[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

red_glory_by_abiator-d7p0uet.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.131711  
Тред о компьютерной графике, которую рисуют не в векторных или растровых рисовалках. Общаемся, спрашиваем, делимся опытом, показываем что делаем.

Предыдущий: >>128300
>> No.131713  
>>131710
Нет, фото с постобработкой (леску затерли)
>> No.131714  
USSRBattleCipilin1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>131713
Ах, хитрые жопы. И да, тред благословлён.
>> No.131721  
IFV_1_CloseUp_Main_Low.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вброшу сюда линк на полный пак картинок по этой гробовозке:
http://www.artstation.com/artwork/ifv-jericho

И крутибельных моделек на скетчефапушках:
https://skfb.ly/BEQ8 — БМП
https://skfb.ly/BEPx — Ракетная установка
https://skfb.ly/BEP9 — Подвеска колеса


Вот теперь тред точно благословлен.
>> No.131734  
ss-(2014-10-24-at-10.01.46).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>131721
>> No.131756  
Снимок-21.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>131734
>> No.131757  
Кхм, прихожу к мысли, что нужно сконцентрироваться на чём-то одном пушки/машины/человеки, а не всё вместе. Однако, может быть "полный соснулен в будущем" без остального? Или люди так и делают, специализируются в чём-то одном, не распыляя силы на другое?
>> No.131782  
>>131757
Обычно да. Но если сразу нет каких-нибудь очень выраженных предпочтений, то есть, если не собираешь модели самолетов, твои книжные полки не уставлены справочниками по ним, ты не играешь в Microsoft Flight Simulator, если ты не знаешь назначение и принцип работы каждого узла в самолете... ну ты понял, да? Тогда есть смысл попробовать побольше всякого и выбрать то, что понравится или то что будет хорошо получаться.
>> No.131793  
The_Filmmaker-s_Eye.pdf (0.0 KB, -1x-1)
0
Палю годноту, моделисты. Не отнекивайтесь, итт никто не может в композицию. Посмотрим, что изменится.
>> No.131795  
>>131793
Внезапно, полезная информация в этом ИТТ треде. Забирайте, рекомендую.
>> No.131797  
bf1a8d8e1fa0ced7f64dc89a477beae6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>131795
> в этом
> ИТТ

Насколько же трудно это тебе запомнить...
>> No.131812  
staircasevat.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну и для совсем ленивых http://www.blenderguru.com/tutorials/understanding-composition/
30 минут и вы волшебники.
>> No.131831  
>>131797
Не труднее, чем тебе понять где ты находишься.
>> No.131838  
>>131713
Orly?
http://abiator.deviantart.com/art/Red-of-glory-465293045
>> No.131839  
>>131831
Поясни слоу.
>> No.131841  
>>131757
Если намерен посвятить себя чему-то, то концентрируйся. Я же прихожу к выводу что уметь всего понемножку полезнее.
>> No.131842  
>>131838
Мы говорили о прошлом ОП-пике с разобранной машинкой.
>> No.131843  
>>131838
https://vimeo.com/80460060
>> No.131846  
ЗРК.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Уважаемые, хочу представить на ваш суд свою первую работу. Важна любая критика!
Как думаете, смогу ли я стать хорошим модельером и получать аварды?
>> No.131849  
1385708975_fashion-designers-05.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>131846
> модельером
<--

> стать хорошим
> получать аварды

Ну, явной криворукости не видно - конечно сможешь, здесь не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы что-то делать.
> критика
Делай еще проекты, больше и лучше. Нужно погружаться во многие области - от техник фотографии, дизайна и до механики с физикой света. Конечно многое зависит от специализации - моделер, текстуровщик, аниматор, все-в-одном. По чему учишься?
>> No.131857  
>>131846
Текстура пустыни ужасна, материал на модели фуфло, текстуры масштаб измени. И вообще, когда ты делаешь без текстур и лишнего фона у тебя получается лучше: >>131721
>> No.131860  
>>131857
Ну вот, взял и спалил всю контору!
>> No.131874  
>>131860
Подписался на рендере и думает, вообще никто не заметит.
>> No.131875  
>>131860
Это такой способ привлечь внимание? Довльно дешево.
>> No.131885  
>>131875
Нет, это способ посмеяться с любителей покритиковать.
>> No.131889  
Sick-Laugh-GIF.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>131857
В голосину, блять!
>> No.131894  
Безымянный-79.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Порендерил анимацию...
>> No.131930  
Снимок-23.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
90% критики под моими работами имеют подобный вид.
И этому человеку не 16 лет, а уже за 30.

Я умываю руки.
>> No.131933  
>>131930
Ну и клади хуй. Я вот даже не знаю, стоит ли на такую критику отвечать, ведь это все равно что "не взлетит". Художественный концепт же, который художник делает, а не инженер. В общем, шли бы такие критики в конструкторское бюро.
>> No.131934  
>>131930
Стал интеллектуальной элитой России - страдай теперь.
>> No.131935  
2_lockdown_final_full_1404601861.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>131930
90% критики от Соловья имеют ещё более удручающий вид, поэтому какой звон, такой и ответ.
>> No.131937  
>>131933
Меня просто удручает то, что человек, возможно даже старше меня, не может грамотно изложить мысли.
Меня удручает его подход к вопросу:
> да есть такие но тут можешь даже не чо не писать специалист есть.
А-ля "ты дурак, потому что я умный так сказал".

А еще меня удручает, что он, видимо не слышал про управляемые противотанковые ракеты, как и про то, что "Джавелин" делает горку, но усиленно пытается казаться "батькой".

И таких — тьма тьмущая, в том числе >>131935-кун.

>>131935
Или цитата — или не было, Винтовка.
>> No.131939  
>>131937
Да хотя бы это:>>130078

Недавний стрим вспомни, как ты прямо в эфире начал материться, причём при девушках.

Кхм, а ты оказываешь ещё и посты стираешь.
>> No.131940  
>>131939
Ну, во-первых, это был тонкий намек на то, что ты не перепроверил свое сообщение перед отправкой и оно выворачивает мозг. Во-вторых, ты — Винтовка и тебе нет смысла давать конструктивную критику, т.к. ты ее пропускаешь мимо ушей. Тот факт, что ты даже не вспомнил о >>131454 как бы намекает то, что я не просто так грешу на тебя.
>> No.131942  
>>131940
> это был тонкий намек на то
Весьма толстый и грубый, нарушающий атмосферу Доброчана и творческих тредов.
> Тот факт, что ты даже не вспомнил о
Тот факт, что ты пропустил "90% критики от Соловья" говорит о том, что ты прямо сейчас пропустил эту фразу мимо ушей.
>> No.131943  
>>131937
> Меня просто удручает то, что человек, возможно даже старше меня, не может грамотно изложить мысли.
Ооо, если бы ты знал, сколько таких людей и даже гораздо старше тебя, то ты бы умер от горя. Ну сказал человек. Ну потонул коммент. Плюнул и забыл.

>>131942
> атмосферу Доброчана и творческих тредов
В голосину, блять.
>> No.131944  
Babiru_Kids_05B.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот вам для разнообразия не Булгаров, не Климов, не Каранак и даже не азиат. Канадский очень годный концептер.
http://www.artstation.com/artist/NivanhChanthara
>> No.131945  
>>131942
> Весьма толстый и грубый,
Потому что ты Винтовка.
Потому что ИТТ кроме меня и тебя почти никто не сидит и мне от скуки приходится с тобой общаться.
> Тот факт, что ты пропустил "90% критики от Соловья" говорит о том, что ты прямо сейчас пропустил эту фразу мимо ушей.
Говоришь так, будто бы моя критика только на доброчане. Даже не знаю как тебе сказать о том, что бОльшая часть моей критики располагается в личке (скайпах, контачах и аськах) и то, только после того как человек сам попросит. А на форумах и в каментах я обычно либо ничего не пишу, либо глумлюсь с тоски.
Но, разумеется, всем похуй.
Поэтому в глазах многих людей я — огромный смердящий кусок говна.

>>131943
Периодически умираю с горя, осознавая этот факт.

>>131944
Годно, спасибо. Техника исполнения у него отличная, но, к сожалению, большое количество камерахэдов намекает на "оригинальность" его идей. Да-да, это моя вкусовщина, я не хотел никого обидеть и все такое.
>> No.131946  
>>131945
> Техника исполнения у него отличная, но, к сожалению, большое количество камерахэдов намекает на "оригинальность" его идей
А мой взгяд наоборот, зацепился за что-то среди почти одинаковых киберпанк-концептов. Что-то есть в нем такое.
>> No.131947  
>>131946
Вкусовщина
>> No.131970  
body.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Таки нужно приняться за девочек.
>> No.131977  
>>131970
Труп жиртреста в вакуумной упаковке?
>> No.131978  
BPR_Render.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>131977
Нет, вполне атлетичное телосложение.
>> No.131979  
>>131978
Замыленное какое-то. И позвоночник выглядит длиннее, чем надо.
>> No.131981  
>>131979
> позвоночник выглядит длиннее,
Он плавно перетекает в попу.
> Замыленное какое-то.
Есть такое, мой лектор из скачанных курсов, вообще сглаживание не использует. Я же используя его теряю часть "острость" формы.
>> No.131982  
>>131981
> Он плавно перетекает в попу.
Я в том смысле, что от груди до паха можно по вертикали скейлом сжать немного.
> Есть такое
А более жесткими кистями добавить несколько элементов (типа оконтурить ключицы и таз) не пробовал?
>> No.131983  
workflow.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вброшу немношк.
>> No.131989  
>>131983
Я бы дал тебе совет, но ты и так уже хорош, так что своему совету я сам же и последую.
НЕ ПЫТАЙТЕСБ ЧТОТ0 N3МЕНИТЬ!
людей просмотревших сойдут с ума
>> No.131990  
BPR_Render-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Фиганул по памяти, видно мне нужно больше скульптить пресс прямо из учебника анатомии, язвы получаются, а не пресс.
>> No.131991  
>>131990
Винтовка, ты?
>> No.132021  
ScreenShot0020.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Дизайн от Crytek, посоны.
>> No.132031  
RevolverRifle.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Револьверной винтовке быть, такой-то крутяк для снайпера, можно в одном магазине использовать разные типы боеприпасов, и при этом выбирай какой использовать без особых проблем!
>> No.132038  
>>132031
> в одном магазине
Там же барабан.
> использовать разные типы боеприпасов
Зачем?
>> No.132039  
>>132038
> Там же барабан.
Ну так это барабанный магазин револьвера.
> Зачем?
Ну например ты снайпер, и вышел на задание, сидишь себе в кустах, и тут цель которая должна была поехать в машине, внезапно, летит на вертолёте, причём бронированном, ты просто меняешь тип боеприпаса одни поворотом барабана и выполняешь поставленную задачу.
>> No.132041  
>>132039
> Ну так это барабанный магазин револьвера
У револьверов барабан, а не барабанный магазин.
> Ну например ты снайпер, и вышел на задание, сидишь себе в кустах, и тут цель которая должна была поехать в машине, внезапно, летит на вертолёте, причём бронированном, ты просто меняешь тип боеприпаса одни поворотом барабана и выполняешь поставленную задачу.
Винтовка, может тебе писателем стать, а? Такие-то сюжетные повороты придумываешь.
>> No.132042  
>>132039
> барабанный магазин револьвера
Я просто оставлю это здесь: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9e/PPSh-41PenryMuseum.JPG
>> No.132045  
mc_255_7_0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>132041
> Винтовка, может тебе писателем стать, а? Такие-то сюжетные повороты придумываешь.
Есть одно ружьё, редкое ружьё, в него охотники выставляют разные типы боеприпасов на разную дичь. Но у нас не ружьё, а снайперская винтовка, но обладает преимуществом этого ружья.
>> No.132047  
>>132041
> Винтовка, может тебе писателем стать, а?
Удваиваю этого физика.

Это ж какого калибра нужно делать снайперку, чтоб она бронированный вертолет пробила. И каким должен быть стрелок, чтобы попасть не просто по вертолету, а по нужному месту на летящем вертолете.


>>132045
Алсо винтовка, наркоша, ты видел фильм "Стрелок"? Там снайпер в свой магазинный "Чейтэк" все равно по одному патрончику кладет и заряжает. Собственно вот тебе и иллюстрация того, что выбранное тобой конструктивное решение бесполезно и итолько усложняет и утяжеляет конструкцию. Т.е. если тип патрона не тот — просто открываешь затвор, он тебе выкидывает патрон, ты ставишь нужный и закрываешь затвор. Снайпера же народ неторопливый, они не очередями стреляют, а тщательно готовятся к одному выстрелу.

Хотя о чем это я?...
Все равно винтовке похуй, у него своя волна~
>> No.132048  
RevolverRifle.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>132047
> Алсо винтовка, наркоша, ты видел фильм "Стрелок"?
Там как раз с баррета подбили вертолёт.
>> No.132049  
>>132048
Но у тебя на .50 калибр не тянет. И вертолет подбили в автомат перекоса, а не в бочину\стекло.
И да, не забывай о художественном вымысле.
>> No.132050  
>>132049
Ват? Попасть из снайперской винтовки в автомат перекоса, да еще нанести ему урон? Абсолютный фейл. Подбить можно разве что удачным попаданием в баки или в пилота, благо вертолёт не танк и .50 дожна его шить только так.
>> No.132051  
>>132050
В фильме было именно так.
>> No.132053  
Darker-than-BLACK-2-06-Large-11.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>132047
> Все равно винтовке похуй, у него своя волна~
Зато он достаточно практикуется, в отличие от
>> No.132054  
RevolverRifle-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну как-то так, реализм не нужен.
>> No.132055  
>>132054
Щель в дульном тормозе не длинновата будет?
>> No.132056  
>>132055
Боеприпасы винтовка использует соответствующие. Может быть даже нужен но длине будет.
>> No.132087  
BPR_Render.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну теперь девочки, мускулистые!
>> No.132093  
>>132053
От кого?
>> No.132105  
>>132093
От Соловья
>> No.132106  
>>132087
Больше похоже на мальчика. Нижняя часть должна быть пошире, иначе это все-таки дрищеватый юноша с непонятно откуда взявшимися небольшими сисечками.
>> No.132109  
ali_torso1-1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>132106
> это все-таки дрищеватый юноша
Нет, просто девушка качёк, поэтому так кажется.
>> No.132117  
А можно в Максе перемещать объекты по константе без выбора мышкой направления? Неудобно выцеливать их. В Блендере просто нажимаешь нужные клавиши.
>> No.132119  
>>132105
А ну да, как же я забыл. Я же тут не работаю и целый месяц отпуска на игры потратил, в то время как бульдозер Винтовки преодолевал очередную свежевспаханную полосу.
>> No.132140  
PDW.png (0.0 KB, -1x-1)
0
На сей раз не винтовка, а ПП будет.
>> No.132164  
PDW-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Что-то мне кажется углы нужно сделать мягче, а-то спецназовец уже пораниться о них.
>> No.132169  
>>132109
Девушки-качки отвратительно смотрятся.
>> No.132175  
46784839_p0_master1200.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Пусть просто здесь побудет.
>> No.132177  
>>132169
А мне нравятся, охота ещё потрогать, обнять её прессик.
>> No.132178  
>>132177
А еще побороться с ней. Всяко лучше чем худющие анорексички в погоне за еще большей худостью.
>> No.132182  
narutoepisode012-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>132178
>>132177
Вам обоим мужика надо.
>> No.132183  
>>132182
Нет уж, спасибо.
>> No.132231  
PDW-5.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.132249  
>>132231
Тебе тоже мужика надо. Рукоять куда дел, ирод?!
>> No.132250  
g_g-f2000-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>132249
У референса тоже рукоятки "нет", за изгибы хватаются.
>> No.132257  
>>132250
Вообще-то она есть, хоть и выполнена заодно с корпусом. А у тебя нет.
Но ты не увидишь таких тонких нюансов, поэтому навсегда останешься винтовкой.
>> No.132261  
IMG_0210.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>132257
> А у тебя нет.
Говоришь так будто необходимо копировать F2000, вот идея нижней части карабина. Надеюсь тебе видно, что тут рукоять и не нужна.
>> No.132262  
>>132261
На этом PDW (а не карабине, няша) тоже есть рукоять, а у тебя нет. Но ты ее не видешь, поэтому ты всегда будешь винтовкой.
>> No.132263  
>>132262
Ты говоришь будто персональное оружие самообороны не может быть карабином, рукоять RDP имеет в определённой его модификации: http://www.imfdb.org/wiki/Magpul_PDR , тоже самое касается F2000, требования меняются и т.д. АН-94 тоже сначала не имел штык, и выглядел иначе, хотя ты сейчас будешь говорить про то как же нужна рукоятка. Нахера рукоятка для оружия ближнего боя, вообще ей сошки нужны, тренога, прицел с большой кратностью и т.д.

Говори по существу, твои глуповатые реплики уже надоели.
>> No.132264  
>>132263
Наркоман, тебе анон сделал правильное замечание по поводу пистолетной рукояти, которой у тебя нет*.
Если ты долбоеб и не в силах понять замечания других — не надо говорить о том, что они глупы.
>> No.132265  
>>132264
> Наркоман, тебе анон сделал правильное замечание по поводу пистолетной рукояти, которой у тебя нет.
Она круговая, хотя тебе-то понять это дано.
> Если ты долбоеб и не в силах понять замечания других — не надо говорить о том, что они глупы.
А может ты не отличаешься разумностью, что понять не можешь, что есть у пушек две разные рукоятки.
>> No.132266  
>>132265
Я умываю руки.
>> No.132267  
>>132266
Не забудь помыть рот с мылом перед поездкой.
>> No.132268  
>>132267
Я б лучше тебе мозги помыл, если бы они были.
>> No.132270  
Винтовка, тебе уже несколько анонов сказали, что рукоятки нет. Че ты споришь.
Попробуй представить как ты возьмешь свое поделие в руки и куда попадут твои пальцы.
Или это винтовка для инопланетян? Тогда вопрос пропадает.
>> No.132271  
>>132270
Неймфаги не могут в критику.
>> No.132272  
131711_xhtml.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Винтовка, ну ебучий ты дегенерат...
Я думал, ты конченый, но нет, бездна еще глубже. За твое говно тупо будет неудобно браться.
>> No.132274  
>>132271
Могут. Просто с винтовкой возиться — это как в говне копаться: и себя замараешь и ничего полезного не сделаешь.
>> No.132276  
Безымянный-35.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>132272
Я думал, что ты, матерщинник, говоришь про это:
google://Foregrip

Хватит материться в треде, поддерживайте атмосферу в конце-концов. Если даёт советы давайте их прозрачно и без оскорблений.

Автоматика оружия инерционного типа. Стреляющий механизм держится на направляющих, при выстреле, стреляющий механизм по направляющим отходит назад, при этом на стреляющем механизме закреплён и затвор, при отходе назад затвор открывается и экстратор выкидывает гильзу, после этого пружины возвращают стреляющий механизм в нормальное положение.
>> No.132277  
Настало время скрыть этот тред.
Тут бывало весело, иногда, но в большинстве своем — перфоманс одного винтовки.
Я честно пытался вытянуть его, но всем похуй, разумеется.
Всем пока, надеюсь, что больше у меня не появится желания заглядывать сюда.
>> No.132278  
>>132272
Да ты охуел, содомит, пошто на винтовку гонишь?
мимонепрошел
>> No.132279  
Redesign_render_09.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Долбаная работа... За месяц здесь другой анон сделал убердетализированый суперБТР, а я только сейчас нашел время чтобы продолжить пилить свой редизайн... Как не работать и все равно платить за интернеты и еду, посоны?
>> No.132309  
>>132279
> сполер
Заставь кого-нибудь делать это за себя.
>> No.132333  
Redesign_render_11.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Попилили немного, теперь и до следующих выходных... такими темпами, может, даже к весне успею доделать.
>> No.132376  
Screenshot-from-2014-11-10-17:38:45.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Завел бульдозер. Такие дела. Почему такую банальщину, как то, что каждый день стоит начинать с просмотра галерей до сих пор никто не упоминал?
>> No.132386  
wristwatch_002.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>132376
Надеюсь, я никого не напрягаю частыми минорными релизами.
>> No.132387  
--141.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>132333
Напомнило
мимо
>> No.132388  
wristwatch_008.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>132386
И готово. Наверное. На что-то серьезное я не замахивался.
>> No.132389  
>>132388
>>132333
>>132276
Клёвые у вас модельки! Вы все в гейдеве небось уже работаете, да?
>> No.132394  
wristwatch_014.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>132388
Еще пара деталей.

>>132389
Я - нет. Только БТРщик был в занят с играми, да и он свалил..
>> No.132397  
>>132394
А как кнопки-то нажимать?
>>132279
А что это такое синее у него в пузе?
>> No.132398  
>>132394
> Я - нет. Только БТРщик был в занят с играми
А на чем зарабатывают CG-специалисты, если они не заняты в геймдеве? Рендеринги всяких прототипов будущих продуктов на заказ, типа твоих часов?
>> No.132399  
>>132397
* На правой стороне не нужно нажимать, только крутить за бока. Этот щиток должен предотвращать случайные кручения-нажимания. Да, слева есть одна крутилка с нажатиями и отжатиями. А я так вижу. Нет, серьезно.
Наверное аквариум с остатками органики. Он говорил, что это киборг.
И вообще, просто чудо как почеркушки на контурах добавляют мультяшности и вытягивают плоские текстуры.
>> No.132400  
wristwatch_017.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>132399
>> No.132401  
Redesign_render_11_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>132397
Колба с органами, если я понял тебя. Но переделаю материал, наверное, рефракция великовата да и зелёным должно быть, и не таким стеклянным.
>> No.132402  
>>132401
А кем ты работаешь?
>> No.132404  
Безымянный-44.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Во славу роя! Винтовки что-то не идут, попробую насекомодобоных выдумывать. Референс - Ультралиск.
>> No.132408  
>>132400
Няша, а дай свой скайпик.
>> No.132409  
2005-04-10-42.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>132408
Зачем тебе? Пиши тут, у меня от анона секретов нет.
>> No.132411  
yaLm2Y3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>132409
А у меня есть. В скайпике удобнее, ты всегда будешь под рукой.
>> No.132412  
Kirino.Ranmaru.full.1284733.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>132411
Я здесь всегда. Чо хотел-то, а? Веди свой бульдозер на новую полосу лучше, не отвлекайся.
>> No.132413  
>>132400
Попробуй использовать карты нормалей, текстура очень плоская, нет объёма. А так же сделай приломления света на стекле. В какой программе делаешь?
>> No.132415  
>>132413
* Обьем и не нужен. NPR рендер же. Хотя я просто не умею в материалы, сейчас поучусь.
* Сильно шумит, там без-иорный прозрачный материал.
* Блендер 2.72
>> No.132417  
>>132415
> Сильно шумит, там без-иорный прозрачный материал.
Уменьши значение Glossy и Transmission, к реализму не тянет, хорошие качество и не нужно. Поставить Glossy Filter 3.5, во вкладке Enviroment увеличь параметр Map Resolution на 512, например. Indirect glossy увеличь, например до 3.5. После в компоузинге поправишь(эти настройки снижают яркость света, но уменьшают светлячки и шум). Рендерить рекомендую сразу в окне компоузинга, иначе придётся это делать повторно.
> Блендер 2.72
О новинка.
>> No.132422  
BPR_Render-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Поменял голову и сменилось настроение персонажа, он стал каким-то очень грустным. Наверное нужно использовать больше тёмных текстур в дальнейшем, чтобы это подчеркнуть и необходимую композицию сделать.
>> No.132423  
>>132422
Ну, мы наделяем антропоморфными чертами при восприятии животных. Смени глаза, мб?
>> No.132431  
>>132422
> он стал каким-то очень грустным
И мы знаем причину его грусти.
>> No.132437  
>>132423
Кстати, да, он в игре по сути очеловечен, у него голова обыкновенного животного.
>> No.132441  
BPR_Render-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>132437
Поставил другую, теперь он совсем няшка получился.
>> No.132449  
А кто ушел-то на >>132277 ? Соловей-кун?
>> No.132451  
another-anime.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>132441
Няша, давай поднимай темпы. Радуй меня чаще апдейтами этой насекомной крипоты. Всегда пугали эти хитиновые жвала.
>> No.132491  
iPad2013-2227.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Анончики, мне нужна ваша помощь.

Я хуйло, 22 лвл. Окончил универ по строительной специальности, работаю почти по спецухе на говноработе. Специальность свою ненавижу и не хочу этим всем заниматься.

Я ищу себе новую специальность. Я сидел, думал что можно выбрать и все упирается в творчество. Рисование пробовал несколько раз - не прет. Сейчас хочу попробовать 3д-моделирование, 3д-арт. Сразу же возникла мысль "А вдруг получится работать в геймдеве?". Очень обрадовался хорошей идее в голове. Но все прошло очень быстро, когда я посмотрел вакансии и требования к ним. Опыт работы - это не самое страшное. Нужно знать несколько программ (в геймдеве 3дс макс и майя и оооочень желательно ЗБраш), нужно уметь фотошопить текстурки, все дела и знания визуализации (это вообще ЩИТО?). И я сразу же приуныл. Мало того, что на освоение 3д моделинга уйдет много времени, я так понимаю не менее года, так еще потом освоение других программ и фотошопа.
Анон, скажи, что все не так хуево и что можно стать годным 3д-художником и все не так страшно как мне кажется.
Алсо, как на счет художественного образования в 3д моделинге?
Если не выйдет с этим, пойду в ебаный вебдизайн, которым каждый школьник занимается.
>> No.132494  
1b7ddebe-s-400.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>132491
Если что, меня с собой возьми. Тоже нужно в игры податься.

Тридэ можно много где применять, не только в игрищах.
* Опыт. Хуита обычно. Покажешь портфолио и пару-тройку проектов с твоим участием. Обычно этого более чем достаточно.
Макс и Майя. Да, все верно. Стандарт де-факто в здешней индустрии. Браш делает очень* плотные сетки, поэтому подходит наверное только концептерам.
* Фотошоп. Базовый уровень же: слои и иногда немного покалякать кисточкой.
Не менее года. Если только страдать хуитой как я. Тогда да, наверное. За ~месяц каждодневных занятий можно преспокойно выйти на достаточно уверенный уровень и быть принятым в рабочий проект. Звезд с неба пока хватать не будешь, но для всего нужно время.
И еще одно, если ты собрался в геймдев, то определись с движком Unity и пр. и пр.. Его тоже нужно будет подучить.
>> No.132498  
d5329e9d88800bbdbffa430575ae77eb.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>132494
Хорошо, бро, возьму. Только кому я сам-то буду нужен?

Я про Майя мало что знаю, но она мне уже не нравится, лол. Надо будет выбрать что изучать. Советы есть? Если я например выучу 3дс макс, захочу устроится на работу, а мне "Не, хуй, нам Майка нужна", я ведь сосну!
Фотошоп у меня даже на базовом уровне не развит. Я рисовал руками на бумаге и в фш никогда не было надобности. Ну ну айпаде у меня есть фш, он там для маленьких вещей подходит, баловался с ним.
> Не менее года. Если только страдать хуитой
Ты меня напугал. Важное уточнение. Я хочу для мотивации пойти на курсы, а то зная себя - мне будет лениво.
И да, есть ли какие-нибудь мотивирующие книги по 3д арту? Может там с комментариями авторов, советы, вся хуйня, разные истории. Люблю вдохновляться таким, когда чем-то занимаюсь. Фильмы, аниме, комиксы тоже пойдут
>> No.132501  
>>132491
>>132494
Всегда есть ребята вроде меня, которым будут в помощь даже самые новички. Там стыренную модельку подправить, тут текстуру дорисовать, туда риг натянуть, а здесь пару кадров анимации сделать - вам опыт и портфолио, а им арт для инди игры их мечты. Это вроде и не полноценная работа (а ну быстро запили мне безупречную модельку персонажа с нуля по вот этому кривому скетчу!), но в то же время никто за сроки не ругает и можно учиться геймдеву вдоволь.
>> No.132503  
1184434_1361681432391_full.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>132498
> для мотивации пойти на курсы, а то зная себя - мне будет лениво.
Мне тоже будет лениво, если не буду чувствовать ответственность. Предлагаю тебе контракт : я проверяю твой прогресс и своевременно прописываю тебе пиздюлей и vice versa. Я был бы рад, если бы тебе это тоже подошло.
> мотивирующие книги по 3д арту?
Мне достаточно листания cg-галерей, личных галерей зафаванных художников и проглядывания каких-то журналов про 3D. Интервью может тоже посмотри.
artstation.com для затравки
> мало что знаю, но она мне уже не нравится
А мне макс не нравится. До тошноты. И что теперь? Я конечно могу пилить арты в глубокой альфе самописного приложения для 3D, но ценятся только те пакеты, которые все знают и могут без выкрутасов использовать. Хочешь ты или нет, но придется работать в том, в чем тебе скажут. Майка, макс. Может модо еще.
> Фотошоп у меня даже на базовом уровне не развит.
Ничего там сложного нет. Знаешь что такое onion-layers? Вот и все, ты понимаешь слои. Выбрать кисточку и цвет кто-угодно сможет.

И еще одно. В нормальных проектах существует разделение на обязанности: моделлер делает сетку, текстуровщик обклеивает модель цветами и настраивает материалы, аниматор пытается в анимацию, концепт-художник придумывает сеттинг, а рендер-ферма разогревает миски с раменом.
>> No.132505  
>>132501
> вроде меня
Ты возьмешь двух хуил хуйл? в свой инди-проект? Учимся быстро. Полны свежих идей.
> вам опыт и портфолио
Жрать я что буду? Папки с раскадровками? Или сценарий? Нужны $, мир жесток.
> запили мне безупречную модельку персонажа с нуля по вот этому кривому скетчу
Уже скоро, совсем скоро.
>> No.132506  
>>132505
> нулёвому предлагают делать несложные задачки, наставлять и контролировать будет профессионал
> он требует денег

да ты охуел, любой про-самоучка после таких запросов погнал бы тебя ссаными тряпками на мороз. Был бы кто такой добрый, когда я начинал, сколько б я времени сэкономил...
мимокрокодил
>> No.132507  
>>132506
> нулёвому
Ты не перегибай палку.
> он требует денег
Ну конечно, быть мальчиком на побегушках и исправлять за вами, это большая честь. Может я правда не понимаю.
>> No.132509  
>>132508
Дополню:
Я не говорю, что денег даже в таком случае никогда не бывает. Они бывают, но чаще всего немного. И в основном только в те моменты, когда вашу игру покупает какой-нибудь сердобольной издатель. Или же когда игра получается действительно хорошей, приносит хорошую прибыль и тогда - всем премия! Вы расширитесь, переедите в новый офис, заключите контракт под сиквел да заживете с хорошими окладами и своими собственными "кофе-печеньки-игровая-комната". Только теперь вы уже не "инди" и это совсем другой разговор
>> No.132517  
macro-can-t-tell-if-trolling-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>132494
> Браш делает очень плотные сетки, поэтому подходит наверное только концептерам.
Про ретопологию слышал? Про дисплейс-карты слышал? Браш это обязательно для любой персонажки и органических в принципе моделей. Для любыых поверхностей которые ты задолбаешься моделировать полигонами.
>> No.132518  
>>132505
> Нужны $, мир жесток.
>>132503
> И еще одно. В нормальных проектах существует разделение на обязанности...
Вот вы меня и не поняли. Либо я вас не понял. Вы хотите почитать книжек, посмотреть видео уроки, а потом бросить свои текущие работы и в одночасье же "переквалифицироваться" и устроиться в крутую студию с "нормальными" проектами? Да еще й что б оклад не меньше чем был? Это, извините, сказка.

То, о чем говорю я, это немного другая концепция: пусть работа остается работой!
Да, она скучная, да - не позволяет самореализоваться, да - с ней не хочется связывать свою жизнь, но - на данный момент она приносит деньги и позволяет вам существовать не снижая текущего уровня комфорта, при котором вы можете посвящать свое свободное время любимому делу: осваиванию новой профессии.

Книжки и видео при этом никуда не деваются, но! На мой взгляд, их обязательно надо дополнять непосредственно участием в геймдеве. Вы должны любить свою новую профессию и отдаваться ей просто потому, что она вам нравится. Поначалу она никак не переплюнет вашу текущую в качестве ремесла для зарабатывания денег. А если вы к этому не готовы, то скорее всего поменяете шило на мыло.

"Инди" это не про зарабатывание денег. И не про хиты вроде Super Meat Boy. И не про эти новомодные студии размером 10-30 человек, которые делают социалочки под ВК и называют себя "инди" просто потому, что не заключают контрактов с издателями. И даже не про новичков, которые только что успешно завершили Кикстартер кампанию - если вы внимательно к ним присмотритесь, то поймете, что обычно у них уже* есть издатель который сам же им и оформил грамотно эту кампанию.
Это всё обычные стартапы, когда ты берешь кредит, или находишь альфа-фандера, открываешь свеженькую студию, или же нанимаешь новичков удаленно - в любом случае ожидается денежная отдача и главная цель это не остаться в долгах с незаконченным проектом.

Инди же это про то, как пара-тройка людей объединяется с целью сделать игру, просто потому, что им нравится их профессия и им нравятся игры, и они хотят самовыразиться - самим сделать игру в которую они давно хотели бы поиграть.
Ну вот нету у них такой должности, где надо целый день сидеть и в самописном редакторе расставлять источники света. В "обычном" геймдеве есть, а у них нету. У них даже самописных редакторов нету. И очень не часто они себе могут позволить делить обязанности на текстуровщика и отдельного, эм, "полигоноверстальщика" все-равно не поворачивается язык назвать человека который только и только сетку делает - трехмерным моделлером. А иногда им даже не посилу персонаж "с нуля по концепт-арту". Просто покупают готовую модельку на TurboSquid и пытаются допилить ее под свою игру.

В таких случаях вы и помогаете, параллельно сами учась настоящему делу а не тому, как сделать одинокую сферическую модельку в чистом отрендеренном вакууме.
>> No.132521  
>>132517
Да, согласен, но...
> органика
> в играх
> задолбаешься моделировать полигонами

Low-poly хуету можно сделать и вручную треугольники таская. А хотя ладно, нужен же маппинг разный. Не стоит ему начинать со скульптинга, только застрянет.
>> No.132522  
low_poly1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>132521
> Low-poly хуету можно сделать и вручную треугольники таская.
Ну сделай такую хуету без скульпта, я посмотрю.
>> No.132532  
wireframe.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>132522
Твой пик отлично рендерится риалтайм игры же. Мсье знает про моделирование людей лупами полигонов (с последующим сглаживанием)? Не валяй дурака, я отлично знаю, что браш - хорошая вещь, но имо начинать с него... Имба мягко говоря.
>> No.132538  
01_GirlFromCube_ZBrush4R7_JosephDrust.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.132540  
>>132538
Обьясни мне, это болванка для последующего скульпта?
>> No.132544  
2010-12-12(34031)_Tangerine.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А теперь по порядку, господа-ребята.
>>132501
Если за это еще и платить будут - я буду рад. Если честно, я буду рад найти даже бесплатную стажировку в какой-нибудь геймдев студии. У нас в городе есть филиал Геймлофта.
>>132503
> Предлагаю тебе контракт
Я подумаю.
> Мне достаточно листания cg-галерей
Есть ли сайты где можно бесплатно и без смс фапать именно на 3д художников и их работы?
> В нормальных проектах существует разделение на обязанности
В нормальных компаниях да. Но обычно просят знать все и сразу, чтобы пахать на несколько фронтов сразу, потому что оплачивать огромному количеству сотрудников зп никому не хочется. Легче когда это делает один человек.
>>132518
> То, о чем говорю я, это немного другая концепция: пусть работа остается работой!
У меня говняная работа отдаленно по специальности, с очень БЛЯДЬ ОЧЕНЬ ПРОСТО ПИЗДЕЦ КАК ОЧЕНЬ низкой зп По нынешнему курсу в украине - менее 100$ лол, если учесть то, что я получаю по факту, с учетом налогов и всей хуйни.
Я лучше буду выполнять говняную работу сидя на жопе дома, занимаясь тем, что интересно и получая сраные центы (твердая валюта, епт), чем целыми днями мотаться на работе (а я обычно шароёблюсь по району от котельной до котельной), без обеда и получая сраные копейки Недавно купил игру на 3дс. Потратил 40$ вышла почти половина зп. Успех!
>>132538
Я правильно понимаю, что подобные заготовки делают в майе/3дс, а потом обрабатывают в збраш до состояния "заебца"?
>> No.132546  
>>132532
> Твой пик отлично рендерится риалтайм
А нормалку ты с потолка возьмешь, ммм? :3
> Не валяй дурака, я отлично знаю, что браш - хорошая вещь, но имо начинать с него... Имба мягко говоря.
Начнешь не с браша - будешь ограничен, а потом все равно придется учить либо его, либо мудбокс, либо ещё что-нибудь. А если сразу ковырять браш - то можешь быть и моделлером, и концепт-артисом - ценность квалификации повышается, работодатели потекут и упадут к твоим ногам.

>>132544
> Я правильно понимаю, что подобные заготовки делают в майе/3дс, а потом обрабатывают в збраш до состояния "заебца"?
Кому как. Можно и прямо в збраше из сферки с включенным dynamesh вытянуть то что требуется, можно импортнуть болванку на которой уже есть UV...
>> No.132548  
kyuubei.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>132544
> > Предлагаю тебе контракт
>
> > Я подумаю.

Пичаль-бида. Ну ладно. Я справлюсь.
> Есть ли сайты где можно бесплатно и без смс фапать именно на 3д художников и их работы?
* artstation.com
* cgsociety.org
* forums.cgsociety.org
* conceptartworld.com
* 3dtotal.com
* evermotion.org
* cgchannel.com
* conceptart.org
* cgartworld.com
deviantart.com
Есть еще годные, но я забыл названия. Ты их встретишь.
>> No.132554  
>>132540
Болванка для последующего скульпта, уже есть в Zbrush. Это ввод обычного полигонального моделирования в Zbrush.
>> No.132560  
Rf86pcRBIK8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>132548
> Пичаль-бида. Ну ладно. Я справлюсь.
Не ссы, парень, просто я еще не уверен про 3д моделирование, поэтому не спешу.
За ссылки спасибо - шикарно.
>> No.132571  
>>132532
> отлично знаю, что браш - хорошая вещь, но имо начинать с него... Имба мягко говоря.
Да, лучше как я, убить месяц-полтора на то чтобы научиться моделировать персонажей полигонами, заведомо неудобным и устаревшим методом, вместо того чтобы выдрочить за это же время зебру и ретоп.
Зачем пользоваться удобными инструментами, если можно жрать кактус?
>> No.132573  
>>132571
> на то чтобы научиться моделировать персонажей полигонами
Покажи свои работы. Вообще, да, с Зеброй проще, но для правильной, точнее нужной топологии и полигонами это тоже нужно уметь делать, ну я так думаю.
>> No.132574  
>>132573
Ретопать надо уметь. И понимать персонажную топологию. А пользоваться надо удобными инструментами.
>> No.132577  
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?89280-Book-of-Yasin&p=1113[...]13335
>> No.132578  
1154297_orig.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Так анончик, стоит браться за 3дс макс или начинать сразу с збраша? Планирую сразу идти на курсы.
>>132491-кун
>> No.132579  
>>132578
А что там могут научить на курсах?
> стоит браться за 3дс макс или начинать сразу с збраша?
Учи сразу оба, ничего сложного в максе да и той же Зебре не обнаружил, по сути.
>> No.132583  
>>132579
Да тоже самое, что и самому в интернетах, только проще с преподом и если какие вопросы и проблемы - тебе сразу объяснят как и что делать. Разве нет?
Но с чего начинать-то?
>> No.132677  
WarfaceArt.png (0.0 KB, -1x-1)
0
В итоге снег не осилил, похоже картинку без год нужно вставить.
>> No.132685  
>>132677
* Видно повторения текстур.
* Больше отражений! Слишком темно.
* Слишком темно-синий снег при ясном небе.
Подповерхностное рассеивание?
Не сдавайся, сучка. У тебя все получится. :3
>> No.132688  
cold-field.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>132677
Вот тебе пик как референс. Обрати внимание на тени и на то как выглядят светотени. В остальном - что вот он сказал >>132685
> Подповерхностное рассеивание?
Для такой плоской и равномерно освещенной поверхности нафиг не нужно, проще цвет самому подогнать.
>> No.132702  
WarfaceArt-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кажись не пойдёт, просто всунуть модель солдата, ибо композиция будет дисбалансна.
>> No.132744  
Вот смотрю на этого парня, и так охота самому взять и сделать стратегию РФ vs СССР на Юнити: https://2ch.hk/fur/res/94789.html

Будет очень стрёмно, но тот самый парень на бульдозере показывает, что можно и так.
>> No.132757  
Anime-weapon-Gun-Игры-624695.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>132744
На каком, ня!, бульдозере? Новелка же. А вообще, хочешь - сделай!

Винтовыч, где пушеньки?
>> No.132760  
>>132744
> Он очевидный шизофреник. Он игнорирует критику. Он затыкает своим говном каждую дырку, в отличие от какого-нибудь другого посредственного художника, которого на девианте/аффинити знают единицы.
Даже не знаю, к кому это больше подходит, к Мальте или к Винтовке?
>> No.132764  
>>132760
А что если они одно и то же лицо?! Ох вейт...
>> No.132824  
>>132757
Это поехавший из /pa/ сосача. Вот суть одной картинкой. https://2ch.hk/fur/src/94789/14125958604070.jpg
>>132760
Я в ваших тредах не сижу, да и с компьютерной графикой у меня совсем никак, но судя по тем рендерам, что я видел, проплывая мимо, этот ваш Винтовка вполне себе неплохо моделит. Гораздо лучше, чем рисует Мальта.
Мимопроплывал.
>> No.132863  
Hikikomori_,_Hiasuki,_2004.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ребятки, оживите тред. Тут же было весело, а сейчас уже совсем заглох.
>> No.132864  
>>132863
Ещё немного экзосклет по концепту буду пилить.
>> No.132888  
WarfaceArt-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>132864
Решил начать с позы солдафона добавив болванку и автомат из прошлых работ. Поверх него и будет в дальнейшем строиться экзосклет.
>> No.132893  
9L5fS-2FIls.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>132888
Эхехе, внезапно неплохо. :3
>> No.132938  
Ладно, убедили. Во многих моментах Блендер удобнее Майки. По крайней мере, у него есть хоткей на каждый чих.
миморекич
>> No.133018  
WarfaceArt-4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Уже несколько раз переделывал болванку, вот последняя версия, будет больше похож на меха из аниме в итоге.
>> No.133019  
>>133018
Это нога?
>> No.133020  
>>133019
Только половинка.
>> No.133048  
WarfaceArt-5.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Продолжаю. Думаю, что нужно перескакивать от одного участка на другой, теперь головой нужно заняться.
>> No.133056  
>>133048
А какой цели служит круглая крышка над стопой?
>> No.133057  
Advanced-Arsenal-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133056
Ну как у него защита стопы.
>> No.133069  
3f2fd417979389c9bffaa99e3b745ed8.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133057
что-то мне кажется что если взять крышку от банки и привязать к ноге в такой позиции, и походить с ней, то она причинит гораздо больше неудобств чем защиты. Сделай лучше такой формы, вместо плоской.
>> No.133071  
Безымянный-77.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133069
Не совсем она плоская, а имеет фаски, просто ракурс не хорош. Правда я задумался о том, а какая из форм в итоге даёт лучшею защиту, но я не силён в СОПРомате.
>> No.133074  
WarfaceArt-6.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Таки нужно сделать немного другие красные глаза.
>> No.133080  
yfjy8bwy.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133074
Да это же кибермужик!
>> No.133116  
Далек_.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133080
Доброчан, дай мне задание по моделингу. Все, что вы хотели видеть и собирались сделать. Как обычно, ничего не обещаю. Эх, что поделать. :3
>> No.133119  
>>133116
Сделай и санимируй Тоху: http://alogvinov.com/
>> No.133154  
Ulstralisk.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Таки башни Менска не хватает.
>> No.133156  
valkyriaXchronicles.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
М, а как сделать такие же тени, как в этой игре? Можно конечно же отдельным мешем, с прозрачным материалом и цел-шейдингом - это долго и всего лишь предположение.
>> No.133158  
>>133156
Накладывать дополнительную текстурку тени на основной материал обьекта по булевой маске падающего света?

к: идею если ныл
>> No.133159  
>>133119
Долго же тебе ждать придется. Ты реквестнул очень комплексную работу - анатомия, волосы, одежда, еще и анимация одежды при движении. Это ведь сложно, разве нет? Я не отказываюсь, но времени займет прилично.
>> No.133168  
>>133156
Селлшейдинговая тень (например falloff'ом) через маску со штрихами.
>> No.133256  
Очень немного тренировался в ригг и запились видео: YouTube: UltraliskSimpleRender
>> No.133272  
chassis_003s.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Асуна-тян снова с вами. :3 Вашему вниманию колесико на магнитном подвесе! Сейчас изучаю структуры автомобильных рам. Ждите апдейтов. С протектором что-то ничего не вышло, получилась шоколадная плитка.
>> No.133296  
>>133256
Не знаю для чего я это пишу, ты ведь все-равно никого не слушаешь, но склей несколько секвенций подряд - видюшка выйдет длиннее, абсолютно без затрат.
>> No.133298  
>>133296
> ты ведь все-равно никого не слушаешь
Слушаю, но честно скажу, что объяснять надо понятно, а не "рукоять-рукоятка", где я в конец концов психанул.
> но склей несколько секвенций подряд
Что ты имеешь ввиду? Несколько раз загрузить картинки подряд? Тогда это будет просто повтор видео несколько раз.
>> No.133305  
>>131933
Меня долго мучало моё инженерное образование, подзуживая «невзлетит», а потом я понял, что задача художника делать так, чтобы вот этот слон с мушиными крылышками выглядел лёгким и воздушным, в той среде, в которой он есть. И глядя на него верилось, что взлетит.

Хотя некоторые вещи нужно обходить. Одно дело чувак в длиннющем шарфе/плаще просто фоткается весь крутой на моноцикле или какой-то технохрени, у которой шестерёнки наружу. Другое — когда он с тем же плащом/шарфом мчится на ней. Последствия очевидны, Эдна права: «никаких плащей»
>> No.133306  
>>133305
> Другое — когда он с тем же плащом/шарфом мчится на ней.
Ну для картины это может оказаться плюсом - показать, что этот чувак очень любит риск.
>> No.133436  
Shuusei_playing_his_game.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ребята, почему ничего не постите? Неужели совсем забросили? Почему так?
>> No.133475  
>>133436
Один ушел, другой ушел, третий постит очень редко, а четвертый вообще винтовка.
>> No.133482  
AN-118.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну что болванку накидал.
>> No.133492  
>>133482
Looks like неудобно.
к:искусстве канонам
>> No.133493  
>>133482
И гильзы прям в еблет лететь будут! Охуенно ящитаю. Эти винтовки будут поставляться армии врага под видом новых разработок?
>> No.133494  
>>133436
Потому что это не то место, где можно что-то запостить и поговорить по теме.
Это тред им.Винтовки. Тут можно:
1) Постить только Винтовке
2) Хвалить Винтовку
3) Ругать Винтовку
4) Разводить пакетосрач
5) Просто ругаться.

Все посты, не относящиеся к вышеперечисленному, будут проигнорированы.
>> No.133495  
>>133482
Норм вроде.
>> No.133496  
>>133495
Я умываю руки. Это просто пушка какая-то.
>> No.133499  
>>133493
Ну так прямая экстракция гильз же:
YouTube: Автомат А-91/ assault Rifle A-91 (Russia)
>> No.133503  
>>133499
И что мы должны были увидеть на этом видео?
>> No.133504  
>>133503
Прямую экстракцию гильз и пороховых газов, хотя видно у тебя только на "прям в еблет лететь", "Охуенно" хватает высказать. Соловей, ты же смотался с треда же?
>> No.133505  
>>133504
Полон тред объебосов. Я вообще мимо проходил. А на видео только рандомные солдатики бегают и стреляют.
>> No.133507  
>>133505
> > Полон тред объебосов.
> > прям в еблет лететь
> > Охуенно

Настолько мимо, что отписался несколько раз?
> А на видео только рандомные солдатики бегают и стреляют.
Закадровый голос рассказывает отличительные плюсы автомата. Что-то мне кажется, что кто-то просто занимается обыкновенными провокациями в треде, причём постоянно.
>> No.133726  
Вся суть пакетов:
YouTube: How to NOT animate with Blender 2.68 - Part 1

Да, ничего за это время не замоделил, кидать нечего.

Скорее всего не моделить я буду чаще и чаще, тред умрёт, как и какие-либо шансы пойти в 3д индустрию. А через полгода я выпускаюсь, если конечно долги меня не подкосят. Ну будет диплом, а навыков-то нихуя...
>> No.133727  
>>133726
Винтовка-тян? Ты ли это не хочешь моделить?
>> No.133728  
>>133727
Будто догадаться нельзя, что я. Даже солдафона уровня COD 2007 не сделал.
>> No.133737  
snapshot20081114134619-1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133726
>> No.133747  
>>133726
>>133728
Наконец-то в тебе проснулся здравый смысл, только повернулся он не в ту сторону. Удачки.
>> No.133754  
project_chibi_sao_tag___asuna_by_khimmymiii-d5n44z.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133728
Ну ты и ленивая жопа! Бака!
>> No.133756  
Посоны, а как в вирее ретрорефлекторы сделать? Ну, катафоты.
>> No.133760  
>>133756
Свет от фар машины? Используй лампу типа spot(направленный свет), и на этапе композинга сделай это: http://www.photoshop-master.ru/lessons.php?rub=1&id=2087

>>133754
Хандрю, что с меня взять.
>> No.133761  
--332.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133760
Только не затягивай с этим. Ты вообще-то не слишком упорно упаривался 3д. У тебя все получится, бака. Будь уверен.
>> No.133769  
>>133760
> Свет от фар машины?
Нет. Катафот.
ruwiki://Катафот
>> No.133771  
>>133769
Задирая пас отражений на посткомпозинге. И гаусс-блюра больше. От эффекта, которого ты хочешь добиться, будет зависеть необходимость фигурной текстуры отражателя. Хотя она все-равно не помешает.
>> No.133781  
6718027485_dc8fa2ef00.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133771
Эм... Пасс отражений тут не при чем же. Нужно как-то сделать чтобы спекулярка на объекте появлялась только когда источник света недалеко от камеры. Я мог бы тупо влепить селфиллюм с фалоффом, но оно работет только если источник света только один, и он привязан к камере. Для анимации это естественно не катит.
>> No.133783  
knit_002.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133781
Натолкнет на что-то?
http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=16&t=10130
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?278634-Cycles-Retrorefl[...]eting
> чтобы спекулярка на объекте появлялась только когда источник света недалеко от камеры
Только когда источник света в конусе видимых отражений (угол взгляда на рефлектор близок к прямому).
>> No.133786  
Helmer.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.133787  
>>133786
Боевая свинья?
>> No.133791  
knit_004.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Такие дела. Кривенький метод для плетенных вазочек.
>> No.133794  
voyager_005.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ранний блок-аут по заветам Соловья. Помним@скорбим.
>> No.133797  
voyager_006.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133794
И... я все на сегодня. Пожалуйста КРИТИКУЙ@УНИЖАЙ.
>> No.133801  
mat.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133756
Материал я бы как-то так сделал. Тут только цвет меняется, но смысл и в какую сторону шагать, думаю, понятен. Ну а просто катафот и смоделить можно.
>> No.133805  
>>133801
Хм... Facing ratio? Посмотрю, есть ли в максе такая хрень. Спасибо.
>> No.133806  
Redesign_render_13.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Отпуск дали, постараюсь за отпуск дофигачить тело. inb4 nobody cares
>> No.133807  
гифки-интересное-девушка-песочница-1503304.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133806
А вот кеарс! Отлично ведь получается, только редко у тебя руки доходят.

Пальцы слишком длинные, непропорционально. Покажи ракурс сустава, где крепятся пальцы в ладонь (тот, у которого 2 степени свободы), если будет время. Пожалуйста. Домо аригато.
>> No.133808  
a40e6b9046821117796980b7c8ffaba7.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133807
> Пальцы слишком длинные, непропорционально.
Ммм, не знаю, я по своей руке на глаз примерял. Может я мутант какой-то конечно, но у меня длина указательного пальца равна длине ладони. Может визуально так выглядит, из-за того что броня не полностью ладонь покрывает ближе к суставу?
С суставом пальцев считерил, знаю... Стыдно, но лень сильнее.
>> No.133809  
>>133808
Ну да ладно, позже вернешься. Большой палец будет?
>> No.133820  
Безымянный-29.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Продолжаю.
>> No.133821  
>>133820
Ахаха, а ты сьют прямо в воздухе создаешь? Где болванка человека?! Так ведь намного легче за формой уследить.
>> No.133824  
>>133820
Сделай с дырками для глаз что-нибудь, а то он у тебя видеть будет только прямо перед собой.
>> No.133825  
Безымянный-30.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133821
>>133824
У него свет из глаз будет выходить.
>> No.133826  
>>133825
Нунизнаю, ты потянешь такую сложную работу?
>> No.133827  
Redesign_render_14.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133808
С пальцами вроде закончил, и риг руки вроде без сбоев работает, что есть приятно.
>> No.133831  
14183938475790.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133826
Ну я же хочу стать 3д моделлером.
Вакансий нету в Мухосранске, но пожалуй лучше всего я моделирую, нежели кодю и собираю хрень на АТмега8
>> No.133838  
1418490931728.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133797
Ты не винтовка, у тебя получается. Даже не интересно. Даже капча согласна.
>> No.133850  
bc7.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133831
> Вакансий нету в Мухосранске
Пресвятая Аркебуза! Ты же за компьютером сидишь, а значит можешь учавствовать в проектах по всему земному шару. Смекаешь?
> лучше всего я моделирую, нежели кодю и собираю хрень на АТмега8
Ну... Даже не знаю, как сказать. Ты ведь сам знаешь какое мнение о твоих умениях итт. У меня очень стойкое впечатление, что ты недостаточно усерден. Весь секрет в полной отдаче делу. Это значит, каждый день проходить уроки и моделить и моделить. Расскажи нам, что с тобой не так? :3

Вместо того солдатика порекомендую сместить свое внимание на механику. Все симметрично и определенно, никаких рандомных складок тут и там.

>>133838
Related. Не интересно ему, вы только поглядите. к: укрыто идеей грусти чересчур коллапсе Но я же тоже хочу заботы и внимания.
>> No.133855  
>>133850
Ты забыл прочитать свод правил этого треда: >>133494
>> No.133856  
art-красивые-картинки-Sci-Fi-Sci-Fi-art-1693720.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133855
Значит, придется стать злом чернее самого Льюиса Нуара, а после этого угнать тред. И превратить его в место полное адекватности и успешных анимационных проектов.
>> No.133858  
dodge_this_by_jonasdero-d7hic26.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133856
> art-красивые-картинки-Sci-Fi-Sci-Fi-art-1693720.jpeg
Правильно называть dodge this by_jonasdero-d7hic26.jpg
>> No.133859  
>>133858
Найдено на какой-то пик-помойке. Почему пристаешь?
>> No.133861  
>>133859
Потому что ты тащишь грязь с помойки, например.
мимопроходил
>> No.133863  
>>133856
> Значит, придется стать злом чернее самого Льюиса Нуара
Немного истории:
С самого начала были тред по рисованию 2д(до сих пор есть, параллельный), туда выкладывались работы анонимов, я выкладывал работы, что делались по Бетти Эдвардс и Роберту Додсону, чаще всего это просто срисовки аниме картинок, тред собственно состоял из срача про аниме и академический рисунок, что тебя больше делает тру-художником. Дальше начал выкладывать рисованные автоматы, это было мои изучением перспективы по учебники Нортона, вроде. Это я сопровождал заметками за жизнь и самокритикой, что было высмеяно, я подумал, что это забавно подписываться и рисовать автоматы, дальше для анонимов Винтовка стало именем нарицательным. Предложили посмотреть уроки Скотта Роберстона, посмотрел и выкладывал какие-то абстрактные пейзажи из кубиков, они были в основном проигнорированы. Попутно я давал советы начинающим, основываясь на своих мытарствах, и что вычитал в интернете, попутно занимаясь самокритикой, что было высмеяно.

Попутно я читал про 3д графику и в качестве пакета выбрал Блендер, 3д я посчитал проще, не нужно перспективные построения делать и т.д. Как итог был сделан этот тред, анонимов, что занимали 3д в треде по рисованию было всего 2, потом присоединились ещё 2, в конце концов присоединился ты.

В треде большинство моделей кидаются мной, остальные это один концепт-артер и ещё один работающий моделлер, они по работе не могут делать модели часто, так же есть Рекич, кто этот парень не понятно, возможно охранник в магазине, но он часто орёт и вообще не моделирует, поэтому большинство ответов даются мне, к тому же они идут чисто по привычке анонимов высмеять мои работы. Что я честно скажу, что когда кидаю иду смотреть а какой же язвительный комментарий мне дали, и конечно можно ещё подлить спор для развлечения, можно ещё написать о голубых грёзах, что ещё больше забавно.

Всё это длиться уже 3,5 года, немного надоело, да.
>> No.133878  
Полезное видео:
YouTube: Subdivision Surfaces: Artifacts
>> No.133886  
>>133856
Удачи, няша. Я тут часто листаю /u/ и краем глаза цепляю происходящее ИТТ. И знаешь, что? Благодаря тебе: 1) тред активнен 2)тред более адекватен, т.к. доля адекватных постов становится выше. А от Винтовки можешь взять только его упоротую упёртость, с которой он на всех кладет свой пинус-в-перспективе и делает что ему нравится. Если к этому еще добавить желание учиться и воспринимать критику — будет уже неплохо.
>> No.133915  
pokemans_080[1].gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133863
А Рекич - это кто? И почему так знаменит?
>> No.133918  
--7.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133915
Сначала в тред отписывался какой-то парень, он говорил, что работает в магазине охранников, и он начал учить 3д макс и хотел сделать комнату хикки, он её сделал - первая модель как говориться, ничего удивительного. Потом он начал учить Маю, хорошая программа с отличным рендером(Арнольд),[ однако моделировать там медленно, нет горячих клавиш на все случаи жизни, тоже макса касается, но там плакать можно от того, сколько же нужно сделать действий для некоторых команд, что кстати не смертельно, это заставляет лишний раз задуматься, куда таскать вертексы, так можно забиндить свои горячие клавиши что нужно, и вот тебе блендер] он сделал несколько машин, потом сценку автостоянка с целл-шейдингом, потом снова комнату хикки. Я начал учить Маю и удивился неинтутивности функционала, на что Рекич ответил расстройством по этому поводу. Тут началась взаимная перепалка о крутости программ, Рекич усомнился в пряморукости своего оппонента, на что я ответил, что его машинки выглядят плохо, и комната хикки неудачно проработана. На самом деле аргумент, а я круче не работал у обоих, ибо она оба нубы. Тут Рекич говорит, что данная тема на Dobrochan.com тревожит его душевное здоровье и он хочет уйти на другие форумы, где общение лучше. В итоге остался тут, иногда отписывается.

По сути ничего в истории нет примечательного нет, просто он подписывался, поэтому он запомнился мне.

Так же есть примечательная личность - Турбо Соловей или просто Соловей. Концепт-артист сея треда, как все в индустрии постоянно применяет аргумент ну я же про. Общение его граничит с полным неадекватом, так и вполне советами по делу. Если пишет посты с матерками, то всегда отрицает, что они его рук дело. Здесь из-за того, что хочет теплоты и внимания к себе, чем его таки одаривают.

Винтовка - человек всегда упорно настаивающий на своей позиции, установка "я всегда прав" работает в его мозгу постоянно, переубедить его очень сложно, что раздражает. Постоянно ноет, по поводу и без повода, что действует на нервы любого собеседника. Маниакально комментирует всё, являюсь затычкой в любой бочке. Как и Соловей хочет теплоты и внимания, поэтому идёт на откровенный эпатаж. Из плюсов - весёлый с ним не скучно.
>> No.133920  
>>133918
Льюис, ты странный. Сначала ты демонстрируешь характерный несогласованный стиль построения предложений в >>133863, потом ты пишешь нелестно о себе в третьем лице >>133918. Нанидесу?
.
>> No.133921  
b3b1dd47b6f05ce1f060f0bcaa34de9a3ce15741.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133920
> Сначала ты демонстрируешь характерный несогласованный стиль построения предложений в >>133863, потом ты пишешь нелестно о себе в третьем лице >>133918.
Ты находишь в самокритике и плохом согласовании предложений что-то странное? Ничего удивительного. Ну да, я могу посмотреть на себя со стороны, это плохо? И прощу обращаться Льюис в ВК или компьютерных играх, где я так же прописан.
>> No.133922  
640124-shingeki_no_kyojin___03___large_01_super.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133921
> это плохо?
Это необычно, как минимум. И ценно.
> прощу обращаться
Сэр, есть, сэр.
>> No.133928  
Не так быстро, как хотелось бы. Пожалуйста не думайте, что Асуна сегодня ничего не делала, а под вечер быстро набросала пару рендеров на отьебись. Нет, это не так. С раннего утра за тачкой.

Рама. Оказалось, что я понятия не имею о том, как строить рамы и подвеску. Смотри рефы, глупая! Надо было более* инженерную специальность выбирать.
* Нет, ТРД не для ускорения. Только как часть гибридной энергосистемы. Пусть сжигает что-то и питает мотор-колеса. Что я, совсем гуманитарий? Корпус пока совсем простенький, добавлю трубок/контуров и более разнообразное сечение.
* Улитка на верхней площадке - палатка. Ну... там спать можно.
* Стамп Асуны теперь прямо в сцене шейдлессом! инбф: вот это достижение!
Сетка с фонариком.
Для критики пока рано. Я буду стараться.
>> No.133929  
voyager_023.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133928
Глупая-глупая!
>> No.133930  
Redesign_render_17.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Уф, неужели я сдюжу закончить до нового года?! Хотя, учитывая что ещё дизайн головы мучать, маловероятно...
>> No.133933  
1-122.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133918
В который раз, пролистывая /u/, вижу как мне перемывают кости.
Винтовка, может хватит уже? Займись уже делом, хватит проецировать свои комплексы на окружающих и делать кривые автоматы. Ты уже становишься каким-то фееричным человеком-обиженкой, ничего не умеющего, кроме как поносить других.
> постоянно применяет аргумент ну я же про
Или цитату, или ты — Винтовка. Я никогда аргументов "сперва добейся" не применяю, особенно к рисовашкам.
> Если пишет посты с матерками, то всегда отрицает, что они его рук дело.
За свои слова я сам ответ держу. То, что мое — то мое, а то, что тут мимокроки пишут — это их. Но тебе же похуй, правда?

>>133930
Держи очки Камины, няша. Тебе осталась всего-лишь 1/8 робота (по росту).
>> No.133938  
Безымянный-34.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133929
Да это же Багги!
>>133928
> Стамп Асуны теперь прямо в сцене шейдлессом!
А это что?
>>133933
Да просто немного внимания тебе.

Каждому пехотинцу нужен зимний нанокомбинезон и нанокофта, с ними в лютые морозы в -50 ничего не страшно, а со шлемом на ветер тоже пофигу.
>> No.133940  
1418705384493.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133918
> Сначала в тред отписывался какой-то парень, он говорил, что работает в магазине охранников, и он начал учить 3д макс и хотел сделать комнату хикки, он её сделал - первая модель как говориться, ничего удивительного.
Вот это вот все не про меня. Это кто-то другой был, я сюда пришел уже со своими кривыми машинками. И вообще хикка безработный.

Упоролся блендером, к слову. GPU рендер в циклах 10 из 10 просто, скорость рендера в пять раз увеличилась. Правда, чтобы получить хоть намек на какой-нибудь фотореал, нужно с этими циклами много-много поработать и много-много постобработки.
А я нашел место с публикой получше и поадекватнее. Поглядываю сюда временами из чувства ностальгии.
>>133827
>>133794
Вы двое няши, надежда и опора этого треда.
А теперь пикрил, мне пора.
миморекич
>> No.133941  
5nrwhNNJ66g.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133940
> Это кто-то другой был
Жаль, значит он скорее всего сдался.
> И вообще хикка безработный.
Понимаю.
> GPU рендер в циклах 10 из 10 просто, скорость рендера в пять раз увеличилась.
Есть такое, но есть один минус, если сцена очень жирная, то за место рендера может выйти Device Error, а на ЦПУ таки отрендить. Правда это решается слоя рендера, но они тоже ограничены.

Но у меня есть подозрения, что это анальный заговор Nvidia и Blender Foundation, лучше карты для Циклов у Нвидии.
> А я нашел место с публикой получше и поадекватнее.
Вангую, группа вконтакте по Блендеру.
>> No.133943  
>>133941
> анальный заговор Nvidia
Всем любителям ставить себе Радеона вместо видеокарты этот заговор везде мерещится. GPU, физиксы и прочие няшности ведь есть только у nvidia. А что есть у родеонов? Сомнительные цифры тестов производительности и цена пониже.
> Вангую
Ах, не делай этого, все равно у тебя плохо получается.
>> No.133948  
>>133943
> Всем любителям ставить себе Радеона вместо видеокарты этот заговор везде мерещится. GPU, физиксы и прочие няшности ведь есть только у nvidia. А что есть у родеонов? Сомнительные цифры тестов производительности и цена пониже.
Ну вот не надо опять ля-ля. Что CUDA? Что физикс? Какие нахрен няшности? Нвидия выкатывает проприетарный %standardName%, который, внезапно, внезапно работает только на их карточках. И пошло-поехало. Искуственное занижение производительности OpenCL на их карточках, чтобы народ использовал CUDA, искуственное занижение производительности PhysX на процессоре, чтобы народ покупал их карточки. CUDA-ускорители, продающиеся за космические деньги. И народ хавает, потому что агрессивный маркетинг и промывка мозгов всем подряд.

Почему Cycles начали разрабатывать на CUDA? Да просто потому что разработчики тогда не осилили сделать то же самое на OpenCL, а потом стало слишком поздно что-либо кардинально менять. Нет тут никакого заговора. Некоторые части сейчас и на OpenCL работают, но для нормального использования всё равно жутко мало.
>> No.133954  
>>133948
> И народ хавает, потому что
имеет потребность в функционале, которые радеонщики обеспечить не могут.
Искусственное занижение, слышали-слышали. Если платишь меньше, то довольствуйся кастрированное карточкой, которая ни хрена не поддерживает. Вот и конец истории.
>> No.133955  
>>133948
> CUDA-ускорители, продающиеся за космические деньги
Без, обид, но даже занюханная Geforce gt трехзначная имеет поддержку cuda, а стоит полторы тысячи.
http://market.yandex.ru/model.xml?modelid=8245919
Если это для тебя космические деньги, то я даже не знаю
>> No.133956  
>>133954
> Если платишь меньше, то довольствуйся кастрированное карточкой, которая ни хрена не поддерживает. Вот и конец истории.
Я ничего другого в ответ и не ожидал услышать.
Кастрированная карточка у АМД? Которая нихрена не поддерживает? Но ситуация-то прямо противоположная, это нвидия кастрировала свои карточки и огородила своих пользователей от ОпенЦЛ.
АМД не поддерживает что-то проприетарное, целиком закрытое и изначально создававшееся для продаж проприетарного же железа? Конечно это АМД виноваты! А стоит заикнуться по поводу того, что у зелёных толком не работает ОпенЦЛ, который даже на холодильнике запустить можно, так это сразу говно нищебродское и ненужно.
Какой-такой функционал не могут обеспечить "радеонщики"? Я то же самое могу сказать про нвидию, на которой весь ОпенЦЛ софт не работает.
Ну а аргумент про дороговизну нвидии это уж совсем. Если ты не на деньги со школьных завтраков видеокарту покупать собрался, а хоть сколько-нибудь работаешь, то цена будет далеко не самым главным решающим фактором.


>>133955
Да я совсем не про это говорил, а про наличие вот этого:
http://market.yandex.ru/model.xml?modelid=10728635&hid=91031
Которое аппаратно тот же GTX 7xx, но не так сильно софтверно-кастрированный, а стоит в 15 раз дороже и всё равно по вычислительной мощности сливает АМД за 100 долларов.
>> No.133958  
>>133948
> проприетарный
По этому слову детектятся верующие. В проприетарности нет ровным счётом ничего плохого. Сказки Столлмана абсурдны так же, как сказки православных.
>> No.133959  
>>133956
> Какой-такой функционал не могут обеспечить "радеонщики"?
Cuda, например. Ты не догоняешь одной важной вещи. Не имеет никакого значения, каким образом это стало стандартом. Это не ненужный функционал за лишние деньги, а необходимость для определенной группы людей, которые просто купят nvidia, потому что радеоны в такое не может.
Тесла вовсе очень узко специализированный товар, который покупается не прихоти ради теми, кому это реально надо и кто это может себе позволить.
>> No.133960  
>>133959
> теми, кому это реально надо и кто это может себе позволить
Кем, например?
>> No.133961  
>>133960
А ты знаешь, для чего тесла? Для чего сделана, подо что заточена? Не кажется ли тебе, что если бы она просто "по вычислительной мощности сливала АМД за 100 долларов", то ее бы не стали покупать? Погугли хоть вопрос на досуге.
>> No.133962  
>>133961
Я мимокрок, мне интересно, кому нужна тесла.
>> No.133963  
>>133962
Зайди на сайт nvidia и почитай. Потом воспользуйся гуглом. Желаю удачи и большого счастья в личной жизни.
>> No.133967  
Отлично, скатили поднимающийся с колен тред в железкосрач.
Я горжусь вами!
>> No.133968  
nandakore.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133967
Мы тут чтим традиции, знаешь ли.


Кто-то знает, что за фигня происходит с шейдингом? Краткий список манипуляций:
* плоскость с дыркой посередине
* добавить толщины модификатором
* снять фаску по углам, которые острее 60
смус-шейдинг для всего обьекта
Пробовала применять модификаторы, менять порядок и вообще обходиться без них. Безрезультатно. Грешу на изначальную топологию плоскости. Как бы вы, ребятки, сделали бы такую деталь? Это одно лезвие из викторинокса, если что.

инбфо: с нормалями все окей, все в одну сторону.
>> No.133969  
nandakore2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133968
А вот и рендер. На нем тоже видно это дерьмо. Если не видно, отклоните экран и взгляните снизу должно сработать и поднять контраст. Хотя зависит от типа матрицы.
>> No.133970  
>>133969
> смус-шейдинг для всего обьекта
Полагаю, что из-за этого. Попробуй в настройках смуса указать угол сглаживания ~10-25° (попробуй разные значения.
>> No.133972  
А ваще я предлагаю запилить скайпоконфу для ламповых бесед, срачей и багетов (ну и изредка разговоров по делу).
Как вам идея?
>> No.133974  
Безымянный11.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133968
Проблема в Solidify, модификатор часто даёт очень странные результаты, со сглаживанием, лучше делать утолщение самостоятельно, а дальше bevel. Но я предпочитаю использовать subdivide surface и edge crease с edge loop, чтобы сделать фаску, сгладить углы, это дольше, но даёт более предсказуемый результат.
>>133972
Ну можно.
>> No.133977  
>>133974
Нуок. Пишите на скуп turbosolovey, вечером добавлю в конфу всех кроме винтовки.
>> No.133978  
>>133977
> кроме винтовки
Не твой стрим, к тому же без меня протухнет быстро. Как твои стримы, например. Да и самое забавное, что там белорус интересней рассказывал чем ты, в итоге я задавал вопросы типа: чем же БМП отличается от БТР, чтобы ты не чувствовал себя слишком ущемлённым на его фоне, но ты не понял в итоге.
>> No.133979  
Кхм, зашёл на турбосквид, и сделал запросы по названиям штурмовых винтовок и пулемётов, как не странно, моделей некоторых автоматов даже нет в базе. Как думайте в чём дело: злобные копирайтеры защищают авторские права и модели удаляют или просто на них спроса нет? Второе странно, ибо тех же инди играх стволы нужны, а моделировать свои сомневаюсь, что все разработчики успеют.
>> No.133982  
WarfaceArt.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Однозначно нужно учить Марвелус Дизайнер, с одеждой сущий Ад.
>> No.133984  
>>133982
С одеждой? С одеждой?!
>> No.133995  
silhouette.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133984
> зимний нанокомбинезон и нанокофта
Ну ты понимаешь. Технологии будущего.

>>133978
> белорус
НАНДАКОРЕ! Который раз уже! Я не понимаю кто все эти люди.

>>133974
> модификатор часто даёт очень странные результаты
Ах, жаль. Он мне так полюбился. Все-равно его можно использовать вполне годно.
> предпочитаю использовать subdivide surface и edge crease с edge loop, чтобы сделать фаску, сгладить углы, это дольше, но даёт более предсказуемый результат
Добавление лупов делает из элегантной топологии неконтролируемое БУЭ-Э-э-э*. Эджкриз намного удобнее, но при значениях близких к 1, срывается и делает острый край.
> скайпоконфу для ламповых бесед
А здесь чем плохо? Срачи протекают не так стремительно?


Алсо, знакомтесь. Это Себастьян - пилот багги. Скин-модифаер требует особого терпения - сетка постоянно норовит схлопнуться. Моделирования не так много, сколько судорожных попыток, чтобы хоть как-то заработало. Соловей, не прикладывай руки к лицу, я понимаю, что это просто, но нужно хоть какие-то результаты вам показать. Иначе опять дропну, этого я не хочу.
>> No.133998  
victorinox_003.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133995
Больше рендеров треду рендеров! Тот, кто узнает левое лого, будет молодцом. :3
>> No.134000  
Снимок-6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133978
Ровно 377 человек, подписавшиеся на меня из-за стримов, думают иначе*. Просто смирись с тем, что любые твои попытки оправдаться смехотворны, и прекрати плеваться желчью.
> белорус интересней рассказывал чем ты
Хехе, ты просто не был на стриме, куда пришел Каранак со своей братией и еще несколько художников. Вот там был ад и содомия. Правда, это не сильно понравилось зрителям, но уже на 10й час стрима мне было это безразлично

>>133995
> Я не понимаю кто все эти люди.
Винтовка бредит просто, не обращай внимания.
А вообще, на один-два своих стрима я позвал своего товарища по играм — программиста из Белоруси, чтобы он поддерживал разговор в эфире.

> А здесь чем плохо?
> спойлер

Именно. Ну, еще тут обиженная на всех Винтовка, которая так и норовит уязвить какого-либо обитателя треда, который оттягивает у нее фокус внимания. Посему предлагаю ~~конфочку~~ по достижению бамплимита создать новый CG-тред им. Винтовки.
> Соловей, не прикладывай руки к лицу
Вут? Я даже не пытался!

>>133998
> Спойлер
Я узнал, но я не помню, где я его видел и что оно значит.
>> No.134003  
>>133995
> Ах, жаль. Он мне так полюбился. Все-равно его можно использовать вполне годно.
Хорошие решение для маленьких не комплексных моделей, не более.
> Добавление лупов делает из элегантной топологии неконтролируемое БУЭ-Э-э-э.
Хорошо помогает выбор по группе alt + ПКМ, и перемещение вертексов относительно друг друга G(x2).
> Эджкриз намного удобнее, но при значениях близких к 1, срывается и делает острый край.
Собственно из-за этого я применяю связку.
> НАНДАКОРЕ! Который раз уже! Я не понимаю кто все эти люди.
И лучше не надо, это 3,5 года вялотякушего срача, ничего интересного.
> Моделирования не так много, сколько судорожных попыток, чтобы хоть как-то заработало.
Воспользуйся программой make human, можно сделать человека вместе с риггом сразу. Тебе же не нужен какой-то определённый человек?

>>133998
М, а что это? Глянец можно было бы подчеркнуть компоузингом. Лого не знаю, похоже на Асберго.
>> No.134004  
victorinox_005.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134003
> make human
Линуксы. Много цг-вкусностей обходят меня стороной.

> спойлер
> спойлер

Еще попытки, пожалуйста.
> еще тут обиженная на всех Винтовка, которая так и норовит уязвить какого-либо обитателя треда, который оттягивает у нее фокус внимания
Да ладно тебе, он не так плох.

Винтовка-кун, листая первый тред невольно встретишь >>119050. Это было в АПРЕЛЕ'14 (!), а твои дизайны до сих пор > схематичное расположение примитивов.

Как избавиться от перфекционизма и начать жить... Я ведь делаю глупости , прорабатывая миллиметровые детали топологией? А потом еще и сабдивайдя фаски пару раз. Скажите, это вообще лечится?
>> No.134007  
>>134004
> Линуксы.
Так MakeHuman же Free™ OpenSource™, вот пакет под Дебиан:
http://download.tuxfamily.org/makehuman/releases/1.0.2/makehuman-1.0.2_all.deb

Есть в репах для SUSE, для Федоры.
>> No.134010  
>>134007
Оу, действительно есть. Спасибо. Руками все-равно нужно уметь.
>> No.134011  
>>134010
> а твои дизайны до сих пор > схематичное расположение примитивов.
Это болванка обыкновенная. Я не знаю, как сделать нормальную одежду.
> Линуксы. Много цг-вкусностей обходят меня стороной.
Неужели ты используешь Линукс? Хардкоршик.
>> No.134012  
>>134004
> он не так плох.
> а твои дизайны до сих пор > схематичное расположение примитивов.

Ты противоречишь себе.
> это вообще лечится?
Дедлайнами на работе. Больше способов мне неизвестно.
>> No.134013  
Алсо, специально для Винтовки-тян.
Твой любимый Белорус ведет собственный стрим http://www.twitch.tv/realcoolartist
>> No.134023  
>>133958
А как прикажете называть припориетарный софт? Частным? Приватным? Собственническим?*
Где я писал про то, что проприетарность как явление - это плохо? И причём тут РМС и его борода?
Я говорил, что свинское отношение нвидии ко всем подряд - плохо, но они при этом всё равно гребут бабло и обожаемы толпой хомячков, которая орёт, что АМД - говно для нищебродов. Про проприетарность вообще я ничего не говорил.

>>133961
У меня-то опыта и знаний по этому вопросу более чем достаточно, а ты бы сам пораскинул мозгами и сходил чуть дальше сайта нвидии, прежде чем всех с умным видом в гугл посылать.

Всё, проехали, я тут всё равно ничего никому не докажу, а на аргументированный спор вообще изначально никакой надежды не было.
>> No.134024  
>>134023
> У меня-то опыта и знаний по этому вопросу более чем ко-ко-ко!
Ясно понятно
Аргументация высшего уровня.
>> No.134025  
>>134012
> он не так плох.
Адекватность.* Речь не об умениях. Это только с тобой он не может себя сдержать.
> дедлайнами
Печально. Зато можно сразу рендерить макро-снимки болтиков и пружинок, ведь уже все готово. Нужно понять нужный уровень детализации и вовремя останавливаться.
>> No.134029  
>>134025
> Адекватность.
Вот тут я усомнюсь еще раз, ибо даже когда он на стримах задавал вопросы и вел диалоги с другими зрителями, они начинали выходить из себя. Срсли, я не понимаю, как работает мозг этого индивида, но он явно работает по отличной от обычных людей схеме.
> Нужно понять нужный уровень детализации и вовремя останавливаться.
Обычно такие вещи понимаются в первые 1-2 рабочие недели на новом месте. Потом уже привыкаешь и работаешь спокойно и без лишних трат времени и сил.
>> No.134032  
>>134024
Ты случайно не Соловей?
>> No.134034  
>>134032
а ви таки поцему спrашиваете?
>> No.134035  
>>134032
Он специально не Соловей, лол.
>> No.134038  
>>134032
Кому-то пора прописать "Антисоловьин", ибо что что, а уж в этих ваших железках, проприетарных софтах и прочих страшных словах не разбираюсь.
>> No.134042  
>>134038
Да ты даже в концепт-арте не разбираешься, какие уж тебе железки.
>> No.134045  
Galil-ACE-PistolRed.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Зачем нужно это углубление? С шахтой для магазина она не взаимодействует, педальки для экстренной перезарядки(одной рукой) там тоже нет. Может картинка некачественного эйрсофта попалась?
>> No.134047  
>>134042
Каковы ваши доказательства?
>> No.134049  
Безымянный-37.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну что одна сторона готова, осталось сделать вторую.
>> No.134050  
Снимок-7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134049
Мне кажется, что педалька для отсоединения магазина как раз в том месте и расположена.
>> No.134051  
>>134050
YouTube: АК-12: чем новое оружие отличается от знаменитого «калаша»
Имею ввиду педальку досылателя патрона.
>> No.134052  
>>134051
Похоже на затворную задержку у современных пистолетов. Алсо, даже Ак-74 можно перезарядить одной рукой, я видел видео от какого-то крутого тактикульного стрелка, который показывал три разных способа перезарядки калаша.

По поводу твоего углубления — скорей всего просто там форма сужается, чтоб была перемычка между скобой спускового крючка и приемником магазина, ну и возможно там внутри еще как раз крепится педалька для отсоединения.
>> No.134053  
31658_Scarface.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134047
>> No.134055  
>>134052
> я видел видео от какого-то крутого тактикульного стрелка
Случаем не он: YouTube: AK Emergency Reload - Method #5 and #6 with Polenar Tactical!
> ну и возможно там внутри еще как раз крепится педалька для отсоединения.
Скорее всего, ну значит не ошибка эйрсофта.
>> No.134056  
>>134055
Нет, не он. Тот вообще правой рукой держал автомат на линии прицеливания и всегда работал левой рукой, в одном случае затвор передергивал магазином, в другом вообще одним пальцем.
>> No.134067  
>>134056
Нашел!
YouTube: Travis Haley Pro-Tip: AK Charging Techniques
>> No.134131  
lavalamp_002.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Немного нытья: Я - говно. Уже можно было анимационную короткометражку делать, а я все ищу оправдания собственной лени и страха. Что с моим мозгом не так? Вроде ведь и модели неплохие получаются иногда, но нет же! Лучше ведь слушать музыку и спать целыми днями. ЗАЕБАЛО. Пытаюсь последний раз... и все! Нахер.

Тест метаболлов, они в блендере только для создания лава-ламп. Багги заморожен. Викторинокс заморожен. Руки из жопы, всем спасибо.
>> No.134133  
>>134131
Сохраняй спокойствие и го в скайп. Ты — один из немногих адекватов этого треда, у которого еще и руки из нужного места растут, поэтому потерять тебя будет вдвойне обидно.

А еще хочу сказать, что ты не один такой. У меня тоже сейчас из-за подвешенного состояния ничего толком не выходит и даже браться ни за что не хочется. Такое гадкое состояние (вот как у тебя), что вроде хочется сделать что-нить крутое, и даже получается неплохо, а рука не поднимается. Но это не повод все бросать! Отвлекись, передохни и сядь работать снова.
>> No.134135  
>>134131
> Уже можно было анимационную короткометражку делать
Это гораздо сложнее чем кажется. 99% короткометражек имели за собой команды, а не одиноких чуваков.
>> No.134136  
>>134135
> имели за собой команды
Причем даже если всю графику будет делать один человек (что маловероятно), то как минимум озвучкой, музыкой и т.п. будут заниматься другие...
>> No.134137  
>>134136
Не делайте из этого невозможное, пожалуйста. Один человек вполне может потянуть весь звук в коротенькой анимации (без сейю).
>> No.134139  
>>134136
Ну, положим, озвучка может быть и не нужна, а музыку можно заказать, в 90% случаев нужен только один трек по длительности, а это всего несколько тысяч рублев.
>> No.134146  
>>134131
Ты просто ищешь источник вдохновения. Найдёшь и продолжишь моделировать.
>>134135
Ну вот такую анимацию один человек в итоге осилил:
YouTube: Молодые Альпы (мультфильм)
>> No.134151  
>>134146
Ну, если честно, когда я говорил о короткометражках, я все-таки имел в виду те, которые по качеству исполнения как-то получше курсовых работ студента. На такие обычно несколько лет уходит, если в одиночку пилить.
YouTube: Trailer 2015 - R´ha
YouTube: Azarkant
>> No.134152  
>>134146
Анимация винтовки
>>134151
Анимация здорового человека
>> No.134153  
>>134151
> когда я говорил о короткометражках
Видео про ладу, которое только рендилось несколько месяцев, ну да. По мне, короткометражку которую сделает любой из местных будет на уровне этих альп(ну может Соловей сварганит получше, но это тоже сомнительно), поэтому вершину задроства тут показывать бессмысленно.
>> No.134155  
c6329e1e5b4a63bdf63d18468e053db1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134153
> поэтому вершину задроства тут показывать бессмысленно.
Если ставишь себе цель, какой смысл замахиваться на что-то меньшее чем небо?
>> No.134156  
>>134153
> короткометражку которую сделает любой из местных будет на уровне этих альп
Только это будет не короткометражка, а очень убогое видео. Называть вещи надо своими именами, и ставить себе высокие цели.
>> No.134157  
>>134156
> Называть вещи надо своими именами, и ставить себе высокие цели.
Иначе вечно будешь винтовкой.
>> No.134166  
Безымянный-46.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Продолжаю.
>> No.134168  
>>134166
* Узко в переходе между скобой вокруг спускового крючка и рукоятью.
Пупырчато. Нужно больше жестких* деталей и резких-острых переходов,
>> No.134189  
GalilACE.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Не понимаю зачем эта выемка в затворе? Сначала показалось, что там вообще дыра, но это смысла вообще не имеет, ибо туда грязь будет попадать.
>> No.134193  
>>134189
Угу, а гильзы без этой дырки будут оставаться внутри.
>> No.134195  
>>134193
> Угу, а гильзы без этой дырки будут оставаться внутри.
Что? Там экстрактор, что ли? YouTube: IWI Galil Ace Atlantic Firearms
>> No.134197  
>>134195
Там булочная.
>> No.134198  
b3b1dd47b6f05ce1f060f0bcaa34de9a3ce15741.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134197
Очень смешная шутка, просто отлично. В следующий раз шути лучше.
>> No.134201  
Redesign_render_20.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Апдейт. Все ещё не уверен что иду в правильном направлении...
>> No.134202  
TUBES_002.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Сегодня трубы за 5 минут. Асуна хотела показать кое-что другое, но СОТНИ НЕНАВИСТИ намудрила чего-то с CTRL+L линковкой модификаторов. Из рендера пропадают целые обьекты, похоже моделить мне их заново.
>> No.134235  
ccd3de1dcba0c31af19c1af77f8b75eb.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Гм, как-то так, чтоли...
>> No.134240  
>>134166
Внтвка, ты не забыл EdgeSplit-80d после Smooth включить?
>> No.134245  
Sx4EU6i.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Слепил примерную форму ватника в zremesher.Что нужно сейчас делать, чтобы перейти к детализации и раскрашиванию? Помогите разобратсья с этапами в этом zbrush ньюфагу, плз. Во влажных мечтах хотелось бы сделать анимацию в Гудини, когда в ватника летит бутылка водки, разрывает ткань, а оттуда вываливается вата.
>> No.134246  
>>134136
> Причем даже если всю графику будет делать один человек (что маловероятно), то как минимум озвучкой, музыкой и т.п. будут заниматься другие...
Был же вроде чувак, который про робота что то склепал и в Близзард просился
>> No.134247  
CITY_002.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Спать, пожалуйста, дайте мне поспать. С перфекционизмом кажется разберусь в скором времени видели бы вы самолетик вблизи, ебаный стыд ୧ʕ ⇀ ⌂ ↼ ʔ୨, но ведь и так нормально.

>>134246
Звукорежиссеринг это не наш профиль. Там много знать надо.
>> No.134249  
>>134245
Хайполи сделал? Дублируй, уменьшай степень дивайда, после сделай проджекшин с высокого дивайда. После этого экспортируй проджекшенного ватника в 3д пакет, типа блендер, и сделай правильную топологию, сними UV. В Зебраш сними карты нормалей и диффуза, ну и по желанию ещё, ты же раскрасил ватника? После этого применяй карты на ватника с правильной топологией.

Дальше уже история с риггом, ведь бутылка должна правильно деформировать ватника и т.д.

Дерзай.
>>134235
Всё таки эти фиолетовые слекляшки, как-то не очень. Сделай какие-нибудь телескопические.

>>134240
Окей, поставлю всем мешам этот модификатор.
>> No.134252  
>>134249
> Всё таки эти фиолетовые слекляшки, как-то не очень. Сделай какие-нибудь телескопические.
Не могу.
>> No.134268  
STATION_001.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134247
Йохохо и термальный бластер! Технический люк инженерной палубы ЗОХВАЧЕН. Попробую контролировать LED'ы из питона.
>> No.134272  
12879422234784.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134245
Не хочется судить чье-то творчество, но стер бы ты это с харда. В мире и так достаточно картинок с данной мерзостью.
>> No.134289  
Facepalm_anime[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134245
> хочет анимировать ватника в гудини
Господи, какая бездарность.
>> No.134290  
>>134272
> мерзостью
И в чём же мерзость?
мимокрок
>> No.134291  
>>134290
Этот персонаж - концентрированная мерзость. Соприкоснувшийся с мерзостью заражается мерзостью.
>> No.134294  
>>134291
Высмеивание чего-либо = мерзость?
>> No.134296  
ФУ-БЛЯДЬ-ФУ-НАХУЙ.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134290
> И в чём же мерзость?
Во внешнем виде. Тянет блевать каждый раз. Я понимаю что в этом и смысл, но приятнее от этого не становится. Это нужно сжигать.
>> No.134297  
>>134294
Ватник - мерзость.
>> No.134299  
>>134289
> Господи, какая бездарность.
В чем проблема?
http://vimeo.com/80062633
>> No.134323  
>>134299
В том, что ты используешь искусство для разжигания срачей и унижения других людей. Хотя, забей. просто я ватник и у меня бомбануло.
Как же я хочу мир без политики.
Другой мимо
>> No.134325  
>>134299
Делай через кейфрейм и не выебывайся
>> No.134330  
>>134296
Удвою, отвратный арт. Т.е. ну хуй с ней с политикой, но нельзя было сделать что-то профессиональное? А не это поделие в пэинте.
>> No.134332  
>>134323
Пока вата вроде тебя не бомбила по треду, тут был обычный реквест по теме треда и никакой политики. Адекватнее надо быть и жопную боль в себе держать, чтобы срача и разжиганий не было.
>> No.134335  
>>134330
> профессиональное
> профессиональное
> ИТТ?!

Что ты такое говоришь.
>> No.134339  
1-47.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, вброшу свою первую модельку в ZBrush. Конечно делал по урокам, но хуй с ним. Сейчас прохожу еще один урок и после этого начну клепать свое. Пост не с просьбой "ой боже оцените меня", а чисто отметиться, что я теперь тут тоже буду тусить.
>> No.134340  
>>134339
Беги отсюда, пока не стало слишком поздно.
>> No.134341  
>>134340
Что такое? Почему?
>> No.134342  
>>134341
> Полон тред объебосов.
Это вкратце. Никто нихуя не делает, только спорим из какой дырки вылетают гильзы у Энтерпрайза.
>> No.134343  
2014.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я придумал. Посоны, го по фоточке! Лепим все, что сделали за 2014й год и вываливаем сюда.

>>134339
Отлично. Проходи, садись, наливай чай. Заваливайся в нашу уютную скайпоконфу пиши на turbosolovey, будем учиться вместе!
Анон ниже прав, но я пока что еще верю, что этот тред спасут адекваты типа Робот-куна и Асуны.
>> No.134344  
>>134343
Если пик твой, то знакомы. Я у тебя консультировался, когда ты увидел мой тред в /b. Я Mushroom, если что.
>> No.134347  
>>134343
> 2014.jpg
До чего же это все однообразно и уныло, особенно анимушные девки.
>> No.134348  
>>134347
Но ведь все так делают, значит это круто. Не так ли?
>> No.134350  
>>134343
Чисто ради любопытства, а шляпы в вашей конфочке раздают?
мимодоброанонкоторомуобещалишапку
>> No.134352  
>>134347
Лебедев в треде, все в машину!
>> No.134353  
Безымянный1-5.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Как пофиксить эти артефакты? Какие лупы сделать?
>> No.134357  
>>134353
Триангулируй.
мимо
>> No.134359  
Screenshot-from-2014-12-27-14:07:14.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134353
Чип и Дейл спешат на помощь. Хз как, но у меня сразу получилось без стяжек.
* И еще одно, для вмятины в центре этой кнопки используй W>SMOOTH. Это релаксирует сетку. Можешь даже забиндить ее на Q (она свободна) нажав RMB на этом пункте. Или аккуратно заскейли вершины одного ряда на одну координату оси . S 0 RET.
* Зеркало-мод. Почему нет?
>> No.134362  
Безымянный3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134359
> Чип и Дейл спешат на помощь. Хз как, но у меня сразу получилось без стяжек
Расположение вертексов разное.
> И еще одно, для вмятины в центре этой кнопки используй W>SMOOTH. Это релаксирует сетку.
Знаю, не всегда, кстати помогает. Тут помогло.
> Можешь даже забиндить ее на Q (она свободна)
Мне проще так, горячие клавиши предпочитаю под себя не делать.
>> No.134363  
Screenshot-from-2014-12-27-14:43:59.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134362
Оу, узнаю твое разреживание сетки. Где-то уже это видели.
> Расположение вертексов разное.
Это и есть причина стяжек. Асуна ведь не отошла далеко от изначального полигонажа.

А вообще, если делать фигурное вырезание из трубы (не понятно, что это вообще должно быть), Асуна предпочитает:
* сделать трубу
* сделать кружочек
* shrinkwrap'нуть круг на трубу с опцией project
* ctrl j
* сделать общую сетку, вырезать круг
* сделать выдавливание внутрь трубы
* ужесточить края bevel'ом либо crease'ом
* САБС-САБС!
>> No.134364  
WP_20140227_20_23_25_Pro.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134363
> shrinkwrap'нуть круг на трубу с опцией project
О, каналья, ну что я про него не вспомнил.

Вообще я вот в раздумьях, у ACE собственно сейчас моделировал защиту для рук, за ней скрывается планки Пикатинни 3 штуки. Как я понимаю, эта защита для рук надевается прямо на них. Собственно моделировать ли в этом случае эту защиту для рук, ведь туда можно по идее зацепить ЛЦУ, рукоятку и прочий тактикол, правда большинство фотографий ACE в сети именно с защитой для рук.
>> No.134365  
>>134344
Ща добавлю

>>134347
Щитоподелать, десу~

>>134350
Если только псевдографические
>> No.134366  
>>134364
Запили пушеньку со сьемной защитой.

Chiruno-baka.PNG
Ты про такие тонкости говоришь, половина же не понимает о чем речь.
>> No.134370  
>>134353
О, такие моменты это самая жопа. Больше лупов внутри, старайся как можно больше внешних лупов пустить по кольцу, а не продольно. Воткни туда простой циллиндр с овер9000 фейсов, и весьма муторно выпрямляй положение вертексов меша, чтобы сабдивайженая поверхность шла как можно ближе к поверхности циллиндра. Либо сделай эту бороздку бампом\дисплейсом.
>> No.134372  
Screenshot-from-2014-12-27-16:57:53.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Асне очень нужна ваша помощь. Как закрыть, и как потом с этим жить? Это сейчас квадами, т.к. сабсурфейс поверх. Теоретически можно без сабсурфейсов, но я вообще не понимаю, как закрыть этот регион. Домо аригато.
>> No.134373  
Screenshot-from-2014-12-27-16-57-53.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134372
Не понимаю, чего ты хочешь добиться. Эйдж лупы и всё, можешь уточнить.
>> No.134374  
>>134372
Если под сабсурфей, то нафига тебе такое дичайшее количество эджей? Там пятью или семью можно спокойно обойтись.
>> No.134376  
Безымянный-73.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Завтра сглажу, на сегодня закончил с ним. Ещё текстурировать.
>> No.134416  
>>134376
Почему у тебя снизу два блендера, но один запущен, а другой прикреплен?
>> No.134418  
>>134416
Чем чаще всего пользуюсь прикрепляю, как видишь фотошоп, блендер, збраш.
>> No.134419  
GalilACE-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Продолжаем, нужно переделать приклад 100%.
>> No.134433  
>>134419
Нужно уделить внимание утяжинам и распидорасило -шейдингу. Ну и приклад. На дуле вырезы может стоит сделать не такими замыленно-круглыми?
>> No.134436  
GalilACE-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134433
Вроде немного подправил. Ну что, текстурировать. А вообще очень раздражает, что плагин для GoZ Блендера не работает, кажду деталь отдельно приходиться экспортировать и импортировать обратно, после раскраски в браше. Думаю, таки установить плагин для GoZ для макса, а из него кидать в зебру, и из зебры в Блендер.
>> No.134437  
SEBASTIAN_006.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134436
Ба--дум--тс-с-с. Асуна абсолютно недовольна этими ботинками.
> установить GoZ для макса, а из него кидать в зебру, и из зебры в Блендер.
Я очень пристально на тебя смотрю.
>> No.134444  
>>134437
> Я очень пристально на тебя смотрю.
Ну да, многоходовка. А тебя всё работает?
> Ба--дум--тс-с-с. Асуна абсолютно недовольна этими ботинками.
Скульпти, полигонами такие формы делать ад и погибель.
>> No.134456  
>>134436
сделай приклад нормальным, а не из двух прутиков смотанных изолентой. Заднюю часть гораздо шире, и сами пруты раза в три толще надо. Оно в плечо упираться при выстреле должно, а не вонзаться.
>> No.134457  
>>134444
> Скульпти, полигонами такие формы делать ад и погибель.
Скульпт - не панацея. Конкретно тут поликами будет легче. Это реально было легко. Алсо я пока не упариваю збраш.

А вообще мне нравится Галил-тян, делаешь успехи.
>> No.134459  
Redesign_render_23.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Анонам на заметку: если надо ригать какие-нибудь трубки, шланги, и т.п. - делайте это через сплайны с включенным enable in viewport\render. + vraydisplacemod, если нужен рельеф (как и было сделано в данном случае). Заскинить 3,5 вертекса всяко проще чем полигонную трубку, и как их не гни, формы терять не будут.
>> No.134466  
GalilACEright.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134456
Расширил. Кидал, кстати его в группу в ВК, и там подумали, что это концепт, ну я не стал раскрывать карты.
>> No.134477  
1295296635710_f.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134466
> там подумали, что это концепт
Как бы да, к мнению милых девочек, ничего не смыслящих в этих 3D, стоит прислушаться. Определенно. Не бычись, но есть несколько явных огрехов. Это не касается концептов , это к умению обращаться с сеткой. До проработанных концептов тебе как до Китая верхом на Сырне.
>> No.134478  
>>134477
Один фиг лучше, чем те винтовки, которые он кидал раньше.

мимо
>> No.134480  
Безымянный-86.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134477
> Как бы да, к мнению милых девочек, ничего не смыслящих в этих 3D, стоит прислушаться. Определенно.
Имеется ввиду, что они не знают, о существовании этого автомата, поэтому стали давать советы на выдуманный автомат, что забавно.
> проработанных концептов
Я их по сути никогда не пытался делать. Надо книгу что ли по дизайну почитать.
>> No.134507  
happy-mew-year.png (0.0 KB, -1x-1)
0
А я вам елку притаранил, посоны!
>> No.134508  
>>134507
Няша~~.
>> No.134514  
Анон, позволь задать вопрос тебе, а не гуглу, просто нужны еще и совет по выбору конкретного софта.
Допустим мне нужно создать модель для игры б-гмерзкое Unity, конечно же. В целом нужно создать все окружение, модели игроков итп. В какой последовательности и в каких программах это все делается?
Как я понимаю, в итоге должны быть: модель, карта нормалей, картинка с текстурой, опционально спекулярка и анимации. Если я хочу этому всему научиться, что мне брать? В моем понимании это 3ds-max (maya? blender?) для создания моделей, получения развертки текстур (или как это называется), получения нормалей --> рисуем текстуры и спекулярки в фотошопе (может есть более вменяемый способ?) --> анимируем (в чем? тот же 3ds-max с этим справится нормально?). Все равно остается очень много прорех в воркфлоу. Чем редактировать карту нормалей, чтобы добавить царапины, выпуклости, плавные углы итп? Или необходимо создать отдельную хайпольную модель, с которой снимать нормали (как они будут соответствовать лоупольной модели)? Есть какие-то тулзы, чтобы облечгчить натягивание текстур в фотошопе?
Начинать естественно буду с примитивных моделей, но в теории дойду и до более серьезных.
В целом, просто накидай кейвордов, что мне нужно для какой задачи копать (и почему именно это, по возможности).
>> No.134531  
>>134514
Вообще тебе стоит навернуть туторов по своему движку, поймешь тонкости конкретного пайплайна.
> рисуем текстуры и спекулярки в фотошопе (может есть более вменяемый способ?)
Можно и автоматически их генерировать, и рисовать ручками. Зависит от задачи. CrazyBump если что.
> создать отдельную хайпольную модель, с которой снимать нормали
Да, и так тоже делают. Все нормально там соответствует, не переживай пока.
> 3ds-max (maya? blender?)
Бери что угодно. Риалли. Итт няши сидят в блендере, в zbrush, максе. Майю никто кажется не любит.

КИВОРДЫ: Глянь записи с юнити-воркфлоу на ютубе, и возьми те же инструменты.
>> No.134537  
>>134514
Обычно воркфлоу таков: концепт -> хайполи модель -> лоуполи модель -> развертка -> запекание нормалей -> текстуринг. Если повезет — от концепт-художника придет трехмерная болванка, по которой сможешь слепить хайпольку. Лоуполи уже делается руками, для развертки есть хороший софт типа Unfold 3D, запекание в обычных пакетах можно сделать, для текстуринга есть фотошоп, dDo, nDo, Mari, Mudbox (где прям по модели рисовать можно). Если дело касается персонажей, то их обычно делают в Зебре, а потом ретопают в лоуполи (насколько мне известно).

По пакетам — в индустрии обычно моделят в максе, майке и зебре. Мой последний опыт работы показывает, что сейчас даже макс особо не популярен — многие компании сидят в майке и зебре. Насчет текстуринга пока ничего не скажу.

PS: Если жаждешь более оперативного общения — добро пожаловать в нашу скайпоконфу.
>> No.134552  
Аноны, присоединюсь к вам. Заинтересовала идея револьверной винтовки, так что начну моделить ее. Опыт небольшой имеется. Нашел себе занятие на новогоднюю ночь.
>> No.134555  
>>134552
И тебя туда же. Тоже в конфу к нам заходи, ник выше найдешь.
>> No.134559  
1-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
На сегодня хватит. С наступившим!
>> No.134565  
RevolverRifle-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134559
М, значит он будет заряжаться по одному патрону или магазин можно будет откинуть? Интересная модель. Я подобную делал, но до ума не довёл.
>> No.134567  
>>134559
Палехчи! Выглядит гораздо адекватней елочных игрушек от Винтовки™
>> No.134568  
screenshot006.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134565
>>134565
Барабан откидывается, но сам механизм не стал реализовывать. Немного форму почистил, добавил деталей. На этом думаю закончить. Попробовал кинуть в мармосет тулбег - надо с ним разбираться, нахрапом не взять.
Чего б теперь замоделить?..
>> No.134588  
SUOd5yPwMvA.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134568
Няши, а давайте качать чардез? Не слишком занятым кун-/тян-ам предлагается навернуть анимешной анатомии. Сорт оф контест. Не надо только отказываться, большинство же все-равно нихуя не делает.
>> No.134590  
>>134588
А давайте. Всегда хотел сделать Сырну.
>> No.134594  
>>134567
Адекватность аж через край. Снайперская винтовка с барабанным питанием. Да с таким-то дтк (это ведь не глушитель, надеюсь?). Не хватает только торчащего курка.
>>134559
Ничего личного, не собирался обидеть. Для какого-нибудь бордерлэндса очень даже сойдет.
>> No.134595  
1195441416577385884johnny_automatic_chicken.svg.hi.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134594
> торчащего курка
> курка

Детектед.
> не глушитель
Мсье слыхали о перспективных искажениях?

Няша, давай подобрее. Ничего личного.
K: уставом встал мечами неглупыми исполнил
>> No.134597  
>>134595
> > курка
>
> > Детектед.

Дык револьвер же, должен сзади курок торчать.
>> No.134602  
>>134597
> Дык револьвер же, должен сзади курок торчать.
Да вот чёрт знает, какая у него УСМ вообще предполагается, и я не вижу, а как же он будет откидывать магазин, правда это по одному патроны заряжать не помешает.
>> No.134603  
>>134595
> о перспективных искажениях
Дядь, но тут ДТК реально огромный для снайперки. Я, конечно, тоже хотел расписать ошибки (если, конечно автор хотел сделать реал-стайл, ибо для мультяшно-утрированного стиля все более-менее), но не стал этого делать. Все-таки первая работа человека ИТТ и получше пластилина из детсада им.Винтовки.
>> No.134604  
>>134603
Дульник длинный, но я его специально делал таким, чтобы общий вид был поинтересней. А ошибки распиши - полезно их знать.
>> No.134607  
>>134595
> Детектед.
Деталь такая, которая ударяет по капсюлю. Или чем там у тебя заряд воспламеняется. Погугли сам, словами трудновато объяснить.
> Мсье слыхали о перспективных искажениях?
Мсье не слышал о зазоре между каморами барабана и стволом? YouTube: How NOT To Shoot a Revolver
Если это глушитель, то для чего эти отверстия-прорези, если глушитель тормозит пороховые газы? Дульный тормоз после глушителя не имеет никакого смысла. Ладно, сойдет за пламегаситель.
>>134602
Не думаю, что какой-то УСМ там вообще предполагался.
>> No.134609  
>>134607
> Дульник длинный, но я его специально делал таким, чтобы общий вид был поинтересней.
Давай на этом и закончим. Это не оружач.
>> No.134615  
3-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Котоны, помогите найти решение. Проблема вылезла, когда я отверстия дульника делал. Как пустить грани, чтобы при сглаживании отверстие было прямоугольным и при этом сохранялась цилиндрическая поверхность самого дульника? Картинки прилагаю.
>> No.134616  
>>134615
Больше эджей! И >>134370
>> No.134621  
Снимок-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134604
Он не только длинный, он еще и в диаметре чрезмерно большой. Даже у чейтэка дтк не шире ствола. У всяких антиматериалок он конечно большой, но у него иная конструкция. У тебя из-за него вся винтовка смотрится мультяшно, если ты этого добивался — то ок (хотя эта мальтяшность не вяжется с реалистичным прицелом и креплением). Пистолетная рукоять простовата, цевье и ствольная коробка — тоже. Не хватает жесткости ребер в некоторых местах, а другие ребра наоборот, скруглены с сильно маленьким радиусом. Алсо не вижу ни одного винта.
>> No.134623  
1-6.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134621
Такое решение все равно нарушает внешнюю поверхность.
Замечания по винтовке принял, обязательно доделаю. Посмотрел FF: Advent children и очень захотелось придумать футуристичный мотоцикл. Так что создание Сырны немножко отодвину.
>> No.134628  
>>134623
Черт, тогда не знаю что с этим делать. Я бы просто булеанами резанул, дешево и сердито.
>> No.134638  
Баки вы все. Проблемы топологии всегда решаются увеличением полигонажа. Очевидно же, что 8 граней в данном случае не хватит чтобы форма дырки совпала с трубой. Сделай их 32,например.
Запомните! Возникла проблема с топологией - увеличивайте полигонаж. В 90% случаев проблема испарится, если грубых ошибок нет.
>> No.134647  
>>134638
32 грани, да еще и под сабдив. Ты в какой реальности живешь, няша?
>> No.134655  
>>134647
В хайпольной, а ты? 32 можно уже и не сабдивить. А можно мучиться с 8 и получать кривой сабдив. Выбор проще некуда.
>> No.134656  
>>134638
Да, это сработало.
>> No.134658  
>>134656
Всегда в первую очередь увеличивай сабдивы, если при сглаживании получается не то что хочется.
>> No.134683  
>>134638
> Запомните! Возникла проблема с топологией - увеличивайте полигонаж. В 90% случаев проблема испарится, если грубых ошибок нет.
Возникла проблема с топологией - думай, ять, головой, что не так, а не надейся что проблема уйдет если её забросать ~~трупами~~ полигонами. Достаточно понять как именно сабдив сабдивит, чтобы в результате даже многоугольники перестали казаться чудовищным грехом за который будешь гореть в аду.
>> No.134690  
>>134683
> думай, ять, головой, что не так
Что ж, и такой совет имеет право на жизнь. Его главное достоинство в том, что он универсальный, подходит на любой вопрос и не требует от отвечающего разбираться в теме вообще.
>> No.134702  
>>134690
Я серьезно. Для таких вещей нужно больше полигонов, разумеется, но если не знать по каким принципам работает сабдив, то очень легко сделать больше чем надо, а потом мучаться куда все это деть, и как потом вносить правки, чтобы оставалось няшно-гладенько. А огрызаться на ответ, не предоставляющий пошаговой инструкции, каждый может.
>> No.134723  
>>134702
> А огрызаться на ответ, не предоставляющий пошаговой инструкции, каждый может.
Это точно ответ был? По-моему, бессодержательный пост. Ответ содержал совет увеличить кол-во полигонов.
Понимаю, что в этом ИТТ треде дельные советы не принято давать вообще, но не настолько же.
>> No.134741  
wtf.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто сможет отгадать, что это за текстура и как я её использую - тому печенька. :3
>> No.134746  
>>134741
Какой-то странный нормал-мап.
>> No.134749  
>>134741
Это грязь/потертости для головы Гривус-тян?
>> No.134756  
tumblr_n0liuvVg1x1saxfomo1_500.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134623
> Посмотрел FF: Advent children и очень захотелось придумать футуристичный мотоцикл.
Когда-когда уже?
>> No.134759  
>>134756
Я стараюсь сделать более-менее интересный концепт. Пока выходят современные спортбайки с реактивным двигателем. Послезавтра начну моделить, а там по ходу дела буду менять формы.
>> No.134764  
>>134749
Почему тян?
>> No.134765  
>>134764
Традиция.
>> No.134767  
latest-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134765
>> No.134769  
>>134746
Холодно

>>134749
Тепло

Подсказка: каналы.
>> No.134770  
>>134769
Каналы, но не нормал-мап? Хмхмхм.
>> No.134776  
Lab1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134770
>> No.134778  
bike.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну что же... Приступим.
>> No.134779  
ASAHIKAGE_001.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кому аварду Национального полицейского агенства Ниппонии?
>> No.134781  
1330887152880.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134779
Бака-гайдзин?
>> No.134782  
>>134781
Никому не дам, а тебе дам.
>> No.134785  
bike_2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Продолжаем. Внешний вид понемножку определяется. А вот то, как будет выглядеть реактивный двигатель еще совсем непонятно, учитывая что он идет как дополнение к более традиционному для подобной техники.
>> No.134787  
>>134785
Куда пилот ноги будет девать?
>> No.134797  
>>134785
М, можешь дать ссылку на торрент Zbrush 4.7?
>> No.134798  
>>134787
Пилот будет на коленях сидеть, как мне кажется. Или это вообще мотоцикл для инвалидов.
>> No.134799  
>>134787
Еще придумаем.
>>134797
Это макс.
>> No.134801  
>>134799
Ах ты ж, обманщик. А я-то думаю, фон зебровский, и дефолтовый шейдинг збраша, но полигональное моделирование, а эту новинку анонсировали как раз, и вот думаю кряк уже есть.
>> No.134819  
brr.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134801
Дык она ж ещё не вышла даже, какой там кряк. А фон и в блендере такой же, если надо.
>> No.134838  
Wheel_F.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Поработал над передним колесом и сопряженными элементами. Намучился с тормозными дисками, но справился.
>> No.134849  
bike_3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Злой какой-то видок получается.
>> No.134865  
sample-6b48d04f3cafb7fbbb4f44ca0cf69e34.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Няши, а с чего начать-то?
>> No.134866  
cM7rmTf1kak.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134865
Сделай бочку!
Ну правда, будет тебе опыт в создании пропсов
>> No.134867  
>>134865
Голова.
Руки, ноги.
Корпус.
Платье.
Волосы.
Банты.
Крылья.
Бочка.
>> No.134868  
>>134866
> cM7rmTf1kak.jpg
А чего у бога моделирования макс не русифицирован?
>> No.134869  
>>134868
Потому что знает ангельский, а ты все еще ебешься с локализацией.
>> No.134883  
Кто нибудь тут зарабатывает на 3д или в рашке только как хобии и дальше лучше не лезть, ибо дно?
>> No.134888  
>>134883
Я зарабатываю, но щитаю что мне дико повезло, потому что судя по всему на данный момент в рашке востребован только убогий архивиз.
>> No.134889  
>>134888
Что делаешь? ДС? Почему именно повезло?
>> No.134890  
PEWPEW-CHAN_001.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134889
А что тебе мешает податься на мировой рынок? Алсо все нормально с индустрией.

Алсо-алсо, я сегодня у мамы винтовка. Пока грубо-скетч, позже продумаю, сейчас бросаю.
>> No.134892  
>>134869
А почему тогда винда русская? Шах и мах, русофилы.
>> No.134893  
>>134890
В лютой мухосрани живу 40к население, мамка презирает за то что работать не иду, поэтмоу постоянно метаюсь между тем чтобы качать дальше скиллы с неизвестностью, что это в будущем даст, либо пиздовать на какую нибудь стрессовую местную работу и страдать.
>> No.134894  
>>134893
Работа сейчас может дисциплинировать тебя сейчас. Ты ведь все-равно не качаешься 24/сутки, аниме смотришь наверняка.
> с неизвестностью
Ничего такого нет. Если скилл есть, ты найдешь себе применение. Причем не такой и большой он должен быть, все учатся в процессе.
>> No.134895  
>>134889
> Почему именно повезло?
Потому что либо ты моделлишь всякие жилищные массивы, жилые помещения и подобный мусор для всяких строителей и ремонтников, либо если ты не уберспец то ты никому не нужен. Мне вот повезло наткнуться на работу в сфере спецэффектов.
>> No.134896  
>>134895
> Мне вот повезло наткнуться на работу в сфере спецэффектов.
Что-то серьезное или заставки в АЕ пилишь?
>> No.134897  
>>134896
Серьезное, тридешка. Показывать только не могу, а то яйца отрежут.
>> No.134905  
>>134897
Каким софтом в пайплайне пользуетесь?
>> No.134907  
>>134905
Макс, фотошоп, нюк, из того что видел. Я здесь по сути единственный тридешник, так что трехмерный пайплайн на мне начинается и заканчивается.
>> No.134908  
barrel.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134866
Ок.
>> No.134910  
>>134908
Слишком толстые стенки, освещение не очень, продолжай.
>> No.134914  
>>134908
Стенки норм, а вот на торцах досок, сверху, с текстурой бида-бида.
>> No.134915  
>>134883
Я зарабатываю, хотя и юзаю 3д в качестве приложения к концепт-дизайну. Вообще, судя по моему опыту поиска работы, трехмерщики нужны и в геймдеве и в постпродакшене\моушн-дизайне, и в рашке и зарубежом (лично мне очень часто обращаются люди с задачами замоделить что-нить и иностранцы в том числе, которым я каждый раз объясняю, что я не моделлер и не смогу им помочь).

Поэтому качай скилл @ устраивайся на работу, без хлеба точно не останешься.

PS: традиционно позову тебя в нашу уютную конфу, где я тебе смогу подробно пояснить за работу в нашей сфере и почему это не так страшно, как думают многие.

>>134893
Качай дальше скилл и ищи работу (ее действительно много, если не привередничать как я). Или денег заработаешь и уедешь из своей мухосрани, или если понравишься какой-либо фирме, тебе помогут с переездом (такое часто практикуют). В противном случае ты устроишься на стрессовую работу, где будешь сильно уставать и тебе точно не до скилла будет.

>>134895
Мы походу с тобой в разных реальностях живем, но почему я никогда не натыкался на архитектурку\интерьерку и постоянно вижу вакансии в сфере геймдева и видеопродакшена, причем их реально МНОГО?

PS: И тебя тоже зову в конфу если я правильно тебя задетектил, биомех-кун.

>>134908
КрасавчикЪ!
>> No.134918  
>>134915
> PS: традиционно позову тебя в нашу уютную конфу, где я тебе смогу подробно пояснить за работу в нашей сфере и почему это не так страшно, как думают многие.
А это где? А это как?
>> No.134921  
Безымянный-25.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Покраска, кхм, таки как-то неестественно облупившиеся краска выглядит, нужно альфы применять.
>> No.134922  
>>134918
Пиши в скайп на ник: turbosolovey
>> No.134926  
>>134922
или вставь эту ссылку в строку браузера: skype:?chat&blob=Ucmg4Bg8IPBLHP9vxlm9Tb5aurCGcYVrWNLLnpllvn0jRMo2rVEfttS2bDqf0DhIdfXj1P3DzGOEgizl
>> No.134930  
200_s.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134926
Винтовка-тян~, что же ты не аппрувишь меня.
>> No.134962  
>>134926
А в этих конфах нужно звонить обязательно или тут просто как чат постоянный? Никогда не сидел
>> No.134963  
>>134962
Только текстовые чятики. Из треда никто не уходит (работы постим тут), но итт слишком медленно. Ждать ответа пол-суток не совсем хорошо. Еще можно говорить про анальные шарики и прочие гей-утехи.
>> No.134985  
>>134962
Постоянный мультичат, ни к чему не обязывающий, но ламповый.
>> No.134999  
Screenshot-from-2015-01-09-17:46:59.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134985
Есть прохладная для успешного построения релейтед?
>> No.135000  
Screenshot-from-2015-01-09-18:03:12.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134999
* Ручное подтаскивание вершин работает. Но это же совсем обезуметь можно на качественных кругах! Алсо, непонятно как быть с кастомными кривыми, а не простыми цилиндрами.
Сабсурфейс противопоказан. Только если не хотите сделать все погнутым.
Все еще прохлады.
>> No.135001  
>>135000
Все еще *жду прохлады.
>> No.135002  
>>135000
А если пробить дырки логической операцией?

мимо-не-3дшник
>> No.135003  
Screenshot-from-2015-01-09-18:33:45.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>135002
Обычно это плохой способ. Логические нормально не работают. Я попробую.

Релейтед - круг из 30 вертексов, притащен за уши к окружности. Шейдинг уже ровный, но я хочу чампфером/бевелом по краям пройтись, а это пока не работает. Ищи способ~
>> No.135004  
Безымянный-28.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>135002
Сетку сильно портит. Вообще лучший способ дырочки сделать, это Zbrush(другая продвинутая программа для скультинга), там это действительно сведётся к булевому вычитанию, но позиционирование в Збраш очень, очень неудобное.

Ещё немного покрасил Галил, чё-то долго он идёт.
>> No.135005  
>>134985
А мимокрокодилу, который 3d интересуется, но слишком ленив, чтобы им заниматься, к вам можно?
>> No.135006  
>>135005
Конечно, заходи к нам на собрания сетки. По Понедельникам и Четвергам бывают богослужения.
>> No.135012  
Снимок-экрана-от-2015-01-09-23:33:54.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>135004
Сабсурфейс после логики...
>> No.135017  
>>135012
Глинянный охладитель ствола... это нечто.
>> No.135023  
>>135005
Заходи, присаживайся, наливай чайку
>> No.135025  
>>135003
YouTube: Tip: Cutting a Hole in a Curved Surface -- Revisit
>> No.135048  
pklEzR5[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134999
Так дырки не делаются, если хочешь края при сабдивайдах смягчить. Делай что нибудь типа пикрелейтед, чтобы лупы из отверстия напрямую к краям не коннектились
>> No.135049  
>>135048
промахнулся
>>135003
>> No.135059  
>>135048
Кстати, а хорошая идея сделать плоскую дырку и потом ее Bend'ом согнуть.
>> No.135065  
shouvXU[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>135059
Ну по хорошему так и делается.
А вот как полигонально на сфере под сабдивайд делать типа пикрелейтед, вот это рили гемор и непонятки.
>> No.135067  
cube.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Рукожопый ньюфаг врывается в тред. Давненько не брал я в руки шашек...
>> No.135074  
>>135067
Софт?
>> No.135075  
>>135065
Кастуют к болванке общей формы - сфере. Но это рукожопый немного способ.
>> No.135076  
Screenshot-from-2015-01-10-16:05:17.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>135048
Шикарно! Только скажи как гнул.
>> No.135079  
>>135074
> Софт?
Блендер.
>> No.135081  
Zl739ib-lXA.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я создал, го!
>>135080
>> No.135083  
>>135067
Лучше освети hdri и посмотри туториалы по компоузингу в блендер. Точнее книгу Эндрю Прайса Wow effect.

>>135076
Ctrl+R для edge loop'a или knife сделай на k. Солидифай, бевел, ну зачем...


Удалить сообщение []
Пароль