>> | No.769431 >>769384
Ок.Ну для начала.
Я понимаю игру примерно так, судя по 2.5 рассказам и летсплеям.
Грубо говоря, сначала идет подготовка к партии: выбирается (возможно даже создается) карта, выбираются какие-то игровые параметры на сервере, эра.
Дальше каждый в целом выбирает себе геймплан/плейстайл. Изначальную задумку, что он в целом будет в данной партии делать, во что идти (в магию, или еще во что-то, неважно), с кем воевать, с кем дружить. Выбирает в смысле придумывает. Выбирает внутриигровую расу, которая отвечает его требованиям. Выбирает претендента, скейлы и прочее-прочее.
Уже на этом этапе понимает, что было бы неплохо в лейтгейме вот такую-то такую-то магию заполучить. Что вот сначала я буду делать 3 таких ресерча, потом увеличу скорость ресерча, и сделаю еще 5 вот такого-то ресерча.
То есть это, скажем так, его "генеральная линия", вектор развития, которого он планирует держаться.
Тогда такой вопрос. А что я вообще могу? То есть на что мне опираться при выборе геймплана? Как все делится, есть ерли, мид, лейт гейм расы? Или есть раш/туртл/вел раундед? Или в основном косметические различия + маленькие бонусы, как в циве, типа хочу за ацтеков поиграть, или за ящеров, или за роботов, или за зергов.
С точки зрения геймплея (назовем это "рутиной") - это что-то типа героев? Ходим по карте, что-то заказываем, ищем рандомные вещи (magic site), нанимаем войска тремя кликами, потом тремя кликами скриптуем, потом посылаем на мясо свои войска. Короче, куда-то кликаем, что-то делаем. Назовем это "пасьянс со смыслом".
С точки зрения ресуров. Собственно, какие они есть? Почему есть деление на gold, на recources, commandment point, rectuitment point? То есть в старкрафте скажем есть кристалы и газ. Всего 2. А тут так много.
С ними какие-то механики связаны?
Еще интересно, в этой игре действительно много "глубины" ? Как это реализовывается? Много ли разных механик, которые можно прокрутить.
Или это как покемоны, если бы в них было 1000 классов покемонов (где каждый каждого контрит как-то), и самих их было 10000 штук?
Ну то есть по сути все одно и то же, просто очень много, контрол цэ контрол вэ.
Или есть действительно много различных механик? |