Тред о компьютерной графике, которую рисуют не в векторных или растровых рисовалках. Общаемся, спрашиваем, делимся опытом, показываем что делаем. Предыдущий: >>126517
>>128300 Оппик прекрасен!
>>128302
http://puu.sh/bl4FJ/44bbf7b4c2.jpg Я только начал познавать maya, открываю сегодня зис и вот такой вот мде. Это баг или норма? Как фиксить? Пытаюсь в перспективе точки расставлять - вообще не хочет, если менять что-нибудь в сетке то происходит какой-то ахуй. Позавчера все нормально было!
>>128306 quad draw tool?
>>128307 Агась.
>>128308 Если память мне не изменяет, то он работает либо по плоскости, либо по уже существующей поверхности, привет, ретопология.
>>128309 Однако. Странно тогда как я вообще эту маленькую сетку позавчера сделал.
>>128310 Тебе виднее. Посмотри еще внимательнее на весь этот Toolkit, не отмечено ли там что-то такое, чего не было отмечено позавчера и наоборот. Может, дело в настройках.
>>128311 А, все, я отметил это "туловище" как live и все поехало. Я думал майа может в сохранение настроек, если сцену сохраняешь. Спасибо за помощь :3
>>128312 Было бы за что.
Какие-то унылые рендер пассы в Кишоте, очень мало их.
>>128425 Да. Это один из самых больших минусов программы. По сути это быстрый рендер йоба-картинок, которые потом можно\нужно допилить в фш поверх. Я его юзаю когда времени мало или когда лень возиться с работой. Все равно для портфолио все переделывать придется.
Хотел в сюжет и композицию, думаю получилось концептуально, но ничего не понятно. В Кишоте рендер пасс эмишин отсутствует нужно больше совершать движений.
>>128428 > мятая лампочка Винтовыч?
> мятая лампочка
>>128430 Просто интенсити высокий.
>>128431 Зубы не заговаривай! Ты как лампочку-то помял?
>>128432 Это интесити высокий.
>>128434 Ну ладно, негодяй.
>>128435 Вот это правда так.
>>128300 Уважаемые, хотел вытащить из Wargame: Red Dragon сценки 3d Ripper'ом, но не получилось. Альтернативы есть?
>>128499
>>128499 Не пробовал, смодель сценки ручками.
>>128499 Воровать плохо.
>>128504 Дая хочу хоть посмотреть полигонаж, текстуры, и всё такое, чтобы знать, на каком уровне всё это делается.
Господа, не подскажете, как мне заригать вот такую конструкцию? Сначала казалось что все просто, но потом я запутался, обычными lookAt'ами не выходит.
>>128629 макс?
>>128631 eeyup.
>>128632 завтра курну, сегодня голова уже не варит.
>>128629 Не макс, но может поможет: http://cgcookie.com/blender/2011/06/20/rigging-a-piston-in-blender-2-5/
>>128629 https://www.google.ru/#newwindow=1&q=mechanical+rigging+3ds+max Лентяи... тьма тьмущая материала по всему интернету.
>>128650 >>128649 Мне не обычный пистон нужено заригать. Потому что если влоб, то выходит это.
>>128654 В блендере бы делал на констрейнтах. Почему "Г"-деталь не следит своей системой координат за точкой поворота цилиндра?
Кстати, да, почему Г не следит, а I следит? Разберитесь!
>>128654 Вот меня добивают все эти ваши 3D пакеты. Неужели так трудно сделать пакет с включаемой коллизией, чтобы все было достоверно и правдоподобно и все объекты взаимодействовали как ИРЛ. Нет же, нужно чтобы объекты болтались в пространстве как попало, проходили сквозь друг друга и делали прочую хрень. Бросил учить 3D, продолжаю учить 2D. мимо
>>128668 То о чем ты говоришь, в пакетах есть. Но для механики удобнее использовать риг, а не симуляции столкновений.
>>128654 Забери и распишись
>>128674 Риг - классная штука! Надо бы заняться на досуге.
>>128668 Наверное потому, что не у всех дома есть персональная стойка с серверами. Твои любимые симуляции столкновений требует дохрена вычислительных ресурсов. Поэтому фейкаем, где можем.
>>128675 Да, есть такое дело.
>>128668 > Вот меня добивают все эти ваши 3D пакеты. Неужели так трудно сделать пакет с включаемой коллизией, чтобы все было достоверно и правдоподобно и все объекты взаимодействовали как ИРЛ. Нет же, нужно чтобы объекты болтались в пространстве как попало, проходили сквозь друг друга и делали прочую хрень. > Бросил учить 3D, продолжаю учить 2D. Вот меня добивают эти ваши рисунки. Неужели так трудно сделать так чтобы все достоверно и правдоподобно сразу переносилось на лист бумаги в цвете и выглядело как ИРЛ, с разрешением 20800 DPI. Нет же, нужно брать в руки карандаш, вазюкать грифелем как попало, имитировать перспективу и светотени и делать прочую хрень. Бросил учить 2D, продолжаю учить 3D.
> Вот меня добивают все эти ваши 3D пакеты. Неужели так трудно сделать пакет с включаемой коллизией, чтобы все было достоверно и правдоподобно и все объекты взаимодействовали как ИРЛ. Нет же, нужно чтобы объекты болтались в пространстве как попало, проходили сквозь друг друга и делали прочую хрень.
> Бросил учить 3D, продолжаю учить 2D.
>>128674 Оно вращается вокруг сгиба. А надо чтобы вокруг своего конца, которым она и крепится к железке.
>>128707 Что, прости?
>>128709 Санимировал вручную какое поведение нужно.
>>128722 ту же конструкцию прицепил к балкам.
>>128725 Гм... Ну, тогда разъясни как устроено. Там path constraint?
>>128725 >>128725 Вариант улучшенный и более универсальный. Дабы избавиться от ключей,я добавил управляющей пустышке траекторию движения, при которой конец штока не будет скользить относительно подвижной балки. На гифке видно, что как ни перемещай курсор — механизм всегда будет находится в одном из возможных положений. Вин!
>>128726 На >>128725 все собрано на HI-solver'ах, которые зацеплены за сам объект и хелпер point (желтые крестики), привязанный к объекту. Собственно зацепить все за балки не составило труда — я на балку тоже повесил HI, который прилинковал к штоку. Единственная проблема — как при движении сделать так, чтоб конец штока был неподвижен относительно балки. Тут я решил выкрутиться вручную, анимировав движение управляющего даммика (квадратик) по ключам. Затем мне пришла идея просто нарисовать для него траекторию, по которой он будет двигаться и получилось >>128727 безо всяких ключей и костылей.
>>128728 А, т.е. балка ведомая относительно циллиндра? Блин... Такой вариант в моем случае не прокатит (я взял циллиндр и балки в виде простого примера, в моем случае все немного посложнее, та пневматика - часть вторично-анимируемых деталей, т.е. любая анимация вручную это инста-инвалид решение, плюс ко всему один из концов двигается по двум осям относительно другого, т.е. path constraint тоже не сработает.) У меня есть такое ощущение что эта задача решается относительно легко с применением черной магии геометрии относителльно скриптовых контроллеров. Теоретически она просто должна высчитывать угол наклона кривой балки по одной из локальных осей, основываясь на длинах сторон получающегося треугольника из двух точек крепления и места сгиба (если угол между отрезком А и Б фиксирован, а длины отрезков A и В известны или определяемы). Эх, если бы я знал ещё геометрию...
>>128728 С другой стороны ты подал мне идею.. Попробую с IK HD solver завтра поковыряться.
>>128736 Ты странный. Ты похож на заказчиков, которые кичат из себя архиважных персон, говорят тебе "сделай вот это, тебе больше знать не положено", а когда сделаешь — "ты все неправильно сделал, оно не работает!!!". Сколько ты мне даешь входных данных — так я и решаю твою задачу. Если хочешь ебать себе мозги — пожалуйста, выкладывай механизм по кусочкам, только потом не жалуйся. Разумеется, я ничего не понял из >>128733, потому что ты слишком мутно все объясняешь. > любая анимация вручную это инста-инвалид решение Если бы ты читал глазами, то увидел бы, что я в итоге все сделал как надо, без ручной анимации. > балка ведомая относительно циллиндра Ты можешь ее сделать ведущей, если прилинкуешь к ней управляющий даммик.
> любая анимация вручную это инста-инвалид решение
> балка ведомая относительно циллиндра
>>128742 http://vk.com/photo-2575171_340803474 Эпично и сочно. Наш Винтовка просто умница и гений в сравнении.
>>128760 Да ладно тебе. Это ведь такой художественный стиль. Нуб-примитивизм.
Ну коли никто не выкладывает, вот немного клюквы за полчаса где-то намулевал.
>>128800
>>128804 Ну это же просто вариация Кирова, ты не подумай. У меня 17 см, поэтому промазал ты
>>128806
>>128760 Ссылка не работает. Покажите же мне Винтовку, но не ту что стреляет и в перспективе, а что-нибудь человекоподобное. Пожалуйста.
>>128809 Сорри, я промахнулся тредом. Я слепая бака, думал, что пишу в рисовач.
>>128809
>>128817 Если бы Винтовка-кун так рисовал, я бы молился на него.
>>128818 Мы бы все молились.
>>128818 >>128819 Просто просили же человекоподобных винтовок — получайте Upotte.
>>128821 > человекоподобных винтовок В исполнении Винтовки-куна же. Инбифо: он таких не рисует
> человекоподобных винтовок
>>128822 > спойлер Да же.
> спойлер
Че тут так тихо, глиномесы?
>>128922 Я хотел попробовать Fusion 360 от автокульмана, а эта падла выдает ошибку о несоответствии системного времени. Автодеск такой автодеск... Даже лицушная программу хуй поставишь.
Посмотрел я тут Эпплсид Альфа. Боже, такой-то вин. А какие сцай-файные модельки!
>>128953 > Файл: appleseed-alpha-3... > Файл: Appleseed-Alpha-2... Спасибо, подрочил.
> Файл: appleseed-alpha-3...
> Файл: Appleseed-Alpha-2...
Четвертый раз начал переделывать своего персонажа... Пришло наконец осознание что дальше жить с лицом на 95% являющимся копиркой с известного кинозлодея больше непозволительно, от наследия школьных годов нужно избавляться.
>>128974 Стоило винтовке замолчать, все сразу забросили тред. Ну как это называется?
>>129077 Trollercoaster. А у тебя все очень круто.
>>129077 > Ну как это называется? ПУСТОТА ВНУТРИ треда Не, сириусли. Тут сидит 4-5 человек, и никто ничего не вбрасывает.
> Ну как это называется?
>>129084 > никто ничего не вбрасывает Винтовка вбрасывает мастерски. Причем, как работы, так и в другом смысле.
> никто ничего не вбрасывает
>>129085 Кажется, у тебя до сих пор не остыл.
Няши, а кто знает, где можно достать модельку болваноида, желательно с простеньким ригом, чтоб можно было просто поставить/посадить?
>>129200 Makehuman.
>>129203 > Makehuman спасибо, попробую
> Makehuman
>>129084 Ой, прям-таки один Винтовка. Заваливание в темпе зерг-раш не кул. Пилим потихоньку, иногда постим.
>>129228 Никто не просит зерг-раша, просто с первой уплывать не давайте.
Думаю между кружками и заваркой поставить печенье, как думайте композиция от этого будет лучше?
>>129267 Лучше FOV у камеры уменьши. А композиция заваливается влево, несмотря на то, что ты линию "горизонта"-стола вправо немного завалил. Поэтому ее нужно выровнять и за кружками в правом-верхнем углу что-нить поставить.
Без стены сзади, что-то не то. > кружками в правом-верхнем углу что-нить поставить. Ножик, там ложка?
> кружками в правом-верхнем углу что-нить поставить.
>>129274 Оставь стену. Просто выровняй линию линию стыка стены и стола горизонтально. Уменьши FOV, блин, градусов до 30-40 (~50 мм линза). > Ножик, там ложка? Что-то побольше, типа куска настенного календаря или прихватки.
> Ножик, там ложка?
>>129267 Ø у кружки не слишком мал? В сравнении с чайником. И штифт из крышки тонковат. Винтовка? Прости, но по композиции ничего не скажу; единственное может попробуй обои? Это должно разделить сцену на фокус внимания и бэкграунд.
>>129279 > В сравнении с чайником. Это не чайник. > И штифт из крышки тонковат. Это с реальной. Обои можно попробовать, но охота, чтобы была какая-то абстракция.
> В сравнении с чайником.
> И штифт из крышки тонковат.
>>129267 Лучше бы исправил тот факт, что на твоей картинке левая часть смотрится намного тяжелее правой благодаря а) масштабу чайника, б) цвету. Изображение словно заваливается влево.
>>129282 > > В сравнении с чайником. > > > Это не чайник. Это чайник для заваривания. Можешь называть его заварником, но это чайник. ruwiki://Чайник > > И штифт из крышки тонковат. > > > Это с реальной. Иногда нужно немного искажать в угоду восприятия. И послушай 129286-куна. Композиция - это важно.
> > В сравнении с чайником.
>
> > Это не чайник.
> > И штифт из крышки тонковат.
> > Это с реальной.
>>129286 Увеличил кружки, и не понял насчёт цвета. Сделал темнее, так-то. Горизонт, на вид не завален.
>>129337 То что подразумевается как разлитое, похоже на застывшую плавленную карамель.
>>129337 Мне кажется или ты колдовал с индирект-глосси пассами? * Удели внимание странной двухсторонней тени под опрокинутой кружкой. Я не знаю конфигурации ламп, но правая тень выглядит лишней (это если основной свет бросает тени справа-налево). Щель между штифтом и крышкой не нужна? Это ведь не монолит. ** Композиция. Уже лучше, но еще немного не сбалансировано. Чайник делает левую сторону тяжелой, а кружки - на легонькой правой стороне. Поставь, что-ли, сахарницу справа? Это не календарь, сильно абстракции не повредиит. * Острая тень от ручки чайника. Ту мач. __ Как понять неравномерную щель между стеной и столом? __ * Может стоящие ложки в кружке добавят немного хаоса? * Пост-композитинг. Стандартный набор.
Оказывается, интернеты теперь тоже могут в триде, поэтому доставляю анону пару моделек: http://skfb.ly/Brx9 http://skfb.ly/BrwH PS: ну и название ресурса тоже символизирует.
>>129343 > интернеты теперь тоже могут в триде
> интернеты теперь тоже могут в триде
Кстати, начинающим трехмерщикам на заметку. Не жалейте полигонов. Абсолютно бОльшая часть проблем с формой возникает из-за того, что жалеете полигонов. Хайполи и должно быть high, миллионы не предел. Ну не получите вы качественную форму со сглаживанием, если в основе будет недостаточно полигонов для этой формы. Я кончил.
>>129344 Да, я только вчера узнал о том, что можно просто загрузить свое поделие на сайт без всякой ебатни с VRML и прочего шаманства.
>>129343 Спасибо, няша. Будет что порассматривать.
>>129347 Не за что
Попил чаю, мур
>>129357 Вот это хороший рендер. Только шумновато получилось, сэмплов добавь в следующий раз.
>>129358 Толстенько так.
>>129357 А какой именно чай? >>129358 Так реалистично, что точно не рендер.
>>129361 Цейлонский крупнолистовой
>>129363 Мама купила какой-то китайский, он пахнет как одикалоном, имеет странный вкус. Мама говорит, что это настоящий. Не знаю, я привык к Липтону с Ристоном.
>>129363 >>129364 Может угнать тред и сделать из него чайный? А вообще, чаи бывают ОЧЕНЬ разные - даже супер-ароматизированные. Но одеколон? ИДК. На вкус и цвет сам знаешь. Рекомендую крупно-цельнолистовой зеленый. Раньше юзал его, потом свалил на обычную черную заварку. * Зеленый - черный специально жарят, поэтому он немного прогорклый. У зеленого более выражен изначальный вкус. Бывает даже моченый в молоке хотя какое там молоко.. * Алсо, крупнолистовой. Листочки скручивают в шарики, которые при заваривании распрямляются.
>>129384 > Может угнать тред и сделать из него чайный?
> Может угнать тред и сделать из него чайный?
Мне больше всего нравится зеленый чай с хвойным мёдом.
Вот оно будущие, воксели! YouTube: GeForce Tech Demo: VXGI
Это неловкое чувство...
>>129446 Да не может быть.
>>129447 Почему бы и нет?
>>129446 >>129447 Просто в пять лет люди не тратят время на фап и борды.
>>129449 Еще они не тратят время бесполезно обсуждая разную ерунду.
>>129460 И не живут, похоже.
>>129462 Ты живешь, похоже?
Анон, с какими навыками Майи я смогу предлагать себя работодателю? Надрачиваю скилл третью неделю и хочу скорее приступить к оплачиваемой практике. Есть ли какой-то минимум, выражаемый в конкретных умениях?
>>129465 Смотря на кого нацелен. Есть разные специализации: моделер (имеет дело только с топологией и может еще uv), текстурщик (наложение текстур, разукрашивание) итд итп. Погугли студии в твоем городе, чем они занимаются, предложи работать за еду. Может имеет смысл присмотреться к фрилансу? Главное показать уровень твоих работ ака портфолио.
>>129465 > Есть ли какой-то минимум, выражаемый в конкретных умениях? Да. Его обычно пишут непосредственно в вакансиях. > Надрачиваю скилл третью неделю и хочу скорее приступить к оплачиваемой практике Стоит вообще говорить, что ты только начал, а для оплачиваемой практики нужно гораздо больше?
> Есть ли какой-то минимум, выражаемый в конкретных умениях?
> Надрачиваю скилл третью неделю и хочу скорее приступить к оплачиваемой практике
Быстро-набросок в качестве бампа.
Хоро* шо сделал, богиня одобряет. YouTube: Spice and Wolf Horo sculpt timelapse
>>129551 Пластилиновая Хоро с мороженкой\окорочком вместо торса?
>>129556 Тьфу на тебя.
>>129558 А как вот это еще воспринимать? Я только так вижу.
>>129559 Воспринимай как художественный замысел и композиционное решение.
>>129560 Нет, это плохой замысел.
>>129561 Взгляд у тебя плохой, вот что.
>>129562 Спасибо. Теперь я так буду говорить всем, кто критикует анатомию на моих рисунках.
>>129556 > Пластилиновая Хоро с мороженкой\окорочком вместо торса? А я бы сьел такое мороженое.
> Пластилиновая Хоро с мороженкой\окорочком вместо торса?
>>129563 > критикует анатомию Кроме врачей это никто делать не имеет права в принципе. Алсо, >>129516 показывает, что знание анатомии не сделает из художника профессионала точно так же как ее незнание не помешает быть крутым художником. >>129566 > я бы сьел Хороед!
> критикует анатомию
> я бы сьел
>>129568 Я просто хотел показать, что ответ моего оппонента тухлый.
>>129569 Тогда ладно. Ради этого Богиня бы могла разрешить себя скушать.
>>129568 > ее незнание не помешает быть крутым художником. Но знание здо-оо-рово поможет.
> ее незнание не помешает быть крутым художником.
Yay, теперь я тоже могу в гифки с ротацией! И тут я понял, что что-то пошло не так. Отображение ~40 MB гифки отжирает почти 2GB RAM'а. Где-то разработка ОС свернула не туда. Немного поразвлекался со сжатием и ужал из 49 до 19 MB. Это максимум, чего удалось достичь. Вся секвенция из 360-ти 960x540 кадров занимает 132 MB. Не знаю, нужно ли было рендерить через каждый 1 градус, но в итоге все-равно дергается. Может спасет motion blur, но это займет слишком много времени.
>>129593 Чтоб не дергалось — ставь задержку кадров на 0,04 секунды.
>>129593 enwiki://WebM
>>129612 Хз-хз, не винтажно. И не нативно, видео все же. >>129593 Почему 4 сотых? Какой шаг поворота? Вообще, этот imagemagick не зря так называется. Там внутри модуль с магией. Поеняшился я с ним знатно. Пик для 360/0.06s.
>>129618 > Почему 4 сотых? Потому что для видео тебе нужно показывать картинки с частотой не менее 25 кадров в секунду. То есть, на один кадр 1/25=0,04 секунды. > Какой шаг поворота? Зависит только от того, как быстро ты хочешь крутить сцену.
> Почему 4 сотых?
> Какой шаг поворота?
>>129625 Оу, извиняюсь.
>>129618 >>129618 > не нативно Покажи мне хоть один современный* браузер без поддержки хотя бы vp8. > не винтажно Использовать формат не по назначению — винтажно?
> не нативно
> не винтажно
>>129632 > современный браузер Это верно, но ведь не все юзают браузер. > не по назначению Традиции, что поделать. Имеем, что имеем.
> современный браузер
> не по назначению
>>129532 Как у тебя вообще дела?
>>129637 Эээ? До конца не довел, как обычно.
В качестве поднятия треда ещё выше.
>>129644 У Винтовки оказывается ДЕВОЧКА ВНУТРИ? Винтовка-тяяяаааан~! :3
>>129645 С какой это радости python не похож на другие ЯП? Обычный представитель семейства C-подобных, тебя отсутствие скобок смутило? Тян итт - нет. Ни одной.
>>129646 > спойлер Говоришь так, будто бы не понятно, что в том треде сидят мужчины, говоря от женского лица. Не думал, что Винтовка-тян такой.
>>129647 А вдруг я тут не одна :3 на блендере?
>>129651 На блендере ты точно не одна.
>>129645 Всё проще, я даже за ручку не держался, поэтому решил познакомиться и пофлиртовать с хикканами, что воображают себя девочкой. Да и вообще настоящий мужчина может побыть девочкой. Рекич, ну как СофтАйджми ожила, твой скилл стал хотя лучше моего? Видно всё нет, и поэтому ты елозишь до сих пор. >>129646 > С какой это радости python не похож на другие ЯП? Специфичные циклы while, for, определение переменной при присвоении ей значения, проходят списка в обратном порядке при выставлении отрицательного значениями и т.п. В Питоне действует своя логика.
> С какой это радости python не похож на другие ЯП?
>>129654 > Рекич Ты так и не починил детектор, няша.
> Рекич
>>129656 Хватит претворятся, не думаю, что у Соловья будет время и желание сидеть в треде девочек внутри.
>>129657 Я не сижу, я просто /b/ листал, а тут знакомая нога.
>>129658 Ах, листал он, а ты случаев не девочка внутри? Кобине признавайся, все свои.
>>129659 Лолнет. У меня крыша в другом направлении поехала.
>>129654 > Специфичные циклы while, for, определение переменной при присвоении ей значения, проходят списка в обратном порядке при выставлении отрицательного значениями и т.п. В Питоне действует своя логика. Nani-nani? Это так необычно и столь сильно выходит за рамки понятий программирования? Навернул бы ты лучше Lisp или Haskell. Их логика построения программ отменно взрывает мозг. Сможешь писать блоки с метаморфизмом. Отрицательные индексы - это сахар, обертка над более громоздкой конструкцией из array[length(array)-backIndex]; Применяется часто, поэтому и запилили более удобную форму. Динамическая типизация встречается еще в половине всех языков. Вайл-фор? Обычные имо. Выучи лисп, Лэйн знает лисп.
> Специфичные циклы while, for, определение переменной при присвоении ей значения, проходят списка в обратном порядке при выставлении отрицательного значениями и т.п. В Питоне действует своя логика.
>>129662 > Это так необычно и столь сильно выходит за рамки понятий программирования? Да ладно тебе, когда ты перетаскиваешь очередной нод в том же Blender, то это визуальное программирование. > Навернул бы ты лучше Lisp или Haskell. Ну и зачем? Касаясь треда - это будет изучение Maya ради изучения Maya, а не ради получения хороших картинок.
> Это так необычно и столь сильно выходит за рамки понятий программирования?
> Навернул бы ты лучше Lisp или Haskell.
>>129664 > изучение Maya ради изучения Maya Как что-то плохое. Вся наша жизнь — сон Вселенной, что бы познать саму себя.
> изучение Maya ради изучения Maya
>>129665 Он изучил Маю вдоль и поперёк, но не сделал ни одной модели, рендера, анимации, зачем...
>>129664 > > Навернул бы ты лучше Lisp или Haskell. > > > Ну и зачем? Касаясь треда - это будет изучение Maya ради изучения Maya, а не ради получения хороших картинок. Но зачем так? Возможность писать красивый код полный неожиданных программистских трюков многого стоит. И да, не ради А ради А, ради результата. >>129665 Два чая. Это все обьясняет.
> > Навернул бы ты лучше Lisp или Haskell.
> > Ну и зачем? Касаясь треда - это будет изучение Maya ради изучения Maya, а не ради получения хороших картинок.
Юбка такой фейл, что даже вин. Теперь все модификаторы нужно применить, и соединить в один меш и отзеркалить. Хотя, вроде, можно сделать модификатор на группу мешей, но не помню.
>>129676 Лучше расскажи как нога сгибается
>>129677 Там внутри механизмы, они не показаны. А так на референсе нога сгибается нормально, и пропорции соблюдаются.
>>129678 Не убедил.
>>129676 > такой фейл, что даже вин Винтовка, у тебя определенно есть свой стиль. Когда-нибудь мы все будем смотреть твой тайтл из золотой десятки аниме и думать "какое новаторство!".
> такой фейл, что даже вин
>>129681 > Винтовка, у тебя определенно есть свой стиль. Когда-нибудь мы все будем смотреть твой тайтл из золотой десятки аниме и думать "какое новаторство!". А-то, жаль, что такого таланта нет у других, вроде один даже делает хорошие работы, но они похожи на сотни других, никакой индивидуальности.
> Винтовка, у тебя определенно есть свой стиль. Когда-нибудь мы все будем смотреть твой тайтл из золотой десятки аниме и думать "какое новаторство!".
>>129695 Да не говори. Надо, чтоб Винтовка начала писать свои статьи и постить их на всякие рендер.ру! Там модераторы добрые и много чего пропускают.
>>129699 Рендер.ру бурда, надо англоязычные сайты!
>>129700 Надо начинать с малого. Если там будет успех — можно и на зарубежные сайты податься.
>>129701 Зачем шагать в потёмках, если можно по Бродвею.
>>129703 Окей, шагай по Бродвею. Вперед!
>>129704 Только вместе с тобой, Рекич.
>>129705 Я не Рекич, блядь. Когда ты научишься меня отличать от него, балда?
>>129706 Судя по выражениям точно Рекич.
>>129708 Лолнет.
Кхм, почему-то все машинки, роботы кажутся такими простыми, что ли по сравнению с людишками/персонажами. Ну вот хотя бы пример: http://www.render.ru/blog/DaKeda_artworks
>>129750 Да... простыми...
>>129754>>129750 Я заплакал и удалил 3дмакс.
>>129756 Правильно, потому что Фаусто де Мартини делал этот робокостюм в зебре.
>>129750 Вопрос в уровне детализации.
>>129759 Не совсем, тот же экзосклет выше, каждую его единичную деталь сделать ничего сложного нет. То есть, вопрос идёт на время которое нужно затратить на полный костюм. Человечка же делают чаще всего я видел: болванка, и дальнейшие увеличение детализации. В итоге над человеком нужно работать в комплексе, когда как над роботом можно сосредотачиваться на отдельных деталях, и собрать подобно конструктору.
>>129767 > собрать подобно конструктору Как будто этого уметь не надо. Детальки, если уж собирать, нужно сделать совместимыми, подходящими, чтобы это все гармонично смотрелось, в конце концов.
> собрать подобно конструктору
>>129767 > экзосклет Мобильный доспех скорей. > когда как над роботом можно сосредотачиваться на отдельных деталях, и собрать подобно конструктору. Прорабатывать можно по-разному. Можно как ты сказал, а можно и от общего к частному.
> экзосклет
> когда как над роботом можно сосредотачиваться на отдельных деталях, и собрать подобно конструктору.
Ну что, девочки, игры кончились! Я наконец-то уволился со своей ахуенной работы, где каждое новое задание было ахуительней другого просто. Немного передохну и начну вести стримы (если пека потянет) и заваливать тред веселыми картинками. В честь этого доставляю фотки китбашинг-сета, которого я сегодня собрал со всех единиц бронехники. И да, есть ли желающие кроме рекича и винтовки быть соведущими стримов? А то одному мне их скучно вести.
>>129782 Китбашинг это фуфуфу, настоящие самураи до низости копирования не должны опускаться!
>>129782 > желающие > заваливать тред веселыми картинками Ахаха, прекрати. Итт, наверное, 4 девчонки и 1-2 /u-крокодила. Но я не отказалась бы от более высокого уровня моделей итт. Сетка, которая возле рюкзака, сделана из реального меша? Не слишком много деталей для такого простого обьекта? И я нихуя не поняла что такое китбашинг применительно к digital 3D art.
> желающие
> заваливать тред веселыми картинками
>>129784 Ты все болты на танке по одному тоже отмоделивать будешь, чтоб не повторялись? >>129785 > Сетка, которая возле рюкзака, сделана из реального меша? Из цифрового. > Не слишком много деталей для такого простого обьекта? Не знаю, меня это не заботит. > И я нихуя не поняла что такое китбашинг применительно к digital 3D art. Бывает.
> Сетка, которая возле рюкзака, сделана из реального меша?
> Не слишком много деталей для такого простого обьекта?
> И я нихуя не поняла что такое китбашинг применительно к digital 3D art.
>>129782 > желающие > рекич Птичка что ты делаешь ахаха прекрати мимо-Рекич
> рекич
>>129810 > мимо Проходи, не задерживайся. > что ты делаешь ахаха прекрати Не лицемерь, я все знаю.
> мимо
> что ты делаешь ахаха прекрати
>>129824 Шта?
>>129826 > Шта ты
> Шта
>>129828 Что я? Почему ты что-то знаешь про меня такое, чего я сам про себя не знаю? Ты меня пугаешь!
>>129829 > Что я? Я не знаю, что ты такое. Я просто дописал к твоей реплике две буквы. > Почему ты что-то знаешь про меня такое, чего я сам про себя не знаю Потому что мои щупальца далеко раскинуты.
> Что я?
> Почему ты что-то знаешь про меня такое, чего я сам про себя не знаю
>>129831 По-моему, ты выдаешь желаемое за действительное.
>>129832 Может быть
Кстати, Булгаров оказывается Ксюшееб.
Соловей, подкинь статью хорошую по матам в Vray, я знаю, у тебя есть.
>>129894 "Материаловедение в Vray"
Пилим, пилим.
>>129924 Лицо неко-льва :3 ?
>>129926 Скорее маска Гая Фокса.
>>129931 Сделай фронтальный свет в следующем рендере, нихуя не видно.
>>129933 Окей, сделаю.
Продолжаем, продолжаем.
Два дня работы, в результате только плечо смоделил, материалы набросал и пофиксил пару ддеталек. Чому я такой слоупок...
>>129998 А как он голову налево\направо поворачивать будет?
>>129789 > Ты все болты на танке по одному тоже отмоделивать будешь, чтоб не повторялись? Не доводи до передергивания. У меня у самого есть стоковые болтики, сеточки и т.д., но детали конструкции целиком китбашить это неспортивно. Мелочь которой много повторяющейся на модели можно заинстансить, но не более.
> Ты все болты на танке по одному тоже отмоделивать будешь, чтоб не повторялись?
>>129999 Да без проблем вроде.
>>129998 Классно, я считаю. Похож на генерала Гривуса.
>>130002 В том и суть редизайна, чтобы был похож, но чтобы люди не путали. А то до этого совсем стыд и срам был.
>>130000 Ну дык. Всякий шанцевый инструмент, ящики, канистры, тряпки вполне можно реюзать, т.к. лопата и в африке лопатой будет. Ну а > детали конструкции Я не собираюсь китбашить в своих концептах. Но пусть останутся для работы хотя я искренне надеюсь, что мне больше не придется делать такого говна >>130001 О, даже заригал! Крутота!
> детали конструкции
Appleseed-тян предлагает вашему вниманию новый фильм с роботами "Autómata". Обещает быть нечто годное, видимо похожее на "Я, Робот" со Смиттом. Дизайн андроидов хорош. Это вам не футуристичная гладкая йоба, здесь все по-настоящему - старая школа, угловато и со вкусом. Дизайн погуглите сами, не маленькие. Трейлер по ссылке: http://www.imdb.com/title/tt1971325/
Как думайте, что её добавить?
>>130077 ~~Ебал ее рука~~ Зачем тебе мне видеть?
>>130078 ещё Хотя думаю, ты понял, и материшься от скуки.
>>130079 Нет. Подпись к тому посту сломала мне мозг.
Сие сделала тян, через три месяца после того, как впервые открыла зебру. Разумеется, до этого она не была знакома с трехмеркой вообще.
>>130087 Курсы небось. А вообще, у меня ощутимо запекло.
>>130099 Да, курсы. Но велика ли разница, где учиться: дома или на онлайн-курсах?
>>130100 На курсах хочешь или нет, но нужно соблюдать план занятий и все успевать. Угадай, что я сегодня сделал? Правильно, нихуяшеньки. Весь день доброчевал и 5мин поиграл на пиано.. Дома тебя никто не заставит и не даст живительного пинка под зад.
>>130101 > нужно соблюдать план занятий и все успевать Эм... если посмотреть работы студентов с тех же курсов — можно нехуево так разочароваться в самих курсах. Ибо на курсах у преподов нет цели научить всех, у них цель учить тех, кто хочет учиться, а с остальных просто состричь бабло. Так что если есть желание научиться, то научишься, а если нет — то никакие пинки не помогут.
> нужно соблюдать план занятий и все успевать
>>130087 Загрузила модель человека, экстругировала из масок костюмчик, поставила позу, и немного компоузинга. Ничего невозможного нет.
Как красиво: http://vimeo.com/97143634 Наверное они ролики в несколько сотен человек делают в режиме без сна и отдыха.
>>130128 Спасибо, ядерный распад в моей заднице теперь нестабилен. Ожидайте выброса.
>>130123 Возможно. Но она это сделала и получила красивую йоба-пикчу, а ты — нет.
>>130128 Это жи Блюр студио! Чему тут удивляться? Отличный рил отличной студии.
>>130146 У меня в процессе. Правда думаю, делать закос под Big O. Хотя, как лучше поступить: домоделить всю сценку, и потом текстурировать или текстурировать модели для сценки и потом собрать их в неё? >>130148 > Это жи Блюр студио! Чему тут удивляться? Отличный рил отличной студии. Красиво же, как им это удаётся...
> Это жи Блюр студио! Чему тут удивляться? Отличный рил отличной студии.
>>130150 > или текстурировать модели для сценки и потом собрать их в не А как ты будешь текстурировать их, не отмоделив? А вообще, воспользуйся обычной практикой, когда сборщик сцен добавляет в сцену не сам объект, а ссылку на него из файла. То есть ты можешь собрать сцену из ссылок объектов с разных файлов, потом вернуться к текстурингу каждого объекта по одиночке, а когда откроешь собранную сцену снова, то все объекты обновлятся и будут с текстурами, матами и т.д. > Красиво же, как им это удаётся... Это их работа. Там работают не 2-3 человека, а, наверное, от 20-30 штук, и каждый делает свою работу. А так как они профи и каждый знает что делать — то и конечный продукт получается хорошего качества. Никакой магии — только коллаборация.
> или текстурировать модели для сценки и потом собрать их в не
> Красиво же, как им это удаётся...
>>130150 > Красиво же, как им это удаётся... ПРОСТО делают, наверное.
>>130087 Посаны, остудите задние части тела. Она профессиональная художница. http://lusies.wix.com/lusie#!__home-rus
>>130163 Но ведь чар смоделен. Композит - да, профессионален.
Ye guilty.
>>130163 В каком месте она профессиональная? То, что у нее есть сайт-визитка на стороннем движке еще ничего особенного не значит.
Завтра, часиков в 14~15 начну стрим. Дезигнить буду ВНЕЗАПНО бронетехнику. Запись будет, но я все равно буду рад вас видеть на стриме.
>>130202 Линк в студию не надо дать?
>>130202 И 14-15 в каком поясе?
>>130204 Завтра дам, как стрим начну.
>>130205 Мск, разумеется.
Окей, достопочтимые сэры, самоходная повозка подана. С фристайлом было лучше, но он стал крашиться на сетке радиатора. Она тяжелая.
>>130212 А почему у нее нет днища? Я уже молчу о сидении водителя.
>>130226 Ну это же его wip.
>>130227 Окай. Ты просто ее так подал, будто бы уже готова.
Начинаю трансляцию. Подтягивайтесь. http://www.twitch.tv/turbosolovey
>>130241 Соловей, доставь референс с провисающими кабелями из первой папки, которую ты показывал.
>>130257
Недавно закончил стрим. Вот пикчи.
Шесть часов, так что наверное можно считать спид-моделлингом. Для меня это по крайней мере абсолютный рекорд.
>>130283 Что касается 2015-го макса. Изначально пришлось немного поебаться, чтоб привести рабочую среду к той, к которой привык. Но отрицательное впечатление сгладилось приятными новинками типа обновленного чамфера. Далее посмотрим, что еще обновилось.
>>130282 >>130283 Благодарю. >>130284 Винтовка? Черная пикча твоя? Если так, то это охуенно. Зебра, да? А на первой ничего не видно из-за костей.
>>130288 Это не Винтовка. Винтовка не умеет ригать, и уж точно не будет этого делать в максе. Подозреваю Робот-куна.
>>130288 > Винтовка? Черная пикча твоя? Если так, то это охуенно. Зебра, да? А на первой ничего не видно из-за костей. Нет, это скорее всего парень с ситхом роботом из звёздных воин. И точно не Зебра по интерфейсу.
> Винтовка? Черная пикча твоя? Если так, то это охуенно. Зебра, да? А на первой ничего не видно из-за костей.
>>130283 Соловей, меня вот мучает один вопрос, а тот парень согласился за 300 баксов?
>>130297 Нет же. Спи не мучайся. :3
>>130298 Таки не понял некоторые части твоего концепта. 20 минут в блендере > Нет же. Спи не мучайся. Я уже как несколько часов проснулся, ты слишком москвич, чтобы понять это.
> Нет же. Спи не мучайся.
>>130212 >>130283 >>130300
>>130301 Увеличиваем производство моделей, товарищи!
>>130288 > Винтовка? Черная пикча твоя? Чому сразу как насекомое - так Винтовка? > Зебра, да? Ноуп, не было времени на зебру. Всё Макс.
> Винтовка? Черная пикча твоя?
> Зебра, да?
>>130297 Лолнет, он слился. >>130300 > Таки не понял некоторые части твоего концепта. Какие? > Спойлер Качество соответствующее. > ты слишком москвич, чтобы понять это. Тебе отвечал другой анон. >>130304 А я сразу говорил, что это макс.
> Таки не понял некоторые части твоего концепта.
> Спойлер
> ты слишком москвич, чтобы понять это.
>>130313 На чём оно ездит, на этих держателях колёс? Что за непонятная заваренная дверь? Сзади машины фары? И что за два еле заметных подъёма? > Качество соответствующее. Не лучше твоей подделки за 30 минут в максе. > Лолнет, он слился. Блин, как жаль.
> Качество соответствующее.
> Лолнет, он слился.
Подтягиваемся жи. http://www.twitch.tv/turbosolovey
>>130317 Занялся бы ты своими запланированными попытками наняться работать к буржуям. Нечего стримами камхорить на имиджбордах.
>>130330 На первом грани мягче и есть мелкий рефлекс.
Решил в кое веке поставить робобабу в позу, скинул обжешку в Збраш, сделал риг зсферами, и повернуть её в режиме реального времени не удаётся. Придётся уменьшать полигонаж. Нужно всё же железо лучше, всё через костыли приходиться делать. >>130335 Да я просто кидал фоточки в стрим одного человека, чтобы он эйдж лупы сделал на гранях, ибо диффузное отражение будет как на untitled.png, то есть, абсолютно не реалистичным, в реальности вообще такого не существует. Он заявил, что отражения нет(видимо диффузное отражение не признаёт за отражение), батхёртнул, впрочем как всегда. Ждём продолжения банкета
>>130301 ЧО СКАЗАЛ? Только анон стал продуктивно моделить, а тут ты. Неделя колесниц итт, не иначе.
Срочная доставка. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?349677-Snow-*update
Закончил блокаут. Завтра будут колеса, потому что все хотят поехать. >>130347 > кидал фоточки в стрим одного человека, чтобы он эйдж лупы сделал на гранях и блаблабла Ты в своем стиле, винтовка: нихуя не знаем, нихуя не умеем, но питушимся и учим всех как правильно. Зачем мне добавочные лупы, если я не буду сабдивить модель? Один совет охуительней другого просто! О чем ты несешь вообще? > батхёртнул По себе людей не судят. Если я сказал, что ты несешь хуйню — еще не значит, что у меня багет. Но таки да, твой врожденный долбоебизм уже начинает выводить меня из себя. Поэтому пожалуйста, играй завтра в куклы в своем блендере или сиди тихо на моем стриме. Первое твое сообщение отправит тебя в бан (просто потому что я не знаю как в твитче оффлайн бан назначить) :З. Ибо нехуй.
> кидал фоточки в стрим одного человека, чтобы он эйдж лупы сделал на гранях и блаблабла
> батхёртнул
>>130369 > лупы А вот здесь ты не прав. Бонусные лупы на краях нужны не для последующего сабдива, а для того чтобы убрать острые, как нож, углы обьекта. ИРЛ у всякой кромки есть радиус скругления, а потому в реальном мире просто не может быть таких острых углов. Ты вроде можешь все посмазывать рендером, а у блендеристов есть bevel-модифаер, который процедурно (ты понял, можно убрать когда угодно без последствий) разбивает каждую кромку на сколько угодно ступенек. Эта простейшая техника реально добавляет реалистичности, можно видеть блики на краях. куро-кун
> лупы
>>130372 Вот теперь я понял, спасибо няша. В моем представлении лупы были обычными edge loop. В вирее скругление ребер на размазывает цвет, там веселый лайфхак с добавлением процедурной карты меша в слот бампа, и ЕМНИП, там тоже блики появляются при рендере. В принципе, у меня есть как минимум еще три альтернативных способа скруглить ребра, поэтому если буду неудовлетворен виреем — попробую один из них. Другое дело, что меня напрягают люди, которые смотрят процесс и говорят: "ты делаешь неправильно, делай так!", хотя они и понятия не имеют, что будет в конце.
>>130372 Алсо, у тебя остался линк на видео крутого чувака с вертолетом? А то я закрыл чат и забыл ссылку скорировать.
>>130374 http://vimeo.com/102439566 Не так уж и сложно оказалось, когда он показал сетку.
>>130375 Спасибо, няша! Ты даже не представляешь, как я тебе благодарен. Держи в знак благодарности эту неку.
>>130372 Решил задачу добавлением квад-чамфера на все ребра. Да, там видно парочку артефактов, но они только потому, что я не равнял сетку под смус, а просто кинул чамфер и рендернул.
>>130377 Да, это оно. Я хз что такое квад-чампфер и смус в максе, названия и философия работы везде разная. И Винтовка был прав... surprise mothafuckers! То-то обрадуется парнишка.
>>130378 > квад-чампфер и смус в макс Квад-чамфер — это когда он делает обычный чамфер (фаску), разбитую на квады, чтоб сглаживалось сабдивами нормально. Смус — модификатор, который сабдивит меш. > И Винтовка был прав... Лолнет. Скругление ребер средствами кишота. "Лупов" нет, блики есть, все путем.
> квад-чампфер и смус в макс
> И Винтовка был прав...
>>130369 > Ты в своем стиле, винтовка: нихуя не знаем, нихуя не умеем, но питушимся и учим всех как правильно. А почему нет? Мне не интересно прислушиваться ли ко мне люди или нет, я просто говорю, дальше всё их воля. > Но таки да, твой врожденный долбоебизм уже начинает выводить меня из себя. Какой сочный баттхёрт. >>130372 > а у блендеристов есть bevel-модифаер, который процедурно (ты понял, можно убрать когда угодно без последствий) разбивает каждую кромку на сколько угодно ступенек. Да, ещё можно выбрать, где модификатор себя проявит, чтобы силы машины экономить: рендер/view порт. >>130379 > Скругление ребер средствами кишота. "Лупов" нет, блики есть, все путем. М, а где эта опция? Не самое лучшие решение, сомневаюсь, что на реальной машине углы переходов на всех частях будут одинаковыми. Хотя возможно, если меш разделить на несколько объектов и назначим им разную степень скругления, то будет как надо без эйдж лупов.
> Ты в своем стиле, винтовка: нихуя не знаем, нихуя не умеем, но питушимся и учим всех как правильно.
> Но таки да, твой врожденный долбоебизм уже начинает выводить меня из себя.
> а у блендеристов есть bevel-модифаер, который процедурно (ты понял, можно убрать когда угодно без последствий) разбивает каждую кромку на сколько угодно ступенек.
> Скругление ребер средствами кишота. "Лупов" нет, блики есть, все путем.
Заставить её присесть оказалась не просто задачей. При этом деформирует её как будто она сделана из пластмассы.
>>130393 Потому что моделировать и ригать надо по-людски, а не как ты.
>>130391 > > Мне не интересно прислушиваться ли ко мне люди или нет, я просто говорю, дальше всё их воля. > > > А почему нет? Потому и нет. Потому что тебе безразлично отношение собеседников к твоим словам. С таким же успехом ты можешь и со стеной поговорить. > Какой сочный баттхёрт. И почему я даже не удивлен?... > > средствами кишота. > > > где эта опция? Ты не поверишь, но она в кишоте.
> > Мне не интересно прислушиваться ли ко мне люди или нет, я просто говорю, дальше всё их воля.
> > А почему нет?
> Какой сочный баттхёрт.
> > средствами кишота.
> > где эта опция?
>>130393 Роботянка не полностью органическая так что, нужно проявить особое внимание к недеформирующимся механическим частям. Научись уже в риги, займет один день, зато будешь высокоуровневым магом скелетов. > > > Мне не интересно прислушиваться ли ко мне люди или нет, я просто говорю, дальше всё их воля.> > А почему нет? > > > Потому и нет. Потому что тебе безразлично отношение собеседников к твоим словам. С таким же успехом ты можешь и со стеной поговорить. Потому, что вы агритесь друг на друга. Начните сначала, а?
> > > Мне не интересно прислушиваться ли ко мне люди или нет, я просто говорю, дальше всё их воля.> > А почему нет?
> > Потому и нет. Потому что тебе безразлично отношение собеседников к твоим словам. С таким же успехом ты можешь и со стеной поговорить.
>>130405 С винтовкой что-то начинать — себя шкварить почем зря.
>>130405 > Начните сначала, а? Нет. Потому что даже с тянками отношения сначала начинать — только зря время тратить.
> Начните сначала, а?
>>130400 > Ты не поверишь, но она в кишоте. В каком именно подменю, дай скрин. > Потому и нет. Потому что тебе безразлично отношение собеседников к твоим словам. С таким же успехом ты можешь и со стеной поговорить. У неё эмоций нет. >>130405 > Роботянка не полностью органическая так что, нужно проявить особое внимание к недеформирующимся механическим частям. Она вообще не органическая. Я хотел сделать женскую версию Big O: YouTube: Big O ep.26-Big O vs. Big Fau/Big Venus [Series FINALE] [1080p] Ноги нужно переделать, заметил в кадре систему, благодаря которой он перемешается. И меч Бродяги из Pacific Rim, таки нужно сделать явным. А с риггом, у меня траблы, косточки ставлю, нажимаю генерировать и он постоянно ругается на расстановку костей, поэтому я бросил это дело. Но вижу, что без косточек не поставить её в необходимую позу, а эта точно не пойдёт. Попробуем, снова.
> Ты не поверишь, но она в кишоте.
> Потому и нет. Потому что тебе безразлично отношение собеседников к твоим словам. С таким же успехом ты можешь и со стеной поговорить.
> Роботянка не полностью органическая так что, нужно проявить особое внимание к недеформирующимся механическим частям.
>>130408 Нет? Ты ведь даже за ручку не держался, спрячь подальше свою диванную энциклопедию. И он не тян, смекаешь? >>130400 Винтовка только по-началу кажется неадекватом, и только со временем открывается истинная красота нет, потом все так же. Зачехляй банхаммер и смирись, няша, это его фича.
Найди 10 отличий. Слева — лоуполь с процедуркой в бампе, справа — она же, но с добавлением квад-чамфера и сабдивов на 3 итерации. >>130410 > Ты ведь даже за ручку не держался Аок. Не буду опровергать, сам на стриме догадаешься. > он не тян, смекаешь? Он же ДЕВОЧКА ВНУТРИ > зачехляй банхаммер и смирись, няша, это его фича. Фича конфликтует с моим чувством адекватности.
> Ты ведь даже за ручку не держался
> он не тян, смекаешь?
> зачехляй банхаммер и смирись, няша, это его фича.
>>130411 > Найди 10 отличий. Слева — лоуполь с процедуркой в бампе, справа — она же, но с добавлением квад-чамфера и сабдивов на 3 итерации. Отлепилось
> Найди 10 отличий. Слева — лоуполь с процедуркой в бампе, справа — она же, но с добавлением квад-чамфера и сабдивов на 3 итерации.
>>130409 > нажимаю генерировать и он постоянно ругается на расстановку костей, поэтому я бросил это дело Я в ахуе. Пол-мира ставит кости нормально, но ты умудрился делать неправильно и даже не удосужиться погуглить как надо. Заведи себе правило учиться больше и смотреть как делают люди.
> нажимаю генерировать и он постоянно ругается на расстановку костей, поэтому я бросил это дело
>>130411 Эта часть для Винтовки, не для тебя. > Нет? Ты ведь даже за ручку не держался, спрячь подальше свою диванную энциклопедию. И он не тян, смекаешь?
> Нет? Ты ведь даже за ручку не держался, спрячь подальше свою диванную энциклопедию. И он не тян, смекаешь?
>>130414 ЯННП
И да, сейчас снова будет. http://www.twitch.tv/turbosolovey
>>130413 > о, но ты умудрился делать неправильно и даже не удосужиться погуглить как надо. Не пашут даже те, что внутри меша. Такие дела. >>130412 У них размытие тени разное. А так практически незаметно, да.
> о, но ты умудрился делать неправильно и даже не удосужиться погуглить как надо.
>>130417 Ты не знаешь, что ты делаешь. Устрой себе спид-курс.
"Решение для некоторых костей не найдено". Пойду примитивы натягивать костями, печаль.
>>130426 Ну и всё нормально, в чём же дело...
>>130426 Это что? Какой-нибудь ригифай? Вручную делай. С самого начала.
>>130426 Fu-fu-fu, этот ваш блендер даже не дает вам сделать кастомный риг со своими костями?
>>130455 Напрочь поехал? Это у Винтовки вылазит какая-то ошибка с неверным присваиванием вертекс-груп. Кстати, Винтовка, На панели properties есть вкладка с треугольником. Там есть вертекс-груп подпанель, пощелкая по ним и посмотри что не определилось. Если умеешь, исправь ручным назначением. Может придется рисовать области влияния в weight-paint моде.
Дурная голова рукам покоя не дает.
>>130475 Что на втором сверху кадре находится? >>130458 > Там есть вертекс-груп подпанель, пощелкая по ним и посмотри что не определилось. Для начала вообще-то нужно группы-то определить. В большинстве туториалов на youtube это не делалось вообще. > Может придется рисовать области влияния в weight-paint моде. Посмотрим. > Это у Винтовки вылазит какая-то ошибка с неверным присваиванием вертекс-груп. Нет, он не может распределить автоматически веса распределить. Ладно, попробую, веса назначить.
> Там есть вертекс-груп подпанель, пощелкая по ним и посмотри что не определилось.
> Может придется рисовать области влияния в weight-paint моде.
> Это у Винтовки вылазит какая-то ошибка с неверным присваиванием вертекс-груп.
>>130479 Дай угадаю, ты хочешь "parent with automated weights" хуяк и все заработало. It's not going to happen. Просто потому, что кто-то не понимает процессов происходящих в риге. > > Это у Винтовки вылазит какая-то ошибка с неверным присваиванием вертекс-груп. > > > Нет, он не может распределить автоматически веса распределить. Это же, блять, одно и то же. Автоматическое создание группы для кости + какой-никакой градиент весов. Иногда я ловлю себя на мысли, что ты как-то особенно мыслишь, няша. Вот, зачем, зачем ты взял готовый риг? Время сэкономить, чтобы быстрее поглядеть на результат? Это так не работает. Сконфигурируй с нуля риг (с икашками и прочим-прочим для той болванки человека внутри онли.
> > Это у Винтовки вылазит какая-то ошибка с неверным присваиванием вертекс-груп.
> > Нет, он не может распределить автоматически веса распределить.
>>130493 > ты хочешь "parent with automated weights" хуяк и все заработало. Да, ибо мне нужно посадить персонажа в нужную позу, я не собираюсь её анимировать, мне не нужен проработанный сетап, это уже переусложнение задачи. > Вот, зачем, зачем ты взял готовый риг? Свой не работает, попробуй чужой.
> ты хочешь "parent with automated weights" хуяк и все заработало.
> Вот, зачем, зачем ты взял готовый риг?
>>130494 > > ты хочешь "parent with automated weights" хуяк и все заработало. > > > Да, ибо мне нужно посадить персонажа в нужную позу, я не собираюсь её анимировать, мне не нужен проработанный сетап, это уже переусложнение задачи. Ну йобана! Не важно, для анимации или стилла, ты хочешь риг. Его единственная задача - с высокой точностью контроллировать чара. Не хочешь перенапрягаться? Ну что же, может быть. Соловей вообще все до дырок от болтиков моделит. Хоть сейчас на 3Д принтер в 1:1. > > Вот, зачем, зачем ты взял готовый риг? > > > Свой не работает, попробуй чужой. Это так не работает. Я сказал раз, сказал второй. Не хочешь учиться - не надо.
> > ты хочешь "parent with automated weights" хуяк и все заработало.
> > Да, ибо мне нужно посадить персонажа в нужную позу, я не собираюсь её анимировать, мне не нужен проработанный сетап, это уже переусложнение задачи.
> > Вот, зачем, зачем ты взял готовый риг?
> > Свой не работает, попробуй чужой.
>>130497 > Хоть сейчас на 3Д принтер в 1:1. А ведь это отличная идея! Надо бы поискать услугу.
> Хоть сейчас на 3Д принтер в 1:1.
Отложил на потом девушку робота, посмотрел ARIA, такие милые девочки и такие добрые, как жалко, что таких нет в реальности, как бы я хотел, чтобы у меня были такие друзья. А-то у меня всего 3 знакомых, с которыми постоянно общаюсь/ругаюсь: Рекич да Соловей, и моё второе я. Причём все так или иначе нытики, включая меня.
>>130513 Хикка небось? Брось, без этого интересней. > нытики Ну, чудес не бывает. Когда-нибудь наступит этап, когда ты перестанишь ныть/вхорить.
> нытики
Немного поделал подвеску.
>>130520 Это твой тумблер и ты постишь в /ic/ или просто рандомно наткнулся на картинку в /ic/?
>>130532 Нет, что я щлюха какая? Нет. Нет, это рандомная картинка из мета-сборщика.
>>130513 > такие милые девочки и такие добрые, как жалко, что таких нет в реальности Есть. Да не по твою честь!
> такие милые девочки и такие добрые, как жалко, что таких нет в реальности
>>130530 Вот это колеса. Главное, чтобы колёса не были круче самого БТР итоге. >>130550 Что ты врёшь-то, нет таких.
>>130551 Для тебя, конечно, нет. Даже можно не надеяться.
>>130551 Смотря, что ты подразумеваешь под "круче". Если уровень детализации — то на корпусе и башне БМП он будет не таким высоким, так как там нет такой сложной механики. Если общий уровень впечатления — то все будет хорошо и органично смотреться.
Приклад - говно вижу сам. Тут пару вопросов оружейным "экспертам": 1) автоматика на отводе пороховых газов будет работать при такой компоновке, газ же уходит во всех стороны, а не исключительно вверх? 2) Система прямой экстракции гильз на марскманском винтовке оправдана? 3) Можно на СВ использовать барабанный магазин, вроде подвохов, кроме веса никаких, а возможностей пострелять будет больше, но я не видел СВ с барабанным магазином.
>>130658 > барабан Потеря газов между барабаном и дульным каналом. Но будет круто, гильзы не нужно собирать.
> барабан
>>130662 > Потеря газов между барабаном и дульным каналом. Но будет круто, гильзы не нужно собирать. Но ведь РПК с барабанным магазином работает или ты другое имел ввиду? Изъяснись получше.
> Потеря газов между барабаном и дульным каналом. Но будет круто, гильзы не нужно собирать.
>>130665 Винтовка - не автомат, не? Требования к дальности и точности другие. Хотя из меня такой эксперт.
>>130668 Бля, не пулемет. Ты понял.
>>130665 YouTube: Ruger GP100 357 Magnum, 1200 frames/sec slow motion Видишь как сверкает из промежутка между барабаном и каналом? Для винтовки это будет критичино имо.
>>130674 Я этот имел ввиду.
>>130686 Тогда почему нет?
>>130690 Не видел ни в одной игре, фильме марксманскую винтовку с таким магазином просто напросто. Попробую, спросить в оружейном разделе Ычана.
>>130686 А зачем снайперской винтовке такой магазин? Ведь он как раз для пулеметов чтобы вместить больше патронов. А у снайперских винтовок магазины традиционно небольшие, потому что каждый выстрел тщательно готовится.
Продолжаю банкет.
>>130703 Зачем болтовке газоотводная трубка? Ты совершенно не имеешь понятия о работе механизмов, которые делаешь, поэтому твой "стиль" всегда узнаваем.
>>130705 Это не болтовка, взято от него: YouTube: Автомат А-91/ assault Rifle A-91 (Russia)
>>130706 На автомат это >>130703 точно не похоже.
>>130706 Правда его сделали таким из-за буллпап компановки, у меня же нужно экстрактор утопить в винтовке.
>>130707 Это не автомат, это полуавтоматическая СВ. Пропорции брались у СВД, экстрактор у А-91М, "прицельная планка" у G36, ствол вариация на тему М16.
>>130709 Ага, а за пистолетную рукоятку надо двумя пальчиками браться.
>>130708 Ты пили, пили. Когда поднаберется моделек, сделаем аниме. Алсо, ты уверен, что винтовке нужен газоотвод? Плотность огня ведь не высока, пусть руками затвор дергает.
>>130710 Кхм, неудобно что ли будет? Приклад пожалуй сворую и М14 EBR, Булгаров же так делает и всё нормально.
>>130710 Стронгли рилейтед.
>>130712 Не та картинка. >>130711 Пока ты дёргаешь затвор вражина убегает.
>>130715 Посмотри как снайперы мгновенно передергивают нет, не то. Рукоятки не зря делают, нужно за что-то ухватиться. Это тебе не фарфоровая чашечка с чаем, где нужно оттопырить мизинчик.
>>130716 > как снайперы мгновенно передергивают Эх... Вспоминаю дорогие сердцу времена, когда занимался дуэльной стрельбой из обычной однозарядной переломной пинтовки МР-512. Тогда удавалось за 30 секунд сделать 8 выстрелов с поражением цели. Правда, потом после таких часовых тренеровок левая рука плетью висела, потому то пружины все-таки неплохие стояли, хотя и ломались от такой нагрузки.
> как снайперы мгновенно передергивают
>>130733 > дуэльной стрельбой Нани десу?
> дуэльной стрельбой
>>130734 Стрельба, при которой нужно быстрее своего оппонента поразить 5 мишеней, либо поразить как можно большее количество мишеней за отведенное время.
Навели на баррет, взял приклад и рукоять.
Все, добил ходовую. Завтра буду фаршировать корпус.
>>130746 Поясни, как сделал микрорельеф надписи и борозды на резине. Бамп?
>>130760 Вангую карты нормалей, а скорее всего дисплейсмента.
Какое-то обманчивое впечатление завершённости есть, текстурировать наверное пора.
Учитесь делать приличные концепты. Хоспади, не так ведь сложно просто* взять и качественно поработать. http://www.render.ru/gallery/showwork.php?workid=96026
>>130760 > Спойлер Нет >>130767 Нет Гораздо проще. Сплайновый текст спроецировал ShapeMerge'м на поверхность покрышки, затем нужные ребра снова перевел в сплайны. >>130776 К чему это было сказано? И да, ссылка не открывается.
Загружаю модель дула в Зебру, крашу. Делаю UV, нажимаю генерировать карту, и Зебра просто вылетает. Пробую сделать xNormal, а он мне просто выдаёт белую карту. Отлично диффуз запёк.
>>130779 YouTube: Уборщик: Я по жизни победитель.
>>130780 Ну примерно так, у меня смачный баттхёрт так-то. Удалил Зебру, решил переустановить. Если совсем приспичит, придётся бессмысленно и беспощадно делать это в фотошопе.
>>130781 Какая разница? В зебре бессмысленной и беспощадно, в блендере или в фотошопе?
>>130782 В ФП уныло всё это делать, вертекс пейнт разительно лучше.
>>130746 Будешь ригать?
>>130785 Хотелось бы, но нет. На это уйдет слишком много времени, так как я в максе только простой риг могу делать. Но мб потом как-нибудь заморочусь.
Переустановил браш, и всё работает без проблем. Какая-то мистика.
Продвигаемся, оказывается некоторые меши зебра просто не может понять и крашиться, вот в чём была проблема.
>>130778 К тому, что смотреть на ваши так называемые концепты тошно. Теперь открывается.
>>130796 Если ты про "концепт" Винтовки-тян, то я солидарен. Если ты про мой WIP — то аргументируй же.
>>130797 Я другие твои концепты видел. Если сделаешь хоть в половину так же хорошо как самолет, то никаких претензий.
>>130798 Няша, это не аргумент. Если придираешься — делай это правильно, иначе будешь пустословом.
>>130799 Судить wip не буду принципиально.
>>130800 Тогда сиди и не крякай.
>>130796 Покажи свои. >>130797 > Если ты про "концепт" Винтовки-тян, то я солидарен. Укажи, что не верно.
> Если ты про "концепт" Винтовки-тян, то я солидарен.
>>130802 > Укажи, что не верно. Не буду, потому что я не люблю тебя и потому что все равно без толку будет. Пили свою химеру сам.
> Укажи, что не верно.
>>130801 Ты доделай, я твое говно разнесу уже готовым. >>130802 "Сперва добейся"? Я думал, вы такие уже вымерли все.
>>130802 > > Если ты про "концепт" Винтовки-тян, то я солидарен. > > > Укажи, что не верно. Твой особенный стиль. мимо
> > Если ты про "концепт" Винтовки-тян, то я солидарен.
> > Укажи, что не верно.
>>130804 > Ты доделай, я твое говно разнесу уже готовым. Ну так потерпи чутка, чего сейчас уже печку разогревать начал?
> Ты доделай, я твое говно разнесу уже готовым.
>>130803 > Пили свою химеру сам. Лучше расскажи что не так. Имеешь ввиду, воровать детали от других аппаратов плохо?
> Пили свою химеру сам.
>>130807 > воровать детали от других аппаратов плохо? Нет, надо просто делать это с умом, т.е. разбивать автомат на более мелкие детали, анализировать их (форма, предназначение, принцип работы) и на основе полученных данных делать аналог.
> воровать детали от других аппаратов плохо?
>>130804 > Ты доделай, я твое говно разнесу уже готовым. Только будь со мной н-нежен, б-братик. :з
>>130810 Автомат-кун, твоим моделям не хватает целостности. Возьми к примеру тян - да, ты поработал над ногами, но все остальное сделал на отьебись - видимо не знал что добавить. Сейчас тебе лучше поглядывать на референсы, со временем все нормализуется - будешь знать чем заполнять. > Ты доделай, я твое говно разнесу уже готовым. > "Сперва добейся"? Я думал, вы такие уже вымерли все. Тащемта он прав, показал бы нам высокий уровень. Итт я тоже могу теоретизировать, но мой скилл от этого не поднимется. Поэтому приходится лепить говно и потихоньку продвигаться. Смекаешь? И вообще, чё ты такой чоткий, а?
> "Сперва добейся"? Я думал, вы такие уже вымерли все.
>>130815 > И вообще, чё ты такой чоткий, а? Не обращай внимания, он просто говном покидаться пришел.
> И вообще, чё ты такой чоткий, а?
>>130816 Сегодня почиркался поверх болванки и накидал примерную детализацию.
Не скучайте, посоны. медуза-тян
Не нужно быть Вангой, чтобы сказать "этому проекту не суждено быть законченным". Как обычно.
>>130830 Показалось.
>>130831 Нет, не показалось.
>>130830 Это похоже на член.
>>130834 Это сперматозоид.
>>130834 >>130835 Гомочан какой-то.
>>130836 > 1331065003256.gif If your dad doesn't have a beard, you've got two mums.
> 1331065003256.gif
Ну, ахуеть теперь. Не хватает крепкой мужской дружбы? XXI век на дворе, однополые браки разрешены.
>>130838 Действительно.
Как обычно кароч. http://www.twitch.tv/turbosolovey
Э РОН ДОН ДОН
>>130868 Межпанельные щели - это немного внутрь? Или отдельно?
>>130876 Да, это экструд внутрь
Решил переделать, выходит как-то ACR-но.
>>130908 Добавишь детализации левее того ребристого радиатора? Текстурки или мешами, как хочешь. Слишком пусто выглядит, БАЛАНС ЖЕ.
У кого-то есть эдакий avto-LOD, чтобы само меняло сабдив-левел в зависимости от удаленности от камеры и этим разгружало рендер?
>>130831 >>130834 >>130833 >>130835 >>130836 Да вы охренели блин.
>>130923 вроде виреевский дисплейсмод, поставленый в режим сабдива, так умеет.
Пара-па-па-па, айм лавин ит.
Всё таки больше похоже на ШВ получается. Ну думаю, уже нужно текстурировать. Вообще деталей на пушках, как посмотрел не много.
>>130949 > Вообще деталей на пушках, как посмотрел не много. Но побольше, чем у тебя. Они в правильных местах живут.
> Вообще деталей на пушках, как посмотрел не много.
>>130955 Ну да, у М16А3, М16А4 разительно больше, чем у других ШВ. > Они в правильных местах живут. Магазин где надо, переключатель режимов огня есть, продольно-скользящий затвор есть(насчёт него сомневаюсь, подскажи уж не томи), не хватает только надписей изготовителя.
> Они в правильных местах живут.
>>130963 Добавь бевела для снятия фаски. Прицельная планка, нэ? Нужно больше округлости для рукояти, нэ? Слишком квадратно. И хватит уже гонять модели между ZBrush<-->Blender. :3
Ох, блять. Как же я заебался.
>>130965 > И хватит уже гонять модели между ZBrush<-->Blender. А чем плохо? В браше некоторые опции делать разительно проще, чем в блендер. Особенно текстурирование радует. > Прицельная планка, нэ? Да вот думаю, что же туда присобачить, всё на СВД смотрю, но она имеет другие формы отличные от моей винтовки. > Нужно больше округлости для рукояти Да, но в винтовке много острых деталей, и округлую рукоять считаю неуместной. >>130978 Зачем эти круглые камеры сзади машины нужны? Пехота в них смотреть, что ли будет?
> И хватит уже гонять модели между ZBrush<-->Blender.
> Прицельная планка, нэ?
> Нужно больше округлости для рукояти
>>130993 > Зачем эти круглые камеры сзади машины нужны? Пехота в них смотреть, что ли будет? Десант туда может вставить автоматы и вести огонь.
> Зачем эти круглые камеры сзади машины нужны? Пехота в них смотреть, что ли будет?
>>130993 > А чем плохо? В браше некоторые опции делать разительно проще, чем в блендер. Особенно текстурирование радует. Потому, что это не является нормальной операцией. Экспорт туда-сюда сделан только для "галочки". Многия поля данных теряются, а необьяснимые баги вылезают постоянно. > > 130978 Ох, доставил.
> А чем плохо? В браше некоторые опции делать разительно проще, чем в блендер. Особенно текстурирование радует.
> > 130978
>>130998 > Потому, что это не является нормальной операцией. Экспорт туда-сюда сделан только для "галочки". Многия поля данных теряются, а необьяснимые баги вылезают постоянно. Поэтому я работаю на копии, когда конечная деталь готова, и всё в ней без проблем для своей задачи, я удаляю оригинал, и вставляю копию. И да, в этой же винтовке есть детали, которые Брашем не получается текстурировать, карты не может снять, придётся делать в фотошопе, а это дольше и требует не автоматическую UV развертку.
> Потому, что это не является нормальной операцией. Экспорт туда-сюда сделан только для "галочки". Многия поля данных теряются, а необьяснимые баги вылезают постоянно.
>>130993 > но в винтовке много острых деталей, и округлую рукоять считаю неуместной. Я бы дал тебе твою винтовку в руки и отправил бы воевать. А сейчас положи в ладошку деревянный кубик и сожми его. А теперь задумайся об эргономике. > эти круглые камеры сзади машины нужны? Это шаровые амбразуры под оружие калибра 7,62мм.
> но в винтовке много острых деталей, и округлую рукоять считаю неуместной.
> эти круглые камеры сзади машины нужны?
Немного поискал по прицелам, и наткнулся на него: YouTube: TTAG Exclusive: Hands On with TrackingPoint Прям как в Far Cry 1 с миномётом стрелять, начала выбираешь куда попадать, а потом возникает точка куда стрелять, чтобы опасть именно туда. Да, этот прицел с любого чайника, сделает вполне себе высокоточного стрелка.
>>130978 Почто башенку спилил?
>>131021 Чтоб не мешала прорабатывать верх корпуса.
Няши, я тут подумала, а может нам запилить свой пакет с анатомически правильными мускулами и гидросимулятором? Нет, правда.
>>131046 Запиливай, хули. Только расскажи сначала, чем тебя существующие не устраивают?
>>131078 Традиционно - фатальные недостатики. Нужно больше магии, хули.
>>131085 Вот волшебная палочка. Приступай.
>>131046 кнопку "сделать пиздато" запилите?
Получается очень пусто, что же добавить нужно...
>>131101 Например.
>>131108 Вы просто мастер композиции.
>>131109 Или вот эта тёлка всегда в тему.
>>131110 Да просто божественная подсказка.
>>131111 Мотай на ус, пока я жива.
>>131112 Эх, а ты мог моделировать, а не хернью страдать
>>131113 Ты тоже мог бы моделить нормально а не хренью страдать.
>>131115 Я хотя бы учусь, а ты ничего сейчас не делаешь, эх, представляйтесь уже, уважаемые.
>>131116 > а ты ничего сейчас не делаешь Делаю
> а ты ничего сейчас не делаешь
>>131113 По мне так миленькая фигурка. Не знаю, чего вы на него набросились.
>>131117 Хех, я думал, ты более культурный человек.
>>131087 バカやろ!
>>131121 Он тот еще быдло-кун.
>>131121 Что, прости? Ты спросил — я ответил. Писюны не я кидал.
Кишотеры не можете подсказать, импортировал модель в рендер(fbx), и она появляется очень далеко, а при масштабировании не доходя до неё останавливается. В чём дело? Оружие думаю, что вроде всё с моделированием, осталось текстурирование.
>>131128 Рукоять - говно полное. Не эргономично, держать неудобно. Остальное тоже говно.
>>131101 Нехитрые обои.
>>131129 > Не эргономично, держать неудобно. Кстати, да, переделать. > Остальное тоже говно. Слишком размыто, можно поточнее.
> Не эргономично, держать неудобно.
> Остальное тоже говно.
>>131133 Откуда гильзы будут выбрасываться? Сошки должны быть длиннее. Нужны хоть какие-нибудь открытые прицельные приспособления.
Сделал, наконец. Две недели лениво колупал.
>>131241 Заебись, красиво вышло. А есть МОАР?
>>131241 Софт какой?
>>131244 Макс
>>131241 Все круто, но оформление буэ. Сам так не считаешь?
>>131254 Нормальное оформление, что ты к няше прикопался?
Логика ЦГача: постит винтовка — есть активность. Постят другие люди — всем похуй. Такими темпами и я постить прекращу.
>>131261 Ну а что, будет тред компьютерной графики им. Винтовки.
>>131261 А чего ты хотел? Ты прекрасно знаешь, что делаешь и в советах не нуждаешься.
>>131261 Почему на такой хай-тек машине и обычные зеркала? Почему не камеры? Зачем фары под бронестекло? При попадании свет рассеиваться будет, а стекло заменить гемморно будет, сложнее чем просто внешнюю фару открутить-прикрутить. А еще лучше светодиоидные панели сделать, при попадании выведется из строя только пачка диодов, остальные продолжат работать.
http://www.artstation.com/artist/KRSLD Похоже самые творческие люди живут в Азии.
>>131268 > живут в Азии Если это Азия, то я живу посреди Тихого Океана.
> живут в Азии
>>131269 Cki vang прям Францией обдаёт, он в Азии, но чтобы ценить задирать пишет, что дескать в Париже.
>>131270 Цены надо задирать в Нью Йорке или LA, а не в Париже. А азиатам свойственно расселяться по всему миру.
>>131266 > Почему на такой хай-тек машине и обычные зеркала Потому что мехвод на марше может высунуть голову из люка и ехать по своим глазам, а не по камерам? > Почему не камеры? Потому что камеры есть уже. 3 у мехвода, 2 с бортов у десанта и по камере у каждой двери. > Зачем фары под бронестекло? За визуалом и защитой. А про светодиодные панели дело сказал, да. Просто мне не хотелось делать большой светящийся многоугольник.
> Почему на такой хай-тек машине и обычные зеркала
> Почему не камеры?
> Зачем фары под бронестекло?
Постепенно красим.
Геометрия ПОТРАЧЕНА.
>>131000 > ...карты не может снять... Зачем?
> ...карты не может снять...
>>131438 Для текстурирования, при вертекспейнте ты непосредственно красив модель, причём не зависимо от её UV карты, главное, чтобы она просто была.
>>131426 Сделай скринкаст с разрисовкой, ок?
>>131455 Нет.
>>131413 Винтовка, хочешь поработать со странными хмырями, а?
>>131456 Ну, пожалуйста!
Продолжаю. Она вся такая потёртая будет. Однако однозначно необходимо изменить прицел. А так мне бы хотелось сделать анимацию как от первого лица, и прицел меня волнует больше всего, как его сделать так, чтобы он был как настоящий? Можно смоделировать систему линз как в реале? >>131469 > Винтовка, хочешь поработать со странными хмырями, а? В смысле? Пляжные фотографии тян поделать под тян с сиськами?
> Винтовка, хочешь поработать со странными хмырями, а?
>>131470 Извини, но нет. Последние стримы у меня вызвали стойкое ощущение, что они не нужны.
>>131475 > Можно смоделировать систему линз как в реале? Наркоман? Крупы же не оберешся. Отрендерь анимацию с другого конца прицела, после сделай одно стекло и муви-анимированный плейн за ним и внутри трубки. Как вариант.
> Можно смоделировать систему линз как в реале?
>>131476 А мне понравились. Вообще, как хочешь - заставлять не буду, но было бы интересно поглядеть.
>>131478 Ты был одним из тех двух, что досидели до конца на прошлом стриме?
>>131475 Нет, поделать единственное, что у тебя получается(хотя бы относительно) - винтовки!
>>131479 Идк, стойкое ощущение, что я какие-то пропустил.
>>131477 Не, ну в принципе можно смоделить всю оптическую систему и в некоторых рендерерах даже будет работать, но для Винтовки, который скорее всего ничерта не понимает в оптике это будет непосильный труд.
>>131485 Вебм пик - одно стекло. В знакомых мне движках стекла всегда адово грузят и выдают песок, поэтому нет смысла моделить весь путь через десяток линз и призм. Гораздо быстрее - облегчить этот этап и как-то зафейкать искривление света. > ничерта не понимает в оптике Да хорош уже, он уже давно понял. Есть же прогресс.
> ничерта не понимает в оптике
Вот это концепт-дизайн БТР'а: YouTube: Курдский кузнец построил бронетранспортер для бойцов пешмерга >>131496 > Гораздо быстрее - облегчить этот этап и как-то зафейкать искривление света. Думаю, что можно и как в играх, просто текстурой, не видел, чтобы люди жаловались на это. Хотя от этого реализмом и пахнуть не будет. >>131482 Ну ладно, давай координаты хмырей.
> Гораздо быстрее - облегчить этот этап и как-то зафейкать искривление света.
>>131579 Сам себя не похвалишь - никто не похвалит.
>>131579 Не могу розглядеть, но у пушеньки продуманны повороты вверх-вниз? Щель или еще что.
>>131582 Скорее всего чтобы повернуть вправо влево необходимо поворачивать саму башню, саму пушку можно повернуть вверх до 90 градусов.
>>131582 -10...70°
Зачем это второй "магазин" для буллпап СВ?
>>131596 Это просто крепление для переноски второго магазина.
>>131597 Но ведь это лишний вес и т.д. Вообще странное решение. Я подумал, что у пушки 2 магазина и сложная механика переключения между ними, как в дробовика Кел-Тек.
>>131598 Скажи это создателям этой винтовки.
Все. Вот теперь точно кончил.
>>131660 В первой речке всё оборудование откажет. А так молодца, винточую.
>>131665 Видит окрашенную в песчаный цвет БМП @ Говорит про речки.
>>131666 Говоришь так будто речек в Ираке нет, ИГИЛ этим не попугаешь.
>>131660 На ортографический вид я бы добавил силуэт человека для масштаба, одного полупрозрачного с автоматом маловато для понимания размеров. А так круто.
>>131672 Ну и парочку постановочных рендеров с окружением.
>>131668 Есть, но обычно НАТОвские БМПхи не плавают там. Я читал >>131672 А там есть такой, на правом-верхнем виде.
>>131674 Я про него и говорил, из-за перспективы и ракурса камеры трудно прикинуть масштабы.
>>131674 > Есть, но обычно НАТОвские БМПхи не плавают там. Вообще-то БМП должна быть герметична особенно НАТОвская, её доставляют на кораблях до места войны же. По мелководью корабль не ходит, БМП должна доплыть самостоятельно.
> Есть, но обычно НАТОвские БМПхи не плавают там.
>>131677 Дадаконечно. Прости, а в 1962 году советские пусковые установки ракет тоже самостоятельно плыли от корабля до Кубы?
>>131675 Его достаточно, чтобы понять, что там колесо размером с человека примерно.
>>131678 > Прости, а в 1962 году советские пусковые установки ракет тоже самостоятельно плыли от корабля до Кубы? Под видом ящиков с водкой завезли на торговых кораблях.
> Прости, а в 1962 году советские пусковые установки ракет тоже самостоятельно плыли от корабля до Кубы?
>>131680 Будто бы американцы не под видом колы и бесплатной демократии завозят свою технику.
>>131681 > Будто бы американцы не под видом колы и бесплатной демократии завозят свою технику. Войны на ближнем востоке не скрытые операции, они на вполне боевых кораблях туда технику доставляли. Россия поступает сейчас проще, из буферных государств а-ля Белоруссия, Южная Осетия идут добровольцы с техникой прямо из прошлого СССР, и обвинить не в чем.
> Будто бы американцы не под видом колы и бесплатной демократии завозят свою технику.
Выхожу на финал.
>>131688 Выходишь, разворачиваешься и идешь обратно. Знаки препинания, несогласованность слов и косноязычность не фиксил.
>>131690 > приемущество Ну это вообще финиш.
> приемущество
>>131690 Русский язык, ой, боже. Так, вроде, лучше.
>>131692 Не зря у меня тройка по русскому языку была.
>>131694 Я тут что подумал, в чем преимущество передергивать затвор на полуавтоматической винтовке? Это не болтовка, где надо после каждого выстрела вручную перезаряжать, так как газовая трубка есть. Так в чем суть?
>>131695 Эта с продольно-скользящим механизмом, где то была ссылка на реальный образец с такой системой с выбросом гильз с другой стороны. Газовая трубка для компенсации отдачи, как у АЕКа, правда, да, нахера...
>>131694 Проиграл в голос. Мало того, что моей подачей обмазался, так еще и в заголовок вписал, лоооооооол.
>>131698 А Рекичова не заметил?
>>131699 Нет, я дальше заголовка не читал.
>>131700 Ну я же специально, для забавы. Хотя СВ никогда Соловьём разбойником на назовут.
>>131702
>>131703 Зря ты так.
>>131704 бамплимит. Пойду создам тред со своим ОП-пиком.
>>131705 Нет, выбирай нейтральный. Булгарова например, всем пример по моделированию.
>>131706 булгаров не пример, потому что тоже концептер, а не моделлер. И вообще, ОП-пик этого треда не трехмер а просто фотография, ОЛОЛОО! А никто даже не заметил подвоха.
>>131707 > ОП-пик этого треда не трехмер а просто фотография Коллаж что ли?
> ОП-пик этого треда не трехмер а просто фотография
Перекатываемся >>131711
- wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -