 2, ожидал, что там будет много клюквенных юнитов, типа комиссаров (как из Soulstorm), или заградотрядов, а там вообще юнитов очень мало, шапку ушанку можно увидеть только у инженерных солдат зимой, от холода очень легко спасаться, и непонятно, как тратить очки командования.

Еще кругом ссылки на какой-то игровой магазин. У меня смутные подозрение, что контент в этой игре предлагается покупать, и без него например в сетевой игре ты не повоюешь.
>> No.723028  
councillor.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>723024
> Во-первых от ванильного лица, во-вторых от его мерисьюшности.
Тут ты сам себе буратино.
Третий примерно такой же, как второй - пиу-пиу, тра-та-та и обсосная магея. Но планетки разные, да.
>> No.723031  
>>723024
Не так плох ME3, как его малюют; просто некоторые от него и от жнецов ждали третьего пришествия, а не космооперу.
Третий хорош тем? что там стала получше боевка (стрельба и биотика стали получше, а игру можно пройти чистым джедаем, взрывая всех налево и направо, даже на высоких сложностях), там много взаимодействий в команде (все на всё реагируют, сопартийцы часто что-то рассказывают Шепарду, болтают друг другом, гуляют по Нормандии, иногда что-то делают на Цитадели), много напоминаний про то как ты проходил прошлые части (например не проходя с первой части и не сделав пару решений, пару конфликтов идеально разрешить будет очень сложно). Ты главное на рояли, лишнюю голливудщину и одну слитую организацию не смотри.
>> No.723032  
>>723021
Хоть я и не "Няшкофил", но глянул, что там. Твёрдая скульптура в человеческий рост? Зачем она нужна? Это, должно быть, для тех помешанных отаку, которые покупают дакимакуры и прочий мерчандайз, типа всяких там пластмассовых анимэ истуканов.
Я уже принял решение заказать одну определённую куклу из Японии, за 35к рублей. Она конечно не такая стильная, но тоже красивая, и при этом ближе к настоящей девушке.
>> No.723033  
>>723032
> Твёрдая скульптура в человеческий рост?
Самые реалистичные ощущения заглядывания под юбку. Ты знаешь, кому это надо.
>> No.723034  
>>723033
Реалистичные ощущения это когда ты можешь обнять её, как живую, и заснуть в её объятиях. Это когда мягкая кожа, реалистичная анатомия с твёрдым скелетом, возможность поместить в любую позу, etc.
>> No.723035  
>>723021
А ведь развитие есть. Не, ну правда. Сравните нынешнее предложение с предложением двухтысячного года. Или даже 2010-го. Рынок стремительно растёт, и это не может не радовать.
>> No.723036  
>>723021
Самого Няшкофила так и не видел, а вот долбанутый няшкофилохейтер уже изрядно раздражает.
>> No.723038  
О, уже андромеда вышла, оказывается. Может скипнуть третий и в новую сыграть?
>> No.723039  
>>723038
> вышла
Не на ПК, или версию из access уже взломали?
>> No.723043  
>>723036
Оба не нужны.
>> No.723044  
>>723038
Думаешь, обе такое дерьмо, что взаимозаменяемы? Лучше попробуй обе, будет интересно услышать сравнение их деталей.
>> No.723045  
>>723044
Слишком долго обе.
>>723039
Оказалось что только для стримеров вышла. Ну значит ещё неделька там где-то, до официального.
>> No.723047  
>>723045
Но что можно сказать, отыграв только в одну? Всё-таки серия, с ними всегда надо знакомиться с как можно большим числом.
>> No.723049  
>>723047
Ну там же за тыщу лет от шепарда и его маскулинного геройства. Может хоть в далекой галактике можно в покое поисследовать планетки, чтобы тебе на хуй не бросались негры-качки?
>> No.723050  
>>723049
> негры-качки
Ожидаются скорее негры-метросексуалы, да и сомневаюсь, что без упоминания "его маскулинного геройства" обойдётся - нужно же показать, какой он плохой, как без этого хорошо (а это лучше делается в сравнении); да и просто припомнить былые похождения фанатам серии отсылочкой всегда считалось хорошим заигрыванием с игроком у разработчиков.
>> No.723089  
>>723050
Как хорошо, что я не пойму отсылок к половине игр серии! К слову, что-то все плюются с андромеды, походу технически игра совсем попизде пошла. Анимации глючат без повода.
>> No.723091  
>>723089
> что-то
Вот это поворот! Уверен что сюжет и диалоги не далеко ушли от лицевой анимации.
>> No.723124  
>>723091
Почему? Они никак не связаны.
>> No.723125  
>>723124
Они связаны одной игрой. Да и биотвари уже давно не рожали ничего нормального.
>> No.723127  
>>723125
Я заню много игр с с хорошими сюжетом и диалогом но плохой графикой и наоборот. За них отвечают разные люди, они реализуются абсолютно разными способами, они вообще никак не связаны между собой.
>> No.723128  
1489278951050.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>723125
Шутники думают в том же направлении.
>> No.723131  
>>723043
> Оба
Наивный. Хейтеров гораздо больше одного. Подозреваю что у няшкина тоже есть подражатели.
>> No.723137  
>>723027
Бамп вопросу сему. Только про очки командования пунктик снят. Игра, кстати, просто супер.
>> No.723147  
>>723131
Надеюсь что такой отбитый хейтер только один.
>> No.723155  
>>723127
> они вообще никак не связаны между собой
Они связаны одним или несколькими геймдизайнерами, которые руководят процессом и проводят контроль качества. Если им похуй и они не способны отправить плохо реализованную часть игры на доработку - грош цена таким руководителям.
>> No.723156  
>>723155
Но будет же патч сразу после релиза. Так что отправили всё-таки.
>> No.723157  
>>723128
It's all the same shit?
>> No.723160  
--1778.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>723156
Патч первого дня. На 2 гигабайта. Минимум.
>> No.723164  
1489691139274.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Похоже теперь вместо дрейкфейса будут постить это.
>> No.723166  
>>723164
Вне контекста это похоже на сильное удивление.
>> No.723167  
>>723166
А в контексте это весь список эмоций на всю игру. Удивительно, но почему-то кроме слетевших анимаций, даже озвучка как будто-бы подстроилась под общий хтонический пиздец, и тоже звучит совсем не ествественно.
>> No.723209  
>>723164
МОЕ ЛИЦО УСТАЛО
>> No.723211  
>>723164
И господи, как же иронично, что она произносит фразу "My face is tired". Это просто троллинг от биоваров.
>> No.723373  
>>723211
Больше бы подошла фраза, "Боже, это был лучший вибратор на свете".
>> No.723374  
>>723373
Она прикладывала его к лицу?
>> No.723402  
>>723209
Я думаю все же немного подправят. Так или иначе ждем пиратку господа и не забываем обсирать Масс Эффект в специально созданном для этого треде.
>> No.723421  
>>723402
> ждем пиратку
А там что, денува? Не могли все как в ведьмаке сделать, без пердолинга с кряками.
>> No.723424  
>>723421
> Не могли все как в ведьмаке сделать, без пердолинга с кряками.
> ЕA

Самому не смешно?
>> No.723490  
Почему в HL2DM у каждого метрополицейского по умолчанию имеется грави-пушка?
Ведь, насколько мне помнится, это эксклюзивное изобретение повстанцев, к тому же имеющееся в единичном экземпляре.
>> No.723491  
>>723490
> Почему мультиплеерный режим синглплеерной игры не придерживается лора?
Серьёзно?
>> No.723492  
>>723491
Ну это ж Валв, уж они-то могли бы сделать как положено.
>> No.723493  
>>718076
Может быть, ощущение реальности происходящего, которого недостаёт в обычных видеоиграх?
>> No.723497  
>>723490
А в десматче первого HL в одной игре может быть 10 gman'ов одновременно. Или 10 Гордонов Фриманов.
>> No.724382  
Только что осознал, что в своей жизни не купил ни одной игры.
>> No.724447  
>>724382
Начнешь работать - будешь покупать, со временем это придет.
Я игры начал покупать еще в лихие 90-е. Как сейчас помню, картридж roar rash 3 я купил за 150 рублей, а картридж c Shadow run аж за 180. Но это на мамкины, конечно, стипендия тогда была 80 рублей, из которых 40 уходило на месячный проездной.
>> No.724452  
>>724447
Можно подумать в 90-е была какая-то альтернатива покупке. Ну, покупали у пиратов, но все равно же покупали, а не качали.
>> No.724527  
>>718056
>>718057
Как по мне, так лучше 30-50 (да даже 20) часов насыщенного интересного геймплея, чем 100+ часов однообразной жвачки, которой так любят удлинять видеоигры.
>> No.724529  
>>724452
Тебя током ебнуть? Обмен, аренда, взять у друга или играть у того же друга. В совсем уж ранние 90-е я бегал играть игры в соседний завод. Игры он покупал, охуеть вообще.
>> No.724530  
>>724527
Уж лучше хоть какой-то геймплей, чем тенебег.
>> No.724549  
>>724529
> Обмен
Для этого надо ещё достать что-нибудь ненужное, и желательно не такое, чтобы совсем ненужное - доплата-то всё равно полагается. Не платить можно только если играть по друзьям, знакомым.
>> No.724606  
>>724447
> Начнешь работать - будешь покупать, со временем это придет.
А с чего ты взял, что я не работаю? Но когда сравниваю цены на игры со своей зарплатой, меня прошибает холодный пот. Когда прожиточный минимум в неньке не дотягивает до $120, как-то ужасают цены на какой-нибудь дум, например.
Так получилось, что компьютер появился у меня тогда, когда все остальные ровесники уже один-два раза свои проапгрейдили. Запись болванок была поставлена на поток и на всякие шедевры от Фаргуса я и не смотрел.
>> No.724625  
Странно в FTL бывает. Если на Lanius A взять 3 уровень O2 и перегородить корабль надвое так, чтобы в каждой части был один ланиус (который работает как пробоина корпуса), то содержания кислорода по кораблю повышается до 100%, но стоит только убрать перегородку, как O2 перестаёт справляться.
>> No.724639  
>>724606
> сравниваю цены на игры со своей зарплатой
Кто же тебя заставляет играть в дум? Год назад мало хороших игр выходило? Два года назад? Три? Они в стиме по скидкам отдаются за 200-400 рублей, иные и дешевле можно взять.
Сейчас вон - Resident Evil Revelations - 172 рубля.
Resident Evil 6 Complete - 167 рублей
Spore - 74 рубля
Metro Redux Bundle - 99 рублей
Да я обедаю на большую сумму.
Я ведь тоже не мажор, и точно так же в свое время копировал на болванки игори, взятые в прокат.
С появлением широкополосных интернетов качал игори с торрентов.
А сейчас проще заплатить 300 рублей и получить игру с последними патчами, службой поддержки (пусть и кривой), мультиплеером из коробки, чем искать где-то на торрентах с кряком от васяна, напичканную вирусами и нестабильную сборку.
>> No.724665  
Поиграл в андеррейл. Ну, честно говоря, ожидал большего. Довольно скучно все, однотипно. Пожалел, что сделал крафтера, ибо бои основная составляющая игры, тяжко воевать когда за ход максимум 1 раз выстрелить можно, без адреналиновых шотов.
Дошёл сейчас до 2-ого(?) акта, когда показали катсцену с нападением на город. Ну и как-то дальше мотивация играть пропала, как представлю что предстоит выпиливать пачками всяких мутантов. Может и зря конечно.
Крафт достаточно богатый, но пользы он лично мне приносит мало, единственное что годного сделал, так это электрошоковый пистолет, который критом может ватшотнуть. Ну и адреналин шоты. В остальном, оружие которое я нахожу как правило лучше того, которое я могу скрафтить, при том что скиллы крафтинга замакшены, и ещё есть бонусы от перков к качеству предмета. Но как-то так.
Ну и игра довольно линейная, идём по миссиям, выбора иного особо и нет. Можно просто так по туннелям пошлятся, но зона шляния ограничена завалами и здравым смыслом. Последнее означает, что ничего особо интересного в туннелях не попадётся. Ну ящик какой-нибудь с парой патронов, или местные кюриозитис, которые дают опыт (если выбрать эту схему прокачки в начале игры).
Такое себе развлечение. Ожидал однозначно большего. Возможно забью, возможно поиграю ещё, хз. Мотивации особой нет, впрочем. Скучно.
>> No.724674  
>>717426
Дропнул ремембер. Невменяемо скучный бой, скучный сеттинг и сюжет, 'слишком по французски'.

Зато транзистор прошел за ночь и прослезился в конце. Бои сложные и динамичные. Я получил массу удовольствия.

Перепрошел его еще два раза собирая самые умопомрачительные комбо.
>> No.724706  
>>724625
Действительно странно, наверное если в одной сообщенной части корабля больше чем одна пробоина, то востановить кислород нельзя, пока не заткнуть дыры, это особенно чувствуется когда тебя пиздят ракеты и boarding drone-ы, и открывать-закрывать двери уже недостаточно. Хотя летать на Ланиусе с кислородом на 3 это извращенство, в этом же все соль их, можно душить нападающих и пожары, а своей команде дамаг от недостатка кислорода вдвое меньше благодаря той штуке с респираторами.
А вообще настало время ежегодного бампа FTL треда.
>> No.725006  
--1167.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот наваял рецензию после двух прохождений.
>> No.725033  
0-15.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Бред какой-то с бэкграундами в этой игре. На вещи и особенности они нормально влияют, но характеристики почти случайные. Проще нанимать бомжей, выбирать с нужными статами и одевать.
>> No.725035  
>>725006
Я даже не знаю что сказать человеку у которого ори детская сказка.
>> No.725037  
>>725035
Разве MLP и Adventure Time - детские сказки? Знаю только, что в MLP настрой положительный, но это не делает нечто сказкой.
>> No.725040  
>>725037
С АТ я не знаком, но пони именно сказка. И дело не только в настрое истории.
>> No.725051  
>>725035
А почему она вдруг взрослая сказка?
>> No.725057  
>>725051
Релятивность морали, адекватный антагонист, мрачные нотки в истории.
>> No.725088  
>>725033
Русик завезли?
>> No.725097  
>>725088
Нет.
>> No.725203  
hqdefault-33.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Как-то не очень идет. За контракты копейки дают. В трофеях почти всегда только оружие и броня, а они продаются только за 1/6 стоимости. Ненавижу такую фигню еще со времен первых рейнджеров, но тут все хуже. А вне контрактов вообще любые действия теряют смысл.
>> No.725204  
>>725057
Описывает все три франшизы в средней категории, как бы. Например, как я знаю, Пинки Пай - сирота, а её деревня сгорела.
И я больше тебе скажу, мрачноватые нотки в принципе нормальны для детских сказок.
>> No.725205  
>>725204
Ты йобу дал! Какая деревня!? Какая сирота!? Ты хоть вики прочитай. Пинки с семьей жила на ферме камней. И ничего там не горело. Судя по всему они там и по сейчас счастливо, для фермы камней, живут.
мимошел
>> No.725207  
>>725205
А хуй знает. Мне друг-понилюб рассказвывал, дунно чего он там насмотрел, и как я это запомнил.
>> No.725218  
>>725204
> Описывает все три франшизы
> Релятивность морали, адекватный антагонист, мрачные нотки в истории.
> MLP
Ясно.
>> No.725234  
Доброклан.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>725205
>>725207
>>725218
Значит так. Если вы думаете, что через несколько лет здесь совсем не осталось понихейтеров, то знайте, что это не так!
:3
>> No.725235  
>>725234
Ты решил присоединиться к доказательствам какая это жалкая детская сказка без релятивности морали и адекватных антагонистов, добавив о деградации любителей сношать цветных лошадок и их великовозратном долбоебизме от себя?
>> No.725236  
>>725234
А что там за российский флаг у тебя на картинке?
>> No.725250  
>>725234
Я не хейтер. Просто это детский мультик.
>> No.725357  
--1311.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.725636  
C2ddzsUWIAEDJG5.jpg_large-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Какое же это забагованное говно Невервинтер 2. Это пиздец просто, ни одну сюжетную битву не прошёл с первого раза, охуеть можно, босс просто восстанавливает жизни в тот момент, когда я его собираюсь добить. ЧАСА ДВА ЕГО ДОЛБИЛ НАХУЙ пока не понял, что это ЁБАНЫЙ БАГ. Как можно так криво реализовать всю эту поеботину?! Как же я зол, бялдь.
>> No.725637  
>>725636
Ну ты нашел чем обмазаться, лол. Лучше б в RL выбрался в мастера дайсами покидаться.
>> No.725638  
>>725636
Зато маска бетреера годная. Впрочем мне и оригинал понравился, переигрывал в него раз 5. Багов особо не было, постоянных. Может это из-за проблем с совместимостью с новыми ос?
>> No.725639  
>>725637
Я социофоб.
>>725638
С Гариусом бучим все нервы ваматал. Сперва он появился в крепости, я го мудохал часа полтора, наверное, у него уже хит-поинтов не осталось, он даже с земли не всталвал, нахуй, потому что Какрк его рукой Бигби хватала постоянно. Суммарно в него миллионов пять единиц урона вхуярил, а он всё не дохнет. Потом понял, что он должен вызвать тень, а сам убежать, а у меня почему-то самолично кинулся в бой. Второй раз я его в логове егойном пытался сразить, как только наношу финальный удар, он все хитпоинты тупо отхиливает. Сам не дерётся особо, так, изредка пуляет каким-то говном. Кстати, если при обряде очищения прогинорировать первую статую и зайти в данжи, то первая статуя будет неактивна, тем самым запоров майн-кувест и всю игру.
>> No.725643  
>>725639
> наношу финальный удар, он все хитпоинты тупо отхиливает
Да ты в Черепашек Ниндзя поиграл, я смотрю
>> No.725647  
Tomb Raider (2013)
Если закрыть глаза на убогий сюжет и плоских персонажей неплохая игра на один раз.
Картинка красивая, екшон зрелищный, пейзажи неплохи.
7/10.
>> No.725652  
Как же блядь я ненавижу игры по эпизодам. Зачем, пидоры?
>> No.725654  
Кстати о НВН и его багах. Недавно проходил HoU, и в конце Мефистофель почему-то сразу становился враждебным и нападал без всяких разговоров, хотя должен был начинать диалог и переманивать сопартийцев у ГГ. В итоге одна единственная концовка без всякого выбора.
>>725636
Там же часть последних теней-боссов и должна неуязвимой быть, пока их имена им не зачитаешь.
> Потом понял, что он должен вызвать тень, а сам убежать, а у меня почему-то самолично кинулся в бой.
Это да, этот баг там даже последними патчами не поправили.
>> No.725682  
883028f1e718c16e0218742f41d39139.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>717302
Наконец-то добрались руки до THIEF образца 2014 года.Прошел пока только 2 эпизод, так что я практически в самом начале. Пока играл подсознательно сравнивал с Thief 3, в который немного(часов 5, может меньше) играл до этого. Как и ожидалось новый вор несет в себе огромный зарад ЁБЫ, казуальщины и графония хотя, к чести создателей, они кажется попытались сохранить если хотя-бы не капельку челленджа, то хотя бы особые фишки вора. Общая картина выглядит как-то так.
Минусы:
КОНЦЕНТРАЦИЯ. Нужно сжечь в печи освенцима того уебка, который решил что ввести в игру про стелс и поиск предметов кнопку подствечивающую все интерактивные объекты - хорошая идея. Благо она отключается в настройках. Но я успел побегать с ней полторы главы и она даже успела подосрать мне, когда в одной комнате я наткнулся на головоломку и принялся носом тыкаться во все её углы в надежде найти нужный код. Рефлекторно я нажал кнопку концентрации и нужный мне участок тут же подсветился. Когда я с легкостью открыл сейф мой пердак улетел на небеса а кнопка - отключена через настройки.
Гриндан - между более-менее интересными миссиями у нас есть большой-большой запутанный и серый город, в котором надо ГРИНДАНИТЬ. Конкретнее - шароебясь по теням от патрулей(или не шароебясь, но об этом ниже) тыкаться носом в каждый из сотни одинаковых серых углов города, стараясь отыскать каждую серебряную плевательницу, стоящую 2 золотых. Первый район было весело, но когда открылся второй, который по площади больше первого то объемы необысканных площадей вызвали только грустный вздох.
Руки - катсцены с руками Гаррета евривеа. Ну, в принципе, окей. Сама по себе идея мне нравится. А если ещё посмотреть в низ то видна часть туловища Гаррета и его ноги - вообще революция в жанре. Но, во первых, надоедает к пятидесятому разу смотреть одну и ту же катсцену с руками, а во вторых - был неприятный момент когда Гаррет открыл шкаф, достал из неё редкую добычу и вместо того что бы закрыть шкаф и съебать быстренько в тень как уебок принялся крутить её в руках и любоваться. А между тем сзади появился непись, который начал волноваться. Пришлось съябывать в тень не закрыв шкаф. Как итог - непись заметил незакрытый шкаф и поднял тревогу. Руки, к слову, тоже отключаются в настройках но мне кажется неправильным что для комфортной игры нужно отключать половину её фишек.
Боевка - мне показалось немного неправильным что вор с пунктиком по поводу убийств и весь из себя sneaky-sneaky может крича ололо и размахивая дубинкой подкрасться сзади к патрулю и задушить одного сзади в лучших традициях Сэма Фишера а другого оприходовать дубинкой. Но, к счастью - действует только в городе. Если насвинячить и поднять тревогу то сбегутся стражники со всей карты, в то время как Гаррет может взять на себя одновременно максимум одного стражника ибо сам дохнет с трех ударов, в то время как стражнику для успокоения нужно выписать ударов 15 дубинкой.
Деш - бесконечный, бессмысленный и беспощадный. Фанатам стелса может показаться немножко ОПэшной возможность быстро и бесшумно двигаться, но лично мне норм. Не нужно прятаться за ящиком, ожидая пока уебок подойдет к тебе, грозно посмотрит в темноту, почешет жопу и развернется назад.
Плюсы:
Атмосфера - её вроде как не проебали. Серый, пыльный стимпанковский город, на каждом углу которого можно послушать ахуительную историю про притесняемых бомжей, ахуевших стражников и аристократов, кушающих на обед сладкий хлебушек. Или газетку почитать, если не фанат человеческих голосов.
YOBA - сам я не противник ебы самой по себе, если она не расползается на всю игру целиком. Конкретно в этой, как я уже говорил выше, создатели постарались оставить что-нибудь кроме ебы. Плюс самая главная еба отключается в настройках, после чего её градус становиться вполне себе терпимым.
Прокачечка. Люблю я эту вещь, чоуж тут скрывать. А тут на бережно наворованное золото можно приобретать стрелы, инструменты, апгрейды, вот это всё. Правда, на мой взгляд как-то мало и без души. Ну да ладно, у нас тут вроде как стелс-экшон, а не РПГ.
Подпункт предидущего - есть ещё прокачиваемые умения, да-да! Правда все они завязаны на концентрацию, которая у меня отключена, так что они идут нахуй.
>> No.725756  
>>725682
> Серый, пыльный стимпанковский город, на каждом углу которого можно послушать ахуительную историю про притесняемых бомжей, ахуевших стражников
Немного пофикшу тебя.
> Серый, пыльный стимпанковский город, на каждом углу которого можно СЕМЬДЕСЯТ ПЯТЬ РАЗ ПОДРЯД послушать ОДНУ И ТУ ЖЕ ЗАЦИКЛЕННУЮ ахуительную историю про притесняемых бомжей, ахуевших стражников
Серьёзно, на десятый раз я уже был готов плюнуть на пацифиста и замочить этого мудака с его офигительной историей про местонахождение борделя. Кое-как сдержался.
>> No.725759  
>>725756
Ну, кстати да. Есть такая проблема. Просто после Скайрима я уже нормально отношусь к зацикленным диалогам и бомжам, греющимся около потушенного водяной стрелой костра.
>> No.725811  
2-37.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Detention
Итак, первое, что должен знать анон, если захочет поиграть, в этой игре две концовки. Я был не готов, всё-таки это простой линейный логический квест, и всё запорол. Алсо, правильно ответь в диалогах.

Игра очень хорошая. Нет, не лучшая, не 10из10господи, просто очень-очень хорошая игра. Не знаю, делали ли Тайванцы раньше игры, вроде делали.
Начать с сюжета- он довольно неплох. Да, его мало, он размазан тонким слоем по всей игре, но размазан так красиво, такие бутерброды с маслом съедают первыми. Сюжетееец!
Графончег превосходно передаёт атмосферу. Нам показывают именно то, что нужно в данный момент повествования, и ничто не повторяется (ну почти) везде увидите что-то новенькое.
Но всё же, что-то разрабы намудрили не то. Начиналась игра с одного, продолжилась и закончилась совершенно другим. Ну, я не жалуюсь- мне понравилось.
Это хорошая, жуткая, местами страшная, интересная игра. Хочется чего-то подобного, и пройти за пару часов- ваш выбор.

Спойлеры для тех, кто не будет играть, но знать про кипиш хочет
В общем, китайская школа на Тайване, 60-е годы, Гомильдан, военное положение. У нашей главной героини не всё хорошо в семье, ей плохо. Появляется школьный психолог, чувак учился заграницей- любовь, и всё такое, ходят в кино и держатся за ручки. Одновременно он поставляет запрещённые книги кружку, который собственно эти книги читает. Руководит этим запрещённым банд-формированием клас-рук нашей гг-шки. Она против того, что бы чел трогал малолетку, ибо это может поставить под угрозу чтение иностранной литературы. ГГ-шка узнаёт об этом, и когда психолог становится к ней холоден, винит во всём класс-ручку, и сдаёт её с помощью списка книг начальникам. Похоже, в игре этой есть и историческая подоплёка- психолог и класс-рук не придуманные личности Но под гэбню попадают все члены клуба. Мешок на голову, расстрел. Итак, гг-шку награждают за "Активную общественную позицию". Из-за чувства вины, а ещё её начали упрекать в крысятничевстве невзначай, она сбрасывается с крыши. Теперь она- призрак, вынуждена копаться в своих воспоминаниях, то бишь в своей душе, не в силах что-то изменить
Всю игру мы по кусочкам раскрываем это. К тому, как это происходит- претензий не может быть в принципе. Да, мы что-то применяем где-то, что-то собираем, и эти сменяющие друг дружку локации (начиная с середины игру уж точно), в общем, атмосфера здесь на высоте.
Этот анон не умеет писать обзоры, простите его.
Неплохая игра.
>> No.725834  
>>725647
Годная игра, с удовольствием пробежал пару лет назад. Удивился еще, что так дешево Габен ее отдает со скидками
>>725682
Купить, что ли. Вкусно расписал.
>> No.725838  
Mio-is-completely-fine.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>725834
Это не игры. Это кино.
>> No.725840  
Перекат: >>725839


Удалить сообщение []
Пароль