[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

Fabien-Oefner’s-Disintegrating-Cars.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.128300  
Тред о компьютерной графике, которую рисуют не в векторных или растровых рисовалках. Общаемся, спрашиваем, делимся опытом, показываем что делаем.

Предыдущий: >>126517
>> No.128302  
icame-1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128300
Оппик прекрасен!
>> No.128304  
pgPaIt8yzPE.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128302
>> No.128306  
1405101098148.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
http://puu.sh/bl4FJ/44bbf7b4c2.jpg
Я только начал познавать maya, открываю сегодня зис и вот такой вот мде. Это баг или норма? Как фиксить? Пытаюсь в перспективе точки расставлять - вообще не хочет, если менять что-нибудь в сетке то происходит какой-то ахуй. Позавчера все нормально было!
>> No.128307  
>>128306
quad draw tool?
>> No.128308  
>>128307
Агась.
>> No.128309  
>>128308
Если память мне не изменяет, то он работает либо по плоскости, либо по уже существующей поверхности, привет, ретопология.
>> No.128310  
>>128309
Однако. Странно тогда как я вообще эту маленькую сетку позавчера сделал.
>> No.128311  
>>128310
Тебе виднее. Посмотри еще внимательнее на весь этот Toolkit, не отмечено ли там что-то такое, чего не было отмечено позавчера и наоборот.
Может, дело в настройках.
>> No.128312  
tumblr_n945vox5GI1rm95kgo1_1280.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128311
А, все, я отметил это "туловище" как live и все поехало. Я думал майа может в сохранение настроек, если сцену сохраняешь. Спасибо за помощь :3
>> No.128313  
>>128312
Было бы за что.
>> No.128425  
Какие-то унылые рендер пассы в Кишоте, очень мало их.
>> No.128426  
>>128425
Да. Это один из самых больших минусов программы.
По сути это быстрый рендер йоба-картинок, которые потом можно\нужно допилить в фш поверх. Я его юзаю когда времени мало или когда лень возиться с работой. Все равно для портфолио все переделывать придется.
>> No.128428  
мотыльки.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Хотел в сюжет и композицию, думаю получилось концептуально, но ничего не понятно.

В Кишоте рендер пасс эмишин отсутствует нужно больше совершать движений.
>> No.128430  
>>128428
> мятая лампочка
Винтовыч?
>> No.128431  
>>128430
Просто интенсити высокий.
>> No.128432  
>>128431
Зубы не заговаривай! Ты как лампочку-то помял?
>> No.128434  
Безымянный-8.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128432
Это интесити высокий.
>> No.128435  
>>128434
Ну ладно, негодяй.
>> No.128439  
>>128435
Вот это правда так.
>> No.128459  
15549978_339047040.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.128499  
>>128300
Уважаемые, хотел вытащить из Wargame: Red Dragon сценки 3d Ripper'ом, но не получилось. Альтернативы есть?
>> No.128501  
poker-fejs_11554729_orig_.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128499
>> No.128504  
>>128499
Не пробовал, смодель сценки ручками.
>> No.128524  
>>128499
Воровать плохо.
>> No.128530  
>>128504
Дая хочу хоть посмотреть полигонаж, текстуры, и всё такое, чтобы знать, на каком уровне всё это делается.
>> No.128629  
l-piston.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Господа, не подскажете, как мне заригать вот такую конструкцию? Сначала казалось что все просто, но потом я запутался, обычными lookAt'ами не выходит.
>> No.128631  
>>128629
макс?
>> No.128632  
>>128631
eeyup.
>> No.128634  
>>128632
завтра курну, сегодня голова уже не варит.
>> No.128649  
>>128629
Не макс, но может поможет:
http://cgcookie.com/blender/2011/06/20/rigging-a-piston-in-blender-2-5/
>> No.128650  
>>128629
https://www.google.ru/#newwindow=1&q=mechanical+rigging+3ds+max
Лентяи... тьма тьмущая материала по всему интернету.
>> No.128654  
Untitled-3.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128650
>>128649
Мне не обычный пистон нужено заригать. Потому что если влоб, то выходит это.
>> No.128665  
1408516603_1175794045.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128654
В блендере бы делал на констрейнтах. Почему "Г"-деталь не следит своей системой координат за точкой поворота цилиндра?
>> No.128666  
Кстати, да, почему Г не следит, а I следит? Разберитесь!
>> No.128668  
>>128654
Вот меня добивают все эти ваши 3D пакеты. Неужели так трудно сделать пакет с включаемой коллизией, чтобы все было достоверно и правдоподобно и все объекты взаимодействовали как ИРЛ. Нет же, нужно чтобы объекты болтались в пространстве как попало, проходили сквозь друг друга и делали прочую хрень.
Бросил учить 3D, продолжаю учить 2D.
мимо
>> No.128671  
>>128668
То о чем ты говоришь, в пакетах есть. Но для механики удобнее использовать риг, а не симуляции столкновений.
>> No.128674  
3.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128654
Забери и распишись
>> No.128675  
>>128674
Риг - классная штука! Надо бы заняться на досуге.
>> No.128686  
котэ-живность-1479983.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128668
Наверное потому, что не у всех дома есть персональная стойка с серверами. Твои любимые симуляции столкновений требует дохрена вычислительных ресурсов. Поэтому фейкаем, где можем.
>> No.128687  
>>128675
Да, есть такое дело.
>> No.128705  
>>128668
> Вот меня добивают все эти ваши 3D пакеты. Неужели так трудно сделать пакет с включаемой коллизией, чтобы все было достоверно и правдоподобно и все объекты взаимодействовали как ИРЛ. Нет же, нужно чтобы объекты болтались в пространстве как попало, проходили сквозь друг друга и делали прочую хрень.
> Бросил учить 3D, продолжаю учить 2D.

Вот меня добивают эти ваши рисунки. Неужели так трудно сделать так чтобы все достоверно и правдоподобно сразу переносилось на лист бумаги в цвете и выглядело как ИРЛ, с разрешением 20800 DPI. Нет же, нужно брать в руки карандаш, вазюкать грифелем как попало, имитировать перспективу и светотени и делать прочую хрень.
Бросил учить 2D, продолжаю учить 3D.
>> No.128707  
>>128674
Оно вращается вокруг сгиба. А надо чтобы вокруг своего конца, которым она и крепится к железке.
>> No.128709  
>>128707
Что, прости?
>> No.128722  
Untitled-1.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128709
Санимировал вручную какое поведение нужно.
>> No.128725  
4.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128722
ту же конструкцию прицепил к балкам.
>> No.128726  
>>128725
Гм... Ну, тогда разъясни как устроено. Там path constraint?
>> No.128727  
5.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128725
>>128725
Вариант улучшенный и более универсальный. Дабы избавиться от ключей,я добавил управляющей пустышке траекторию движения, при которой конец штока не будет скользить относительно подвижной балки. На гифке видно, что как ни перемещай курсор — механизм всегда будет находится в одном из возможных положений. Вин!
>> No.128728  
>>128726
На >>128725 все собрано на HI-solver'ах, которые зацеплены за сам объект и хелпер point (желтые крестики), привязанный к объекту. Собственно зацепить все за балки не составило труда — я на балку тоже повесил HI, который прилинковал к штоку. Единственная проблема — как при движении сделать так, чтоб конец штока был неподвижен относительно балки. Тут я решил выкрутиться вручную, анимировав движение управляющего даммика (квадратик) по ключам. Затем мне пришла идея просто нарисовать для него траекторию, по которой он будет двигаться и получилось >>128727 безо всяких ключей и костылей.
>> No.128733  
>>128728
А, т.е. балка ведомая относительно циллиндра? Блин... Такой вариант в моем случае не прокатит (я взял циллиндр и балки в виде простого примера, в моем случае все немного посложнее, та пневматика - часть вторично-анимируемых деталей, т.е. любая анимация вручную это инста-инвалид решение, плюс ко всему один из концов двигается по двум осям относительно другого, т.е. path constraint тоже не сработает.)
У меня есть такое ощущение что эта задача решается относительно легко с применением черной магии геометрии относителльно скриптовых контроллеров. Теоретически она просто должна высчитывать угол наклона кривой балки по одной из локальных осей, основываясь на длинах сторон получающегося треугольника из двух точек крепления и места сгиба (если угол между отрезком А и Б фиксирован, а длины отрезков A и В известны или определяемы). Эх, если бы я знал ещё геометрию...
>> No.128736  
>>128728
С другой стороны ты подал мне идею..
Попробую с IK HD solver завтра поковыряться.
>> No.128742  
>>128736
Ты странный. Ты похож на заказчиков, которые кичат из себя архиважных персон, говорят тебе "сделай вот это, тебе больше знать не положено", а когда сделаешь — "ты все неправильно сделал, оно не работает!!!". Сколько ты мне даешь входных данных — так я и решаю твою задачу. Если хочешь ебать себе мозги — пожалуйста, выкладывай механизм по кусочкам, только потом не жалуйся.
Разумеется, я ничего не понял из >>128733, потому что ты слишком мутно все объясняешь.
> любая анимация вручную это инста-инвалид решение
Если бы ты читал глазами, то увидел бы, что я в итоге все сделал как надо, без ручной анимации.
> балка ведомая относительно циллиндра
Ты можешь ее сделать ведущей, если прилинкуешь к ней управляющий даммик.
>> No.128760  
-2575171_340803474.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128742
http://vk.com/photo-2575171_340803474
Эпично и сочно. Наш Винтовка просто умница и гений в сравнении.
>> No.128783  
1410322390_984332377.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128760
Да ладно тебе. Это ведь такой художественный стиль. Нуб-примитивизм.
>> No.128800  
USSRBattleCipilin1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну коли никто не выкладывает, вот немного клюквы за полчаса где-то намулевал.
>> No.128804  
246561_10151171794174759_1085751280_n.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128800
>> No.128806  
>>128804
Ну это же просто вариация Кирова, ты не подумай.

У меня 17 см, поэтому промазал ты
>> No.128807  
sigmund-freud-1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128806
>> No.128809  
>>128760
Ссылка не работает. Покажите же мне Винтовку, но не ту что стреляет и в перспективе, а что-нибудь человекоподобное. Пожалуйста.
>> No.128810  
>>128809
Сорри, я промахнулся тредом. Я слепая бака, думал, что пишу в рисовач.
>> No.128817  
Upotte-.full.1278805.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128809
>> No.128818  
>>128817
Если бы Винтовка-кун так рисовал, я бы молился на него.
>> No.128819  
>>128818
Мы бы все молились.
>> No.128821  
>>128818
>>128819
Просто просили же человекоподобных винтовок — получайте Upotte.
>> No.128822  
Captcha.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128821
> человекоподобных винтовок
В исполнении Винтовки-куна же. Инбифо: он таких не рисует
>> No.128823  
>>128822
> спойлер
Да же.
>> No.128922  
pony-v1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Че тут так тихо, глиномесы?
>> No.128923  
>>128922
Я хотел попробовать Fusion 360 от автокульмана, а эта падла выдает ошибку о несоответствии системного времени. Автодеск такой автодеск... Даже лицушная программу хуй поставишь.
>> No.128953  
appleseed-alpha-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Посмотрел я тут Эпплсид Альфа. Боже, такой-то вин. А какие сцай-файные модельки!
>> No.128964  
>>128953
> Файл: appleseed-alpha-3...
> Файл: Appleseed-Alpha-2...

Спасибо, подрочил.
>> No.128974  
Redesign_render_00.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Четвертый раз начал переделывать своего персонажа... Пришло наконец осознание что дальше жить с лицом на 95% являющимся копиркой с известного кинозлодея больше непозволительно, от наследия школьных годов нужно избавляться.
>> No.129077  
Redesign_render_04.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>128974
Стоило винтовке замолчать, все сразу забросили тред. Ну как это называется?
>> No.129078  
>>129077
Trollercoaster.
А у тебя все очень круто.
>> No.129084  
>>129077
> Ну как это называется?
ПУСТОТА ВНУТРИ треда
Не, сириусли. Тут сидит 4-5 человек, и никто ничего не вбрасывает.
>> No.129085  
>>129084
> никто ничего не вбрасывает
Винтовка вбрасывает мастерски. Причем, как работы, так и в другом смысле.
>> No.129087  
>>129085
Кажется, у тебя до сих пор не остыл.
>> No.129200  
Няши, а кто знает, где можно достать модельку болваноида, желательно с простеньким ригом, чтоб можно было просто поставить/посадить?
>> No.129203  
>>129200
Makehuman.
>> No.129208  
>>129203
> Makehuman
спасибо, попробую
>> No.129228  
Screenshot-from-2014-09-14-21:22:39.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>129084
Ой, прям-таки один Винтовка. Заваливание в темпе зерг-раш не кул. Пилим потихоньку, иногда постим.
>> No.129239  
>>129228
Никто не просит зерг-раша, просто с первой уплывать не давайте.
>> No.129267  
Tea1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Думаю между кружками и заваркой поставить печенье, как думайте композиция от этого будет лучше?
>> No.129270  
>>129267
Лучше FOV у камеры уменьши. А композиция заваливается влево, несмотря на то, что ты линию "горизонта"-стола вправо немного завалил. Поэтому ее нужно выровнять и за кружками в правом-верхнем углу что-нить поставить.
>> No.129274  
Tea6.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Без стены сзади, что-то не то.
> кружками в правом-верхнем углу что-нить поставить.
Ножик, там ложка?
>> No.129276  
>>129274
Оставь стену. Просто выровняй линию линию стыка стены и стола горизонтально. Уменьши FOV, блин, градусов до 30-40 (~50 мм линза).
> Ножик, там ложка?
Что-то побольше, типа куска настенного календаря или прихватки.
>> No.129279  
Screenshot-from-2014-09-15-21:51:37.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>129267
Ø у кружки не слишком мал? В сравнении с чайником. И штифт из крышки тонковат. Винтовка? Прости, но по композиции ничего не скажу; единственное может попробуй обои? Это должно разделить сцену на фокус внимания и бэкграунд.
>> No.129282  
>>129279
> В сравнении с чайником.
Это не чайник.
> И штифт из крышки тонковат.
Это с реальной.

Обои можно попробовать, но охота, чтобы была какая-то абстракция.
>> No.129286  
>>129267
Лучше бы исправил тот факт, что на твоей картинке левая часть смотрится намного тяжелее правой благодаря а) масштабу чайника, б) цвету. Изображение словно заваливается влево.
>> No.129288  
Screenshot-from-2014-09-14-22:12:24.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>129282
> > В сравнении с чайником.
>
> > Это не чайник.

Это чайник для заваривания. Можешь называть его заварником, но это чайник. ruwiki://Чайник

> > И штифт из крышки тонковат.
>
> > Это с реальной.

Иногда нужно немного искажать в угоду восприятия.

И послушай 129286-куна. Композиция - это важно.
>> No.129337  
Tea11.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>129286
Увеличил кружки, и не понял насчёт цвета. Сделал темнее, так-то. Горизонт, на вид не завален.
>> No.129339  
>>129337
То что подразумевается как разлитое, похоже на застывшую плавленную карамель.
>> No.129341  
Screenshot-from-2014-09-15-21:35:04.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>129337
Мне кажется или ты колдовал с индирект-глосси пассами?
* Удели внимание странной двухсторонней тени под опрокинутой кружкой. Я не знаю конфигурации ламп, но правая тень выглядит лишней (это если основной свет бросает тени справа-налево).
Щель между штифтом и крышкой не нужна? Это ведь не монолит.
** Композиция. Уже лучше, но еще немного не сбалансировано. Чайник делает левую сторону тяжелой, а кружки - на легонькой правой стороне. Поставь, что-ли, сахарницу справа? Это не календарь, сильно абстракции не повредиит.
* Острая тень от ручки чайника. Ту мач.
__ Как понять неравномерную щель между стеной и столом?
__ * Может стоящие ложки в кружке добавят немного хаоса?
* Пост-композитинг. Стандартный набор.
>> No.129343  
Оказывается, интернеты теперь тоже могут в триде, поэтому доставляю анону пару моделек:
http://skfb.ly/Brx9
http://skfb.ly/BrwH

PS: ну и название ресурса тоже символизирует.
>> No.129344  
0_45458_ce708fe6_M.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>129343
> интернеты теперь тоже могут в триде
>> No.129345  
Кстати, начинающим трехмерщикам на заметку. Не жалейте полигонов. Абсолютно бОльшая часть проблем с формой возникает из-за того, что жалеете полигонов. Хайполи и должно быть high, миллионы не предел. Ну не получите вы качественную форму со сглаживанием, если в основе будет недостаточно полигонов для этой формы. Я кончил.
>> No.129346  
>>129344
Да, я только вчера узнал о том, что можно просто загрузить свое поделие на сайт без всякой ебатни с VRML и прочего шаманства.
>> No.129347  
>>129343
Спасибо, няша. Будет что порассматривать.
>> No.129348  
>>129347
Не за что
>> No.129357  
O3ffy-ugKOE.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Попил чаю, мур
>> No.129358  
>>129357
Вот это хороший рендер. Только шумновато получилось, сэмплов добавь в следующий раз.
>> No.129359  
>>129358
Толстенько так.
>> No.129361  
>>129357
А какой именно чай?

>>129358
Так реалистично, что точно не рендер.
>> No.129363  
>>129361
Цейлонский крупнолистовой
>> No.129364  
>>129363
Мама купила какой-то китайский, он пахнет как одикалоном, имеет странный вкус. Мама говорит, что это настоящий. Не знаю, я привык к Липтону с Ристоном.
>> No.129384  
tea-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>129363
>>129364
Может угнать тред и сделать из него чайный? А вообще, чаи бывают ОЧЕНЬ разные - даже супер-ароматизированные. Но одеколон? ИДК. На вкус и цвет сам знаешь. Рекомендую крупно-цельнолистовой зеленый. Раньше юзал его, потом свалил на обычную черную заварку.
* Зеленый - черный специально жарят, поэтому он немного прогорклый. У зеленого более выражен изначальный вкус. Бывает даже моченый в молоке хотя какое там молоко..
* Алсо, крупнолистовой. Листочки скручивают в шарики, которые при заваривании распрямляются.
>> No.129385  
RIANS1H1_oI.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>129384
> Может угнать тред и сделать из него чайный?
>> No.129386  
Мне больше всего нравится зеленый чай с хвойным мёдом.
>> No.129432  
Вот оно будущие, воксели!
YouTube: GeForce Tech Demo: VXGI
>> No.129446  
Снимок-33.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Это неловкое чувство...
>> No.129447  
1307442640273.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>129446
Да не может быть.
>> No.129448  
>>129447
Почему бы и нет?
>> No.129449  
>>129446
>>129447
Просто в пять лет люди не тратят время на фап и борды.
>> No.129460  
>>129449
Еще они не тратят время бесполезно обсуждая разную ерунду.
>> No.129462  
>>129460
И не живут, похоже.
>> No.129464  
>>129462
Ты живешь, похоже?
>> No.129465  
Анон, с какими навыками Майи я смогу предлагать себя работодателю? Надрачиваю скилл третью неделю и хочу скорее приступить к оплачиваемой практике. Есть ли какой-то минимум, выражаемый в конкретных умениях?
>> No.129467  
Alien-Isolation-Gets-Some-Impressive-New-Screensho.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>129465
Смотря на кого нацелен. Есть разные специализации: моделер (имеет дело только с топологией и может еще uv), текстурщик (наложение текстур, разукрашивание) итд итп. Погугли студии в твоем городе, чем они занимаются, предложи работать за еду. Может имеет смысл присмотреться к фрилансу? Главное показать уровень твоих работ ака портфолио.
>> No.129468  
>>129465
> Есть ли какой-то минимум, выражаемый в конкретных умениях?
Да. Его обычно пишут непосредственно в вакансиях.
> Надрачиваю скилл третью неделю и хочу скорее приступить к оплачиваемой практике
Стоит вообще говорить, что ты только начал, а для оплачиваемой практики нужно гораздо больше?
>> No.129532  
desktest1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Быстро-набросок в качестве бампа.
>> No.129551  
sculptandwolf.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Хоро* шо сделал, богиня одобряет.
YouTube: Spice and Wolf Horo sculpt timelapse
>> No.129556  
>>129551
Пластилиновая Хоро с мороженкой\окорочком вместо торса?
>> No.129558  
>>129556
Тьфу на тебя.
>> No.129559  
Снимок-36.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>129558
А как вот это еще воспринимать? Я только так вижу.
>> No.129560  
>>129559
Воспринимай как художественный замысел и композиционное решение.
>> No.129561  
>>129560
Нет, это плохой замысел.
>> No.129562  
>>129561
Взгляд у тебя плохой, вот что.
>> No.129563  
>>129562
Спасибо. Теперь я так буду говорить всем, кто критикует анатомию на моих рисунках.
>> No.129566  
>>129556
> Пластилиновая Хоро с мороженкой\окорочком вместо торса?
А я бы сьел такое мороженое.
>> No.129568  
>>129563
> критикует анатомию
Кроме врачей это никто делать не имеет права в принципе. Алсо, >>129516 показывает, что знание анатомии не сделает из художника профессионала точно так же как ее незнание не помешает быть крутым художником.
>>129566
> я бы сьел
Хороед!
>> No.129569  
>>129568
Я просто хотел показать, что ответ моего оппонента тухлый.
>> No.129570  
>>129569
Тогда ладно. Ради этого Богиня бы могла разрешить себя скушать.
>> No.129582  
Dragon-Age-Игры-эльфы-Мерриль-1539669.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>129568
> ее незнание не помешает быть крутым художником.
Но знание здо-оо-рово поможет.
>> No.129593  
final2.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Yay, теперь я тоже могу в гифки с ротацией! И тут я понял, что что-то пошло не так. Отображение ~40 MB гифки отжирает почти 2GB RAM'а. Где-то разработка ОС свернула не туда. Немного поразвлекался со сжатием и ужал из 49 до 19 MB. Это максимум, чего удалось достичь. Вся секвенция из 360-ти 960x540 кадров занимает 132 MB. Не знаю, нужно ли было рендерить через каждый 1 градус, но в итоге все-равно дергается. Может спасет motion blur, но это займет слишком много времени.
>> No.129599  
>>129593
Чтоб не дергалось — ставь задержку кадров на 0,04 секунды.
>> No.129612  
final2.webm (0.0 KB, -1x-1)
0
>>129593
enwiki://WebM
>> No.129618  
final2.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>129612
Хз-хз, не винтажно. И не нативно, видео все же.

>>129593
Почему 4 сотых? Какой шаг поворота?
Вообще, этот imagemagick не зря так называется. Там внутри модуль с магией. Поеняшился я с ним знатно. Пик для 360/0.06s.
>> No.129621  
>>129618
> Почему 4 сотых?
Потому что для видео тебе нужно показывать картинки с частотой не менее 25 кадров в секунду. То есть, на один кадр 1/25=0,04 секунды.
> Какой шаг поворота?
Зависит только от того, как быстро ты хочешь крутить сцену.
>> No.129625  
final2.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>129612
Хз-хз, не винтажно. И не нативно, видео все же.

>>129593
Почему 4 сотых? Какой шаг поворота?
Вообще, этот imagemagick не зря так называется. Там внутри модуль с магией. Поеняшился я с ним знатно. Пик для 360/0.06s.
>> No.129626  
learn_3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>129625
Оу, извиняюсь.
>> No.129632  
>>129618
>>129618
> не нативно
Покажи мне хоть один современный* браузер без поддержки хотя бы vp8.
> не винтажно
Использовать формат не по назначению — винтажно?
>> No.129635  
lp-faceplus.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>129632
> современный браузер
Это верно, но ведь не все юзают браузер.
> не по назначению
Традиции, что поделать. Имеем, что имеем.
>> No.129637  
>>129532
Как у тебя вообще дела?
>> No.129640  
>>129637
Эээ? До конца не довел, как обычно.
>> No.129644  
leg-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
В качестве поднятия треда ещё выше.
>> No.129645  
Снимок-37.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>129644
У Винтовки оказывается ДЕВОЧКА ВНУТРИ?
Винтовка-тяяяаааан~! :3
>> No.129646  
myf_d5s-l2Y.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>129645
С какой это радости python не похож на другие ЯП? Обычный представитель семейства C-подобных, тебя отсутствие скобок смутило?

Тян итт - нет. Ни одной.
>> No.129647  
>>129646
> спойлер
Говоришь так, будто бы не понятно, что в том треде сидят мужчины, говоря от женского лица. Не думал, что Винтовка-тян такой.
>> No.129651  
Screenshot-from-2014-09-14-20:27:21.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>129647
А вдруг я тут не одна :3 на блендере?
>> No.129653  
>>129651
На блендере ты точно не одна.
>> No.129654  
>>129645
Всё проще, я даже за ручку не держался, поэтому решил познакомиться и пофлиртовать с хикканами, что воображают себя девочкой. Да и вообще настоящий мужчина может побыть девочкой. Рекич, ну как СофтАйджми ожила, твой скилл стал хотя лучше моего? Видно всё нет, и поэтому ты елозишь до сих пор.

>>129646
> С какой это радости python не похож на другие ЯП?
Специфичные циклы while, for, определение переменной при присвоении ей значения, проходят списка в обратном порядке при выставлении отрицательного значениями и т.п. В Питоне действует своя логика.
>> No.129656  
>>129654
> Рекич
Ты так и не починил детектор, няша.
>> No.129657  
10698492_314764458703263_5951742761589219204_n-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>129656
Хватит претворятся, не думаю, что у Соловья будет время и желание сидеть в треде девочек внутри.
>> No.129658  
>>129657
Я не сижу, я просто /b/ листал, а тут знакомая нога.
>> No.129659  
>>129658
Ах, листал он, а ты случаев не девочка внутри? Кобине признавайся, все свои.
>> No.129660  
>>129659
Лолнет. У меня крыша в другом направлении поехала.
>> No.129662  
1266032745994.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>129654
> Специфичные циклы while, for, определение переменной при присвоении ей значения, проходят списка в обратном порядке при выставлении отрицательного значениями и т.п. В Питоне действует своя логика.
Nani-nani? Это так необычно и столь сильно выходит за рамки понятий программирования? Навернул бы ты лучше Lisp или Haskell. Их логика построения программ отменно взрывает мозг. Сможешь писать блоки с метаморфизмом. Отрицательные индексы - это сахар, обертка над более громоздкой конструкцией из array[length(array)-backIndex]; Применяется часто, поэтому и запилили более удобную форму. Динамическая типизация встречается еще в половине всех языков. Вайл-фор? Обычные имо. Выучи лисп, Лэйн знает лисп.
>> No.129664  
>>129662
> Это так необычно и столь сильно выходит за рамки понятий программирования?
Да ладно тебе, когда ты перетаскиваешь очередной нод в том же Blender, то это визуальное программирование.
> Навернул бы ты лучше Lisp или Haskell.
Ну и зачем? Касаясь треда - это будет изучение Maya ради изучения Maya, а не ради получения хороших картинок.
>> No.129665  
>>129664
> изучение Maya ради изучения Maya
Как что-то плохое. Вся наша жизнь — сон Вселенной, что бы познать саму себя.
>> No.129666  
e7de4910c1738ff6fd15a2b249d43b36.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>129665
Он изучил Маю вдоль и поперёк, но не сделал ни одной модели, рендера, анимации, зачем...
>> No.129668  
20060617040716-1337_cereal.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>129664
> > Навернул бы ты лучше Lisp или Haskell.
>
> > Ну и зачем? Касаясь треда - это будет изучение Maya ради изучения Maya, а не ради получения хороших картинок.

Но зачем так? Возможность писать красивый код полный неожиданных программистских трюков многого стоит. И да, не ради А ради А, ради результата.

>>129665
Два чая. Это все обьясняет.
>> No.129676  
RobotWoman.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Юбка такой фейл, что даже вин.

Теперь все модификаторы нужно применить, и соединить в один меш и отзеркалить. Хотя, вроде, можно сделать модификатор на группу мешей, но не помню.
>> No.129677  
>>129676
Лучше расскажи как нога сгибается
>> No.129678  
Безымянный-58.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>129677
Там внутри механизмы, они не показаны. А так на референсе нога сгибается нормально, и пропорции соблюдаются.
>> No.129680  
>>129678
Не убедил.
>> No.129681  
touhousakuyabow.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>129676
> такой фейл, что даже вин
Винтовка, у тебя определенно есть свой стиль. Когда-нибудь мы все будем смотреть твой тайтл из золотой десятки аниме и думать "какое новаторство!".
>> No.129695  
>>129681
> Винтовка, у тебя определенно есть свой стиль. Когда-нибудь мы все будем смотреть твой тайтл из золотой десятки аниме и думать "какое новаторство!".
А-то, жаль, что такого таланта нет у других, вроде один даже делает хорошие работы, но они похожи на сотни других, никакой индивидуальности.
>> No.129699  
>>129695
Да не говори. Надо, чтоб Винтовка начала писать свои статьи и постить их на всякие рендер.ру! Там модераторы добрые и много чего пропускают.
>> No.129700  
>>129699
Рендер.ру бурда, надо англоязычные сайты!
>> No.129701  
>>129700
Надо начинать с малого. Если там будет успех — можно и на зарубежные сайты податься.
>> No.129703  
RobotWoman1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>129701
Зачем шагать в потёмках, если можно по Бродвею.
>> No.129704  
>>129703
Окей, шагай по Бродвею. Вперед!
>> No.129705  
0cdf7171d20c6442da853dfd30728dc22cf1b270.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>129704
Только вместе с тобой, Рекич.
>> No.129706  
>>129705
Я не Рекич, блядь. Когда ты научишься меня отличать от него, балда?
>> No.129708  
>>129706
Судя по выражениям точно Рекич.
>> No.129713  
>>129708
Лолнет.
>> No.129750  
Кхм, почему-то все машинки, роботы кажутся такими простыми, что ли по сравнению с людишками/персонажами. Ну вот хотя бы пример:
http://www.render.ru/blog/DaKeda_artworks
>> No.129754  
tumblr_n445va6HfQ1spjmjdo1_1280.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>129750
Да... простыми...
>> No.129756  
>>129754>>129750
Я заплакал и удалил 3дмакс.
>> No.129758  
>>129756
Правильно, потому что Фаусто де Мартини делал этот робокостюм в зебре.
>> No.129759  
>>129750
Вопрос в уровне детализации.
>> No.129767  
танк.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>129759
Не совсем, тот же экзосклет выше, каждую его единичную деталь сделать ничего сложного нет. То есть, вопрос идёт на время которое нужно затратить на полный костюм.

Человечка же делают чаще всего я видел: болванка, и дальнейшие увеличение детализации. В итоге над человеком нужно работать в комплексе, когда как над роботом можно сосредотачиваться на отдельных деталях, и собрать подобно конструктору.
>> No.129768  
>>129767
> собрать подобно конструктору
Как будто этого уметь не надо. Детальки, если уж собирать, нужно сделать совместимыми, подходящими, чтобы это все гармонично смотрелось, в конце концов.
>> No.129769  
>>129767
> экзосклет
Мобильный доспех скорей.
> когда как над роботом можно сосредотачиваться на отдельных деталях, и собрать подобно конструктору.
Прорабатывать можно по-разному. Можно как ты сказал, а можно и от общего к частному.
>> No.129782  
1.93.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну что, девочки, игры кончились!
Я наконец-то уволился со своей ахуенной работы, где каждое новое задание было ахуительней другого просто. Немного передохну и начну вести стримы (если пека потянет) и заваливать тред веселыми картинками.

В честь этого доставляю фотки китбашинг-сета, которого я сегодня собрал со всех единиц бронехники.

И да, есть ли желающие кроме рекича и винтовки быть соведущими стримов? А то одному мне их скучно вести.
>> No.129784  
>>129782
Китбашинг это фуфуфу, настоящие самураи до низости копирования не должны опускаться!
>> No.129785  
Sci-Fi-краб-живность-я-мид-краб-1544743.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>129782
> желающие
> заваливать тред веселыми картинками

Ахаха, прекрати. Итт, наверное, 4 девчонки и 1-2 /u-крокодила. Но я не отказалась бы от более высокого уровня моделей итт.

Сетка, которая возле рюкзака, сделана из реального меша? Не слишком много деталей для такого простого обьекта?

И я нихуя не поняла что такое китбашинг применительно к digital 3D art.
>> No.129789  
>>129784
Ты все болты на танке по одному тоже отмоделивать будешь, чтоб не повторялись?

>>129785
> Сетка, которая возле рюкзака, сделана из реального меша?
Из цифрового.
> Не слишком много деталей для такого простого обьекта?
Не знаю, меня это не заботит.
> И я нихуя не поняла что такое китбашинг применительно к digital 3D art.
Бывает.
>> No.129810  
>>129782
> желающие
> рекич

Птичка что ты делаешь ахаха прекрати
мимо-Рекич
>> No.129824  
>>129810
> мимо
Проходи, не задерживайся.
> что ты делаешь ахаха прекрати
Не лицемерь, я все знаю.
>> No.129826  
>>129824
Шта?
>> No.129828  
>>129826
> Шта
ты
>> No.129829  
>>129828
Что я? Почему ты что-то знаешь про меня такое, чего я сам про себя не знаю? Ты меня пугаешь!
>> No.129831  
>>129829
> Что я?
Я не знаю, что ты такое. Я просто дописал к твоей реплике две буквы.
> Почему ты что-то знаешь про меня такое, чего я сам про себя не знаю
Потому что мои щупальца далеко раскинуты.
>> No.129832  
>>129831
По-моему, ты выдаешь желаемое за действительное.
>> No.129833  
>>129832
Может быть
>> No.129837  
Кстати, Булгаров оказывается Ксюшееб.
>> No.129894  
v-ray-maya-img-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Соловей, подкинь статью хорошую по матам в Vray, я знаю, у тебя есть.
>> No.129910  
>>129894
"Материаловедение в Vray"
>> No.129924  
RobotWoman2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Пилим, пилим.
>> No.129926  
bump-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>129924
Лицо неко-льва :3 ?
>> No.129931  
>>129926
Скорее маска Гая Фокса.
>> No.129933  
02_Paintover_Hand.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>129931
Сделай фронтальный свет в следующем рендере, нихуя не видно.
>> No.129934  
>>129933
Окей, сделаю.
>> No.129996  
RobotWoman3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Продолжаем, продолжаем.
>> No.129998  
Redesign_render_08.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Два дня работы, в результате только плечо смоделил, материалы набросал и пофиксил пару ддеталек. Чому я такой слоупок...
>> No.129999  
>>129998
А как он голову налево\направо поворачивать будет?
>> No.130000  
>>129789
> Ты все болты на танке по одному тоже отмоделивать будешь, чтоб не повторялись?
Не доводи до передергивания. У меня у самого есть стоковые болтики, сеточки и т.д., но детали конструкции целиком китбашить это неспортивно. Мелочь которой много повторяющейся на модели можно заинстансить, но не более.
>> No.130001  
redesign_neck.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>129999
Да без проблем вроде.
>> No.130002  
>>129998
Классно, я считаю. Похож на генерала Гривуса.
>> No.130003  
>>130002
В том и суть редизайна, чтобы был похож, но чтобы люди не путали. А то до этого совсем стыд и срам был.
>> No.130004  
>>130000
Ну дык. Всякий шанцевый инструмент, ящики, канистры, тряпки вполне можно реюзать, т.к. лопата и в африке лопатой будет.

Ну а
> детали конструкции
Я не собираюсь китбашить в своих концептах. Но пусть останутся для работы хотя я искренне надеюсь, что мне больше не придется делать такого говна

>>130001
О, даже заригал! Крутота!
>> No.130006  
Antonio-Banderas-and-Robert-Forster-in-Automata-20.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Appleseed-тян предлагает вашему вниманию новый фильм с роботами "Autómata". Обещает быть нечто годное, видимо похожее на "Я, Робот" со Смиттом. Дизайн андроидов хорош. Это вам не футуристичная гладкая йоба, здесь все по-настоящему - старая школа, угловато и со вкусом. Дизайн погуглите сами, не маленькие.

Трейлер по ссылке: http://www.imdb.com/title/tt1971325/
>> No.130077  
RobotWoman4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Как думайте, что её добавить?
>> No.130078  
>>130077
~~Ебал ее рука~~
Зачем тебе мне видеть?
>> No.130079  
>>130078
ещё

Хотя думаю, ты понял, и материшься от скуки.
>> No.130083  
>>130079
Нет. Подпись к тому посту сломала мне мозг.
>> No.130087  
cGwp5RXvl5E.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сие сделала тян, через три месяца после того, как впервые открыла зебру. Разумеется, до этого она не была знакома с трехмеркой вообще.
>> No.130098  
>>130087
Курсы небось. А вообще, у меня ощутимо запекло.
>> No.130099  
>>130087
Курсы небось. А вообще, у меня ощутимо запекло.
>> No.130100  
>>130099
Да, курсы. Но велика ли разница, где учиться: дома или на онлайн-курсах?
>> No.130101  
>>130100
На курсах хочешь или нет, но нужно соблюдать план занятий и все успевать. Угадай, что я сегодня сделал? Правильно, нихуяшеньки. Весь день доброчевал и 5мин поиграл на пиано.. Дома тебя никто не заставит и не даст живительного пинка под зад.
>> No.130103  
>>130101
> нужно соблюдать план занятий и все успевать
Эм... если посмотреть работы студентов с тех же курсов — можно нехуево так разочароваться в самих курсах. Ибо на курсах у преподов нет цели научить всех, у них цель учить тех, кто хочет учиться, а с остальных просто состричь бабло. Так что если есть желание научиться, то научишься, а если нет — то никакие пинки не помогут.
>> No.130123  
>>130087
Загрузила модель человека, экстругировала из масок костюмчик, поставила позу, и немного компоузинга. Ничего невозможного нет.
>> No.130128  
Как красиво: http://vimeo.com/97143634

Наверное они ролики в несколько сотен человек делают в режиме без сна и отдыха.
>> No.130142  
>>130128
Спасибо, ядерный распад в моей заднице теперь нестабилен. Ожидайте выброса.
>> No.130146  
>>130123
Возможно. Но она это сделала и получила красивую йоба-пикчу, а ты — нет.
>> No.130148  
>>130128
Это жи Блюр студио! Чему тут удивляться? Отличный рил отличной студии.
>> No.130150  
>>130146
У меня в процессе. Правда думаю, делать закос под Big O. Хотя, как лучше поступить: домоделить всю сценку, и потом текстурировать или текстурировать модели для сценки и потом собрать их в неё?

>>130148
> Это жи Блюр студио! Чему тут удивляться? Отличный рил отличной студии.
Красиво же, как им это удаётся...
>> No.130152  
>>130150
> или текстурировать модели для сценки и потом собрать их в не
А как ты будешь текстурировать их, не отмоделив?
А вообще, воспользуйся обычной практикой, когда сборщик сцен добавляет в сцену не сам объект, а ссылку на него из файла. То есть ты можешь собрать сцену из ссылок объектов с разных файлов, потом вернуться к текстурингу каждого объекта по одиночке, а когда откроешь собранную сцену снова, то все объекты обновлятся и будут с текстурами, матами и т.д.
> Красиво же, как им это удаётся...
Это их работа. Там работают не 2-3 человека, а, наверное, от 20-30 штук, и каждый делает свою работу. А так как они профи и каждый знает что делать — то и конечный продукт получается хорошего качества. Никакой магии — только коллаборация.
>> No.130153  
>>130150
> Красиво же, как им это удаётся...
ПРОСТО делают, наверное.
>> No.130163  
>>130087
Посаны, остудите задние части тела. Она профессиональная художница.
http://lusies.wix.com/lusie#!__home-rus
>> No.130165  
>>130163
Но ведь чар смоделен. Композит - да, профессионален.
>> No.130181  
b3b1dd47b6f05ce1f060f0bcaa34de9a3ce15741.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ye guilty.
>> No.130183  
>>130163
В каком месте она профессиональная? То, что у нее есть сайт-визитка на стороннем движке еще ничего особенного не значит.
>> No.130202  
Завтра, часиков в 14~15 начну стрим.
Дезигнить буду ВНЕЗАПНО бронетехнику.
Запись будет, но я все равно буду рад вас видеть на стриме.
>> No.130204  
wireframe1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130202
Линк в студию не надо дать?
>> No.130205  
wireframe2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130202
И 14-15 в каком поясе?
>> No.130206  
>>130204
Завтра дам, как стрим начну.
>> No.130207  
>>130205
Мск, разумеется.
>> No.130212  
untitled.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Окей, достопочтимые сэры, самоходная повозка подана. С фристайлом было лучше, но он стал крашиться на сетке радиатора. Она тяжелая.
>> No.130226  
>>130212
А почему у нее нет днища? Я уже молчу о сидении водителя.
>> No.130227  
>>130226
Ну это же его wip.
>> No.130228  
>>130227
Окай. Ты просто ее так подал, будто бы уже готова.
>> No.130241  
Начинаю трансляцию. Подтягивайтесь. http://www.twitch.tv/turbosolovey
>> No.130257  
1be0c10550827155038acb1f95153948.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130241
Соловей, доставь референс с провисающими кабелями из первой папки, которую ты показывал.
>> No.130282  
cables_kit_bash_by_crashmgn-d7szfvw.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130257
>> No.130283  
Armory_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Недавно закончил стрим. Вот пикчи.
>> No.130284  
rigged_bee.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Шесть часов, так что наверное можно считать спид-моделлингом. Для меня это по крайней мере абсолютный рекорд.
>> No.130287  
>>130283
Что касается 2015-го макса. Изначально пришлось немного поебаться, чтоб привести рабочую среду к той, к которой привык. Но отрицательное впечатление сгладилось приятными новинками типа обновленного чамфера. Далее посмотрим, что еще обновилось.
>> No.130288  
18dfa82280f11a735a174c96f78c3287.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130282
>>130283
Благодарю.

>>130284
Винтовка? Черная пикча твоя? Если так, то это охуенно. Зебра, да? А на первой ничего не видно из-за костей.
>> No.130291  
>>130288
Это не Винтовка. Винтовка не умеет ригать, и уж точно не будет этого делать в максе. Подозреваю Робот-куна.
>> No.130294  
>>130288
> Винтовка? Черная пикча твоя? Если так, то это охуенно. Зебра, да? А на первой ничего не видно из-за костей.
Нет, это скорее всего парень с ситхом роботом из звёздных воин. И точно не Зебра по интерфейсу.
>> No.130297  
>>130283
Соловей, меня вот мучает один вопрос, а тот парень согласился за 300 баксов?
>> No.130298  
>>130297
Нет же. Спи не мучайся. :3
>> No.130300  
untitled.16.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130298
Таки не понял некоторые части твоего концепта.
20 минут в блендере
> Нет же. Спи не мучайся.
Я уже как несколько часов проснулся, ты слишком москвич, чтобы понять это.
>> No.130301  
134869277_341097861.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130212
>>130283
>>130300
>> No.130302  
fa49d2_orig.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130301
Увеличиваем производство моделей, товарищи!
>> No.130304  
>>130288
> Винтовка? Черная пикча твоя?
Чому сразу как насекомое - так Винтовка?
> Зебра, да?
Ноуп, не было времени на зебру. Всё Макс.
>> No.130313  
>>130297
Лолнет, он слился.

>>130300
> Таки не понял некоторые части твоего концепта.
Какие?
> Спойлер
Качество соответствующее.
> ты слишком москвич, чтобы понять это.
Тебе отвечал другой анон.

>>130304
А я сразу говорил, что это макс.
>> No.130315  
Spdpaint_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130313
На чём оно ездит, на этих держателях колёс? Что за непонятная заваренная дверь? Сзади машины фары? И что за два еле заметных подъёма?
> Качество соответствующее.
Не лучше твоей подделки за 30 минут в максе.
> Лолнет, он слился.
Блин, как жаль.
>> No.130317  
Подтягиваемся жи.
http://www.twitch.tv/turbosolovey
>> No.130321  
>>130317
Занялся бы ты своими запланированными попытками наняться работать к буржуям. Нечего стримами камхорить на имиджбордах.
>> No.130330  
untitled1-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.130335  
>>130330
На первом грани мягче и есть мелкий рефлекс.
>> No.130347  
танк.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Решил в кое веке поставить робобабу в позу, скинул обжешку в Збраш, сделал риг зсферами, и повернуть её в режиме реального времени не удаётся. Придётся уменьшать полигонаж. Нужно всё же железо лучше, всё через костыли приходиться делать.

>>130335
Да я просто кидал фоточки в стрим одного человека, чтобы он эйдж лупы сделал на гранях, ибо диффузное отражение будет как на untitled.png, то есть, абсолютно не реалистичным, в реальности вообще такого не существует. Он заявил, что отражения нет(видимо диффузное отражение не признаёт за отражение), батхёртнул, впрочем как всегда.

Ждём продолжения банкета
>> No.130351  
dd04c5fc334d1dff1bc02b4263789377-d4jrvrx.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130301
ЧО СКАЗАЛ? Только анон стал продуктивно моделить, а тут ты. Неделя колесниц итт, не иначе.
>> No.130362  
snow_final_crop1a.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Срочная доставка. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?349677-Snow-*update
>> No.130369  
Test_2.6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Закончил блокаут. Завтра будут колеса, потому что все хотят поехать.

>>130347
> кидал фоточки в стрим одного человека, чтобы он эйдж лупы сделал на гранях и блаблабла
Ты в своем стиле, винтовка: нихуя не знаем, нихуя не умеем, но питушимся и учим всех как правильно.
Зачем мне добавочные лупы, если я не буду сабдивить модель? Один совет охуительней другого просто! О чем ты несешь вообще?
> батхёртнул
По себе людей не судят. Если я сказал, что ты несешь хуйню — еще не значит, что у меня багет. Но таки да, твой врожденный долбоебизм уже начинает выводить меня из себя. Поэтому пожалуйста, играй завтра в куклы в своем блендере или сиди тихо на моем стриме. Первое твое сообщение отправит тебя в бан (просто потому что я не знаю как в твитче оффлайн бан назначить) . Ибо нехуй.
>> No.130372  
d78279fea0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130369
> лупы
А вот здесь ты не прав. Бонусные лупы на краях нужны не для последующего сабдива, а для того чтобы убрать острые, как нож, углы обьекта. ИРЛ у всякой кромки есть радиус скругления, а потому в реальном мире просто не может быть таких острых углов. Ты вроде можешь все посмазывать рендером, а у блендеристов есть bevel-модифаер, который процедурно (ты понял, можно убрать когда угодно без последствий) разбивает каждую кромку на сколько угодно ступенек. Эта простейшая техника реально добавляет реалистичности, можно видеть блики на краях.

куро-кун
>> No.130373  
>>130372
Вот теперь я понял, спасибо няша. В моем представлении лупы были обычными edge loop.
В вирее скругление ребер на размазывает цвет, там веселый лайфхак с добавлением процедурной карты меша в слот бампа, и ЕМНИП, там тоже блики появляются при рендере. В принципе, у меня есть как минимум еще три альтернативных способа скруглить ребра, поэтому если буду неудовлетворен виреем — попробую один из них.

Другое дело, что меня напрягают люди, которые смотрят процесс и говорят: "ты делаешь неправильно, делай так!", хотя они и понятия не имеют, что будет в конце.
>> No.130374  
>>130372
Алсо, у тебя остался линк на видео крутого чувака с вертолетом? А то я закрыл чат и забыл ссылку скорировать.
>> No.130375  
>>130374
http://vimeo.com/102439566
Не так уж и сложно оказалось, когда он показал сетку.
>> No.130376  
MQCQVw2hCz4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130375
Спасибо, няша! Ты даже не представляешь, как я тебе благодарен. Держи в знак благодарности эту неку.
>> No.130377  
Test_smooth_edges.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130372
Решил задачу добавлением квад-чамфера на все ребра. Да, там видно парочку артефактов, но они только потому, что я не равнял сетку под смус, а просто кинул чамфер и рендернул.
>> No.130378  
4217d1c3ac9800048c3dd9897d1d9998.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130377
Да, это оно. Я хз что такое квад-чампфер и смус в максе, названия и философия работы везде разная. И Винтовка был прав... surprise mothafuckers! То-то обрадуется парнишка.
>> No.130379  
Test_smooth_edges_a.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130378
> квад-чампфер и смус в макс
Квад-чамфер — это когда он делает обычный чамфер (фаску), разбитую на квады, чтоб сглаживалось сабдивами нормально.

Смус — модификатор, который сабдивит меш.
> И Винтовка был прав...
Лолнет. Скругление ребер средствами кишота. "Лупов" нет, блики есть, все путем.
>> No.130391  
>>130369
> Ты в своем стиле, винтовка: нихуя не знаем, нихуя не умеем, но питушимся и учим всех как правильно.
А почему нет? Мне не интересно прислушиваться ли ко мне люди или нет, я просто говорю, дальше всё их воля.
> Но таки да, твой врожденный долбоебизм уже начинает выводить меня из себя.
Какой сочный баттхёрт.
>>130372
> а у блендеристов есть bevel-модифаер, который процедурно (ты понял, можно убрать когда угодно без последствий) разбивает каждую кромку на сколько угодно ступенек.
Да, ещё можно выбрать, где модификатор себя проявит, чтобы силы машины экономить: рендер/view порт.

>>130379
> Скругление ребер средствами кишота. "Лупов" нет, блики есть, все путем.
М, а где эта опция?

Не самое лучшие решение, сомневаюсь, что на реальной машине углы переходов на всех частях будут одинаковыми. Хотя возможно, если меш разделить на несколько объектов и назначим им разную степень скругления, то будет как надо без эйдж лупов.
>> No.130393  
Безымянный-6.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Заставить её присесть оказалась не просто задачей. При этом деформирует её как будто она сделана из пластмассы.
>> No.130399  
>>130393
Потому что моделировать и ригать надо по-людски, а не как ты.
>> No.130400  
баттхерт-памятка-общение-Спор-515950.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130391
> > Мне не интересно прислушиваться ли ко мне люди или нет, я просто говорю, дальше всё их воля.
>
> > А почему нет?

Потому и нет. Потому что тебе безразлично отношение собеседников к твоим словам. С таким же успехом ты можешь и со стеной поговорить.
> Какой сочный баттхёрт.
И почему я даже не удивлен?...

> > средствами кишота.
>
> > где эта опция?

Ты не поверишь, но она в кишоте.
>> No.130405  
669782ca59034a0e2a0990854099c811.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130393
Роботянка не полностью органическая так что, нужно проявить особое внимание к недеформирующимся механическим частям. Научись уже в риги, займет один день, зато будешь высокоуровневым магом скелетов.

> > > Мне не интересно прислушиваться ли ко мне люди или нет, я просто говорю, дальше всё их воля.> > А почему нет?
>
> > Потому и нет. Потому что тебе безразлично отношение собеседников к твоим словам. С таким же успехом ты можешь и со стеной поговорить.

Потому, что вы агритесь друг на друга. Начните сначала, а?
>> No.130406  
>>130405
С винтовкой что-то начинать — себя шкварить почем зря.
>> No.130408  
>>130405
> Начните сначала, а?
Нет. Потому что даже с тянками отношения сначала начинать — только зря время тратить.
>> No.130409  
0a0699b7aa05t.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130400
> Ты не поверишь, но она в кишоте.
В каком именно подменю, дай скрин.
> Потому и нет. Потому что тебе безразлично отношение собеседников к твоим словам. С таким же успехом ты можешь и со стеной поговорить.
У неё эмоций нет.

>>130405
> Роботянка не полностью органическая так что, нужно проявить особое внимание к недеформирующимся механическим частям.
Она вообще не органическая. Я хотел сделать женскую версию Big O: YouTube: Big O ep.26-Big O vs. Big Fau/Big Venus [Series FINALE] [1080p]

Ноги нужно переделать, заметил в кадре систему, благодаря которой он перемешается. И меч Бродяги из Pacific Rim, таки нужно сделать явным.

А с риггом, у меня траблы, косточки ставлю, нажимаю генерировать и он постоянно ругается на расстановку костей, поэтому я бросил это дело. Но вижу, что без косточек не поставить её в необходимую позу, а эта точно не пойдёт. Попробуем, снова.
>> No.130410  
adventure_time_now_kiss__by_cooolyfooly-d5e4scd.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130408
Нет? Ты ведь даже за ручку не держался, спрячь подальше свою диванную энциклопедию. И он не тян, смекаешь?
>>130400
Винтовка только по-началу кажется неадекватом, и только со временем открывается истинная красота нет, потом все так же. Зачехляй банхаммер и смирись, няша, это его фича.
>> No.130411  
Найди 10 отличий. Слева — лоуполь с процедуркой в бампе, справа — она же, но с добавлением квад-чамфера и сабдивов на 3 итерации.

>>130410
> Ты ведь даже за ручку не держался
Аок. Не буду опровергать, сам на стриме догадаешься.
> он не тян, смекаешь?
Он же ДЕВОЧКА ВНУТРИ
> зачехляй банхаммер и смирись, няша, это его фича.
Фича конфликтует с моим чувством адекватности.
>> No.130412  
smth.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130411
> Найди 10 отличий. Слева — лоуполь с процедуркой в бампе, справа — она же, но с добавлением квад-чамфера и сабдивов на 3 итерации.
Отлепилось
>> No.130413  
4e684db1c114a7048912b9fa0a2b2f59.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130409
> нажимаю генерировать и он постоянно ругается на расстановку костей, поэтому я бросил это дело
Я в ахуе. Пол-мира ставит кости нормально, но ты умудрился делать неправильно и даже не удосужиться погуглить как надо. Заведи себе правило учиться больше и смотреть как делают люди.
>> No.130414  
>>130411
Эта часть для Винтовки, не для тебя.
> Нет? Ты ведь даже за ручку не держался, спрячь подальше свою диванную энциклопедию. И он не тян, смекаешь?
>> No.130415  
>>130414
ЯННП
>> No.130416  
И да, сейчас снова будет. http://www.twitch.tv/turbosolovey
>> No.130417  
>>130413
> о, но ты умудрился делать неправильно и даже не удосужиться погуглить как надо.
Не пашут даже те, что внутри меша. Такие дела.

>>130412
У них размытие тени разное. А так практически незаметно, да.
>> No.130419  
26e9e79a040bcdcd834bea99eb1525f5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130417
Ты не знаешь, что ты делаешь. Устрой себе спид-курс.
>> No.130426  
Безымянный-7.png (0.0 KB, -1x-1)
0
"Решение для некоторых костей не найдено".

Пойду примитивы натягивать костями, печаль.
>> No.130428  
Безымянный-8.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130426
Ну и всё нормально, в чём же дело...
>> No.130432  
>>130426
Это что? Какой-нибудь ригифай? Вручную делай. С самого начала.
>> No.130455  
>>130426

Fu-fu-fu, этот ваш блендер даже не дает вам сделать кастомный риг со своими костями?
>> No.130458  
6f5bf68c2c6d10c0a2c3aeee0b8d6456.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130455
Напрочь поехал? Это у Винтовки вылазит какая-то ошибка с неверным присваиванием вертекс-груп. Кстати, Винтовка, На панели properties есть вкладка с треугольником. Там есть вертекс-груп подпанель, пощелкая по ним и посмотри что не определилось. Если умеешь, исправь ручным назначением. Может придется рисовать области влияния в weight-paint моде.
>> No.130475  
Test_3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Дурная голова рукам покоя не дает.
>> No.130479  
>>130475
Что на втором сверху кадре находится?
>>130458
> Там есть вертекс-груп подпанель, пощелкая по ним и посмотри что не определилось.
Для начала вообще-то нужно группы-то определить. В большинстве туториалов на youtube это не делалось вообще.
> Может придется рисовать области влияния в weight-paint моде.
Посмотрим.
> Это у Винтовки вылазит какая-то ошибка с неверным присваиванием вертекс-груп.
Нет, он не может распределить автоматически веса распределить.

Ладно, попробую, веса назначить.
>> No.130493  
e8880881e04032509b95b60180383c5b.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130479

Дай угадаю, ты хочешь "parent with automated weights" хуяк и все заработало. It's not going to happen. Просто потому, что кто-то не понимает процессов происходящих в риге.

> > Это у Винтовки вылазит какая-то ошибка с неверным присваиванием вертекс-груп.
>
> > Нет, он не может распределить автоматически веса распределить.

Это же, блять, одно и то же. Автоматическое создание группы для кости + какой-никакой градиент весов.

Иногда я ловлю себя на мысли, что ты как-то особенно мыслишь, няша. Вот, зачем, зачем ты взял готовый риг? Время сэкономить, чтобы быстрее поглядеть на результат? Это так не работает. Сконфигурируй с нуля риг (с икашками и прочим-прочим для той болванки человека внутри онли.
>> No.130494  
>>130493
> ты хочешь "parent with automated weights" хуяк и все заработало.
Да, ибо мне нужно посадить персонажа в нужную позу, я не собираюсь её анимировать, мне не нужен проработанный сетап, это уже переусложнение задачи.
> Вот, зачем, зачем ты взял готовый риг?
Свой не работает, попробуй чужой.
>> No.130497  
0baef7b935308c7109a689562f479baa.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130494
> > ты хочешь "parent with automated weights" хуяк и все заработало.
>
> > Да, ибо мне нужно посадить персонажа в нужную позу, я не собираюсь её анимировать, мне не нужен проработанный сетап, это уже переусложнение задачи.

Ну йобана! Не важно, для анимации или стилла, ты хочешь риг. Его единственная задача - с высокой точностью контроллировать чара. Не хочешь перенапрягаться? Ну что же, может быть. Соловей вообще все до дырок от болтиков моделит. Хоть сейчас на 3Д принтер в 1:1.

> > Вот, зачем, зачем ты взял готовый риг?
>
> > Свой не работает, попробуй чужой.

Это так не работает. Я сказал раз, сказал второй. Не хочешь учиться - не надо.
>> No.130498  
>>130497
> Хоть сейчас на 3Д принтер в 1:1.
А ведь это отличная идея! Надо бы поискать услугу.
>> No.130513  
PresidentOfAria.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Отложил на потом девушку робота, посмотрел ARIA, такие милые девочки и такие добрые, как жалко, что таких нет в реальности, как бы я хотел, чтобы у меня были такие друзья.

А-то у меня всего 3 знакомых, с которыми постоянно общаюсь/ругаюсь: Рекич да Соловей, и моё второе я. Причём все так или иначе нытики, включая меня.
>> No.130520  
e4643fba6d5b25cfea879cad7781b363.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130513
Хикка небось? Брось, без этого интересней.
> нытики
Ну, чудес не бывает. Когда-нибудь наступит этап, когда ты перестанишь ныть/вхорить.
>> No.130530  
Test_3_wheel_8_a.23.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Немного поделал подвеску.
>> No.130532  
>>130520
Это твой тумблер и ты постишь в /ic/ или просто рандомно наткнулся на картинку в /ic/?
>> No.130538  
8100c805beaf0fd32231dd5a634fc07e.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130532
Нет, что я щлюха какая? Нет. Нет, это рандомная картинка из мета-сборщика.
>> No.130550  
26.07.2014.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130513
> такие милые девочки и такие добрые, как жалко, что таких нет в реальности
Есть. Да не по твою честь!
>> No.130551  
>>130530
Вот это колеса. Главное, чтобы колёса не были круче самого БТР итоге.

>>130550
Что ты врёшь-то, нет таких.
>> No.130552  
20120407111843-Anime,creepy,girl,green,eyes,smile.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130551
Для тебя, конечно, нет. Даже можно не надеяться.
>> No.130554  
>>130551
Смотря, что ты подразумеваешь под "круче".
Если уровень детализации — то на корпусе и башне БМП он будет не таким высоким, так как там нет такой сложной механики.
Если общий уровень впечатления — то все будет хорошо и органично смотреться.
>> No.130658  
WeaponConcept.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Приклад - говно вижу сам. Тут пару вопросов оружейным "экспертам": 1) автоматика на отводе пороховых газов будет работать при такой компоновке, газ же уходит во всех стороны, а не исключительно вверх? 2) Система прямой экстракции гильз на марскманском винтовке оправдана? 3) Можно на СВ использовать барабанный магазин, вроде подвохов, кроме веса никаких, а возможностей пострелять будет больше, но я не видел СВ с барабанным магазином.
>> No.130662  
>>130658
> барабан
Потеря газов между барабаном и дульным каналом. Но будет круто, гильзы не нужно собирать.
>> No.130665  
>>130662
> Потеря газов между барабаном и дульным каналом. Но будет круто, гильзы не нужно собирать.
Но ведь РПК с барабанным магазином работает или ты другое имел ввиду? Изъяснись получше.
>> No.130668  
>>130665
Винтовка - не автомат, не? Требования к дальности и точности другие. Хотя из меня такой эксперт.
>> No.130670  
>>130668
Бля, не пулемет. Ты понял.
>> No.130674  
cgblast-copy.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130665
YouTube: Ruger GP100 357 Magnum, 1200 frames/sec slow motion
Видишь как сверкает из промежутка между барабаном и каналом? Для винтовки это будет критичино имо.
>> No.130686  
27123_original.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130674
Я этот имел ввиду.
>> No.130690  
>>130686
Тогда почему нет?
>> No.130698  
>>130690
Не видел ни в одной игре, фильме марксманскую винтовку с таким магазином просто напросто. Попробую, спросить в оружейном разделе Ычана.
>> No.130699  
>>130686
А зачем снайперской винтовке такой магазин? Ведь он как раз для пулеметов чтобы вместить больше патронов. А у снайперских винтовок магазины традиционно небольшие, потому что каждый выстрел тщательно готовится.
>> No.130703  
WeaponConcept1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Продолжаю банкет.
>> No.130705  
>>130703
Зачем болтовке газоотводная трубка?
Ты совершенно не имеешь понятия о работе механизмов, которые делаешь, поэтому твой "стиль" всегда узнаваем.
>> No.130706  
>>130705
Это не болтовка, взято от него: YouTube: Автомат А-91/ assault Rifle A-91 (Russia)
>> No.130707  
>>130706
На автомат это >>130703 точно не похоже.
>> No.130708  
>>130706
Правда его сделали таким из-за буллпап компановки, у меня же нужно экстрактор утопить в винтовке.
>> No.130709  
Безымянный-22.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130707
Это не автомат, это полуавтоматическая СВ. Пропорции брались у СВД, экстрактор у А-91М, "прицельная планка" у G36, ствол вариация на тему М16.
>> No.130710  
>>130709
Ага, а за пистолетную рукоятку надо двумя пальчиками браться.
>> No.130711  
>>130708
Ты пили, пили. Когда поднаберется моделек, сделаем аниме. Алсо, ты уверен, что винтовке нужен газоотвод? Плотность огня ведь не высока, пусть руками затвор дергает.
>> No.130712  
Безымянный-22.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130710
Кхм, неудобно что ли будет?

Приклад пожалуй сворую и М14 EBR, Булгаров же так делает и всё нормально.
>> No.130714  
I+am+confused+and+delighted+that+a+limerick+got+fr.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130710
Стронгли рилейтед.
>> No.130715  
Безымянный1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130712
Не та картинка.
>>130711
Пока ты дёргаешь затвор вражина убегает.
>> No.130716  
>>130715
Посмотри как снайперы мгновенно передергивают нет, не то.
Рукоятки не зря делают, нужно за что-то ухватиться. Это тебе не фарфоровая чашечка с чаем, где нужно оттопырить мизинчик.
>> No.130733  
>>130716
> как снайперы мгновенно передергивают
Эх... Вспоминаю дорогие сердцу времена, когда занимался дуэльной стрельбой из обычной однозарядной переломной пинтовки МР-512. Тогда удавалось за 30 секунд сделать 8 выстрелов с поражением цели.

Правда, потом после таких часовых тренеровок левая рука плетью висела, потому то пружины все-таки неплохие стояли, хотя и ломались от такой нагрузки.
>> No.130734  
650641_original.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130733
> дуэльной стрельбой
Нани десу?
>> No.130735  
>>130734
Стрельба, при которой нужно быстрее своего оппонента поразить 5 мишеней, либо поразить как можно большее количество мишеней за отведенное время.
>> No.130742  
untitled.19.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Навели на баррет, взял приклад и рукоять.
>> No.130746  
Test_4_b.28.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Все, добил ходовую. Завтра буду фаршировать корпус.
>> No.130760  
>>130746
Поясни, как сделал микрорельеф надписи и борозды на резине. Бамп?
>> No.130767  
>>130760
Вангую карты нормалей, а скорее всего дисплейсмента.
>> No.130770  
untitled.21.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Какое-то обманчивое впечатление завершённости есть, текстурировать наверное пора.
>> No.130776  
Учитесь делать приличные концепты. Хоспади, не так ведь сложно просто* взять и качественно поработать.
http://www.render.ru/gallery/showwork.php?workid=96026
>> No.130778  
>>130760
> Спойлер
Нет

>>130767
Нет

Гораздо проще. Сплайновый текст спроецировал ShapeMerge'м на поверхность покрышки, затем нужные ребра снова перевел в сплайны.

>>130776
К чему это было сказано?
И да, ссылка не открывается.
>> No.130779  
Загружаю модель дула в Зебру, крашу. Делаю UV, нажимаю генерировать карту, и Зебра просто вылетает. Пробую сделать xNormal, а он мне просто выдаёт белую карту. Отлично диффуз запёк.
>> No.130780  
>>130779
YouTube: Уборщик: Я по жизни победитель.
>> No.130781  
>>130780
Ну примерно так, у меня смачный баттхёрт так-то. Удалил Зебру, решил переустановить. Если совсем приспичит, придётся бессмысленно и беспощадно делать это в фотошопе.
>> No.130782  
>>130781
Какая разница? В зебре бессмысленной и беспощадно, в блендере или в фотошопе?
>> No.130783  
b3b1dd47b6f05ce1f060f0bcaa34de9a3ce15741.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130782
В ФП уныло всё это делать, вертекс пейнт разительно лучше.
>> No.130785  
Double_Cardan_Joint_(animated).gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130746
Будешь ригать?
>> No.130786  
>>130785
Хотелось бы, но нет. На это уйдет слишком много времени, так как я в максе только простой риг могу делать.

Но мб потом как-нибудь заморочусь.
>> No.130787  
Переустановил браш, и всё работает без проблем. Какая-то мистика.
>> No.130792  
WeaponConcept-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Продвигаемся, оказывается некоторые меши зебра просто не может понять и крашиться, вот в чём была проблема.
>> No.130796  
>>130778
К тому, что смотреть на ваши так называемые концепты тошно. Теперь открывается.
>> No.130797  
>>130796
Если ты про "концепт" Винтовки-тян, то я солидарен.
Если ты про мой WIP — то аргументируй же.
>> No.130798  
>>130797
Я другие твои концепты видел. Если сделаешь хоть в половину так же хорошо как самолет, то никаких претензий.
>> No.130799  
>>130798
Няша, это не аргумент. Если придираешься — делай это правильно, иначе будешь пустословом.
>> No.130800  
>>130799
Судить wip не буду принципиально.
>> No.130801  
>>130800
Тогда сиди и не крякай.
>> No.130802  
>>130796
Покажи свои.

>>130797
> Если ты про "концепт" Винтовки-тян, то я солидарен.
Укажи, что не верно.
>> No.130803  
>>130802
> Укажи, что не верно.
Не буду, потому что я не люблю тебя и потому что все равно без толку будет. Пили свою химеру сам.
>> No.130804  
>>130801
Ты доделай, я твое говно разнесу уже готовым.
>>130802
"Сперва добейся"? Я думал, вы такие уже вымерли все.
>> No.130805  
mne-kazhetsya-ili-frai-futurama_19683579_orig_.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130802
> > Если ты про "концепт" Винтовки-тян, то я солидарен.
>
> > Укажи, что не верно.

Твой особенный стиль.

мимо
>> No.130806  
>>130804
> Ты доделай, я твое говно разнесу уже готовым.
Ну так потерпи чутка, чего сейчас уже печку разогревать начал?
>> No.130807  
>>130803
> Пили свою химеру сам.
Лучше расскажи что не так. Имеешь ввиду, воровать детали от других аппаратов плохо?
>> No.130810  
>>130807
> воровать детали от других аппаратов плохо?
Нет, надо просто делать это с умом, т.е. разбивать автомат на более мелкие детали, анализировать их (форма, предназначение, принцип работы) и на основе полученных данных делать аналог.
>> No.130813  
>>130804
> Ты доделай, я твое говно разнесу уже готовым.
Только будь со мной н-нежен, б-братик.
>> No.130815  
comics_Omskaya-ptica_orig_1337715237.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130810
Автомат-кун, твоим моделям не хватает целостности. Возьми к примеру тян - да, ты поработал над ногами, но все остальное сделал на отьебись - видимо не знал что добавить. Сейчас тебе лучше поглядывать на референсы, со временем все нормализуется - будешь знать чем заполнять.

> Ты доделай, я твое говно разнесу уже готовым.
> "Сперва добейся"? Я думал, вы такие уже вымерли все.

Тащемта он прав, показал бы нам высокий уровень. Итт я тоже могу теоретизировать, но мой скилл от этого не поднимется. Поэтому приходится лепить говно и потихоньку продвигаться. Смекаешь? И вообще, чё ты такой чоткий, а?
>> No.130816  
>>130815
> И вообще, чё ты такой чоткий, а?
Не обращай внимания, он просто говном покидаться пришел.
>> No.130822  
Test_4_overpaint.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130816
Сегодня почиркался поверх болванки и накидал примерную детализацию.
>> No.130826  
Screenshot-from-2014-10-08-22:30:46.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Не скучайте, посоны.
медуза-тян
>> No.130830  
ashpd_way-to-early-wip_01.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Не нужно быть Вангой, чтобы сказать "этому проекту не суждено быть законченным". Как обычно.
>> No.130831  
>>130830
Показалось.
>> No.130833  
>>130831
Нет, не показалось.
>> No.130834  
>>130830
Это похоже на член.
>> No.130835  
>>130834
Это сперматозоид.
>> No.130836  
1331065003256.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130834
>>130835
Гомочан какой-то.
>> No.130837  
>>130836
> 1331065003256.gif
If your dad doesn't have a beard, you've got two mums.
>> No.130838  
0012E_Freud_Foto.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну, ахуеть теперь. Не хватает крепкой мужской дружбы? XXI век на дворе, однополые браки разрешены.
>> No.130839  
ashpd_way-to-early-wip_0.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130838
Действительно.
>> No.130846  
Как обычно кароч. http://www.twitch.tv/turbosolovey
>> No.130868  
test5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Э РОН ДОН ДОН
>> No.130876  
>>130868
Межпанельные щели - это немного внутрь? Или отдельно?
>> No.130883  
>>130876
Да, это экструд внутрь
>> No.130908  
WeaponConcept-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Решил переделать, выходит как-то ACR-но.
>> No.130911  
>>130908
Добавишь детализации левее того ребристого радиатора? Текстурки или мешами, как хочешь. Слишком пусто выглядит, БАЛАНС ЖЕ.
>> No.130923  
a7KwpLe_460s.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
У кого-то есть эдакий avto-LOD, чтобы само меняло сабдив-левел в зависимости от удаленности от камеры и этим разгружало рендер?
>> No.130926  
chell+portal+and+cube.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130831
>>130834
>>130833
>>130835
>>130836
Да вы охренели блин.
>> No.130928  
>>130923
вроде виреевский дисплейсмод, поставленый в режим сабдива, так умеет.
>> No.130929  
test6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Пара-па-па-па, айм лавин ит.
>> No.130949  
WeaponConcept-4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Всё таки больше похоже на ШВ получается. Ну думаю, уже нужно текстурировать. Вообще деталей на пушках, как посмотрел не много.
>> No.130955  
>>130949
> Вообще деталей на пушках, как посмотрел не много.
Но побольше, чем у тебя. Они в правильных местах живут.
>> No.130963  
>>130955
Ну да, у М16А3, М16А4 разительно больше, чем у других ШВ.
> Они в правильных местах живут.
Магазин где надо, переключатель режимов огня есть, продольно-скользящий затвор есть(насчёт него сомневаюсь, подскажи уж не томи), не хватает только надписей изготовителя.
>> No.130965  
BioShock-Игры-Elizabeth-Booker-Dewitt-1583152.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130963
Добавь бевела для снятия фаски.
Прицельная планка, нэ?
Нужно больше округлости для рукояти, нэ? Слишком квадратно.
И хватит уже гонять модели между ZBrush<-->Blender. :3
>> No.130978  
test7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ох, блять. Как же я заебался.
>> No.130993  
>>130965
> И хватит уже гонять модели между ZBrush<-->Blender.
А чем плохо? В браше некоторые опции делать разительно проще, чем в блендер. Особенно текстурирование радует.
> Прицельная планка, нэ?
Да вот думаю, что же туда присобачить, всё на СВД смотрю, но она имеет другие формы отличные от моей винтовки.
> Нужно больше округлости для рукояти
Да, но в винтовке много острых деталей, и округлую рукоять считаю неуместной.
>>130978
Зачем эти круглые камеры сзади машины нужны? Пехота в них смотреть, что ли будет?
>> No.130995  
>>130993
> Зачем эти круглые камеры сзади машины нужны? Пехота в них смотреть, что ли будет?
Десант туда может вставить автоматы и вести огонь.
>> No.130998  
c12343942178ffa6b6b0f69245d2d256.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>130993
> А чем плохо? В браше некоторые опции делать разительно проще, чем в блендер. Особенно текстурирование радует.
Потому, что это не является нормальной операцией. Экспорт туда-сюда сделан только для "галочки". Многия поля данных теряются, а необьяснимые баги вылезают постоянно.
> > 130978
Ох, доставил.
>> No.131000  
>>130998
> Потому, что это не является нормальной операцией. Экспорт туда-сюда сделан только для "галочки". Многия поля данных теряются, а необьяснимые баги вылезают постоянно.
Поэтому я работаю на копии, когда конечная деталь готова, и всё в ней без проблем для своей задачи, я удаляю оригинал, и вставляю копию. И да, в этой же винтовке есть детали, которые Брашем не получается текстурировать, карты не может снять, придётся делать в фотошопе, а это дольше и требует не автоматическую UV развертку.
>> No.131002  
>>130993
> но в винтовке много острых деталей, и округлую рукоять считаю неуместной.
Я бы дал тебе твою винтовку в руки и отправил бы воевать.
А сейчас положи в ладошку деревянный кубик и сожми его.
А теперь задумайся об эргономике.
> эти круглые камеры сзади машины нужны?
Это шаровые амбразуры под оружие калибра 7,62мм.
>> No.131003  
Немного поискал по прицелам, и наткнулся на него: YouTube: TTAG Exclusive: Hands On with TrackingPoint

Прям как в Far Cry 1 с миномётом стрелять, начала выбираешь куда попадать, а потом возникает точка куда стрелять, чтобы опасть именно туда. Да, этот прицел с любого чайника, сделает вполне себе высокоточного стрелка.
>> No.131021  
>>130978
Почто башенку спилил?
>> No.131022  
>>131021
Чтоб не мешала прорабатывать верх корпуса.
>> No.131046  
0b4b6c9393a6658a632a948aa222c0c8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Няши, я тут подумала, а может нам запилить свой пакет с анатомически правильными мускулами и гидросимулятором? Нет, правда.
>> No.131077  
test_8_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.131078  
>>131046
Запиливай, хули.
Только расскажи сначала, чем тебя существующие не устраивают?
>> No.131085  
2cad0cd35c464cfef44816bd4ca95a53.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>131078
Традиционно - фатальные недостатики. Нужно больше магии, хули.
>> No.131087  
>>131085
Вот волшебная палочка. Приступай.
>> No.131088  
>>131046
кнопку "сделать пиздато" запилите?
>> No.131101  
PresidentAriaAndMaa.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Получается очень пусто, что же добавить нужно...
>> No.131108  
>>131101
Например.
>> No.131109  
PresidentAriaAndMaa-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>131108
Вы просто мастер композиции.
>> No.131110  
miley-terry3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>131109
Или вот эта тёлка всегда в тему.
>> No.131111  
PresidentOfAria9.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>131110
Да просто божественная подсказка.
>> No.131112  
Snup_Sobbaka.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>131111
Мотай на ус, пока я жива.
>> No.131113  
PresidentOfAria.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>131112
Эх, а ты мог моделировать, а не хернью страдать
>> No.131115  
>>131113
Ты тоже мог бы моделить нормально а не хренью страдать.
>> No.131116  
>>131115
Я хотя бы учусь, а ты ничего сейчас не делаешь, эх, представляйтесь уже, уважаемые.
>> No.131117  
Снимок-12.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>131116
> а ты ничего сейчас не делаешь
Делаю
>> No.131118  
>>131113
По мне так миленькая фигурка. Не знаю, чего вы на него набросились.
>> No.131121  
>>131117
Хех, я думал, ты более культурный человек.
>> No.131122  
Maka_Albarn_by_ChibiSaku9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>131087
バカやろ!
>> No.131125  
>>131121
Он тот еще быдло-кун.
>> No.131126  
>>131121
Что, прости? Ты спросил — я ответил. Писюны не я кидал.
>> No.131128  
WeaponConcept-5.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кишотеры не можете подсказать, импортировал модель в рендер(fbx), и она появляется очень далеко, а при масштабировании не доходя до неё останавливается. В чём дело?

Оружие думаю, что вроде всё с моделированием, осталось текстурирование.
>> No.131129  
>>131128
Рукоять - говно полное. Не эргономично, держать неудобно. Остальное тоже говно.
>> No.131131  
>>131101
Нехитрые обои.
>> No.131133  
>>131129
> Не эргономично, держать неудобно.
Кстати, да, переделать.
> Остальное тоже говно.
Слишком размыто, можно поточнее.
>> No.131136  
>>131133
Откуда гильзы будут выбрасываться?
Сошки должны быть длиннее.
Нужны хоть какие-нибудь открытые прицельные приспособления.
>> No.131241  
mausoleum-prod-fullres.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сделал, наконец. Две недели лениво колупал.
>> No.131242  
>>131241
Заебись, красиво вышло. А есть МОАР?
>> No.131244  
>>131241
Софт какой?
>> No.131245  
>>131244
Макс
>> No.131254  
>>131241
Все круто, но оформление буэ. Сам так не считаешь?
>> No.131255  
>>131254
Нормальное оформление, что ты к няше прикопался?
>> No.131261  
test_10_b.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Логика ЦГача: постит винтовка — есть активность.
Постят другие люди — всем похуй. Такими темпами и я постить прекращу.
>> No.131262  
>>131261
Ну а что, будет тред компьютерной графики им. Винтовки.
>> No.131264  
>>131261
А чего ты хотел? Ты прекрасно знаешь, что делаешь и в советах не нуждаешься.
>> No.131266  
>>131261
Почему на такой хай-тек машине и обычные зеркала? Почему не камеры?
Зачем фары под бронестекло? При попадании свет рассеиваться будет, а стекло заменить гемморно будет, сложнее чем просто внешнюю фару открутить-прикрутить. А еще лучше светодиоидные панели сделать, при попадании выведется из строя только пачка диодов, остальные продолжат работать.
>> No.131268  
http://www.artstation.com/artist/KRSLD
Похоже самые творческие люди живут в Азии.
>> No.131269  
RSLD.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>131268
> живут в Азии
Если это Азия, то я живу посреди Тихого Океана.
>> No.131270  
>>131269
Cki vang прям Францией обдаёт, он в Азии, но чтобы ценить задирать пишет, что дескать в Париже.
>> No.131271  
>>131270
Цены надо задирать в Нью Йорке или LA, а не в Париже. А азиатам свойственно расселяться по всему миру.
>> No.131275  
>>131266
> Почему на такой хай-тек машине и обычные зеркала
Потому что мехвод на марше может высунуть голову из люка и ехать по своим глазам, а не по камерам?
> Почему не камеры?
Потому что камеры есть уже. 3 у мехвода, 2 с бортов у десанта и по камере у каждой двери.
> Зачем фары под бронестекло?
За визуалом и защитой. А про светодиодные панели дело сказал, да. Просто мне не хотелось делать большой светящийся многоугольник.
>> No.131413  
WeaponConceptTextures.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Постепенно красим.
>> No.131426  
test15_a.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Геометрия ПОТРАЧЕНА.
>> No.131438  
20100111chiruno[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>131000
> ...карты не может снять...
Зачем?
>> No.131443  
>>131438
Для текстурирования, при вертекспейнте ты непосредственно красив модель, причём не зависимо от её UV карты, главное, чтобы она просто была.
>> No.131455  
>>131426
Сделай скринкаст с разрисовкой, ок?
>> No.131456  
test15_a.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>131455
Нет.
>> No.131469  
>>131413
Винтовка, хочешь поработать со странными хмырями, а?
>> No.131470  
teto_chan_by_monocker.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>131456
Ну, пожалуйста!
>> No.131475  
WeaponConcept-6.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Продолжаю. Она вся такая потёртая будет. Однако однозначно необходимо изменить прицел. А так мне бы хотелось сделать анимацию как от первого лица, и прицел меня волнует больше всего, как его сделать так, чтобы он был как настоящий? Можно смоделировать систему линз как в реале?
>>131469
> Винтовка, хочешь поработать со странными хмырями, а?
В смысле? Пляжные фотографии тян поделать под тян с сиськами?
>> No.131476  
>>131470
Извини, но нет. Последние стримы у меня вызвали стойкое ощущение, что они не нужны.
>> No.131477  
>>131475
> Можно смоделировать систему линз как в реале?
Наркоман? Крупы же не оберешся. Отрендерь анимацию с другого конца прицела, после сделай одно стекло и муви-анимированный плейн за ним и внутри трубки. Как вариант.
>> No.131478  
281521359189.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>131476
А мне понравились. Вообще, как хочешь - заставлять не буду, но было бы интересно поглядеть.
>> No.131479  
>>131478
Ты был одним из тех двух, что досидели до конца на прошлом стриме?
>> No.131482  
>>131475
Нет, поделать единственное, что у тебя получается(хотя бы относительно) - винтовки!
>> No.131484  
>>131479
Идк, стойкое ощущение, что я какие-то пропустил.
>> No.131485  
reflector_sight.webm (0.0 KB, -1x-1)
0
>>131477
Не, ну в принципе можно смоделить всю оптическую систему и в некоторых рендерерах даже будет работать, но для Винтовки, который скорее всего ничерта не понимает в оптике это будет непосильный труд.
>> No.131496  
>>131485
Вебм пик - одно стекло. В знакомых мне движках стекла всегда адово грузят и выдают песок, поэтому нет смысла моделить весь путь через десяток линз и призм. Гораздо быстрее - облегчить этот этап и как-то зафейкать искривление света.
> ничерта не понимает в оптике
Да хорош уже, он уже давно понял. Есть же прогресс.
>> No.131506  
Вот это концепт-дизайн БТР'а: YouTube: Курдский кузнец построил бронетранспортер для бойцов пешмерга
>>131496
> Гораздо быстрее - облегчить этот этап и как-то зафейкать искривление света.
Думаю, что можно и как в играх, просто текстурой, не видел, чтобы люди жаловались на это. Хотя от этого реализмом и пахнуть не будет.
>>131482
Ну ладно, давай координаты хмырей.
>> No.131579  
магия.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.131581  
>>131579
Сам себя не похвалишь - никто не похвалит.
>> No.131582  
13918704836049.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>131579
Не могу розглядеть, но у пушеньки продуманны повороты вверх-вниз? Щель или еще что.
>> No.131584  
>>131582
Скорее всего чтобы повернуть вправо влево необходимо поворачивать саму башню, саму пушку можно повернуть вверх до 90 градусов.
>> No.131589  
магия.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>131582
-10...70°
>> No.131596  
1210796397_120257.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Зачем это второй "магазин" для буллпап СВ?
>> No.131597  
>>131596
Это просто крепление для переноски второго магазина.
>> No.131598  
>>131597
Но ведь это лишний вес и т.д. Вообще странное решение. Я подумал, что у пушки 2 магазина и сложная механика переключения между ними, как в дробовика Кел-Тек.
>> No.131600  
>>131598
Скажи это создателям этой винтовки.
>> No.131660  
IFV_1_Concept_art.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Все. Вот теперь точно кончил.
>> No.131665  
>>131660
В первой речке всё оборудование откажет. А так молодца, винточую.
>> No.131666  
>>131665
Видит окрашенную в песчаный цвет БМП
@
Говорит про речки.
>> No.131668  
>>131666
Говоришь так будто речек в Ираке нет, ИГИЛ этим не попугаешь.
>> No.131672  
>>131660
На ортографический вид я бы добавил силуэт человека для масштаба, одного полупрозрачного с автоматом маловато для понимания размеров.
А так круто.
>> No.131673  
>>131672
Ну и парочку постановочных рендеров с окружением.
>> No.131674  
>>131668
Есть, но обычно НАТОвские БМПхи не плавают там. Я читал

>>131672
А там есть такой, на правом-верхнем виде.
>> No.131675  
>>131674
Я про него и говорил, из-за перспективы и ракурса камеры трудно прикинуть масштабы.
>> No.131677  
>>131674
> Есть, но обычно НАТОвские БМПхи не плавают там.
Вообще-то БМП должна быть герметична особенно НАТОвская, её доставляют на кораблях до места войны же. По мелководью корабль не ходит, БМП должна доплыть самостоятельно.
>> No.131678  
>>131677
Дадаконечно.
Прости, а в 1962 году советские пусковые установки ракет тоже самостоятельно плыли от корабля до Кубы?
>> No.131679  
>>131675
Его достаточно, чтобы понять, что там колесо размером с человека примерно.
>> No.131680  
>>131678
> Прости, а в 1962 году советские пусковые установки ракет тоже самостоятельно плыли от корабля до Кубы?
Под видом ящиков с водкой завезли на торговых кораблях.
>> No.131681  
>>131680
Будто бы американцы не под видом колы и бесплатной демократии завозят свою технику.
>> No.131682  
>>131681
> Будто бы американцы не под видом колы и бесплатной демократии завозят свою технику.
Войны на ближнем востоке не скрытые операции, они на вполне боевых кораблях туда технику доставляли. Россия поступает сейчас проще, из буферных государств а-ля Белоруссия, Южная Осетия идут добровольцы с техникой прямо из прошлого СССР, и обвинить не в чем.
>> No.131688  
WeaponConceptComposet.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Выхожу на финал.
>> No.131690  
Снимок-9.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>131688
Выходишь, разворачиваешься и идешь обратно.
Знаки препинания, несогласованность слов и косноязычность не фиксил.
>> No.131691  
>>131690
> приемущество
Ну это вообще финиш.
>> No.131692  
WeaponConceptComposet-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>131690
Русский язык, ой, боже.

Так, вроде, лучше.
>> No.131694  
WeaponConceptComposet-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>131692
Не зря у меня тройка по русскому языку была.
>> No.131695  
>>131694
Я тут что подумал, в чем преимущество передергивать затвор на полуавтоматической винтовке?
Это не болтовка, где надо после каждого выстрела вручную перезаряжать, так как газовая трубка есть. Так в чем суть?
>> No.131697  
>>131695
Эта с продольно-скользящим механизмом, где то была ссылка на реальный образец с такой системой с выбросом гильз с другой стороны. Газовая трубка для компенсации отдачи, как у АЕКа, правда, да, нахера...
>> No.131698  
>>131694
Проиграл в голос. Мало того, что моей подачей обмазался, так еще и в заголовок вписал, лоооооооол.
>> No.131699  
-.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>131698
А Рекичова не заметил?
>> No.131700  
>>131699
Нет, я дальше заголовка не читал.
>> No.131702  
_mg_0557.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>131700
Ну я же специально, для забавы. Хотя СВ никогда Соловьём разбойником на назовут.
>> No.131703  
1370256062180.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>131702
>> No.131704  
_mg_2599.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>131703
Зря ты так.
>> No.131705  
>>131704
бамплимит. Пойду создам тред со своим ОП-пиком.
>> No.131706  
>>131705
Нет, выбирай нейтральный. Булгарова например, всем пример по моделированию.
>> No.131707  
>>131706
булгаров не пример, потому что тоже концептер, а не моделлер.

И вообще, ОП-пик этого треда не трехмер а просто фотография, ОЛОЛОО!
А никто даже не заметил подвоха.
>> No.131710  
>>131707
> ОП-пик этого треда не трехмер а просто фотография
Коллаж что ли?
>> No.131712  
Перекатываемся >>131711


Удалить сообщение []
Пароль