Чтобы не было моря реквест-тредов, у нас есть специальный тред, где любой анон может задавать любые вопросы по играм. Здесь тебе посоветуют игру по твоему вкусу, дадут подсказки по прохождению, помогут решить техническую проблему. Как всегда, можно обсуждать всё, что связано с играми, если по этой игре нет отдельного треда. Предыдущий: >>732059
>>735359
>>735000 bump
>>735364 Игра плохая и картинка украденная. Фи.
Доброанон, напомни мне, какие есть хорошие игры в киберпанковом мире, но не экшены (игры для слоупоков) ? Очевидные Синдикаты, Шедоураны, Код доступа: Рай, Морозные Синапсы, Саттелиты, Инвизибл Инк., и X-COM 2 можно не называть. Про Technobabylon, Gemini Rue, VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action знаю, хоть и не играл пока что. А что еще есть-то? https://www.youtube.com/watch?v=TrhT-FpZWEg
>>735383 Нормальный морской бой. Я играл еще на 286, мне было норм.
>>735385 Omikron, Сила Закона, квест по Блейдраннеру BloodNet хотя в определённой мере это пародия на киберпанк. Else Heart.Break() хотя киберпанк в игре далеко не классический.
>>735385 > X-COM 2 Как он у тебя в киберпанк попал? Панк-то да, а кибер-то в каком месте? Там ни войн всесильных корпораций, ни толковой сегрегации, ни киберпространства, даже киборгов из первой части на боботов поменяли. ХСОМ2 - рандомпанк, где игрок с ненавистью и упорством борется с беспределом всесильного ГСЧ, способного пустить любой план по говну. В связи с этим вопрос - что для тебя киберпанк? Алсо, в очевидных систем шоке и деусексе слоупок вполне может тусить, это как бы не экшны, хоть и FPS присутствует.
> X-COM 2
>>735400 > Сила Закона Подразумевается Власть закона? Он КД:Р называл, знает скорее всего.
> Сила Закона
>>735404 Я в неё, как в Power of Law, и перевожу по памяти.
>>735400 > Omikron Он же экшн. Или нет? > Сила Закона Приквел к Коду доступа? Я как раз думаю во что играть сейчас - в Дитя Света или в Код Доступа с приквелом. Про квест по Блейдраннеру забыл, спасибо. За БладНет тоже. > Else Heart.Break() хотя киберпанк в игре далеко не классический. А вот об этом я никогда даже не слышал! Спасибо, по описанию и видео в стиме заинтересовало! >>735402 > Там ни войн всесильных корпораций В X-COM2 весь мир поделен корпорациями и синдикатами взамен современных 90-ым странам. Хотя это и не имеет никакого значения в игре. И тема устройства социума вообще не поднимается. > ХСОМ2 - рандомпанк Няша, я написал X-COM 2, а не XCOM2. >>735404 >>735405 Да, знаю, как раз думаю начать сегодня вечером её или Дитя света. Думал Шедоураны 2 и 3 проходить, но вспомнил, что еще Власть Закона не играна.
> Omikron
> Else Heart.Break() хотя киберпанк в игре далеко не классический.
> Там ни войн всесильных корпораций
> ХСОМ2 - рандомпанк
Анонче а как использовать в темнейших подземельях лазерные навыки у персонажей? Не используются никак.
>>735445 Прости, что? Лагерные? Есть такая штука - длина подземелья. Если не учитывать сюжетку, то подземелье может быть коротким, средним и длинным. На среднее тебе выдают одну пачку дров, на длинное - два. Если использовать дрова, то персонажи садятся, хавают и тогда же можно использовать эти скиллы.
>>735446 Нет там есть типа одобрение и так далее, а как юзать не знаю, не нажимается. У всех уже дикий стресс, как снимать его
>>735446 Прямо так и называются лазерные навыки
>>735453 Юзать дрова и использовать скиллы. Если какой-то не нажимается - читай внимательнее описание скилла, некоторые не работают, например, на атеистов.
>>735453 Верно. Но использовать их можно только тогда, когда партия разбивает лагерь. На короткие подземелья дрова не выдают, соответственно, и использовать эти навыки нельзя. >>735454 lazer_kittenz.jpg
>>735455 >>735456 Да спасибо как раз лагерь разбил и увидел
>>735446 > Лагерные?
> Лагерные?
>>735405 Власть закона была божественной. Как я все проклинал, когда длс Под прикрытием отменили. Атмосфера в нем была на уровне Ghost in the Shell. Безусловно игру вытягивал на ААА уровень Сенсорика. Без божественной техно музыки смотрелось бы все не такруто, но тактический режим был неплох. До сих пор помню как радист истошно орал, когда полицейское управление атаковали наемники. Озвучка была тоже близка к божественной. Но сюжет был тоже не без недостатаков. Финальный злодей был каким-то пресным, как сеньеор помипдор из детских мультиков. Алан в качестве злодея был гораздо круче, да и темная ветка во Власти закона остой. В реальности 413 воспоминания оцифровываются, у полиции куча судмедэкспертов, все поверили капитану Омона, а не поняли что СБС убила Кэти? Но все равно игра божественна, заплатил бы любые деньги, если бы она появилась в Стиме, убил бы за ГОТИ. Код доступа тоже люблю и он тоже пиздатый, но у него очень большой порог вхожения. а знаете почему ПОТОМУ ЧТО МОЖНО БЫЛО БЫ БЛЯДЬ РЕАЛТАЙМ СУКА СДЕЛАТЬ, КОГДА НЕТУ БОЯ, ЧТО ЭТО БЛЯТЬ ЗА ЕПТ ТВОЮ МАТЬ ХУЙНЯ?
Как скипать драки в Ведьмаке?
>>735618 В каком смысле?
>>735621 Он троллит, драки в Ведьмаке очень хорошо поставлены. Причем стиль легкой школы и тяжелой школы отличается. В одном ты танкуешь как дебил, что в итоге тяжеле, в другом динамично скачешь как стрикозел. Раздражало докачиваться, чтобы опыта хватило на сюжетное задание.
>>735618 Откидываешься в кресло, расслабляешься, закрываешь глаза и отдыхаешь, продолжая одним пальцем клацать ЛКМ, пока не закончится боевая музыка.
>>735621 В прямом. Без драк было бы лучше. Или если бы они были, как в кинце от Telltale. >>735622 > танкуешь как дебил > скачешь как стрикозел Не хочу. >>735623 Скучно. Всё удовольствие от игры убивает.
> танкуешь как дебил
> скачешь как стрикозел
>>735625 Ты странный. Играть в акшон-рпг про брутального монстробоя и испытывать отвращение к одному из основных элементов геймплея. Ну выставь сложность на изи там, не знаю. Или играй в кинцо от телтейлов.
>>735631 Этот элемент гейплея у них явно не удался. Т.ч. вряд ли кто-то начинал играть в ведьмака увидев эти битвы.
>>735641 А мне нравится. Играл котом, на перепрохождении попробую нарядиться в медведя и играть через силовые атаки онли.
>>735578 http://catswhoplay.com/new/index.php/ru/igry/htpd-vlast-zakona
>>735631 Я согласен с аноном, боевка в ведьмаке отвратительная.
>>735641 А у них что-то годное после первого выходило?
>>735444 > Няша, я написал X-COM 2, а не XCOM2. My bad. Хотя во второй части никогда не обращал на это внимания. Вот в третьей - да, ощущается, хоть и недопилена она в этом плане. Кстати, опенАпок пилят, если ты не в курсе. >>735578 Два чая этому господину. Шикарнейшие были игры, даже с учетом всех их недостатотков. Бомбило местами от них нещадно, но вот дропать при этом не хотелось.
> Няша, я написал X-COM 2, а не XCOM2.
>>735578 Да, шикарная была игра. Недавно пытался запустить с ХД-патчем. Играть можно, но отложил на будущее пока. До сих пор помню, как был впечатлён. Атмосфера невероятная, персонажи - великолепны. Крысы - что-то с чем-то. Озвучка идеальная, некоторые эпизоды можно было пересматривать раз за разом. Дизайн был адски крут, особенно броня и пушки. Для меня всё это стало образом "Будущее, антиутопия. Как должно быть". Ещё можно вспомнить "Сон девочки", но там и без него хватало отличных миссий. Эх, я бы тоже купил переиздание в Стиме, хотя у меня до сих пор лежат на полке лицензионные диски, а на харде - относительно свежий пиратский репак.
Купил лонг дарк, а не играю. Страшно! Кругом зверье, холод, вой ветра, темнотища. Ебать колотить. Чего бы сделать чтобы не так страшно было?
>>735718 Накатить.
>>735718 Найти дом и топор. Как только у тебя появляется дом и топор, ты сразу же превращаешься в крепкого хозяйственника. Главное не отъехать в первую ночь-две.
>>735722 Я тут заспавнился, поворачиваюсь, а на меня волк бежит. Прожито - 3 минуты.
>>735723 Поставь сложность попроще.
>>735718 Кстати, как там с лонгдарком, сюжетка вышла или опять перенесли? А то месяца два назад вроде говорили что скоро запилят обнову.
>>735864 1-го августа выйдут первые 2 эпизода сюжетки, а в обнове месяц назад просто базовые элементы игры и песочницу допиливали.
>>735919 > а в обнове месяц назад просто базовые элементы игры Новый интерфейс, который показывает состояния, ниоче - прогрессбары были информативнее. мимо
> а в обнове месяц назад просто базовые элементы игры
Посоветуйте игр про современную политоту или просто о современном мире. Требование одно - чтобы когда я разберусь с управлением, был интерес играть. С чем я уже знаком: Можно начать в новейшем времени в играх серии "Цивилизация". Но там это как-то куцо сделано - весь смысл "цивилизации" в прохождении через время же. Пробовал Демократия 3, Геополитикал симулятор и даже Кризис ин Кремлин. Но там после первого часа игры понятно, что ИИ даже не пробовали делать, и все якобы обширные возможности сводятся к пониманию того, как что работает, а далее решение одно. Еще есть странная игра "Fate of the World", где нужно играть за межнациональную организацию "зеленых", которая должна остановить глобальное потепление, и не стесняется свергать правительства и разрабатывать патогенные вирусы в своих целях. Но там не совсем о политике, страны даже не взаимодействуют друг с другом. Если игра будет хотя бы уровня парадоксоигр, мне уже норм. Главное - чтобы за кажущейся сложностью, таблицами и наворотами не скрывался тупейший ИИ и геймплей из одного алгоритма.
>>735718 Запустил месяц назад и понял что летом в него играть не стоит. Никакого погружения из-за того что за окном 40 выше нуля, и приходится постоянно утирать пот со лба.
>>736453 Нужно зиму подождать же. Зимой всегда полезно поиграть в Скайрим, Трансарктику или новогоднюю миссию из Хитман Блуд Мани.
>>736453 >>736454 А кстати, нет никаких планов туда добавлять пустоши с высокой температурой? Так чтобы даже под эту музыку https://www.youtube.com/watch?v=7Lo2g3pyihg
>>736456 В лонг дарк? С высокой температурой? Да ну. >>736453 Я специально купил когда было +35 за окном. Чтобы охладиться, лол.
>>736453 Месяц назад нормально играл - +10, вечером меньше, с окна тянет, отопление отключили. Персонаж шмыгает и я шмыгаю.
Есть что-нибудь классное мультиплеерное с карточками? Как ХОТС, только не дерьмо.
Посоветуйте рпг с хорошим редактором персонажей, хочу создать вот строго то, что отвечает моим в кусам.
>>735359 Нужна игра для развития внимательности. Желательно для 3DS, DS, GBA, на крайний случай для Wii. Brain Training для DS уже опробовал, хороша, но она не совсем про внимательность.
>>736671 Любая Hidden Object игра. Рекомендую серию Grim Tales.
>>736672 Спасибо. Закинул на карту Hidden Objects - Mystery Stories для DS, надеюсь, подойдёт.
Игра, действие которой происходит в латинской америке? Хард мод: не в мексике или у ацтеков/майя, а в южной америке?
Что делать, если фолаут 4 вылетает сразу после включения? Вот именно сразу. При том появляется окно "прекращена работа программы такой-то" и эти ебучие " сведения об ошибке", которые мало что говорят.
>>736698 максимальный Пейн 3?
>>736699 Если модов нет, попробуй уменьшить настройки графики в лаунчере. Если игра раньше стояла - удали папки в моих документах связанных с ф4, и запусти лаунчер.
>>736709 Игру только что качал, несколько раз переустанавливал, разные репаки пробовал. Но драгон аге инквизишн у меня шла, хотя там тоже в системных требованиях была поддержка директкс 11, который моя видеокарта не держит. В окне запускал, графа вся на минимуме. Вообще, конечно, с компом 2007го года грех жаловаться.
>>736711 У меня комп ещё старше, но я на минималках играл. Ещё ставил мод на удаление ряда частиц, чтобы в бостоне не фризило. Я так понимаю ни один из репаков не пошёл? С чисткой папок в моих документах - это очень частая причина вылетов вот таких. Ещё можешь поискать следы в какой нибудь appdata, возможно там осели какие-нибудь остаточные файлы. Ах да. Оперативки сколько? Для запуска понадобиться не меньше 4 гигов, при выключенном браузере и торрент-клиентах.
https://www.youtube.com/watch?v=lgWzr0Vxyrw
>>736698 Xenus: Boiling point - Колумбия.
>>736698 Недавняя Ghost Recon Wildlands. Может быть что-то из серии Sniper: Ghost Warrior, но там действие происходит в вымышленной стране, так что я даже не знаю, считается оно или нет. Алсо, может быть Just Cause 1/2/3? Там тоже выдумки примерно того же района.
>>736630 Ты имеешь в виду лицевое сходство, или тебе нужен персонаж, настроенный каким-то определенным образом? >>736698 Очевидная "Тропика" и серия "Корсары". Не очевидная "Колонизация" (просто настрой климат потеплее). Военные игры: Just Cause, Jagged Alliance 2, Mercenaries 2. Еще есть America: No Peace Beyond the Line (есть мексиканцы, а вообще там не про юг) и "Завоевание Америки", но это плохие игры. Бамп моему вопросу >>736450
Игру "Life is Feudal: Forest Village" развивали с тех пор, как анонсировали? Если я сейчас скачаю, я увижу изменения?
Привет, пацаны. Вопрос по витчеру3. У меня сейчас квест собрать союзников в Каэр Морхен и дать бой дикой охоте. Я так понимаю, это последний основной квест? После этого закончится игра и я не смогу доделать остальные квесты и 2 дополнения? И почему он 22 уровня всего лишь? Впрочем, на Скеллиге тоже куча всяких низкоуровневых квестов. С этим в игре как-то плохо.
>>736867 https://steamcommunity.com/games/496460/announcements/
>>736885 Там ещё достаточно много. Но некоторые квесты будут проёбаны, в основном, в каэр морхене, поэтому советую зачистить все побочки там, до того, как продолжишь.
>>736885 Это где-то 2/3 игры всего и закончишь ты ее к 30-32 уровню. Про побочки точно не помню, но вроде перед тем, когда они станут недоступны игра тебя навязчиво предупредит, что дальше сюжетный финал и если у вас осталось, что невыполненное то разворачивайтесь. Дополнения ты сможешь, а скорее и желательно, проходить после конца основного сюжета.
>>736890 Ну я это не понимаю, я не англичанин.
>>736896 > Дополнения ты сможешь, а скорее и желательно, проходить после конца основного сюжета. То есть из игры не выкидывает? Можно играть дальше как в морровинде?
> Дополнения ты сможешь, а скорее и желательно, проходить после конца основного сюжета.
>>736933 Тебе перекидывает назад в Каэр Морхен в неопределённую точку времени, даже если ты умер в концовке. Чисто с сюжетной точки зрения, я думаю гораздо лучше проходить все длц и дополнения до концовки, но после битвы в Каэр Морхене, после концовки уже не то.
Анон, что можешь рассказать про игру УМИРАЮЩИЙ СВЕТ? Выглядит довольно интересной. Правда, я только ост послушал. И мне понравилось. https://ru.wikipedia.org/wiki/Dying_Light
>>736946 Сердца без разницы когда проходить, Вино же являться эпилогом для всего ведьмака - проходить только после сюжетки.
Подскажите что за говно с репаком prey от механиков не осуждайте нищеброда, куплю через полгода и перепройду как белый человек - звука нет совсем, ни в меню ни в игре нет звука. Как это починить? Даже погуглить нормально не могу, блджад, интернет сейчас очень кал.
>>737294 Берёшь и спрашиваешь там в треде (и получаешь минусы, ага).
>>737294 Не проще скачать другой репак?
>>737310 Он же сказал, интернет у него сейчас говно.
>>737184 Dead island с паркуром а-ля mirrors edge и довольно недурным графонием.
>>737184 Первые 5-6 часов идут замечательно, затем становится обыденно. Тебе понравится, но сугубо на один раз. Зомби-апокалипсис в открытом мире с паркуром и крафтом. Все штампы на месте. Сюжет и персонажи конечно говно. Открытый мир хороший и разнообразный. Крафт быстро теряет смысл. А вот задорный геймплей держит до самого конца. Контента в игре много, но большинство для галочки.
Анон, как пройти Деус Экс Хьюман Революшен полностью по стелсу? Просто я все вкидывал в стелс перки и стелс оружия без урона, и на миссиях все заебись, но первый босс мне почти разорвал жопу, а второй просто рвет задницу без перерыва, и я не могу его пройти.
>>737363 В директорском обрезе подвезли же возможность выставить турели против боссов. Второй это Леночка? Просто убегай от неё, где-то должен быть проход наверх, где её вроде можно травить газом и натравить на неё турельку. Если вкачана устойчивость к электричеству, то постреляй в эти большие электрошкафы внизу, её здорово колбасит током.
Первый босс убивается туррелью. Да, это считается стелсом. Разумеется, речь о директорз кат. Второго не помню уже. Русскую газом травить можно. Прохождение уже не нагуглить?
>>737363 Проходил с инвизом и травматом, держал ствол для боссов. Без особых проблем, даже последний не напрягал, хотя я чушок и сходил в клинику.
Котаны, реквестирую названия модов к fallout:new vegas. Суть такова - хочу модов на ммаксимум усложненный лут, ибо, на мой взгляд мне кажется что одна из проблем NV в частности и F3 вообще - там слишком много всего. В общем - душа просит геймплея про поиск ресурсов и грамотное их расходование(тот самый выживач). Сам я, конечно, могу поискать что-нибудь подобное на нексусе и так и сделаю если не получу какого-нибудь норм ответа. Просто вбросил сюда на случай, если мимо будет пробегать ньювегасофаг который, случайно, знает название нужного мне мода.
>>737363 Специально для таких случаев я вкачивал тайфун и носил кучу патронов к пистолету, либо ещё какое-нибудь тяжёлое оружие. Но тайфун решает.
Гребанный Ufo Afterlight. Инопланетянин стоит чуть за углом, поливает солдата очередями, пытаешься приказать стрелять в ответ - красный прицел, видимость отсутствует. Пришелец стоит на дороге в 1 клетке от бойца - "По нему невозможно попасть". Как играть в эту херню?
>>737607 Зачем ты вообще играешь в это говно? Играй в OpenXCOM или TFTD.
>>737608 Понадеялся на наличие интересной истории. Наверно всё же пройду с читами на бессмертие.
>>737607 Мне только первая уфо понравилась. Афтармат вроде. Почему чем дальше, тем хуже были игры.
>>737612 Не видел остальные, но глядя как уже в первой они не справились с поставленной перед собой задачей сделать "реал-тайм с умной паузой" (выделив одного из персонажей, поджидаешь удобного момента - тебе перебивают выделение другим, т.к. тот заметил на глубоком горизонте врага, который через секунду исчезнет и также появится снова; остальная механика столь же удобна) предположу, что и дальше не заладилось, т.е. новые идеи снова не заработали тогда как старые не починили.
Посоветуйте: 1. Интересное современное приключенческое инди, в которое будет удобно играть с помощью одной только клавиатуры ноутбука. Допускаются, но все же нежелательны редкие обращения к тачпаду. 2. Гта в азиатских декорациях. >>736450 > уровня парадоксоигр > не скрывался тупейший ИИ и геймплей из одного алгоритма Ха-ха.
> уровня парадоксоигр
> не скрывался тупейший ИИ и геймплей из одного алгоритма
>>737508 Не припоминаю ничего такого. От себя могу посоветовать Hardcore (Refined states), чтобы не есть один раз в два днея и не спать раз в неделю.
>>737697 1. Hollow Knight 2. Sleeping Dogs, но он по правде такой себе.
>>737697 > 2. Гта в азиатских декорациях. Так есть же всякие "Якудза", только там нужен эмулятор плейстейшона.
> 2. Гта в азиатских декорациях.
>>737697 > Интересное современное приключенческое инди, в которое будет удобно играть с помощью одной только клавиатуры ноутбука В приключения мышкой играют с тех пор, как текстовые уступили место графическим.
> Интересное современное приключенческое инди, в которое будет удобно играть с помощью одной только клавиатуры ноутбука
>>737697 > Интересное современное приключенческое инди, в которое будет удобно играть с помощью одной только клавиатуры ноутбука. Любая консольная игра на эмуляторе. Из современных нативных PC игр есть "Endless, Nameless", но она ничем не отличается от несовременных IF кроме сравнительно умной обработки текста, поэтому можешь в любые IF играть. Но я сомневаюсь, что ты осилишь.
> Интересное современное приключенческое инди, в которое будет удобно играть с помощью одной только клавиатуры ноутбука.
>>735359 Посоветуйте красивую игру с открытым миром, что б деревья крутые были.
>>737853 Oblivion.
>>737854 Ты наверное шутишь.
>>737853 > что б деревья крутые были Смотрел видео недавно про Kingdom Come: Deliverance. Какой же там охуенный лес, но что-то мне кажется что публика не оценит.
> что б деревья крутые были
>>737853 Knock-Knock
>>737858 Все тебе правильно сказали.
>>737876 Но в ебливионе отвратительный дизайн и мыльный графон с картошкой вместо лица у персонажей, очнись.
>>737853 Нафиг облу! Скурим с модами и впердё!
>>735359 Что нибудь типа такого https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Tasharen.SG&hl=ru Но на пека и по масштабней.
>>737878 Моды.
>>737880 Пошаговые: Master of Orion Endless space Galactic Civilizations В реальном времени: Stellaris Вообще тысячи их, находишь в стиме и смотришь ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ.
>>737878 Тебе деревья нужны были?
>>737881 Это ложь. >>737893 Ну таки не мне, но дизайн к деревьям тоже имеет отношение.
>>737878 Играй за ящерицу или кота, у них нет носа картошкой! Лопай, что дают!
>>737881 Есть фетиш: деревья. Говоря о модах, ты уверен, что на деревца такие найдутся?
>>737911 Деревья там и так просто прекрасные.
>>737911 >>737912 Naked trees mod, sigh.
>>737913 Моды на лес – оно есть так-то. >>737911 Чекай Landscape Changes на Нексусе. http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/searchresults/?src_cat=58
>>737913 > Naked trees Традиционная шутка про Аянами Рей Уверен, есть к скайриму моды в которых можно трахнуть спригганов, а они вроде как деревья. Но в Обле, насколько я помню, таких монстров вроде бы нет.
> Naked trees
>>737924 > Но в Обле, насколько я помню, таких монстров вроде бы нет. Есть, и еще как.
> Но в Обле, насколько я помню, таких монстров вроде бы нет.
>>737924 Сприганны ещё в даггерфоле были и во всех последующих. А вот в Арене я их не помню.
>>737924 В Обливионе они были куда ебабельнее тех ходячих коряг из Скайрима. С прокачанной скрытностью я обожал за ними ползать, такой вот я извращенец. Они так соблазнительно покачивают бедрами и так возбуждающе смеются. Напоминают вакханок, разве что на них цветы растут, а не виноград.
>>737960 Да ты бы и за собаками ползал.
>>737961 За какими такими собаками?!!
Посоветуйте не сложных, но интересных игр. Не знаю даже, как нормально описать, что хочу. Чтобы не нужно было особо напрягать извилины/нервы и без особой драмы. Из последнего, во что играл из подобного - первые 10-20 миссий в Card Hunter. Не особо замысловатая тактическая стратегия с изрядной долей рандома. Всякие три в ряд и подобное не нужно. Только если какие-нибудь особо весёлые/интересные вариации на банальные темы.
>>738633 Косынка
>>737960 Удваиваю. В обле спригганы были очень эротичны.
>>738634 Уже приелась.
>>738633 Portal 1, 2. Супер сложные головоломки только в коопе и уровнях из воркшопа. Основная кампания проходится без особого напряжения (ну разве что чуть-чуть, под конец второй части). Алсо, может быть песочницы типа Cities Skylines или Factorio?
>>738633 Cities Skyline
>>738635 А на Фикус мамкин ты не дрочишь?
>>738650 Нет. Ты видел спригганов в обле?
>>738653 Я вот загуглил, ибо не хватало меня до таких уровней докачаться. Ее не с Умы Турман срисовывали из "Бэтмен и Робин"? Вообще это запросто может быть очередной мод.
>>738639>>738640 Утраиваю CS. Разметил карту и город сам себя строит, сам на работу ездит, сам в школу ходит. Или не ходит. Потому что ты не построил школку и горожане не знают, что мусорит только быдло!
>>738659 Да, мод. Ванильные менее человечны, но какая жопа!
>>738663 Такие бревна нам по нраву.
>>738663 >>738665 А такие?
>>738670 Орчиха какая-то.
>>738671 Зато голая
>>738670 Но она не похожа на дерево - просто голая девка. Максимум - похожа на дриаду из Majesty (к сожалению картинка не гуглится).
>>738674 Это из ведьмака
>>738663 Для порядка завезем остальные варианты. >>738677 Я смотрел многосерийный фильм, и там она, кажется, даже не была зеленой.
>>738680 Скуримовские вообще весь шарм потеряли, а обловские выглядят прямым улучшением и доработкой идей морровиндских.
Захотелось на старости лет мне втянуться в такой тип игр как might and magic или визардри. Скачал современный quest как-то там... Забыл. Ну вот вышел недавно вроде, с теми же ракурсами и идеями. И как-то разочаровала меня его простота. В связи с этим вопрос, все ли игры этого жанра скупы на классы и скиллы и различные циферки, или я просто выбрал не самую удачную игру?
>>738707 В визардри циферок много и она гораздо сложнее. Там вообще с рассами и классами разобраться сложно по началу. Might and Magic ещё попробуй. Не такая сложная как визардри, но вполне себе.
Вопрос к любителям JRPG! Если кто играл в Chrono Cross, то может вспомнить, как там была устроена система навыков для персонажей. По сути была почти пустая сетка магии, в которую вставлялись купленные в магазине всякие там огненные шары и ледяные стрелы. Персонажи отличались только характеристиками, тройкой специальных скиллов и внешностью. Так вот, может кто подскажет мне JRPG с похожей системой? И боевой системой такой же, как в Chrono Cross (кто не играл - она там как в FF до десятой части). Платформа: пк или что-нибудь, что можно сэмулировать на нем. В крайнем случае x-box 360.
>>738719 FFII, FFIII, FFV.
>>738708 >>738707 Вы уже были в Арнике?
>>738719 В седьмой финалке что-то похожее, только там слоты оружия вставляются материи со скилами, многие из них можно комбинировать и их нужно прокачивать. Вообще, в седьмой части самая удачная система скилов ИМХО, а вот в восьмой наоборот наркоманство убогое.
>>738728 Седьмая часть - кусок говна. Лучшие скилы в шестой, пятой и девятой.
>>738639 >>738640 > Portal Отличный совет, но, увы, давно прошел заодно с мультиплеером. > Factorio Я в неё очень вдумчиво играю. Интересная игра, но не то, что я хочу сейчас. > Cities Skylines Спасибо! Звучит здорово. Попробую.
> Portal
> Factorio
> Cities Skylines
Как заговорить со слепой старухой в лонг дарке? Тычу ей спичками в лицо, а она не отвечает. Немая что ли, к тому же.
>>738720 Благодарю. >>738728 В седьмую не играл, но по описанию похоже на то, что было в девятой. Эти материи со скилами можно вставить в любое оружие или только в конкретный тип оружия каждый тип материи? Если последнее, то получается, что все равно я смогу изучить скилл N только персонажем M с мечом.
>>738736 Нет, на девятую мало похоже. Любую материю можно вставить в любое оружие или броню, в разном оружии и броне есть разное количество слотов, некоторые слоты линкованные парами. В линкованных слотах можно сочетать материи разных типов, например саппорт и элемент - берёшь саппорт-материю "контер" и сочетаешь с элементальной "файр", и персонаж херачит контрудары огненными заклинаниями. Есть также редкое оружие и один тип брони в котором слоты не линкуются, но материя прокачивается в 2 или 3 раза быстрее, но это уже ближе к эндгейму, если будешь играть то сам разберёшься.
>>738744 В таком случае звучит неплохо! Благодарю. Буду, значит, теперь финалки проходить. Надо бы геймпад прикупить, чтобы комфортнее было с эмулятора играть.
>>738745 В девятую лучше играть в PC-версию. Она лучше консольной. Для тех, что раньше седьмой, лучше таки на эмуляторе, PC-версия - дерьмовый порт с андройда.
http://store.steampowered.com/app/650670/Grimoire_HeraldsoftheWinged_Exemplar/
>>738762 > 20 лет в разработке > 2/3 отзывов репортят о неиграбельности из-за крашей
> 20 лет в разработке
> 2/3 отзывов репортят о неиграбельности из-за крашей
>>738763 Для казуальной аниме-игры про мемы и обнажёнку которая 90% из этих 20 лет являлась не более чем толстым троллингом это норма. Собсно, то, что Клив что-то выпустил, вызывает смешанное чувство. Надо будет скачать, запустить, убедиться, что никакой игры-то и нет, и успокоиться.
А посоветуйте мне, пожалуйста, рпг, в которых можно хорошо отыгрывать некроманта! Чтобы прямо почувствовать себя жрецом мира мертвых. Только не диаблоподобных, пожалуйста.
>>738770 Древние самокрутки с модами на некромантию.
>>738770 Удваиваю. Как-то играл на более старой версии движка TOME (ещё с ASCII-графикой) в мод про некроманта. Суть в том, что с врагов выпадают рандомные кости частей тела, которые можно оживлять в разных комбинациях. Живая нога! Прыгающий череп с руками!
>>738770 Ну, в Аркануме есть довольно интересная ветка некромантии. Можно, например, духов убитых персонажей поднимать, и у большинства квестовых неписей есть ветки диалога на этот случай. В ADOM некромантия неплохая. Есть возможность поднять практически кого угодно, и собрать хоть целую армию. А еще некромант 50го левела становится бессмертным.
>>738770 Ах, да, извиняюсь. Совсем забыл уточнить, что я имел ввиду под > почувствовать себя жрецом мира мертвых. Хотелось бы, чтобы помимо того, что вокруг тебя бегают скелеты, окружение относилось к тебе соответствующим образом: в городах бы плохо люди отказывались разговаривать, паладины при встрече пытались убить и прочее такое. Потому вопрос: есть ли в Свитках/Аркануме/ADOM такие няшности? Если есть подобное для TES, это было бы идеально.
> почувствовать себя жрецом мира мертвых.
>>738762 699 рублей? Нет.
Какая игра может считаться самой масштабной, с точки зрения бесшовного игрового пространства, которое можно исследовать, играя за человека (или объект, похожий на человека)? Вот мой примерный список: Kerbal Space Program - по моему запросу основной вариант ответа. Играешь ты за человечка, при этом можешь исследовать огромную звездную систему. Ил2 Штурмовик. Карты огромны и хорошо проработаны. За человека играть нельзя, но можно вылезти из кабины (прыгая с парашютом), ну и в конце концов, твой самолет - не такой уж большой объект, чтобы на его фоне мир казался маленьким. EVE. Я так и не понял, как устроены звездные системы. Можно ли (теоретически) долететь без варпа от одного объекта до другого. Если нет, то мне интересно, как системы выглядят с точки зрения кода игры. Ибо выглядят они как единое целое. А если можно... то это однозначно самая крупномасштабная игра всех времен и народов. Человеком снова быть нельзя, но капсула скорее всего не сильно больше корабля "Восток". Орбитер. Как KSP, но все величины реальные (солнечная система в KSP уменьшена раз в 5 по сравнению с реальной). Играть можно только за аппараты, но мир бесшовный и своим масштабом внушает уважение. Elite 2. Сам не играл, но молва идет, что планеты и расстояния между ними были реальных масштабов. Кто может пояснить за Элиту? The Elder Scrolls II: Daggerfall. Где-то читал, что игровой мир имеет размеры Англии, и передвигаться по нему игрок должен пешком или на лошади. Grand Theft Auto: San Andreas. Достаточно большой игровой мир, при этом неплохо проработанный. Майнкрафт. Там вообще есть ограничения на генерацию карты? Не знаю, правда, весело это или нет. ArmA 2 - для войны игроку доступна небольшая страна. Что я упустил?
>>738820 > The Elder Scrolls II: Daggerfall. Недавно смотрел чувака на тытрубе, он дошёл от края до края за 69 реальных часов. Просто, к слову.
> The Elder Scrolls II: Daggerfall.
>>738820 Ты упустил такую игрушку как Aurora(4X). http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=New_Game Мир включает в себя 1200 звёзд. Расстояния между ними как в реальности.
>>738820 https://www.youtube.com/watch?v=80vctFJqoG8 - видосик по теме. >>738825 Щас уточним.
>>738820 > The Elder Scrolls II: Daggerfall. Огромные абсолютно пустые пространства. Часы ходьбы по пустому месту с периодически попадающимися спрайтами кустиков и камней. Иногда встречаются монстры. И нет, пешком тебе там надоест ходить быстрее, чем ты первый квест пройдешь - в игре есть фаст-тревел и он абсолютно критичен для нормальной игры, если можно применить это слово к Даггерфолу. А исследовать там нечего, кроме лабиринтов.
>>738836 Исследовать там можно сам мир. Он очень интересный.
>>738837 > Он очень интересный. Нет.
> Он очень интересный.
>>738836 TES Arena в этом плане лучше, как по мне. Там есть только fast travel для перемещения между подземельями и городами.
>>738837 Какой "сам мир", упоротый? Пустые равнины или процедурно сгенерированные города? Или километры лабиринтов, от которых скоро выть хочется? >>738848 Ну, видимо, им очень хотелось сказать, что, мол, у нас тут огромный мир.
>>738853 > процедурно сгенерированные города Ты карту своего города давно не видел? Там тоже самое. > Пустые равнины Там пустыня. Ты что хочешь от пустыни? > километры лабиринтов Как в реальности.
> процедурно сгенерированные города
> Пустые равнины
> километры лабиринтов
>>738853 > Какой "сам мир" Различные гильдии, различные города, квесты, сюжетку. Все эти сгенерированные города постепенно становятся знакомыми, там появляются знаковые для тебя места, ты начинаешь в них жить. И в пещерах есть очень много интересных мест. А по равнинам ходить не надо, это бессмысленно.
> Какой "сам мир"
>>738820 Arcanum? Там тоже есть гигантский бесшовный мир с фасттревелом, где промежутки между ключевыми точками на карте затыкаются процедурной генерацией. Тема-то далеко не нова, всякие фишечки играм стали прикручивать до того, как появился фотореалистичный графон. Я думаю, из реквеста нужно убрать процедурную генерацию (так как она позволяет получить неограниченно большой мир) и добавить условие "мир, локации которого были вручную сделаны левелдизайнерами". Число игр-кандидатов сократится.
>>738863 > (так как она позволяет получить неограниченно большой мир) Не позволяет. Начнёт повторяться рано или поздно.
> (так как она позволяет получить неограниченно большой мир)
>>738856 > Ты карту своего города давно не видел? Там тоже самое. Так я и не занимаюсь "исследованием" моего города. По крайней мере, той его части, которая напоминает города Даггерфола. Хотя даже и она выгодно отличается тем, что люди умеют не только указывать дорогу. > Там пустыня. Ты что хочешь от пустыни? Ага. Весь Хай Рок - одна сплошная пустыня. Даже леса - пустыня. И горы - пустыня. > Как в реальности. Что-то не припомню вокруг меня километровых лабиринтов, в которых на десятикилометровом пространстве есть ровно одно перышко грифона, которое надо добыть.
> Ты карту своего города давно не видел? Там тоже самое.
> Там пустыня. Ты что хочешь от пустыни?
> Как в реальности.
>>738865 > Что-то не припомню вокруг меня километровых лабиринтов, в которых на десятикилометровом пространстве есть ровно одно перышко грифона, которое надо добыть. Ты просто давно не ходил за справкой в старые здания, где в запутанных коридорах где-то в глубине есть именно тот кабинет с тем столоначальником, который тебя пошлёт за другой справкой.
> Что-то не припомню вокруг меня километровых лабиринтов, в которых на десятикилометровом пространстве есть ровно одно перышко грифона, которое надо добыть.
>>738864 > Начнёт повторяться рано или поздно. Ну, будет большой мир с повторениями. Какая разница? Размер-то ничем не ограничен.
> Начнёт повторяться рано или поздно.
>>738864 Начнёт. Только ты это не отличишь. Потому что для тебя повторения начались ещё раньше - как только ты разложил рельеф на паттерны.
>>738865 > Весь Хай Рок Хаммерфелл. Пустыня Алик'р занимает много места. > Хотя даже и она выгодно Я бы сказал, что она невыгодно отличается, тем что люди не могут отметить тебе на карте куда идти. > Что-то не припомню вокруг меня Канализация.
> Весь Хай Рок
> Хотя даже и она выгодно
> Что-то не припомню вокруг меня
>>738866 > Ты просто давно не ходил за справкой в старые здания Ах да, спасибо, что напомнил. Вот уж действительно, опыт, ради которого стоит играть. Тонны удовольствия, масса эмоций, очень интересно и разнообразно.
> Ты просто давно не ходил за справкой в старые здания
>>738870 Супер реалистично! Вроде симулятора полёта НЛО.
>>738867 Ну тогда можно сделать одну бесконечную шахматную доску вместо карты и выдавать это за плюс, ведь мир бесконечный.
>>738869 > Пустыня Алик'р занимает много места. Пустыня Алик'р занимает, судя по всему, весь Илиакский Залив. Хватит чуши, пустыня там отличается от леса только тем, что вместо спрайтов елок ты натыкаешься на спрайты булыжников. > Канализация Жаль только, что из всех мест, которые я бы захотел исследовать, канализация будет последней.
> Пустыня Алик'р занимает много места.
> Канализация
>>738872 Можно. Вон, тут же выдают за плюс размеры Даггерфола.
>>738875 В дагерфолле размеры плюс потому, что есть фаст тревел. Когда путешествуя занимают недели, а то и месяц игрового времени, это добавляет ощущения масштабности. Но если бы фаст тревела не было, это был бы минус.
>>738873 Не весь, но вся западная часть Хаммерфелла. Меньше всего мне нравится то что дистанция видимости там небольшая. > канализация будет последней Ну а вода мокрая. Дальше что?
> канализация будет последней
Хватит спорить. Реквест был про бесшовный мир, который можно исследовать человеком или какой-нибудь небольшой техникой. Никто не осуждает Ил2 или KSP за пустой мир, это нормально же для таких размеров. Вот в ГТА 4 мир был сделан вручную, и очень подробно. Но вот какое дело - я вместо прохождения игры просто стал бродить по улицам, залезать на крыши, разглядывать дома, рекламу, людей. Так игру и не прошел.
>>738878 > Дальше что? А то, что ни хрена хорошего нет в том, что все пещеры в игре выглядят как канализация "как в жизни".
> Дальше что?
>>738883 Недопилили. Ты ещё пожалей о том что они гильдию проституток не успели сделать.
>>738782 > Ах, да, извиняюсь. Совсем забыл уточнить, что я имел ввиду под почувствовать себя жрецом мира мертвых. > Хотелось бы, чтобы помимо того, что вокруг тебя бегают скелеты, окружение относилось к тебе соответствующим образом: в городах бы плохо люди отказывались разговаривать, паладины при встрече пытались убить и прочее такое. > Потому вопрос: есть ли в Свитках/Аркануме/ADOM такие няшности? Если есть подобное для TES, это было бы идеально. Про другие сказать не могу, а в Аркануме точно есть. Например, один из квестов - убийство, которое надо расследовать. Некромантское решение - поднять дух убитого и спросить, кто его кокнул. Но только вот если ты с таким ответом сразу пойдёшь к ментам, или если ты это сделаешь в присутствии вдовы убитого, то они на тебя сагрятся, потому что быть поднятым из могилы это боль и страдания.
> Ах, да, извиняюсь. Совсем забыл уточнить, что я имел ввиду под почувствовать себя жрецом мира мертвых.
> Хотелось бы, чтобы помимо того, что вокруг тебя бегают скелеты, окружение относилось к тебе соответствующим образом: в городах бы плохо люди отказывались разговаривать, паладины при встрече пытались убить и прочее такое.
> Потому вопрос: есть ли в Свитках/Аркануме/ADOM такие няшности? Если есть подобное для TES, это было бы идеально.
>>738880 > мир был сделан вручную, и очень подробно Зато выкинули кучу возможностей, связанных с персонажем. В San Andreas мне очень нравилось проводить время в качалке и прокачивать навык вождения на велосипеде.
> мир был сделан вручную, и очень подробно
>>738888 Зато в четвертой можно сидеть в интернете.
>>738889 Как-то забывал всё время про это.
>>738885 Ага, недопилили. Типа, если бы они еще чуть-чуть поработали, то эти переплетенные кучи коридоров бы магически стали похожи на что-то нормальное. Это не недопил, это изначально провальный дизайн.
>>738891 > изначально провальный дизайн Это не дизайн, они просто генерируются случайным образом. В плане допила: Можно было бы добавить побольше блоков для генерации подземелья, пофиксить баги, выкинуть недопиленные фичи. Да много ещё чего.
> изначально провальный дизайн
Я слышал, что в EVE онлайн, когда в системе намечается крупное сражение, админы выносят эту систему на отдельный сервер, чтобы не лагало. Почему у нас так нельзя сделать? Чтобы когда очередные озабоченные не знающие чем заняться неадекваты затевают флейм, его выносили в отдельный тредик, сразу скрытый? И волки были бы сыты, и тред бы не вайпался, в противном случае нет смысла надеться на то, что на вопросы выше по треду кто-то ответит.
>>738880 > Хватит спорить. Реквест был про бесшовный мир, который можно исследовать человеком или какой-нибудь небольшой техникой. > Никто не осуждает Ил2 или KSP за пустой мир, это нормально же для таких размеров. В разговоре выше я не участвовал, но хочу высказаться: Осуждать эти игры за пустоту нельзя, они просто не про это. Но и считать их большими я бы тоже не стал. В КСП половина геймплея в ангаре происходит, а вторая половина это твоя ракета и её цифры - высота, скорость, угол, топливо, атмосфера и т.д. Мир там существует исключительно как карта. То же самое в Ил2 - там нет мира , там есть только пол. И в прочих космолеталках в основном то же самое. Мир должен быть большим не потому что его растянули, а потому что в нём много всего есть.
> Хватит спорить. Реквест был про бесшовный мир, который можно исследовать человеком или какой-нибудь небольшой техникой.
> Никто не осуждает Ил2 или KSP за пустой мир, это нормально же для таких размеров.
>>738894 > намечается Переносят не перед сражением, а во время. Из-за этого всех дисконектит и большинство благополучно забивает. И вообще тред ничоем. Тут на нулевой уже четыре таких. Вот этот рандомных реквестов, ещё впечатлений, ммо и вообще не пойму о чем четвертый. Так в чем проблема? Наслаждайся! А если создать новый тред на тебя ещё и набросятся с настоятельными рекомендациями читать шапку и не создавать треды. И ещё тут же начнут детектить в тебе сосачера. До орфографии доебываться то уже надоело.
> намечается
>>738898 > И вообще тред ничоем. Тащемто когда-то был только он, и выполнял роль всех троих. А теперь уже ни о чем! No respect for OGs.
> И вообще тред ничоем.
>>738894 > Почему у нас так нельзя сделать? Потому что Доброчан - анонимный веб-форум с консервативным дизайном и мягкой скрытой регистрацией, а не многомиллионный проект на острие технологий, обслуживаемый командой в 150+ сотрудников.
> Почему у нас так нельзя сделать?
>>738915 Доброчан, такое ощущение, обслуживается только парой модераторов, а уж чинится вообще никем.
>>738921 Но однако чан работает стабильнее прочих.
>>738923 > работает стабильнее Ага. Только вебм с макрорезкой отключили и половина разметки упала. Куда уж остальным.
> работает стабильнее
>>738944 Помнится, на тирече еще нельзя было постить более одной пикчи, когда у нас уже была макрорезка.
Вопрос про Даггерфол: там деревья были сгенерированны один раз, и просто появляются из тумана, когда к ним подходишь, или они генерируются по ходу движения, на границе видимости, а потом, выходя за эту границу, исчезают?
>>738958 Насколько я знаю, там весь мир был сгенерирован один раз, потому игра и весит совершенно невероятно для своего времени.
>>738977 Пещеры и города там точно каждую новую игру разные. Кроме некоторых сюжетных.
>>738978 Это ты так говоришь потому, что проверял, или потому, что в них черт ногу сломит? Я как раз помню, что в двух разных играх заходил в один данж, и он был одинаковый.
Анон, хочу гриндана и дроча на циферки. Обожаю элону, но пока хочется чего-нибудь другого. НЕ диабло или диаблоклоны. Просто не нравятся.
>>739132 > гриндана и дроча на циферки Шмапы? https://www.youtube.com/watch?v=WG1p5F4QgSQ
> гриндана и дроча на циферки
>>739132 Попробуй танки, там вся игра это гринд и дроч на циферки.
>>739133 Не-не. Такого гриндана, где у тебя постоянно повышаются циферки, а не перепрохождение одного и того же уровня, без какого либо прогресса, пока не осилишь.
>>739132 > гриндана и дроча на циферки ТОМЕ (?)
>>739143 А да, неплохой образчик, очень даже. Но тоже заиграл уже, даже в стиме купил его.
>>739132 В Готиках на циферки хорошо дрочится. Особенно на циферки экспы, капающей за любой прогресс.
>>739175 Как сейчас вспоминаю молодость. Сначала избить бесполезного непися палкой до бессознания что бы получить за это опыт, после чего хладнокровно вытащить из инвентаря меч и прикончить непися что бы получить опыт ещё раз.
Играли в браузерку Лига ангелов? Как называется жанр этой игры?
>>739262 Донатитерская дрочильня?
>>739263 А если серьёзно? Мне хочется ещё поиграть в подобное, только я подозреваю, что пионер в этом жанре отнюдь не Лига.
>>739271 Браузерная донатерская рпг/jrpg? Если уж что-то подобное лучше на Granblue Fantasy на телефон глянь, на ычане тред целый был.
>>739271 Там реально очень много зависит от доната. Я играл в браузерку Драконы Вечности, и бросил, потому что в игру нужно буквально ходить как на работу, чтоб не пропустить ежедневные события и прочие плюшки. Кроме того, там совершенно отвратительный чат с уродскими правилами - например, нельзя обсуждать никакие другие игры. И ебанутые модераторы, особенно некая Злая Зая из рая (если ты сейчас это читаешь - я желаю тебе сдохнуть, шлюха, Доброчан ведь!)
Был тред здесь когда-то, там анон пилил картинку "список игр под пивас" и все ему помогали. У кого-нибудь осталась ссылка на тот тред?
>>739132 Космические рейнджеры 2.
Доброчан, можешь подсказать какую-нибудь не попсовую РПГшку с норм таким сюжетом?
>>739550 Ubik Baroque Koudelka
>>739550 Inquisitor.
На сколько страшная "Сома"? Что за монстры за мной будут бегать? Ну и вообще, если играл, то как впечатления?
>>739557 Столько о ней слышал, однажды поставил и удалил. Какая же корявая поебень. Ну, может игрушка и хорошая, если превозмочь порог вхождения, но мне интерфейс и общая корявость сильно выморозили.
>>739564 Игра не особо страшная. Монстры - мутанты. Впечатления сугубо положительные.
>>739554 Сонибой, ты ведь съебешь из раздела только когда тебя забанят, верно?
>>739569 Тебе скорую вызвать?
>>739564 Не страшная, но атмосферная. Я не очень люблю симуляторы ходьбы, но в целом неплохо.
>>739550 Zenith
>>739575 > Zenith О, а вот это выглядит интересно, спасибо.
> Zenith
>>739571
>>739576 Не знаю как сейчас, но сразу предупреждаю в игре очень годные персонажи и куча отсылок ко всему подряд, ну и юмор там хорош, а вот с технической частью, по крайней мере на тот момент когда я играл, все было не особо хорошо. Больше всего эта игра напомнила мне The bard's tale, но играется пободрее.
>>739581 > Не знаю как сейчас, но сразу предупреждаю в игре очень годные персонажи и куча отсылок ко всему подряд, ну и юмор там хорош Ну, для меня это самое главное, энивей. Никогда особо не дрочил на графику.
> Не знаю как сейчас, но сразу предупреждаю в игре очень годные персонажи и куча отсылок ко всему подряд, ну и юмор там хорош
Помогите найти игру! Когда был мелким пиздюком, и было мне года 4 (1999-2000) , батя давал поиграть в одну игрулю, сейчас же найти её не могу. Это что-то типа тира от 1 лица, самостоятельно перемещаться нельзя, тебя везёт лошадь/повозка, а ты отстреливаешь всех, кого видишь. Чтобы перезарядиться нужно опустить мышку в угол к патронам. И да, графика вроде была киношная. Ну т.е. вживую сняли, а потом зашакалили для игры. Название что-то типа Mad Bull, но ничего найти не выходит, могу ошибаться
>>739664 Тебе не нужно это говно. Играй в хорошие игры.
>>739665 Я сейчас с древним ноутом на отдыхе, один хер на нём ничего не запустится нормально.
>>739669 Поиграй в каких нибудь героев, проблем то.
>>739669 Поиграй в reigns.
>>739664 Игоряй в Данжерос Дейв.
>>739664 Оно так зовётся, мб отыщешь. http://www.mobygames.com/browse/games/rail-shooter/ Ну и для картинки https://youtu.be/V18mf5gOBK8 Алсо, "киношные" игрули были страсть как популярны в 90-95 гг, не факт что твоя из 99-00.
>>739664 Там были зомби? https://www.youtube.com/watch?v=A9SLp-939gA
Посоветуйте игру, в которой интересно было бы манчкинить и минимаксить, и чтобы это реально было полезно для прохождения, как в тех же Готиках.
>>739884 АДОМ. Без этого игру пройти сложно. А на Ульта Эндинг без минмаксинга вообще пройти невозможно, впрочем и он не очень-то помогает. Получение этой концовки одна из сложнейших вещей в игровой истории.
>>739888 > АДОМ Уже. У меня три ультра-концовки и пяток обычных. Да и минмаксить там нечего, только гринда много.
> АДОМ
>>739723 о, нашёл там игру, про которую никогда не вспоминал даже спасибо и добра тебе :3
>>736847 Доброчую, лютейшая годнота. >>739564 > На сколько страшная "Сома"? Убогий гавноужастик, как весь жанр и люди в такое играющие. (Я играл на ютубе). > Что за монстры за мной будут бегать? Вырвиглазная графика, бесконечная темнота, опостылевшие скримеры, ну ты понял. > Ну и вообще, если играл, то как впечатления? В игре поначалу кажется интересный сюжет, который начинает лихо закручиватся, но дальнейшее его развитие приводит к мысле что он написан кисо с богатым внутренним миром. Смотрел, чтобы изменить своё отношение к жанру в целом (как когда-то посмотрев лэтсплей к Опозоренному, проникся стелс-экшеном, жанр который раньше я не понимал). Но нет говно и игра и жанр.
> На сколько страшная "Сома"?
> Что за монстры за мной будут бегать?
> Ну и вообще, если играл, то как впечатления?
>>739564 > На сколько страшная "Сома"? Примерно на 7-8 из 10. Скримеров в привычном понимании мало, если не совсем нет. В основном кирпичи делаешь в ожидании скримера. > Что за монстры за мной будут бегать? Всякое мутировавшее ( наномашины, сынок* ) говно. Есть доставляющее, есть дженерик. > Ну и вообще, если играл, то как впечатления? Симулятор ходьбы с элементами хоррора. Есть куча кнопок которые можно понажимать и куча текста, который можно читать. Иногда бывает страшно, но чаще ты всё-таки решаешь головоломки и читаешь текста.
>>739564 Местами очень страшная, но не скримерами, а ожиданиями и атмосферой. Сюжет мне понравился, неплохая НФ, рад что разработчики не засели в уютном лавкрафтоском ущелье 19-20 веков.
>>739564 Есть мод, делающий монстров неагрессивными.
Реквестирую тёплую ММО для того, чтобы окончательно убить скудные остатки своей жизни. ММО для аутизма, всепоглощающего и беспощадного, где целыми сутками можно заниматься разными простыми затягивающими вещами, кидая сообщения в чатик гильдии. Ну вы поняли, наверное. https://www.youtube.com/watch?v=eW6sEkTGbUc На всякий случай ещё спрошу, что сейчас происходит с ммо по Вакфу и Tree of Savior?
Анон, а накидай названий игорь, в которых надо играть за насекомых (или членистоногих). Платформа любая.
>>740491 SimAnt.
>>735359 Анонче, а есть ещё игры типа ведьмака, где все плохо, а потом ещё хуже? Очень цепляет такая жиза, я в девяностые рос, меня сегодняшний ванильный день утомляет.
>>740500 Большая часть хорроров.
>>740500 Макс Пейн очевидный.
>>740500 Многие японские игры, там любят делить на ноль героев в конце игры вместе с миром/злодеями
>>740491 Вот такая скоро выходит http://store.steampowered.com/app/662680/ .
>>740500 Игры от АйсПикЛодж попробуй. Мор. Утопию, например, или Тургор. Там всё именно так. Почему-то про КОТОР 2 думаю. Но чтобы понять, почему концовка игры - грустная, даже если у всех главных героев всё закончится хорошо, надо очень глубоко вникнуть в то, что пытается всю игру вдолбить тебе Крея.
>>740500 > Очень цепляет такая жиза Сюрвивайлы к примеру любят накинуть на игрока побольше трудностей формата "потом ещё хуже", чтобы он не скучал на своей ферме, выстроенной из трупов убитых монстров.
> Очень цепляет такая жиза
>>740507 > > Нужно очень глубоко вникнуть в то, что осталось доступно из вырезанного, недопиленного и забагованного контента. Пофиксил тебя, не благодари. >>740507 Мор.Утопия – это настолько нудный симулятор ходьбы, полный псевдо-интеллектуальными размышлениями, что хочется, чтобы герои поскорее издохли.
> > Нужно очень глубоко вникнуть в то, что осталось доступно из вырезанного, недопиленного и забагованного контента.
>>740510 > Пофиксил тебя, не благодари. Конкретно от Креи выпилили чуть, а остальное выпиленное, по крайней мере то, что было возвращено ресторейшн прожектом, по сути филлеры.
> Пофиксил тебя, не благодари.
>>740512 Когда я проходил до ресторейшн проджекта, то там становилось нихуя не понятно приблизительно с атаки на Талос, а может быть попозже с Малахора 5. Зачем у меня на корабле обитал черный летающий колобок? Куда он полетел на Малахоре? (Это было объяснено в ресторейшен патче). Какого хера я убил ситха в маске в плаще? Он даже не сопротивлялся и его останки исчезли. Зачем на меня напал так бездарно бдсмщик? В пустой казарме встретил, мы побились, что-то спизданул про боль… Потом Крейя несла какую-то хуйню. Ресторейшн патч прояснил некотрые детали, но в массе игра осталась непонятной. По сути это бессюжетная псевдо-РПГ: собираем лут, качаем скиллы, тыкаем диалоги, в которых есть только два пути на добро и на типа зло. Почему-то добро это именно путь нежных всепрощающих, всеодалживающих лошков. А зло это обиженный жизнью социопат, ломающий всё. Игра для юношеского возраста.
>>740515 > но в массе игра осталась непонятной Например? > бессюжетная Ну это ты махнул. > Почему-то добро это именно путь нежных всепрощающих, всеодалживающих лошков. А зло это обиженный жизнью социопат, ломающий всё. Ну примерно так. Игра, в основном устами Креи, но не только, даёт свою интерпретацию Силы. В ней высмеиваются и джедаи, и ситхи - и те, и другие выставляются манипулируемыми дурачками. Судя по твоему посту, ты ничего не понял просто потому, что особо не вчитывался/вслушивался. Хотя конечно даже с ресторейшн прожектом некоторые ветви сюжета остались рваными, но уж не уловить основной месседж игры - это надо было постараться.
> но в массе игра осталась непонятной
> бессюжетная
> Почему-то добро это именно путь нежных всепрощающих, всеодалживающих лошков. А зло это обиженный жизнью социопат, ломающий всё.
>>740505 С каких это пор жуки стали общественными насекомыми, которые живут роем?
>>740510 > Я не люблю KOTOR 2 и хочу, чтобы все об этом знали! > Я не люблю Мор и хочу, чтобы об этом тоже все знали! Очень ценно, большое спасибо. >>740515 Я бы искренне хотел ответить на каждый твой вопрос, используя цитаты из игры без всяких патчей, но то, что у тебя их так много, говорит об одном - диалоги ты тупо скипал, не читая. После этого рассказывать о бессюжетности как-то смешно. А выбор в игре делается вообще не между добром и злом. Хотя никто не мешает тебе быть добрым всеодалживающим лошком, если есть такое желание - а оно у тебя, видимо, есть, раз ты умудрялся из в среднем пяти ответов на любой вопрос касательно морали обращать внимание только на два крайних. А крайними как раз и будет выбор отдать последние штаны или порубить всех на мясо.
> Я не люблю KOTOR 2 и хочу, чтобы все об этом знали!
> Я не люблю Мор и хочу, чтобы об этом тоже все знали!
>>740507 > Но чтобы понять, почему концовка игры - грустная Потому что планировали сделать грустную. Ведь всё померло, надежды нет, разруха, нищиеи и размышление на тему такие ли Джедаи хорошие а Ситки плохие. Вообще сильно видно влияние 4 части SW, там так же всё начинается нет джедаевкроме тех кто скрывается и т.д. И мне больше КОТОР2 понравился, как-то он больше в душу запал, чем спартанский забег Ревана в КОТОР1, который тоже хороош.
> Но чтобы понять, почему концовка игры - грустная
Я бы с радостью перепрошел бы первый КотОР (второй доставил меньше), но слишком уж много я в него играл, а заменить нечем. мимо
>>740524 Технические патчи/моды на багофикс, широкий формат и графон не помогают? Для меня такие патчи полвзоляют сделать еще один ран.
>>740518 С тех пор как я - это рой
>>740522 > Потому что планировали сделать грустную. Так и сделали. В итоге всё, чего хотела Крея - избавить мир от постоянного пиздеца, к которому приводит мир "восстановление баланса Силы" и постоянные разборки джедаев и ситхов - обломалось. Джедаи воссоздали новый орден, который оказался ничуть не лучше старого, а потому вызвал новую реакцию в виде ситхов, и снова всё повторяется, а потом снова, и каждый раз кучи жертв и сожженные/взорванные планеты.
> Потому что планировали сделать грустную.
А есть ли MMO с рандомизированными как в тес2 квестами? Где игроки - не спасающие в одиночку герои, а просто мимокрокодилы в составе разных гильдий?
>>740862 В еве есть такое. https://wiki.eveuniversity.org/Incursions
Как запустить Otogi: Myth Of Demons на каком-либо эмуляторе оригинального Xbox?
>>740863 Вот не надо, пожалуйста. Вторжухи - вообще не квесты, а, скорее, данжи.
>>740889 Какая разница.
>>735359 Опостылели мне эти ваши онлайн-карточки. Это, конечно, странный запрос, но, быть может, есть какие-нибудь сингловые варианты ККИ? Ну или чего-нибудь похожего. Нет, ну а что, а вдруг.
>>740894 В ведьмаке 3 можно с ботами гонять, мне нравится
>>740896 Ну не знаю, как-то слишком примитивно. Хотя да, забавная штука — хоть на гвинт внимание обращай; вот только я что-то сомневаюсь, то там можно кляты дэйлики за 10 минут закончить, как в дерьмстоуне пиратваром, ну либо копить их недельку. Тьфу, пропасть.
>>740894 Электронный вариант MTG.
>>740891 Оборонять рандомную систему? Серьёзно? Больше похоже на "вот там заспавнился босс, убейте его". >>740897 Когда-то катал Tyrant, там большая кампания. Но опять же, с карточками только за сюжетку пройти сюжетку проблемно.
>>740894 Что за сингловые кки? Как ты в сингле коллекционировать будешь? Не выпадет карточка - читанеш и всё. Можешь пасьянсы раскладывать. С комплюхтером всё равно не интересно играть. >>740899 > > игроки - не спасающие в одиночку герои, а просто мимокрокодилы в составе разных гильдий > Оборонять рандомную систему? Мимокрокодилы в составе разных гильдий обороняют рандомную систему от инопланетных захватчиков. И чего тебе не так?
> > игроки - не спасающие в одиночку герои, а просто мимокрокодилы в составе разных гильдий
> Оборонять рандомную систему?
>>740910 То что это только одно событие, а всё остальное фиксировано.
Ищется название игры: Довольно старая, ~2003 год выпуска. Мультиплеер+hotseat, top-down спрайтовая графика, блуждание по лабиринту в целях добраться до какой то штуки или остаться последним живым. Из доступных персонажей - голем кидающийся россыпью камней, черный рыцарь с АОЕ вспышкой меча, воровка/охотница видящая следы. Возможно кто то ещё. В какой то статье сравнивалась с дьяблой.
Поставил маунт энд блейд, викинг конквест. Как в это играть? Что делать? Меня все пиздят, людей набрать не дают, нужна репутация. Беру квесты для получения репутации - там сходить перебить 15 человек, или скот притаранить, или каких-то пленников привести. Откуда я это все сделаю в одну каску?
>>741254 Учись играть. Против тебя сейчас всякий мусор и быдло воюет. Они косые, кривые, тупые и одеты в тряпьё. Перебить пятнадцать человек в одиночку - очень просто. Если не можешь - понизь сложность.
>>741259 У них щиты и мечи, и кольчуги. У меня рубашка и топор. Моя стандартная тактика - пятиться назад и ебашить топором сверху вниз - всегда хорошо срабатывает, но убивается максимум человек 5, потом стамина падает и я не могу ходить и бить. > Если не можешь - понизь сложность. Не, хуита. Раз люди играют, значит это реально, и я пытаюсь понять как.
> Если не можешь - понизь сложность.
>>741260 Если есть кони и лук, that's the way to go.
>>741262 Мм, лук говоришь... Никогда ими не пользовался в этой игре.
>>741260 Прежде чем научиться бегать надо научиться ползать.
>>741264 Такого скилла там нет.
Для nwn или nwn2 есть модули с реализацией templates? Чтобы личом/вампиром/оборотнем/демоном/etc нельзя было сгенериться, но можно было стать.
>>741263 Акстись, анон. Вся серия этих игры всегда была про коней и лук. Иногда про коней и арбалет. Или про коней и копья, если ты эстет.
>>741278 Просто кто мог подумать, что на коне и издалека драться сподручнее, чем вблизи и пешим?
>>741279 Никто тебе ничего не говорит про "издалека". Ездиешь вокруг толпы бомжей в кольчугах и засыпаешь стрелами. Как стрелы закончатся добиваешь выживших тем что есть.
>>741278 А что, две сумки с копьями/метательными топорами уже не в моде? Играл только в ванильный
>>741281 Ну хуй знает, мне кажется это тем ещё эстетством. Лично я использовал стандартные лук + стрелы и какую-нибудь одноручную железяку плюс щит. Копье хорошо на лошади, но если с лошади придется слезать по тем или иным причинам то копье сосет так сильно что лучше уж без него.
>>741278 Тру-эстет — использовать только турнирное копьё.
>>741285 Для осад у меня был бердыш. Может даже с ним и на коне катал, как иначе хватало у меня на дальний бой слотов?
>>741275 NWNб модули, ну же аноны.
>>741278 Я всегда пользовался только двуручным топором. И на коне и на бегу. Топоры это круто. Хуякс, и человек получает под сотню урона, даже прикрываясь щитом, который разносится к хуям. Только в викингах, почему-то, двуручные топоры написано нельзя использовать верхом. Может я ещё просто не наткнулся на те самые* топоры. Арбалетом пользовался только при осаде, когда из-за очередей на лестнице не протолкнуться - стрелял в слепую, в надежде куда-нибудь попасть. Урон как-то так себе, и точность совсем не очень. Топориком проще было. Но у меня походу тогда стамины не было включено. >>741279 На коне плюс ещё и штрафы к точности. Там по-моему прицел вообще раздувается до половины экрана и попасть вообще никуда нельзя. >>741280 Ну разве что вплотную. У меня новая проблема - никто не дает заданий кроме одного - привести пленников. Денег на армию нет, армии нет, денег на коня тоже нет. Где я нахуй возьму этих пленников? Деньги зарабатывать не имея заданий, как-то кажется что и негде. Можно конечно поторговать, но я не слишком пылаю желанием.
>>741289 Я хз, я только порномодули качал, лол.
>>741260 Садись на коня и коси быдло мечом аки колосья серпом. Базарю. Против коня у ИИ нет приёма.
Как научиться играть в цивилизацию 3? Я понял что играя против ИИ мне эти научные, военные и т.д победы не очень интересны, потому что это превращается в унылый гриндан. Поэтому я играю для удовольствия, выставляю вторую сложность, генерирую островную карту и пытаюсь заселить отдельный остров, развить его и особо ни с кем не контактировать кроме обмена технологиями. Но у меня постоянно жители бунтуют, ниоткуда высаживаются враги и захватывают мои города, баланс денег то взлетает, то падает, чудеса света никак не могу закончить раньше ИИ. Может кто-нибудь поделится воспоминаниями как вы в нулевые превозмогали циву без мануалов и так далее?
>>741317 Ставил игру без ботов. Лол. Совершенно ебнутая игра. Но в свое время я в неё много играл мыши кололись и продолжали жрать кактус. Больше то не во что было. Вид на город доставлял, да и просто развиваться доставляло, но вся игра как будто бы создана была для того, чтобы помешать тебе что-нибудь построить или развиваться, спавня штук 20 отрядов варваров рядом с городом, или внезапно, все ии объявляют тебе войну, даже те, кто с тобой не пересекался и живёт на другом конце океана. Что, почему, зачем, какого хуя вообще там происходит - хуй его знает.
>>741318 У меня получилось отстроиться на материке один раз только когда я сразу уничтожил ближайшего соседа, а второго загнал в каменный век. Потом я так разбогател что постоянно спонсировал последнего самыми свежими технологиями, чувствуя бесконечную вину, но он так и не развился дальше 2 городов. Одновременно с этим я спонсировал войну между государствами, которые вели ее в том числе и на моей территории, лол.
>>741318 Больше всего доставляло когда ганди внезапно ебошил ядерными ракетами ни с того ни с сего, не помню уж в какой части. Сейчас то все знают, а тогда без спойлеров шокировало.
Ещё в маунт энд блейде меня бесят атаки. Мне ведь надо маневрировать, во время боя. И при этом бить. А клавиши движения меняют атаку копьем на рубящую, или слэш, с какого то хуя. Зачем, блять, мне это делать копьем? Можно ли как-нибудь изменить клавиши, чтобы атака всегда делалась одна и та же, независимо от движения?
>>741345 Есть настройка на клавиши или на движение мышью. Я всегда с мышью бегал.
>>741345 Акстись, управление вроде даже по дефолту настроено на мышку.
>>741361 На мышке всего 2 кнопки, как ей выбрать направление для атаки? Вращением?
>>741363 Движением мышки. Кнопками бегаешь, а дерганием мышки влево-вправо-вперед-назад выбираешь направление удара.
>>741365 Значит чтобы ударить копьем вперед это дернуть мышку вверх? И посмотреть на небо, в надежде что копье прилетит куда надо.
>>741367 > Значит чтобы ударить копьем вперед это дернуть мышку вверх? Зажать лк и дернуть мышкой на себя. > И посмотреть на небо, в надежде что копье прилетит куда надо. Во первых, тебя никто не заставляет разворачиваться на 180 градусов. Для того что бы зарегестрировать направление атаки достаточно милипизернейшего движения мышки. А во вторых - тру задроты на полную катушку используют особенности боевки в таких случаях. А конкретнее: После того как ты замахнулся, допустим, влево и начал анимацию удара вполне имеет смысл во время удара довернуть корпус по его направлению - удар происходит быстрее и дамага выдается больше.
> Значит чтобы ударить копьем вперед это дернуть мышку вверх?
> И посмотреть на небо, в надежде что копье прилетит куда надо.
>>741368 > Зажать лк и дернуть мышкой на себя. Дернуть мышкой на себя и нажать лкм, прошу прощения.
> Зажать лк и дернуть мышкой на себя.
>>741368 > во время удара довернуть корпус по его направлению - удар происходит быстрее и дамага выдается больше. Подобным то я тоже балуюсь. Проблема в том, что удар который мне нужен получить очень сложно. У меня в настройках тоже мышка стоит, но, скажем, удар копьем при держании щита легче сделать именно колющим. А вот при двуручном хвате - все время вылетают свинги. Какого то хуя. Я не понимаю как так выходит.
> во время удара довернуть корпус по его направлению - удар происходит быстрее и дамага выдается больше.
>>741370 > удар копьем при держании щита легче сделать именно колющим. Ну, про копье ничего не могу посоветовать так как копье я использовал только на лошади и баловался только рыцарскими ударами. Колющие удары для меня слишком сложна, там надо тайминги рассчитывать. > А вот при двуручном хвате - все время вылетают свинги. Ну, вариант номер один(маловероятный) - мечик просто не может в колющее. Вариант номер джва - ты что-то делаешь не так.
> удар копьем при держании щита легче сделать именно колющим.
> А вот при двуручном хвате - все время вылетают свинги.
>>741371 > мечик просто не может в колющее. Копье, копье же! Зачем вообще копью добавили анимации каких-либо других ударов кроме колющего?
> мечик просто не может в колющее.
>>741372 > Копье, копье же! А, меня почему-то двуручный хват смутил. Честно говоря не знаю, никогда двуручный хват на копье не использовал. > Зачем вообще копью добавили анимации каких-либо других ударов кроме колющего? Затем что ебануть со всей дури и размаха древком копья по голове тоже больно(не так сильно как проткнуть насквозь, но всё же). И хитбокс при ударе человеческий. Что бы уточнить - ты копье пытаешься на лошади использовать или пеший?
> Копье, копье же!
> Зачем вообще копью добавили анимации каких-либо других ударов кроме колющего?
>>741373 > И хитбокс при ударе человеческий. И, самое вкусное, можно задеть одновременно нескольких человек.
> И хитбокс при ударе человеческий.
Мне кажется или игры "вдохновлённые серией Souls" лучше чем сама серия? Что можете порекомендовать как пикрил по геймплею? Можно даже чего-то из SNES эры. Кроме Метроида и Кастлвании
>>741376 Зачем нужны другие платформеры, если есть марио? Лучше ничего не сделали и никогда не сделают.
>>741376 The hollow knight? Если не играл то стоит навернуть. Гораздо лучше пикрелейтеда.
>>741377 Мир закрытый. >>741378 А кроме всех соулс-вдохновлённых?
Кто играл в Albion Online? У игры есть будущее или донат погубит?
>>741384 > А кроме всех соулс-вдохновлённых? Хм?
> А кроме всех соулс-вдохновлённых?
>>741376 Что за игра-то?
>>741392 Называется salt and sanctuary. Имеет весьма странный графический стиль на любителя, по геймплею - весьма и весьма калька с соулсов, просто перенесенная в 2д. мимо
>>741385 Я следил за новостями игры где-то год. Онлайн хороший, есть свежие идеи или адаптация расхожих механик из других ММО, но команда производит впечатление зелёных новичков, которые впервые сели делать онлайн-игру. На это наводят две мысли: сильная зависимость ранней игры от аутдора и мутки с монетизацией. Игра развивается уже лет пять, так что разрабы хотя бы нахватались опыта (я надеюсь). А будущего у традиционных ММОРПГ в принципе нет.
>>741394 Почему?
>>741393 > просто перенесенная в 2д. Лучшее решение в истории соулсов. Только так они смогли избавиться от ебанутой камеры. мимо
> просто перенесенная в 2д.
>>741373 И так и так. Пешим в двуручном хвате сделать укол ОЧЕНЬ сложно. На лошади тоже сложнее. Но вот на лошади с копьем и щитом практически каждый удар колющий. А с пешим - как получится. >>741374 Я поэтому любил большие двуручные топоры. Ими тоже можно было задевать нескольких человек, но все они получали дохуя урона, а то удара копьем они получают 3-10 урона. Что просто смешно, бля.
>>741402 Урон зависит от скорости касания краем оружия. Есть шансы, что копьеносец был слишком близко, чтобы наконечник копья успел развить достаточную скорость перед соприкосновением с жертвой. Почему в этой ситуации и удобен короткий меч.
>>741385 Купил, погриндил 4 дня и дропнул. Довольно скучной вещью оказалась
>>741397 Высокий порог входа. Ограниченный игровой мир. Сложности в балансировании нагрузки на аутдор-локации. Слишком короткое время для построения высокоразвитого сложного социума (человеческая цивилизация складывалась многие поколения, игроки в ММО вынуждены проходить заново все ступени развития начиная от животной анархии и первобытного племени). Сложности в балансировке открытой экономики (инфляция всегда будет расти при неограниченной печати денег из мобов, но игроки огорчаются от инфляции из-за снижения продуктивности их виртуального труда). Сложности в подаче развивающегося сюжета, реквизиты которого нужно показывать по-разному игрокам на разных этапах истории. Разумеется, у онлайн-игр всё ещё очень высокий потенциал. К настоящему времени в них эмулирована лишь малая часть наработок человеческого общества. Чтобы приобрести остальное, ММОРПГ будут вынуждены измениться.
>>741418 > Высокий порог входа. ? > Слишком короткое время для построения высокоразвитого сложного социума Проблемы сурвайвал ММО где воюют банды гопников. > Сложности в балансировке открытой экономики Имеется ли сегодня техническая возможность отслеживать количество всей валюты в игре у всех игроков? Т.е. хранить одно оче длинное число показывающее сумму денег в обороте у игроков чтобы от неё можно было рассчитывать стоимость починок/налогов. > Сложности в подаче развивающегося сюжета, реквизиты которого нужно показывать по-разному игрокам на разных этапах истории. А нужен ли такой сюжет где ты избранный с Испепелителем, а вокруг ещё миллион таких же?
> Высокий порог входа.
> Слишком короткое время для построения высокоразвитого сложного социума
> Сложности в балансировке открытой экономики
> Сложности в подаче развивающегося сюжета, реквизиты которого нужно показывать по-разному игрокам на разных этапах истории.
>>741428 > Имеется ли сегодня техническая возможность отслеживать количество всей валюты в игре у всех игроков? Т.е. хранить одно оче длинное число Хранить - такая возможность была всегда. Алгоритмы были разработаны ещё до появления компьютеров математиками. Проблема эти данные обрабатывать. Это требует очень высоких затрат и применяется в основном для прогнозирования финансовых рынков ИРЛ и определения лучшего места и цены сбыта товара, а также минимизирования затрат на производство и сбыт. У нас это не очень развита и только осваивается, но на западе этим занимаются крупнейшие IT компании. Применять такое для онлайн игры смысла нет: овчинка не стоит выделки.
> Имеется ли сегодня техническая возможность отслеживать количество всей валюты в игре у всех игроков? Т.е. хранить одно оче длинное число
>>741429 Ты сейчас серьезно? Посчитать сумму бабла на всех аккаунтах это уровень IT компаний? Это задачки уровня 5 класса.
>>741431 Бабло на всех аккаунтах никакой полезной информации не даст. Она только скажет об масштабах инфляции, что само по себе малополезно. Для правильной регуляции экономики надо знать направления денежных потоков. Кто когда что покупает и сколько денег на это тратит. Какой процент тратится на зелья, какой на ремонт, сколько тратится на новый шмот, какая профессия наиболее доходна, какие товары покупают нищие, а какие покупают узкая прослойка богачей. Как эффективнее всего зарабатывают деньги. Только зная всё это можно сделать экономическую модель близкую к идеальной, а на сбор и обработку всех этих данных нужны громандные вычислительные мощности, сложнейшие алгоритмы и высококвалифицированный персонал.
>>741432 > Для правильной регуляции экономики надо знать направления денежных потоков. Всё это обрабатывается. Только используется для того чтобы знать, где нужно подрезать экономику, чтобы игроки донатили и что вкинуть в донат-шоп.
> Для правильной регуляции экономики надо знать направления денежных потоков.
>>741385 Нет. Хайпнутый товар очередной в плохом смысле этого слова.
>>741428 > ? Я имею ввиду хай-энд контент, хотя некоторые ММО начинают сношать игрока на предмет заточки уже с самого старта. Чтобы участвовать в таком, надо или потратить два-три года, или купить персонажа на чёрном рынке с риском бана, или выложить две-три средние московские зарплаты. > Проблемы сурвайвал ММО где воюют банды гопников. В тематических парках отыскать сложную социальную структуру тоже довольно трудно. Обычно это гильдия-племя, которая трещит по швам от превышения лимита социальной памяти у её членов. Из интересных экспериментов я могу припомнить разве что РФ Онлайн с выборами лидера расы и Архейдж с судебными институтами, которые были заблокированы на ру-серверах из-за рисков абуза. > Имеется ли сегодня техническая возможность отслеживать количество всей валюты в игре у всех игроков? Даже имея всю информацию на руках, управлять экономикой открытого типа не так уж и просто. Это хрупкий механизм, который очень чувствителен к вбросу валюты. Чтобы не росла инфляция, золото надо выводить. Однако часть игроков всегда копит золото и торгует, из-за этого масса валюты всё равно накапливается. Делать золото протухающим ресурсом нельзя, потому что накопления игроков - это очень мощный удерживающий инструмент. Они огорчатся, если вернутся в игру и увидят, что всё их золото в сундуках сгнило. > А нужен ли такой сюжет где ты избранный с Испепелителем, а вокруг ещё миллион таких же? У людей на это заточено мышление. Если писателя квестов, игромеханика, левелдизайнера, художника не бить по рукам - они будут клепать на-гора солоконтент в групповую игру. Аналогичные ожидания у игроков, привыкших к синглплееру.
> ?
> Проблемы сурвайвал ММО где воюют банды гопников.
> Имеется ли сегодня техническая возможность отслеживать количество всей валюты в игре у всех игроков?
> А нужен ли такой сюжет где ты избранный с Испепелителем, а вокруг ещё миллион таких же?
>>741385 Странный вопрос. Там доната нет, точнее он есть, но он уровня blizzard (подписка, пиксельные зверьки, аватарки на форумы). Губит ли такой донат - решать тебе.
>>741376 Первую не прошел. Вторую - тоже
>>741440 А в каком смысле он хайпнутый? В каких топах эта игра?
>>741432 В еве всё это есть. CCP всего лишь нанимали одного ирл профессора экономики плюс выделили команду специалистов, которые ежемесячно выдают публике экономические отчёты https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/monthly-economic-report-june-2017/ Ну и железо у евы ещё конечно топовое.
>>741444 > хай-энд Ну, на то он и хай-энд контент чтобы был порог вхождения, разве нет? > потратить два-три года, или купить персонажа на чёрном рынке с риском бана, или выложить две-три средние московские зарплаты Звучит как Корея. Конечно, попасть в топовую гильдию фармил топ контента в ММО та ещё задача, но всё же. > социум Ну сорян, инструменты очень ограничены. А если дать свободные инструменты и надеяться что образуется закон и порядок, то мало чего хорошего из этого выйдет. Разве что через тысячу лет. А активно наказывать игроков за гоп-стопы - отгонишь игроков. Да и нужны ли сложные институты когда население ММО меньше одного города? > экономика Я думал о том чтобы менять цены на починку, снимать процент золота во время смерти, вводить налог на перевод золота чтобы люди не складировали золото в попытках наебать систему. Цифры привязать к максимальному количеству золота. Понятное дело что это только поначалу всё так просто кажется, а как игроки начнут разные дыры использовать для обхода так всё покатится как снежный ком, но ведь как-то начинать надо. > сингл Тут уж ЩИТО ПОДЕЛАТЬ. Что в коробке, то и на коробке.
> хай-энд
> потратить два-три года, или купить персонажа на чёрном рынке с риском бана, или выложить две-три средние московские зарплаты
> социум
> экономика
> сингл
>>741468 > Да и нужны ли сложные институты когда население ММО меньше одного города? Грифинг, токсичное общение, воровство аккаунтов. Решение части этих проблем можно переложить на коммьюнити, чтобы люди сами себя обслуживали. У людей есть очень развитая судебная система на несколько томов, у ММО список правил состоит часто из десяти-двадцати пунктов. Я думаю, когда-нибудь появится ММО с развитой юридической системой (не Аркейдж). > Я думал о том чтобы менять цены на починку, снимать процент золота во время смерти, вводить налог на перевод золота чтобы люди не складировали золото в попытках наебать систему. Цифры привязать к максимальному количеству золота. Более традиционные методы - комиссии на рынке, починка шмота и разнообразные рулетки (в том числе на улучшение экипировки). > Ну, на то он и хай-энд контент чтобы был порог вхождения, разве нет? В других играх нет имущественного порога вхождения, и они замечательно себя чувствуют. Единственный минус - читеры вольготно чувствуют себя в онлайн-играх без накопительства, потому что им нечего терять при бане.
> Да и нужны ли сложные институты когда население ММО меньше одного города?
> Я думал о том чтобы менять цены на починку, снимать процент золота во время смерти, вводить налог на перевод золота чтобы люди не складировали золото в попытках наебать систему. Цифры привязать к максимальному количеству золота.
> Ну, на то он и хай-энд контент чтобы был порог вхождения, разве нет?
>>741486 > Я думаю, когда-нибудь появится ММО с развитой юридической системой Нахуя? От этого станет интересней играть?
> Я думаю, когда-нибудь появится ММО с развитой юридической системой
>>741499 Смотря как это реализовать.
>>741486 В хахаче был скилл отслеживания с помощью которого можно было найти вора/убийцу. Люди занимались самосудом, а другие люди делали твинков для ворования.
>>741499 Чтобы не катать репорт на матерящегося/багоюзящего/обманывающего людей Васяна, а наказывать его игровыми средствами кроме ганка.
>>741511 В Сампе есть уже.
>>741448 А что, кроме нового инди-ретро ничего нет в этом направлении?
>>741528 Не знаю. Первое что на ум пришло Есть еще Exanima(но это уже в другую степь), есть Mouse Souls(или как она называется? Забыл. Про мышь короч), есть Titan Souls. Говорят, духовно близкий Shadow of Colossus. Есть еще Lords of the Fallen. Говно то еще, кстати
>>741560 > Mouse Souls Dark mouse. Пофиксил, не благодари.
> Mouse Souls
>>741560 > Есть еще Exanima(но это уже в другую степь) Но там ведь суть в системе боя с маханием мышкой, а не в исследовании. > Говорят, духовно близкий Shadow of Colossus Тень от колосса не для пека. Когда я начал смотреть категорию метроидваниа, то нашёл сомнительно относящиеся к ней вещи как Flashback %: The Quest for Identity% и малоизвестные поделия больше похожие на квесты.
> Есть еще Exanima(но это уже в другую степь)
> Говорят, духовно близкий Shadow of Colossus
>>741528 А что нового в этом направлении кроме инди вообще может быть? Ты спрашиваешь о том, не выходила ли случаем игра ААА класса, являющаяся...метроидованией?
>>741577 Кроме "нового инди-ретро", т.е. нет какой-нибудь классики которая мимо меня прошла?
Недавно перепрошел Emily is away (и внезапную вторую) и Digital, сейчас нахожусь под впечатлением и хочется еще такого контента про BBS и раннюю сеть до унылых соцсетей. Нашел пак логов, но читать их как-то странно, да и сложно отыскать что-то атмосферно-интересное в совсем уж рандомной переписке. Поэтому, я ищу еще подобных игр и не только игр, вплоть до какого-то исторического исследования, в хоть сколько-нибудь художественной обработке.
>>741504 > Люди занимались самосудом, а другие люди делали твинков для ворования. Можно создать ситуацию, при которой делать твинка слишком дорого. Например, игру с ладдером, где адепты идеи "воруй-убивай" скатываются из усреднённой нубятни к себе подобным, а социально-ориентированные игроки повышают свои места в рейтингах и добираются до более труднодоступных частей сообщества.
> Люди занимались самосудом, а другие люди делали твинков для ворования.
>>741580 > Кроме "нового инди-ретро", т.е. нет какой-нибудь классики которая мимо меня прошла? А почему ты говоришь "инди-ретро", а не просто "инди"? Вообще тебе правильно посоветовали Hollow Knight. Игра года, ящитаю, вряд ли что-то лучше сейчас найдёшь. И она а не очень Дарксоус - кроме костров^W скамеек и возвращения за деньгами после смерти (что, кстати, можно обойти) там прямых заимствований нет.
> Кроме "нового инди-ретро", т.е. нет какой-нибудь классики которая мимо меня прошла?
>>741598 Занимающихся судом паладинов тоже мало любили. Ведь они цеплялись за воровство картошки вместо того чтобы помогать поселениям, например. Просто потому что могли.
>>741601 > А почему ты говоришь "инди-ретро", а не просто "инди"? Потому что "зацените наш пиксельный 2д соулс-платформер/диаблоклон/етц с графеном как у SNES в 90е". Потому что много инди игорь делают графически с закосом под ретро.
> А почему ты говоришь "инди-ретро", а не просто "инди"?
>>741603
>>741608 Да, я чего-то такого и ждал. Но пока что только Hollow Knight.
Заше сегодня в ориджин, а тут такое. То есть отваливаешь 1800 дерева и получаешь на год все ихние быдлофилды, батлфронты, драгонаги, массэфекты, титанфалы, крузисы, симсити и даже симсы? А где подвох?
>>741623 Подвох в то что ты не получаешь > все ихние быдлофилды, батлфронты, драгонаги, массэфекты, титанфалы, крузисы, симсити и даже симсы Читай внимательней.
> все ихние быдлофилды, батлфронты, драгонаги, массэфекты, титанфалы, крузисы, симсити и даже симсы
>>741624 >>741623 Доступ к играм на год за 1.8к, что то сомнительное удовольствие, разве что ты не играл в большинство игр от туда. Собственно, если бы туда засунули вообще все доступные игры, кроме вышедших в этом году, например, то можно было бы подумать, что бы попроходить всякие пилловсы, ведьмаки и прочее. Ну или это сделано, для того что бы нищеброды могли поиграть во всяки баттелфилды или тайтанфоллы.
>>741623 Наверно всякие DLC и бонусы из купленных версий не входят в такую подписку.
>>741623 Не ко всей библиотеке, но часть из хотелок таки получишь. В остальном там не густо, смотри https://www.origin.com/rus/ru-ru/store/origin-access/vault-games
>>741623 Всё кроме новинок. Никакие новые длс к Батлфилду 1 и к Баттлфронту не получишь.
>>741623 > 250 рублей сейчас, 1800 на год, но сматрити, всего через 10 дней мы поднимем цену, срочно покупайте, а то подорожает! На это ещё кто-то ведётся?
> 250 рублей сейчас, 1800 на год, но сматрити, всего через 10 дней мы поднимем цену, срочно покупайте, а то подорожает!
>>741623 Подвох в том что это аренда даже в большей степени чем в Steam.
Реквестирую игру вроде Descent (которая 94 года) или Terminal Velocity, но из относительно свежего, желательно без костылей работающего в HD. Когда-то давно играл в десент, но, ожидаемо, не справился с управлением, хочу аналогичной нагрузки на вестибулярку и полноценных 3d-полётов.
>>741656 > Когда-то давно играл в десент, но, ожидаемо, не справился с управлением Как там можно не справиться? Я прошёл, когда мне было пять лет.
> Когда-то давно играл в десент, но, ожидаемо, не справился с управлением
>>741657 Ну а я вот не смог. Потерялся где-то в первом же лабиринте.
>>741657 Ты так пишешь "когда мне было пять лет", как будто это недостаток, а не преимущество в играх.
>>741656 Overload Sublevel zero
>>741698 Спасибо, обе довольно приятно выглядят, попробую.
Посоветуйте игр с интересным билдостроением. Главное условие - кач для этого билдостроения должен быть быстрым, так что всякие Path of Exile и большая часть ММО идут мимо.
>>741738 Ты именно об РПГ говоришь? А то твоя картинка мне древо технологий всяких 4X стратегий напомнила. А если говорить об РПГ, я бы тебе TOME4 посоветовал, как раз игра про билды.
>>741738 Diablo III За неделю ненапряжной игры ты можешь взять кап (задроты качаются до 70-го за несколько часов, отхиливаясь на левелапах). Ещё за неделю-две можно получить все варианты шмота для своего класса и после этого развлекаться, переключая его туда-сюда и оценивая вариативность геймплея.
>>741738 Daggerfall, Din's Curse.
>>741744 >>741745 >>741746 Во всех играх, что вы ему советуете, качаться столько же или даже дольше, чем в path of exile.
>>741744 Да, о так называемых РПГ-элементах. В TOME4 играл, хороший совет, но уж больна она для меня хардкорной показалась, уж больно большой шанс запороть раскачку - а исправить это только новым персонажем. >>741745 > 3 недели слишком долго >>741746 Мне казалось, что все TES игры как раз противоположность билдостроению - прокачивай всё и сразу и будет тебе счастье. Алсо, > daggerfall > быстрая хаха > Din's Curse Играл давно, мне показалась клоном Titan Quest. К тому же та же болезнь дяблолайков - слишком долгий фарм.
> 3 недели
> daggerfall
> быстрая
> Din's Curse
>>741748 В TOME одно полное прохождение занимает часов 5. Если это долго, у тебя проблемы с терпением.
>>741749 > слишком долго Неделя, если тебя паровозят друзяшки, которые хотят похвастаться новой древней пушкой.
> слишком долго
>>741757 Да ксо, и неделя долго. Мне нужно чтобы за пару-тройку часов игры я мог попробовать несколько совершенно разных. Почему вы продолжаете пытаться убедить меня, что Diablo это то, что надо? Нет, это не то - Дьябла и большинство её клонов делают упор на гринд, и это совсем не то, что мне надо. Под мой реквест лучше подходят пикрилейтед. Но их я играл.
>>741759 > Мне нужно чтобы за пару-тройку часов игры я мог попробовать несколько совершенно разных. Ты хочешь, чтобы эндгэйм наступал через два-три часа?
> Мне нужно чтобы за пару-тройку часов игры я мог попробовать несколько совершенно разных.
> Мне нужно чтобы за пару-тройку часов игры я мог попробовать несколько совершенно разных билдов фикс* >>741760 > Ты хочешь, чтобы эндгэйм наступал через два-три часа? Не обязательно совсем совсем эндгейм, но чтобы отличия в билдах уже чувствовались по полной. К слову, такая штука обычно называется реиграбельностью и в дьябле не сказать чтобы на ней был фокус.
> Мне нужно чтобы за пару-тройку часов игры я мог попробовать несколько совершенно разных билдов
> Ты хочешь, чтобы эндгэйм наступал через два-три часа?
>>741761 > такая штука обычно называется реиграбельностью Vampire обе, но чтобы совсем одевать, то скорее первая, а если сильное различие - то вторая.
> такая штука обычно называется реиграбельностью
>>741738 > Интересное билдостроение > Быстрый кач Binding of Isaac, FTL, Dead Cells и прочие роуджлайты. Хотя в них полного контроля над билдом у тебя нет, надо обходиться чем найдёшь.
> Интересное билдостроение
> Быстрый кач
>>741766 Ага, вот это то что надо жаль, что уже всё пройдено
>>741766 > Binding of Isaac Такая зараза, пиздец. Я за ней провел 800 часов играя (взял все достижения) и ещё >2000 часов летсплеев.
> Binding of Isaac
>>741768 Есть такое. К счастью буквальное обилие дерьма вызывает весьма стойкое отвращение.
Напомните шутанчик годов 2003-2008 в джуглях. Там был игровой HUD как в баттлефилде 2, была карта с квадратными дорогами, был джип, на котором по этим дорогам можно было ездить и встретить рандомные засады. Суть была в захвате разных блокпостов. Графон был говно. Вроде бы были наркокартели или что-то такое. Раз были дороги, значит был и открытый мир? Читал в старой игромании, значит могло быть и до 2003.
Напомните шутанчик одов 2003-2008 (нет, серьезно), про гражданскую войну в США.
>>741773 Far Cry? >>741761 > чтобы отличия в билдах уже чувствовались по полной Обычно для этого новых чаров создают.
> чтобы отличия в билдах уже чувствовались по полной
>>741774 History Civil War: Secret Missions и с натяжкой Call of Juarez (действие сразу после конца гражданской войны).
>>741777 Спасибо, наверное, первая, хотя графен помню значительно похуже, может на таких настройках играл. Хочется что-то со стрельбой но не немцы, террористы или картонные инопланетяне.
Как обстоят дела в Dungeon Defenders II?
>>741779 Armed Assault серия. Есть унылая кампания, есть кооп на миссиях сообщества (от унылого до крашайшего), есть мультиплеер на пвп. С модом ACE самое то, но не знаю играет ли кто-то еще, а так без модов играют еще очень много где во вторую часть. Мне третья не зашла. Сталкер? Если не из шутеров, то RimWorld и Jagged Alliance 2. В обоих играх упор на тактику и стрельбу, но есть ещё кое-что для развлечения.
>>741777 >>741774 Может эта тоже? Civil War A Nation Divided https://www.youtube.com/watch?v=nOSIt_84yH0
>>741773 Может украинская Xenus 2: Белое Золото?
>>741796 Поискал по первой части Xenus. Не узнаю скрины, но карта очень похожа. Спасибо, анон, видимо это она и есть.
В маунт энд блейде нельзя юзать луки на коне. И двуручное оружие кроме копий. Я так понимаю это нововведение в викингах. И ещё. Как поднимать репутацию? У меня она -230 почему-то. Хотя я хоронил тела разбойников которых убивал спасая деревни. Жег монастыри мерзких еретиков, резал пути снабжения осаждённых вражеских крепостей. Короче, занимался исключительно богоугодными делами. Вон, меня даже конунг ценит, аж 100 отношения с ним. А вот другие страны как-то не очень.
>>741849 > Я так понимаю это нововведение в викингах. Да, в ванилле с лука всегда расстреливал до контакта. А двуручный топор с разбегу проламывает щиты.
> Я так понимаю это нововведение в викингах.
>>741853 Да, помню такое. Пиздец как непривычно без топора. ярость топора! Ярость топора!
Доброе время суток, реквестирую сюжетные экшн (fps, tps), рпг, и типа-рпг (экшн с рпг-элементами, что-то вроде dead island), чтобы можно было проходить втроем, желательно не дьяблоподобного вида. Играны: trine, borderlands, lotr: war in the north, dead island, gauntlet/torchlight, serious sam. Может, есть какие-то очевидные экземпляры, которые пропускаются мимо глаз только потому, что они примелькались? ММО не нужны.
>>741901 Divinity original sin, Satellite Reign, Dying Light, Killing floor 1/2, Dark soul 1/2/3.
>>741901 > torchlight > желательно не дьяблоподобного вида Выбивается из списка, не кажется?
> torchlight
> желательно не дьяблоподобного вида
>>741901 Попробуй Newerwinter 1/2 или Baldur gate.
>>741905 > Newerwinter 1/2 или Baldur gate Dungeon Siege II раз пошла такая пьянка.
> Newerwinter 1/2 или Baldur gate
>>741904 Так это то, во что было играно. Прикольно, весело первые пару часов, а потом все. >>741903 Divinity original sin- хорошо, но проходить сюжет только вдвоем, а побочками (если их втроем можно проходить) сыт не будешь. Satellite Reign - интересно, спасибо, возьму на заметку. Dying Light- тот же дед исланд + ПАРКУР, как я понял. Ничего так, надо будет посмотреть. Killing floor 1/2- а там разве прохождение? только месилово же по локациям, разве нет? Dark soul 1/2/3 - там соло же, а напарники могут только в определенных местах подключаться, если не ошибаюсь.
Стоить начинать играть в ЛоЛ?
>>741922 > > Стоить Бесплатно
> > Стоить
>>741922 Дота лучше.
>>741924>>741923 Вброшу про Паладинов.
>>741925 Мы сейчас про мобы говорим, а не про хиро-шутеры.
>>741924 Лучше - не начинать.
>>741929 Поддерживаю. Будь проклят тот мой школьный друг, что познакомил с этой заразой.
>>741922 Не рекомендую. Как моба она хорошая, а хорошая моба призвана убивать твоё время. Время которое ты мог бы потратить на какую нибудь интересную игру, в которую нужно потратить усилия чтобы втянуться, но в итоге получить куда больше удовольствия. А поиграть в мобу это такая прокрастинация.
>>741924 https://www.youtube.com/watch?v=QLcL6ErIipA
>>741922 Если у тебя есть ещё четыре друга которые будут играть, то стоит. Если нет, то не стоит даже пытаться. Только пердак порвешь от этих раков союзников.
>>741931 Книга тоже Прокрастинация
>>741962 Даже если это "Сравнительное исследование малых зданий"? Какие есть игры с процедурно сгенерированными подземельями а-ля Даггерфолл?
>>741963 > с процедурно сгенерированными подземельями Дьябло-лайк игрушки и всякие песочницы вроде террарии тебе в руки. Ещё можно на всякие рогалики посмотреть, stone soup тот же.
> с процедурно сгенерированными подземельями
Котанчики, напомните пиксельную игру про пиратов. Не особо помню, чтобы внятно описать геймплей. Но вроде других не было таких.
>>741999 Pixel pirates?
>>741994 А в тридэ?
>>742005 Ziggurat, Tower of guns. Это шутеры-роуг-лайты, но что поделать.
>>741963 Don't Starve, внезапно. Там не только подземелья, но и сам игровой мир генерируется процедурно. Я листал статьи о процедурной генерации и встретил там мысль, что она использовалась раньше чаще, чтобы сэкономить ресурсы компьютера, время разработки и при этом позволить игроку перемещаться по большому миру.
>>742015 Ресурсом компьютера в этом случае являлась память на диске. Поскольку генерация чисел псевдослучайная, то зафиксировав число с которого начинает работать генератор (псевдо)случайных чисел можно постоянно получать один и тот же результат. Поэтому в Даггерфолле при каждом прохождении магазины имеют одинаковое качество, гильдии магов продают одни и те же предметы, а в Элите если всё правильно помню системы при каждом прохождении не меняются. Нарисовать руками, конечно, можно красивее да и строить нескучные подземелья из кубиков без глупых тупиков сложновато, но мы имеем что имеем благодаря терабайтным хардам.
>>742006 > Ziggurat Зажмите D и левую кнопку мыши на пять минут чтобы победить. Прям как в дарк соулс. Завтра остальные попробую.
> Ziggurat
>>741922 Стоит, антоха. Но через месяц где-то. Там сейчас подъезжает хьюдж апдейт и половину текущих игровых фич сносят, ломают и реворкают. Если не хочешь обосраться на пол пути - лучше присоединиться аккурат в день апдейта. Хотя, с другой стороны, все те рунки и мастерки, которые значительно отличают новичка от старичка, сейчас стоят практически нихуя, и можно експерементировать как душе угодно. Тебе решать, хочешь ты повалять дурака или получить сириус гейминг. >>741925 Не стоит. Глаза вытекут. Очень много школия из дотки2, войсчат, мета, обязательных 15 матчей ради награды ранкеда. Не очень, как по мне.
Наконец запилил новое видео. Сделал все по канону, как, собственно и в предыдущих. https://www.youtube.com/watch?v=jqAkpsdLCr0&feature=youtu.be
>>741963 Внезапно Warframe. Мимопроходил.
>>742006 >>742015 > Ziggurat > Tower of guns > Don't Starve Что я вам плохого сделал?
> Tower of guns
> Don't Starve
>>742080 Тогда уж и Некрополис.
>>742089 Какой реквест, такие и советы.
>>742076 С Семом было интересней.
Анон, хочу купить четвёртую плойку на Авито. Какие подводные камни? Понятно что нужно проверять саму приставку, подключение к интернету, выход в ПСН и запуск какой-нибудь требовательной игры. Может ещё на что обратить внимание? Inb4 no gaems, я игрок в файтинги от ASW и в слешеры от фромов. Как бы мне не было это противно, но рано или поздно четвёрку покупать придётся.
>>742080 Отстойная там генерация. Все подземелья* состоят из заранее сделанных комнат соединенных переходами. Я б тогда лучше дьяблу назвал. В ней повторяющиеся комнаты мне в глаза как-то не бросились.
>>742327 > Я б тогда лучше дьяблу назвал. В ней повторяющиеся комнаты мне в глаза как-то не бросились. В третьей все локации по-сути одинаковые, различаются только детали вроде расположения шрайнов и входов в пещеры, которые раскиданы случайно по нескольким статичным возможным вариантам. Во второй части тоже не сказать что прямо вау генерация, такое ощущение словно там набор из пяти-шести вариаций на каждую пещерку, а локации на поверхности в целом однотипные.
> Я б тогда лучше дьяблу назвал. В ней повторяющиеся комнаты мне в глаза как-то не бросились.
>>742328 На поверхности во второй части может по-другому генерится только вход-выход в соседние локации, ну и расположение декораций вроде, заборов камней и деревьев. В третьей, как мне показалось, поверхность всегда одна и та же, как в Титановом Квесте. Я не прошёл третью часть, это бесконечное болото с ежами в аддоне, где надо искать Адрию, меня вконец убило, локация до невозможности унылая и тягомотная. Вот почему во всех дьяблоподобных закликивателях скелетов обязательно есть болото? Чего всех монстров и злодеев на болота так тянет?
>>742329 > Вот почему во всех дьяблоподобных закликивателях скелетов обязательно есть болото? Болото как болото, смерть в воде - это готично. > локация до невозможности унылая и тягомотная. У любого персонажа в дьябле сейчас есть билд на полёты по локации от элиты до элиты, когда весь геймплей состоит из перекат-перекат-перекат-взорвал-облутал-перекат-перекат-перекат-перекат, только успевай смеяться над сопартийцами-аутистами, которые вяло плетутся у входа на предыдущий этаж. Правда, в Великих порталах оно так себе. Вот чем мне нравится дьябла - зафейленностью мультиплеерной части (экономики, прокачки и PvP). Это означает, что можно собрать любую хрень, которую придумал безумный геймдизайнер: от сет на опыт до хилера-монка с щитом большим, чем у него хп. Хочется прокачать в сезоне твинка по-королевски? Тратишь пару вечеров на сбор полной экипировки на экспу, вооружаешь нубасину 70-ми пушками, заходишь в Великий портал, ебашишь, получаешь с первого же моба 40-й уровень. Надоело, что в обычных ММОРПГ все унижают и контролят хилера? Делаешь монка с аурой на лечение, прокачиваешь ему охуенный камень с щитом от регена хп и после этого залезаешь во взрывы от умирающих раскалённых элитников, которые даже не снимут щит. Любишь золото? Сокровищница. Или билд на увеличение защиты от поднятого золота.
> Вот почему во всех дьяблоподобных закликивателях скелетов обязательно есть болото?
> локация до невозможности унылая и тягомотная.
>>742332 > Тратишь пару вечеров на сбор полной экипировки на экспу С наручами, дающими экспу за золото, и парой заранее нафармленных сундуков за поручения 50-й уровень берётся просто за открытие этих сундуков. Дальше уже придётся качаться, да.
> Тратишь пару вечеров на сбор полной экипировки на экспу
Странноватый запрос, но подскажите мне игру с приятным гринданом. Чтобы вот не было ощущения принуждения к гринду и геймдизайнерской кочерги в жопе, а самому хотелось пойти и поувеличивать какие-нибудь циферки. Раньше всякими idle/кликерами спасался, но больше не вставляет, хочется чего-то более осмысленного.
>>742343 Имхо, лучшего симулятора гринда чем Elona+ не существует. Принуждения там нет, там это весь смысл. Радуешься циферкам, радуешься нахождением нового способа увеличивать циферками. Есть сюжет. Некоторые его проходят на очень низких лвлах, исхищряются как-то абузя разные плюшки игры. А некоторые берут и гринданят, а потом приходят и уделывают главгада с одного удара. по крайней мере Зеома, с остальными посложнее
>>742343 Покемоны.
>>742343 Я сейчас в Warframe играю, но он больше паразитирует на тяге к коллекционированию. Но может зайти.
>>742349 > Warframe играю Как вы в неё играете? Она ведь настолько социоблядская игра, просто жуть, даже ММО не настолько, как Warframe. Постоянно надо с кем кооперироваться, находить людей в чате, проситься к ним в гильдии, целовать их в десны только чтобы помогли новичку.
> Warframe играю
>>742345 Где в покемонах гринд? >>742343 Монханы. Это одновременно и гринд лута на броню и оружие, и сама игра. В MH4U за 500 часов нааутировал.
>>742356 > Где в покемонах гринд? Собрать их всех?
> Где в покемонах гринд?
>>742354 Сперва и правда было некомфортно, но потом привык. Алсо, вся игра проходится спокойно в соло. Только миссии по захвату точек бесят. Релики можно бегать с рандомами. Коопиться придётся с гарантией только для рейдов. Можно вступить в гильдию, купить там все варфреймы в лаборатории, все моды, и выйти. Никакой боли. В крайнем случае задонатить на платину. Донатовалюта у перекупщиков стоит копейки (1/5 от цены с сайта), ну и купончики на скидку 75% на платину на оффсайте падают в самой игре.
>>742356 Ты видимо не выдрачивал легендарных покемонов.
>>742356 > Где в покемонах гринд? Сбор покемонов, поднятие уровня, выведение сверхпокемонов с лучшими статами и способностями.
>>742387 Не выдрачивал, потому что не видел в этом смысла, они же побанены везде, где можно. Что толку от 5IV легенды, если ее нигде потом не применишь? >>742389 Это не занимает ТАК много времени. С клубком и 6IV дитто даже в XYORAS это быстро выводится, а в ссанмунах там у любого говна можно EV тренировками и какими-то крышками поднять. Шайников бридить - это да, тут RNG, можно много времени на это убить.
>>735359 Совершенно удивительное дело играть впервые в оригинального Мегамена в 2017 году. Без абуза сейвов, как дели люди тогда но в стимчике, за деньги, с анчивками. То есть я хочу сказать что игра до сих пор играется супер круто и регулярно мне надирала жопу. Однажды я таким образом пройду все номерные части и смогу сказать что я люблю эту игру.
>>742402 Ты кажется перепутал впечатлений тред с реквестом тредом. И играть в такое говно сейчас это пиздец
Традиционный реквест с клёвой рпг, где можно делать золотой танк и вдрачивать одного персонажа годами. ОДНОГО персонажа. Игры вроде Балдур Гейтс или Драгон Эйдж, где надо вкачивать команду, не предлагать.
>>742405 Kingdoms of Amalur Reckoning
>>742405 > золотой танк Что? > вдрачивать одного персонажа годами Что имеется в виду? Чтобы в процессе игры проходили годы, или чтобы в игру можно было играть несколько лет ИРЛ?
> золотой танк
> вдрачивать одного персонажа годами
>>742405 ФОЛЛАУД 1, 2.
>>742408 > Что? Любимое занятие маминого манчкина - делать золотой танк. Чтобы бил больно, умирал никогда и выглядел ослепляющее. > Что имеется в виду? Чтобы игру можно было проходить годами, да. Ну, чтобы процесс прокачки занимал огромное количество времени, высот для покорения было не много, а ОЧЕНЬ МНОГО, а в конце этого пути ты мог рвать своих врагов мизинцем одной левой. Как-то так. >>742407 Мне не нравится, что издатель ЕА. Они всегда всё портят. Есть что другое?
> Что?
> Что имеется в виду?
>>742411 Какая-нибудь задротская мморпг. Надо только что б она не закрылась за пару лет.
>>742411 Из синглпеерных больше ста-двухсот часов геймплея сложно выдавить, а это даже на месяц не растянешь. Лучше обрати внимание на ММО. В той же WoW и сюжет завезли, можно играть прямо как в традиционную РПГ при желании, и после лвлкапа можно годами стремиться на вершину, потому что новый контент всё время подвозят. Разве что дороговато выходит, но многие готовы платить. Если не интересен новый контент, то стоит посмотреть в сторону китайских и корейских ММО. Там не то чтобы его совсем нет, но не так глобально всё. Они деражат в основном громадными масшатабами необходимого задротства. Там бывает максимального уровня за несколько лет из сотен тысяч игроков достигают единицы легендарных безработных задротов с 20 часами онлайна в сутки. С сюжетом там всё похуже, но если ты фанат wuxia и смежных жанров, то может и понравится, да и культура у них гораздо красивее и богаче западной.
>>742405 Элона, конечно же.
>>742405 Daggerfall. Игрушка рассчитана на часов 200 прохождения. Ссылка на FAQ, если плохо владеешь английским - http://tamriel.ru/index.php?id=dagger/dagger
>>742424 Ты жестокий.
>>742425 Не понял тебя. Есть же игры и потяжелее, например CDDA - http://en.cataclysmdda.com/
>>742426 Даггер не тяжелый. Просто это довольно быстро перестает быть игрой про боевку, магию и квесты и превращается в игру про "как мне выбраться из ебучего лабиринта". Что, пожалуй, тоже может быть интересно, но совершенно не соответствует реквесту.
>>742429 Толсто. Есть заклинание Recall. Оно телепортирует к входу в подземелье. http://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:MagicandSpells
Оно, кстати, описано в том FAQ на который я кидал ссылку. > Recall - позволяет выставить на поверхности земли рядом с фургоном "телепортационный буй" для того, чтобы когда герой перегрузится трофеями, ему не бегать и не искать обратную дорогу. Заклинанием Teleport он сможет попадать прямо к фургону, где и разгружаться. Кстати, это неплохое средство для того, чтобы избежать безнадежного боя или выбраться из неудобной ловушки.
> Recall - позволяет выставить на поверхности земли рядом с фургоном "телепортационный буй" для того, чтобы когда герой перегрузится трофеями, ему не бегать и не искать обратную дорогу. Заклинанием Teleport он сможет попадать прямо к фургону, где и разгружаться. Кстати, это неплохое средство для того, чтобы избежать безнадежного боя или выбраться из неудобной ловушки.
>>742432 > Толсто. Есть заклинание Recall. Оно телепортирует к входу в подземелье. А к перышку грифона, которое тебе нужно добыть по квесту, оно тоже тебя телепортирует, гений? Чтобы выбраться из данжа, нужно сначала достать то, зачем ты туда пришел.
> Толсто. Есть заклинание Recall. Оно телепортирует к входу в подземелье.
>>742434 И? А вода мокрая. Знаешь, ещё небо голубое! Представляешь?
>>742438 Представляю. Поэтому не предлагаю воду тем, кто хочет чего-то сухого, небо тем, кто хочет посмотреть на что-то оранжевое, а Даггерфол тем, кому хочется раскачивать персонажа.
>>742440 > Поэтому не предлагаю Я как бы тебя не заставляю. Daggerfall скорее хорош своим огромным миром, так называемым большим количеством контента. Что и человек и искал. Прокачка в этой игре игре тоже важна, но на первом месте скорее стоит маштабность. Если же тебе не нравится жанр dungeon crawler, это не значит что этот жанр плохой. Это значит, что тебе он не по вкусу и ничего более.
> Поэтому не предлагаю
>>742411 > Мне не нравится, что издатель ЕА. Они всегда всё портят. Есть что другое? Мне не нравится, что автор поста ты. Ты всегда всё портишь. Есть другой анон?
> Мне не нравится, что издатель ЕА. Они всегда всё портят. Есть что другое?
>>742445 Если мне не нравится часами бродить по одинаковым пустым лабиринтам в поисках спрайта из трех пикселей, валяющегося на земле, это не значит, что мне не нравится жанр. Не надо возводить недостатки дизайна отдельной игры до уровня жанровой особенности.
>>742446 EA - рак убивающий игры. Каждый кто их защищает - должен отрезать себе язык и пальцы на руках. Каждый кто покупает их игры, должен покончить с собой.
>>742447 Доброчую. Дагерфол на редкость дерьмовый данжен кровлер.
>>742445 Боже, а есть что-нибудь с играбельным графонием?
>>742448 Кул стори, рак.
>>742448 Они хотя бы игры делают в отличие от вольво.
>>742447 > часами бродить по одинаковым пустым лабиринтам Это особенности жанра. > Dungeon crawl > Dungeon > поисках спрайта из трех пикселей Ну с этим пока ничего не поделать, по крайней мере модов исправляющих это на даггер я не видел. На аренку есть мод, который это фиксит, если вдруг интересно. > недостатки дизайна отдельной игры Ты жалуешся, что тебе не нравится ходить по большим лабиринтам. Не пустым, потому что монстры там частенько встречаются. > не нравится ходить по большим лабиринтам > данжен кровлер ... А как с этим в Персонке первой, если вдруг знаешь? > Не надо возводить недостатки дизайна отдельной игры до уровня жанровой особенности > dungeon crawl is a type of scenario in fantasy role-playing games in which heroes navigate a labyrinthine environment > navigate https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeon_crawl >>42450 Нет. Всё остальное есть, графона же не завезли.
> часами бродить по одинаковым пустым лабиринтам
> Dungeon crawl
> Dungeon
> поисках спрайта из трех пикселей
> недостатки дизайна отдельной игры
> не нравится ходить по большим лабиринтам
> данжен кровлер
> Не надо возводить недостатки дизайна отдельной игры до уровня жанровой особенности
> dungeon crawl is a type of scenario in fantasy role-playing games in which heroes navigate a labyrinthine environment
> navigate
>>742453 > Это особенности жанра. Нет. В хороших кровлерах коридоры разные и интересные. Высеры же генератора псевдослучайных чисел, которые в дагерфоле вместо подземелий, - скучны. Один этаж в Глазе Бехолдера лучше всех подемелий Багерфола вместе взятых.
> Это особенности жанра.
>>742453 > А как с этим в Персонке первой, если вдруг знаешь? Персонка даже не игра, как и все персонки шлаковый продукт консолей. Поиграй лучше legend of grimrock на пека, вот она годный данжен кровлер
> А как с этим в Персонке первой, если вдруг знаешь?
>>742453 Вот уж не думал, что кто-то будет защищать эти данжи, похожие больше на клубок вермишели, чем на подземелья.
>>742459 Он скорее всего троллит, пытаясь выставить фанатов дагерфола идиотами и полным быдлом. Игру есть за что любить, но подземелья в список плюсов не входят.
>>742459 Тем и хороши. Тяжеловато конечно, но жизненно. Больше мне в даггере не понравилось, то что нет некоторых фишек из аренки. >>742457 Нет спасибо. Я лучше сыграю как нибудь в Dungeon Master или в тот же Eye of the Beholder, благо они давно ждут своего часа.
>>742460 Я как бы и не фанат даггерфолла. Просто играл в него немного, чтобы оценить преимущества и недостатки по сравнению с другими частями. По сравнению например с аренкой, Recall очень упрощает игру(не в плохом смысле). И подземелья там тоже сделаны запутанными, что лично мне понравилось. Устаёшь конечно, но это же игры. За ними и не нужно сидеть сутками.
>>742464 Вытекаешь из треда.
>>742468 > устаёшь конечно, но это же игры. Лол.
> устаёшь конечно, но это же игры.
>>742457 > Персонка даже не игра Можешь аргументировать?
> Персонка даже не игра
>>742477 У него гримрок хорошая игра, ты уверен, что хочешь подискутировать с этим жирдяем?
>>742478 Я просто надеялся, может что-нибудь интересное скажет.
>>742449 Реквестирую лучше, а то мне Don't Starve да шутеров-рогаликов накидали.
>>742482 Персона
>>742482 Визардри, Ультима Андерворд, Бехолдер, Гримрок, Меч и Магия, Данжеон мастер, Ландс оф Лор, Ишар, Реалмс оф Арканиа, Реалмс оф Квест.
Реквест, как обычно, дурацкий. В Готике-Ризене, когда ты выбирал путь мага, был эпизод с обучением в монастыре. Когда ты бегаешь на побегушках у мастеров, подметаешь полы и со временем становишься настоящим магом. Почему-то оба раза это было моим любимым местом в игре. Есть ли какие-то игры, доставляющие схожие ощущения, что ты ученик и со временем станешь великим? Знаю про Fable, пробовал. Обучение в геройской школе тоже осталось наиболее интересной для меня частью. В ТЕСах подобные эпизоды, наоборот, были очень скомканными и неинтересными. Надеюсь, я смог понятно донести, чего хочется.
>>742553 > Есть ли какие-то игры, доставляющие схожие ощущения, что ты ученик и со временем станешь великим? TES3, Гильдия магов.
> Есть ли какие-то игры, доставляющие схожие ощущения, что ты ученик и со временем станешь великим?
>>742557 Там нет обучения как такового, просто беготня за травками для магов.
>>742553 Можешь попробовать Magical Diary: вся игра про обучение школы магии. Но суть не в наборе силы, а в развитии отношений. Вообще я бы посоветовал искать такое не в играх, а среди фэнтези: там часто встречаются арки с обучением школе или монастыре. В современном китайском фэнтези есть целый жанр который состоит только из постепенного набора силы: в начале протагонист слабак или обычный человек, а в конце, пройдя через несколько школ, создаёт и уничтожает миры силой мысли.
>>742557 > сходи в руины, достань мне двемерский цилиндр > сходи в руины, достань мне редкую книгу
> сходи в руины, достань мне двемерский цилиндр
> сходи в руины, достань мне редкую книгу
День добрый. Подскажи анон игры в стиле far cry blood dragon, power drive 2000.
>>743051 новый тред
- wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -