[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

fb256d406a17b2a5458965f6f375d60b.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.782774   [Ответ]
Привет, доброчан! Этот тред посвящен игре World of Warcraft.
Тут мы постим скриншоты, оставляем контакты для кооперации продавших Близзардам души игроков, обсуждаем игру и связанное с ней.
На повестке дня — ожидание патча, а также нового глобального наступления на Пылающий Легион.
Официальный сайт: http://eu.battle.net/wow/ru/
Самая крупная база данных по игре: http://ru.wowhead.com/
Улучшенная оружейная: http://www.wow-heroes.com/
ПвЕ прогресс: http://www.wowprogress.com/
Базы аддонов: http://www.curse.com/addons/wow
http://www.wowinterface.com/addons.php
Концентрация лора, истории и нетортеров: http://www.blizzgame.ru/
Новости, гайды, тактики, советы мудрых и многое другое: http://www.noob-club.ru/
http://wowraider.net/
Крупнейший новостной ресурс (англ.): http://www.mmo-champion.com/
Теорикрафт, формулы, расчеты. Все для того, чтобы зашедший сюда задрот игрок не чувствовал себя одиноким (англ.): http://www.mmo-champion.com/forums/247-Class-Discussions

Старый тред: >>711622
Пропущено 54 сообщений и 15 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.789250  
>>789181
В актуал? Вообще-то орков можно распрямить сейчас; хотя горбатый варлок даже покруче будет. C другой стороны, ротация лока это сейчас такое, если любишь понажимать и попрожимать — тебе в демо.

> да и вообще они интереснее
Ну как сказать. Действия Альянса и его наполненность в разы логичнее. Событий в орде, конечно, происходит больше, но логики они порой слабо поддаются. Да и от трёх фракций в одной не слишком комфортно становится, очень странно это выглядит.
Но, опять же, сейчас за орду играет больше народу.

>>789241
> 120-ые тоже качают илвл
Да, но не так быстро, как ты. И да, это охренеть какая странная ситуация.
>> No.789261  
>>789241
> За Альянс вот играть больно. Всё зеленомордые порушили с курвой этой бесноватой. На руинах Тёмных берегов натурально пустил слезу, глядя на останки Тельдрассила. Можно сказать, лишился дома. Новых эльфов больше создавать не буду, пока не станет ясно, что будет дальше с народом.

Вообще похуй. Нет ни одного персонажа нэ, который бы мне нравился или к которому я хотя бы немного был неравнодушен. Было одно исключение - Иллидан, но и то только из-за ностальгии по WCIII. Близзарды полностью проебали их потенциал.

>>789250
> В актуал? Вообще-то орков можно распрямить сейчас; хотя горбатый варлок даже покруче будет. C другой стороны, ротация лока это сейчас такое, если любишь понажимать и попрожимать — тебе в демо.

Мне не нравится, как на орках сидит ткань... хотя можно, конечно, задрочиться на трансмоге, подобрать там наплечники и все дела - даже самому уёбищному и сутулому воргену можно подобрать хорошую одежду, чего уж там... но нет. Да и вообще - орки должны быть огромными уродами с огромными уродливыми топорами и огромными уродливыми наплечниками, а не таскаться с посохом и суккубами. А по поводу спека - аффликшон навсегда занял моё сердце, хотя на самом деле это, конечно, то ещё удовольствие. Зато медитативно.
>> No.789263  
3iinnt.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>789261
Демо хорошо, аффл ещё лучше... Главное - чтобы не дестр!
>> No.789265  
>>789263
"Рандом — это весело!"
>> No.789267  
unknown-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Нрайцца свитер, прямо очен-очен. Показывайте свои костюмы
>> No.789269  
>>789261
> Вообще похуй. Нет ни одного персонажа нэ, который бы мне нравился или к которому я хотя бы немного был неравнодушен
Ну, мне мало кто интересен у других народов. Люди ещё более-менее, дварфы... так себе, гномы вообще неуместное недоразумение, пищат только забавно и мир уродуют наперегонки с гоблинами. Дренеи не в тему вообще, но дренейки хотя бы няши; а большая драма их народа меня не очень впечатлила. А эльфы мне нравятся образом жизни, как народ в целом и отдельными личностями. Хотя они не такие няши, какими обычно представляются эльфы; но чуть-чуть купировать уши - и можно жить.
А переживать кому-то из орды... По мне, так это для не совсем здоровой психики.

>>789265
Ага, каждый раз по-разному выходит: то моба добиваешь на последнем издыхании, то пачку выносишь почти без урона.
>> No.789270  
>>789269
> А переживать кому-то из орды
Таурены, может троллиесли тебе нравятся скользкие и коварные типы, мон. Или откровенные имперцы.. Приятные ребята со своим колоритом и отвратительными модельками под шмотьё. В остальном да, пожалуй. У орков какая-то, простите, биполярочка всё время, нежить есть нежить (за редчайшими исключениями), БЭ… это похлеще орков будет. Цирк какой-то.
>> No.789281  
>>789269
> А переживать кому-то из орды...
И там есть свои герои. Меня например всегда впечатлял Варок Саурфанг, ещё с ЛК когда он Гарроша урезонивал. Персонаж проработан на 10/10. Для меня вся катавасия с Сильваной вообще фоном для истории Саурфанга.
>> No.789340  
>>789267
Я понимаю, имя персонажа - но лицо-то зачем закрашивать?
>> No.789355  
>>789340
Чтоб не сглазили?


262155.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.789079   [Ответ]
Игра, которая еще находится в альфе, но которой уже пророчат стать убийцей всех космосимов, от Безмужикового Неба до Элиты и Космических Инженеров.
Офф сайт:
https://www.dualthegame.com/en/
Обзор:
https://m.youtube.com/watch?v=tGoA9iNlToY

Что думаете?
>> No.789080  
>>789079
Новости
https://m.youtube.com/watch?v=HgOWc3Q_gCw
>> No.789082  
>>789079
> Игра, которая еще находится в альфе
> Что думаете?

Здесь должна быть картинка с перекосоебленным от скепсиса ебалом.
>> No.789083  
>>789082
Ну, вот этот момент более интересен.

https://en.m.wikipedia.org/wiki/Jean-Christophe_Baillie#Novaquark

Главный разработчик до этого дел с играми не имел и какбэ тру-ученый. Что намекает.
>> No.789089  
>>789079
Драйвера нвидиевские уже обновили?
>> No.789091  
>>789079
> очередной
Думаю, что мертворождена. Как и жанр в принципе.
>> No.789092  
>>789083
> Что намекает
Что получится либо дикая хрень которая сдохнет сразу или ему сядет на хвост крупная компания и игра скатится в обычные лутбоксы или что там.
>> No.789101  
>>789079
А там геймплей есть? Или это ещё одна песочница в духе "можно делать всё что угодно, но незачем"?
>> No.789102  
>>789083
> тру-ученый
Как будто мало у нас тру-ученых, которые вылезая из своей области начинают пороть дичь, создавать секты и писать малохудожественные книги.


чудодерево.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.788792   [Ответ]
Давайте немного пофантазируем
И представим совершенную новеллу
Пропущено 5 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.788799  
>>788792
Хотя это и не совсем новелла.
>> No.788801  
>>788792
Без пиздостраданий и носных кровопусканий.
>> No.788802  
>>788801
Тебе слишком 13 лет для лавсторей?
>> No.788803  
>>788795
Это для школьников-студентов, у которых месяцы и года свободного времени подряд.
>> No.788804  
>>788803
Пара часов на почитать вечером есть даже у работающих семьянинов.
>> No.788805  
>>788802
Мне не близки эти темы, и не близки эти переживания. Не интересно.
>> No.788807  
>>788804
Но в эти пару часов можно поиграть в нормальные игры или посмотреть кино.
>> No.788808  
>>788807
Ну вот так и говори, что не любишь читать.
>> No.788809  
>>788808
Люблю. Но книжки на телефоне.
>> No.788810  
>>788792
Для таких обсуждений разве не существует отдельная доска - /vn


8fc0855525ed0798c8e073623062f049.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.785893   [Ответ]
В этом тредике мы будем рассуждать о том какую бы мы игру хотели сделать, будь у нас куча денег/мозгов/времени/желания.
Пропущено 118 сообщений и 8 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.788350  
Финальную версию старсектора со все контентом, с политикой и управлением империей, с сюжетной кампанией и эксплорейшеном, на нормальном движке, без скорапченых сейвов, с автоапдейтом модов, чтоб графикслиб не просаживал фпс, чтоб у каждой фракции была своя модель станции, чтоб можно было точно кастомизировать дизайны своей фракции, чтобы фриги не были такими суицидальными, чтобы на форуме перестали банить неполиткоректные моды и чтобы айронкладс вышел отдельным режимом.

Птяь года жду.
>> No.788352  
>>788328
Но ведь так можно столько всего для стелса запилить.
>> No.788387  
>>788296
А я ведь где-то это даже видел. И это вроде было бы ПВП?..
>> No.788447  
>>788387
frozen synapse один из вариантов
>> No.788448  
Суть такова.

Сначала один игрок строит замок, примерно как в Строгхолде, только подробнее. В замке он ОБЯЗАН разместить разные покои лорда, темницу, оружейную, сокровищницу. Потом расставить стражу, и указать, как она будет патрулировать.

Потом он загружает этот замок в сеть.

А потом другой игрок выбирает партию персонажей с разными способностями, и пытается забраться в этот замок, и выполнить в нем некое СЛУЧАЙНОЕ задание: убить лорда, похитить сокровища, похитить принцессу, освободить пленника. И игра в этот момент больше похожа на серию "Коммандос", но, естественно, с одной попыткой.

А тот игрок, который строил замок, сидит и смотрит, как ловко другой игрок обходит его охрану, и преодолевает "гениально" расставленные ловушки.
>> No.788469  
>>788448
Была уже почти такая игра, разве что там дом в постапокалипсисе так подготавливаешь/штурмуешь.
>> No.788471  
>>788469
Скажи название же, я играть буду.
>> No.788472  
>>788471
Не он, но есть такая: https://store.steampowered.com/app/249570/TheCastleDoctrine/
>> No.788572  
Игра в сеттинге легкого постапока с разъдененными штатами/городами муррики/странынейм и наставшим после этого анкапистанством. Перед пиздецом был скачек технологий и теперь в городах правят "супергерои" или их группы, а "злодеи" - это те кто борется с ними за власть либо слишком жесткий, хороших так-то нету.
И даже если найти и стать помогать повстанцам-обычночелам окажется что они тоже говно и даже хуже большенства "героев".
>> No.788608  
>>788336
Как "в чём"? В улучшении игромеханики!


001-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.785714   [Ответ]
Делимся инфой про годные игры (например, RPG и экшены) для Android-устройств и Java2me, кроме следующих категорий:
- требующие подключение
- с покупками за реал (читай, с гринданом) без возможности взлома
Нежелательны те, которые много весят. Установка возможна только во внутреннюю память, а большинство девайсов имеют не больше 3 гб. Хорошая мобильная игра должна сочетать небольшой вес с приятными геймплеем и графикой. Иногда выручает перемещение кэша на внешний накопитель, только это не всегда возможно.
Где брать игры, все и так знают: форум 4pda и рутрекер. Для старых игр потребуется приложение "J2ME Loader".
С чего можно начать? Ну, серии Zenonia и Inotia все знают. Первая даже была на PSP. NeverGone отличный beat em up, правда занимает многовато для 2d игры. Ещё есть ребут Majesty для Android и Java2me, во втором случае обязательно выбирайте для эмуляции взломанную версию с наибольшим разрешением и с поддержкой тачскрина.
Пропущено 199 сообщений и 38 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.787507  
dvBEKMP.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>787504
ПОЗДНО!
>> No.787527  
> > >>787507

Пощади, мистер Граммарнаци!
>> No.787575  
1553148034766.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>787454
А смысл в этом какой?

Говно на палке на андройде с алиэкспресса запустит тоже самое, а стоит в три раза меньше
>> No.787579  
maxresdefault-21.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>787575
Смысл в DIY.
>> No.787597  
>>785714
Насчёт подключения не знаю, но мне понравилась Event Horizon, потому что похожа космических рейнджеров. Если можете-посоветуйте годноты вроде неё, пожалуйста. У меня есть телефон с android и планшет с amazon fire OS 5.
>> No.787614  
community_image_1416165303.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>785714
Требования звучат так, будто оп играет с вафельницы.
А это вообще пушка.
> С чего можно начать? Ну, серии Zenonia и Inotia
Даже во времена java-телефонов эти игры были бы скучными и пресными. Играть в них - как дрочить слону - неудобно, нудно и мало кому придет в голову.

Если все-таки окунаться в прошлое (и именно "ОКУНАТЬСЯ В ПРОШЛОЕ", а не называть лучшие игры на данный момент), то вот вам шоу:

- Vampires Dawn
Пошаговая анимешная тактическая рпг с чернушным юмором.
- Orc & Elves 1-2, Doom RPG 1-2.
Пошаговые данжеон кроулеры времен начала 90х.
- Cyber Lords.
Киберпанковая пошаговая рпг.
- Dweller
Очень аскетичный рогалик.
- Worms %вставить_имя%
Их до хрена, каждые по-своему убогие, каждые по-своему замечательные, выбирай сам.
- Final Fantasy 1-2.
Порт финалок.
- Silent Hill 1-3.
Квесты от первого лица, разной степени качества.
- Nowhere
Охрененный пиксельный хоррор.
- Resident Evil
Аскетичный порт.
- Gothic 3 The Beginning
На любителя.

А вообще ставьте эмуль геймбоя, дедули и играйте в пошаговые игры, коли так современные мобилки не нравятся.
>> No.787965  
>>787614
> Vampires Dawn

Ох щи, анончик, ну ты вспомнил! Пожалуй, единственная мобильная игра, которая заставляла меня смеяться больше, чем с 90% чернушных комедий и треша. Пробовал играть в продолжение на РПГмейкере, но там уже не то совсем. Создатель определенно всю душу вложил, жаль что сейчас хрен в нее где поиграешь.
>> No.788567  
>>785714
Товарищи, подскажите годных игр на планшет с андроидом(не эмули). Понравилась Event Horizon. Azur Lane. Люблю строить города, кораблики, играть в стратегии, рпг, что-то наподобие тамагочи(fallout shelter уже есть). Желательно не пвпшное и без p2w.
>> No.788576  
Калофдюти Мобайл человеческая игра?
>> No.788585  
>>788576
Воу-воу, что за альт-райт вопросы? Ты, главное, донать.


the-witcher-3-wild-hunt.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.788511   [Ответ]
Решил пройти ведьмака без интерфейса, без меток на карте, не бегая, когда не в бою (можно еще если по сюжету подходит квеста, ну то есть глупо чилить когда нужно кого-то спасти), забирая лошадь там где оставил, без фаст тревела (кроме понятное дело между основными локациями), не брать чужое добро в домах, минимально использовать чутье.
Скажу так, даже в первом задании игра заиграла новыми красками, потому что нужно реально примерно оценивать окружающую обстановку, где река, где лес, куда дорога ведет, где может быть квест какой или сундук.
Очень красивая игра.
>> No.788528  
Звучит как попытка отрубить квестовые стрелки в Скайриме, чтобы было аки Морровинд, и понять, что для этого нужны еще и описания квестов как в Морровинде, а их не завезли.
>> No.788539  
>>788528
Ну почему бы и нет, своеобразный способ получить новые ощущения от любимой игры. Я похожее проделывал с первым фоллаутом, в котором контента маловато - очень даже интересно и весело получилось.
>> No.788564  
>>788539
Ну так в первом фоллауте из всего вышеперечисленного разве что на шаг нужно перейти и не красть. Причём как я помню ничего особо ценного там и не украсть, разве что сейв у шерифа, за который даже опыт дают. А так там нет ни транспорта, ни фасттревела, ни квест маркеров.
>> No.788565  
А я вообще не играл в ведьмака 3. Побегал кругами по первой деревне в первом ведьмаке, посмотрел на одинаковых неписей, закатил глаза от подсовывания карточек с блядями вместо награды за квесты, и забил на серию.
>> No.788566  
>>788564
Я играл типа "реалистично" - составил билд персонажа, которого скорее всего реально бы отправили на поверхность; примерно прикидывал, смог бы персонаж реально утащить столько вещей; манчкинизмом не занимался; спутников (кроме собаки) использовал только в их родных локациях; в добавок еще решил пользоваться всю игру не пользоваться плазменным оружием и снайперками (т.к. они очень имбовые), а только автоматами, пистолетами и гранатами.


0e30cf119a490e2b2ccf182367e2fa4bb12f56d57fb5075b48.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.757532   [Ответ]
FBG - студия из туманного Лондона, подарившая миру пока что три игры. Это браузерка Fallen London, и похожие на торговые симуляторы Sunless Sea и Sunless Skies.
Все их объединяет огромное количество прекрасно написанного текста, рассказывающего десятки полноценных сюжетов, и совершенно сюрреалистичный мир, который с первого взгляда может показаться обычным, но с каждой новой историей раскрывается полнее. Краткая история - Лондон был продан королевой Викторией неким загадочным торговцам, и отправлен под землю в огромную пещеру, на берег подземного моря. В итоге, конечно, город привык к такой жизни, тем более что связь с поверхностью не исчезла. Были в переносе под землю и хорошие новости - например, смерть по неизвестной причине в этом месте не имела власти, а море подарило британцам огромное пространство для колонизации и исследований. С другой стороны, теперь Лондон приходится освещать только газом, недалеко от города расположен самый настоящий ад с самыми настоящими демонами, а власть в городе принадлежит загадочному Базару (который почему-то очень интересуют любовные истории).
Игры Failbetter - клад для любителей лора, по которому можно было бы написать анализа на несколько томов. Предлагаю в этом треде обсуждать все три игры, детали сюжета, впечатления, и, конечно же, мир.

Fallen London - http://fallenlondon.storynexus.com
Sunless Sea - http://www.failbettergames.com/sunless/
Sunless Skies - http://www.failbettergames.com/sunless-skies/
Пропущено 177 сообщений и 16 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.784882  
Там русек в симуляторе культуриста подкрутили, хоть и не полны.
Уже успел сдохнуть, персонаж был недовольным-недовольным и умер, как это довольство-то получать, неужели менять на здоровье? И каков принцип вербовки? У меня было трое знакомых,один из них стал культистом. Как сделоть больше? И кажется он сдох в экспедиции на которую я всрал двух человек и овер дохрена денег, ничего не добившись.
>> No.785751  
>>784882
Не знаю, насколько тебе актуальны мои ответы сейчас. Плюс, отвечать я буду англоязычными терминами, потому что русский перевод слишком плох.
> как это довольство-то получать, неужели менять на здоровье
Для начала есть week of serenity, которая тебе это довольство просто создает. Кроме того, можно поюзать деньги со сном, чтобы закинуться опиумом и получить тот же результат. Есть еще пара способов, но куда проще просто не накапливать страх. Во-первых, большая часть страха возникает из не убранного вовремя беспокойства (restlessness, такая карта с рукой). Его очень легко убрать, используя для рисования (либо работа с использованием Страсти (passion), во время которой будет слот для беспокойства, либо, если у тебя уже есть навык, используя его в качестве вдохновения). В любом случае оно не только исчезнет, но и превратится в довольство. Кроме того, и страх, и беспокойство можно использовать в качестве эмоции при ритуалах и посвящении культистов.
> У меня было трое знакомых,один из них стал культистом. Как сделоть больше?
Берешь "разговор", пихаешь туда свой культ и одного из знакомых, пихаешь в оставшиеся слоты что угодно с аспектом твоего культа (знания (lore - такие карточки с изображениями аспектов, которые ты из книг получаешь), эмоции, предметы, саммонов). Точно так же их и апгрейдишь из обычных культистов в более крутых, только нужно набрать достаточно большой уровень аспекта.
>> No.787669  
maxresdefault-1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Поиграл в Sunless Skies и прозрел, на сколько же многолютым говном было Море. Истории-то такие же годные, но ведь они оформлены в виде игры, и эта игра настолько сырая и унылая, что я два раза дропал даже не открывая первый новый корабль. А сейчас часами залипаю в Небеса, и все на столько лучше что я даже не против чтобы мои капитаны умирали и я начинал с начала.
1) истории не нагромождаются в одном порту (Лондон в Море), а разбросаны по разным портам, по которым интересно путешествовать.
2) плаваешь ты гораздо быстрее, меньше времени тратишь на зажимание кнопки W. При этом порты находятся дальше друг от друга, так что их надо искать, интереснее разведывать карту, появился смысл использовать летучую мышь.
3) визуальная часть лучше на порядок
3) завезли боевку. Она хоть простенькая, но мне не приходится скипать целые истории в которых надо с кем-то воевать просто потому что это слишком долго и скучно. (Хотя ИИ все так же говно)
4) меньше гриндана. Корабли дешевле, припасы не со скоростью звука, апгрейды на которые копишь деньги ощущаются как апгрейды* (двигло дает хороший прирост скорости и другие плюхи, щиты дают хп, трюм дает больше места в инвентаре)
5) система с пермасмертью работает лучше, часть историй новая, часть историй продолжается с того же места где прошлый капитан помер.
>> No.787685  
>>787669
Мне тоже новая игра нравится больше, но мне кажется, зря ты так про Море.
1. Я так понимаю, ты не о том, что куски одной истории требуют посетить разные порты, а о том, что они начинаются в разных местах. Но в Лондоне это тоже было. Ну из очевидных ранних примеров: история дьяволицы начинается в порту у вулкана, история про обезьян начинается, собственно, с посещения обезьян, крысы-свинки на своем крысо-свинском острове, визаж, всякое с Хелонатом и портами на Старшем Материке. Да, в Лондоне тебя обычно ждали всякие письма и начала приличного количества историй, но на то ведь он и хаб. Это предназначение хаба. А в Небесах центральные порты - такие же, как и все остальные, только торгуют по-другому. По сути, ты туда возвращаешься с одной целью - сбросить доклады, убрать стресса, продать хлам. В Лондон на берегу моря все-таки ты приходил, ожидая всегда чего-то нового. Плюс, был в нем какой-то домашний уют, дух места, где ты в безопасности и покое. В Небесах дома у тебя, к сожалению, нет.
2. Справедливо. Хотя поиск портов - сомнительное удовольствие, когда ты знаешь только то, что он на северо-северо-востоке, и полетел по проходу туда, а потом уперся в тупик.
3. Субъективно, но технически визуал лучше, это правда. Эстетически мне больше нравилось Море, из-за плавного перехода от мира привычного в мир фантастический по мере того, как ты удаляешься от дома.
3. Справедливо.
4. Это правда, хотя по мне, дело вообще не в двигателе, такое и в море было, и с топовым двигателем можно было до Каганата и дальше доплыть раньше, чем SAY успеет обновиться. А вот апгрейды, которые дают опции, применимые не в паре специфических ситуаций, это приятно.
5. А вот тут я бы хотел заметить, что меня очень огорчило, запоров историю с черным ящиком, знать, что следующий капитан уже это не исправит. Ну и, по правде говоря, смерть уж очень щедрая. Такое чувство, будто и не умирал вообще.
>> No.787688  
>>787685
> 1
Скорее не это, а лучший баланс между историямт в хабе и историями в других портах. В Море с самого начала в Лондоне слишком много опций, а после долгого плавания приходилось столько историй в Лондоне проходить, что слишком много имхо.
Визуал - ну да, изобразительное искусство вообще субъективно, но качество городов и портретов точно улучшилось, и определилось в один стиль. В Море города не могут определиться с масштабом, а портреты одних персонажей совсем мультяшные, других - пытаются в реализм, третьих - онеме; грызуны тут - совсем антропоморфные, там - обычные крысы в шапках. Ну ты понел. Что ую говорить о фонах. В Море фона вообще нет, он просто море.
> 5
Ох лол, ну да, тут я тоже слился. Но не забывай, что ты можеш нычать новую игру не как нлвый капитан, а как совсем новую игру, хотя при этом много теряется.
>> No.787690  
>>787669
>>787685
А я почему-то не могу вкатится в небеса, несколько раз пробовал, первый раз после релиза часов 16 отыграл и дропнул. Что-то вроде бы и то, а вроде и не то. Отвлекает от текстов интерфейс лолшто?, ну правда, все эти пенюшки, панельки огромные, стена текста в журнале читалась проще. Музыка не так цепляет. Короче одна субъективщина, техническое превосходство небес над морем я признаю, и море и рядом не валялось.
И тем не менее в море я наиграл 400 часов и периодически подумываю начать заново, поскольку я не 100% ачивок стимовских взял, и достаточно поверхностно исследовал зубмаринера. Например с безднами я без вики так и не разобрался, в каком там порядке в них надо погружаться чтобы что-то случилось.
>> No.787695  
СМЕН2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
А я собираюсь через некоторое время "пройти" Лондон.
Очень в своё время кстати понравилась дорога путешественника на восток в море, и тут похоже будет что-то похожее.
>> No.787716  
>>787690
> Отвлекает от текстов интерфейс
Действительно лол. А слишком много фпс в играх тебя не отвлекают? Структура интерфейса же не поменялась, совсем.
>> No.787724  
>>787688
> Но не забывай, что ты можеш нычать новую игру не как нлвый капитан, а как совсем новую игру, хотя при этом много теряется.
То-то и оно, в Море приятно было после всяких собранных легаси начинать с кучей плюшек и готовиться уже к эпической концовке. Ну и дополнительные статы помогали в тех историях, где раньше проваливал или даже не пробовал вариант с 10% шансом на успех, попробовать альтернативный путь. Такого, к сожалению, уже не увидишь.
Но, к слову, после коробки я действительно начал игру заново, благо, мало что было терять.
> В Море фона вообще нет, он просто море.
У меня опять такое чувство, что ты говоришь про ваниль, забывая про Зубмаринера (а если ты просто не играл с ним, то обязательно попробуй). Потому что там-то фоны были, хотя по красочности морское дно вряд ли сравнится с космосом.
>>787690
> Что-то вроде бы и то, а вроде и не то
Тут Мандалор делал недавно обзор на Небеса и примерно это и сказал. https://youtu.be/KazOQBDQhRg?t=751
И потом он заметил, что все это прошло, когда он добрался до Альбиона.
И я сам подобным образом себя чувствую. Так что, может, и у тебя это пройдет.
А интерфейс они уже раза три редизайнили, так что я бы на твоем месте хотя бы попробовал, может, стало лучше.
>>787695
И какой же твой ответ на вопрос "зачем ты это делаешь"?
>> No.787739  
>>787695
Удачи, а я как застрял на 29 так и забросил.


maxresdefault-54.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.711622   [Ответ]
Привет, доброчан! Этот тред посвящен игре World of Warcraft.
Тут мы постим скриншоты, оставляем контакты для кооперации продавших Близзардам души игроков, обсуждаем игру и связанное с ней.
На повестке дня — ожидание патча, а также нового глобального наступления на Пылающий Легион.
Официальный сайт: http://eu.battle.net/wow/ru/
Самая крупная база данных по игре: http://ru.wowhead.com/
Улучшенная оружейная: http://www.wow-heroes.com/
ПвЕ прогресс: http://www.wowprogress.com/
Базы аддонов: http://www.curse.com/addons/wow
http://www.wowinterface.com/addons.php
Концентрация лора, истории и нетортеров: http://www.blizzgame.ru/
Новости, гайды, тактики, советы мудрых и многое другое: http://www.noob-club.ru/
http://wowraider.net/
Крупнейший новостной ресурс (англ.): http://www.mmo-champion.com/
Теорикрафт, формулы, расчеты. Все для того, чтобы зашедший сюда задрот игрок не чувствовал себя одиноким (англ.): http://www.mmo-champion.com/forums/247-Class-Discussions

Старый тред: >>688696
Пропущено 501 сообщений и 69 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.773529  
>>773520
Нет. Сильных и независимых женщин не трендово сливать.
>> No.773549  
>>773529
Но Гарроша же слили. А Гаррош - лучшая девочка.
>> No.773693  
>>773549
Но он был зависимым.
>> No.774457  
%%Все сбежали на ычан и харкач? Бедный тред.%%
>> No.779918  
Буду рад услышать если кто-то еще играет. Помимо меня, конечно же. Нет, не уйду.
>> No.780427  
2964955-warrior-fantasy-art-world-of-warcraft-fant.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Бампну. Никогда не играл, но думаю вкатиться на классик. Буду рад, если кто-то с доброчана тоже хочет.
>> No.780428  
>>780427
Блин не заметил, что тред в бамплимите.
>> No.781175  
>>780427
Официальный классик хуйня а не классик, хотел бы вкатиться - скачал бы пиратку
>> No.784874  
Обменяю аккаунт на сирусе х2(ретрик 242) 5++ ката
Обменяю на акк на циркле или другом серве
>> No.787732  
85c609a2f57a697be20c9ef5270a1338-blizzard-hearthst.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Привет анончики. 16 ноября будет запуск сервера игры World of Warcraft дополнения Lich King. И наша гильдия, состоящая целиком из анонов нуждается в пополнении. С фракцией пока не определились, но благо, время есть. Ниже оставлю информацию по поводу сервера и ссылку на нашу телегу. Будем рады как прожжённым рейдерам, так и новичкам.

1. ДАТА ЗАПУСКА СЕРВЕРА
16.11.2019.

2. РЕЙТЫ СЕРВА
Прокачка 1-68 x3 , а 68-80 x2. Также каждое случайное БГ или Инст на 68-80 будет давать на 25% опыта больше.
3. КРОССЕРВЕР
На старте кроссервера не будет. Мы планируем его запустить когда добъёмся баланса. Кроссервер будет работать только с Angrathar .
Функции кроссервера будут касаться только следующих опций:
• Поиск подземелий, включая обмен предметами, полученными оттуда .
• БГ
• ЛС и друзья.
Также мы работаем над системой системой скалирования для БГ, которая позволит отбалансировать одетых и только начинающих одеваться игроков.
4. МИФИК+ ПОДЗЕМЕЛЬЯ
Мифик+ подземелья будут являться переработанными подземельями WotLK, которые вам давно знакомы. Наложения в кулдауне с обычными и героиками не будет, мы хотим сделать мифики необязательным сезонным контентом. Мы ещё не знаем, как долго будет длиться каждый сезон.
Так же мы собираемся сделать соревнование по прохождению Мификов с отображением рейтинга на сайте и наградами для лучших игроков . Награды зачастую будут заключать в себе петов, верховых животных, реги, гемы и т.д. , но возможно, будет добавлено что-то. Подробности позже!
5. РЕЙДЫ ПУТЕШЕСТВИЕ ВО ВРЕМЕНИ
Между выходами рейдов дополнения мы собираемся также выпускать бафнутые рейды из Классики и БК . Мы пока не можем сказать какие конкретно рейды будут реализованы.
6. ЯЗЫК
Frosthold будет интернациональным сервером. Это означает, что сайт, форум и страницы фанов будут только на английском. В игре мы не собираемся наказывать говорящих на других языках во всех чатах, кроме /global.
7. САЙТ ПРОЕКТА
Мы собираемся обновить сайт и добавить следующий функционал :
• Панель ГМ,
• Cписок изменений
• Статистика по рейдовым боссам
• Обзор талантов персонажа
• Калькулятор талантов
• Восстановление аккаунта через e-mail.
8. ДОНАТ
На Frosthold будут свои очки, которые вы сможете потратить в нашем магазине Но самое главное: Вы сможете заработать их в игре.
9. PvP
Мы собираемся возродить World PvP посредством старых PvP ивентов:
• Воcточные чумные земли: Битва за Башни
• Полуостров Адского Пламени: Укрепления Адского пламени,
• Зангармаш: Битва Двух Шпилей
• Лес Террокар: Духи Аункиндона,
• Награнд: Битва за Хаалу
Также, если нам позволит время, то мы создадим наше собственное поле боя. Так же мы получили от вас множество предложений по изменению системы арены. Наша команда постарается их реализовать насколько это возможно.
10. УСЛОЖНЕНИЕ РЕЙДОВ
Naxxramas будет подкручен по сложности. Судьба остальных рейдов зависит от вас. Cледите за новостями.
11. ПРИГЛАСИ ДРУГА И УСКОРЕНИЕ ПРОКАЧКИ
Все бусты на опыт не будут работать пока ачивы Первый на сервере для каждой расы, класса и профессии не будут получены.
12. MOP
После релиза Frosthold мы собираемся кинуть часть разработчиков на создание сервера Пандарии. Сервер будет реализовываться с нуля.
13.Другое
• Вы сможете использовать старые аккаунты на Frosthold
• Поиск подземелий будет доступен с старта
• Ninja Looting запрещён
• Трансмог будет доступен с старта
• Мобильное приложение Sunwell
• Чёрный рынок будет закрыт после релиза Frosthold. Время покажет, сделаем ли мы его снова
October 11 by Azathothh

Полезные ссылки
1) Cайт проекта https://sunwell.pl/
2)Оригинал инфы про сервер https://sunwell-community.com/index.php?/topic/12872-frosthold-teaser-some-informations/
3)Трейлер на Ютуб https://www.youtube.com/watch?time_continue=7&v=goPmYaKWh8U
4) Ссылка на нашу телегу https://tточкаme/joinchat/MbJvJhckWVxalgP83dIFoA (точка меняем на .)


jfqnfoc9p2r97gxhx1tg.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.773715   [Ответ]
Берем и аккуратно кладем в тред хорошую, или просто самую любимую музыку из самых разных игр.

Сам вспомнил такой старый вин, как Space clash: The last frontier (в русской локализации - "Космические войны: Последний рубеж) и его богоподобную музыку, и решил поделиться с незнающими анончиками этим шедевральным остом.

https://youtu.be/OwYrQOXYCAE

https://youtu.be/lgIs_ITjxoY

https://youtu.be/qk1Mo5vB4xc

https://youtu.be/7k3_5ZPWLEo

https://youtu.be/SLR5DHVxzZ0

https://youtu.be/lVK1FHNIx9w
Пропущено 95 сообщений и 8 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.774056  
>>774054
У меня почти бомбануло, молодец. Заебали сраться, вам мало треда выше чтоли?
>> No.774058  
>>774053
Хуерлота хуже андертейла по всем параметрам, и в плане сюжета, и в плане артстайла, и в плане саундртрека. Не играл в обе игры, но я просто обожаю когда кидаются такими тезисами без доказательств

https://www.youtube.com/watch?v=Rg7bqtMUg6Y
>> No.774061  
>>774058
Хуетезисы с доказательством хуже тезисов без доказательств по всем параметрам, и в плане доказательной базы, и в плане аргументации, и в плане объективности. Не участвовал в споре, но я просто обожаю когда кидаются такими тезисами без доказательств
>> No.774063  
>>774053
>>774058
Сорта говна.

https://youtu.be/TRDbISnar9w
>> No.774064  
monokuma-dangan-ronpa-2-goodbye-despair-55.7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
До написания сценариев к интерактивным фильмам - Omikron, Fahrenheit, Heavy Rain, Detroit Become Human - Девид Кейдж писал музыку к играм.
https://www.youtube.com/watch?v=LbYypGsrlqw
Талант к музыке у него явно превосходит талант сценариста.

Один из моих любимых треков Акиры Ямаоки:
https://www.youtube.com/watch?v=0fjk8s5yWMU

Ну и раз уж начал постить облигаторщину вроде Ямаоки, то следует и Мэтта Оулмэна помянуть.
https://www.youtube.com/watch?v=Uxg5W5wKvLE

Бодрый, клёвый, атмосферный и разнообразный саундтрек обнаружился у данганронпы - неудивительно, учитывая, что его писал ветеран индустрии Масафуми Такада.
https://www.youtube.com/watch?v=xOpHT6gZ0Rs&index=8&list=PLU4ktq2pWONtJ7o5pLZyWJc88nttIzMKx

Хороший саундтрек - одна из самых важных составляющих хорошего шмапа, и даже бедные шотландские инди-разработчики из кожи вон лезут, чтобы разжиться таким для своей игры.
https://www.youtube.com/watch?v=2-E5d5SP8U&index=26&t=0s&list=PL8woW7Kc7z-ZUrWxoZEO63X0ohNDT8Mp

А вот Serial Experiments Lain при всех своих достоинствах способна похвастаться всего одной музыкальной темой. Зато вполне славной.
https://www.youtube.com/watch?v=H221MRRgFZs
Ещё один трек был написан специально для трейлеров:
https://youtu.be/dNR9CmhmNCM?t=18
>> No.774186  
Deus Vult!
https://youtu.be/KDf5NWKfOps
https://youtu.be/DUKyDBYzDaw
https://youtu.be/b-nJOtKiGe0
>> No.783576  
А я люблю лёгкие песочащие брейки с размазанными мелодиями. В UT99 были несколько классных:
https://www.youtube.com/watch?v=i_0G6WPuss4
https://www.youtube.com/watch?v=7zsm1bD7IuA
К новому, тому, что в вечной пре-альфе, тоже написали парочку хороших. Жалко только, что в самой игре их не будет, ведь эпики свернули разработку в пользу сраного школьного фортнайта.
https://www.youtube.com/watch?v=qxa-aYuBzvo
https://www.youtube.com/watch?v=7dExNm0RNjM
Ни в один UT не играл, кстати.
>> No.783578  
>>773715
> Space clash
Вот же наклепали когда-то ртсок... Почему индустрию кидает из крайности в крайность? То шли словно с конвейера, то вообще перестали появляться новые ртс.
>> No.787709  
artworks-000351705108-vxeqql-t500x500.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Нужно больше синта, басов и соляк!
Во славу Перссона, Гордона и Мравунака!
https://soundcloud.com/demolitemusic/sets/i-hate-running-backwards-hardcore-soundtrack
сами вы старые
>> No.787723  
Поделюсь двумя вещами.
1) Годный канал на ютубе про хипстерскую музыку из игр, может кому интересно будет:
https://www.youtube.com/channel/UCy8d5PgKKhSNKEYK05FX8Kg

2) Бесплатная софтина:
https://store.steampowered.com/app/430890/Rytmik_Player/

Это, конечно, не ОСТы из игр, но стилистически очень похоже. Кто не в курсе, Rytmik была изначально софтиной на нинтендо 3дс для написания чиптюна. Сейчас переросла в полноценный дав. В принципе, если хочется написать чиптюн, то это один из самых простых способов. Если кто углубится, поясню дополнительно. Версия ultimate - это порт на пк софтины с 3дс. Версия Studio уже переработанная с нуля для более гибких настроек с новым движком и плюшками.


bloodstained-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.784235   [Ответ]
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное - без холиваров и фанатизма - это всего лишь мнения.

Предыдущий >>776745
Пропущено 496 сообщений и 58 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.787510  
>>787508
Я про то и говорю, что чистить эту мышку - мучение, особенно если её нельзя легко разобрать.
>> No.787511  
>>787475
> Я тоже так думал пока за дикий оверпрайс двоюродный родственник не привёз йоба мышь из-за бугра.
Именно что ЙОБА. Не просто бесполезная, а даже вредная свистоперделка. Но быдло ведётся.
>> No.787512  
>>787484
Мои мысли прямо.
>> No.787513  
>>787511
Как бы тебе описать опыт. Она ЛЁГКАЯ. Не просто лёгкая, а наилегчайшая из мышей для большой ладони что я тискал в магазинах когда искал что-то этакое. По части функционала это довольно деревянная мышь с симметричным дизайном и доп. кнопками только слева.
Про грязь особо не скажу ибо душ принимаю утром и вечером, ну или когда встаю и перед сном если режим не соблюдается.
Была бы она ещё беспроводная, но это невозможно ибо аккумулятор появляется.
А так воздухом сжатым из баллона и кисточкой раз в месяц и проблем нет.
>> No.787514  
>>787513
> Она ЛЁГКАЯ.
Без вентилятора она была б еще легче, не? При этом не было б лишних вибраций еще.
>> No.787518  
>>787513
Это же, наоборот, плохо. В любой геймерской мышке, как правило, есть отсек с грузилами, чтобы отрегулировать вес. Ты не сможешь попадать слоном в глаз через всю карту, так как импульс руки слишком сильный для такой точности.
Впрочем, это я загнул. Кривому танцору и пол кривой, спинной мозг > любой геймерской мышки.
>> No.787519  
>>787510
Все мышки разбираются парой винтов снизу. Дальше пластмаски отделяются от электроники и мой сколько хочешь.
>> No.787520  
>>787518
> Ты не сможешь попадать слоном в глаз через всю карту, так как импульс руки слишком сильный для такой точности.
Херовый пример. В шутанах-то как раз еще можно легкой мышкой играть нормально. Главное сенсор на минимум поставить.
>> No.787521  
>>787520
Нет же. Иногда от тебя требуется рашить и тогда от тебя требуется быть дерзким, как понос резким. А иногда точность при кэмпинге. Для кс это лавирование между диглом и слоном. Грузики как раз позволяют найти баланс между этими двумя сенсами.
>> No.787616  
Перекот: >>787615


Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101]